最終更新日時:2021-04-11 (日) 06:44:32

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > イズナ




基本情報 Edit

画像プロフィール
イズナ.png名前イズナ
フルネーム久田(くだ)イズナ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスアタッカー
武器種SMG
遮蔽物使う
攻撃タイプ神秘
防御タイプ軽装備
学園百鬼夜行連合学院1年
部活忍術研究部
年齢15歳
誕生日12月16日
身長155cm
趣味忍術の勉強、主殿の護衛
CV阿澄佳奈
絵師はねこと
ちびキャラ
イズナ_tibi.png
フレーバーテキスト
百鬼夜行連合学院所属、忍術研究部の少女。

明るくて活気溢れる性格の女の子だが、他の人にはあまり理解されない夢を追求してきた結果、
これまでずっと独りぼっちで生きてきた。
その夢とは「キヴォトス最高の忍者になること」。
立派な忍者になるため、今日も先生を「主殿!」と呼びながら護衛(単に追いかけ回すとも言う)をし、
様々な活動に明け暮れている。
入手方法
ピックアップ募集(2021/02/25メンテナンス後~2021/03/11 14:00)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2834/攻撃力224/防御力22/
治癒力1623/命中値108回避値1066
会心値246会心ダメージ200%安定値1416
射程距離450CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力B屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_EVASION.pngこれぞイズナ流忍法!
Lvコスト効果
13指定した位置に移動した後、攻撃速度を27.4%増加(30秒間)
2指定した位置に移動した後、攻撃速度を31.5% 増加(30秒間)
3指定した位置に移動した後、攻撃速度を39.7% 増加(30秒間)
4指定した位置に移動した後、攻撃速度を43.9% 増加(30秒間)
5指定した位置に移動した後、攻撃速度を52.1% 増加(30秒間)

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_CIRCLE.png秘技!爆裂手裏剣!
Lv効果
1通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の444%分のダメージ
2通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の466%分のダメージ
3通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の489%分のダメージ
4通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の578%分のダメージ
5通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の600%分のダメージ
6通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の622%分のダメージ
7通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の711%分のダメージ
8通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の733%分のダメージ
9通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の756%分のダメージ
10通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の845%分のダメージ

パッシブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngイズナ流、奇襲の術!
Lv効果
1会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngイズナ流、興起の術!
Lv効果
1EXスキル使用時、攻撃力を20.1%増加(30秒間)
2EXスキル使用時、攻撃力を21.1%増加(30秒間)
3EXスキル使用時、攻撃力を22.1%増加(30秒間)
4EXスキル使用時、攻撃力を26.2%増加(30秒間)
5EXスキル使用時、攻撃力を27.2%増加(30秒間)
6EXスキル使用時、攻撃力を28.2%増加(30秒間)
7EXスキル使用時、攻撃力を32.2%増加(30秒間)
8EXスキル使用時、攻撃力を33.2%増加(30秒間)
9EXスキル使用時、攻撃力を34.2%増加(30秒間)
10EXスキル使用時、攻撃力を38.3%増加(30秒間)

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級戦術教育BD(百鬼夜行)ヴォルフスエックの鉄鉱石80,000
x12x16
3中級戦術教育BD(百鬼夜行)初級戦術教育BD(百鬼夜行)ヴォルフスエック鋼鉄の欠片マンドレイクの種500,000
x12x18x14x32
4上級戦術教育BD(百鬼夜行)中級戦術教育BD(百鬼夜行)低純度のヴォルフスエック鋼鉄マンドレイクの芽3,000,000
x12x18x11x26
5最上級戦術教育BD(百鬼夜行)上級戦術教育BD(百鬼夜行)高純度のヴォルフスエック鋼鉄マンドレイクジュース10,000,000
x8x18x9x19

