コメント/イベント72_-ive aLIVE!
- 隠しエンディング捨てて他のステータス盛ってイベP多めにもらうムーブってあり? -- [8PwJtfXzwGw]
- ポイント交換のアイリ文字以外のアイテム取ろうとすると結構高くて躊躇しちゃうな
贈り物だけでも8000超だけどアイリ文字32個と比べてどうか… -- [QimbYBFVKa2]
- 逆に文字32個って聞くと少なく感じるね。カンスト先生なら文字は熟達で集めるって選択肢も有るしそれならどこかしらで使えるアイテム優先しちゃうかも -- [EkQaJTILDD2]
- 流石に他の必要なものとってからアイリじゃねーかな…
贈り物はなんだかんだ全回収しときたい気もするがどうなんだろうね -- [Qs.DwglpZ2g]
- 3日前まではイベPt増やすの最優先でコンディション無視して3ステータスを順繰りに上げていって、2日前と1日前に一回ずつ糖分補給を挟んでコンディション100超えるように調整したら一周で合計2930Ptもらいつつ隠しEDいけた -- [AVFRBkgp9m6]
- あ、引き継ぎステは各800近い状態から開始です -- [AVFRBkgp9m6]
- 同じ感じでやってみたけど2700ptくらいだったから結局成功時にどれだけ高数値引けるかの運ゲーだった -- [3C8680hUpsQ]
- 自分のときはたまたま上昇値が上振れたのかな。
じゃあやっぱり期待値的には2700そこそこって感じかぁ -- [AVFRBkgp9m6]
- 5週目クリアで平均1550でキレてる
糖分補給は二回のみ -- [hboDKT6Myss]
- どうしてもダメなら1周糖分補給1回にして引き継ぎの底上げしてみたら? -- [3C8680hUpsQ]
- 自分も毎回3回以上失敗するからそんなもん -- [tf.OCiyJnmg]
- コンディション以外のステータスほぼMAX完走で500pt超えたから一気消化のタイミングは初期ボーナス上限ほぼMAXでフルステ完走のタイミングだな。 -- [5aZj5ozlMHE]
- アイリを固有1にしたかったけど2week体力パック買って100割でも届かないのか
どうしてこんな敷居をあげたんだこれ -- [VRNrKna1fII]
- 最近普通の神名配布もケチってるしなんか経営ヤバイのかなとか思っちゃうわ
ヨースターは知らんがネクソンは赤字だったから集金モード入ってんのかな -- [EKsvLLtuNTE]
- チアヒビキの時とか大概きつかったし、逆にメイドユズとか水着ミユみたいに上げやすい時もあるし、この辺の調整の差は結構激しいよブルアカ -- [Jq7EaqsPR/s]
- 周年で育成の緩和もしないで新コンテンツ実装
学園別パッケージを売り出したりしてる時点でお察しか... 嫌いじゃないゲームだけど露骨すぎると普通に引く -- [wR7H2gKOIvw]
- 調整へたくそかよ!って言われたら…それはそう -- [Jq7EaqsPR/s]
- 直近の配布がイブキなんだけどその時も体力パック売ってて
今回2weekパック購入同じ石割りペースだと星3にギリギリできるかできないかくらいしか配ってない イブキの時は余裕で固有1にはできた -- [uhi6D7h5LAU]
- 今回のイベントボーナス対象がトリ生徒でガバガバな分絞ったと思ってる。過去生徒が使い回せる分育成要素で集金するスタイルなのはずっと前からそう。最近は新OP混ぜ込みすぎてて気分良く周回できないのは理解できる。 -- [qzfYMaiiElg]
- セトくん簡単に倒されたくないから絞ってるんだろうけど(だったら出すなよって思うが…)
配布を安定して配らないのは毎回だけどそれで差が出てるのはずっと微妙だよね… -- [ad7tMGewe0U]
- 赤字かはわからんけどブルアカって500~600億売上あるんでしょ? -- [Cyeh5kNBRss]
- その売上今までの全部でレベルじゃね、去年の年末に総売上600億くらいだから
ネクソンの赤字418億って出てきたからヤバそう -- [yxBUSEyN6DE]
- ショップの交換ほどほどに抑えた上でだけど、自分は2week+体力パック+30割+戦術コイン210枚で最終的に固有1行けそうだよ -- [wY.6OioTSoI]
- 計算間違えてるだけでは、カズサヨシミなしのボーナス90%でも日に2350AP(デイリー1070、ウィークリー平均50、石割1080、パック150)も使えたら、初日と最終日含まない13日間でもカレンダー104949個、ここにステージやクエストで計112049個の22周分。4周目まではポイント少ないので5周目以降2500とすると、8462+45000ポイント(8462は実測)の計53462ポイント。お得神名合わせて全交換224個、ミッション10個、初回45個、周回110個で389個と固有1までの330個は、ショップで必要以上の交換しなければ余裕で超えると思うが -- [YnKLMtvwWlI]
- 石油王のみ得られる固有1か… -- [jD8.TRgJAhU]
- 木主の条件に合わせただけで対抗戦フルドリンクに置き換えたら60割だよ -- [YnKLMtvwWlI]
- 石油王の判定甘すぎて草 -- [m0RQ5svsl12]
- この"必要な以上の交換しなければ"って言うのと
イベント開始時の体力貯蓄の有無 対抗戦のコインのストックの違い ここでも差が出てくるからもう少し細かく数字だして 60割で余裕とか言ってないで この場所はwikiのイベントのコメント欄なんだから説明をにごわすのは良くないよ -- [6AV4S9OnGV6]
- 毎日160割を毎イベやれるのは石油王やろ… -- [jD8.TRgJAhU]
- ...?どこ見て160割だと思ったのか知らんが、1080÷120は9ですのでお手元の媒体で電卓を使って計算してみてくださいね -- [m0RQ5svsl12]
- いやそんな人によるの自分で計算してくれよ……
ショップで何を優先するかなんてそれぞれなんだし、体力貯蓄については書いてるように初日と最終日含まず0スタートの場合だし -- [YnKLMtvwWlI]
- 石割が30→60→100→150→200→‥って推移することも分からずに算出してるんか?割ったことないのか?1080に相当するのは1220石で200割一回目までだぞ?9回なら100割だよ -- [VMtg9U7wBO2]
- だから100割まで回復9回=1080APで合ってるのでは -- [YnKLMtvwWlI]
- 2350AP×13日/20AP=1527.5≒1527回
1527回×69コ(カレンダー)/4320コ(1周)=24.38...≒24回 初回+隠し=15+30=45個(神名) 22周×5個=110個(神名) ポイント1000pt(仮定)×24周=24000pt (24000-2250(お得分))/250=87+20(お得分)=107個(神名) 計264個(45+110+107) 固有1に必要個数330個 端数含めても取れる気しないけど、ポイント関連詰められるのか? -- [VMtg9U7wBO2]
- 枝主の言う通り回復9回分(1220÷120=9)だから100割三回までだよね(30×3、60×3、100×3)って事を言いたかった 160割だの1220だの200割だの言ってる人らはどっか計算ミスか前提間違ってるんだと思われる -- [m0RQ5svsl12]
- ポイントはステータス依存だから周回重ねれば上がっていくんだよ、5周目くらいには2500超えるようになる -- [YnKLMtvwWlI]
- ポイント再計算-24周想定
(1000+1500+2000+2250+2500×20)=56750pt (56750-2250)/250=218個(神名) 計373個(45+110+218) 固有1と少し、だけど神名獲得極振りでこれか…渋いな…… -- [VMtg9U7wBO2]
- これまでの配布と比べて露骨に強いから、イベント配布キャラが育てやすい代わりにエンドコンテンツでほぼ使われてない状況を改善するためにエンドコンテンツでも使える強キャラ出して、神明渋ってガチャの代わりの課金要素入れたのかなあと勝手に思ってる -- [jx8jD94Pdc6]
- 強いか?むしろ使わなそうだから自分は星3で止めても良いかなって思ってるくらいだけど
時計ないのもそうだけど、限定2人と差別化出来ないのってこのゲームだと相当厳しいと思う。 -- [UdIuz6PsfkU]
- 倍率いくつでやればいいのか全然わかりませんわ -- [N8rkBjyBJes]
- 隠しエンドが「コンディション以外全て最低にする」だと思って二周目やったら全く違くて草、三周目入らなきゃいけなくなったわ -- [048L5la18t2]
- ちゃんと計算してないけど固定入手除いたらアイリ1文字/88APぐらいって聞いたんだけどそれなら別にAP効率悪くもなくない?(イブキが96くらい) -- [.9dPRY9fAXQ]
- カレンダーボーナスMAXで1周2700イベントポイントだとそんぐらいだね
1周あたり約15.8文字(周回ボーナス5文字+ショップ1文字/250ポイント) 1周分のカレンダーも稼ぐのに必要なAPが約1327 1327÷15.8≒83.98 1文字約84APか -- [1K1T96w0yeQ]
- 但し、他のショップ交換を無視した場合
と入れるのを忘れてた。 -- [1K1T96w0yeQ]
- イベントの育成ミニキャラ可愛いし思ったよりサクサク進んで結構楽しいけど、この手のポイント消費してアイテム回収するイベントでのランダム要素苦手だなあ…
ステ上げ失敗もあるし、成功でも矢印2個の所が100しか上がらない時もあれば140上がる時もあるし引き悪いの続いたら裏クリアまでの周回差露骨に出ると思うこれ -- [feinGTDlA4k]
- 大成功と失敗の上昇値にも差があるのか分からんけど成功時の上昇値の幅はもっと少なくてよかったと思うよな
失敗と大して変わらん100上昇連発されるとストレスにしかならんし -- [3C8680hUpsQ]
- カズサヨシミありの110%で周回の毎日60割対抗戦フルドリンク、2week、体力パック使用済み
ショップ交換、ミッション、報酬全部受け取り済み 14時時点で星3にも届いてないから固有1なんて多分無理よ 貯蓄あり前提で計算してない? -- [8FK2PZfaxko]
- それは流石になんかおかしくないか?
