最終更新日時:2021-06-05 (土) 06:56:55

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基本情報 Edit

画像プロフィール
ツバキ_0.png名前ツバキ
フルネーム春日(かすが)ツバキ
レアリティ★2
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスタンク
武器種SMG
遮蔽物-
攻撃タイプ貫通
防御タイプ特殊装甲
学園百鬼夜行連合学院2年生
部活修行部
年齢16歳
誕生日2月3日
身長162㎝
趣味昼寝
CV白砂沙帆
絵師Mx2j
ちびキャラ
ツバキ_ちびキャラ.png
フレーバーテキスト
百鬼夜行学園の、修行部の部長。
自他共に認めるお寝坊さんで、日中はいつも昼寝をしているため、部長の役割は友達であるミモリが事実上担っている。
怠けているお昼の姿とは裏腹に、夜には百鬼夜行学園を守るためひそかに活躍中である。
入手方法
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP3200
/38250(★2Lv70)
/49179(★5Lv70)
攻撃力188
/1375(★2Lv70)
/1912(★5Lv70)
防御力30/136
治癒力1480
/3544(★2Lv70)
/4764(★5Lv70)
命中値98回避値1416
会心値196会心ダメージ200%安定値1420
射程距離350CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力A屋外戦闘力A屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv15バッグLv35お守り

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_PROVOKE.png戦闘用シールド、装着
Lvコスト効果
14防御力を28.1%増加(30秒間)/円形範囲内の敵に挑発状態を付与(4.7秒間)
2防御力を32.3%増加(30秒間)/円形範囲内の敵に挑発状態を付与(4.7秒間)
3防御力を36.5%増加(30秒間)/円形範囲内の敵に挑発状態を付与(5.4秒間)
4防御力を40.7%増加(30秒間)/円形範囲内の敵に挑発状態を付与(5.4秒間)
5防御力を44.9%増加(30秒間)/円形範囲内の敵に挑発状態を付与(6.2秒間)

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_HEAL.png疲れたら寝るのが一番
Lv効果
1HPが30%以下の時、治癒力の349%分の回復(戦闘中に1回のみ)
2HPが30%以下の時、治癒力の366%分の回復(戦闘中に1回のみ)
3HPが30%以下の時、治癒力の384%分の回復(戦闘中に1回のみ)
4HPが30%以下の時、治癒力の454%分の回復(戦闘中に1回のみ)
5HPが30%以下の時、治癒力の471%分の回復(戦闘中に1回のみ)
6HPが30%以下の時、治癒力の489%分の回復(戦闘中に1回のみ)
7HPが30%以下の時、治癒力の558%分の回復(戦闘中に1回のみ)
8HPが30%以下の時、治癒力の576%分の回復(戦闘中に1回のみ)
9HPが30%以下の時、治癒力の593%分の回復(戦闘中に1回のみ)
10HPが30%以下の時、治癒力の663%分の回復(戦闘中に1回のみ)

パッシブスキル Edit

SKILLICON_STATBUFF.png胆力
Lv効果
1防御力を14%増加
2防御力を14.7%増加
3防御力を15.4%増加
4防御力を18.2%増加
5防御力を18.9%増加
6防御力を19.6%増加
7防御力を22.4%増加
8防御力を23.1%増加
9防御力を23.8%増加
10防御力を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_STATBUFF.png手慣れたリロード
Lv効果
1リロードの間に受けるダメージ量を24%減少
2リロードの間に受けるダメージ量を25.2%減少
3リロードの間に受けるダメージ量を26.4%減少
4リロードの間に受けるダメージ量を31.2%減少
5リロードの間に受けるダメージ量を32.4%減少
6リロードの間に受けるダメージ量を33.6%減少
7リロードの間に受けるダメージ量を38.4%減少
8リロードの間に受けるダメージ量を39.6%減少
9リロードの間に受けるダメージ量を40.8%減少
10リロードの間に受けるダメージ量を45.6%減少

