最終更新日時:2025-05-09 (金) 19:47:02
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > エイミ
基本情報 †

画像 | プロフィール |
 | 名前 | エイミ |
フルネーム | 和泉元エイミ |
レアリティ | ★3 |
役割 | STRIKER |
ポジション | FRONT |
クラス | タンク |
武器種 | SG |
遮蔽物 | - |
攻撃タイプ | 爆発 |
防御タイプ | 軽装備 |
学園 | ミレニアムサイエンス スクール1年生 |
部活 | 特異現象捜査部 |
年齢 | 15歳 |
誕生日 | 5月1日 |
身長 | 167cm |
趣味 | ボーっとすること、音楽鑑賞 |
デザイン | ポップキュン |
イラスト | ポップキュン |
CV | 松永あかね |
ちびキャラ |  |
各バージョン 一覧 |
|
基本情報 |
ミレニアムサイエンススクール所属、特異現象捜査部のメンバー。
口数が少ない、考えを読みづらい少女。特に理由もなくぼーっと立っていることも多い。 しかしセミナーの依頼を受けて任務を遂行する時だけは、誰よりも効率的に動き、迅速に目標を達成させる。 |
入手方法 |
ピックアップ募集「胸燃ゆる理想の可変性」(2022/11/16~2022/11/30) 復刻ピックアップ募集(2023/12/13~2023/12/20) 通常募集 ショップ(合同火力演習) |
ステータス(初期値/MAX値) |
HP | 3433 /51939(★3Lv90) /56113(★4Lv90) /62605(★5Lv90) | 攻撃力 | 137 /1257(★3Lv90) /1401(★4Lv90) /1576(★5Lv90) | 防御力 | 183/1010 |
治癒力 | 1608 /4501(★3Lv90) /4960(★4Lv90) /5535(★5Lv90) | 命中値 | 586 | 回避値 | 234 |
会心値 | 195 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
安定値 | 2044 | 射程距離 | 350 | コスト回復力 | 700 |
CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
市街地戦闘力 | S | 屋外戦闘力 | B | 屋内戦闘力 | D |
装備(装着可能Lv) |
Lv1 | シューズ | Lv10 | バッグ | Lv20 | お守り |
スキル †

EXスキル †

 | 不屈の意思 |
Lv | コスト | 効果 |
1 | 4 | 治癒力の8.6%+失ったHPの3.4%分の持続回復を付与(20秒間) |
2 | 治癒力の9.9%+失ったHPの3.4%分の持続回復を付与(20秒間) |
3 | 治癒力の12.5%+失ったHPの3.4%分の持続回復を付与(20秒間) |
4 | 治癒力の13.8%+失ったHPの3.4%分の持続回復を付与(20秒間) |
5 | 治癒力の16.4%+失ったHPの3.4%分の持続回復を付与(20秒間) |
ノーマルスキル †

 | 執念の猛撃 | 執念の猛撃+ |
Lv | 効果 | 効果(愛用品T2) |
1 | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の297%分のダメージ | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の405%分のダメージ/ 治癒力の42.7%分の回復 |
2 | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の312%分のダメージ | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の425%分のダメージ/ 治癒力の44.8%分の回復 |
3 | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の327%分のダメージ | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の446%分のダメージ/ 治癒力の46.9%分の回復 |
4 | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の386%分のダメージ | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の527%分のダメージ/ 治癒力の55.5%分の回復 |
5 | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の401%分のダメージ | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の547%分のダメージ/ 治癒力の57.6%分の回復 |
6 | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の416%分のダメージ | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の567%分のダメージ/ 治癒力の59.7%分の回復 |
7 | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の475%分のダメージ | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の648%分のダメージ/ 治癒力の68.3%分の回復 |
8 | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の490%分のダメージ | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の669%分のダメージ/ 治癒力の70.4%分の回復 |
9 | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の505%分のダメージ | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の689%分のダメージ/ 治癒力の72.5%分の回復 |
10 | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の564%分のダメージ | 15秒毎に、扇形範囲内の敵に対して攻撃力の770%分のダメージ/ 治癒力の81.1%分の回復 |
パッシブスキル †