初回クリア報酬で45(ノーマル15,隠し30) イベントショップのレート低い文字全部買うと20 ミッションで10 これだけで75手に入るからあと35文字を1文字/250ポイントで交換すれば良いだけでは?何周してるかわからんけど8750ポイントは追加で4周もすればたまるだろ -- [1K1T96w0yeQ]
- ていうか追加で4周したら20文字手に入るからあと15文字分買うだけだな -- [1K1T96w0yeQ]
- 多分、クッキーやキャンディに結構なAP使ってるんじゃないかな? -- [mr1C63rGfOY]
- 30割で2weekフルドリンクで星3+30ぐらいよ?
BDや家具取ってるけど余裕なんだが -- [DrMtdpoYr7U]
- 5週以上してまだ隠しエンド1回も見れてなくて普通にしんどい -- [/.ep7n2TYPk]
- ワシも…隠し見たい -- [whsTwEoPV4w]
- 隠しエンディングの条件分かってないの? -- [IhBzF8HM6r6]
- コンディション200一回達成しとかないと隠しEDに行かないっぽいな
3週目で2個2000と1988コンディション120くらいでクリアしたけど隠しEDにならんかった -- [oQp/6Nj0Uuw]
- マジか、となるとほぼ初手4糖の方が安牌か -- [PA12eHhcivs]
- まだコンディション200未達成だけど隠し行けたよ
3周目で1650×3とコンディション100ちょい -- [mDBcNDWAouE]
- ちなみにエピソード全回収はしてる? -- [gvxBXLV77K2]
- イベントコレクションストーリーは20/24でまだ全部は見れてない -- [mDBcNDWAouE]
- キャラエピソード全部はハードル高いか
ミニゲーム画面の記録で見れる分はどう? -- [gvxBXLV77K2]
- 記録はED2つと各ステのストーリー(1)4つが開放済み -- [mDBcNDWAouE]
- 見なくても行けるってことは条件2連続達成とかなのか…? -- [oQp/6Nj0Uuw]
- 3周目で1700前後3種とコンディション100ちょいくらいで隠しED行けたけど、どれだけ上振れしたら3周目でこの数値まで行けるんだ? -- [3C8680hUpsQ]
- 廃部は当然として最悪停学退学もあり得るって極めて現実な問題を自分で口にした後に「まあそれはいいのよ」って友達と比べたら何でもないこととして取れるヨシミに彼女のよさが詰まってるように思いました(小並感) -- [XnQgUSEXL7Y]
- キヴォトスで、停学・退学を友人にくらべてなんてことはないと言い切れる強さよ -- [lOtkmBTx6X2]
- ちょっと前復刻してたキャスパイベでレイサのことを真っ先に迷い無く友達って呼んでたし「友達」に関する機微はメンバートップなんだろうな -- [3k.79lkCDhY]
- 2周目隠し狙いで糖最低限で進めてコンディション200はイベント終了間際の端数周で回収した方が良い...?
解が多すぎてよくわかんなくなってきた -- [PA12eHhcivs]
- 2週目で隠しは相当上振れないときついと思う
上にも書いたけどとにかくステータスアップの振れ幅がデカいから3週目4週目前提でやった方がいいと思う 自分は3週目で行けたけど、1週目コンディション200やったのち、ステータスはその時一番低いステが一番伸びる練習を選ぶローテで全体的に上げて行った 3周目で裏クリアした時ステは全体的に1700くらい、エピソードは20回収?(今の表記は21だけどこれ多分裏エンド込み)、練習の回数は26・25・25で平らになってる感じ -- [feinGTDlA4k]
- やっぱコンディションが安定しないかな?
1周目の4糖分をコンディション以外のステに回してあげて2周目への引継ぎ分稼ぐ(結局普通に遊ぶ感じになっちゃうが)みたいなのは期待値上がったりしないかなと思って というかこのゲームFAILEDにすべてを左右されすぎだわね... -- [PA12eHhcivs]
- コレエンディング2個見て倍率解放したら自分の持ってるポイント見つつ倍率弄って周回したらいい感じかな -- [IA62oLLEr1A]
- ミニゲームのクリアポイントってコンディションにも左右される?
ステータスギリギリの隠しエンドよりステマシマシで通常エンドの方がポイント高いならそっち優先したいかも -- [Ol4dx9LkLBU]
- 全ステータスがポイント獲得量に影響するけど特に影響力が強いのはパフォーマンス、センス、チームワークの3つでコンディションは影響力がかなり弱い。
例を挙げると 2000,1985,2000,56で498ポイント 2000,2000,1994,123で504ポイント 他3つをできるだけ2000にして、余裕があればコンディションを確保するって方針でいいと思う あとは装備ボックスがほしいかどうかだな -- [1K1T96w0yeQ]
- ミニゲーム2倍でやったときに日付送り報酬で秘伝ノート1枚出たんだけど1倍だったら何が出てるんだこれ
単純に出るものが2倍になるわけじゃないのか -- [eNZ/KylmkhE]
- Pt報酬の閾値超えたんじゃない? -- [BhpMSu3UDxg]
- ああそういうこと…
pt報酬って受け取り画面からじゃないのか -- [eNZ/KylmkhE]
- 隠しエンド見たから、他にミッション無いか確認したらコンディション200のミッションが199/200で残ってたんだけど…
もしかしてコンディション200で何か会話イベントあったりする…? -- [KeHsmXDXVFs]
- 確かあったはず -- [DrMtdpoYr7U]
- あるよ。専用スチル付きの。 -- [mr1C63rGfOY]
- これは、やっちまったか…?取りあえずステータス2000のミッション終わったらスイーツドカ食い部になるしかないか… -- [KeHsmXDXVFs]
- ミニゲームちょっと複雑にしたら
去年夏のTRPGみたいにめちゃくちゃ文句出るから カスみたいなミニゲームにしたんだと言うことが伝わって辛い -- [NXxapHcotKQ]
- こっちも文句ばっかの酷い出来なんですがそれは… -- [MvB7k0iFLwI]
- ミニゲームと報酬関連付けるの辞めて欲しいわ。自力で楽しみたいけどどれだけ差がつくかわからんから攻略見るの前提みたいになる -- [x26Y.H1YZHU]
- 運も絡まずに報酬にプレのないゲーム開発部のミニゲームは良かったな -- [mjDk4nHze0k]
- 開発部もプレイスキル要求するなって言って文句言われてたんだよなあ
結局何出しても文句言うやつは言うからどうしようも無い -- [f9YXdREZZ.g]
- 普通にミニゲームなんてやらせなければいいだけでは…? -- [tDq2ssEPcrU]
- 初回で複雑なのは人柱が必要になるから先にプレイするだけ損になるのがダメだし、今回みたいな運で報酬が変わるのはサイコロランで散々批判されたはずなのにまるで改善されないという。両方とも神名だけは固定にするとかで良いのに
ユズシューティングくらいだわ良かったの -- [PBaII2AVg.M]
- あれはあれで掃討のシステムがあれだがな…
変に凝ったのやらずに手抜きでいいのに -- [1kA4cFfHAA.]