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級戦術教育BD(百鬼夜行)水晶埴輪の破片80,000
x12x13
3中級戦術教育BD(百鬼夜行)初級戦術教育BD(百鬼夜行)壊れた水晶埴輪水晶埴輪の破片500,000
x12x18x13x32
4上級戦術教育BD(百鬼夜行)中級戦術教育BD(百鬼夜行)修復済みの水晶埴輪壊れた水晶埴輪3,000,000
x12x18x11x25
5最上級戦術教育BD(百鬼夜行)上級戦術教育BD(百鬼夜行)完全な水晶埴輪修復済みの水晶埴輪10,000,000
x8x18x7x19

その他スキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級技術ノート(百鬼夜行)5,000
x5
3初級技術ノート(百鬼夜行)7,500
x8
4中級技術ノート(百鬼夜行)初級技術ノート(百鬼夜行)水晶埴輪の破片60,000
x5x12x5
5中級技術ノート(百鬼夜行)壊れた水晶埴輪水晶埴輪の破片90,000
x8x4x11
6上級技術ノート(百鬼夜行)中級技術ノート(百鬼夜行)壊れた水晶埴輪水晶埴輪の破片300,000
x5x12x12x19
7上級技術ノート(百鬼夜行)修復済みの水晶埴輪壊れた水晶埴輪450,000
x8x2x15
8最上級技術ノート(百鬼夜行)上級技術ノート(百鬼夜行)完全な水晶埴輪修復済みの水晶埴輪1,500,000
x8x12x5x7
9最上級技術ノート(百鬼夜行)完全な水晶埴輪修復済みの水晶埴輪2,400,000
x12x7x13
10秘伝ノート4,000,000
x1

絆ランクボーナス Edit

RANK絆ランクボーナスRANK絆ランクボーナス
2最大HP+5112最大HP+102 攻撃力+5
3最大HP+5113最大HP+102 攻撃力+5
4最大HP+5114最大HP+102 攻撃力+5
5最大HP+5115最大HP+102 攻撃力+5
6最大HP+76 メモリアルロビー解禁16最大HP+127 攻撃力+5
7最大HP+7617最大HP+127 攻撃力+5
8最大HP+7618最大HP+127 攻撃力+5
9最大HP+7619最大HP+127 攻撃力+5
10最大HP+7620最大HP+127 攻撃力+5
11最大HP+102 攻撃力+5合計最大HP+1729 攻撃力+50

メモリアルロビー Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

星2の中でも頭ひとつ抜けた性能のタンク。盾役らしい膨大なHPを誇る。
素の防御ステータスは低いが回避が非常に高く、特殊装甲という現時点では敵にも味方にも対策が取りづらいタイプのため、受けるダメージが大幅に減る。
特にPVPでは相手に神秘属性のアタッカーがいない限り弱点ダメージを受けない。いたとしても自前の回避力で被弾しにくいという厄介な盾になる。
また、ピンチに陥ると1回だけ自動で大幅に回復するため、味方の回復スキルが追いつかなくても何とかなってしまう。

挑発の範囲も広く、画面内に見えている敵なら全て引きつけられるだろう。
優秀な盾ではあるが被回復を高められるスキルを持たないため、できるだけ効果の高いヒーラーを配置しよう。
なにげに攻撃力も高い上に貫通属性だが、その点を強化するスキルがないので通常攻撃のみに留まる。
最前線で相手の重装甲タンクと切迫する場面が多いため、正面からの撃ち合いになると非常に有利。

カバン装備をT4まで強化すると防御力が1000も加算されるため、防御アップのスキルは無駄にならない。
最大HPを増やす靴、敵からのクリティカルを防ぐお守りと、装備の全てが噛み合っている。

PVPではユウカと並んで最も多く使われているが、ツバキへの対策は非常に取りづらい。
天敵と呼べるのはハルナくらいであり、チセはツバキの貫通攻撃で返り討ち、アスナは耐久力が低いためツバキを討ち取れるかどうかの賭けになる。
ただし、ツバキやユウカがどれだけ固くても、他のメンバーがやられると判定に持ち込まれてしまう。
上位の戦いではツバキやユウカ同士が相手を倒せないまま撃ち合うだけで時間が過ぎ、他の生き残り次第で勝敗が決まるという場面が多々ある。

