最終更新日時:2024-11-23 (土) 18:21:58

イベント > -ive aLIVE!


既知の不具合 Edit Edit

ゲーム進行不能となる致命的な不具合が確認されている。
原因は特定済み。再現率は高(100%?)。
発生するとゲームプレイでは解消不可能。

  • ミニゲームを未開放のままイベントアイテムを10万個以上保有すると、各種報酬を獲得可能なコンテンツが全て進行不能になる。
    • ミニゲームを解放するにはStory10をクリアする必要があるが、イベントアイテムが報酬に含まれているストーリーが読めなくなる都合上、消化先のミニゲームが開放できなくなってしまう。
    • なお各種報酬とある通り、任務や総力戦といった報酬が設定されているコンテンツも進行不能になる。
    • この事象が発生してしまった場合は運営に「問い合わせ」を行い、進行不能になってしまったことへの対処を依頼しよう。進行不能で総力戦チケットを消費できなかったとかは運が悪かったと思おう。

-ive aLIVE!(2024/04/24 ~ 05/08)

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概要 Edit Edit

イベント概要 Edit Edit

開催期間2024/04/24 ~ 05/08 10:59 (15日間)
報酬交換期間2024/04/24 ~ 05/15 10:59
参加条件任務2-3をクリアしていること

イベントプレビュー Edit Edit

「-ive aLIVE!」イベント紹介

PV Edit Edit

イベントPV

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

新イベント予告

イベント紹介

お祝いイラスト

登場人物 Edit Edit

TIPS Edit Edit

イベントに関する基本事項 Edit Edit

イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。

ボーナス生徒について

ボーナス生徒についての説明を開く

ショップアイテム交換優先度について

ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。

ショップアイテム交換優先度を開く

ミッションクリア数実績ミッションについて

クリア数実績ミッションについての説明を開く

本イベントについて Edit Edit

  • 公式生放送によると、イベント名の読みは「アイブ アライブ」。
  • Story01をクリアすることでアイリ(バンド)を受け入れることができる。
    イベント期間中は生徒一覧に未加入生徒として表示されるが、神名文字を所持していてもここからは受入できない。
    ボーナス生徒にも設定されているため、先にStory01をクリアしてからQuestを進めよう。
    • 神名文字はミニゲームの報酬および報酬を使用するショップで集める。
      プレイするにはStoryを最後までクリアする必要があるが、デイリー要素はないので焦って開放する必要はない。
      今回は戦闘がないので、入場用のAPさえあればスキップを駆使してすぐにプレイすることもできる。
    • Storyの初回報酬のみで、1回クリア分に必要となるイベントアイテムを獲得することができる。
      1回クリアすれば入手したイベントPtで購入できる分とミッション報酬分で神名文字が合計30個程度集まるため、多くの場合これで★2に神秘解放できるだろう。
    • 周回報酬で獲得できる神名文字がそれなりに多いため、ちょうど周回を終えたタイミングでイベントを終了したいところだが、イベントアイテム獲得量の端数調整はかなり難しい。
      周回で集めるイベントPtの獲得量が安定しないため、そちらまで考慮するとぴったり使い切るのは極めて困難。
      今回はあまり拘りすぎない方が良いだろう。
  • 今回のイベントPtは、イベント限定コンテンツ(ミニゲーム)をプレイするために消費するものではなく、プレイして集めるものとなっている。
    集めたイベントPtはショップで使用するが、入手量の見積が難しいので、余裕を持って集めるようにしよう。
  • 今回のショップは、
    • レポートは通例通り、初級のみ中級以上よりも若干レートが悪くなっている。
      今回は、ある程度ボーナスを確保できれば拠点防衛Mの2倍近いAP効率で購入できる。オーパーツ等の副産物を考慮すれば、ショップの在庫が切れるまでは拠点防衛を周回するよりイベント周回の方がお得。
    • 強化珠は通例通り、中級以下が上級以上よりも若干レートが悪くなっている。
      イベント開始と同時に常設ショップが更新され、クレジットポイントで1日に購入できる量が倍近くに増えているたため、イベントショップでの購入優先度は要検討。
    • オーパーツのレート設定は、通例通り。
      但し後述の通りイベントPtは勝手が異なるため比較が難しい。
      能力解放で初級・中級オーパーツを大量消費するようになったため、交換要否の判断は情報を待って慎重に行いたい
      現時点では本Wiki内に一覧としては纏められていないので、手持ちの生徒が要求する品であるかは各自で確認されたし
    • 家具は、本イベントに合わせて実装された生徒の家具モーションに対応している。
      いずれも新作で、現時点では家具選択ボックスで交換不可能=製造不可能である。
      欲しい場合は、確実に入手できるこの機会に交換しておくのが良いだろう。
    • イベントPtショップは、上記の通り今回はイベントPtがイベントクエストで直接集める財貨ではないため、過去とは傾向が異なる。
      多くの先生が求めるであろう配布生徒の神名文字が無限交換枠に設定されているため最優先にしたいところだが、他のショップ交換に支障をきたさないよう配分はよく考える必要がある。
      • アイリ(バンド)の神名文字は、ボックスガチャ景品ショップのクレジットポイントのように20文字分は安く販売されているが、早々に無限交換枠に移行してしまう。
        それでも周回を重ねるとミニゲームの周回報酬よりもこちらの比重がより高くなる。
      • 神名文字以外は、他のショップと交換レート自体は同じだが、入手方法が異なり入手量も安定しないため他との比較は難しい。
        贈り物は通常・高級いずれも在庫が2倍になっているが、これは通例だと他のショップに分散しているものが両方こちらにある影響だろう。
        神名文字の無限交換枠換算で合計62.8文字(家具8文字、オーパーツ20.4文字、贈り物34.4文字)分の商品があるため、どれだけ交換するかは悩ましい。
  • 通例通りであれば、ミニゲームは報酬交換期間にもプレイ可能。
    ミッションも達成できると思われるが、心配な先生は開催期間中に達成しておこう。
  • ミニゲームのミッション報酬で獲得できる家具「伝説の記録板」は、イベントスチル等を回想できる思い出コレクションに対応した限定品。
    過去に実装された同種の家具は再入手の機会が復刻イベント開催時の1回のみであるため、欲しい先生は取り逃がさないようにしよう。
    • 入手条件の「イベントコレクションストーリー」は、ストーリー回想に登録されるNo.24~47が該当する。
      内訳は、ステータス4種がそれぞれ一定値を超える(2段階)で8つ、ランダムに解放される各生徒のショートエピソード4種で16個。
      ミニゲームミッションのコンプリートは必須でないが、コンプリートすればほぼ条件は満たせるだろう。
  • イベント期間のうち、後半は特別依頼報酬2倍キャンペーンと、最終日の7時間はNormal任務報酬2倍キャンペーンと被っている。
    どのようにAPを配分するかは事前によく検討しよう。
    • また、期間の約半分は先生レベル経験値 報酬2倍キャンペーンが設定されている。
      未カンストの先生は上手く利用しよう。
      限定販売されているスタミナパッケージの購入を検討するのも良いだろう。