 | スペシャリストの休憩 | スペシャリストの休憩+ |
Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
1 | 被回復率を14%増加 | 被回復値を1000増加/ さらに被回復率を14%増加 |
2 | 被回復率を14.7%増加 | 被回復値を1050増加/ さらに被回復率を14.7%増加 |
3 | 被回復率を15.4%増加 | 被回復値を1100増加/ さらに被回復率を15.4%増加 |
4 | 被回復率を18.2%増加 | 被回復値を1300増加/ さらに被回復率を18.2%増加 |
5 | 被回復率を18.9%増加 | 被回復値を1350増加/ さらに被回復率を18.9%増加 |
6 | 被回復率を19.6%増加 | 被回復値を1400増加/ さらに被回復率を19.6%増加 |
7 | 被回復率を22.4%増加 | 被回復値を1600増加/ さらに被回復率を22.4%増加 |
8 | 被回復率を23.1%増加 | 被回復値を1650増加/ さらに被回復率を23.1%増加 |
9 | 被回復率を23.8%増加 | 被回復値を1700増加/ さらに被回復率を23.8%増加 |
10 | 被回復率を26.6%増加 | 被回復値を1900増加/ さらに被回復率を26.6%増加 |
サブスキル †

 | 強靭な精神力 |
Lv | 効果 |
1 | HPが50%以下の時、CC抵抗力を20.1%増加 |
2 | HPが50%以下の時、CC抵抗力を21.1%増加 |
3 | HPが50%以下の時、CC抵抗力を22.1%増加 |
4 | HPが50%以下の時、CC抵抗力を26.2%増加 |
5 | HPが50%以下の時、CC抵抗力を27.2%増加 |
6 | HPが50%以下の時、CC抵抗力を28.2%増加 |
7 | HPが50%以下の時、CC抵抗力を32.2%増加 |
8 | HPが50%以下の時、CC抵抗力を33.2%増加 |
9 | HPが50%以下の時、CC抵抗力を34.2%増加 |
10 | HPが50%以下の時、CC抵抗力を38.3%増加 |
スキル成長素材 †

EXスキル †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  |  | | | 80,000 |
x12 | x14 | | |
3 |  |  |  |  | 500,000 |
x12 | x18 | x15 | x31 |
4 |  |  |  |  | 3,000,000 |
x12 | x18 | x8 | x23 |
5 |  |  |  |  | 10,000,000 |
x8 | x18 | x7 | x22 |
その他スキル †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 |  | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 |  |  |  | | 60,000 |
x5 | x12 | x4 | |
5 |  |  |  | | 90,000 |
x8 | x4 | x12 | |
6 |  |  |  |  | 300,000 |
x5 | x12 | x9 | x19 |
7 |  |  |  | | 450,000 |
x8 | x3 | x18 | |
8 |  |  |  |  | 1,500,000 |
x8 | x12 | x4 | x7 |
9 |  |  |  | | 2,400,000 |
x12 | x7 | x15 | |
10 |  | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
固有武器 †

マルチタクティカル |
 |
詳細 |
エイミが愛用しているショットガン。
その名の通り強行突破から超常現象への対応まで、 多種多様な状況を想定した作りになっている。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「スペシャリストの休憩+」に変化(被回復値増加を追加) |
★3 | 市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 50 | 181 | 226 | 272 | - | - |
最大HP | 1452 | 5280 | 6599 | 7919 | - | - |
治癒力 | 161 | 585 | 731 | 878 | - | - |
愛用品 †