編成考察 Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit

『修行部』の部長を務め、百鬼夜行でも眠り姫と呼ばれる有名人。
寝ることに関しては妥協を許さず、少しでも気を抜くと寝てしまう。
長時間の睡眠を取ることもあるが、寝るまで20秒、寝てから起きるまで20秒というキリンもびっくりな短時間睡眠ができる。
道の真ん中で立ったまま寝ていたり、寝ながら戦ったりと、もはや日常生活が睡眠と融合した状態。
寝る子は育つとはよく言ったもので、彼女の姿を見ると目のやり場に困る先生も多いだろう。

使用している銃の元ネタ Edit

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Vz 61

公式ツイッターの紹介 Edit

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生徒紹介

+

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 検証してみたところ、装備品の防御力にパッシブスキルは「のっていない」と感じました
    ツバキのパッシブ3⇒4へ上げる際 防御バフ15.4%⇒18.2%へ上昇
    ①被ダメージ122⇒120
    ②被ダメージ178⇒176と変化しました

    ※ほとんど変わっていませんでした
    (防御力実数値1094 12章の火力のあるザコ兵に撃たれた結果) -- [AFhn/cOqSL2] 2021-02-26 (金) 23:29:03
    • それはむしろ「のっている」という結果じゃないでしょうか。他の方の検証によれば防御1000上昇(T4鞄)で約40%のダメージ軽減らしいので、そのパッシブの効果では(装備に乗ると仮定して)約1.2%のダメージ軽減です。だいたい計算通りです -- [mZCH.n3M1Ig] 2021-02-27 (土) 10:52:22
      • ↑たしかに防御力30あがったら1.2%ダメージが変わりますね

        結論としていえることはツバキのパッシブは「何回も」スキルアップして戦果に現れてくるので、15.4%⇒18.2%にあげた1回だけみてもあまり効果を感じないのかもしれません -- [AFhn/cOqSL2] 2021-02-27 (土) 13:22:54
  • いくら回してもガチャで出てこないから結局イベント報酬の神名で交換した。ありがたや。 -- [./ApEa9JW9Y] 2021-02-28 (日) 15:22:57
  • これ鞄持てるのなんかの間違いじゃないの?いくらなんでもタンクとして隙なさすぎでしょw -- [atpJrcedEH2] 2021-03-01 (月) 01:58:41
    • ぶっちゃけバッジだったとしてもレギュラーで使ってるレベルで強いからな。鬼に金棒持たせたらそら1強になるわなw -- [WcuV7WthY.g] 2021-03-01 (月) 06:10:46
      • むしろ★3とかがあんまり引けなかった人の為の救済措置みたいなキャラじゃない? -- [Efgz/NxPxyc] 2021-03-01 (月) 06:16:16
  • ありとあらゆる要素が噛み合った最強キャラ筆頭すぎてツバキいないとゲームの難易度2段くらい上がるね。12-5で蜂の巣にされても倒れない勇姿は惚れる。 -- [DTjjDwiOEpk] 2021-03-01 (月) 14:29:08
    • メイン攻略で重宝出来る程高性能なのはとても有り難いのだけど…対抗戦がツバキだらけでハルナ持ってない人は戦闘時間が長丁場確定なのがなぁ…ダルい…。