その他スキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級技術ノート(百鬼夜行)5,000
x5
3初級技術ノート(百鬼夜行)7,500
x8
4中級技術ノート(百鬼夜行)初級技術ノート(百鬼夜行)ヴォルフスエックの鉄鉱石60,000
x5x12x7
5中級技術ノート(百鬼夜行)ヴォルフスエック鋼鉄の欠片マンドレイクの種90,000
x8x3x12
6上級技術ノート(百鬼夜行)中級技術ノート(百鬼夜行)ヴォルフスエック鋼鉄の欠片マンドレイクの種300,000
x5x12x12x18
7上級技術ノート(百鬼夜行)低純度のヴォルフスエック鋼鉄マンドレイクの芽450,000
x8x3x17
8最上級技術ノート(百鬼夜行)上級技術ノート(百鬼夜行)高純度のヴォルフスエック鋼鉄マンドレイクジュース1,500,000
x8x12x4x9
9最上級技術ノート(百鬼夜行)高純度のヴォルフスエック鋼鉄マンドレイクジュース2,400,000
x12x10x13
10秘伝ノート4,000,000
x1

絆ランクボーナス Edit

RANK絆ランクボーナスRANK絆ランクボーナス
2攻撃力+212攻撃力+4 最大HP+88
3攻撃力+213攻撃力+4 最大HP+88
4攻撃力+214攻撃力+4 最大HP+88
5攻撃力+215攻撃力+4 最大HP+88
6攻撃力+316攻撃力+5 最大HP+105
7攻撃力+317攻撃力+5 最大HP+105
8攻撃力+318攻撃力+5 最大HP+105
9攻撃力+319攻撃力+5 最大HP+105
10攻撃力+320攻撃力+5 最大HP+105
11攻撃力+4 最大HP+88合計攻撃力+68 最大HP+965

メモリアルロビー Edit

+

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

追加が待望されていた神秘属性の前衛アタッカー。
クレジット回収任務を始めとした対特殊装甲戦で大いに活躍する。

とにかく手数の多さが命であり、EXでの攻撃速度バフと、通常攻撃6回ごとに発動するノーマルスキルによるシナジーで火力を出す。
EXは広い範囲内のどこにでも瞬間移動が可能で、タンクが側にいない悪い位置取りを調整したり、ボスのスキル攻撃を避けさせたりと戦略性は多様。
与ダメージ補強のためにグローブと腕時計は可能な限りT4まで強化しておきたい。

注意点として実装直後である現在、攻撃スキルによる爆裂手裏剣の範囲が非常に狭く、敵が隣接していても片方にしか当たらなくなっている
現在は無事範囲が修正され、拠点防衛のような極小サイズの敵でなくても、人型サイズ程度であれば隣り合う敵を巻き込める程度の範囲になっている。
範囲攻撃扱いなので遮蔽物に防がれないのが利点。

+

EXについて

+

耐久性について

+

命中について

総じて非常に癖の強い性能のキャラ。
EXのスキルコストに依存せず火力が出せる反面、
回避力はそれなりにあるものの武器の射程の短さから前に出て、位置取りが悪いと敵から集中砲火を浴びせられてすぐに退場してしまう。
この位置取りの関係から生じる耐久性の問題をどうカバーし、ノーマルスキルによる大ダメージをいかに敵に押し付けていくかがイズナの運用の全容と言っていい。
ハマればかなりの火力を発揮出来るポテンシャルは持っているため、ゲームの仕様への理解など必要な知識を揃えて上手に運用してあげたい。

編成考察 Edit

イズナの耐久性をカバーするためにもタンクは必須。
位置取りの関係から敵の攻撃を引きつけやすくするためにタンクを複数編成するのもアリ。

通常の任務であればイズナの周囲にいる敵の掃討や、
基本的に単体相手への高火力が売りのイズナのカバーしづらい広範囲をカバー出来るアタッカーを同時編成するとバランスが良くなる。

+

ストライカー

+

スペシャル

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小ネタ Edit

狐をモチーフにした百鬼夜行の忍者少女。先生の事を主殿と呼んで慕っている。
キヴォトス最強の忍者を目指し、忍術研究部で日々精進する。
イヅナ(飯綱)とクダギツネ(管狐)は同一の妖怪であり、それぞれ名字と名前の由来になっている。

