最終更新日時:2025-03-13 (木) 02:03:49
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ウイ
基本情報 †

画像 | プロフィール |
 | 名前 | ウイ |
フルネーム | 古関ウイ |
レアリティ | ★3 |
役割 | STRIKER |
ポジション | BACK |
クラス | サポーター |
武器種 | SR |
遮蔽物 | 使う |
攻撃タイプ | 爆発 |
防御タイプ | 軽装備 |
学園 | トリニティ総合学園3年生 |
部活 | 図書委員会 |
年齢 | 17歳 |
誕生日 | 4月23日 |
身長 | 165cm |
趣味 | 読書、書籍の管理、 古書の研究 |
デザイン | CHILD |
イラスト | CHILD |
CV | 後藤沙緒里 |
ちびキャラ |  |
各バージョン 一覧 |
|
基本情報 |
トリニティ総合学園所属、図書委員会の委員長。
こよなく本を愛する少女であり、鶏が先か卵が先かは不明なものの、 同時に中々の人嫌いでもある。 本の中でも特に古書を好んでおり、 彼女自身も日々「古書館」と呼ばれる場所で古書の解読や管理を行いつつ、 引きこもるようにして日々を過ごしている。 その知的好奇心や、古書に関する知識および技術は一級品であり、 周囲から二つ名として「古書館の魔術師」と呼ばれるほど。 |
入手方法 |
ピックアップ募集「声なき言葉たちの残花」(2022/02/23~2022/03/09) 復刻ピックアップ募集(2023/02/10~2023/02/22) 復刻ピックアップ募集(2024/03/20~2024/03/27) 通常募集 |
ステータス(初期値/MAX値) |
HP | 2404 /18981(★3Lv90) /19501(★4Lv85) /21757(★5Lv85) | 攻撃力 | 291 /2649(★3Lv90) /2805(★4Lv85) /3155(★5Lv85) | 防御力 | 19/104 |
治癒力 | 1721 /4813(★3Lv90) /5113(★4Lv85) /5705(★5Lv85) | 命中値 | 941 | 回避値 | 190 |
会心値 | 209 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
安定値 | 1908 | 射程距離 | 750 | コスト回復力 | 700 |
CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
市街地戦闘力 | B | 屋外戦闘力 | S | 屋内戦闘力 | D |
装備(装着可能Lv) |
Lv1 | グローブ | Lv10 | ヘアピン | Lv20 | お守り |
スキル †

EXスキル †

 | 古書の専門家 |
Lv | コスト | 効果 |
1 | 5 | 自身を除く味方1人のスキルコストを最大で50%減少(Exスキルの使用2回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て)/ 攻撃力を10%増加(46秒間) |
2 | 自身を除く味方1人のスキルコストを最大で50%減少(Exスキルの使用2回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て)/ 攻撃力を11.6%増加(46秒間) |
3 | 4 | 自身を除く味方1人のスキルコストを最大で50%減少(Exスキルの使用2回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て)/ 攻撃力を13.1%増加(46秒間) |
4 | 自身を除く味方1人のスキルコストを最大で50%減少(Exスキルの使用2回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て)/ 攻撃力を14.6%増加(46秒間) |
5 | 3 | 自身を除く味方1人のスキルコストを最大で50%減少(Exスキルの使用2回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て)/ 攻撃力を16.1%増加(46秒間) |
ノーマルスキル †

 | 伝授されていく知識 |
Lv | 効果 |
1 | 40秒毎に、円形範囲内の味方の会心値を13.6%増加(33秒間) |
2 | 40秒毎に、円形範囲内の味方の会心値を14.3%増加(33秒間) |
3 | 40秒毎に、円形範囲内の味方の会心値を15%増加(33秒間) |
4 | 40秒毎に、円形範囲内の味方の会心値を17.7%増加(33秒間) |
5 | 40秒毎に、円形範囲内の味方の会心値を18.4%増加(33秒間) |
6 | 40秒毎に、円形範囲内の味方の会心値を19.1%増加(33秒間) |
7 | 40秒毎に、円形範囲内の味方の会心値を21.8%増加(33秒間) |
8 | 40秒毎に、円形範囲内の味方の会心値を22.5%増加(33秒間) |
9 | 40秒毎に、円形範囲内の味方の会心値を23.2%増加(33秒間) |
10 | 40秒毎に、円形範囲内の味方の会心値を25.9%増加(33秒間) |
パッシブスキル †