      長くなったらアプリ再起動してるけど、それもそれで面倒い、対抗戦の戦闘シーンスキップ機能くれ〜。 -- [3eUZDLdKd8g] 2021-03-10 (水) 14:31:49
  • サブスキル恩恵薄いなぁと思ってたけど%軽減だしこいつはSMGだけど3回毎にリロードだから実時間でみると意外とダメージ軽減してるみたいね
    6秒毎に2秒だけ%軽減してくれると考えると案外大きい -- [3IkvkFLp1gg] 2021-03-01 (月) 17:33:47
  • ・回避1400←そもそもイズナ等の攻撃が当たらない
    ・tier4バッグで防御力1000を超える
    ・特殊装甲で弱点を突かれにくい
    ・ノーコストでオボンの実ばりの自動回復
    もはや最高レアのタンクよりもケタ違いに硬てぇw -- [AFhn/cOqSL2] 2021-03-02 (火) 21:47:00
    • 相性補完に優れる重装甲爆破タンクが初期入手なのも大きい -- [TBT3F.9ItAM] 2021-03-03 (水) 08:28:18
  • ここだけに限らないだろうけど、EXスキルの挑発で指名手配のカイテンジャーのスキルキャンセルできるの偉すぎる -- [NXwWzW2YUos] 2021-03-04 (木) 05:31:25
    • T4カバン持たせておけば指名手配に限らず大体どうにかなるの凄いわ -- [AvI7t1xzc96] 2021-03-04 (木) 14:04:52
  • クソどうでもいいんだが、EX強化素材のクリスタルって見た目がちょっと...フフ... -- [IJ/xyKWPnM6] 2021-03-06 (土) 11:11:26
  • 対抗戦考えると非常に邪魔っちゃ邪魔だけど、任務とか考えると居てくれないと困るって言う -- [.gUteL1vWDI] 2021-03-06 (土) 11:24:25
  • スキル使ったときの「痛くない・・・痛くない・・・」ってセリフがなんか胸が痛む -- [IMhkWxFX4DM] 2021-03-16 (火) 23:45:35
    • それすごいわかる。
      あのセリフ聞くと、かわいそうで申し訳なくなる。 -- [WhthY1I1h9s] 2021-03-16 (火) 23:50:06
  • この夢が終わりそうで怖いというセリフがちょっと意味深 -- [hVz1dzNrQ.c] 2021-03-26 (金) 23:11:52
  • カフェでタッチした時の動きが可愛いと思った(小並感) -- [sVN.qHAwvrY] 2021-03-27 (土) 10:17:37
  • PVP防衛では編成画面左から1番目が正解? -- [sVN.qHAwvrY] 2021-04-02 (金) 20:34:18
    • 見えてるとそこにイズナかハルナ当てるから個人的には2番に置いてるな -- [zYa1z/AbtFs] 2021-04-02 (金) 20:52:32
    • ツバキが2番3番目で陣形の中央になるとノノミとかのEXで後衛に被害が出やすくなる
      中央で受け止めるのではなく左右にそらす1番4番配置 -- [Ry35vkBZBcM] 2021-04-06 (火) 09:22:05
    • 防衛側のタンクがツバキ単騎で1番目に置かれてて、こっちの4番目の攻撃が相手の3,4番目に置かれてるノノミシュンより近くに来て吸われた事あるから、ハルナイズナアリス想定でも1番目に置くのが安牌かなぁ -- [eX0VHWJojfU] 2021-04-06 (火) 10:06:17
    • ツバキのレベル高くない先頭置きは個人的にボーナス相手だわ、確実に勝てる。lv70だったら絶対挑まんけど -- [.Pv8CSCU3do] 2021-04-06 (火) 10:16:16
  • 絆10以降の攻撃増えるのいるか?って思ってたけど地味に影響あるな。
    装備とレベルが同条件で☆3にするとわずかにホシノの攻撃上回るから相手がタンク1人とシュンだけ残った時シュンEXを吸えて判定勝ち狙えるの大きい -- [eX0VHWJojfU] 2021-04-06 (火) 10:33:37
  • 「邪魔だなぁ……」って言いながら攻撃ひょいひょい避けてるの無駄に強者感あるよね -- [nNWgOwNzquI] 2021-04-10 (土) 13:54:35
  • スミレの防御力アップは装備込みの数値にかかるっぽいのに、なぜツバキの防御力アップは装備無しの数値にしかかからないのか -- [/G3osT1blzA] 2021-04-11 (日) 20:55:05
    • いやそんな話は今まで無かったのに突然どうした、検証してきたならデータ載せといてくれ -- [5adAvsTEGQY] 2021-04-11 (日) 21:23:34