忍者になるという夢を笑わずに応援してくれた先生を生涯の主に決め、人になついた犬……いや、狐のように付き従う。
理不尽や困難に巻き込まれるたびに、両目をグルグルさせながら「これも忍者の試練」と自分で自分を納得させ、わりと辛いことでも耐えてしまうタイプ。
かつての雇い主いわく、単体戦力としての強さはかなりのものらしい。

公式ツイッターの紹介 Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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ピックアップ記念キャンペーン動画

コメントフォーム Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相変わらずEX使わないほうがダメージ出るな -- [HXYpajaqpvM] 2021-03-27 (土) 05:26:07
  • 現状では「カカシ殴り特化」が使用感、EXスキルで立ち位置調整しランダム範囲や指定範囲を巻き込まないようにする事で全体のヒール回数を減らしつつ攻撃速度アップで自己のロスを軽減する -- [aetZjaJcnR6] 2021-03-27 (土) 10:06:34
  • ところでT5グローブフル強化で会心値+200ってマジ?
    T4時点で会心500越えのイズナが更なる会心オバケになるって事? -- [PlNKUqcTrYI] 2021-03-27 (土) 11:34:54
  • スキルコストカツカツの総力戦でEX使わなくても火力出る時点で人権不可避だったよなあ -- [LWeCItrUST2] 2021-03-27 (土) 13:08:41
  • イズナのストーリーも尊いぞ😇 -- [j5By64tVBuQ] 2021-03-27 (土) 14:07:10
  • いまだかつてないレベルで輝いてるけど、前衛狙いするボスになったとたんポンコツに返り咲く予感をひしひしと感じる -- [3WGa87w580I] 2021-03-27 (土) 14:50:34
    • ビナーみたいに通常攻撃や一部スキルが最も近いキャラ狙いならタンク置いて位置調整するだけなのでセーフ
      イズナが任務で落ちやすいのは、敵が複数いる場合にタンクと2トップの立ち位置になって、タンクが引きつけられてない敵から手数で殴られるから
      ケセドタイプの特殊装甲の総力戦来たら活躍難しくなるって程度だと思う -- [Bov78FKVxFg] 2021-03-27 (土) 15:07:47
    • ケセドみたいな前列狙いならExで引いてタンクにタゲ集めればいいのでは…? -- [CpGM9Z0zshk] 2021-03-27 (土) 17:12:26
      • ケセドタイプだとザコがごく普通にタンク以外を攻撃してくるから、ツバキ以外のほとんどのタンクが機能不全なんだよなあ
        ペロロ様や雷ちゃんのほうがよっぽどタンクしてるという糞ムーブ -- [LdZDw/Onz1A] 2021-03-27 (土) 19:48:02
    • メタだけど、それ込みでこのキャラの色だと思えるようになったわ。イキイキと輝いてる時とのギャップがキャラクタ性の演出にも見えるなって。 -- [uOXAa3vthc.] 2021-03-27 (土) 17:21:44
    • アタッカーにしてはHP高いイズナが耐えられないボスなら他のキャラでもあまり変わらんよ -- [88UlmVrVQHs] 2021-03-28 (日) 07:56:52
    • 耐久はレベルの暴力である程度はカバーできるから、突き詰めると余程のことがないと抜けるのはないかなって -- [veZ7dLB4vig] 2021-03-28 (日) 08:32:54
  • 総力戦で人権キャラに返り咲き -- [F6LcUveoIa.] 2021-03-29 (月) 14:23:01
  • 当たり前の話しだけど前回のバフが切れてからEX使わないと結構DPS落ちるね。総力戦で雑に回したらワンパン逃しちゃったよ… -- [PT1fZdg1BYg] 2021-03-29 (月) 17:09:14
  • 色仕掛けが得意…だと…???
    1:本当に得意。童貞間違いなしな先生如き、忍者のテクでイチコロ
    2:当然理解できてない。実戦になったらソッコでグルグル目になる -- [G5P.ZphMv8k] 2021-03-30 (火) 00:35:51