ボーナス生徒 Edit Edit

  • ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
    (STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
    また、部隊編成画面の「おすすめ」ボタンを使うと、
    そのステージで獲得数の多いイベントアイテムのボーナスが最大になるように編成してくれる。
アイコンイベントアイテム効果対象最大ボーナス値
STRIKERSPECIAL
カウントダウンカレンダーカウントダウンカレンダー+25%カズサ(バンド) ヨシミ(バンド)+110%
+15%アイリ(バンド) イチカ ウイ ウイ(水着) カズサ サクラコ
スズミ セリナ(クリスマス) ナツ ヒナタ マリー(体操服) レイサ
アイリ シミコ セリナ ヒナタ(水着) マリー ヨシミ
+10%アズサ アズサ(水着) コハル コハル(水着) ツルギ ツルギ(水着)
ハスミ ハスミ(体操服) ハナコ(水着) ヒフミ ミカ ミネ
ナギサ ハナエ ハナエ(クリスマス) ハナコ ヒフミ(水着) マシロ
マシロ(水着)
エナジークッキーエナジークッキー+30%カズサ(バンド)+120%
+20%アイリ(バンド) ナツヨシミ
+15%アズサ(水着) ウイ(水着) コハル(水着) ツルギ(水着) ハスミ(体操服) ハナコ(水着)
ヒナタ マリー(体操服) ミネ レイサ
セリナ ナギサ ハナエ(クリスマス) ヒフミ(水着) マシロ(水着) マリー
やる気アップキャンディやる気アップキャンディ+30%ヨシミ(バンド)+125%
+20%アイリ(バンド) イチカ カズサアイリ
+15%アズサ ウイ コハル サクラコ スズミ セリナ(クリスマス)
ツルギ ハスミ ヒフミ ミカ
シミコ ハナエ ハナコ ヒナタ(水着) マシロ
____________________________________________________

ステージ Edit Edit

Story Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×15獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(ボーナス抜き)備考
カレンダークッキーキャンディカレンダークッキーキャンディ
01 ホンキートンク公園・南方面10戦闘なし51020-5--クリアでアイリ(バンド)
を受け入れ可能
02 スイーツ通り7番街・入口10戦闘なし500-205--
03 ホンキートンク公園・西方面10戦闘なし51020-5--
04 D.U.23-6番地複合型商店街・正門10戦闘なし500-205--
05 D.U.23-6番地複合型商店街・裏門10戦闘なし51020-5--
06 正義実現委員会別館・入口10戦闘なし500-205--
07 正義実現委員会別館・裏門10戦闘なし51020-5--
08 ホンキートンク公園・東方面10戦闘なし500-205--
09 D.U.88-5番地10戦闘なし51020-5--
10 スイーツ通り7番街・出口10戦闘なし500-205--

Quest Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(最大ボーナス数)確率ドロップ実績ミッション備考
カレンダークッキーキャンディカレンダークッキーキャンディオーパーツ
01 ホンキートンク公園・売店前1023市街地軽装備貫通1001001006(7)6(8)6(8)ニムルドレンズ
下級・中級
75秒以内にクリア
02 公演の遊歩道・入口市街地軽装備貫通150150-9(10)9(11)-ファイストス
下級・中級
75秒以内にクリア
03 公演の大きな木の前市街地軽装備貫通150-1509(10)-9(12)レヒニッツ
下級・中級
75秒以内にクリア
04 公演の遊歩道・出口市街地軽装備貫通300--18(20)--古代の電池
下級・中級
75秒以内にクリア
05 D.U.楽器商店街・入口1545市街地軽装備貫通501751755(6)11(14)11(14)ニムルドレンズ
中級・上級
75秒以内にクリア
06 D.U.ストリート117番地市街地軽装備貫通-350505(6)15(18)7(9)ファイストス
中級・上級
75秒以内にクリア
07 D.U.楽器商店街・出口市街地軽装備貫通-503505(6)7(9)15(19)レヒニッツ
中級・上級
75秒以内にクリア
08 D.U.第8複合型商店街前市街地軽装備貫通300505027(30)--古代の電池
中級・上級
75秒以内にクリア
09 公演の自販機前2080市街地軽装備貫通2501251254(5)16(20)16(20)ニムルドレンズ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
10 ふれあい広場・入口市街地軽装備貫通1252501255(6)26(32)5(7)ファイストス
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
11 ふれあい広場・出口市街地軽装備貫通1251252505(6)5(6)26(33)レヒニッツ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
12 公演のスケバン占領区域市街地軽装備貫通500--36(40)--古代の電池
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア

Challenge Edit Edit

  • 2024/04/25 04:00開放
  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬実績ミッション
01 D.U.81番・路地裏550市街地軽装備貫通青輝石x50110秒以内にクリア
02 公園の立ち入り禁止表示板前85市街地重装甲
特殊装甲
爆発
神秘
振動
90秒以内にクリア
03 公園の立ち入り禁止区域90市街地軽装備
重装甲
貫通
神秘
振動
150秒以内にクリア
EX 名もなき聖堂90屋内軽装備貫通秘伝ノートの断片×5
(星3)秘伝ノートの断片×5
-

Challenge攻略

ミニゲーム「Like no Tomorrow」 Edit Edit

本イベントの周回要素。
ゲーム内の1日あたり4回☓7日、合計28回の行動で育成を行うミニゲーム。
Storyをすべて読み終えると開放される。
「カウントダウンカレンダー」を1回あたり180個消費するため、1周回を行うには5,040個が必要。
Storyの初回報酬で1周回分超の「カウントダウンカレンダー」を獲得できるため、開放後は即最後までプレイすることができる。