超冷却扇風機 |
 |
詳細 |
暑い場所や暑い地域で活動するために用意されたエイミの秘密兵器。 かわいい見た目とは裏腹に、危険なレベルの強風を生み出すことができる。 強力な出力に比べて風を出す範囲は限られているため、 複数人で風を浴びるには体を密着させる必要がある。 |
基本情報 |
T1 | HP 10000 |
T2 | ノーマルスキルが「執念の猛撃+」に変化 |
強化 |
| 絆ランク | 素材 | クレジットポイント |
T1 | 15 | - | - |
T2 | 20 |  |  |  | | 500,000 |
x4 | x80 | x25 | |
能力解放 †

| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +928 | +1855 | +2319 |
攻撃力 | +21 | +42 | +52 |
治癒力 | +76 | +153 | +191 |
必要素材 †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
1-5 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x10(50) | |
6-10 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x15(75) | |
11-15 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x20(100) | |
16-20 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x6(30) | |
21-25 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス †

RANK | 絆ランクボーナス |
2-5 | 防御力+1 |
6-10 | 防御力+2 |
11-15 | 防御力+2 最大HP+128 |
16-20 | 防御力+3 最大HP+153 |
~20合計 | 防御力+39 最大HP+1405 |
21-30 | 防御力+1 最大HP+27 |
31-40 | 防御力+1 最大HP+40 |
41-50 | 防御力+2 最大HP+67 |
合計 | 防御力+79 最大HP+2745 |
ボーナス対象 †

対象 | 絆20合計ボーナス | 絆50合計ボーナス |
 | 治癒力+180 最大HP+585 | 治癒力+340 最大HP+1115 |
絆ストーリー †

EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
1 | 体温調節 | 2 | 青輝石x20 |
2 | 最新の流行を研究(1) | 3 | 青輝石x40 |
3 | 最新の流行を研究(2) | 5 | 青輝石x60 |
4 | ファッションの完成 | 6 | 青輝石x80,メモリアルロビー解禁 |
5 | 傷 | 8 | 青輝石x100 |
6 | 熱風 | 15 | 青輝石x120 |
メモリアルロビー †

