最終更新日時:2025-05-07 (水) 20:04:02

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > トキ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
トキ.png名前トキ
フルネーム飛鳥馬(あすま)トキ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種AR
遮蔽物-
攻撃タイプ爆発
防御タイプ弾力装甲
学園ミレニアムサイエンス
スクール1年生
部活Cleaning&Clearing
年齢16歳
誕生日8月16日
身長165cm
趣味探している最中
デザインDoReMi
イラストDoReMi
CV石川由依
ちびキャラtoki_mini_ik.jpeg
各バージョン
一覧
★3 トキ
Edit
基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、秘密組織「C&C」の5番目のエージェント。

C&C所属だが、これまではリオの専属メイド兼ボディーガードとして活動してきたため、
トキの顔を知っている人はほとんどいない。ハイテク兵器や技術に基づいて戦う優れたエージェント。
今までは単独行動がメインだったが、実は寂しがり屋という一面も。
入手方法
限定ピックアップ募集「Where there's Toki there's victory.」(2023/02/22~2023/03/08)
復刻限定ピックアップ募集(2024/04/17~2024/04/24)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2505
/21629(★3Lv85)
/23367(★4Lv85)
/26070(★5Lv85)
攻撃力284
/2451(★3Lv85)
/2733(★4Lv85)
/3074(★5Lv85)
防御力19/104
治癒力1655
/4462(★3Lv85)
/4918(★4Lv85)
/5487(★5Lv85)
命中値704回避値795
会心値201会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1388射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力D屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv10ヘアピンLv20腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0187_EXSKILL.pngシステム:アビ・エシュフ
Lvコスト効果
12アビ・エシュフモードに転換、攻撃力を26.1%、命中値を13.9%、回避値を12.2%増加/
(アビ・エシュフモードでExスキル3回使用時にモード解除)
2アビ・エシュフモードに転換、攻撃力を30%、命中値を13.9%、回避値を12.2%増加/
(アビ・エシュフモードでExスキル3回使用時にモード解除)
3アビ・エシュフモードに転換、攻撃力を34%、命中値を16%、回避値を12.2%増加/
(アビ・エシュフモードでExスキル3回使用時にモード解除)
4アビ・エシュフモードに転換、攻撃力を37.9%、命中値を16%、回避値を12.2%増加/
(アビ・エシュフモードでExスキル3回使用時にモード解除)
5アビ・エシュフモードに転換、攻撃力を41.8%、命中値を18.1%、回避値を12.2%増加/
(アビ・エシュフモードでExスキル3回使用時にモード解除)