- 報酬別枠にしてくれたらいいのになってのはよく思う。面白ければ普通にやるし -- [.19uIjMwwWc]
- 作ったものやらせたくて仕方ないんだろ
同じヨースターのアズレンはミニゲームクリアの必要ないからネクソンが悔しいんだろうね -- [H46PMlmanc6]
- アレの問題は複雑さじゃないって実際にプレイしてたら分かる筈だけどな
最適解同士でも運だけで10倍以上効率差付くようなクソゲーとは流石に比べられないよ -- [ViU5d0cMHWM]
- トリ夏のは複雑だったんじゃなく、テストプレイ不足で大して強化できない序盤で強敵に囲まれ、サイコロで高い目出すまで抜けられないクソ展開があったからだぞ -- [YnKLMtvwWlI]
- 演出いちいち入るのだるすぎる
なんで周回前提のミニゲームで演出毎回入れるんだよアホか? -- [SfdBWby52vU]
- これ手動じゃないとポイント差つくのアホなん? -- [pfu9ueYh1RY]
- 三周目で裏行ったけど、コンディション110で全能力1600あれば大丈夫なのな -- [6qLZG7crAj6]
- バンドものだと思って蓋を開けてみたら同じ1週間を何度も繰り返すエンドレスエイトだった -- [ojgv2LMkDTU]
- 最終的に
・パフォーマンス ― ∞ ・センス ――――― ∞ ・チームワーク ―― ∞ ・コンディション ― ∞ になりそう -- [tnU3bYDYD3U]
- 隠しエンドの条件数値じゃなくてじゃなくてパラメータ毎にあるストーリーを見るとかじゃないかな? -- [HhwU9CDpfBY]
- それだとストーリー全部見たら以降の周回は何やっても全部隠しEDになってしまうと思うのだが…? -- [oqDeV6J7osw]
- 6周目にわざと1回、スイーツ断ちでパラメータ全振りしてみた事がある。最終日2000/2000/1985/コンディション50。普通にノーマルエンド行き。
ちなみにミッションは5周目クリア時点で既に全達成済み -- [R79H2aWhbbI]
- パラメータストーリーの条件は1800でALL1700程度(条件未達成)で隠しいけるからない -- [YnKLMtvwWlI]
- 隠しエンドの上手く行き過ぎてしまって変な結果になるの、アトリエシリーズのトンチキエンディングみたいでちょっと懐かしい気持ちになった -- [et91E7C8H/s]
- 最後に端数カレンダー540でドカ食いしてコンディション200回収するか、1周目1日目にドカ食いしてコン200回収→2周目までコンディションガン無視でステータス鍛える→3,4周目辺りで隠しエンド取るのが安定かな
隠しエンド狙いに行く周もコンディションは最後に回してステータス足りてそうなときにやるのが手堅いかも -- [9pv9v9TR6Xs]
- 一応2周目隠し出来たので共有
・1周目 初手2糖(引継ぎが最大で25なので7日目で100あればいい) パフォーマンス連打でチームワークのマイナスを踏み倒しつつ2000目指す 到達したら理論連打切り替え ・2周目 基本バランス上げで隠しEDライン目指すが、調整の2糖は最後に回す(毎日Pt貰えるので初手糖すると効率×) でもFAILED1回SUGAR3回でパフォが1650ギリだったので結局運で結構左右されるかもですね -- [PA12eHhcivs]
- 補足。コンディション200は端数でゲットする前提で他パラメータの2000は(おそらく達成できるとは思いますが)未確認です。 -- [PA12eHhcivs]
- さらに補足、無理に2周目から残りのセンス・チームワークの2000を狙うと最後の調整で足りなくなるのでカレンダー回収に余裕がある場合は引継ぎ値が高くなってからの回収をオススメします(一敗)
あとは2000達成時に1900付近で行動すると無駄がないかもですね -- [PA12eHhcivs]
無理に2周目から →無理に3周目から -- [PA12eHhcivs]
- シールドもバフのカテゴリに入るのね
チャレンジ3でうっかりレイサに掛けたらなんかEX出た -- [CBS6YpDl2Ec]
- ルミEXでの持続回復(弱体回復に反応してるわけじゃないはず)とかEX以外のバフとかコスト減とかもバフ扱いよ。 コスト減は正直無駄遣いだが -- [WjyF57O4yiU]
- 水着おじさんみたいな範囲持続でも多分反応するよ -- [EkQaJTILDD2]
- とにかくテンポが悪い。一つ行動するたびにクレジット取得、会話パート 周回させまくりたいのになんでこんな仕様になるのかテストしてるの?って聞きたい -- [VUQljeeApNQ]
- ミニゲームだけ作って力尽きたんじゃね -- [fuT5R7VxX7I]
- 一度見たイベントは発生させない設定欲しかったね -- [48Lue0l3FIk]
- 実績コンプしたら掃討周回解禁でよかったな
倍率掛けてポイント消費量上げても1周たるいのは変わらんし -- [gTCs31jhqHI]
- 元ネタにしてるであろう某アイドルゲームがその仕様だから・・・と思ったけどあっちも自動周回機能はあったな。報酬ポイントを出来高制にしちゃったからこういう仕様にせざるを得なかったんだろうけど、もうちょいうまいこと出来んかったんかとは思う -- [EkQaJTILDD2]
- ポイント最高報酬記録して3周目くらいからスキップで同値貰えるようにしておけば良かったと思うな -- [9pv9v9TR6Xs]
- ココ見てコンディション維持は同じように回してるハズなのに大成功どころか失敗を引きまくって隠しが全然見れない。。。 -- [JNrtzID.Amw]
- 隠しもミッションも全て終わって、あとは倍率上げてイベ終盤にまとめて回るだけなのに杏山カズサこんにちわぁ!を見るためだけに等倍で周回してる。
あれ?これなんのイベントだったっけ? -- [dVse7VEMzxg]
- 隠し
1600 1600 1600 120 これで行けました、、、 端数は切り捨てです -- [YoPfmWZ065c]
- 今出てるのがボーダー1650説なので下2桁まで切り捨てられると困る -- [dyCD6qV0mhw]
- ステージ9カレンダー多めで交換アイテムもちょっとずつだと勘違いしてた...カレンダー少なっ -- [zSbRo6szStI]
- 隠しエンドの内容的にあれは心労溜まるなって未来視出来たわ -- [4sn9Pk.F3ww]
- ミニゲームで獲得できるイベントPtが各パラメータの総和に比例するならば、各パラメータの総和を減してしまう糖分補給は7日目の3回目と4回目にまとめてやるほうがより多くのイベントPtを獲得できるのでは? -- [RZu2dvZekHg]
- 最後にやると糖分補給のマイナス分が補えないから自分は7日目の1,2回目にしてる -- [9pv9v9TR6Xs]
- 確かにカンスト付近なら7日目の1,2回目の方が良さそうですね。元々の話としては1日目ではなく7日目に糖分補給したほうがポイントが多くなるのではないかということ -- [RZu2dvZekHg]
- 1757,1678,1619,146で終わったけど隠しは行けなかったっす
やっぱ1650がボーダーなんかね -- [XJsAGcExjIQ]
- 1700,1700,2000,106くらいでおわったけど隠し行けなかった。他も1650のボーダー維持しつつ1.2か所2000の1つだけ1700でもダメだったし均等に上げていかないと見れない説ある? -- [tYVGd4v9vFM]
- ミニイベントのホーム画面の歌はフル?なんだね
イベント終わったら聞けなくなるのかな -- [8HsNYxXcgco]
- 2000を2か所1900超一か所を引き継ぎからでも、運悪くFailedや100引く回数が多いと全部1900届かずとかになってしまうこともある。高倍率欠けるの怖いなこれ -- [6d1iVP8HJCc]
- 4~5倍にしてsugar連発すると脳汁出まくりじゃ! -- [XXO648PhQjY]
- ついさっきfailed5回引いて隠しさえ失敗したわ… -- [gvsnWjgadls]
- というか倍率上げると試行回数が減って最終的な数値が収束しなくなる=運ゲー要素が大きくなるから割とリスキーじゃない? -- [jx8jD94Pdc6]
- 初期値860強から始めても実質失敗の上昇値100引きまくると3種1900どころか隠しEDすら到達できないで終わるぞ… -- [3C8680hUpsQ]
- 27と29のエピソード解放条件を知ってる方いますか? -- [VNvaSH2ZUYo]
- センスとチームワーク1800以上のやつかな? -- [bhATN.4pMFk]
- 周回時の追加ステータス、次回だけにしか適用されないのダルすぎるな -- [jwPebB8x45g]
- イベントボーナスみたいに最高値保存でよかったよな…それでも結局獲得イベPtは運ゲーなんだし -- [3C8680hUpsQ]
- 3周目で隠しいけたけどぶっちゃけ上振れ下振れ次第の運ゲーやん… -- [lgVt7PjgTAU]
- 前回のイベントがなおざりだったのはこっちにリソース回したから? -- [5x81TeTzjTc]
- YOSHIMI「あんたの友達が来たわよ」
ナツ「「私たち」の友達だよ」 今回のイベントの最優秀やりとりこれでいいよな? てかこの寸劇全体 -- [HhAIZj5bFzA]
- チャレ3どうしたらいいんこれ。全員ボスのマシンガン範囲に並んでくれるから片っ端から落とされるわ… -- [lMK2fbODlzU]
- 宇沢の回転上げればEXの挑発でキャンセルできないっけ?
あとはセリナで宇沢を釣り出すか回復でゴリ押すか水エイミで味方を移動させるか。 いずれも手を取られるのでちょっと痛い。 -- [WjyF57O4yiU]
- 確認してきた。 宇沢のタイミングを合わせるのがちょっと手間だけど、キャンセルできる。 アコ入りだけどLv60ウイが落ちてないから大体は止まってるはず -- [WjyF57O4yiU]
- セリナでレイサを上に移動させたら余裕
なおボス戦に入った瞬間ゴリッと削られてたりする模様 何回かやり直したわ… -- [NjTPHwTJIQI]
- セリナ移動で何回かやり直して抜けられた。移動位置で他のスケバンが宇沢狙わなくなって後衛が落ちる事故もあるわよ… -- [Wp2MFM5cBfg]
- ミニゲーム結構不評なのか? 日課ありでヒントも不親切な操作性イマイチの探索や音ゲー未満の過去イベの余興と比較すると、雰囲気でポチポチして遊んでもさして問題ない感じで良いなと思ったのだが… -- [QTZwO3TT4I.]