TIPS Edit Edit

  • 現実の1日にプレイできる回数に制限は無い。
    デイリー要素もないので、焦ってプレイする必要はない。
    以下、「1日」はすべてゲーム内の日付を指す。
  • 攻略情報が出揃うのを待ちたいところだが、初周は気楽にプレイしてもよいだろう。
    現状でも最低限の攻略情報は出揃っており、初プレイ時の結果が後へ極端に影響しないであろうことは判明している。
    この手のゲームの最適行動は膨大な試行数の中で見出していく必要があり、期間内に効率化の研究が進まない可能性がそれなりに高い。
    ミニゲーム内にはストーリー演出もあり、すべて読むと1周回にはそれなりに時間がかかるので、最高効率を求めない・求めるにしても自分で考えてみるプレイも十分にオススメできる。
    • イベント最終盤まで様子見を検討している場合、その前にアイテム保有数の上限99,999に引っかかる可能性があることに注意。
      高イベントボーナスと石割り・ドリンク・スタミナパッケージ購入を組み合わせると届きうるので、判断の先延ばしはこれが限界になる。
  • プレイは1行動毎に区切ることができ、自由に中断・再開が可能。
    • イベントロビーで「はじめから」を選ぶと、現在の進行状況を破棄してやり直すことができる。
      やり直しても、そこまでに消費した「カウントダウンカレンダー」は返却されない。
      「つづきから」を選んだときとは異なる画面で確認を求められるので、1回の誤操作で致命的なことにはならないが注意しよう。
      • 消費した「カウントダウンカレンダー」を無駄にしてまでやり直すべき理由はないと思われる。
        ミニゲーム攻略上のテクニックとして存在する可能性も低いだろう。
        「コンディション200達成のミッションを達成するため、最初から糖分補給だけを行い、達成次第やり直す」という利用方法が考えられる(要検討)。
        詳しくは こちら
  • 報酬は、ミニゲーム内1日=4回行動毎に結果に応じたイベントPtが、1周回の終了=28回行動毎にクリア報酬が獲得できる。
    • イベントPtは累計獲得報酬も自動精算され、画面には合わせて表示される。
    • クリア報酬はエンディング2種類でそれぞれ異なる。
      初回報酬が美味しいので、期間中に最低1回は隠しエンディングに到達しておきたい。
      繰り返し報酬=周回報酬 は隠しエンディングの方がやや美味しいが、アイリ(バンド) の神名文字はどちらも同数なので、神名文字集めが目的ならばあまり拘らなくとも良いだろう。
    • 「カウントダウンカレンダー」は、報酬支給のタイミングに合わせて1日分=720個、可能ならば1周回分=5,040個を区切りとして集めると無駄がない。
      この数に合わせた調整までは何とかなるが、イベントPtの端数まで含めた調整は極めて難しいため、あまり拘りすぎないようにした方が良いかもしれない。
  • 1回でも周回を終えてエンディングを迎えると、前周のステータスの一部が反映された状態から開始することができる。
    ステータスに関するミッションが達成しやすくなるほか、隠しエンドに辿り着きやすくなるので上手く活用しよう。
  • エンディングを両方見ると、消費と報酬の倍率をともに1~20倍に変更して周回を行うことができる。
    同じ事を繰り返すのが面倒な人向けだが、全ミッション達成に手こずる先生もいるので、最低でも全ミッションを確実に達成する目処を付けるまでは等倍でプレイすることを勧める
    • 但し倍率を上げると、等倍で周回するよりも獲得できるイベントPtが減る場合がある。
      イベントPtの獲得量は1日終了時のステータスに依存するため、先に周回を重ねてステータスボーナスを積み上げないと収入が伸びない。
      少しでも多くイベントPtを獲得したい先生は、少なくとも積み上げが終了するまでは封印することを勧める。
    • 但し周回ごとの獲得量にほぼ差が出なくなるまで進めた後は、誤差と判断して利用する選択肢も生まれるだろう。
    • 下振れで隠しエンドに到達できなかった場合、周回報酬の差☓倍率だけ報酬に差が出る。
      周回ステータスボーナスが不十分なうちはこの可能性がそれなりに高いので、こちらを回避する意味でも、隠しエンド到達が安定すると感じるまでは利用を避けるのが無難だろう。
    • なお、アイテム保有数の上限が99,999であるため、20倍で1周回するのに必要な 100,800 個の「カウントダウンカレンダー」を事前に蓄積することはできない。
      周回開始時点で保有している必要はなく、そこまでそこまで溜める先生はごく少数と思われるので、影響は殆どないと思われる。
  • 多数のイベントミッションが設定されており、全達成には「カウントダウンカレンダー」が最低5周分=25,700個必要。
    イベントクエストを最高効率で周回してもかなりのAPを必要とするので、狙う場合は注意しよう。
    難易度が高く同時達成が難しいものが幾つかあるので、周回ステータスボーナスが上乗せされる後半に一つずつ狙うのが確実だろう。
  • ステータス上昇の演出はダブルタップでスキップできる。
    周回時は時間短縮になるので活用しよう。

ゲームの進め方 Edit Edit

1日4回の行動(スケジュール)を選び、4種類のステータス(パフォーマンス・センス・チームワーク・コンディション)を伸ばしていく。
どの行動を選んでも減少するステータスがあるため、行動内容をうまく選びつつ進める必要がある。

  • 行動結果には、SUGAR(大成功)、SUCCESS(成功)、FAILED(失敗)の3種類がある。
    実際のステータスの変動量は、SUGARが1パターン、SUCCESSが4パターン、FAILEDが1パターンの計6パターンからの抽選と見られている(情報収集中)。
    体感ではSUCCESSが一番多いが、確率を上下させる要因は明らかになっておらず、失敗確率を0にすることはできない模様。
  • コンディションの効果は明らかになっていない。
    この手のシステムにて定番である成功率やステータス増加量への寄与は、少なくともすぐに分かるレベルではない模様。
    但しエンディング分岐条件の一つになっていることまでは確認されているので、隠しエンドを狙う際には無視できない。
  • エンディングの分岐条件は、現状では確定していない。
    コメント欄の情報から「ステータス3種が1650以上&コンディション100以上」でほぼ確定と言われているが、この条件に当てはまらない報告がいくつか散発的に上がっている。
    周回ステータスボーナスが十分に乗るであろう3~4周目以降にならないと達成は難しいと思われるので、最初はあまり気にしなくても良いだろう。 

効率を意識した攻略手順 Edit Edit

イベントPtは1日の終わり(スケジュール4回ごと)のステータス値に応じて入手(正確な計算式は情報収集中)。
糖分補給によるステータス減少が後々まで大きく影響するため、コンディション200の実績ミッションを取りに行く時以外は糖分補給をできるだけ後に回すと効率が良い。

1周目 Edit Edit

初期ステータスは全て100。
隠しエンディング到達は困難(計算上、7割SUGARを引くくらいしないと届かないためほぼ不可能?「隠し」故に「通常」を見る前はロックされている可能性まである)。

  • コンディション200の実績ミッションを最初に達成するのが良いとの意見もある(要議論)。
    詳しくは こちら

2周目以降 Edit Edit

パフォーマンス/センス/チームワーク/コンディションの各ステータスに、前回周回の最終ステータスの40%の周回ステータスボーナスが加算されてスタートする。
ただしコンディションの初期値は最大125で上限は低い。

ここからは隠しエンディングの到達とミッション達成を目指していくことになる。
隠しエンディングの条件はまだ確定していないものの、周回ステータスボーナスを高めることを意識しコンディションもある程度保てば数周後には到達できるだろう。
未達成のミッションは、難しいものは後回しにしても良い。

その後の周回方針についてはまだ議論の段階。
現状は大きく分けて方針は2つあるが、評価軸が異なるので優劣の比較は難しい。

  • 隠しエンディング到達を優先する。
    通常エンディングとの周回報酬(クレジット)差が重要とみて、その安定確保を目指す方針。
    周回ステータスボーナスによって再到達に失敗する可能性は徐々に下がるので、極端なプレイを行わなければ自然とこの方針に沿うこうとになる。
    しかし糖分補給によるステータスダウンと手番消費の影響が大きく、現実的なクリア時ステータスは平均1900弱&コンディション100強あたりに収束する。
    これ以上は運が絡んでしまい、極端に下振れるとこの状態からも到達失敗はあり得る
  • イベントPt獲得量を優先する。
    神名文字等のショップアイテムの獲得を最優先とする方針。
    コンディション値はイベントPt獲得量への影響が小さい一方、イベントPtは毎日=4行動ごとに精算されるため、糖分補給によるステータスダウンは精算数回分にわたってイベントPt獲得量を下げうる。
    つまり糖分補給を行わない(もしくは最終日に1回だけ行い、残り3行動でカンスト付近まで戻す)ことで1周回で獲得できるイベントPtを高めることができるとの考えだが、隠しエンディングは初回報酬以外は諦めることになる。
    (但しコンディション値の効果がまだ曖昧で、もし成功率・失敗率にも寄与するならば、ある程度は上げた方がステータス上昇速度が増しトータルではプラスになる可能性もある)
    具体的にどれだけの差が出るかは要計算で、放棄した隠しエンディング周回との報酬差に見合うかは要議論。

