最終更新日時:2024-05-10 (金) 19:25:01

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > イズミ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
イズミ_0.png名前イズミ
フルネーム獅子堂(ししどう)イズミ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種MG
遮蔽物-
攻撃タイプ爆発
防御タイプ軽装備
学園ゲヘナ学園2年生
部活美食研究会
年齢16歳
誕生日5月11日
身長161cm
趣味ゲテモノ料理を食べること、
作ること
デザインMx2J
イラストMx2J
CV久保ユリカ
ちびキャラA78952F7-33EA-462A-872F-43EFA188D502.jpeg
各バージョン
一覧
Edit
基本情報
ゲヘナ学園所属、美食研究会のメンバーであり、なんでもよく食べる食いしん坊少女。

食べ物を愛しすぎた結果、他の人からすると勘弁してほしいと思うようなゲテモノも好んで食べるようになった。
入手方法
通常募集
任務(Hard)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2571
/20297(★3Lv90)
/21928(★4Lv90)
/24465(★5Lv90)
攻撃力238
/2164(★3Lv90)
/2412(★4Lv90)
/2713(★5Lv90)
防御力81/427
治癒力1611
/4510(★3Lv90)
/4971(★4Lv90)
/5546(★5Lv90)
命中値97回避値195
会心値244会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1428射程距離750コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力D屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_HEAL.pngチーズチョコレートバーガー!
Lvコスト効果
13治癒力の145%分の回復
2治癒力の167%分の回復
3治癒力の189%分の回復/攻撃速度を38.4%増加(21秒間)
4治癒力の211%分の回復/攻撃速度を38.4%増加(21秒間)
5治癒力の254%分の回復/攻撃速度を38.4%増加(21秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_TARGET.pngよーーい、BANG!よーーい、BANG!+
Lv効果効果(愛用品T2)
1通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の275%分のダメージ
(クールタイム10秒
通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の431%分のダメージ
(クールタイム10秒
2通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の289%分のダメージ
(クールタイム10秒
通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の453%分のダメージ
(クールタイム10秒
3通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の302%分のダメージ
(クールタイム10秒
通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の474%分のダメージ
(クールタイム10秒
4通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の357%分のダメージ
(クールタイム10秒
通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の561%分のダメージ
(クールタイム10秒
5通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の371%分のダメージ
(クールタイム10秒
通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の582%分のダメージ
(クールタイム10秒
6通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の385%分のダメージ
(クールタイム10秒
通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の604%分のダメージ
(クールタイム10秒
7通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の440%分のダメージ
(クールタイム10秒
通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の690%分のダメージ
(クールタイム10秒
8通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の454%分のダメージ
(クールタイム10秒
通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の712%分のダメージ
(クールタイム10秒
9通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の468%分のダメージ
(クールタイム10秒
通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の734%分のダメージ
(クールタイム10秒
10通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の523%分のダメージ
(クールタイム10秒
通常攻撃時、20%の確率で敵1人に攻撃力の820%分のダメージ
(クールタイム10秒

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.png次は何をたべよっか?次は何をたべよっか?+
Lv効果効果(固有武器★2)
1被回復率を14%増加被回復値を1000増加/
さらに被回復率を14%増加
2被回復率を14.7%増加被回復値を1050増加/
さらに被回復率を14.7%増加
3被回復率を15.4%増加被回復値を1100増加/
さらに被回復率を15.4%増加
4被回復率を18.2%増加被回復値を1300増加/
さらに被回復率を18.2%増加
5被回復率を18.9%増加被回復値を1350増加/
さらに被回復率を18.9%増加
6被回復率を19.6%増加被回復値を1400増加/
さらに被回復率を19.6%増加
7被回復率を22.4%増加被回復値を1600増加/
さらに被回復率を22.4%増加
8被回復率を23.1%増加被回復値を1650増加/
さらに被回復率を23.1%増加
9被回復率を23.8%増加被回復値を1700増加/
さらに被回復率を23.8%増加
10被回復率を26.6%増加被回復値を1900増加/
さらに被回復率を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_EXTRADAMAGE.png美味しいのが一番だよね~
Lv効果
1攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.4%~2.2%分の追加ダメージ
2攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.4%~2.3%分の追加ダメージ
3攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.4%~2.4%分の追加ダメージ
4攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.5%~2.8%分の追加ダメージ
5攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.5%~2.9%分の追加ダメージ
6攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.5%~3%分の追加ダメージ
7攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.6%~3.5%分の追加ダメージ
8攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.6%~3.6%分の追加ダメージ
9攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.7%~3.7%分の追加ダメージ
10攻撃時、自身の現在のHPに比例して攻撃力の0.7%~4.1%分の追加ダメージ