    • ドラマで取得したからな 思わせぶりなセリフとウインクで先生は即お目目ハートでシャーレの機密をペラペラしゃべりだすと思ってるよ -- [v7ItrLFi5xI] 2021-03-30 (火) 01:26:01
      • (先生なら色仕掛けしなくてもペラペラ喋りそう) -- [fG93OQ0gME.] 2021-03-30 (火) 10:36:11
    • じゃあお前イズナが「主殿~♪」ってスリスリしてきたらガバっと行かない自信あんの? 俺はないよ -- [6zhdmi6tpBQ] 2021-03-30 (火) 12:59:23
  • 躱してみせます!(躱さない) -- [jEmYkf6HzN2] 2021-03-31 (水) 21:14:47
    • どうしても「必中回避です!」に聴こえて、
      お前は一体何を言ってるんだ?としばらく思ってた -- [PlNKUqcTrYI] 2021-04-01 (木) 18:25:03
      • え?普通に必中回避ですって言ってない? -- [t09BAm7/mtM] 2021-04-02 (金) 08:17:36
      • あれ?合ってる?
        日本語としては変だし、ここのボイスで「緊急回避です」とあったから、そうかと納得してしまってた
        必中(の敵の攻撃を)回避です、て意味かな?とも最初は思ってたけど、後でもっかい聞いてみる -- [PlNKUqcTrYI] 2021-04-02 (金) 15:39:54
      • 普通に「緊急回避です」だと思う -- [9jl4xIXYNxE] 2021-04-02 (金) 22:42:21
      • まぁ普通に緊急回避かな。何度も聞いてるうちによくわからなくなってきた
        とりあえず可愛いからまぁいいか -- [PlNKUqcTrYI] 2021-04-03 (土) 02:00:02
  • 言ってることだいたい可愛い -- [MrA0jAgpbj6] 2021-04-01 (木) 17:38:31
  • 任務12が絶望的に適正なくて下げられてたのほんま意味わからんよな。ハルナおりゃんがキャラ目的で引いててホント正解やった -- [zYa1z/AbtFs] 2021-04-02 (金) 08:32:31
    • ソシャゲの新キャラは、ゲームの仕組みに理解の浅いライトユーザーにも分かりやすい圧倒的な強さでない限り、実装当初荒れるのは風物詩だと思っておいた方が良い
      冷静に判断するユーザーもいるにはいるけど、大抵はよく分かってなくて勘違いしてたり、適性低い場面で使ってたり、そもそも使い方が下手だったりしてるのに叩く、というユーザーが大量発生するもんよ -- [uxgdYz5Qo7.] 2021-04-02 (金) 10:23:06
      • 実際問題、何故実装と同時に適正マップを用意しないのかという疑問はある。
        愛で引く人はまだしも他のソシャゲではそれが普通だしみすみす炎上するような種を作る必要もないのにね…
        このゲームって特に特定のキャラ間でシナジーとか殆どないんだし(モモイミドリは例外としても)それくらいはしないと思考停止で引いた人が暴走するのは分かり切ってるはずなのにねぇ… -- [D0OMlC1nYj6] 2021-04-06 (火) 08:50:41
    • タイミング的に11·12の攻略を期待されてたから仕方ない。イベントでも脆さを感じられたし。 -- [VbAhxsQWXJI] 2021-04-02 (金) 16:57:54
    • 2月下旬のここのコメント欄でほぼ正しいよ
      ・紙装甲で回避もできない
      ・無抵抗な相手への「壁殴り」は得意
      2月からずっとそういわれ続けてきて、今もその通り クレジットやレイドみたいな壁殴り専用ってここの2月のコメントにずっと書いてある -- [YMep92uVPtY] 2021-04-02 (金) 21:39:26
      • それ全員が同一人物ではないので
        「壁殴り」は得意まで言及していた一部の人が冷静に判断してた人ってことでは -- [9jl4xIXYNxE] 2021-04-02 (金) 22:41:02