 | 専門家の知見 | 専門家の知見+ |
Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
1 | 会心値を14%増加 | 会心値を100増加/ さらに会心値を14%増加 |
2 | 会心値を14.7%増加 | 会心値を105増加/ さらに会心値を14.7%増加 |
3 | 会心値を15.4%増加 | 会心値を110増加/ さらに会心値を15.4%増加 |
4 | 会心値を18.2%増加 | 会心値を130増加/ さらに会心値を18.2%増加 |
5 | 会心値を18.9%増加 | 会心値を135増加/ さらに会心値を18.9%増加 |
6 | 会心値を19.6%増加 | 会心値を140増加/ さらに会心値を19.6%増加 |
7 | 会心値を22.4%増加 | 会心値を160増加/ さらに会心値を22.4%増加 |
8 | 会心値を23.1%増加 | 会心値を165増加/ さらに会心値を23.1%増加 |
9 | 会心値を23.8%増加 | 会心値を170増加/ さらに会心値を23.8%増加 |
10 | 会心値を26.6%増加 | 会心値を190増加/ さらに会心値を26.6%増加 |
サブスキル †

 | 神経過敏 |
Lv | 効果 |
1 | Exスキルの使用時、攻撃速度を24.2%増加(20秒間) |
2 | Exスキルの使用時、攻撃速度を25.4%増加(20秒間) |
3 | Exスキルの使用時、攻撃速度を26.6%増加(20秒間) |
4 | Exスキルの使用時、攻撃速度を31.4%増加(20秒間) |
5 | Exスキルの使用時、攻撃速度を32.6%増加(20秒間) |
6 | Exスキルの使用時、攻撃速度を33.8%増加(20秒間) |
7 | Exスキルの使用時、攻撃速度を38.7%増加(20秒間) |
8 | Exスキルの使用時、攻撃速度を39.9%増加(20秒間) |
9 | Exスキルの使用時、攻撃速度を41.1%増加(20秒間) |
10 | Exスキルの使用時、攻撃速度を45.9%増加(20秒間) |
スキル成長素材 †

EXスキル †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  |  | | | 80,000 |
x12 | x16 | | |
3 |  |  |  |  | 500,000 |
x12 | x18 | x13 | x32 |
4 |  |  |  |  | 3,000,000 |
x12 | x18 | x8 | x26 |
5 |  |  |  |  | 10,000,000 |
x8 | x18 | x7 | x21 |
その他スキル †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 |  | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 |  |  |  | | 60,000 |
x5 | x12 | x4 | |
5 |  |  |  | | 90,000 |
x8 | x4 | x13 | |
6 |  |  |  |  | 300,000 |
x5 | x12 | x9 | x19 |
7 |  |  |  | | 450,000 |
x8 | x3 | x19 | |
8 |  |  |  |  | 1,500,000 |
x8 | x12 | x4 | x8 |
9 |  |  |  | | 2,400,000 |
x12 | x7 | x13 | |
10 |  | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
固有武器 †

ボリュームサプレッサー |
 |
詳細 |
周囲の騒音が大きくなってきた時などに、ウイが使用するスナイパーライフル。
名前の通り、対象を静かにさせることが可能。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「専門家の知見+」に変化(会心値増加を追加) |
★3 | 屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 105 | 381 | 477 | 572 | - | - |
最大HP | 538 | 1957 | 2446 | 2935 | - | - |
能力解放 †

| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +339 | +678 | +848 |
攻撃力 | +44 | +87 | +109 |
治癒力 | +82 | +164 | +205 |
必要素材 †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
1-5 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x10(50) | |
6-10 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x15(75) | |
11-15 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x20(100) | |
16-20 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x6(30) | |
21-25 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス †

RANK | 絆ランクボーナス |
2-5 | 最大HP+19 |
6-10 | 最大HP+28 |
11-15 | 最大HP+37 攻撃力+6 |
16-20 | 最大HP+47 攻撃力+7 |
~20合計 | 最大HP+636 攻撃力+65 |
21-30 | 最大HP+12 攻撃力+1 |
31-40 | 最大HP+18 攻撃力+2 |
41-50 | 最大HP+30 攻撃力+3 |
合計 | 最大HP+1236 攻撃力+125 |
ボーナス対象 †