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

デイリーカトラリー
Weapon_Icon_10009.png
詳細
イズミが使用する重量級のマシンガン。

イズミ曰く、ご飯の時間を邪魔する相手をこの銃で片付けることによって、
その相手の数に比例してご飯が美味しくなるらしい。
限界突破
★2パッシブスキルが「次は何をたべよっか?+」に変化(被回復値増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力124451564677--
最大HP834303437924551--
治癒力23485010631275--

愛用品 Edit Edit

幸運のホットドッグ模型
Gear_Icon_10009.png
詳細
匂いや質感が実際のホットドッグとほぼ同じくらいよくできた
プラスチック製のホットドッグ模型。
3Dプリンターで製作。一口食べた跡も再現してある。
イズミはこの模型が匂いもよく、何か美味しいものを食べられるという幸運が
頻繁に訪れるので持ち歩いているという。
基本情報
T1攻撃速度 3000
T2ノーマルスキルが「よーーい、BANG!+」に変化
強化
絆ランク素材クレジットポイント
T115--
T220抹茶味の瓶ラムネマンドレイクの種マンドレイクの芽500,000
x4x80x25

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+363+725+907
攻撃力+36+71+89
治癒力+77+154+192

必要素材 Edit Edit

+

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+

+クリックで展開

ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
イズミ(水着)_icon.png攻撃力+78 最大HP+515攻撃力+148 最大HP+1005

絆ストーリー Edit Edit

+

クリックで絆ストーリー一覧を開く

メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Guruguru Usagi

+

クリックでメモリアルロビー画像を開く

+

メモロビアニメーションを開く (サイズは8MB。 開くと読み込みます)

+

メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

+

クリックで好きな贈り物一覧を開く

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

サービス開始当初から実装されている、☆3爆発属性の後衛アタッカー。
前衛と比べて被弾が少ない後衛というポジションでありながら回復スキルを有するという風変わりな性能。
自身のHPが多い程追加ダメージが高くなるサブスキルを有しており、高いHPを維持することが攻撃力に繋がる。
また、通常攻撃の際に確率で強力な攻撃が発動するノーマルスキルも所持し、倒されづらさと火力の両立を目指した設計になっている。

高いHPを維持しそれに連動したSSの追加ダメージ、そして確率で発動するNSでダメージを稼ぐ……というコンセプトそのものは悪くないように思えるが、実際に使ってみると色々と物足りなさを感じてしまう性能であった。
しかし愛用品の実装によってNSの性能が大きく向上した結果、置物枠としては優秀な火力を発揮できるようになっている。
確率発動とはいえ、SS込みで倍率1000%近い攻撃をクールタイム10秒で使用できるのは強力。
また、強化NSはSSと合わせて42Hitもするため、Hit数が重要になる一部の総力戦合同火力演習でも活躍の場がある。
使っていくなら愛用品T2の開放はしっかりやっておきたい。

