最終更新日時:2022-01-21 (金) 09:10:40

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > イズミ




基本情報 Edit

画像プロフィール
イズミ_0.png名前イズミ
フルネーム獅子堂(ししどう)イズミ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種MG
遮蔽物-
攻撃タイプ爆発
防御タイプ軽装備
学園ゲヘナ学園2年生
部活美食研究会
年齢16歳
誕生日5月11日
身長161cm
趣味ゲテモノ料理を食べること、作ること
原画Mx2j
CV久保ユリカ
ちびキャラ
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基本情報
ゲヘナ学園所属、美食研究会のメンバーであり、なんでもよく食べる食いしん坊少女。

食べ物を愛しすぎた結果、他の人からすると勘弁してほしいと思うようなゲテモノも好んで食べるようになった。
入手方法
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2571
/16314(★3Lv70)
攻撃力238
/1730(★3Lv70)
防御力81/365
治癒力1611
/3859(★3Lv70)
命中値97回避値195
会心値244会心ダメージ200%安定値1428
射程距離750CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力D屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_HEAL.pngチーズチョコレートバーガー!
Lvコスト効果
13治癒力の145%分の回復
2治癒力の167%分の回復
3治癒力の189%分の回復/攻撃速度を38.4%増加(21秒間)
4治癒力の211%分の回復/攻撃速度を38.4%増加(21秒間)
5治癒力の254%分の回復/攻撃速度を38.4%増加(21秒間)

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_TARGET.pngよーーい、BANG!
Lv効果
1通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の275%分のダメージ(クールタイム10秒
2通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の289%分のダメージ(クールタイム10秒
3通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の302%分のダメージ(クールタイム10秒
4通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の357%分のダメージ(クールタイム10秒
5通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の371%分のダメージ(クールタイム10秒
6通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の385%分のダメージ(クールタイム10秒
7通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の440%分のダメージ(クールタイム10秒
8通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の454%分のダメージ(クールタイム10秒
9通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の468%分のダメージ(クールタイム10秒
10通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の523%分のダメージ(クールタイム10秒

パッシブスキル Edit

SKILLICON_STATBUFF.png次は何をたべよっか?
Lv効果
1被回復率を14%増加
2被回復率を14.7%増加
3被回復率を15.4%増加
4被回復率を18.2%増加
5被回復率を18.9%増加
6被回復率を19.6%増加
7被回復率を22.4%増加
8被回復率を23.1%増加
9被回復率を23.8%増加
10被回復率を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_EXTRADAMAGE.png美味しいのが一番だよね~
Lv効果
1攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.4%~2.2%分の追加ダメージ
2攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.4%~2.3%分の追加ダメージ
3攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.4%~2.4%分の追加ダメージ
4攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.5%~2.8%分の追加ダメージ
5攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.5%~2.9%分の追加ダメージ
6攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.5%~3%分の追加ダメージ
7攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.6%~3.5%分の追加ダメージ
8攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.6%~3.6%分の追加ダメージ
9攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.7%~3.7%分の追加ダメージ
10攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.7%~4.1%分の追加ダメージ

固有武器 Edit

デイリーカトラリー
詳細
イズミが使用する重量級のマシンガン。

イズミ曰く、ご飯の時間を邪魔する相手をこの銃で片付けることによって、その相手の数に比例してご飯が美味しくなるらしい。
限界突破
★2パッシブスキルが「次は何をたべよっか?+」に変化
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力124451564677--
最大HP834303437924551--
治癒力23485010631275--
強化後スキル
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
パッシブ被回復値を1000増加/
さらに被回復率を14%増加
被回復値を1050増加/
さらに被回復率を14.7%増加
被回復値を1100増加/
さらに被回復率を15.4%増加
被回復値を1300増加/
さらに被回復率を18.2%増加
被回復値を1350増加/
さらに被回復率を18.9%増加
Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
被回復値を1400増加/
さらに被回復率を19.6%増加
被回復値を1600増加/
さらに被回復率を22.4%増加
被回復値を1650増加/
さらに被回復率を23.1%増加
被回復値を1700増加/
さらに被回復率を23.8%増加
被回復値を1900増加/
さらに被回復率を26.6%増加

