最終更新日時:2022-01-25 (火) 02:34:22

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > イズナ




基本情報 Edit

画像プロフィール
イズナ.png名前イズナ
フルネーム久田(くだ)イズナ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスアタッカー
武器種SMG
遮蔽物使う
攻撃タイプ神秘
防御タイプ軽装備
学園百鬼夜行連合学院1年
部活忍術研究部
年齢15歳
誕生日12月16日
身長155cm
趣味忍術の勉強、主殿の護衛
原画はねこと
CV阿澄佳奈
ちびキャラ
イズナ_tibi.png
基本情報
百鬼夜行連合学院所属、忍術研究部の少女。

明るくて活気溢れる性格の女の子だが、他の人にはあまり理解されない夢を追求してきた結果、
これまでずっと独りぼっちで生きてきた。
その夢とは「キヴォトス最高の忍者になること」。
立派な忍者になるため、今日も先生を「主殿!」と呼びながら護衛(単に追いかけ回すとも言う)をし、
様々な活動に明け暮れている。
入手方法
ピックアップ募集(2021/02/25メンテナンス後~2021/03/11 14:00)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2835
/29349(★3Lv73)
/31707(★4Lv73)
/35376(★5Lv73)
攻撃力225
/1700(★3Lv73)
/1895(★4Lv73)
/2132(★5Lv73)
防御力22/105
治癒力1624
/3987(★3Lv73)
/4394(★4Lv73)
/4903(★5Lv73)
命中値108回避値1066
会心値246会心ダメージ200%安定値1416
射程距離450CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力B屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_EVASION.pngこれぞイズナ流忍法!
Lvコスト効果
13指定した位置に移動した後、攻撃速度を27.4%増加(30秒間)
2指定した位置に移動した後、攻撃速度を31.5% 増加(30秒間)
3指定した位置に移動した後、攻撃速度を39.7% 増加(30秒間)
4指定した位置に移動した後、攻撃速度を43.9% 増加(30秒間)
5指定した位置に移動した後、攻撃速度を52.1% 増加(30秒間)

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_CIRCLE.png秘技!爆裂手裏剣!
Lv効果
1通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の444%分のダメージ
2通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の466%分のダメージ
3通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の489%分のダメージ
4通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の578%分のダメージ
5通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の600%分のダメージ
6通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の622%分のダメージ
7通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の711%分のダメージ
8通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の733%分のダメージ
9通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の756%分のダメージ
10通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の845%分のダメージ

パッシブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngイズナ流、奇襲の術!
Lv効果
1会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngイズナ流、興起の術!
Lv効果
1EXスキル使用時、攻撃力を20.1%増加(30秒間)
2EXスキル使用時、攻撃力を21.1%増加(30秒間)
3EXスキル使用時、攻撃力を22.1%増加(30秒間)
4EXスキル使用時、攻撃力を26.2%増加(30秒間)
5EXスキル使用時、攻撃力を27.2%増加(30秒間)
6EXスキル使用時、攻撃力を28.2%増加(30秒間)
7EXスキル使用時、攻撃力を32.2%増加(30秒間)
8EXスキル使用時、攻撃力を33.2%増加(30秒間)
9EXスキル使用時、攻撃力を34.2%増加(30秒間)
10EXスキル使用時、攻撃力を38.3%増加(30秒間)

固有武器 Edit

イズナ流スーパー忍具
詳細
イズナが愛用するサブマシンガン。

最先端の忍具であり、イズナ流忍法と絡めて使用することで投擲した煙幕弾を打ち抜いたり、主殿の肩をマッサージすることも可能だったりと用途は無限大。
限界突破
★2パッシブスキルが「イズナ流、奇襲の術+」に変化
★3市街地への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力81295369442--
最大HP999363145395447--
強化後スキル
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
パッシブ会心ダメージを2000増加/
さらに会心ダメージ率を14%増加
会心ダメージを2100増加/
さらに会心ダメージ率を14.7%増加
会心ダメージを2200増加/
さらに会心ダメージ率を15.4%増加
会心ダメージを2600増加/
さらに会心ダメージ率を18.2%増加
会心ダメージを2700増加/
さらに会心ダメージ率を18.9%増加
Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
会心ダメージを2800増加/
さらに会心ダメージ率を19.6%増加
会心ダメージを3200増加/
さらに会心ダメージ率を22.4%増加
会心ダメージを3300増加/
さらに会心ダメージ率を23.1%増加
会心ダメージを3400増加/
さらに会心ダメージ率を23.8%増加
会心ダメージを3800増加/
さらに会心ダメージ率を26.6%増加