また性能と直接関係があるわけではないが、「美食研究会」という「食事」という分かりやすい文化の1つが絡むためどこでも出しやすい立ち位置で、さらに言えば
・美食研究会の中でも特に不憫な目に遭いやすい
・美食研究会トップレベルの食い意地
・ゲテモノ料理好き
などキャラ属性が特にはっきりしているためか、最もイベントで登場しアイテム増加キャラ対象になった回数の多いキャラでもある。
2021年は3回連続で登場した*1ため2022年は登場回数が抑えられるかと思いきや、2022年も『不忍ノ心』に登場した上に上記の2021年イベントの復刻にも悉く対応。
今後の出番までは分からないものの、幸いハード任務でも掘れるため、入手できていない場合長期的に見れば掘る価値はあるかもしれない。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数45、発射弾数3。攻撃15回毎にリロード。
    MGによる射撃。15回毎とリロードの頻度は少ない。

  • EXスキル《チーズチョコレートバーガー!
    単純な自己回復効果。
    前述の通りイズミは射程の長さから被弾が少ないため、このスキルを使用しないと生き残れないという状況自体が稀。
    またLv.3になると攻撃速度アップの効果が追加され、DPSを一定時間上昇させることができるようになる。
    なお、この攻撃速度アップの効果はLv.4以上に上げても効果量が上昇しない。

  • ノーマルスキル《よーーい、BANG!》→《よーーい、BANG!+
    Hit数:14(NS) / 21(NS+)
    通常攻撃時に一定確率で強力な攻撃が追加で行われるというもので、イズミの貴重なダメージソース。
    発動の抽選は、NSの射程内に敵が居てイズミが攻撃等を行っていない場合、および通常攻撃1セット3発を撃ったあと次の通常攻撃を撃ち始める直前に行われる。
    攻撃速度を上昇させることで発動回数を微増させることができる……が、発動した場合10秒のクールタイムが発生するため結局はさほど変わらず、発動するかどうかのリアルラックのほうが重要。
    愛用品T2で威力が約1.56倍と大きく上昇し、Hit数も21Hitに増加する。
    Hit数が増えればSSの追加ダメージの効果も上がるので、実際はさらなる威力増が期待できる。

  • パッシブスキル《次は何をたべよっか?》→《次は何をたべよっか?+
    被回復率を割合で増加させ、PS+へと強化することで基礎被回復値に固定値を加算した上でさらに割合で増加させる。
    このスキルによりイズミの回復力に磨きがかかりさらに落ちづらくなる……のだが、やはり後衛であるイズミに過剰な回復力というのはいささか持て余してしまうのが玉に瑕。
    イズミの場合、固有武器の限界突破(星上げ)はレベル上限が解放され武器の基礎ステータスを底上げできる点が主な恩恵かもしれない。

  • サブスキル《美味しいのが一番だよね~
    自身のHPが多い程高い追加ダメージを与える。
    EXスキルによって高いHPを維持し、SSの追加ダメージを維持する、というイズミの根幹を担うスキル。
    とはいえEXスキルを使用せずともイズミのHPを維持することはさほど難しくないので、その点は強みと言える。
    計算式が非常に分かりづらいが、大まかに言えば[表記の右側の数字+表記の右側の数字*現在HP/MAXHP]が効果量。*2
    Lv10の場合、HPMAX時に8.2%、(実際にはありえないが)HP0の時で約4.1%の追加ダメージとなる。
    追加ダメージは1Hit毎に発生するので、HP全快状態なら3Hitの通常攻撃で24.6%、14HitのNSで114.8%、21HitのNS+なら172.2%の追加ダメージが発生する。

運用考察 Edit Edit

被弾の少ない後衛アタッカーでありながら回復効果のEXスキルを持つ
と、一見してちぐはぐな性能を持つとされてきた。
実際以前のキャラ評価でも『そもそも回復はヒーラーに任せた方が良い』『瞬間的なダメージを出せるEX持ちを編成した方が速い』などで、初心者にとっては頼れるが
アタッカーとしては心もとないという扱いだった。
実際それは間違っておらず、イズミの特徴である高耐久、高HIT数を生かせる敵は居なかった。