EXスキル(アビ・エシュフモード) Edit Edit

SKILLICON_BEAM.pngシステム:アビ・エシュフ
Lvコスト効果
151、2撃目の攻撃は直線範囲内の敵に対して、攻撃力の87.5%分のダメージ
最後の攻撃は直線範囲内の指定した敵に対して、攻撃力の607%分のダメージ、その他の敵に対して、攻撃力の121%分のダメージ
(3回攻撃全て敵の防御力を40%無視)
21、2撃目の攻撃は直線範囲内の敵に対して、攻撃力の101%分のダメージ
最後の攻撃は直線範囲内の指定した敵に対して、攻撃力の698%分のダメージ、その他の敵に対して、攻撃力の139%分のダメージ
(3回攻撃全て敵の防御力を40%無視)
31、2撃目の攻撃は直線範囲内の敵に対して、攻撃力の127%分のダメージ
最後の攻撃は直線範囲内の指定した敵に対して、攻撃力の880%分のダメージ、その他の敵に対して、攻撃力の176%分のダメージ
(3回攻撃全て敵の防御力を50%無視)
41、2撃目の攻撃は直線範囲内の敵に対して、攻撃力の140.5%分のダメージ
最後の攻撃は直線範囲内の指定した敵に対して、攻撃力の971%分のダメージ、その他の敵に対して、攻撃力の194%分のダメージ
(3回攻撃全て敵の防御力を50%無視)
51、2撃目の攻撃は直線範囲内の敵に対して、攻撃力の167%分のダメージ
最後の攻撃は直線範囲内の指定した敵に対して、攻撃力の1153%分のダメージ、その他の敵に対して、攻撃力の230%分のダメージ
(3回攻撃全て敵の防御力を60%無視)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_TARGET.png戦術的判断戦術的判断+
Lv効果効果(愛用品T2)
135秒毎に、敵1人に対して攻撃力の486%分のダメージアビ・エシュフモードの解除時、または35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の568%分のダメージ/
その後、次のEXスキルの使用時、すぐにドロー1回
235秒毎に、敵1人に対して攻撃力の511%分のダメージアビ・エシュフモードの解除時、または35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の597%分のダメージ/
その後、次のEXスキルの使用時、すぐにドロー1回
335秒毎に、敵1人に対して攻撃力の535%分のダメージアビ・エシュフモードの解除時、または35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の625%分のダメージ/
その後、次のEXスキルの使用時、すぐにドロー1回
435秒毎に、敵1人に対して攻撃力の584%分のダメージアビ・エシュフモードの解除時、または35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の682%分のダメージ/
その後、次のEXスキルの使用時、すぐにドロー1回
535秒毎に、敵1人に対して攻撃力の608%分のダメージアビ・エシュフモードの解除時、または35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の711%分のダメージ/
その後、次のEXスキルの使用時、すぐにドロー1回
635秒毎に、敵1人に対して攻撃力の632%分のダメージアビ・エシュフモードの解除時、または35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の739%分のダメージ/
その後、次のEXスキルの使用時、すぐにドロー1回
735秒毎に、敵1人に対して攻撃力の681%分のダメージアビ・エシュフモードの解除時、または35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の796%分のダメージ/
その後、次のEXスキルの使用時、すぐにドロー1回
835秒毎に、敵1人に対して攻撃力の705%分のダメージアビ・エシュフモードの解除時、または35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の824%分のダメージ/
その後、次のEXスキルの使用時、すぐにドロー1回
935秒毎に、敵1人に対して攻撃力の730%分のダメージアビ・エシュフモードの解除時、または35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の853%分のダメージ/
その後、次のEXスキルの使用時、すぐにドロー1回
1035秒毎に、敵1人に対して攻撃力の778%分のダメージアビ・エシュフモードの解除時、または35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の910%分のダメージ/
その後、次のEXスキルの使用時、すぐにドロー1回

ノーマルスキル(アビ・エシュフモード) Edit Edit

SKILLICON_TARGET.png戦術的判断戦術的判断+
Lv効果効果(愛用品T2)
1アビ・エシュフモードでは35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の486%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
アビ・エシュフモードの転換時、
敵1人に対して攻撃力の568%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)/
爆発特効を16.2%加算(30秒間)/
その後、35秒毎に発動
2アビ・エシュフモードでは35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の511%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
アビ・エシュフモードの転換時、
敵1人に対して攻撃力の597%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)/
爆発特効を17%加算(30秒間)/
その後、35秒毎に発動
3アビ・エシュフモードでは35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の535%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
アビ・エシュフモードの転換時、
敵1人に対して攻撃力の625%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)/
爆発特効を17.9%加算(30秒間)/
その後、35秒毎に発動
4アビ・エシュフモードでは35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の584%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を40%無視します)
アビ・エシュフモードの転換時、
敵1人に対して攻撃力の682%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を40%無視します)/
爆発特効を21.1%加算(30秒間)/
その後、35秒毎に発動
5アビ・エシュフモードでは35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の608%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を40%無視します)
アビ・エシュフモードの転換時、
敵1人に対して攻撃力の711%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を40%無視します)/
爆発特効を21.9%加算(30秒間)/
その後、35秒毎に発動
6アビ・エシュフモードでは35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の632%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を40%無視します)
アビ・エシュフモードの転換時、
敵1人に対して攻撃力の739%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を40%無視します)/
爆発特効を22.7%加算(30秒間)/
その後、35秒毎に発動
7アビ・エシュフモードでは35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の681%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を50%無視します)
アビ・エシュフモードの転換時、
敵1人に対して攻撃力の796%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を50%無視します)/
爆発特効を26%加算(30秒間)/
その後、35秒毎に発動
8アビ・エシュフモードでは35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の705%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を50%無視します)
アビ・エシュフモードの転換時、
敵1人に対して攻撃力の824%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を50%無視します)/
爆発特効を26.8%加算(30秒間)/
その後、35秒毎に発動
9アビ・エシュフモードでは35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の730%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を50%無視します)
アビ・エシュフモードの転換時、
敵1人に対して攻撃力の853%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を50%無視します)/
爆発特効を27.6%加算(30秒間)/
その後、35秒毎に発動
10アビ・エシュフモードでは35秒毎に、
敵1人に対して攻撃力の778%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を60%無視します)
アビ・エシュフモードの転換時、
敵1人に対して攻撃力の910%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を60%無視します)/
爆発特効を30.8%加算(30秒間)/
その後、35秒毎に発動