    • パッシブスキルとサブスキルの違いなんだろうか? -- [mjVOvZcCQ06] 2021-04-13 (火) 19:51:32
    • すぐ上の方に防具込みで考えた方がそれっぽい数字なってるって結論出てなかったか? -- [tGsd9yr42sY] 2021-04-13 (火) 20:55:16
  • 対人で一枠必須キャラで埋まってんのは飽きる。強い神秘アタッカー増えても環境変わらんのは流石に駄目だと思うよ。 -- [UwPVPSfO8p.] 2021-04-14 (水) 10:49:38
    • 神秘アタッカーは増えたけど「強い神秘アタッカー」まだハルナだけだよ
      少なくとも属性は有利でも「ツバキに強いデザインの神秘アタッカー」はまだいない
      アリスは任務においてのクセのない神秘枠ってのがメインで対抗戦ではシュンメタの趣が強い
      むしろそれでも止まらないシュンの方が環境的にはやばいのだわな -- [tGsd9yr42sY] 2021-04-14 (水) 19:03:41
    • シュンなんてタンクさえ早期に落ちれば脅威でも何でも無いんだからツバキの方が対抗戦においては癌だよ -- [YHrgELgJv0o] 2021-06-02 (水) 16:38:31
      • それこそツバキなんて別に倒せなくてもタンク以外に後衛攻撃できるキャラ使えば障害にもならんが?
        ツバキは確かに人権レベルのタンクだが、それはツバキが強すぎるのが原因ではなくツバキ以外のタンクが弱すぎるからツバキ意外に選択肢がないというのが正しい
        加えて、じゃあタンクはツバキが一人いれば十分か?というとハルナをはじめイズナ、アリスの神秘とかち合えば普通に落とされるから、タンクを利用した戦線の維持を実現するにはホシノやユウカの重装甲タンクもあわせて使わざるを得ない
        これが環境を乱している強さか?というとそうは思わないね
        その点シュンの後衛優先攻撃はツバキに対する神秘のような明確な回答手段はない
        仮にツバキがナーフなりされてタンク抜けが誰でも当たり前のようにできるようになったとしても、コストブースとで先手を打てるというシュンの優位性は変わらない、それどころかそんな環境先にEXを撃ったほうが勝つっていう早撃ち勝負が加速するからますますシュンははずせなくなるぞ
        アリス、シュン、ハルナみたいな神秘固めの相手に対してツバキは出せないけど、アリス、ツバキ、スミレ、ユズのような特殊装甲編成に対してもシュンは下げない
        これがシュンとツバキの差だよ
        ツバキは初手で張るな引けないと倒せないっていうけど、それはツバキが硬すぎるんじゃなくて、シュンやヒビキによる後衛攻撃が強すぎてツバキを攻撃するという機会がそもそも与えられてないのが原因というのをまずは理解するべきだよ -- [FVN./fKdD5I] 2021-06-02 (水) 20:12:55
  • 最近気付いたんだけど対抗戦でツバキの挑発を撃たれるとEXの発動順がめちゃくちゃになるのな -- [XkeNj0lio2I] 2021-05-22 (土) 06:18:36
    • ツバキの挑発食らったストライカーが、スタンや恐怖と同じ状態異常でEX発動出来ず遅れてるだけじゃないかな? -- [PlNKUqcTrYI] 2021-05-22 (土) 07:51:59
      • EXの手札が全部ストライカーで全員挑発状態でも順番変わるからそういう事じゃないと思う -- [VFR23F.3DYg] 2021-05-22 (土) 18:15:45
    • この前それでうちのツバキのノーマルスキルが発動せずに負けたわ -- [LEfMoS5vuoo] 2021-05-22 (土) 10:35:35
  • ハルナのEXスキルがスカったら
    (EX2周目回ってくる前にハルナほぼ死ぬので)一生ツバキが落ちないの草なんだ -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-23 (日) 10:44:57
    • 当てれば星5フル装備でも一撃で落ちる
      もはや運ゲー -- [ccVylA3.V5Q] 2021-06-14 (月) 21:18:52
  • まじで初期実装の☆2とは思えんくらい当社比で完成度が高すぎる -- [NDw1AqpByOU] 2021-06-03 (木) 10:47:58
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2021-06-05 (土) 06:56:55