……というのも昔の話。
愛用品実装以後はヒット数が激増した事と、メル、ミユのようなヒット数が重要なスキルが追加された事。
ワカモホバークラフトのようなヒット数がダメージに直結するギミック持ちが追加された事。
そして難易度Tormentの実装によりイズミのような『時間帯の総合火力』を持つ生徒が生きる場面が出た事などなど。

敵が強くなると、後衛が被弾する場面で自分自身で立て直して生存できる旧来通りの活躍機会も増えたため、
高い安定性を持ちながらHIT数や追撃を生かして粘り強く戦うスタイルが確立されたと言っても良いだろう。

難点としてはイズミの良さを生かすためには敵のHPも必要になるので、活躍の場は必然的に高難易度になってしまう。
比較的早い段階で文字が掘れるので、意識的に拾って育てておこう。

総力戦 Edit Edit

  • 軽装甲の相手全般
    ヒエロニムスinsane,tormentの実装直後、カイテンジャーinsane,tormentの実装直後などの、
    相手が各上に挑む場合に回復力を生かし安定を取る場合に採用される。
    置物性能は高いが瞬間的な火力に欠けるため長期戦で生きるタイプである。
    適度にEXを挟めばまず死ぬことがないので、他のキャラに回復リソースを回せるのも◎
    総じて「時間はかかっても安定して勝ちに行きたい」という場面で採用されるキャラである。

  • ワカモ ホバークラフト(insane以上 貫通/重装甲)
    ヒット数により被ダメが増えるギミックのため、NSのヒット数とSSの自動追撃持ちのイズミは高い適性を得る事になった。
    同じヒット数稼ぎの枠としてはネルがあり、Tormentの多凸においてイズミ編成、ネル編成と2つ枠を作れる。
    ネルがEXの手数が多いのに対しイズミはNS+SSで良いので、スキル回しにコストを割かなくて良い点が特長。
    具体的には、愛用品持ちのイズミはノーコストで通常攻撃がおおむね10秒に40Hitペース(SS込み)。NSの機嫌次第でこれがさらに伸びる。
    愛用品T2でNSのヒット数が増えるので、可能ならそこまで強化しておきたい。
    相方はメルミユ。彼女たちの弱点把握スキルにより、属性相性が等倍のイズミでも置いておくだけで高い火力を出す事が出来る。
    イズミがEXにコストを割かなくてよいので、こまめなEXスキル回しを要求されるミユと組ませた方が無駄なく回るだろう。
    (逆にメルは一度かければ30秒持続するため、スキル回しがスムーズすぎて編成によっては効果時間中に上書きをしてしまう事になる。)
  • 大決戦 シロ&クロ 軽装甲(insane以上 貫通)
    大決戦/シーズン06にてついに最適編成入り。
    市街地戦だったため、水着ノノミを主軸にしながら会心に寄らない攻撃回数で叩き落とす編成。
    環境の変化にはいくつかの理由があり、まずミモリ(水着)がシロ戦の最適入りをしたこと。攻撃速度上昇バフはイズミの手数をさらに増やし、
    イズミの持ち味であるNS,SSの追撃発動回数を高める。
    次にハレ(キャンプ)の編成入りでサブアタッカーのポジションのイズミにバフが貰えるようになったこと。
    シロ戦では水着ノノミをほぼ常時EX後の強化状態にして攻撃しないと1凸では倒せないので、合間にコスト2にハレを回しまくる必要がある。
    バフ持続時間が長いハレなら、ノノミとイズミに交互に掛けても維持が可能となった。
    シロ戦は爆弾や大玉転がしなど攻撃がパターン化している上にポジションBACKのアタッカーで位置調整もしやすいので、イズミにとって噛み合ったボスと言えるだろう。