隠しエンディング到達後は倍率を変更できるようになるが、TIPSで前述した通り、しばらくは使用を避けたい。
十分に周回ステータスボーナスを高めた後は選択肢に入るが、使用するかは自己責任で。

  • 隠しエンディング到達優先の方針では、極端に下振れると、上振れした周回の直後(周回ステータスボーナスが大きい)でも失敗は有り得る。
    周回数を増やした方が下振れリスクは下がるので、リスクと手間のどちらを取るか、程々の倍率で両取りもしくは妥協するか、考え方次第となる。
  • イベントPt獲得量最優先の方針では、糖分補給による手番消費とステータスダウンが無い分、クリア時ステータスはカンスト値近くでほぼ安定する。
    下振れしても変動は僅かなので、割り切って倍率上昇を利用する判断は取りやすい。

コンディション200の実績ミッションについて Edit Edit

周回中に到達すれば達成となる。
コンディションを上げるための糖分補給は他のステータスが大きく下がるため、どのタイミングで狙うのがベストかは諸説ある。
FAILEDを引き当てると他の結果次第では糖分補給の必要数が1回増える可能性があることには注意。糖分補給失敗とは一体…ハルナご立腹案件か、ジュンコ的不幸か
達成すること自体は容易だがその後への影響が大きく、万一達成に失敗したのに気付かずやり直す羽目になるとダメージが大きいため、挑戦時は実績ミッションが達成できているかをよく確認しよう。

  • 1周目の最初に行う
    ステータスは最低値20を下回ることはないので、周回の最初に纏めて行うことで減少分を踏み倒し、実質1回分のステータスダウンで済ませることができる。
    シンプルでメリットが分かり易い反面、普通にプレイしたときと比べて1周目のイベントPt獲得量が計200~300Pt程度減る。
    また、2周目の開始パラメータも合計250~350程度低くなり、2周目での隠しエンディング到達がかなり厳しくなる。
    どの道2周目隠しエンディング到達はある程度上振れが必要であり、コンディション200を取らなくても安定しないが。
    • コンディション200はどのタイミングで達成しても、その周回のイベントPt獲得量には一定の影響が出る。
      それでも1~2周にパラメータを積み増して3周目に隠しエンディングを狙う安定択→4周目冒頭にコンディション200達成狙いの場合と比較すると、4周での合計イベントPt獲得量は計300~600Pt程度減るため影響は大きい。
  • 2周目以降の最初に行う
    周回ステータスボーナスにより最大でコンディション125から開始できるため、1周目の最初に行うよりも糖分補給は1回少なく済む。
    隠しエンディングで必須とされる最終コンディション値100を維持するために糖分補給は最低2回必要になるので、そこに1回足して最初に行うだけで良い…とはいかない。
    • 特に考えず「普通に」プレイした場合だと、周回ステータスボーナスは2周目でも各400以上付くため、糖分補給3~4回分のステータスダウンを踏み倒すことはできない。
      但し最初から2周目でコンディション200を狙うことを意識して1周目を効率的に偏らせて育成すれば、1ステータス分を少しだけ踏み倒せる。
    • 周回ステータスボーナスがほぼ最大であっても、ステータスダウンが1回増える(+練習が1回減る)影響は大きく、実施した周回は隠しエンディングへの到達は困難になる。
      かなり上振れしないと到達が難しい2周目に行えば、最終的な隠しエンディング到達回数への影響は抑えることができる。
      但し周回数が少ないうちに行うと、周回ステータスボーナス積み増しが遅れる分だけ後の周回への影響が大きく、イベント期間内のイベントPt総獲得量に影響する。
      最終周回の最初に行えば影響は抑えることができるが、後述の点に注意。
  • 適当な周回の最後に行う
    周回の最初にコンディションを上げる=ステータスダウンを行うとイベントPt獲得量が下がる(2周目以降の周回方針「イベントPt獲得量を優先する」参照)ので、最後に回す方針。
    最後にステータスダウンを連発するためその周回での隠しエンディング到達はほぼ不可能になるが、下振れして隠しエンディング到達が絶望的な周回が出たときに合わせて済ませることもできる。
    反面、最初に行うよりも糖分補給の回数が増え、その分次周の周回ステータスボーナスが大きく下がる点はマイナスで、長期的なイベントPt収支がプラスになるかは疑問が残る。
    • 最終周回の最後に行えば影響は抑えることができるが、後述の点に注意。
  • 達成用の捨て周回を作る
    このミッションの達成と安定的な隠しエンディング到達は両立するのが難しいため、完全に分けてしまうドカ食い気絶部END案。
    達成次第「はじめから」を選べば、糖分補給で減ったパラメータは捨てて同じ周回ステータスボーナスで1日目からやり直せる(確認済み)。
    糖分補給4回(1周目または2周目の下振れパターン)=1/7周回を捨てることになるが、「隠しエンディングへの到達が1回少なくなるのを回避した」とみれば、報酬差はプラスになる。
    1/7周回を捨てるとは言っても、スケジュール実行報酬のクレジットと1日報酬のイベントPtは受け取れるので、実のところさほど損はしない。
    但し「1/7周回を捨ててしまうと最終周回が完走できない」といった状況では避けるべきだろう。
    • 2周目以降に行い3回で済んだ場合も、1回練習を足して1日目を終了させて報酬を受け取った方が良いだろう。
    • 1日目報酬を受け取る前提なら、周回ステータスボーナスを十分に積み増してから行う方が捨て周回で獲得できるイベントPtは多くなる。
    • 必ずしも最終周回にまで達成を先延ばしする必要がないため、後述するミスにより取り零す能性は回避できる。

(1周目冒頭案以外の)いずれの方針も、最終周回に実施する場合は達成忘れ・「カウントダウンカレンダー」数の計算ミスには注意。
糖分補給でFAILEDを引いて必要数が増える可能性もあるため、ギリギリのカレンダー在庫数での挑戦や最後の数行動ぴったりで狙うのは非常に危険。
最低でも、イベント報酬交換期間ではなく、万一の場合はカレンダーを補充できるイベント開催期間中に行うべきである。

その他の攻略知識 Edit Edit

各々の先生達が経験した情報を記載しています。
情報は後で整理予定なので、確定情報は自由に追記していってください。
未確定情報は、?(要検証) 等の記述をお願いします。