対象 | 絆20合計ボーナス | 絆50合計ボーナス |
 | 攻撃力+87 最大HP+485 | 攻撃力+167 最大HP+925 |
絆ストーリー †

EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
1 | 古書館の主 | 2 | 青輝石x20 |
2 | 行方不明な子は | 3 | 青輝石x40 |
3 | 突然の提案 | 5 | 青輝石x60 |
4 | 名前も無いまま | 6 | 青輝石x80,メモリアルロビー解禁 |
メモリアルロビー †

BGM:Sugar story
メモロビアニメーションを開く (サイズは6MB。 開くと読み込みます)
贈り物 †

家具モーション †

対象生徒 | __画像__ | 対象家具 | レアリティ | 種別 | シリーズ | 備考 |
ウイ |  | アンティークな収納付きウッドデスク | ★3 | テーブル | その他 | |
ボイス †

一般 |
獲得 | うあぁっ……!?あ、先生、でしたか……。誰かと思って、ビックリしました……。 |
カフェ1 | こ、ここは……一体……? |
カフェ2 | えっと……あ、あれは……? |
カフェ3 | し、視線を感じる……うぅっ……。 |
カフェ4 | そ、外にいるよりは、マシかもしれません……。 |
カフェ5 | で、できるだけ話しかけないでもらえると……。あ、せ、先生は例外です……。 |
絆ランク増加1 | 他の方だったら…アレなのですが。先生なら……はい、大丈夫…です。 |
絆ランク増加2 | たまにでいいので、その…今度一緒に、本を読みませんか? |
絆ランク増加3 | その…これからも、よろしければ…あ、いえ、やっぱり、気にしないで下さい。……すみません。 |
絆ランク増加4 | その…実は、先生の好みを、全部調査してきまして…たた、たぶん合っていると思うのですが、よ、よろしければ、ぜひ一緒に…。 |
生徒強化1 | こ、これは何ですか……うぇ?わ、私に……? |
生徒強化2 | こ、これを渡して、私に何をやらせようと……? |
生徒強化3 | す、少しだけ、やる気が湧いてきたような……そうでないような…… |
生徒強化4 | こ、これはまさか……外出の準備を、という意味で……? |
固有武器解放 | しょ、正直なことを言うと、まだよく分かっていません……どうしてこんな私に、ここまでのことを……で、ですが……こんなに良くしていただいたからには、はい……!が、頑張ってみます……! |
戦闘 |
編成1 | うぅ……まぁ、先生がそうおっしゃるのであれば…… |
編成2 | うぇ、わ、私、ですか?ホントに…… |
編成選択 | ひやあぁ!? |
戦略入場1 | せ、先生のこと、信じていますからね。 |
戦略入場2 | うわぁ……本当に、行くんですね…… |
戦略勝利1 | も、もう帰ってもいいですか……? |
戦略勝利2 | お、終わった……えっと、もういいんですよね……本当に終わりですよね……? |
戦略撤退1 | どうして、こんなことに…… |
戦略撤退2 | す、すみません…… |
戦術入場1 | で、では……えっと……しゅ、出発…… |
戦術入場2 | は、早めに終えて、帰りましょう……! |
回復 | あ、ありがとうございます。 |
戦術勝利1 | み、皆さん、お疲れさまでした。 |
戦術勝利2 | な、何とかギリギリ……ふぅ…… |
戦術撤退1 | これだから、外に出たくなかったのに…… |
ノーマルスキル1 | こ、こういう時こそメンタル管理…… |
回避 | まったく、無駄なことを…… |
被CC1 | ひぇ! |
被CC2 | うぃぃ… |
被CC3 | ひえっ!? |
バフ1 | うぇ、て、手伝ってくれるんですか…… |
バフ(自己)1 | これで、少しは…… |
戦術移動 | うえひぃ…… |
セクション移動1 | ま、まだ終わりじゃないんですか…… |
セクション移動2 | い、一体いつまで続くんですか…… |
遮蔽 | ひやぁ! |
EXスキル1 | ど、どうしてこんなことに……! |
EXスキル2 | な、なんですか、これは!? |
EXスキル3 | なぁ、もぉ……! |
EXスキル(フィールド)1 | 先生の頼みでなかったら。 |
EXスキル(フィールド)2 | こ、今回だけですよ? |
EXスキル(フィールド)3 | ふぅ……まったく。 |
ロビー |
ログイン1 | お、お疲れ様です、先生……。実はその、先生にお薦めしたい子たちが、いまして……。 |
ログイン2 | ……えぁっ!?せ、先生……!?あれ、い、いつからそこにいらっしゃいました……? べ、別に何も変なことはしていませんよ……!? た、ただ本当に本を読んでいただけで……! |
雑談1 | 普段は古書館以外の場所だと、落ち着かないのですが……。 ここは何だか、結構……先生がいらっしゃるから、でしょうか……? |
雑談2 | あ、そ、その……。い、いえ……何でも、ありません……。 |
雑談3 | 先生は、いつも忙しそうですね……。 |
雑談4 | わ、私に何か、お手伝いできることはありますか? も、もしありましたら、ぜひ……! |
雑談5 | ここにも、本がたくさん……。 ……え、見ない方が良いものもあるんですか?す、すみません……! |
メモリアルロビー雑談1 | あ、ありがとうございました、先生……その、助かりました……。 |
メモリアルロビー雑談2 | ……これ、ですか?えっと、解読作業をしていまして。 この古書館には……昔の言葉で書かれた本が、たくさんあるんです。 |
メモリアルロビー雑談3 | この子たちも、誰かに伝えたいことを抱えたまま、待っているはずなので……。 他にやる人もいませんし……それで、私が……。 |
メモリアルロビー雑談4 | ……すみません、面白くない話……でしたよね? |
メモリアルロビー雑談5 | ……っ!あ、えっと、その……そこまで褒めていただけると、その……。 何と返せば良いのか……言葉が見つからなくなってしまいますね……ふふっ……。 |
ハロウィン | け、警備システムを強化しなくては……! 今日は、調子に乗った無礼者がたくさん来る日で……! 飴がどうとかで、無理やり押しかけてくるんです……! ああもうっ……! |
クリスマス | うぅ……さ、騒がしい日ですね……。 うるさいのは、好きではありません……。 あ、でも……こういう日に、暖かい暖炉の前で本を読むのは、結構好きだったりします……。 |
新年 | 新しい一年……私は、変わることができるんでしょうか……? 先生が一緒なら、もしかしたら……。 |
誕生日 | きょ、今日は一応、私の誕生日、でして……。 も、もしよろしければなのですが、その…… と、隣……隣に座っても、良いですか……? |
先生誕生日 | お、お誕生日おめでとうございます、先生……! 今日は一日お休みして……よろしければ一緒に、本でも読みませんか……? |
イベント |
イベントボイスリンク1 | 「どたばたシスターと古書館の魔術師」 「【復刻】どたばたシスターと古書館の魔術師」 |
ゲームにおいて †