戦術対抗戦 Edit Edit

EXを使わなくても置物で火力が出るイズミは適性が高い……と思えるが、スキルカードの配置がランダムなため初回で回復EXであるイズミが選択されると完全なアド損になる。
逆にイズミがなかなか選択されないまま後半になるとポジション、回復力と合わせてかなり頑丈。フロントのツバキやアツコを盾にして範囲攻撃を交わしつつ狙い撃てると追撃発動のたびに敵を削り倒す事も可能。
しかし開幕の正月ハルナを食らったらすぐ落ちる事、イズミが選択されない事を願う運ゲーになる事から戦術対抗戦適性はあまり高くないと言えるだろう。

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

小ネタ Edit Edit

「出てきて!デラックスチョコハンバーガー!」

美食研究会においてトップレベルの食い意地と、鋼鉄の胃袋を持つ少女。
他の者なら食中毒を起こして入院するジュリの料理に耐性を持つ。ただし、戦闘時にジュリが使うものは無効化できない。
チョコレート味のハンバーガーから猫のエサまで、食べられるものなら(食べられないものでも)何でも口にする。
普段飲んでいるのは歯磨き粉を水に溶かした手製のミント(?)ジュース。

ちなみに誤解されがちだが彼女はゲテモノ「だけ」を好むというわけではなく、真っ当な美食を味わう感覚も持ち合わせている。
つまり味の感覚がズレているのではなく、味のストライクゾーンが恐ろしいほどに広く、そして何故かその中でも酷い部類を特に好んでいるのである。
(例えるなら50点に近いほどイズミにとっては0点で、0点か100点に近いほどイズミにとってはパンチがあって高評価という感性。時間に追われて雑な大量生産になった給食部の料理を「不味い」と表現してたのも頷ける)