- 文句のある人がコメント書き込みに来るというのを差し引いて考えた方がいいよ。 -- [8kxH7QyETRM]
- 隠しEDの方が報酬良いのと、イベ踏んだりミッション消化で上限叩く必要があるのが雰囲気でやれなくて不評なんじゃない? 周回Skipもできないし。
あと個人的にはお馬さんのほうで同じようなこと毎日やってるから食傷気味… -- [WjyF57O4yiU]
- リソース有限でリトライできない運ゲーの時点で半数には不評。
加えて今回は報酬が渋い。 不評なのは雰囲気でポチポチではなく、成否判定の部分。 -- [Umj/S8IKV96]
- 全く手間なく周回できて、一切の上振れ下ブレがなくて、報酬が美味くないイベント以外全部文句言われるから気にしない方がいい
なんならこれでも周回が作業すぎるとか言われるかもしれん -- [Nh.OjmdZEeI]
- クリアも簡単で報酬にブレがなかったゲーム部のミニゲームですら文句あったしな、報酬は初回クリアくらいにしといて後はおまけ要素とかにするのが丸いのかもしれねえ -- [a6NYzDRjcRM]
- どんな人でも許せるところと許せないところがあって、毎回いろんな人が許せると言いに、許せないと言いに来るから毎回許せる許せないで意見が溢れることになる -- [Go2l6cP6u0Q]
- 1周までは文句ないよ。ただこれは繰り返しプレイして報酬を受け取ることを1ミリも想定してないからクソな訳よ -- [3VZza6noJaY]
- 隠しエンド到達条件さえ割れれば何も考えることがないのでわざわざミニゲームの体をなしてることが不満、というか意味ねーなーと思うのでわからんではない。目くじら立てるほどのこととも思わないけど -- [ioZp111RQuw]
- 1654/1746/1756/108で隠しエンドでした。 -- [CoxkrOBVnLM]
- なんで何やっても文句言う奴は言うみたいな雰囲気になってるんだよwwwwww信者さん洗脳されすぎw
どう考えても文句出るミニゲーム作った運営開発が悪いだろ -- [ofpNHPezmQk]
- こういう色々雑なミニゲームを平気でお出しする運営だからあんまり期待すんなよ -- [DrVVonVGm8o]
- 2周目の時点でギリ隠しに届かない感じだから3周目でいけるやろーと思ってら3周目から露骨に失敗増えて隠しいけなさそう。 -- [oqDeV6J7osw]
- 今日から30割フルドリンクでアイリ固有1でカレンダーの端数ゼロ!かんぺき〜
と思ったらデイリーハード周回を計算に入れておらず無事敗北(3敗) -- [9pv9v9TR6Xs]
- 組体操中のカズサの目がマスクの形に見えるのって自分だけ? -- [mvNozxQkJSY]
- チャレンジEXが全然クリア出来なかったんだけど、思いきってドレスヒナを星4→固有2までカケラ使って上げたら、2分24秒で星3クリア。星上げって大事ね…カケラ貯蓄しておいて良かったわ -- [k2vayAkp/TA]
- 1623/1693/1988/113でノーマルエンドでした。 -- [8ymD0P39TEc]
- 4週目で1700全部超えて隠しだったな -- [pjr07aqPUpY]
- はぇーステで貰えるPT増えるから隠し目指すよりノーマルの方が効率良いのか -- [egpbLE6WWtM]
- 最終的にどのくらいの差になるか分からないけど装備品20+250kクレジットとのトレードオフだから難しい所 -- [KuTbN3sgwjU]
- スイーツ断ちでパラ全力しても1周2900Pくらいだからなあ…… -- [R79H2aWhbbI]
- ノーマルエンドでも周回1周3,300K、隠しになっても1周3,550Kという見方をすればクレジットよりP優先もありかもしれない。ファイストス円盤足りない先生は特に -- [R79H2aWhbbI]
- 一周あたり38p増えるらしいよ(シルルさん情報)。神名一個で250pって考えると自分なら250K取るかな -- [UdIuz6PsfkU]
- 160万↑クレジット(と装備)で文字1個を買うようなもんか……思ったよりポイント差ないのね、隠し行くか -- [dtHlxQOvU2U]
- 6日目でステ溢れるような感じでの計算だし伸びが悪いときはもっと変わってこない? -- [3C8680hUpsQ]
- ・通常エンドと隠しエンドで神明文字の入手量は変わらない
・2周目で隠し到達はドカ食い無しでも運が絡む 結局隠しにはこだわらずにドカ食いスタート、2~3週目にコンスタントに育成して3週目での隠し狙いが程々の効率でルーチンワークするのにはよい気がしているけどどうなんでしょう?ポイントは周回完了後ドカ食いより微減するけど -- [8CLokEnpOgQ]
- EXはマキ、水おじ、ドヒナ、アカネ、ヒマ、正フウで水おじ1回にアカネマキWデバフ&ヒマヒナを2回合わせて安定だね
並びが悪いと水おじフィールドにドヒナが入らなかったり、開幕アカネダッシュでボスタゲがアカネにいったりする -- [uQ3aL2eqlmY]
- センス上げのスチルで、突っ伏してアイリのパーカー掛けられたカズサがパッと見某作戦参謀に見えたんだけど間違えて声掛けようものなら大変なことになるんだろうなぁ -- [9pv9v9TR6Xs]
- 糖分補給で失敗するのなんでなん?お菓子ぶちまけたの? -- [/.ep7n2TYPk]
- サルミアッキでも混入されてたんだよきっと。 -- [LvJAGrXcPsE]
- ロック過ぎるだろそれは -- [R79H2aWhbbI]
- 1649/1693/1770/134(ミッションストーリーコンプ済み)で、ノーマル。やはり、1650が閾値か? -- [J23v7PIe7SA]
- 1750/1680/1710/104で隠し行けたので1650以上なのかな? -- [FUS/JmIVu1Q]
- 2周目以降のコンディション初期値って変動するのか?
1周目最終値が90で減るかと思ったら125 何周目かで87?89?あたりまで下がっても125だったけど -- [Si1jCWYEBns]
- おそらくそれも、前週の40%上乗せ引き継ぎ。ただし初期値100+ボーナス25が最大値。
コンディション50でクリアした次の周が120スタートだった -- [R79H2aWhbbI]
- つまり60と少しあればボーナス値最大にできるのか
試すかは別として多少無理がきくことが分かりましたサンクス -- [Si1jCWYEBns]
- チャレンジ2ナツだけ生き残るとクールタイム無しで一生回復し続けるんだけどこれバグ? -- [wALQlhms0Dw]
- 対抗戦形式なので相手側もコスト制でEXを発動するというのが前提
今回は相手にスペシャル生徒がいないこともあって、ナツ単騎になった時点でEXがナツ以外発動できない+ナツのEXモーション中に再発動に必要なコストが貯まる状態になっただけかと -- [BqCpSMEtHaE]
- EXドヒナ水おじ抜きでクリア出来るんだろうか、クリア編成で居ないの見たことない -- [p4c/Hqc.Mb.]
- だって楽だし…EXやるような人がドヒナやおじ持ってない可能性の方が低いし。困ったらアコヒマアズサでいいと思う。高防御だからアカネ、後ろを黙らせるのにツバキで。
防御デバフ掛けずにやるとクソ固い。 -- [SYe.1LHNKC6]
- 水おじは使わなかったけどドヒナは使ったな
まあ今の時期でドヒナ持ってないような人はEXやらんでしょ -- [QgkmoZUKVhY]
- アズサ、水着イズミ、ツクヨ、シュン、正月フウカ、水着シロコで2:18秒クリア!