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級戦術教育BD(ゲヘナ)マンドレイクの種80,000
x12x13
3中級戦術教育BD(ゲヘナ)初級戦術教育BD(ゲヘナ)マンドレイクの芽アンティキティラ装置の欠片500,000
x12x18x16x32
4上級戦術教育BD(ゲヘナ)中級戦術教育BD(ゲヘナ)マンドレイクジュース壊れたアンティキティラ装置3,000,000
x12x18x9x22
5最上級戦術教育BD(ゲヘナ)上級戦術教育BD(ゲヘナ)マンドレイク濃縮液摩耗したアンティキティラ装置10,000,000
x8x18x7x21

その他スキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級技術ノート(ゲヘナ)5,000
x5
3初級技術ノート(ゲヘナ)7,500
x8
4中級技術ノート(ゲヘナ)初級技術ノート(ゲヘナ)マンドレイクの種60,000
x5x12x5
5中級技術ノート(ゲヘナ)マンドレイクの芽アンティキティラ装置の欠片90,000
x8x3x11
6上級技術ノート(ゲヘナ)中級技術ノート(ゲヘナ)マンドレイクの芽アンティキティラ装置の欠片300,000
x5x12x12x20
7上級技術ノート(ゲヘナ)マンドレイクジュース壊れたアンティキティラ装置450,000
x8x2x15
8最上級技術ノート(ゲヘナ)上級技術ノート(ゲヘナ)マンドレイク濃縮液摩耗したアンティキティラ装置1,500,000
x8x12x3x7
9最上級技術ノート(ゲヘナ)マンドレイク濃縮液摩耗したアンティキティラ装置2,400,000
x12x8x14
10秘伝ノート4,000,000
x1

絆ランクボーナス Edit

RANK絆ランクボーナス
2-5攻撃力+2
絆ランク5でメモリアルロビー解禁
6-10攻撃力+3
11-15攻撃力+4 最大HP+50
16-20攻撃力+5 最大HP+60
~20合計攻撃力+68 最大HP+550
21-30攻撃力+1 最大HP+10
31-40攻撃力+2 最大HP+16
41-50攻撃力+3 最大HP+26
合計攻撃力+128 最大HP+1070

ボーナス対象 Edit

対象合計ボーナス
イズミ(水着)_icon.png攻撃力+148 最大HP+1005

メモリアルロビー Edit

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ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

サービス開始当初から実装されている、☆3爆発属性の後衛アタッカー。
後衛で被弾が少ない位置取りだが、回復スキルを有する風変わりな性能。
自身のHPが多い程追加ダメージが多くなるスキルを有しており、高いHPを維持する事がコンセプトになっている。
また、通常攻撃の際に確率で強力な攻撃が発動するスキルも所持しており、倒されづらさと火力の両立を目指した設計になっている。
EXスキルは単純な自己回復効果。
イズミは射程の長いMGで、後方に位置取るためそもそも被弾する事が稀。
それゆえにEXスキルを使わないといけない機会がそもそも少ないという特徴を持つ。
Lv.3になると攻撃速度アップの効果が追加され、DPSを一定時間上昇させる事が出来るようになる。
イズミ自体の火力は恒常するが、爆発属性の生徒は優秀なキャラが多いため、
無闇にイズミのEXスキルを火力上昇目的に使わず、他のキャラと比較してどのEXスキルを使えば良いのかはその場その場で吟味した方が良い。

ノーマルスキルは通常攻撃時に一定確率で強力な攻撃が追加で行われるというもの。
イズミの貴重なダメージソース。
EXスキルがLv.3以降であれば攻撃速度を上昇させる事で発動回数を微増させる事が出来る。

サブスキルは自身のHPが多い程高い追加ダメージを与えるもの。
EXスキルによって高いHPを維持し、サブスキルの追加ダメージを維持する、というイズミの根幹を担うスキル。
ただし先述されてるようにイズミは後方に位置取るキャラなのでそもそも被弾が少ない。
EXスキルを使わずともサブスキルの追加ダメージを高い状態に維持する事は難しくないため、EXスキルの使い所はよく吟味しよう。
EXスキルがLv.3以降の状態でも使用するタイミングや有用性に関して吟味する必要がある点は基本的に同様。