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級戦術教育BD(百鬼夜行)ヴォルフスエックの鉄鉱石80,000
x12x16
3中級戦術教育BD(百鬼夜行)初級戦術教育BD(百鬼夜行)ヴォルフスエック鋼鉄の欠片マンドレイクの種500,000
x12x18x14x32
4上級戦術教育BD(百鬼夜行)中級戦術教育BD(百鬼夜行)低純度のヴォルフスエック鋼鉄マンドレイクの芽3,000,000
x12x18x11x26
5最上級戦術教育BD(百鬼夜行)上級戦術教育BD(百鬼夜行)高純度のヴォルフスエック鋼鉄マンドレイクジュース10,000,000
x8x18x9x19

その他スキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級技術ノート(百鬼夜行)5,000
x5
3初級技術ノート(百鬼夜行)7,500
x8
4中級技術ノート(百鬼夜行)初級技術ノート(百鬼夜行)ヴォルフスエックの鉄鉱石60,000
x5x12x7
5中級技術ノート(百鬼夜行)ヴォルフスエック鋼鉄の欠片マンドレイクの種90,000
x8x3x12
6上級技術ノート(百鬼夜行)中級技術ノート(百鬼夜行)ヴォルフスエック鋼鉄の欠片マンドレイクの種300,000
x5x12x12x18
7上級技術ノート(百鬼夜行)低純度のヴォルフスエック鋼鉄マンドレイクの芽450,000
x8x3x17
8最上級技術ノート(百鬼夜行)上級技術ノート(百鬼夜行)高純度のヴォルフスエック鋼鉄マンドレイクジュース1,500,000
x8x12x4x9
9最上級技術ノート(百鬼夜行)高純度のヴォルフスエック鋼鉄マンドレイクジュース2,400,000
x12x10x13
10秘伝ノート4,000,000
x1

絆ランクボーナス Edit

RANK絆ランクボーナス
2-5攻撃力+2
6-10攻撃力+3
11-15攻撃力+4 最大HP+88
16-20攻撃力+5 最大HP+105
~20合計攻撃力+68 最大HP+965
21-30攻撃力+1 最大HP+18
31-40攻撃力+2 最大HP+28
41-50攻撃力+3 最大HP+46
合計攻撃力+128 最大HP+1885

メモリアルロビー Edit

+

クリックでメモリアルロビー画像を開く

ボイス Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit

実装当時、神秘属性のキャラの少なさから追加が待望されていた前衛アタッカー。
自己バフスキルと高倍率攻撃のノーマルスキルとのシナジーで単体へ大ダメージを与える事に特化した自己強化タイプのアタッカーである。

EXスキルは指定した範囲に移動し、その後一定時間攻撃速度がアップする。
同時にサブスキルも適用され、攻撃力も同じ時間だけアップする。
また自己バフスキルであると同時に好きな場所へ移動する手段にもなる為、位置調整、ボスの範囲攻撃からの離脱など多様な使い方が可能。
ただ、移動中SDキャラが透明になる時間があるが、その間判定が消え無敵になるわけではない点には要注意。
回避目的で使用する場合は、相手の攻撃が来る前に移動が完了するようにしよう。
ちなみにEXスキルは発動後に、勢い余って倒れそうになるモーション→体制を立て直してポーズがあるためその分攻撃や移動が出来ない時間が発生してしまう。
通常の任務であればwave移行の移動の際に使う事でこの隙を実質的に帳消しに近い状態で運用出来る為、意識して狙ってみると良いだろう。

ノーマルスキルは通常攻撃を6回行うごとに自動で発動する高倍率の攻撃で、イズナの最大の特徴とも言えるスキル。
その場でイズナが飛び上がる→苦無を投げる→付いている爆弾が爆発するというモーションが発生し、そこまで広くないものの一応複数の敵を巻き込める程度の円形範囲攻撃が発生する。
イズナのメインのダメージソースなので、くれぐれもモーションをEXスキルなどで上書きしてしまわないよう注意。
範囲のイメージとしては、人型サイズ程度であれば隣り合う敵を巻き込める程度。また範囲攻撃扱いなので遮蔽物に防がれないという利点も存在する。

またこのスキルの非常にユニークな点として、他の多くのノーマルスキルが秒数により発動するのに対してこのスキルは「攻撃回数」を条件にして発動する。
つまり攻撃速度を上げれば上げるほどノーマルスキルの回転も早くなるのである。
イズナは元々EXスキルの自己バフで攻撃速度を上げる事が前提のキャラであるが、これを他者に掛けられるチナツ(温泉)が登場した事によりこの点がさらに注目されるようになった。