ココナッツでオートマタ気絶させて機能不全にして、アズサEX叩き込む戦法 -- [JJAUX8uIOuI]
- ドヒナ無し水おじありで行けた
イズミ、水おじ、アズサ、チェリノ、ナギサ、正フウカで残り20秒前後でクリア出来たで。うちはCC度外視でイズミのNS運ゲーに任せた方法 -- [KoAzLW4MCsk]
- EX正攻法?のCC付与しない方が攻略楽ね -- [vdeNrGWq5bk]
- TIPSが罠という…アロナァ! -- [R24FlameNnU]
- 取り敢えず失敗とかステータスの減少無くすとかステータスの引き継ぎを最大値で永続にするとかすれば運要素減って隠しに行きやすくて不満も減ったんじゃないかなぁ。正直ミニゲームに損するギャンブル求めてないし -- [Y4PWlHNmDUQ]
- そもそも、隠し行くのがお得かどうかという部分で議論がある。隠し狙わんなら運要素ほぼ排除して高止まりループ行けるし -- [R79H2aWhbbI]
- これで不満垂れてる人いるのか…つかそれゲーム性の皆無なので、ミニゲームやめてただのストーリーにしたら良くね?ってなるな。 -- [sYEMGqGg6eA]
- ミニゲームなんてそもそも不要だよ。特にブルアカのは開発の自己満足の押し付けでしかないからな。アズレンみたいに真面目にミニゲームやらんでも報酬貰える形式ならいくらでもどうぞって感じだが。 -- [MV8.zHN5Jrs]
- ここ見たおかげで77lv先生だけどチャンレンジ3クリアできた。セリーナありがとう -- [0TMwW0GBF8M]
- 下振れすると普通に失敗が連続出るからクソ 倍率上げてやってると損が大きくなるのアホくさ -- [VopTb.oCJ0A]
- 下振れ下振れ言うけどまるで失敗しないしわからん... -- [KnnidzgGWl6]
- 運が良いんだねすごいねあやかりたいわ -- [fhCDWzwerIo]
- 一周内に失敗した数は2回が最多だわ。なぜか糖分補給で失敗する率が高い笑 -- [hOKFnTODKSo]
- 分かるまで失敗してきてから言ってね -- [VUQljeeApNQ]
- failedより問題は+100よ -- [SIqY2.nPaxA]
- セリフ集に書いてある通り、ステータス1650と1649でセリフが変わったわ。ナツのセリフ長くてかわいいね、何で実装されてないの? -- [FJRT8XJXqvM]
- ミニゲームのボイス録るんだったらPV分ぐらいはハブらず録ってくれよって思うな -- [bjfO5IWTc86]
- 繰り返し報酬はどうやって取るの? -- [TCbldYDReM6]
- エンディング到達時に自動で獲得するよ -- [8kxH7QyETRM]
- 初回報酬は通常・隠し両方取れてる。7周してるが繰り返し報酬はまだ取れない? -- [TCbldYDReM6]
- エンディング到達時に「報酬獲得」って表示されて画面にズラーってアイテムが並ぶでしょ?それだよ。 -- [sYEMGqGg6eA]
- イベント画面の報酬リスト→報酬情報の事なら「繰り返し」だから「獲得済み」にはならないゾ -- [sYEMGqGg6eA]
- ミニゲーム、一週目はコンディション200到達したあとミッションの2000を目指すとか、偏った育成オススメ。上手く行けば2周目で隠しエンドまでいける -- [mNwEdFG3ddo]
- 神名効率も報酬もクソだから少しでも効率上げるために手動でやるといちいち挟まるテンポの悪さがさあ -- [K3k.VCfBpjw]
- まるで自動でも出来るみたいな言い方だけど別のゲームやってる?
周回倍率のことなら1倍だろうが10倍だろうが期待値は同じだから1倍でやっても効率は良くならないよ? -- [/zVsZM.6hpA]
- ステータスと獲得Ptが連動しているので、1倍でステータス育てながらやった方が効率良い
すでにカンスト付近まで育成済みなら関係ないが -- [uXUNt5HxKKo]
- 何周かして最終パラメータALL2000近辺までいけたらカレンダー貯蓄して報酬受取期間にでも高倍率1周で良さそう。失敗連打による下振れを恐れるなら都度等倍がいいとは思うが -- [BqCpSMEtHaE]
- 今回のイベントめっちゃ可愛くて大満足でした
効率とかプラチナトロフィーよりも大切なものがあると思う -- [u7/TG9vKack]
- ストーリーは良いのに、割とシリアスな場面でアイリがニヤけ面になるのが気になるw -- [sYEMGqGg6eA]
- 一度だけ隠し達成したけどそれ以降の周回が引き弱くてどんどん初期ステが落ちていくから各ステ2000が遠く感じる
隠し達成できたら極振りで2000狙いに特化したほうが効率いいのかな? -- [TOSlbYsOmUk]
- 毎週隠しを狙いながら各パラ2000を狙うと引継ぎステータスが低くなるししんどいから、コンディション無視してパラ2000達成する周を作ったほうが良いみたい。
引継ぎを最大にしてから最大倍率で回るのが現状見えてる最適っぽい方法のようだし。 -- [Uu/ONhCPBA6]
- もう6周してんのに隠しED出ないんだが?完全に運かよ -- [Bxx.YYr0JlY]
- 書いてある通りやってるか?チビキャラボイスの変化もしてるか?↑の攻略記載欄のボイスで達成時のボイス変更あるの気づいてるか? -- [R24FlameNnU]
- 折り返し地点でイベントトップ画面のアイリが「順調ですね!私も頑張ります!」って言うようになったけど、喋り始めのところにセリフにない声が入ってて「ホ順調ですね!」って聞こえる -- [9OqzmU/9XC.]
- ブルアカというゲーム、なんでもかんでもめんどくさいところ自動化してくれるゲームだからこそこういうポチポチ単純作業があんまりよく思えないのよね -- [T.5cZOWmVXk]
- 良いストーリーと引き換えにクソマズ報酬我慢させられるのFGOぽい -- [o9bgi5/7/nA]
- ミニゲームの「隠しエンディング」は「トゥルーエンディング」と呼ぶ方が合ってる気がするな……(条件はオープンにした方が良かったんじゃないかな、これ) -- [ILjDm8rXEGw]
- アナザーなら分かるけどトゥルーっていうならノーマルのほうがそんな感じじゃない? -- [3C8680hUpsQ]
- ミッション画面で「隠しエンディングでクリアする」じゃなくて、隠しエンディングの存在伏せて「(条件)でクリアする」って書いた方が良かったとは思うね -- [r37HdHwf3ek]
- 内容的にトゥルー感は無いわ。何かあった未来って感じ -- [bjfO5IWTc86]
- 1648,1721,2000,121でノーマルエンドだった -- [zvSPUezl8bI]
- 開始からほぼ1週間経ったのにシルル先生のミニゲーム攻略手引きが8000いいね6000ブクマ付くあたりミニゲームが如何に取っ付き難いかが分かる、育成素材や配布神明を人質に取られてるんだしさもありなん -- [P1xnl1Q6cEI]
- 得られるリソースが限られてるから人柱待ちしないと大なり小なり損するからね -- [bjfO5IWTc86]
- けどゲームとして楽しめるのは人柱として試行錯誤してる先行走者のみというジレンマ。結果的には今回はあんまり損しない設計ではあったものの -- [R79H2aWhbbI]
- 攻略ありきでゲームやって楽しめるなら待っててもいいけど、楽しめない人は自分で試行錯誤しつつ情報見たり出したりする方がいいからね… -- [MERMkOEJHhE]
- ブルアカのミニゲームつまらんし、攻略見て楽したいのはよくわかる -- [a6Xdvz2MMto]
- 3週目Failedを5回くらい引いてしきい値に4届かず、4目はそこまでfailedしませんでしたが下振れしたみたいで11届きませんでした。運が悪いと隠しED無理みたいですね! -- [3u0Wl629F0o]
- 余程熱心なミニゲーマーじゃなきゃ2、3周もすれば飽きるし永続引き継ぎで簡単にステータスmaxで掃討するくらいでいいわ。じっくりイベ見たい人は手動でやればいいし -- [a5eenpM8v4.]
- 100切らないように保ってもFAILED出るのキツい しかもコンディション大きく下がるっていう悪循環のおかげで6周目だ -- [piLypeFW3P6]
- コンディションガン無視してステータス上げてステ足りそうなら最後に糖分補給するだけなのに6周目まで行くことあるの? -- [dn5TN6fc7kQ]
- 3,4回FAILED出たら1650(合ってるか知らんけど)切るの出てこない?前半は1850スチル回収で他犠牲にしたってのもあって余計に回数増えちゃった -- [piLypeFW3P6]
- 確実に1850狙ったの原因で草、 -- [F.13BVeFanQ]
- コンデ200達成させた後、センス磨こうとしてfailed出まくった悲しい思ひ出100越えてるからって出にくい訳ではないのね -- [sYEMGqGg6eA]
- 毎週Faildが8回を超えてるので、積算ボーナスが増えない悲しみ -- [a6Xdvz2MMto]
- 神明文字200ptぐらいにまけてくれませんかね… -- [CoxkrOBVnLM]
- 補給でステータス下げる必要無いしポイントも日毎にする必要もないと思うんだよね、ミニゲームなんだしさぁ -- [FqM4UA4Pj/Y]
- 自分は要領悪い方だけど、1周目で最初にコンディション上げたほうがいいかなと気づいて2周目に200まで回復することないなって気付けたし、別に難しいことはないと思うけどなぁ 面倒くささは感じたけど -- [mxaZaC0Vsd.]
- 1回目は最初にコンディション上げたほうがステータスのマイナス少なくて済むけど、2回目以降で隠しエンディング目指す場合は、コンディション上げを最後にしないと途中で入手できるポイント減るのとかは分かりづらいと思う -- [uXUNt5HxKKo]
- 獲得Ptがステータスと連動しているせいで、最終日以外で糖分補給すると損するのは初見じゃ分からなくない? -- [8HsNYxXcgco]
- 1988,2000,2000,81で500Ptだったんだけど、1週500Ptが最大値なのか?