+

イズミ(水着)のストーリーネタバレ含む

使用している銃の元ネタ Edit Edit

+

ラインメタルMG3

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

生徒紹介

コメントフォーム Edit Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 美食研のハルナ以外の3人については、ソロモン72柱じゃなくて、七つの大罪の暴食を象徴する動物がモチーフだと思う
    イズミはその中だと(べつにけなしているわけではなく悪食だから)豚じゃないかな
    苗字については 豚 → 猪 → イノシシ → 獅子 とか? -- [z2PbBDwBkWs] 2023-09-19 (火) 21:52:51
  • イズミ可愛いよなぁ。最終編でも先生助けなきゃ!って言ってくれるし本当に好きだわ -- [AJRu2DxG.2c] 2023-09-19 (火) 22:53:32
  • 最近初めて最初に来た星3だったから、とりあえず入れてたけど、使いづらくない?ってなって見に来たら、やっぱ使いづらいよね。EXに超過HPをHPの減っている味方に分配する、とかあれば意味はありそうだけどなー -- [XRCsLCbJX1o] 2023-09-20 (水) 16:29:00
    • 最近の総力戦や合同火力演習といった高難易度では攻撃回数や生存能力が頼りになる機会があるけど、始めたばかりなら爆発属性はムツキやセリカ、アカリを使う方が手っ取り早く強いからね…
      ただ刺さる所では頼もしいから「EX使えば滅多にしなない事」「手数が多いので置物でもダメージ出す事」は覚えておいて損はないよ -- [S3uprMFP9WQ] 2023-09-20 (水) 16:46:03
    • 狙って攻撃とか出来ないのと自己バフ系はセリカがいるしで任務向けの性能ではないね
      ヒット数や置物性能はかなり優秀だからそれらが求められる一部総力戦や合同火力演習ではよく使われてるね
      総じて初心者向けではないから育成は後回しでも良いけど可愛いから愛でてあげてね -- [/JYTt4Hl4Ks] 2023-09-20 (水) 16:49:08
  • 格上に挑む新任としては有難い性能
    レベル10くらい上の任務で後衛が打撃受けた時に自力で持ち直し、ボスには中々の単体火力を出してくれる -- [zkUe6LoMWCY] 2023-10-11 (水) 18:49:34
  • ゲーム開始から一週間で愛用品t2にして、それからずっと任務のリーダー。軽装備、重装甲の敵を薙ぎ倒し続ける化け物。指名手配で逃げる寿司の背中を撃ち続ける様はまるで悪魔。まだ開始から一ヶ月も経ってないけど、この子だけはずっと使っていられる気がする。 -- [KgNxT6vpzKg] 2023-11-19 (日) 22:07:22
    • NS+、SS最大強化すると1000%近い倍率を最速で10秒毎に吐くってすごいな -- [KgNxT6vpzKg] 2023-11-19 (日) 22:14:25
    • 置き物性能かなり高いからコストをヒーラーとかに回せるのも偉いよね
      総力に関してもinsまではアタッカー1キャラにバフ掛けてEXドカン!が強いけど🍅になると多凸必要だからイズミみたいな置き物キャラ目茶苦茶強いのよね -- [HCAfKlaJQKs] 2023-11-19 (日) 22:24:05
    • 1週間でT2って開始初期にそんな贈り物確保できたんだっけ? -- [Y5Oni3K0vek] 2023-12-31 (日) 22:48:08
      • 贈り物パッケージ買って、ちょうどイベントで贈り物手に入れられて、カフェとスケジュールで細かく稼げればいけるかもしれない -- [NlU3q8BpcRc] 2024-01-01 (月) 09:23:20
      • ちょうどイベントショップに抹茶ラムネが売ってたのでそれを。あとは好物関係なしに後先考えずに贈り物連打 -- [KgNxT6vpzKg] 2024-01-22 (月) 01:27:41
  • 固有上限解放きたら一番化けるんじゃないかと期待してる -- [5zAQXMMKIwc] 2023-12-05 (火) 18:03:46
    • 愛用品… -- [KdYnH.AdK7A] 2023-12-14 (木) 00:34:01
  • ちょくちょくハード任務掘ってていつの間にか180個集まって固有3完全態や。ゲーム最初に引いたキャラだから感慨深い -- [U7w4S2Y4/vw] 2023-12-24 (日) 09:31:50
  • 爆発任務で雑に入れてキッチリ仕事する役で言ったらそれこそセリカがコスト安いしレア度低いし火力出るしでずっと有用なのがね -- [szXIdzwKfnA] 2024-01-01 (月) 05:43:13
  • ゲヘナの悪球打ちとか呼ばれてそう
    グワァラゴワガキーン!とか言ってみるんだイズミ -- [8X/Sjkp4mX2] 2024-01-04 (木) 22:07:44
  • 高難易度になるほど自慢の耐久力が活きてきてようやくイズミが報われた
    タフという言葉はイズミのためにある -- [zTdL6u/u4Jg] 2024-01-12 (金) 09:42:29