指定したSTRIKER一人のスキルコスト減少と攻撃バフの抱き合わせ、という汎用性が高い支援能力を有する優秀なサポーター。
その一方でEXスキル以外の重要性が低いため、実用までの育成コストが低いのもある意味メリット。
性質上総力戦のような長時間、EXスキルを何度も発動してダメージを稼ぐシチュエーションで最も活躍することができる。
強キャラの回転を速めることで頭数をある程度補う穴埋めキャラという使い方も(完全とは言えないが)可能。
後発の同型スキル(2025年3月時点ではウイの他には限定生徒のフウカ(正月)とセイアの2名のみ)と比べると一度のバフでスキル2回分軽減効果が持続するのが売り。
スキル回しをする際は攻撃バフだけでなくそれも考慮して回す順番を決めたい。
役割やキャラ設定に反してポジションがSTRIKERかつやや攻撃寄りのステータスをしている(攻撃面で実感できるほどではない)ためHPが低く、射程こそ長めだがちょっとした被弾で倒される場面が目立ちやすい。
固有2効果もほぼ無意味ではあるのだが、耐久増加目当てでの星上げは検討したくなるところ。
上記の通り、EXスキルによる継続的なコスト減少能力を持つ生徒は今なお希少。
総力戦や大決戦、イベントのChallengeなどにおいてクリア編成をコピーして使用したい場合は替えの利きにくく、所持による影響がとても大きい生徒となっている。
恒常実装ではあるが、ピックアップ時には狙って引きに行くことも十分考慮したい。
スキル解説