それともコンディション上げればもっと貰える? -- [8HsNYxXcgco]
- それにコンディション110~120くらいで504~505ptになるけどガチで誤差。コンディションよりステータスMAXの方が大事。というかまとめ周回したいけどまとめ周回時に失敗無しシュガー5回でないと500pt超えならないのだいぶクソや… -- [5aZj5ozlMHE]
- ミニゲームのミッション、イベントコレクションストーリーを24回クリアが23/24から増えないんだけど何か見逃してる? -- [Mx.JsP8oZ1w]
- ありそうなのはコンディション200とか? -- [uXUNt5HxKKo]
- チャレEX
水着ホシノドレスヒナアズサアカネヒマリ正月フウカでクリア アズサアカネで防御デバフを与えて、水おじヒマリでバフ盛って、ドレスヒナぶっ放すだけの簡単なお仕事 やってることはほぼヒエロニムス これまでのEXに比べるとかなり楽だったというか初EXクリアだからうれしい -- [vNncx16Mlgs]
- 累計ポイント報酬のレポート量が想像の数倍あってびっくりした、というか累計ポイント報酬かなり豪華じゃない? 気のせい?
このレポートをバラして周回報酬にも入れてくれてたら見かけの不味そう加減も抑えられた気がする。あと12のドロップを電池じゃなくしてもらって…… -- [SYMHGDOPluI]
- アコの育成の電池モリモリ使うから逆に電池で助かってるわ -- [T0XJTmLiaUA]
- こんなミニゲームでここまで怒れる熱意がすごいと思う -- [yoVewoSlI6M]
- これが報酬の関わらないミニゲームだったらここまで怒る人もいないと思う -- [dxw2YHVDTYw]
- どんなに適当にやっても貰える報酬一緒だったら良かった、せめて神明は250ptで交換じゃなくて繰り返し報酬に多めに入れてくれればね -- [TeqopnFF7xQ]
- クールでカッコイイですね笑 -- [y1pc0PnBtkc]
- 2周目でギリギリ隠しエンド行けるかと思ったら、最後の最後で下振れ引いてコンディションが99になっちゃった
妖怪1足りないがここにも -- [vNncx16Mlgs]
- 今日から特別依頼2倍だけど正直イベント回すより特別依頼の方がおいしいかなって気持ちになるな。アイリの文字集めても使うかどうかだが -- [Zch2mZGkwpA]
- アイリはセトでカズサ引いてない人が使う代用キャラって感じがすごい
今からでもお守りなんか捨てて腕時計をつけてくれ -- [SZEMfqu3GtE]
- 一応セトでドレスヒナとの比較
ドレスヒナは完全体でアイリは星3/M/4/4/4 条件は単体バフを一切無しの全体バフのみ アイリはバフ効果切れたら更新(NSキャンセルはしない)、ドレスヒナは玉割りをするでアイリが1400万のドレスヒナが2500万ぐらい 星3から固有1でざっくり火力1.3倍、M/M/M/Mまであげると火力1.3倍ぐらいだろうからちゃんと育てたら2400万で置物ドレスヒナと大差ない火力は出すとは予想してる それだけの価値があるかと言われると無いとは思う -- [SZEMfqu3GtE]
- セトは会心ダメ抵抗がかなり低いからアイリのSSが機能しないし想定戦場じゃない気がしてる(じゃあどこで使うかと言われたら現状最適入りはないと答えるしかない) -- [fJ6xdUp0jhU]
- 来年バンドナツが合流した時にシュガーラッシュシナジーが完成するからそれに期待して固有1までは上げてもいいって感じ。ただ上でも言ってる通りお守りがT9で化けない限り微妙過ぎる点とEX硬直時間が長すぎて手数減って24秒しかバフのらないのが欠点だからそれに見合うシナジーがくるかどうかだな。使う予定皆無なら特別依頼周回でも問題ない -- [5aZj5ozlMHE]
- なんとなくわかったからあとは最終日まで貯めて、失敗しないよう祈りながら高倍率でプレイするのが楽しみだぜ -- [w/7GfJw2KpE]
- 3周目スタートから補給失敗から始まって最終日3連続失敗でノーマル。大成功なにそれ状態。ミニゲームでここまで下に振らんでもええやん… -- [BL7gFiU.QNI]
- そもそも初日に補給してる時点で間違い
「ステータス全振りで最終日に条件達成出来そうなら2回補給」がステータス持ち越しの面でもポイント効率の面でもリスクヘッジの面でも有利 -- [fJ6xdUp0jhU]
- 3週でノーマルは普通だから変に気負わんほうがいいよ
先に各ステカンストミッションこなしてから隠し目指せば余裕持って取れる -- [eFqu5YAJTsg]
- ふざけて20倍とかで始めたら詰むのかなと思ったけどそういうときのためにもやり直しがあるのかもね -- [3/MLwvYzKeI]
- 3週目 1600台の 15,21,14 112で隠しだったよ -- [PEvADRwVLcM]
- このイベントに限らず最近色々と面倒な部分が増えてきてる印象
その分楽になってる部分もあるはずなんだけれども -- [K4DKpPtjqVk]
- 何者かになりたくてバンド始めたのに、2週間でやめちゃうのってとこだけ気になった
あくまで放課後スイーツ部だから仕方ないんだけど キヴォトスって「将来の夢」みたいな概念無いのかな -- [jZ58AiZgPy.]
- 流れとかタイトル的に既に何者かであったってオチだと思った -- [p8oBy3650sc]
- 今のままでいいかなってなったからな。
将来の夢については、生徒がそのまま大人になった姿がないから、ぼんやりと思うことはあっても具体的にこうって言うのは難しいんじゃないかな? -- [/p/gHrod0Sc]
- 「放課後スイーツ部」だからな キヴォトスのルール上、メタ的にイベント期間だけバンドへの情熱が付与されて、イベントが終了したら元に戻るんだ -- [nbHbK93InQY]
- 現実でも将来の夢をそのまま実現する人が少ないように、必ずしも最初の目的を達成する必要はないよ
何者かになりたいという思いでバンドを始めた事をきっかけに自分を見つめ直して、その結果として今のままで大丈夫という結論に至った 結果だけ見れば最初と変わらないけど、その過程で得た教訓や知識は蓄積されるし、現実もそうなんじゃないかな -- [7qy/srDB3G6]
- アイリは無自覚だったけど、最初の時点で他のスイーツ部メンバーからはアイリはアイリとして受け入れられてた
その意味では「何者かになりたい」という願いは最初から達成されていたのかもしれない -- [7qy/srDB3G6]
- 「バンドをやる」という行為が何者かになるための手段から友達と頑張るための目的になったからな。それで何者かになることを目指す必要はなくなったんだよ
でもあくまでシュガーラッシュの活動が一区切りってだけで、また復活するかもしれないし、友達と音楽をやったって経験や思い出は間違いなくアイリの中で生き続けるから、それでお終いではないと思う -- [9qzrMXaxr9U]
- そっちより、楽器経験なし、ずぶの素人が独学で練習一週間程度で入賞出来るって方が謎い。二週有っても一週間は準備で消えてたし -- [a6Xdvz2MMto]
- ヒナの時もちょっと練習しただけで完璧な演奏が出来ました!って話だったからちょっと音楽をナメてる感あるよね。まぁ学園祭だから規模が小さかったとか生徒のスペックが高いとか、色々と理由は考えられるかも知れないけど -- [CJV6DzLP6Rs]
- ギター、ベース初心者から一週間だと指先に水膨れ(アホほど痛い)ができて治るの待つうちに終わっちゃう、と思ったけどキヴォトス人だから弦で火傷なんてしないか。あれ、でもカズサとヨシミが指を怪我しまくってる描写あったな -- [EkQaJTILDD2]
- (卒業後の「将来」ってどうなるんだ?キヴォトス人) -- [0F/YFbIiTMg]
- そこに無ければ無いですね -- [EkQaJTILDD2]
- 保有カレンダー数に対して、このカレンダーでどのくらいのイベントPtが貰えそうなのかめちゃくちゃ三段つけにくい。つけにくくない? -- [Un.6EsHuOEc]
- ステータス育ちきったら大体一周2800ptくらいは出るからそれで計算してる -- [9pv9v9TR6Xs]
- シェア助かるー!ありがとう! -- [Un.6EsHuOEc]
- 1760,1767,1806,114で初めて隠し行けた
1756,1799,1742,100でも隠し行けたけどコンディション低くてもいいのかな -- [XJsAGcExjIQ]
- 1829、1837、1860、90でノーマルエンドでしたわ コンディション最低100がボーダーっぽいですね -- [3f6u4BFeTVg]
- 前週でステカンストして、スタートが全能力ほぼ900からの状態であれば、倍率上げはありなのかな(1周でやらないとな文失敗とシュガーの影響はでかいけど -- [Jq7EaqsPR/s]
- 倍率2倍にしてやった途端fail4回も出た、マジで何なの?