固有武器によるパッシブスキルの強化は被回復率の更なる上昇。
これによりイズミの回復力に磨きがかかり更に落ちづらくなる……のだが、やはり後衛であるイズミに過剰な回復力というのはいささか持て余してしまう。
イズミを使う上では固有武器のレベル上限が解放され、武器の基礎ステータスを底上げ出来る点が主な恩恵かもしれない。
高いHPを維持し、それに連動した追加ダメージ、そして確率で発動する追加攻撃でダメージを稼ぐ、というコンセプトそのものは悪くないように思えるが、実際に使ってみると色々と物足りなさを感じてしまうキャラ。
相対評価になるが、基本的にはイズミより他の爆発属性の生徒の育成を優先した方が攻略は楽になるだろう。
勿論全く使えないということではなく、レベルを上げ装備を整えれば普通に運用していけるので、手持ちが限られている場合などでは活用してみても良い。

運用考察 Edit

被弾の少ない後衛でありながら回復効果のEXスキルを持つ
このユニークな特徴を前提に設計された性能とどう付き合っていくかが、イズミを運用する上で最大の問題である。

「回復スキルを持て余すにせよ、万が一自己回復出来るなら便利なのでは?」そう思う人はいるだろう。
結論から言うとその指摘は間違ってない。万が一の場合に自己回復が可能というのは生存性の高さに寄与する。
問題はイズミ以外にイズミ以上の火力を発揮するキャラが多く存在していること、これに尽きる。
つまりコンテンツに挑むにあたって、複数のキャラの中から誰を採用するのかという時、イズミよりも良い選択肢が複数ある場合が多いのである。
イズミを起用しようとなった場合、必然的に特徴である回復スキルを活用しなければ他のキャラで良いのでは?という事になりがち。
しかし被弾の少ない後衛にはそもそも回復スキルを所有しているメリットは少ないので、せっかくの特徴を上手く活かせないというジレンマを根本的にか抱えているのである。

ただし全く活用出来ないというわけではない。
任務であれば前衛ではなく後衛を狙ってくる敵はいるし、
総力戦であれば全体攻撃を用いてくるボスは比較的多い。
イベントのステージで多方向から敵が出現し、後衛が真っ先に狙われる事態もある。
そういった場面であれば、イズミのEXスキルが役に立つ事もあるかもしれない。
中でも総力戦ヒエロニムスでは自力で回復出来るので、カウントダウンで発動する大ダメージ攻撃を解除する事ができ、他の後衛の生徒よりも安定感は高い。
ただしタイムアタックの事を考えればトライアンドエラーを繰り返して最適な結果を引き寄せるまでやり直す方法もあるため、やはりイズミが必ず採用されるという程ではない。

ブルーアーカイブでは、基本的に回復はヒーラーに任せ、後衛は火力重視のキャラを編成した方が戦果は上げやすい。
イズミを優先的に採用する必要があるのかどうかはよく吟味する必要があるだろう。

編成考察 Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

小ネタ Edit

美食研究会においてトップレベルの食い意地と、鋼鉄の胃袋を持つ少女。
他の者なら食中毒を起こして入院するジュリの料理に耐性を持つ。ただし、戦闘時にジュリが使うものは無効化できない。
チョコレート味のハンバーガーから猫のエサまで、食べられるものなら(食べられないものでも)何でも口にする。
普段飲んでいるのは歯磨き粉を水に溶かした手製のミント(?)ジュース。

