最終更新日時:2022-11-14 (月) 20:57:25
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総力戦「市街地戦・ホド」(2022/02/02 12:00 ~ 02/08 23:59:59) †
総力戦概要 †
総力戦「市街地戦・ホド」
開催期間 | 2022/02/02 ~ 02/08 23:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2022/02/09 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 †
内容 | 報酬 |
総力戦「ホド」(市街地戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホド」(市街地戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホド」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホド」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホド」(市街地戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 †
今回が初登場のボスである。
公式ツイッターの紹介
攻略情報 †
ホド †
地形 | 防御タイプ |
市街地 | 重装甲 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦コイン |
NORMAL | 17 | 80,000 | 40 |
HARD | 25 | 125,000 | 60 |
VERYHARD | 35 | 300,000 | 80 |
HARDCORE | 50 | 480,000 | 100 |
EXTREME | 70 | 1,600,000 | 120 |
所持スキル | 種別 | 効果 |
デストラクションType I | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の150%分のダメージ |
デストラクションType II | EX | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の200%分のダメージ |
インベイドピラー生成 | EX | インベイドピラーを召喚。インベイドピラーは15秒毎に、侵食範囲を拡大していきます。 侵食範囲内に入った敵のコスト回復力を350減少。 侵食範囲内に入ったフィールドターレットは、ホドではなく敵を攻撃するようになります。 |
オーバーロードエナジー | EX | 敵全体に対して、攻撃力の150%分のダメージ ホドのHPが50%以下の場合は、敵全体に対して攻撃力の300%分のダメージ、さらにフィールドターレットを全て破壊します。 |
栄光の輝き | EX | 敵全体に対して、攻撃力の740%分のダメージ EXスキル「栄光の輝き」を使用する毎に、ホドの攻撃力を50%増加(最大で99回分まで効果が重複) |
栄光の裏側 | パッシブ | ホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。 ホド:(6/7/8/9/10)秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキゲージが上昇、ATGが減少 インベイドピラー:(6/7/8/9/10)秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少 |
名誉の影に | パッシブ | ホドとインベイドピラーの会心抵抗値を400%増加。 インベイドピラーは集中砲火状態を無効化します。 |
+
ルーム詳細情報 |
デカグラマトンは、自身を神聖な求道者と主張する人工知能システムです。現在、その信奉者である10人の預言者がキヴォトスの随所に出没しています。
ホドは元々ミレニアムの通信ユニットAIでしたが、正体不明のAIにハッキングされてしまい、今は自らをデカグラマトンの8番目の預言者であると主張しています。 ミレニアムの最先端技術が込められた演算機関の暴走とも言えます。早く止めないと、ミレニアム一帯の安全が脅かされてしまうに違いありません。 |
TIPS †
ホドの柱と戦う前哨戦と、ホドと直接対峙するボス戦の2フェーズ構成となっている。
前哨戦ではホドの柱「インベイドピラー」を2度破壊し、ボスの元へ前進する。
ボス戦ではホドと召喚されたインベイドピラー1本を同時に相手することになる。
この総力戦では、マップの周囲にホドを自動で攻撃する味方の砲台(フィールドターレット)が点在している。火力としての期待はできない。
また、CC状態を付与するスキルを持つ生徒がこの総力戦のカギとなる。
CCゲージ
- ホドとインベイドピラーが持つ、HPバー横に存在する円形ゲージ。ここでは便宜上CCゲージと呼ぶ。
挑発、気絶、恐怖状態が発動する度に、その効果の秒数がゲージに蓄積されていく。
ゲージが1周する毎に30秒間ボスまたは柱の被ダメが増加するため、スキルを素早く回しつつ繰り返しゲージを溜めることが望まれる。