  • ミニゲーム画面のSDキャラをタップした際のセリフは、現在のステータス量に応じて4段階に変化する?
    初期→隠しエンドの条件を部分的にクリア(2/4)→(3/4)→隠しエンドの条件を全てクリア(4/4)の4段階?
  • スケジュール実行時のステータス増減は、完全ランダムではなく、何パターンかの中から抽選と思われる。
    楽器練習・理論勉強・協同訓練のSUCCESSは、4パターンからの抽選でほぼ確定。
    SUGARとFAILEDは1パターンの可能性が高いと思われる。(要検証)
  • 楽器練習・理論勉強・協同訓練
    上昇大上昇中下降小コンディション下降
    SUGAR+170+40-5-1
    SUCCESS+140+35-6-2
    +125+25-9-2
    +115+35-12-3
    +100+25-15-3
    FAILED+90+20-20-5
  • 糖分補給
    下降大下降大下降大コンディション上昇
    SUGAR-80-80-80+30
    SUCCESS-90-85-85+28
    -90-85-85+27
    -90-85-85+26
    -90-85-85+25
    FAILED-100-100-100+20
  • 一番楽なゲームの進め方としては、以下のような流れになります。(要検証)
    1周目
    ・1日目にコンディションを200まで一気に上げミッションを達成する
    ・2日目以降はコンディション以外のステータスをまんべんなく上げていく
    2周目以降
    ・6日目まではコンディション以外のステータスをまんべんなく上げていく(コンディションが100を割っても続ける)
    ・7日目の1、2回目に糖分補給をしてコンディションを100以上にし、残りは低いステータスを上げる
    ※引き継ぎにより開始ステータスが上がると6日目でカンストすることがあるので、6日目に1回糖分補給しても良い
    ※1日の獲得ポイントはコンディション以外の3種のステータスの比率が大きいので、序盤に糖分補給をしてステータスを下げると最終日まで影響して非効率