sugarが出なかったら2回の糖分補給でもコンディション100下回る所だったじゃん -- [ppRaNML7EpY]
- イベスト結果わからないで終わるの青春ぽくて良いなーと思ってたけど
たった1週間ちょっとの練習でスカウト多数来るほどの演奏が出来る天才集団だったんだねえ それならそれでいいけど、そういう描写ちょっとはいれて欲しかったが… -- [IFuZfQytPhI]
- あっちはIFだろうね。もしくはキヴォトスループ説の伏線か -- [R79H2aWhbbI]
- 今までのイベスト読み返してみるといいよ。体育祭のロボも1週間とかで作ってるし、ブルアカのストーリーは短時間物ばかりだよ。
逆に時系列で1ヶ月以上に渡ったストーリーってどれだ? -- [GQEb0II8cRo]
- 正直そういうメタな理由が一番納得できちゃうんだよなあ…
特に深い考えもなくミニゲームに合わせて1週間にしたんだろうなって -- [IFuZfQytPhI]
- 2ヶ月くらいかけたものと脳内で変換した -- [BXCh7IkRdMc]
- なんで本編でやらずにミニゲームの方の分岐エンドにしたか、ってのを考えてみるといいよ
もっと頭柔らかくしてフィクションを楽しもう -- [FZWkZqk1trI]
- 作品を批判したり不満点を言うのもフィクションの楽しみ方の一つだよ。肯定するだけの人よりも批判も楽しめる人のほうがフィクションを2倍楽しんでるよね。だから頭を柔らかくするのは君の方なんだよ -- [CJV6DzLP6Rs]
- ほんで?そんで木主は楽しめてんの?俺は良いifだなと思ったのに対して木主はそうじゃないみたいだけどホントにこれで2倍楽しめてんの?笑
批判しがちなやつがよくとらわれる「俺は脳死で擁護してるやつより正当に作品を見ている」ってテンプレ思考だよそれ -- [FyoDwVQFozM]
- 葉1最後の頭柔らかくして…の部分以外読めてなさそうで草 -- [EkQaJTILDD2]
- 1周目のステータス引き継いでるんだから1週間でいきなり出来た訳ではないでしょ。 -- [UdIuz6PsfkU]
- まだ計算式とか見えてきてないけど、ミニゲームで一日終える時に貰えるポイントは終了時のステータス依存っぽいですね。取り敢えず一報です -- [R4OB24txNCI]
- 初最初に糖分補給してからスタートよりも、コンディション100切ったら糖分補給するほうがイベントpt多くもらえるので注意です。誤差ですけど -- [R4OB24txNCI]
- 初日に補給するのと最終日に補給するのとではステータスダウンの影響を6日分余計に受けるから全然誤差じゃないぞ -- [aid77sECJ9o]
- で、結局どうするのがいいの^q^ -- [whQsWbiJcJA]
- 理由とかは抜きで手順だけ書いてく
糖分補給について ・1週目の最初に4回糖分補給でコンディション200達成。 ・2週目以降の糖分は3,4日目に100を切ったら補給、6,7日目に100を切ったら隠しエンドに行くつもりがあるなら補給、次の周回のステータス重視するなら無視して練習。 周回ごとの目標 ・1~3週目はそれぞれのステータスをパフォーマンス→センス→コンディションの順に2000達成。 ・4週目以降は隠しエンド狙いでバランスよく上げる(全ステータス1650,コンディション100以上かつ、イベントを一通り見ていることが条件と思われる。詳細は不明)。隠しエンドが見れないと判断した周回は6,7目にコンディション無視して全練習。 ・隠しエンドを見たら全ステータス2000を目指してステータス優先の周回を何回か行う。 ・全ステータス2000ができたらポイントが溜まる最終日まで放置して、最終日に隠しエンド周回する が一番良いと思われ。異論は認める。 -- [EkQaJTILDD2]
- パフォーマンス→センス→チームワークでした。ミス -- [EkQaJTILDD2]
- 3週目あたりで糖分補給1回、あとは全部練習で2つ2000、1つ1970は作れる。コンディションが100下回ってるけど(おそらく90前後)、コメ欄にある通りある程度引き継ぐおかげで次の周回では125(初期限界値)になるはず。これなら糖分2回やってあとは練習すればALL1900オーバーのコンディション100オーバーは出来るんじゃないかな? -- [0PuGyary9Mk]
- 5週目か6週目なのに失敗でまくって隠しエンドに行けなかった。糖分補給で失敗して3回必要になるケースがかなりキツイ -- [aMRv3XkFtF2]
- そういうときは隠し捨ててステータス上げで次週に備えたほうがええんやで -- [Hz/LVmKCBdo]
- ナツのレシピ通りに結果は出るものってセリフ好き。お菓子はレシピ通りが鉄則だからね… -- [Vp2AYG6e5BY]
- はたしてこれはミニゲームと言えるのだろうか・・・メイドアリスの時のSTGとかなら解るが。とは言え、音ゲーやらされるのもな・・・不得手だからなぁ。 -- [Js6IkeFmNXA]
- 週と周の使い分けできてない人おおくてどっち?ってなるな -- [9izE4GIs85w]
- 今回1周がちょうど1週間なのでどっちでも合ってるなw -- [R79H2aWhbbI]
- さすがにポイント溜め込みすぎてそろそろ倍率上げるかと考えてた矢先に練習8回失敗して通常END。倍率上げた時にこれ引いたらと考えると怖いな…練習失敗に怯えるこの運ゲー感、前やってた育成ゲーム思い出すぜ… -- [86Vx7mszC1g]
- 上振れ幅はほぼない(2800ちょいで頭打ち)けれど下振れ幅は大きいから、タイパ考慮しなければ倍率上げないほうがいいのかな…? -- [Sbtc1UB5ZyE]
- ステータス育ってからは平均2900弱くらいは出てるんだけどどんなやり方してるのそれ? -- [9pv9v9TR6Xs]
- 305+340+375+410+450+480+500で1週2860でてた。初期は800/800/780/125で最終は2000/2000/1950/85くらい(糖分1回)。平均2900弱にはもう30ptくらい足りないけど何が悪いか分からないです… -- [Sbtc1UB5ZyE]
- その初期数値ならそんなもんだと思うけど、最終ステータスがそれなら次周はもうちょっと伸びるんじゃない? -- [Q8WYg57am6A]
- 5回でpt報酬取りきれないのか。やり方間違えてるとかでは無いと思うんだけどな -- [UdIuz6PsfkU]
- 5回じゃ無理だと思うぞ、クリア後のポイントでさえ1周2800前後で、序盤は引き継ぎもない分ポイント少ないんだし -- [YnKLMtvwWlI]
- 2800ならあと1周分はカレンダー集めないとか。早めに気づけてよかった -- [UdIuz6PsfkU]
- 今やったけど6周でptカンストくらいかな -- [V0Pq7tTlzkY]
- 不器用おじさん、若い子の楽器熟達速度にむせび泣く
三十路超えるとさすがに十代の頃みたいな吸収の速さは無くなるね… -- [92Ac1b1kGjU]
- All1,700↑&コンディション100↑で、今んとこ3回連続で隠しEDは見れてるな
All1,900以上は上振れないと出ないから、倍率掛けるならそのタイミングだな -- [VctXrCXXbPg]
- チャレンジEXが全然削れん
Lv83★3ドレスヒナスキルM747装備T978に水着ホシノM77M/ヒマリM12M/正月フウカM11MでバフかけてアカネEX3でデバフかけてEx連打してもHPmaxに戻るぐらい削れないんだけど完全体とそんなに差が出るものなのかなぁ -- [CoxkrOBVnLM]
- 雑に計算してみたけど、いわゆる完全体とその状態のドレスヒナとでどのくらい差が出るかというと、
ざっと2倍くらいはダメージ違いますね -- [R79H2aWhbbI]
- そんなに違うんですね…そりゃ削れないわけだ -- [CoxkrOBVnLM]
- ドヒナ星3だと全然クリア無理だったけど、カケラ使って固有2にしたら2分25秒であっさり終わったからね。かなり違ってくると思う -- [k2vayAkp/TA]
- レベル差補正軽減15%、☆上げで30%、固有武器で20%、スキル不足で20%、絆で5%くらい差がつくので残当とも言える
一応87固有2M7M7T998で十分★3取るのに足りるけど、ドレスヒナを3番目に配置して奥の2匹をラブちゃんと一緒に二枚抜きしていかないと普通にHPMAXまで戻るからHPMAXに戻ってるのはやり方がおかしいだけだと思う -- [R.C4uZjG6p.]