- ボスは被ダメ増加に加えて、グロッキーゲージ増加とアクティブゲージ減少の役割も担っているため、CC付与の重要度が特に高い。
- ゲージを満タンにするために必要なCCの秒数は難易度によって異なる。
難易度EXTREMEであれば10秒分の累積CCが必要。HARDCOREで9秒、VERYHARDで8秒と難易度の低下に伴い必要秒数は1秒ずつ減少する。
インベイドピラー
- インベイドピラーは自身の足元に青い円形の侵食フィールドを展開する。
一定時間経過で侵食範囲が大きくなり、味方ユニットの砲台を侵食すると砲台が生徒を攻撃するようになってしまう。
またこの範囲内に生徒がいると、その生徒のコスト回復力が低下する。
味方に編成した生徒全員の合計コスト回復力がコストの回復速度となるので、回復力低下はコストの回復速度低下に直結する。
侵食範囲を小さくするには、柱をCC状態にしてHPバー横にある円形ゲージを1周させる必要がある。
- 集中砲火状態を無効化する能力を持っている。
現状、チェリノのNSで発動する効果だが、ボス戦における生徒のポジションの関係上、
FRONTの生徒が集中砲火に参加するかしないか程度の違いしかないものと思われる。
アクティブゲージ/ATG
- ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
ボスのアクティブゲージが3つ満タンになると、画面下から上方向へビームを薙ぎ払い、中央に強力なビームを繰り出す。(「栄光の輝き」)
中央に繰り出すビームの範囲は、味方の砲台2つの間と同程度である。
発動後、その部隊が戦闘終了するまでホドの攻撃力が永続的に上昇するため、必ず阻止したい。
グロッキーゲージ
- ボスのHPバー下段の細いゲージ。ゲージは1/4ずつ溜まっていき、全て溜まるとボスが無防備な状態になる。
溜める方法として、召喚されるインベイドピラーを破壊することと、ボスのCCゲージを1周回すことの2つがある。
インベイドピラー召喚を待つのはやや時間がかかるため、半分程度は自力でCCを付与していきたい。
- ホド本体は戦闘開始直後と一定時間ごと(1分前後?)にピラーを召喚するが、2回目以降の召喚はタイミングを合わせてグロッキーさせることで阻止できる。
キャンセルに成功した場合、グロッキーから復帰してももう召喚はしてこない。
速やかな撃破のためには非常に有用なので狙っていきたい。
ホド背面の8角形の穴が開いたらピラー召喚の合図。 ただし見てからスキル発動ではチヒロなどの発動が遅い生徒だと間に合わない可能性があり、
かといってスキルを先行発動しようにも召喚タイミングはランダム(?)にズレるので運ゲーになる。 ツバキなどのスキル発動が早い生徒を抱えておくのもアリだろう。
編成考察 †
前述の通り、ボスとインベイドピラーにCC状態を付与することが有効なため、それらの生徒を編成することが必要になる。
またパッシブスキル「名誉の影に」の効果により会心抵抗値が上がっている為、クリティカルが出辛くなっている。
あくまで抵抗値が上がっているだけなので全く出ないというわけではないようだが、アタッカーやバッファーには会心ダメージを期待したキャラクターの編成は避けた方が無難だろう。
なお、ホド本体、ピラー共に被ダメージカット率が高い一方で防御力の数値はかなり低いらしく、防御デバフの効果はほとんどない。
- CC付与要員3~4+火力要員2~3
素早くCCゲージを1周させることが求められるので、CC付与要員は3人以上欲しい。
CC付与要員を起用しすぎると火力が不足しがちになることから、バランスを考えることが重要。
CC付与効果を持つEXスキルがチヒロ以外軒並み4コスト以上であることから、コストバランスにも要注意。
EX以外でCC付与できる生徒と、それを短時間で行える生徒は貴重。
- ホシノ、ツバキ
CC付与できるタンク候補。後衛への敵の攻撃が少ないことから、ヒーラーなしでもタンクを1人採用するだけで敵の攻撃を凌げる。
- チヒロEX5(7.5秒)+フブキNS10(2.5秒)
もっともスタンダードな編成。わずか3コストでEXTREMEのCCゲージを満タンにできる。該当スキルレベル最大が前提となるため要育成。
CC付与スキル所持キャラ一覧 †
EXスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内ではコスト辺りの効果時間順(LvM時)。
分類 | 生徒 | 攻撃 | コスト | 効果時間 | コスト当たりの効果時間 |
Lv1 | Lv3 | LvMax | Lv1 | Lv3 | LvMax |
STRIKER | ホシノ | 貫通 | 4 | - | 1.0x5(5.0) | 1.4x5(7.0) | 0 | 1.25 | 1.75 |
ツバキ | 貫通 | 4 | 4.7 | 5.4 | 6.2 | 1.175 | 1.35 | 1.55 |
ヒフミ | 貫通 | 5 | 3.4 | 3.9 | 0.678 | 0.78 |
スズミ | 爆発 | 4 | - | 3.6 | 4.1 | 0 | 0.9 | 1.025 |
カヨコ | 爆発 | 6 | 3.9 | 4.5 | 5.1 | 0.65 | 0.75 | 0.85 |
イズミ(水着) | 爆発 | 4 | 2.4 | 2.8 | 3.1 | 0.6 | 0.7 | 0.775 |