ミニゲームミッション Edit Edit

ミニゲームミッションを表示

ミニゲーム報酬 Edit Edit

スケジュール実行報酬 Edit Edit

1回ごとにクレジットポイントx100K

イベントPt累計報酬 Edit Edit

イベントPt累計15,000Ptでコンプリートとなる。
ちなみに、今回はイベントP入手時に累計報酬も自動的に獲得する

イベントPt累計報酬リストを表示

初回報酬 Edit Edit

初回報酬リストを表示

繰り返し報酬 Edit Edit

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イベント報酬 Edit Edit

イベントショップ Edit Edit

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。

エナジークッキー Edit Edit

エナジークッキー交換リストを表示

やる気アップキャンディ Edit Edit

やる気アップキャンディ交換リストを表示

イベントPt Edit Edit

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イベントミッション Edit Edit

実績ミッション Edit Edit

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その他 Edit Edit

セリフ集 Edit Edit

アイリ Edit Edit

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カウントダウンカレンダー

エナジークッキー

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャレ3がクソステすぎる
    開始時の宇沢のEX演出をスキップできないせいでサクサクリトライできないし、無駄に射程の長い軽装備爆発後衛狙いスナがかなり後ろにいるせいでこっちの後衛が一方的に殴られるし、宇沢があまり前に出てくれないし、宇沢をセリナで誘導すると後衛狙いスケバンに殴られた後衛の回復ができず落ちるし、宇沢だけ誘導したいのに誘導バフは味方複数が対象のせいで他の味方も誘導しちゃうし
    それらをなんとかクリアしても最後のボスが軽装備なせいで宇沢の攻撃ではあまり削れず時間切れになるし -- [DkK1KuQkvDs] 2024-05-07 (火) 04:16:28
    • EX演出全スキップに設定すれば宇沢のEX演出はスキップできたけど、一日一回のみ設定で毎回開始時に演出挟むなよと -- [DkK1KuQkvDs] 2024-05-07 (火) 04:24:06
      • 総力戦中に1日1回演出見てる奴が悪い -- [k7PgSWZ4XRk] 2024-05-07 (火) 19:15:53
  • 下振れ事故が嫌だったので全回1倍で周った…クッソしんどかった -- [V0Pq7tTlzkY] 2024-05-07 (火) 05:07:47
    • 最初に倍率設定じゃなくて後から直近スコアで掃討みたいのさせて欲しいわな -- [FfMFaXV.tyo] 2024-05-07 (火) 18:58:47
  • 隠し行かない人って糖分補給多めにやってたってだけかな? -- [IfxyETbTUPM] 2024-05-07 (火) 09:01:38
  • チャレンジ3、手持ちでクリアは出来るがどうしても150秒を超える……やはり何か手順を誤っているんだろうか。 -- [ILjDm8rXEGw] 2024-05-07 (火) 09:47:53
    • チャレ3は適当に水着ハナコとイオリで雑魚処理してボスだけアルちゃんが即死させて宇沢ガン無視してたら勝手に時間内に終わったけどなんか難しい所あったっけ? -- [zTCTDUekHFA] 2024-05-07 (火) 10:07:08
      • 宇沢メインで雑魚処理するか自前アタッカーメインで雑魚処理するかの違いだと思う。もしくはボスをすみやかに落とせる自前火力あるかどうか -- [R79H2aWhbbI] 2024-05-07 (火) 10:15:53
  • フルドリンク+残1週間から30割でなんとか固有1までいけそうだ
    序盤結構適当だったからリカバリーできて良かった
    思えばこんなにちゃんと周ったの水着シズコの復刻以来だわ -- [vdbn/ASQlqc] 2024-05-07 (火) 16:38:03
  • ミニゲーム、1週目で特定のステ2000になるまで連打すれば2週目で割と無理なく隠しEDいけるね
    コンディション150、コンディション200のミッションは放置でいいかな
    達成しても報酬は30万クレジットなので2週目から隠しED狙いにいった方が報酬いい -- [nH30b3aW3ww] 2024-05-07 (火) 17:18:15
    • その2つ達成しないとイベント家具貰えないけど、それで良いなら。 -- [jITpXTfKdPI] 2024-05-07 (火) 17:37:33
      • 被ってしまった…それ気づかなくて、カレンダー足すことにしました、指摘ありがとう -- [nH30b3aW3ww] 2024-05-07 (火) 17:44:05
      • それ初耳なんだけど?家具逃した最悪… -- [lSWG0wsql8A] 2024-05-08 (水) 05:20:22
      • ミッション見なされ
        てか今から5千確保したら1週で取れるでしょ -- [WW1kPu113fs] 2024-05-08 (水) 06:23:44
      • 最初からやり直せば、最低540最悪900で終わるぞ。
        初期値は100以上あるんだから、引き継ぎ最低レベルで超下ブレしてFAILEDの+20引き続けても5回で済む。 -- [jITpXTfKdPI] 2024-05-08 (水) 09:41:05
    • 自己レスすみません
      ミッション全部達成しないと「イベントコレクションストーリー24回クリア」が達成できず記録板もらえなかった…失礼しました
      カレンダー720足して1日目3回コンディション+適当選択で達成でフィニッシュかな…損はしてないし効率はいいと思うけど、想定外のAPが発生してしまった -- [nH30b3aW3ww] 2024-05-07 (火) 17:43:22
      • ストーリー見るだけならコンディション以外は最大値要らんし5周クリアも不要だからコンプ必須ではないぞ。 -- [jITpXTfKdPI] 2024-05-08 (水) 10:10:37
  • 組み体操のミニストの2が一向に解放できないんだけど…これ条件あるの? -- [9T6Hz9vceyE] 2024-05-07 (火) 18:04:04
    • たぶんチームワークを初めて1850達成したときに出る。
      手元の記録だと1833→1958のタイミングだった。 -- [jITpXTfKdPI] 2024-05-07 (火) 18:35:28
    • 数値を満たしても他のステと同時達成した際は片方しか解放されない(例:パフォーマンスとチームワークを同時に1850越え、パフォーマンスのミニスト2のみ解放)ので、最悪3回目に解放になるからそれとか? -- [YnKLMtvwWlI] 2024-05-07 (火) 20:46:35
      • すまん、3回目ってどういうこと?次周回で再達成時って意味? -- [jITpXTfKdPI] 2024-05-08 (水) 09:46:15
      • パフォーマンスとチームワーク、センスとチームワークを同時に達成した場合、前者しか解放されなかった。同一周回で1850未満にして再度上げ直せば達成できるかはわからないけど、上の組み合わせとなった場合はチームワーク3回目の1850達成で解放される -- [YnKLMtvwWlI] 2024-05-08 (水) 15:36:09
  • バタバタしてて今からミニゲームなんだけど、今晩中に終わるかな…?
    アイテムは5万個ある -- [ebv4W.yuAXM] 2024-05-07 (火) 19:55:19
    • 責任は持てないけど報酬期間中にもミニゲームできるんじゃない? -- [9pv9v9TR6Xs] 2024-05-07 (火) 20:01:48
    • 序盤は1回ずつやって隠しEND見れたら倍率変えれば後は1回で済む -- [YnKLMtvwWlI] 2024-05-07 (火) 20:38:18
      • なるほど
        ありがとう -- [NjTPHwTJIQI] 2024-05-07 (火) 21:02:12
  • 残り日数的に固有1到達は無理だと踏んで特別依頼の方にAP回しちゃったけど、ちゃんと浮気せず回ってればもしかしたら行けたかもなぁ
    ちゃんと固有武器をプレゼントした先生方は俺の分までアイリを幸せにしてくれ… -- [05fRSvjTYbM] 2024-05-07 (火) 21:37:01
  • コンディション以外ワーストが隠しEDかな?→お わ り -- [59XtuKe/Ylo] 2024-05-07 (火) 21:56:35
  • 7倍でやってたら3回連続でFailed出てキレそうになった -- [8FRYeba7Cxk] 2024-05-07 (火) 22:02:34
  • 7週して隠しエンド見られず。多分年単位でもう見られないんだな・・・。たいした内容じゃないかもしれんが、微妙に悲しい。そんな地味に厳しい条件にする必要ある?と言いたい。イベントストーリーくらい全員に見せてくれてもいいだろうよ・・・ -- [N14zWe2ZKLY] 2024-05-07 (火) 22:44:03
    • 糖分補給で失敗を引きながら他でも失敗出して補給3回目が必要になるみたいな強烈な下振れじゃないと普通にやってれば5周目には隠しに行く難易度だよ -- [aMRv3XkFtF2] 2024-05-07 (火) 23:08:09
      • 強烈な下振れを引く奴も居るってことでしょ。ランダムなんだから -- [wIjXW.85uzM] 2024-05-08 (水) 00:24:05
    • ここに来て攻略見ずに文句だけ言うって中々やね
      むしろどうやったのか… -- [WW1kPu113fs] 2024-05-08 (水) 06:22:16
    • 隠しエンド狙うために一旦コンディションは捨てて、次周のために3種のステータスを上げるとか
      それでもダメなら不幸を呪うしかないし同情するわ -- [B2PMjkrUWDQ] 2024-05-08 (水) 07:08:27
  • とりあえず微調整に微調整を重ねて1600.1700.1600.150で隠しエンド行けることは確認した -- [BxzcF8WOloE] 2024-05-07 (火) 23:04:37
  • アイリ星3にしてから15周したけどなんだかんだ平均2900ポイントに落ち着いた
    効率プレイが実を結ぶゲームで意外と嫌いじゃなかったな -- [RM1r87jTVRg] 2024-05-07 (火) 23:06:09
  • 周回してもアイリの神名全然集まらん・・・と思ってたらショップのポイント交換にも神名あったのね -- [YSJsxC.QikA] 2024-05-07 (火) 23:06:28
  • 色々書いてあって難しいので、一番楽なゲームの進め方としては、以下のような流れになります。をやります -- [vx/CIL2HGy.] 2024-05-07 (火) 23:10:42
    • 一応補足すると、書いてるように7日目に補給2回だと残りの2回で下がったステータス復帰できないから、6日目の時点でコンディション以外が1900超える状態になったら6日目に1度補給入れたほうが最終スコアは伸びる -- [RM1r87jTVRg] 2024-05-07 (火) 23:16:08
    • 内容反映されてるしもう消そうかと思ってたけど、需要あるならそのまま残しとくか……? -- [R79H2aWhbbI] 2024-05-07 (火) 23:18:57
    • 復刻時に役立つし1年後は皆結構情報わすれてるだろうから、今年時点での結論書いとくのはいいと思う -- [uXUNt5HxKKo] 2024-05-08 (水) 01:49:15
    • これのおかげで2回目からずっと隠しEDいけたから置いといてほしい -- [NjTPHwTJIQI] 2024-05-08 (水) 06:17:49
  • 今の私は余裕がないけど、なんと…Failedを6回も出しちゃいます!(白目) -- [aMqzwigH2ds] 2024-05-07 (火) 23:52:39
    • 6回も!? -- [RW/5SOiIW/E] 2024-05-08 (水) 00:31:01
    • 2t・・・6回も!? -- [KJeBefczV3w] 2024-05-08 (水) 00:54:51
    • 勝ったな(7敗) -- [jITpXTfKdPI] 2024-05-08 (水) 09:42:29
  • 60割ドリンクがぶ飲みで余裕ぶっこいてHARD4人分と途中特別依頼もかじってたら固有1すら行かんかったわ -- [44TSnbEa6Ls] 2024-05-08 (水) 00:26:04
  • セリフの(隠しED条件3つ達成時)これコンディション99以下だと出ないから 条件4じゃないか -- [aB8AfKprWlE] 2024-05-08 (水) 00:26:14
  • 60割+フルドリンク+2wスタミナパッケージでやってたが、ショップ全交換してたらアイリ固有1に届かなかった。今回渋すぎる…
    明日の石割とドリンクに加えて期間限定のスタミナパッケージまで投入すれば届く計算だがどうするか… -- [cnKTWjx0XCA] 2024-05-08 (水) 00:44:41
    • そこまで行ったらガチャ引いてカケラで文字交換した方が良くないか? -- [uXUNt5HxKKo] 2024-05-08 (水) 01:51:12
      • まったくもっておっしゃる通り -- [cnKTWjx0XCA] 2024-05-08 (水) 03:13:23
  • ミニゲームの期間いつまでか分かる先生いらっしゃったら教えてください〜! -- [f3iIlCh8K9E] 2024-05-08 (水) 00:53:56