イズナを運用する上で重要になるEXスキルによる移動について、一つ留意点がある。
それはイズナを退避させる目的で移動させる場合、進行方向から見て後ろに下げる事は基本的に有効ではないという点である。
単純な話で、後ろに下げるとその後真っ直ぐ前進し元いた位置に戻る。
このためせっかく敵の攻撃を避けるために移動させたのに、元の悪い位置に戻るだけという事態になる。
イズナのEXスキルを退避目的で使用する場合は、基本的に進行方向から見て横軸に移動させるのがベター。

欠点はポジションがFRONTの関係で集中砲火を浴びせられやすく、回避力自体はそれなりにあるものの耐久面では不安が残る性能なのですぐに退場してしまう恐れがある事。
この為、タンクでしっかり守ってあげたりEXスキルで回避させたりなどでいかに耐久力をカバー出来るかが重要となる。
遮蔽物も利用可能なので、EXスキルで位置調整するのも良いだろう。ちなみに敵は基本的に最も近いキャラを攻撃してくる為、単にタンクの側に移動させるだけでも割と有効である。

総じて癖の強い面のあるキャラクターだが、ハマればEXのスキルコストに依存せず火力が出せるダメージディーラーとして大きな活躍が見込めるポテンシャルを持っているので上手に運用してあげたい。

編成考察 Edit

イズナの耐久性をカバーするためにもタンクは必須。
位置取りの関係から敵の攻撃を引きつけやすくするためにタンクを複数編成するのもアリ。
通常の任務であれば、イズナは単体火力向けなので広範囲をカバー出来るアタッカーも同時編成するとバランスが良くなるだろう。

逆に注意が必要な相手として、アココタマアカネのような総力戦でご用達の一定時間バフorデバフを掛けるサポーター。
イズナはEXスキルの瞬間火力ではなくノーマルスキルの恒常火力でダメージを取るタイプなので、組み合わせる場合は上手くノーマルスキルの発動にタイミングを合わせなければならない。
特にアコは会心バフ自体はイズナと相性が良いだけに、秒数の短さには十分な注意が必要となる。

SMGに共通する特性として命中値に特別補正が掛かっていないので、そこを補う命中バフ・回避デバフと組み合わせるのも手。
ただし元の値が低い命中バフは非効率的であり、相性の良い回避デバフは現状アカネマシロ(水着)ぐらいと選択肢が少ない事は留意しておこう。

+

ストライカー

+

スペシャル

小ネタ Edit

狐をモチーフにした百鬼夜行の忍者少女。先生の事を主殿と呼んで慕っている。
キヴォトス最強の忍者を目指し、忍術研究部で日々精進する。
イヅナ(飯綱)とクダギツネ(管狐)は同一の妖怪であり、それぞれ名字と名前の由来になっている。

忍者になるという夢を笑わずに応援してくれた先生を生涯の主に決め、人になついた犬……いや、狐のように付き従う。
理不尽や困難に巻き込まれるたびに、両目をグルグルさせながら「これも忍者の試練」と自分で自分を納得させ、わりと辛いことでも耐えてしまうタイプ。
かつての雇い主いわく、単体戦力としての強さはかなりのものらしい。