- 通常攻撃
Hit数:1
装弾数7、発射弾数1。攻撃7回毎にリロード。
SRによる射撃。
- EXスキル《古書の専門家》
味方1人のスキルコストを2回分半減させるウイの要のスキル。
元々のコストは5だが、レベルを3に上げた際に4となり、レベルを5まで上げるとなんと3にまで減る。
チェリノやイロハ、ハルナなどと並んで手に入れたら最優先でEXのレベルを上げ切りたい生徒の1人。
その性質上、コスト6以上の普段は使い辛さが目立つ生徒に対して非常に相性が良い。
「減少量」は小数点以下切り捨てのため、例えばコスト5の生徒なら-2.5ではなく-2軽減され、コスト5→3となる。
注意点として、EXスキルの対象に取れないスペシャル枠の生徒には使用できない。T.Sであっても不可能。
また、コスト減少効果と同時に付与される攻撃力バフはコタマやヒマリらのそれと共存(重ね掛け)できない。
低倍率のウイのスキルを後から使うとこちらに上書きされてしまうので、併用するなら使用する順番には注意しよう。
- ノーマルスキル《伝授されていく知識》
自身の周囲の味方の会心値を上昇させる。
円形範囲内とはいうものの、効果範囲はウイと隣り合っていれば入るという程度でそれほど広くはない。
具体的には、遮蔽の無いステージの編成で隣に配置した射程550がギリギリ入るか入らないか。
ウイと同じ射程750なら2人隣でもギリギリ入る。
ただ、ブルアカの計算式において会心値の増加は(ホドなど一部の例外を除いて)クリティカル率にそれほど大きく影響しないので、あくまでオマケ程度の効果と考えて良いだろう。
- パッシブスキル《専門家の知見》→《専門家の知見+》
自身の会心値を増加させる。固有武器★2の強化スキルも同様の効果。
ウイ自身はアタッカーではないため、ただでさえ実感しにくい会心率を上げたところで効果はほぼ期待できない。
タイムアタックでごくわずかな差が明暗を分ける可能性を考慮するのでなければ、レベル1でも全く問題ないだろう。
- サブスキル《神経過敏》
EX使用時に自身の攻撃速度を増加させる。
PS同様、自身の火力を上げるスキルなので優先度はかなり低い。
運用考察 †

実践面では、二人の高コストアタッカーに対して交互にEXスキルを掛けながらループさせる運用が考えられる。
ウイ(Aを対象)→バッファー→A(アタッカー)→B(アタッカー)→ウイ(Bを対象)→バッファー→A→B~
というようにスキルを回すことで、2周目以降は2人分のアタッカーのスキルコストが半分になった状態で高速回転させることができるようになる。
もちろん、必ずしも相方が高コストでなければ利用できないというわけではない。
例えば3コストと軽量なイオリに事前に用いておくことで総力戦の短いグロッキー時間にイオリの高火力なEXスキルを確実に2回撃ちこむといった使い方もできる。
このケースだとEXコストは3+2+2と単純に2回撃つ際の3+3より1重いが、グロッキー突入前にコスト軽減を用意できる上に攻撃力も上がるため、グロッキー中に限れば基本的にコストは2+2、火力はそれ以上として扱える。
総力戦 †

現状の主戦場であり、幅広い運用例が見られる。
現時点ではカイテンジャー、ビナー、ホド、ケセド、ペロロジラにおいて最上位層でも活用されている。その他シロ&クロでも使えないことはない。
一方でヒエロニムス戦及びゴズ戦はメンバー数、難易度Insaneでは属性の都合もあり現状はやや難しいか。
ヒナやカリン(バニーガール)等の重量級EXスキルを運用する場合が特に強く、彼女らのように現状のストライカーで最大である7コストのスキルでも、アコやヒマリ等を活用しアタッカー⇒アコ&ヒマリ&誰か⇒アタッカー とバフをフル搭載したまま二度撃ちできる。
その他カズサやアル程度の中コストEXでも黒字であり連打に使われやすく、果てはムツキ(正月)のような低コストキャラも赤字上等で使える。
EXコストを「2回」軽減できるのがウイの強みであり、EXコストを「1回」軽減するフウカ(正月)ともここで差別化できる可能性がある。
一方、攻撃力バフの存在には気を付けるべきだろう。
一見利点でしかない攻撃力バフだが倍率はお世辞にも高いとは言えず、特に現環境ではヒマリのバフを上書きしてしまうのが痛い。
スキル順を工夫し、なるべくバフを打ち消さないようにしたい。
戦術対抗戦 †