  • 固有1+40個でフィニッシュ。固有2が必要になったら80個は安く買える。贈り物全回収は諦めた -- [VerwQDUnRVg] 2024-05-08 (水) 01:13:59
  • 周回時は既読イベントオートスキップくらい付けて欲しい -- [.B/e7WwMMO2] 2024-05-08 (水) 02:05:21
  • 今回のミニゲームはトップクラスに退屈だった。サイコロ振ったりカードめくって他方がよっぽどゲームしてたわ -- [yD9FJJIrKNU] 2024-05-08 (水) 02:24:54
  • SDが可愛かった
    それだけで他のミニゲームより価値のあるミニゲームだった -- [55zD6KDCBAs] 2024-05-08 (水) 02:51:00
  • 今回のミニゲームはひたすらに面倒くさい。
    イベントが挟まれる度にスキップの為にを3回タップしないといけない+演出挟まれるからテンポ悪い+スケジュールボタンタップ→レッスン選択→レッスン開始で1日分が12回×7日分で84回のタップが必要。これが周回数分必要になる。
    あの、別にこっちはタップ時のエフェクトやら効果音やらを楽しんでるわけじゃねんだわ。こっちは幼児じゃねえんだぞ。
    運営はこの仕様での実装を疑問に思わなかったのか? -- [E4nez0yrp6A] 2024-05-08 (水) 03:12:28
    • 当たり前のように「スキップ何処で設定するんだ?」って思って設定探したけど、無くて「嘘だろ…」ってなったわ -- [ZiNeeROMS4.] 2024-05-08 (水) 08:32:04
  • 隠しの条件結局なんなん? -- [LEWKvUT/L3A] 2024-05-08 (水) 03:24:05
    • 1600×3に100じゃないの? -- [byWgob5KVMA] 2024-05-08 (水) 07:36:18
    • 3種ステ1650以上&コンディション120以上かな?自分は100で行けなくて、次の周で128でフィニッシュしたら行けたから -- [5ktihhB5oHk] 2024-05-08 (水) 07:38:59
      • 100台は分からんけど110台で隠しいけてるから120ってことはないよ -- [3C8680hUpsQ] 2024-05-08 (水) 11:00:00
      • 105で隠しエンドだったし100を切ると赤字になるから100以上だと思うが……
        100でダメだったなら実は101以上だったのかな? -- [GKhex48QYII] 2024-05-08 (水) 11:21:33
  • 最後の高倍率周回を無事に下振れして終了
    そうなりそうな気はしてたがコンディション1足りないとかさぁ… -- [BWsR7PXL0gE] 2024-05-08 (水) 03:34:52
  • ボーナス100%60割フルドリンクで固有1+90個と贈り物全部取りきった。後はカケラ40個で固有2にする -- [AUC9hlE1Di2] 2024-05-08 (水) 04:19:00
  • ミッション隣にあるコレクション(思い出コレクション)なんですけど、全部で7つで合ってますか?
    上の段が3枚の写真だけで一つだけスペースあるのが取り忘れてるようで妙に気になってしまって… -- [rl576qQnCyU] 2024-05-08 (水) 04:20:06
    • 取り忘れてる、左上からパフォーマンス、センス、チームワーク、コンディションのミニストーリー2のカットが入る。ストーリーの25~31で抜けがあるはず -- [YnKLMtvwWlI] 2024-05-08 (水) 06:27:35
      • 多分ミッション埋めていったらコレクションも埋まるよね? -- [UIxBYOy0akc] 2024-05-08 (水) 11:08:18
      • ミッションに各数値MAXがあるから全て達成すれば条件は満たしてるはずだけど、パフォーマンス、センス、チームワークのうち2つ同時にミニストーリー解放の条件を満たした場合は1つしか解放されないから、例えばパフォーマンスとセンスで同時達成した場合はパフォーマンスのミニストーリー2だけ解放済み、パフォーマンス、センスのステータス2000達成という状況になるかも -- [YnKLMtvwWlI] 2024-05-08 (水) 15:49:27
      • 木主ですけど、なるほど同時達成だと一枚しか写真もらえないというのがあったんですね…結局見れず仕舞いで終わっちゃったので1年後の復刻で見れると良いなぁ -- [rl576qQnCyU] 2024-05-08 (水) 20:56:02
  • イベント期間終わってからミニゲーム…みたいな先生が見受けられるけど抱えてダメでしたより面倒でも今使える分はさっさと使う方がリスクが少ないのでやった方が良いと思うけど出来ない理由でもあるのだろうか -- [Z1sDsEUv5HY] 2024-05-08 (水) 04:24:51
    • こういうリソースが限られたものは情報が出揃うまで手を出さない方が賢明とは思う
      今までの実績からするとミニゲームおよびデイリー報酬以外のミッションはイベント終了後も継続できるので問題ないのでは
      一番良くないのは、わざわざこの時期までカレンダー貯めてるのに、焦って情報収集せず悪手を選ぶこと -- [uXUNt5HxKKo] 2024-05-08 (水) 11:11:05
  • やってみるととっつきやすいミニゲームだったな -- [MIo00ftRJ/Y] 2024-05-08 (水) 04:40:19
  • 糖分補給に2連続失敗するとかスイーツ部を名乗るの辞めろ -- [SbwnvvKgQng] 2024-05-08 (水) 06:05:44
  • 途中からfailedが出なくなる運だったから初めてイベント楽しめた -- [rJmmLtMU4.U] 2024-05-08 (水) 07:04:33
  • イベントが……終わる……
    配布生徒の文字、かつてないほど全く足りなかった……😭 -- [440oxgt8.Q.] 2024-05-08 (水) 07:16:09
    • アイリは使うとしてもセトぐらいだろうし、星上げ出来てなくても問題ないと思う -- [5ktihhB5oHk] 2024-05-08 (水) 07:35:55
      • いやそういうことじゃない(´;ω;`) -- [440oxgt8.Q.] 2024-05-08 (水) 07:42:49
    • AP効率は他の配布イベントと比較しても悪い方じゃないし他のショップ交換に浮気してたんじゃないの? -- [FcKqm.VHRT6] 2024-05-08 (水) 07:48:44
      • 別イベだとポイント依存じゃなくて周回依存だから、ポイントショップ浮気したら文字取れないのは普通に効率悪くない? -- [5ktihhB5oHk] 2024-05-08 (水) 07:55:08
      • 別イベでも周回とショップのどっちに重きを置くかの選択はあるでしょ -- [hcs6lKGfwTc] 2024-05-08 (水) 08:03:51
      • 他イベだとミニゲームクリアで文字、入手したポイントはショップで交換ってパターンが多くない?
        ショップか文字かって極端に選択迫られるほどの効率仕様じゃなかった気がするんだけど -- [5ktihhB5oHk] 2024-05-08 (水) 08:15:50
    • 石割らなくても星3には上がったから足りないとは思わないかな。ハードやレポートにもAP使ってたのでその辺削ればもう少しいけたかもしれないが。 -- [r7U1YMUXLRo] 2024-05-08 (水) 08:15:07
    • イベントで固有2まで行けるっぽいしそこまで効率悪くないでしょ -- [fZIwV58kFIY] 2024-05-08 (水) 09:45:30
      • ショップ捨てたらでしょ -- [.Z0dq7en1wU] 2024-05-08 (水) 12:19:38
      • 60割対抗戦スタミナ毎日全交換スタミナパッケージ全部買いで
        全ショップの金素材以上交換、全贈り物と家具交換、アイリ固有1 -- [SbwnvvKgQng] 2024-05-08 (水) 14:03:20
  • 後半タッチボイスが変化するけど、あれは隠しエンド条件満たすと変わるみたいだな。 -- [r7U1YMUXLRo] 2024-05-08 (水) 08:18:06
  • 時間もないしとりあえず回数最大でやったらエンディングまで4万ポイント足りなくて泣いちゃった。今回はYostarの勝ちでいいよ -- [oZbyDe5HqFQ] 2024-05-08 (水) 08:31:19
    • 倍率アップによる総消費量はちゃんと消費されるのに何で確認しなかったんですか? -- [zTCTDUekHFA] 2024-05-08 (水) 09:34:49
      • ちゃんと表示されるのに -- [zTCTDUekHFA] 2024-05-08 (水) 09:35:03
    • 同じく寝ぼけて20週でやってたら3万足りなくなったわ悲しい -- [T0yW1ovhKj.] 2024-05-08 (水) 09:46:48
    • 後1週間は猶予あるから焦らんでいいのに...エンディング迎えないと神名入手出来ないから辛いな -- [AUC9hlE1Di2] 2024-05-08 (水) 09:54:19
      • 倍率上げてるってことは隠しエンディング見てるし実績もそれなりに解除していると思われる
        エンディングまで行かなくてもPtは入手できるからクリアボーナス5個×20と、高効率な終盤のPtを逃しているのは痛いけど -- [uXUNt5HxKKo] 2024-05-08 (水) 10:58:34
      • 4万ポイント足りないってことは8回足りない、即ち12回回れるってことだから、新名60個の損失が痛すぎるんよ -- [AUC9hlE1Di2] 2024-05-08 (水) 11:12:05
  • 星4と50個でキリいいしフィニッシュ。まあ70個ぐらいならかけらぶち込めばいいしね。ホドで無茶しなかったら多分固有届いてたな -- [kJS6ANV72QY] 2024-05-08 (水) 09:42:42
  • ヒナのイベントでリアルタイム参加しないと報酬損失は結構初見殺し感あったけど
    今回のイベントで報酬損失は完全に自業自得だしなぁ --  [NIw13qTBF2g] 2024-05-08 (水) 09:49:03
  • アイリ固有1は達成。復刻が1週間か2週間か読めなくて残りのイベントptを贈り物に割くかアイリの文字50にしておくかで悩む。これだけ力入ってたイベントなら2週間やってほしいが。 -- [3ZQ2MYlVGvU] 2024-05-08 (水) 10:57:08
  • 終わってみれば60割、ドリンクがぶ飲み、2weeksスタミナパッケージで固有2の神名25まで行ったから稼ぎやすいイベントだった -- [vrtcwznncy.] 2024-05-08 (水) 11:20:24
  • ミニゲーム自体は報酬交換期間でもやれるよな?ミッションは分からんけど -- [lLfY0J//jxo] 2024-05-08 (水) 11:52:26
  • アイリ固有5、贈り物全部、ファイストス紫を確保してポイントが2500くらい余っちゃった
    使うかわからないけど金紫オーパーツでも取っておくか? -- [So9C4T8UXeo] 2024-05-08 (水) 12:05:27
    • いつ実装されいくつ要求されるかわからない固有5まで文字あつめるのはヤバいな
      復刻までに固有5実装される読み? -- [CXreJ7me9Hk] 2024-05-08 (水) 18:04:50
  • 晄輪大祭とエビ夏は補填があったから分かりにくいので除くと、今回が一番配布生徒の神名稼ぎやすかったような -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-05-08 (水) 14:45:52
    • 箱ユズ、水コハは無理せず固有2になった記憶があるな
      あとイブキもショップアイテム稼ぎながら文字稼ぎができたから集めやすかった -- [RE3xVB7lXF2] 2024-05-08 (水) 14:56:16
    • 補填除けば1回のイベだけで固有3まで行ったのは水着シズコ、ミチル、水着コハルの3人だった
      ミチルはくじ運があるから確実に計算もできて稼ぎやすかったのはシズコとコハルだな
      個人的にアイリは4番目かな -- [X04cojnO4Fg] 2024-05-08 (水) 15:24:10
      • 人それぞれだね~ 水着コハルの時はあんまり美味くねえぞ?って感じてほどほどに抑えてしまったのだが固有3行く人は行くのかー -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-05-08 (水) 16:15:26
    • クレジットとかの副産物はおいしいけど、神名のカケラ稼ぎはここ最近でも渋い方かな
      計算したら60割+ドリンクがぶ飲みしないと固有2に行けないのは微妙な方、大体のイベントは30割+ドリンクがぶ飲みでいけるし -- [qngtSoZe4JI] 2024-05-08 (水) 15:43:32
      • ボックスとか30割ドリンクじゃ固有2なんて無理やろ -- [HfZDtdh5F76] 2024-05-08 (水) 16:30:57
    • なんなら固有報告先生達も皆スタミナパッケまで使ったって言ってるからね -- [mLv.XXfZXmY] 2024-05-08 (水) 16:03:00
    • 60割フルドリンクで2周年以降の新規配布だと水コハル>メイドユズ≒イブキ>バンドアイリ【固有2の壁】>水ミユ【固有1の壁】>佐天さんって感じ
      この中だと下から数えたほうが早いけど固有2狙える時点で緩いとも言える -- [pRHw2l/Q5YQ] 2024-05-08 (水) 23:03:05
      • 今回のアイリは固有2まで狙うとポイントショップアイテム(贈り物とか)は諦めなきゃいけないけどね -- [5re2PmshiRk] 2024-05-09 (木) 14:25:18
  • 「ふう、気持ちよかった。ね、先生?」
    「はぁ…スッキリした!先生はいかがでしたか?」