使用している銃の元ネタ Edit

+

一〇〇式機関短銃

公式ツイッターの紹介 Edit

+

生徒紹介

+

生徒紹介・スキル編

+

ピックアップ記念キャンペーン動画

コメントフォーム Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 言ってることだいたい可愛い -- [MrA0jAgpbj6] 2021-04-01 (木) 17:38:31
  • 任務12が絶望的に適正なくて下げられてたのほんま意味わからんよな。ハルナおりゃんがキャラ目的で引いててホント正解やった -- [zYa1z/AbtFs] 2021-04-02 (金) 08:32:31
    • ソシャゲの新キャラは、ゲームの仕組みに理解の浅いライトユーザーにも分かりやすい圧倒的な強さでない限り、実装当初荒れるのは風物詩だと思っておいた方が良い
      冷静に判断するユーザーもいるにはいるけど、大抵はよく分かってなくて勘違いしてたり、適性低い場面で使ってたり、そもそも使い方が下手だったりしてるのに叩く、というユーザーが大量発生するもんよ -- [uxgdYz5Qo7.] 2021-04-02 (金) 10:23:06
      • 実際問題、何故実装と同時に適正マップを用意しないのかという疑問はある。
        愛で引く人はまだしも他のソシャゲではそれが普通だしみすみす炎上するような種を作る必要もないのにね…
        このゲームって特に特定のキャラ間でシナジーとか殆どないんだし(モモイミドリは例外としても)それくらいはしないと思考停止で引いた人が暴走するのは分かり切ってるはずなのにねぇ… -- [D0OMlC1nYj6] 2021-04-06 (火) 08:50:41
    • タイミング的に11·12の攻略を期待されてたから仕方ない。イベントでも脆さを感じられたし。 -- [VbAhxsQWXJI] 2021-04-02 (金) 16:57:54
    • 2月下旬のここのコメント欄でほぼ正しいよ
      ・紙装甲で回避もできない
      ・無抵抗な相手への「壁殴り」は得意
      2月からずっとそういわれ続けてきて、今もその通り クレジットやレイドみたいな壁殴り専用ってここの2月のコメントにずっと書いてある -- [YMep92uVPtY] 2021-04-02 (金) 21:39:26
      • それ全員が同一人物ではないので
        「壁殴り」は得意まで言及していた一部の人が冷静に判断してた人ってことでは -- [9jl4xIXYNxE] 2021-04-02 (金) 22:41:02
    • そもそも任務12で低レベルで星3クリアしようと思ったら適正あるような?。介護というか、慎重な操作は求められるが、150秒以内クリア目指すには普通にいれば楽になる。 -- [N9AW1qJJWII] 2021-04-04 (日) 03:40:19
    • その時点で適性なくて下げられるって意味分かることしかないだろ。未来人なのか -- [maoa6u5nEe6] 2021-04-06 (火) 04:33:07
  • シズコの屋台を目の前に置いたらわざわざ横を通って前に出てきちゃうんだけど、屋台の降らせ方が悪いのかな。 -- [QuVbiCNpHP.] 2021-04-07 (水) 12:14:40
    • 敵の位置が遠すぎるとか? -- [GE3JMqyuxCE] 2021-04-07 (水) 20:11:35
    • TR-5(フラ〇ルーではない)で本置き練習した限りだと、目の前に積んでも同じく乗り越えられる…というか会敵後は大体無視される。
      次の敵が見えた時に距離が良さげなら使うことがある。
      置いてから地形として認識されるまでに待ち時間があるのかもしれない。 -- [3AMAriupD6o] 2021-04-07 (水) 22:20:54
      • なるほどねえ、少し前もって置いてみるか。 -- 木主[QuVbiCNpHP.] 2021-04-07 (水) 22:46:17
  • 遮蔽物乗り越えるモーションがやたらアクロバティックで好き -- [MJaFzfWsZtY] 2021-04-07 (水) 20:51:16
  • 12章は属性有利だけど屋内Dなので遮蔽物が意味を成さず被弾が痛い。前に出すぎたらタンクの後ろに回ってやられる前にやる。
    EXスキルは地味だけどHP管理もしないといけないfrontなら噛み合っているといえば噛み合ってる。 -- [LxVfpKbjaP6] 2021-04-08 (木) 15:30:18
  • メモロビのこの座り方だと向かい側に座ってるであろう先生からはきっと見えてるんだよなあ……いやらしいわ! -- [hW6dJxsH4LI] 2021-04-21 (水) 15:20:23
  • Exの時の置物が少しの間デコイになってくれるといいんだけどね、現れる前から敵さん出現位置撃ってるんだもの -- [YQklzbpbkCk] 2021-04-27 (火) 00:39:03
  • 自分無ズナなんだけど、対抗戦ではどんな感じでしょう。相手にイズナ居るとツバキが速攻溶けるんだけど、当たりが悪かったのかそれが普通なのかどっちかなと -- [6lUk/BUm7W.] 2021-05-02 (日) 19:26:50
    • 対抗戦では使わなくていいレベル
      もしツバキに有効だったらめちゃくちゃ増えてるからね
      そもそも命中率が低いので何度も何度も手裏剣を試行回数稼げることが前提だし
      イズナが安全に何度も手裏剣を試せるヒマがある試合って、イズナがいなくてもすでに勝利してる試合だから -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-16 (日) 23:53:12