細かにスキル順を考えた上で採用するのが前提なので、フルオート環境である戦術対抗戦で活躍を期待するのは難しい。
一応、確実に撃ちたいスキルがある場合、特に6コスト以上のEXスキルであればウイを入れることでデッキ圧縮のような効果を期待できる可能性もあるにはある。
例えば、6コストであるヒナタのEXを使いたい場合に6コスト溜まった際の動きとしては「ヒナタが6コスト使って撃つ」パターンしかないのが普通だが、ウイがいれば「ウイが3コスト使ってヒナタのコストを軽減⇒ヒナタが3コストで撃つ(計6コス)」パターンが増え、同じ6コストでもヒナタのカードを使える確率を上げられる。
これは7コストのカリン(バニーガール)などでも同様である。
5コスト以下のスキルだとウイ+別キャラのコストが上回ってしまうため完全にはならないが、他のキャラクターが3コスト使うよりは早く撃てる。
ただこれもイロハのようなSPECIALの高コストEXを使いたい場合には使えない戦術であり、STRIKERだとしてもそのスキル1つで確実に勝負がつくほどのスキルでないと厳しい上に、そもそもフルオートである以上ウイが目当てのキャラにEXを撃てる保証もないためアテにできるかと言われると怪しい。
編成考察 †

上にもある通り、高コストキャラとの相性が良好。
ヒナ、カリン(バニーガール)、ミカ、そして同時期に実装されたヒナタ辺りは都合がいいだろう。
EXLv.5ならば元コストが4までは黒字になるため原則として4以上を組みたいが、シロコやネルのような基本赤字の2コストでも2回使うことを考えると合計コストは1しか増えないため、攻撃力アップの存在も加味すれば低コストPTでも採用の余地がなくもない……と言える。
特性上はコハルのように比較的属性を超えた活躍も可能ではあるが、どこに連れて行くにしても装備やPS&SSがそれぞれ火力強化系で基本的に耐久面が脆い。
特に、敵が攻撃属性を持つ総力戦難易度Insaneでのウイの編成を検討したい場合は、火力やスキル回しもだが耐久性も考慮する必要があるだろう。
ウイと同じく味方のスキルコストを下げるサブスキルを持つココナとは、互いにスキルコスト減少効果を上書きしあう関係にあり、同時編成には向かない。
フウカ(正月)との使い分けについては何を目的とするかでどちらを編成するかが決まる。
大雑把に説明すると
- 「10コスト溜まった状態からどれだけ多くのEXスキルを撃てるか」を重視するとウイが採用される。(例:総力戦ビナーInsane等の特定のタイミングでより多くのカードを回す必要がある戦闘)
- 「アタッカーにEXスキルをn回撃たせるまでの時間をどこまで短くするか」を重視するとフウカ(正月)が採用される。(例:総力戦ゴズInsane等、1凸目で可能な限り多くのHPを削りたい戦闘)
具体例
- ウイを使う場合、バフの持続時間が短いアコとヒマリを使用して最大限強化したミカのEXスキルを叩き込む事ができる。更にスキル順の調整が出来ているなら直後にイオリやカズサで追撃を入れたり事前にアカネで防御デバフを確実に入れる事も可能。
- フウカ(正月)を使う場合、アコが使えない分会心ダメージ率が下がるが、ミカのEXスキルをウイを編成した時よりも多く・速く連発が可能。またアコとウイの役割を兼任するため、枠が圧縮されてSTRIKERが1枠自由になる。
小ネタ †