    ア゜ッ!!!!!!!!! -- [p9Tuld908YI] 2024-05-08 (水) 17:34:10
    • 同じこと思ってる人いて草。これはえっちですよ -- [V0Pq7tTlzkY] 2024-05-08 (水) 17:48:11
    • 狙いすぎだろ全くありがとうございます -- [vdbn/ASQlqc] 2024-05-08 (水) 18:03:07
    • ヨシミがこんな事言うと思わなくてドキドキしてる -- [zyLP0sV.flc] 2024-05-08 (水) 18:09:39
    • 「その……どうだった……?」
      カズサだけ感想求めてきてて……ピロートークにもホドがあんだろ! -- [vcWhaRjju.o] 2024-05-08 (水) 20:16:52
      • ムクムクしてきた -- [7y2B5uD.Rug] 2024-05-11 (土) 09:42:12
  • …ねえこれ終了台詞完全に事g
    心なしかイベントアイコンのアイリの表情もなんだか… -- [FjaiNuVnPuU] 2024-05-08 (水) 22:34:50
    • こいつらセッションしたんだ!!!!! -- [26tPhRCTxdY] 2024-05-09 (木) 10:56:32
  • これミニゲームやるのが個人的に苦痛すぎた -- [mHPME5ZxtNc] 2024-05-09 (木) 10:08:53
  • コンディション200ミッションを最後の捨て周回で回収する場合,スチル一個回収できなくなるの地雷だな -- [HFuCX/hnDFE] 2024-05-09 (木) 13:30:17
    • と思ったら達成したら速攻で見れるのか -- [HFuCX/hnDFE] 2024-05-09 (木) 14:08:36
  • ムービーバグって今でもできる? -- [59XtuKe/Ylo] 2024-05-10 (金) 09:26:34
  • うーん。糖分補給2回のうち1回でもFAILEDになると、
    最終日にコンディションが100未満になってしまって
    もう1回糖分補給→3ステータスのうちどれかが 1,650未満になってしまう。これは厳しい -- [7y2B5uD.Rug] 2024-05-11 (土) 09:41:09
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Last-modified: 2024-11-23 (土) 18:21:58