BGM:Koi is Love
メモロビアニメーションを開く (サイズは5MB。 開くと読み込みます)
贈り物 †

ボイス †

一般 |
獲得 | 今から何をすればいい?教えて、先生。 |
カフェ1 | 何でだろう。なんか、ときめいた。 |
カフェ2 | 最近はこういうのが流行なんだ。 |
カフェ3 | ふーん…。 |
カフェ4 | ここでなら服を脱いでも…ダメ? |
カフェ5 | 美しい空間だね。実はよく分かってないけど。 |
絆ランク増加1 | 先生になら、私の背中を任せてもいい。 |
絆ランク増加2 | 私の銃に興味ある? |
絆ランク増加3 | 先生の言うことは、理解しやすいから好き。 |
絆ランク増加4 | 先生を守ることが、私の任務だから。 |
生徒強化1 | これも戦闘に必要なことだよね? |
生徒強化2 | 私にもっとたくさん教えて。 |
生徒強化3 | どんな訓練をすればいいのかな。 |
生徒強化4 | 成長してる。 |
固有武器解放 | 初心者にも使いやすい……多目的戦術施行道具。 |
戦闘 |
編成1 | 新しい任務? |
編成2 | いいよ、任せて。 |
編成選択 | うーん……。 |
戦略入場1 | 私の出番かな。 |
戦略入場2 | みんなを制圧すればいいのか。 |
戦略勝利1 | 効率的な指揮だった、先生。 |
戦略勝利2 | 作戦終了、他に指示は? |
戦略撤退1 | 作戦失敗…再編成を…。 |
戦略撤退2 | 違う作戦に挑戦してみるのはどうかな? |
戦術入場1 | 戦闘、開始。 |
戦術入場2 | 突入する……。 |
回復 | え……ありがとう。 |
戦術勝利1 | 結果が導き出せた? |
戦術勝利2 | 私たちの勝利。 |
戦術撤退1 | 私は…ここまで…。 |
ノーマルスキル1 | 敵、発見。 |
回避 | 無駄。 |
被CC1 | うっ… |
被CC2 | あっ… |
被CC3 | うぅっ… |
バフ1 | 支援、十分受けとった。 |
バフ(自己)1 | 全力でいく。 |
戦術移動 | 移動する。 |
セクション移動1 | これで……終わり? |
セクション移動2 | 次の敵はどこ? |
EXスキル1 | インタプリタ起動。解析開始。 |
EXスキル2 | コードを再解析……適応完了。 |
EXスキル3 | パターン分析中。 |
EXスキル(フィールド)1 | ディフェンスモード転換。 |
EXスキル(フィールド)2 | 苦しむのは慣れてる。 |
EXスキル(フィールド)3 | 適応完了。もう大丈夫。 |
ロビー |
ログイン1 | 先生。待ってたよ。 |
ログイン2 | …あれ、先生?いつ来た? |
雑談1 | 特異現象捜査部のエイミ。待機中。 |
雑談2 | 所構わず脱ぐなって、何回も指摘された。 暑い時は体温調節をするのが自然な行動なのに、皆どうしたのかな? |
雑談3 | ここ少し暑くない? |
雑談4 | 感情がないってよく言われるけど。それがどんな意味なのかよく分からない。 |
雑談5 | 学校、無事に卒業できるのかな…? |
メモリアルロビー雑談1 | 先生、この服はどう?似合ってる? |
メモリアルロビー雑談2 | 下着も服の一種だから、別に人に見せてもいいんじゃないのかな。 |
メモリアルロビー雑談3 | この下着、私にはちょっと小さそう…。もっと大きいサイズはないのかな。 |
メモリアルロビー雑談4 | うーん…ダメ。やっぱり着替えて、直接着てる姿を見せてあげる。 |
メモリアルロビー雑談5 | うん…?ここで着替えちゃダメ?更衣室は狭くて面倒なのに…。 |
ハロウィン | ハロウィンに飴をあげないと、どんないたずらをされるんだろう…? |
クリスマス | 今日は特別な日だと聞いたけど、どうして 恋人たちにも特別な日なの? 教えて、先生。 |
新年 | 昨日と変わらない、ただの平凡な一日なのに。 新鮮な気持ちになるのは不思議なことだね? うん。ハッピーニューイヤー。 |
誕生日 | 誕生日…?あ、そういえばそんなのがあったね。 別に祝ってくれなくていいよ。大した意味もないし。 うん?それでも祝ってくれるなら…あ、ありがとう…。 |
先生誕生日 | 今日が先生の生まれた日なの? うん。そしたら幸せな日だね。 今日がなかったら、先生に会うこともできなかったから。 |
イベント |
イベントボイスリンク1 | 特殊作戦デカグラマトン編 |
ゲームにおいて †

自己回復ができる晩成型の☆3タンク。
合同火力演習のコインで神名文字が交換でき、やや時間はかかるものの無課金でも入手・神秘解放が容易に行える生徒の1人。
ガチャの結果次第では初めて手に入る星3タンクがエイミとなる先生も少なくないと思われるが、序盤はユウカなどの方が使いやすい。
ユウカやツバキのように回避でダメージを抑えるタイプではなく、ハルカのようなHPで受けるタイプ。
そのため、育っていない状態では敵集団から集中砲火を受けてしまうと耐えきれず、あっさり退場してしまうことの方が多い。
育成序盤はサブタンクとして敵火力を分散させる用途の方が安定するだろう。
しかし、他の防御型タンクたちと同様、T4バッグさえ装備することができればそこから一気に本領を発揮する。
もともと高いHPと防御が底上げされ、並の攻撃ではそうそう落とされなくなる。
みるみるうちに回復する様は圧巻であり、総力戦などの長期戦で真価を発揮する。
加えて盾役らしからぬNSの高い攻撃性能でステージ攻略における火力面でも貢献できる。
ミレニアムのSTRIKERで爆発攻撃は比較的数が少ないため、指名手配でミレニアムを使いたい場合にも採用候補に入る。
育ち切れば戦術対抗戦でヒビキやイオリ、カリンのEXスキルLv.5が直撃しても倒れず、自前で超回復し続けることも可能。
とは言え、EXスキルを使用しての自己回復が発動しない限りは耐久力を発揮できないので、対抗戦ではスキル運によってはそのまま押し切られてしまう場合もあることには留意しておこう。
愛用品T1はHP10000追加と一見凄まじいように見えるが、総HPを見ると破格の効果というわけでもなく、実際には15秒ごとに自己回復が付くT2のほうが本命。
スキル解説