「うぅ……まぁ、先生がそうおっしゃるのであれば……」
トリニティ総合学園の図書委員会の委員長。
普段は「古書館」と呼ばれる古書を専門に扱う場所で引きこもっており、部員のシミコなど一部の生徒以外とは顔を合わせることもほとんどない。
古書に関する豊富な知識と技術を持ち、「古書館の魔術師」の呼び名を持つ。
徹底した人嫌いで、他人のことを「外の方」と明確に区別している。
その一方で本に対しては「この子」というように愛情を込めて呼んでおり、人一倍大切に扱っている。
一見すると控えめで内向的に見えるが、他人に対して壁を作っているが故にそうなっているだけで、その内面にはかなり豊かな感情が渦巻いている。
特に本に関することには強いこだわりを持ち、大切な古書を粗末に扱う「外の方」には激しい怒りを見せることも。
また自分の鬱憤や欲求を晴らすためにさりげなく無茶な要求をしてくるなど、意外にしたたかな一面もある。
カフェでの歩き方や編成画面でつまんだ時の動きや声など、随所に独特な言動が見られるため一見の価値あり。
元ネタは七大天使の一人であるラジエル、もしくは同一視されているラグエル*1と思われる。
座天使の長で「秘密の領域と至高の神秘の天使」の称号を持つ。
神の玉座を取り囲むカーテンの中に立って全てを見聞きし、他の天使達の知らない地上と天界の全ての秘密を知り尽くしている。
知識豊富であり、宇宙創世に関わる全ての秘密を書き記した書物「セファー・ラジエール」を書いた。
この書は天使文字で記されている上に、ラジエルにしか読めない秘密の文字を使用している。このため人は疎か、ラジエル以外の天使にも読むことは不可能だと言われている。
ラジエルはこの書を用いて様々な人間に知識を与えていった。(NSのスキル名伝授されていく知識もこのエピソードとぴったり合う)
書の一部は最終的に人間界で魔術書として整理されたのだが、これが「古書館の魔術師」の異名の由来かもしれない。
また、ラジエルと同一視されているラグエルは「世界と光に復讐する」ものとされており、他の天使の行いを監視する者と解釈されている。
ウイが外の世界を異様に嫌がったり、他人のことを極端に不信の目で見る点はこちらから取られたのだろうか。
ユダヤ教神秘主義では生命の樹第2セフィラであるコクマー(ヘブライ語で知恵の意)を司る大天使。
過去の全てを記録したアカシックレコードの制作・管理に加え、知識を得ようとする人を助けて完全に修得できるまで見届けるとされる。
苗字である古関だが、関という漢字には「あずかる」と言う意味もあるため「古きをあずかる」と考えるとラジエルのエピソードと合致する。
ヘイローの形状は車輪と数字の3がモデルか?
車輪→座天使(ソロネ)の本来の意味は「玉座」や「車輪」
3→座天使は天使のヒエラルキーに於いて「第三位」に数えられる上級天使の総称
使用している銃の元ネタ †

デ・リーズル カービン
第二次世界大戦中にイギリスで開発された、特殊作戦向けのボルトアクション式の消音銃。
「デ・リーズル コマンドカービン」とも呼称される。
ベースとしてイギリスの制式採用小銃「リー・エンフィールド」の機関部とアメリカのサブマシンガン「トンプソン」の銃身を利用して作られている。
使用弾薬は.45ACP弾、つまり45口径の拳銃弾を用いている。
通常の場合、銃声を消すには既存の拳銃やライフルの銃口にサプレッサー(消音器)を取り付けるというのが一般的なのだが、本銃は簡単に言えば「銃身そのものをサプレッサーで包み込む」という斜め上の発想で消音効果を達成させている。
一見するとバカでかい銃身のように見える円筒部分は実はそのほとんどがサプレッサーであり、実際に内部で存在している銃身はサブマシンガンの銃身をさらに短く切り詰めた非常に短いものである。
特徴的な外観からネタのように見えてしまうがその消音効果は本物であり、動作音がし辛いボルトアクション式であることもあってこの種の消音銃としては非常に静音性に優れていたとされる。
また本銃は生産数が非常に少ないことでも有名で、その静音性が評価されたことで500丁程度の製造契約が結ばれたものの、その全ての納入を待たずに契約が打ち切られてしまう。
正確な製造数は判明していないがおよそ100丁程度、戦後に作られたものも合わせて130丁程度しか実際には製造されていないとされている。
しかし数こそ少ないながらもその性能の高さから特殊作戦部隊では多用されたそうで、後にアメリカが本銃のコンセプトを受け継ぐ消音カービン銃を試作したりもしたのだとか。
公式ツイッターの紹介

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荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
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ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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