- チェリノ水ホシノヒナアカネの隊列で、2体当てられる場合は必ず当てるようにはしているのですけどね…
開幕水ホシノ→正フウカ→10貯めてアカネ→ヒナ発動→ヒマリ掛けてから3発撃った直後のラブHPが780万なので動画とかと比較すると火力が問題なのかなと思っていました。 -- [CoxkrOBVnLM]
- ☆上げいままでで一番しんどい感じするが、初期からやってて同じくらいツライ☆上げだったイベントあったり体験した先生いるんやろか -- [JcJV/GPZA/g]
- スケジュール系のは今回よりも上がらない。具体的にはトモエと応援ヒビキ。ちなみに私は経験してないけど、トモエイベント初回はさらにドロップ渋くて、今回とは比べ物にならないほどツライかったらしい -- [R79H2aWhbbI]
- 初回の温泉イベは2週間30割しても☆3にすら届かないくらい -- [Q3MrWRbUBxk]
- 初回温泉はトモエの性能がアレだったからまあ許せたけど正気を疑う渋さだったな… -- [qv.UFiTPkW2]
- 自分の場合はトモエは60割で初回2週間、復刻1週間、常設化キャラ石30個でようやっと固有1だったな。特攻キャラそんなに持ってなかったのもあるが -- [n5hSdnqRZM2]
- 応援団ヒビキは厳しかったな…(復刻の時は少しマシだったけど) -- [ax1yZnscvsU]
- 17周分のカレンダーがもう少しで貯まる…レポートも欲しいけど贈り物欲しいから最終日までイベントかなぁ -- [v/GKOx597x.]
- 最終日までカレンダー貯めとくの怖かったから10倍で1回やったけど、クリア報酬50個+ショップで100個ちょっと買えた
これなら固有1は余裕そうだし固有2も欠片交換のレートが低い部分だけで辿り着けそう -- [Jt2fsmrUIys]
- ステータス値が大体 1500,2000,1950,120 で通常 ED, 流れるボイスは 3 種類目だと思ったので, ボイスの切替条件は単にステータス値が何種類閾値を超えているか (0 or 1 → 2 → 3 → 4) なんじゃないかなって思います
そして次の 6 週目の初期ステータス値ですが, 754+654,900+800,874+774,125+25 でした. -- [739v9Wa97L2]
- カレンダーって99999まで集めるとバグって進行不能になるんだねぇ -- [Ud0ndfhh8uE]
- この現象は初級レポートがカンストした時にも起こってた
その後初級レポのカンストが近くなると自動で一定数の初級レポが中級レポに振り替えられる機能が実装されて起こらなくなった 今回はそういう機能がない上にストーリーが未読だとカレンダーを消費することもできないので起こってしまったという話 -- [6lZ1yFMNXEk]
- 20倍の倍率で周回できる機能があるんだから100,800までは溜める先生がいてもおかしくないだろうに。 なぜ上限を99999にしてしまったのか -- [VySVrCf/oWY]
- チャレンジEXって難易度自体は意味分からんギミックになる事もあるいつもと比べると超低いとは思うけど、何でこんな無駄に激しいエフェクト連打して重くなる形にしてあんの?
セトの憤怒の画面見えない問題もあるし、無駄にビカビカバリバリ光らせて画面潰すのが開発のマイブームなのか? -- [1I/Xiu.23N2]
- 最近の追加要素見ると「推奨スペック引き上げたし演出派手にして盛り上げたろ〜」ってのは多少ありそう
視覚的にも操作的にもスマホゲーでされると結構ツラい、なんならPCでプレイしてても煩わしい時があるから設定でエフェクトの強弱を選択出来るようになったら良いな -- [O.2yAJE0.SA]
- 下振れると普通に100連打するの勘弁してくれい… -- [0PuGyary9Mk]
- マジで100のやつ要らなかっただろと思う -- [KuTbN3sgwjU]
- 最終週に糖分補給失敗でポイントかクレか悩む羽目に、やっぱ隠しEDは引き継ぎ含めポイント下がっても周回報酬にポイント付けるなり、明確なメリットなきゃ駄目だったんじゃないかな -- [YnKLMtvwWlI]
- 残り4日で固有1まで69個
特攻ボーナス110% 100割、2weekあり ドリンクは2更新 うーん...届かないかな? -- [SG36GP12CPI]
- 届くと思うよ
1AP頭カレンダー3.8個×そこまで石割ってると毎日2500APで9500個 1周5000個ぐらい必要だから1日1.9周×4日=7.6周 1周頭16個×7周(切り捨て)で112個ぐらい稼げる計算 毎日ハード回るAP分とかで多少は減ると思うけど70個は余裕で超えるかと -- [thiaZheq7mc]
- ボーナス100%60割とドリンクで既に固有1+αなんだがやり方間違ってないか? -- [AUC9hlE1Di2]
- 通常エンドは知らんけど、隠しエンドで周を終えた場合、次の周のステはコンディション以外100+(終了時のステ×0.4)っぽいので満遍なく練習した時、よっぽど上振れしない限り1800前後が頭打ち? -- [o5ypTeOh/J2]
- ミニゲーム開放してないままイベントアイテム99999個集めたら、ミニゲーム開放するためのストーリーもインベントリを整理してくださいって表示されて攻略できなくなった
ひょっとしてこれ詰んだ? -- [kKMKqUQoW.Y]
- プレイヤー自身では多分どうにもならん。
へお手紙してどうぞ。GWの土曜に迅速な対応が来るかは分からんが。 -- [jITpXTfKdPI]
- 運営にメールしたら一部メールボックスに送ってもらえました!運営もアドバイスくれた人もありがとう! -- [kKMKqUQoW.Y]
- マジで良いイベストだった 過去一かも -- [/9F772HYI6Q]
- わかる。なんかこう…普通の女子高生って感じ -- [CSAjcWO4Oe2]
- コメントログの`一応2周目隠し出来たので共有`で2周目隠し行けたわ…サンクス -- [V0Pq7tTlzkY]
- FAILEDのご機嫌次第で最終日の糖分補給が2回になるか3回になるか変わるの結構きついな… -- [V0Pq7tTlzkY]
- 失敗要らないよねこれ…
ミニゲームにそこまでのシビアさ求めてないし、肝心のストーリーすら運次第で見れなくなるの本末転倒にもほどがあるでしょ… -- [z39c4uzjDC6]
- とか言ってたらようやく見れた
次はもうちょい脳死でやれるゲームでたのんます -- [z39c4uzjDC6]
- 失敗よりも成功が4種もいらなかったと思う
+100とか失敗みたいなもんだしな -- [3C8680hUpsQ]
- アイリ固有1にして復刻で固有3にすればいいから贈り物全部とオーパーツ少し取れそう -- [AUC9hlE1Di2]
- イベントポイント15000まで貯まってから2周くらいしてるけど、まだ隠しエンディング見れてない。ここのコメント見る限り、他の方々はゲームが上手なのね…。 -- [VuB7PxqLDOo]
- やっと隠しエンディング見れた!やったぜ! -- [VuB7PxqLDOo]
- 何も考えずに20倍して詰んだ -- [j.iU8fhD/Z2]
- 毎日石砕きを最大にすればなんとかなる・・ -- [LhaJYS6/4Ww]
- 様子見続けてまだミニゲームに手を付けずここ読んでて、上に「コンディション200の実績ミッションについて」という項目がありますが、これを達成しないと別の実績ミッションの達成に影響する事ってあります?報酬がクレジットだけなら変にデメリットありそうな実績は無視したいところなんですが… -- [KxvGDAzSyK6]
- 家具「伝説の記録板」貰えなくない?(コンディション175でセムラ信者イベスト見れたっけ?) -- [45HaRwJYYNk]
- イベントコレクションストーリーというのはステータス?が一定の数値に達した際に見られる(達成される)ということですかね?
全部見ないとチャレンジNo.44のミッションが達成できない可能性があると… -- [KxvGDAzSyK6]
- 流石に各イベントコレクションストーリー解放条件までは攻略情報にないんですね… -- [KxvGDAzSyK6]
- コンディション200MAXじゃなくても観れた記憶はあるけど正確な数字は覚えてない……ただ175付近で観た記憶あるからある程度上げないと観れないはず(そこまで上げるなら200まで達成させた方がいいと思う) -- [LlLkgC1YGH.]
- Wikiの記事は、やる気のある編集者が興味持って纏める・調べる気になった情報が基本だからな。
ワイは今回情報待ち側にいるから、出てる情報からの効率検討は書いたが実プレイ要る部分はさっぱりよ -- [F2c5w1HfmPQ]
- コンディション190超えた状態で周回終えてもストーリー見れなくて(ミッション画面で確認)、コンディション200になったらコンディション(2)が流れたのでストーリー解放に200は必須だと思う -- [jx8jD94Pdc6]
- 情報ありがとうございます。大人しくコンディション200も視野に入れて始めたいと思います。
wiki編集や情報提供、質問への回答などして下さる方々にはいつも助かってます。ありがとうございます<(_ _)> -- [KxvGDAzSyK6]
- 1週目1日目でコンディション200の案で始め、2週目終わりには無事No.44も達成できました。
自分で出しおきながら話題は逸れますがミッション達成後の周回プレイにおいて、隠しED優先とPt量優先とでは7日目の清算で入手するPtの差は自分の場合多くても43Ptでした。Pt量優先で終えた場合は隠しED優先と比較して引き継げるステータスが多くなる分1~6日目の清算にも差が出るんでしょうけど、それでも1周辺り50Pt差くらいでしょうかね?4週~5週してようやく神名文字1個くらいの差ってところなんですかね… -- [KxvGDAzSyK6]
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