- 通常攻撃
Hit数:3
装弾数8、発射弾数1。攻撃8回毎にリロード。
SGによる射撃。
- EXスキル《不屈の意思》
毎秒HP回復が発生するバフを自身にかける。持続20秒で合計20回発動する。
HPが低いほど総回復量が多くなるため、残りHPが少なくなるほど効果的。
持続回復の1回ごとに失った(減っている)HPを再計算するため、HPが全快に近づくほど回復量は落ちていく。
集中砲火や特大ダメージを受ける直前から発動しておくと回復開始までのタイムラグを抑えられる。
- ノーマルスキル《執念の猛撃》→《執念の猛撃+》
Hit数:1
15秒毎に発動し、高倍率の扇形範囲攻撃を行う。
範囲のイメージとしては、ハルカのEXスキル攻撃を前進せずに1発だけ撃つ感じ。
自動発動とはいえそれなりの頻度で複数の敵を巻き込んでくれる程度には範囲が広く、その発動間隔の短さも手伝って、相性の良いステージではアタッカーに比肩する総ダメージ量を叩き出すことも。
愛用品T2になると攻撃倍率が大きく上昇し、さらに攻撃と同時にHPが回復するようになる。
一度の回復量はさほどでもないが、短い間隔で回復できるため十分頼りになる性能。
NSは頻繁に発動するので、EXスキルでうっかりキャンセルしないように気をつけよう。
- パッシブスキル《スペシャリストの休憩》→《スペシャリストの休憩+》
PS、PS+共に自身の被回復量を上昇させる。
エイミの肝であるHP回復を補強する重要なスキル。
Lv最大なら被回復量は通常の1.5倍程度になるため、実際の回復量は各スキルの表記倍率よりも高い。
また、このスキルのおかげで、一部のコンテンツにおける被回復率減少デバフ下においてもエイミ(と、イズミ)だけはそれなりの回復の恩恵を受けられる。
- サブスキル《強靭な精神力》
HPが半分以下の時、CC抵抗力が上がる。
残念ながらほとんど使い所のないスキル。
CC抵抗力が欲しい状況がほぼないことに加えて、HP半分以下という条件まで付いていては話にならない。
しかも、スキルレベルを上げても確実に防げるわけではなく、抵抗に失敗する確率のほうが高い。
将来、装備のバッグかお守りにCC抵抗力+が追加されれば、活きる事もあるかもしれない。
運用考察 †