    • そもそも任務12で低レベルで星3クリアしようと思ったら適正あるような?。介護というか、慎重な操作は求められるが、150秒以内クリア目指すには普通にいれば楽になる。 -- [N9AW1qJJWII] 2021-04-04 (日) 03:40:19
    • その時点で適性なくて下げられるって意味分かることしかないだろ。未来人なのか -- [maoa6u5nEe6] 2021-04-06 (火) 04:33:07
  • シズコの屋台を目の前に置いたらわざわざ横を通って前に出てきちゃうんだけど、屋台の降らせ方が悪いのかな。 -- [QuVbiCNpHP.] 2021-04-07 (水) 12:14:40
    • 敵の位置が遠すぎるとか? -- [GE3JMqyuxCE] 2021-04-07 (水) 20:11:35
    • TR-5(フラ〇ルーではない)で本置き練習した限りだと、目の前に積んでも同じく乗り越えられる…というか会敵後は大体無視される。
      次の敵が見えた時に距離が良さげなら使うことがある。
      置いてから地形として認識されるまでに待ち時間があるのかもしれない。 -- [3AMAriupD6o] 2021-04-07 (水) 22:20:54
      • なるほどねえ、少し前もって置いてみるか。 -- 木主[QuVbiCNpHP.] 2021-04-07 (水) 22:46:17
  • 遮蔽物乗り越えるモーションがやたらアクロバティックで好き -- [MJaFzfWsZtY] 2021-04-07 (水) 20:51:16
  • 12章は属性有利だけど屋内Dなので遮蔽物が意味を成さず被弾が痛い。前に出すぎたらタンクの後ろに回ってやられる前にやる。
    EXスキルは地味だけどHP管理もしないといけないfrontなら噛み合っているといえば噛み合ってる。 -- [LxVfpKbjaP6] 2021-04-08 (木) 15:30:18
  • メモロビのこの座り方だと向かい側に座ってるであろう先生からはきっと見えてるんだよなあ……いやらしいわ! -- [hW6dJxsH4LI] 2021-04-21 (水) 15:20:23
  • Exの時の置物が少しの間デコイになってくれるといいんだけどね、現れる前から敵さん出現位置撃ってるんだもの -- [YQklzbpbkCk] 2021-04-27 (火) 00:39:03
  • 自分無ズナなんだけど、対抗戦ではどんな感じでしょう。相手にイズナ居るとツバキが速攻溶けるんだけど、当たりが悪かったのかそれが普通なのかどっちかなと -- [6lUk/BUm7W.] 2021-05-02 (日) 19:26:50
    • 対抗戦では使わなくていいレベル
      もしツバキに有効だったらめちゃくちゃ増えてるからね
      そもそも命中率が低いので何度も何度も手裏剣を試行回数稼げることが前提だし
      イズナが安全に何度も手裏剣を試せるヒマがある試合って、イズナがいなくてもすでに勝利してる試合だから -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-16 (日) 23:53:12
    • 手裏剣の火力えぐいから当たるとツバキでも溶ける。尚、命中率がお察しなのでそれは運が悪かったとしか
      防衛だとイズナいる場所にユウカ当てるだけでメタれるから防衛は居場所ないけど、攻めでツバキ1番に見えてて、Specialがカリンだったら攻めの2番にイズナを当てたら勝ちやすいってぐらいかな -- [3tsjmqsPWoU] 2021-05-17 (月) 00:02:49
  • イズナの絆ストーリー見てると、他の生徒と違って匂わせとか片想い状態じゃなくちゃんと好意を伝えている分、ある意味一線を越えてる感あるな。
    イベント限定で現状ストーリーにも絡んでない(と思う)キャラなのに先生争奪戦において気づけば大本命な位置にあるとか汚いなさすが忍者きたない。 -- [woB4RUihap.] 2021-05-03 (月) 14:07:22
  • ほんと口の開き具合が絶妙だな…アホさと可愛さの境目にいる感じ -- [0N1jddtZTuk] 2021-05-28 (金) 19:41:00
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2021-04-11 (日) 06:44:32