公式ツイッターの紹介 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかイベショップで水着になってたんで、もしかしたらヒフミと一緒にピックあるか? -- [YgDYnU4ERcA] 2021-06-30 (水) 20:43:28
  • 第2弾はヒフミとイズミピックの可能性が濃厚だな -- [3EMe4OwZnrQ] 2021-06-30 (水) 21:14:05
  • なんかイベントボーナスに毎回顔出してるな -- [YJfXAu8oaUE] 2021-06-30 (水) 21:33:49
  • 水着イズミやばいエ○イ -- [dIczUMgVtOI] 2021-06-30 (水) 22:10:56
    • イベショップで胸タッチしたのは自分だけじゃないはずだ -- [YgDYnU4ERcA] 2021-06-30 (水) 23:02:34
  • 好感度ボーナスはキャラごとに重複するみたいだし、水着イズミが引ければ通常イズミにも意味がある…? -- [6bwhLQzFMtc] 2021-06-30 (水) 22:15:23
  • でっけえ~ -- [IJ/xyKWPnM6] 2021-07-01 (木) 00:28:17
  • イベボーナスを2回貰えたり、ショップに出てきたり、総力戦で活躍の余地を貰えたり、なんだかんだで恵まれてるな。
    やはりおっぱいは全てを解決する。 -- [SDIJoKwOHi.] 2021-07-01 (木) 11:52:15
  • ボーナス対象だからバトルに出したが、やっぱりイズミは動きがかわいいな…リーダーにした時の動きもいい。もうちょっと使い勝手が良ければなあ -- [6lUk/BUm7W.] 2021-07-01 (木) 16:55:27
  • ショップで2度見して、一言目が「でっっっっっっっっっっっか…」服ギチギチだった通常もでかいけど、脱ぐとすごいな……… -- [GTWeBY43Hkw] 2021-07-02 (金) 02:08:37
  • イベストでも表情コロコロ変わってとても可愛い -- [0N1jddtZTuk] 2021-07-03 (土) 22:43:33
  • カイテンジャーロボ(推定)で出番来るかも?
    まあまだ情報無いから様子見しかないよね -- [1mJySTYJ2kg] 2021-07-04 (日) 14:59:23
  • あれ?EXスキル使用時の擬音エフェクトって以前から出てたっけ? -- [pPyKl.raBvk] 2021-07-04 (日) 19:39:07
  • EXを加速だけの目的に使おうとするとモーションの分ロスしてDPS大して上がってない気がするな
    リロードに合わせるとかきちんと回復が必要な場面で使うとかしないと21秒は短い -- [F8r2tMfaBRA] 2021-07-04 (日) 23:57:50
    • セリナのEXと似た感じだね -- [qixiNDAiQUw] 2021-07-06 (火) 19:25:07
  • この子いつも二つスイカを持ってますね、重くないか -- [FLcwomCDHtg] 2021-07-06 (火) 16:45:17
  • 水着のほうはあの範囲でコスト4なら十分仕事できそうだな・・・ -- [uDB0eHswt5M] 2021-07-24 (土) 22:21:58
  • 市街地ヒエロではマジで大活躍しそうだな  -- [OxbH8TElZsQ] 2021-08-16 (月) 08:10:27
  • 最近復帰したんだけどこの子最初の頃☆3勢だとハズレ枠みたいな扱い受けてた覚えがあるけど強くなったの? -- [opF6f0isJY2] 2021-11-15 (月) 20:51:58
    • 今の所使い物にならない -- [M73Y3QhNYZA] 2021-11-20 (土) 02:37:47
    • ポジションがミドルになるだけでも大分マシになるんだがな…色々噛み合いが悪い -- [YdLP9ONkjqw] 2021-11-20 (土) 13:41:02
    • 爆発そうりきせんで置物枠として使えるとは思う
      最適解かどうかは別として -- [3wMQjRhz1kM] 2021-11-20 (土) 14:05:10
    • EXの攻速増加部分がパッシブに貰えてたらノーマルサブと相性抜群なんだがなぁ
      キャラコンセプトもはっきりするし -- [SHgrB/alyTE] 2021-11-20 (土) 14:46:15
  • 今川焼に無糖のピーナッツバターを付けて食ったらコクがプラスされて美味くなった -- [IfJlLJoDVBs] 2021-12-19 (日) 00:56:40
    • 今川焼に無糖のピーナッツバター了解! -- [utKxEVmgxks] 2021-12-19 (日) 12:53:45
  • ようやく迎え入れられたから早速メモロビまで絆進めたんだけどボイスなくてビックリした。
    星3でメモロビにボイスなしってイズミ以外にもいたりするの? -- [UThJBQXDQ5c] 2022-01-20 (木) 12:11:03
  • EXのエラッタはよ -- [sXQ.MzjayPQ] 2022-01-25 (火) 11:54:51New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-01-21 (金) 09:10:40