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。
総力戦・大決戦 †

軽装備の防御型タンクであり、高い自己回復スキルを備えているため非常に耐久力が高い。
「耐えること」に特化したタンクであり、逆に言うとミネのデバフやマリナの範囲火力のような補助性能は一切持っていない。
この性質上、敵の攻撃が苛烈な高難易度ほど輝く。逆に低難易度はミネの他ミカやチェリノで耐久が間に合ってしまうためあまり採用されない。
なお、愛用品込みの強さであり愛用品T2の獲得は前提となる。
・ビナー (Torment)
主に主力部隊のメインタンク。圧倒的な耐久力でビナーの通常攻撃や「アツィルトの光」(直線攻撃)を1人で受け止める。
高防御力のビナー戦においてはミネの防御力デバフも魅力的だが、あちらは半端な効果量でありアカネやカンナ(水着)のデバフの方が強力であるため、
あちらはあまりあてにされず耐久力が優れるエイミの採用が多い。
ただし、最近は味方の耐久力インフレによりTormentでもエイミの高耐久が不要になってきており、安定編成でなければ不採用になることも。
新難易度が登場すればまた主力タンクとして活躍すると予想される。
・ホバークラフト (Torment)
前半のワカモ(水着)戦での採用。
純粋なタンク性能はCC付与時に自己回復が可能なツクヨの方が高く、あちらは防御力デバフまで備えているが、
Insane以上の「秘色の花占い」は攻撃対象の近くにいる敵1体に流れ弾が飛ぶという性質があり、Tormentはあまりに攻撃力が高いためミカ程度の耐久力では流れ弾で簡単に撃沈されてしまう。
そこで、流れ弾を受け止めきれる耐久力を持ち自己回復が可能なエイミをセットで起用するのが基本となる。
なお、ワカモ(水着)戦ではツクヨを採用する編成の他にヒフミを使用する安定編成も存在するが、
こちらについても流れ弾を受け止められるのはエイミ程度であるためやはり採用される。
ハルカとの比較
ハルカとエイミの耐久差はハルカ側のSSの発動率にもよるが最大育成同士で比べると耐久指数をHP換算した場合に2~3万程度になる。
エイミは15秒に1度7500程度NS+で回復するため、45秒~1分以上戦闘する場合はエイミの方が耐久が優れ、EXを使えばさらに耐久を稼げる。
エイミやハルカのような専業タンクが採用される戦闘は基本的に高難易度コンテンツであり、戦闘時間は長時間になるため耐久面はエイミの圧勝と言えるだろう。
逆に言えば耐久面の劣るハルカは途中退場させやすいため、局所的にスキル回しに貢献する可能性がありエイミのほうが常に優れているとは限らない。
また、ハルカは高HIT数で自力前進が可能なEXを備えており、KAITEN FX Mk.0戦のULTRAお皿シールド解除などギミック対応要員としての活躍を見せることもある。
一方でエイミは本当に「耐えること」しかできないため、ギミック対応要員としての貢献は不可能。要するに適材適所。
戦術対抗戦 †

一般に戦術対抗戦においては防御型タンクは不遇とされており、エイミも例外ではないのだが、
それでも素の耐久力が非常に優れているエイミは最低限実用に堪えるだけのスペックは備えており軽装備タンク枠として採用されることがある。
戦術対抗戦の軽装備タンクと言えばマリナが真っ先に思い浮かぶだろうが、防御力が低く事故死しやすいあちらと違いエイミは事故死しにくいのが強み。
自己回復能力が非常に高く相撲適性も低くはないが、防御型の軽装備タンクなのでユズ(メイド)のような爆発SPは苦手。とはいえ、直撃しても非会心であれば耐えきれる程度の耐久力は備えている。
威力が非常に高く防御力デバフも備えているシロコ(水着)EXも痛いが、これに関しては他のタンクに吸ってもらえば問題はない。
基本的には軽装備タンクを2人採用したい場合にマリナに次ぐ2人目として採用される。あちらを所持していない場合の代用品として採用するプレイヤーもいるが、所詮防御型タンクなので単体での性能は低い。
また、地味に攻撃性能が優れているためそちらを目当てに採用されることもある。
市街地戦でのシュン直殴り戦法が有名で、イオリやアヤネ(水着)など貫通火力が強い編成へのカウンターに使うと良いだろう。
編成考察 †