  • シロクロで遊んでみたけどハレチナツ水着ミモリでバフってやると結構ダメージ出るなぁ
    アコヒマ使わずこの火力はなかなか -- [uic8s28tyCI] 2024-01-21 (日) 15:01:49
    • tormentのランキングで最適入りしてたね
      昔から何かと使ってたキャラなので嬉しい -- [S3uprMFP9WQ] 2024-01-24 (水) 04:41:33
  • 確率関係なしに一度ns撃ったらその後ずっと10秒毎にns撃ってる気がする。もしかしてクールダウン中にも確率引けば、クールダウン終わった途端にns撃つのかな?任務の移動とかで明らかに射程外なのにns発動するんだよね -- [KgNxT6vpzKg] 2024-01-22 (月) 01:45:51
  • ゲテモノアレンジで美味しくなる時と化学兵器になる時の違いはなんなんだろう……両方の描写があって混乱する -- [vUcvOmg2QKA] 2024-01-30 (火) 10:03:52
    • ジャムとかピーナッツバターとかを足すぐらいならまぁイケそう。しょっぱいに甘いは現実でも普通にあるし。なまこソーダ?お前だけはアカンて…。 -- [BltjBTVVODo] 2024-01-30 (火) 11:10:21
      • モノさえ良ければ組み合わせが一見アレでも奇跡のバランスをとる。モノがダメならどうやってもダメって感じなんだろうか -- [QQosD2QU4A6] 2024-01-30 (火) 13:06:30
  • ドヒナが実装されて更に立場が無くなってるの悲しい
    限定じゃ無い位しか利点が無いよ -- [yrjnYFSUUBg] 2024-02-02 (金) 21:03:56
    • 爆発のミユメルみたいなキャラ来たらまた輝くのかな -- [/THNsk8AM.Q] 2024-02-02 (金) 22:21:35
    • ドヒナ来なくても置物火力担当的にはセリカに負けてなかった? -- [szXIdzwKfnA] 2024-02-03 (土) 00:02:24
      • セリカはコスト2とはいえEX使う必要があるけど、イズミは完全置物でも追撃によりダメージ出るのが違い -- [S3uprMFP9WQ] 2024-02-03 (土) 00:19:00
      • 愛用品T2でスキルレベルも同じ程度の☆4イズミと固☆1セリカを一緒に出すと、場所がどこでもイズミの方が圧倒的にダメージ大きくなるけどなあ
        そんなんだからセリカを何とかしてくれよと常々思ってるんだけど… -- [Fjgg9s7i1i2] 2024-02-14 (水) 01:43:23
    • そもそもヒエロは爆発属性だから元からイズミは出せない -- [S3uprMFP9WQ] 2024-02-03 (土) 00:18:14
    • 同じ爆発アタッカーとはいえ、そもそもの役割違い過ぎて被る部分攻撃属性しか無いのでは…? -- [2TOzKB0oIII] 2024-02-03 (土) 00:32:37
  • 銀髪で2つ結びでハンバーガー食べてる。ボイスロイドの紲星あかりのそっくりさんじゃない? -- [BRZycFE16Qo] 2024-02-06 (火) 14:09:09
    • イズミは銀髪というか、アッシュブロンドとかプラチナブロンドとかそっち系っぽいような -- [tnU3bYDYD3U] 2024-03-14 (木) 18:09:29
  • 愛用品 食べた後を再現してあるのではなく実際にかじったのでは…?(ソーセージ部分の断面がパンと同じ) -- [I9dMr3lxo9s] 2024-02-17 (土) 21:23:43
  • 今回のビナー軽装備insaneでもただ置いておくだけで100万ダメージ出してくれた -- [tnU3bYDYD3U] 2024-03-14 (木) 18:11:08
    • うちのは大体180万ダメ出ましたw あと少し固有3間に合わなかったのでもっと伸びると期待 -- [KgNxT6vpzKg] 2024-03-22 (金) 01:05:46
  • 軽装備セト、これ以上ない活躍の場かと思ったら敵の攻撃爆発なのホンマ -- [5.wA6i0Wksc] 2024-04-22 (月) 18:23:46
  • 次の大決戦ホバークラフトで🍅枠が軽装備
    ついに輝けるのか…? -- [wRXTtkARtJQ] 2024-06-04 (火) 10:08:20
    • 前の市街地軽装シロで最適入りしてたような -- [ugcUYM33cow] 2024-06-04 (火) 10:31:38
  • 屋外Dなのが玉に瑕とはいえ爆発軽装備で手数の稼げる子だから軽装備ホバーで重宝しそう -- [2JHQIPJaoV6] 2024-06-05 (水) 22:28:45
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 『革命のイワン・クパーラ』,『夏空のウィッシュリスト』,『ヒナ委員長のなつやすみっ!』
*2 厳密な計算は異なる

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-05-10 (金) 19:25:01