    • 手裏剣の火力えぐいから当たるとツバキでも溶ける。尚、命中率がお察しなのでそれは運が悪かったとしか
      防衛だとイズナいる場所にユウカ当てるだけでメタれるから防衛は居場所ないけど、攻めでツバキ1番に見えてて、Specialがカリンだったら攻めの2番にイズナを当てたら勝ちやすいってぐらいかな -- [3tsjmqsPWoU] 2021-05-17 (月) 00:02:49
  • イズナの絆ストーリー見てると、他の生徒と違って匂わせとか片想い状態じゃなくちゃんと好意を伝えている分、ある意味一線を越えてる感あるな。
    イベント限定で現状ストーリーにも絡んでない(と思う)キャラなのに先生争奪戦において気づけば大本命な位置にあるとか汚いなさすが忍者きたない。 -- [woB4RUihap.] 2021-05-03 (月) 14:07:22
  • ほんと口の開き具合が絶妙だな…アホさと可愛さの境目にいる感じ -- [0N1jddtZTuk] 2021-05-28 (金) 19:41:00
  • メモロビ見たけどここまでド直球に好きって言ってる娘他にいたっけ?と思うぐらい直球だった -- [6lUk/BUm7W.] 2021-06-21 (月) 02:34:03
  • ハーフアニバーサリー記念絵でパンツ見せる子 -- [o9ezTkEuu/Y] 2021-08-15 (日) 23:40:55
  • 個人的にキャラと声のイメージが一番しっくり来たキャラ -- [wX/c0msWthM] 2021-08-28 (土) 20:44:23
  • 久し振りにここ読みに来たらイズナ推し先生増えてて嬉しい
    仕事も仕事以外も毎日しんどくてボロボロな深夜にイズナのメモロビ見て癒やされて一日を終えるのが日課になってるおかげでデイリーログインが途切れない いつもありがとうイズナ -- [AHPojWk4UmM] 2021-09-10 (金) 23:18:47
    • 実装当時のイズナは評価がさんざんで悲しかったけど、今この大活躍してるイズナを見れてほんと嬉しいですね -- [3ONtjQpd7z.] 2021-09-10 (金) 23:24:26
    • 第15任務で使ったけど良い仕事してくれた。特性理解してれば敵にタコ殴りにされて足引っ張る事も無いし、任務でも普通に使える子 -- [Ophw6PvEauM] 2021-09-10 (金) 23:38:48
  • EXスキルが攻撃じゃないセリカにも言えるけど、スキルバンバン使ってる生徒よりもさりげに総ダメージ量多いの笑うw
    DPSお化けやこの子は -- [Vvyj7ekmV/.] 2021-09-13 (月) 18:00:24
  • 今回初めて総力戦EX突破チャレやるようになったけど、クロの方で最悪事故ってイズナ単になった時もある程度削れてれば本人の火力と攻撃時に毎回EX来るから火力維持+回避できるの大概強いな -- [B2bClMZGZeA] 2021-10-16 (土) 15:57:41
    • シロクロEXを始めたての頃は盾キャラとスペシャルだけで削るフェイズもそれなりに大事
      育成が進んで操作にも慣れればストライカーを落とさず効率よく削る方向へ持っていける -- [gfmMkELV9T6] 2021-10-17 (日) 11:45:53
  • イズナをアコでサポートしたら総力戦神秘で更に活躍出来るかな?相性良さそうな気がする -- [TGbGuWIY8Bo] 2021-11-18 (木) 12:14:20
    • イズナはアベレージタイプだからなぁ。アコバフは持続短めだからそこそこ1発の力があるキャラの方が爆発力が見込める。イズナは16秒以内に手裏剣複数回投げられればアコバフそこそこ有効そうかな? -- [1noJu1WDQPA] 2021-11-18 (木) 21:24:43
      • チナツ温泉ヒフタンブーストで5秒毎に手裏剣投げる超光速忍イズナ凄かった 装備も会心値に寄ってるしアコブーストも十分活かせそう -- [tf.OCiyJnmg] 2021-12-05 (日) 11:26:07
    • シロクロではハルナ接待プレイになりそうな気はする。
      やっぱ一発ドカンな方がやりやすいんかね -- [wX/c0msWthM] 2021-12-24 (金) 23:03:26
  • 狐なのに完全に行動も言動も飼い犬なんな…同じイヌ科といえ、生態は猫に近い筈なんだが -- [cO9XD04if6c] 2021-11-21 (日) 03:43:06
    • 管狐は式神的なサムシングだった気がするから(ぬ~べ~の記憶)それをモチーフに忠誠心みたいなのが強いのかもしれない。それはそうと柴犬感ある -- [/CfbJQyvgLY] 2021-11-26 (金) 19:32:42
  • 地味にマリーと相性が良い マリーのシールド&カバン装備による防御力補正が前に出がちで被弾の多いイズナには良く働く。 -- [EFeB/WiRoeo] 2022-01-27 (木) 03:27:13New!
    • EXコストを使いたくないならシミコでもいいよ。だいたい突っ込んでHP減るから勝手にシールドの対象になる -- [HOySt1ggJUw] 2022-01-27 (木) 06:45:15New!
  • 追加されたローディング絵にて変わり身時の人形が手作りということが判明。 -- [MFF.i5HTdkc] 2022-01-27 (木) 04:58:15New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-01-25 (火) 02:34:22