星1ヒーラーのセリナとは好相性。
セリナのノーマルスキルはHPが一番減っている味方を対象にする。
タンク1編成なら、ほとんどの場面でエイミが一番HPを消耗しているため、回復リソースを全てエイミにつぎ込みやすい。
攻撃タイプ: 爆発
EDIT
市街地戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
小ネタ †

「ここでなら服を脱いでも…ダメ?」
ミレニアムの不思議ちゃん。羞恥心が無いのか効率しか見てないのか、暑い時や試着する時に人前でも構わず脱ぐ。
上半身に関してはブルアカ全キャラクターの中でも水着やバニーガールを抜くほどの露出度であり、とんでもない場所に付けられたチャックに目を奪われる。
女子学生としての自覚が薄く、自分が無事卒業出来るかどうかを気にしている。
効率や任務を重視し過ぎるようで、体に貼り付いている湿布やガーゼ等から察するに相当無茶をしている模様。
先生の事は「戦友」として見ているらしい。
喜ぶ贈り物は他のキャラクターに特効があるものばかりなので、大急ぎで絆を上げたい場合でなければ「ぜんまい式オルゴール」のみに絞ったほうが良い。
逆にオルゴールが特効になっている生徒は非常に少ないため、ナギサを所有していなければ安心して渡せる。
ただし、愛用品T2の強化にオルゴールが4つ必要なので渡しすぎに注意。
一見するとX-ファ○ルや○MRのようなオカルト調査団のように見えるが、古代遺産が実在するキヴォトスでは極めて重要な機関。
ミレニアム学園ではアリス、トリニティではセイアによる未来視と、メインストーリーには特異現象が深く関わってくる。
ミレニアムの生徒会長と並ぶ権限を持つヒマリが部長であることからも、この分野の重要性が分かるだろう。
実際に連邦生徒会に所属する一部の者がオカルトを軽んじた結果、メインストーリーでは多大な事件を引き起こしてしまう。
「ぶるーあーかいぶっ!」の41話では暑がるエイミが胸のジッパーを開けようとするシーンがあるのだが、恐らくそこが原因でTwitter(現X)での該当話の投稿が削除されてしまった。(公式サイトでは引き続き閲覧可能)
この出来事に対し「Twitter社の中身はコハルなのでは?」と無論ネタで呟くTwitterユーザーが多数出現、そして遂にブルーアーカイブ公式アカウントがそのネタに乗じたツイートをした。
中国版では胸部の布面積が増えるという規制が為されている。至極まともな規制な気がしてきた
使用している銃の元ネタ †

フランキ・SPAS12
イタリアのフランキ社が設計、製造していたショットガンでSPASはSpecial Purpose Automatic Shotgun(特殊用途向け自動式散弾銃)の略*1。
軍・法執行機関向けにデザインされ、ポンプアクションとセミオートマチックの作動方式を切り替えて使用する事が出来る。
セミオートによる速射で制圧力を高め、非殺傷弾使用時や確実な作動を求められる場合にはポンプアクションに切り替える事で運用の幅を広げている。
またストックに付いているフックに腕を通し、片腕だけで銃を保持出来る(スタビライジングブレースのような)機能。マガジンからの給弾を止め、異なる弾種を装填出来る様にするカットオフ機能等、対テロ・凶悪犯罪を想定した設計となっている。
戦闘用ショットガンの先駆けとして各国の特殊部隊に採用されたが、後発のショットガンが登場すると重量を始めとした各種欠点が目立つ様になり、商業的にはあまり成功しなかったとか。
しかし銃身を覆うヒートガードや大型のフォアエンド、折りたたみ式ストックの特徴的な形状ゆえに見栄えが良く、ゲームや映画等では引っ張りだことなった。
現在は生産が終了し、後継機であるマグチェンジ式のSPAS15に道を譲っている。
尚エイミの個体はストックを取り外して使用している事に加え、何故かフォアエンドを前に押し出して装填排莢動作を行っている。
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ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 性行為を伏せ字で曖昧にしてもセーフとはなりません。
- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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