ネル(バニーガール) | 爆発 | 4 | - | 3 | 0 | 0.75 |
SPECIAL | チヒロ | 貫通 | 3 | 5.7 | 6.6 | 7.5 | 1.9 | 2.2 | 2.5 |
ヨシミ | 貫通 | 4 | 2.2 | 2.5 | 2.9 | 0.55 | 0.625 | 0.725 |
ハレ | 爆発 | 4 | 2.7 | 3.1 | 3.5 | 0.675 | 0.775 | 0.875 |
ノーマル・サブスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内では効果時間順(LvM時)。
分類 | 生徒 | 攻撃 | 効果 | 効果時間 |
Lv1 | Lv4 | Lv7 | LvM |
STRIKER | フブキ | 貫通 | 弾薬が3以下になる毎 | 1.9 | 2.1 | 2.3 | 2.5 |
カヨコ | 爆発 | 20秒毎に30%の確率 | 3.6 |
イズミ(水着) | 爆発 | 攻撃時に10%の確率(クールタイム20秒) | 1.23 | 1.6 | 1.97 | 2.34 |
ヒナ(水着) | 爆発 | 20秒毎 | 1.6 | 1.7 | 1.9 | 2 |
SPECIAL | カリン | 貫通 | 40秒毎に50%の確率 | 3.1 |
おすすめキャラ †
STRIKER |
フブキ | EXコスト:4 / 市街地戦闘力A 開催中のイベントで配布されている星1生徒。 短時間だがNSで気絶を付与でき、SSの存在もあり置物としての性能が高い。 |
イオリ | EXコスト:3 / 市街地戦闘力C 定番の高火力貫通生徒。道中ではNSと低コストEXでの速攻、ボス戦では柱とボスへの同時攻撃と性能がホド戦にとても噛み合っている。 |
マキ | EXコスト:5 / 市街地戦闘力C 敵単体に強い貫通生徒。ボスと柱の少数精鋭で来るので相手がしやすい。 |
フィーナ | EXコスト:4 / 市街地戦闘力A 敵単体に強い貫通生徒。初期星1だが市街地Aのため育成や運用次第ではイオリやマキにも匹敵するダメージを出せる。 |
ヒフミ | EXコスト:5 / 市街地戦闘力D 挑発効果を持つペロロ様を召喚する。CC付与の他、デコイとしての役割も期待できる。 |
ツバキ | EXコスト:4 / 市街地戦闘力A EXスキルでCC状態の挑発を付与する生徒。EXLv3・5で効果時間が延びる。 |
ホシノ | EXコスト:4 / 市街地戦闘力D EXLvが3以上で気絶を付与できる。ExLv5で効果時間が延びる。 |
SPECIAL |
チヒロ | EXコスト:3 / 市街地戦闘力S 数少ない市街地Sの貫通生徒。火力は控えめだが、CC状態の気絶を長時間付与できるため相性がいい。 |
カリン | EXコスト:4 / 市街地戦闘力D 市街地Dだが、NSで気絶を付与する可能性がある。SSも強力で、ボスに対しEXの追加ダメージも入る。 |
ヨシミ | EXコスト:4 / 市街地戦闘力B 短時間だが気絶を付与できる星1生徒。CC付与の頭数が欲しい時に。 |
ハレ | EXコスト:4 / 市街地戦闘力A 爆発属性のためダメージには期待出来ないが、CC秒数はヨシミより優秀。 |
コタマ | EXコスト:3 攻撃力バフ要員。 |
+
攻撃タイプ: 貫通 EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
報酬 †
順位報酬 †
順位 | 総力戦 コイン | 青輝石 | トロフィー(家具) |
1~ 10,000位 | 575 | 1200 | |
10,001~ 50,000位 | 500 | 1000 | |
50,001~ 100,000位 | 425 | 800 | |
100,001位~ | 325 | 600 | |
総合ランキングPt報酬 †
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 100,000,000pt(1億)で完遂
+
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 |
750,000 | マンドレイクの種×6 ヴォルフスエックの鉄鉱石×6 | | 16,000,000 | マンドレイクジュース×2 低純度のヴォルフスエック鋼鉄×2 マンドレイク濃縮液×1 高純度のヴォルフスエック鋼鉄×1 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 18,000,000 | 神名のカケラ×20 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 |
1,750,000 | マンドレイクの芽×3 ヴォルフスエック鋼鉄の欠片×3 | | 24,000,000 | マンドレイクの種×12 ヴォルフスエックの鉄鉱石×12 マンドレイクの芽×6 ヴォルフスエック鋼鉄の欠片×6 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
3,500,000 | マンドレイクジュース×2 低純度のヴォルフスエック鋼鉄×2 | | 35,000,000 | マンドレイクジュース×4 低純度のヴォルフスエック鋼鉄×4 マンドレイク濃縮液×2 高純度のヴォルフスエック鋼鉄×2 |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
5,500,000 | マンドレイク濃縮液×1 高純度のヴォルフスエック鋼鉄×1 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 62,500,000 | クレジットポイント×1000K |
8,000,000 | 初級レポート×24 &中級レポート×12 | | 75,000,000 | クレジットポイント×1500K |
9,000,000 | マンドレイクの種×12 ヴォルフスエックの鉄鉱石×12 マンドレイクの芽×6 ヴォルフスエック鋼鉄の欠片×6 | | 87,500,000 | クレジットポイント×2000K |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 100,000,000 | クレジットポイント×3000K |
ランキングポイント †
各スコア最大値 †
(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)
難易度 | タイムスコア*1 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 384,000 | 325,000 | 250,000 | 959,000 |
HARD | 768,000 | 650,000 | 500,000 | 1,918,000 |
VERYHARD | 1,536,000 | 1,300,000 | 1,000,000 | 3,836,000 |
HARDCORE | 3,072,000 | 2,600,000 | 2,000,000 | 7,672,000 |
EXTREME | 6,144,000 | 5,200,000 | 4,000,000 | 15,344,000 |
タイムスコア計算式 †
(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。
難易度 | 計算式 |
NORMAL | (960-戦闘時間[秒])*400 |
HARD | (960-戦闘時間[秒])*800 |
VERYHARD | (960-戦闘時間[秒])*1600 |
HARDCORE | (960-戦闘時間[秒])*3200 |
EXTREME | (960-戦闘時間[秒])*6400 |
ランキングポイント履歴 †
過去に行われた総力戦「ホド」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)
+
2022年2月(市街地戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 14,452,691 | EXTREME | 02:19.267 |
100 | 14,394,451 | EXTREME | 02:28.367 |
500 | 14,309,757 | EXTREME | 02:41.600 |
1000 | 14,272,851 | EXTREME | 02:47.367 |
2000 | 14,232,104 | EXTREME | 02:53.734 |
3000 | 14,196,051 | EXTREME | 02:59.367 |
4000 | 14,165,970 | EXTREME | 03:04.067 |
5000 | 14,142,717 | EXTREME | 03:07.700 |
6000 | 14,122,450 | EXTREME | 03:10.867 |
7000 | 14,101,544 | EXTREME | 03:14.134 |
8000 | 14,077,650 | EXTREME | 03:17.867 |
9000 | 14,050,130 | EXTREME | 03:22.167 |
10,000 | 14,013,650 | EXTREME | 03:27.867 |
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末尾の番号が若いほど、古いログになります。
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ルールについて †
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ルール違反投稿について †
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- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
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- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2024-03-10 (日) 12:00:24
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