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngコールサインゼロフォーコールサインゼロフォー+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加攻撃力を279増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加攻撃力を293増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加攻撃力を307増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加攻撃力を362増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加攻撃力を376増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加攻撃力を390増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加攻撃力を446増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加攻撃力を460増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加攻撃力を474増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加攻撃力を529増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_EXTRADAMAGE.png目には目を
Lv効果
1アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の17.6%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の35.2%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の52.9%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
2アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の18.5%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の37%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の55.6%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
3アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の19.4%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の38.8%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の58.2%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
4アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の20.3%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の40.5%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の60.9%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を40%無視します)
5アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の21.1%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の42.3%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の63.5%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を40%無視します)
6アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の22.1%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の44.1%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の66.2%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を40%無視します)
7アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の22.9%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の45.8%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の68.8%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を50%無視します)
8アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の23.8%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の47.6%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の71.4%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を50%無視します)
9アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の24.7%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の49.4%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の74%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を50%無視します)
10アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の25.6%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の51.1%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の76.7%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を60%無視します)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

シークレットタイム
Weapon_Icon_CH0187.png
詳細
トキ専用のアサルトライフル。

その外観に相応しい性能を持ち、任務を邪魔する対象を全て排除する。
名前は自分でつけたものではなく、名付け人が存在するのだとか。
限界突破
★2パッシブスキルが「コールサインゼロフォー+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力102371464557--
最大HP643233829223507--

愛用品 Edit Edit

高性能ヘッドセット
Gear_Icon_10062.png
詳細
メイド兼エージェント専用のヘッドセット。
特殊防音機能を備え、衝撃音や爆音は自動でカットする。トキいわく、これは「繋がりの証」。もちろん、ハッキング対策も完璧だ。
基本情報
T1命中値 200
T2ノーマルスキルが「戦術的判断+」に変化
強化
絆ランク素材クレジットポイント
T115--
T220ペロロの腹筋ローラーミステリーストーンの欠片壊れたミステリーストーン500,000
x4x80x25

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+407+814+1017
攻撃力+43+85+106
治癒力+79+158+197

必要素材 Edit Edit

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+クリックで展開

ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
トキ(バニーガール)_icon.png攻撃力+92 最大HP+610攻撃力+182 最大HP+1190

絆ストーリー Edit Edit

クリックで絆ストーリー一覧を開く

メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Poppin' Memories

クリックでメモリアルロビー画像を開く

メモロビアニメーションを開く (サイズは5MB。 開くと読み込みます)

贈り物 Edit Edit

クリックで好きな贈り物一覧を開く

家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
トキMy_Gamecenter_01_P_Speedrace.pngレースゲーム機★3家電ゼリーズゲーセンカフェ内にネルも居る時はどちらかランダム

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

EXスキルによってモードを切り替えることができるユニークな爆発アタッカー。
EXを使用すると「アビ・エシュフモード」という武装状態に変身し、EXが攻撃スキルに変化、通常攻撃やNSも性能が変わる。
モードチェンジ後にEXを3回使用するとノーマル状態に戻り、再度変身する必要がある。
アビ・エシュフモードではEX及びNSが防御無視効果を持っており、軽装備の硬い敵に対して真価を発揮する。

ロマンのある変身システムではあるが、実際のところは普通に戦うためには一度EXを使用しなければならないという枷でしかなく、特有の使いにくさがある。
スキルの手番とコストが他の生徒より余分にかかるということであり、採用するからにはそれらのデメリットを覆すだけの活躍が求められる。
なお、独自のシステムを搭載しているためかしばしば不具合が発生している。

2024年12月24日のメンテナンスに伴うアップデートで愛用品が実装。
NS回りの挙動が変身とも関わる形で大幅に変更・改良されており、事実上トキは愛用品T2を装備して初めて完成すると言っても過言ではない性能となっている。
上記の「スキルの手番とコストが他の生徒より余分にかかる」という問題点も、(NS+発動後であれば)変身EXの使用後すぐにトキのEXスキルカードが即ドローされることで解消されており、使用感が大幅に向上した。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3(通常) / 7(アビ・エシュフモード)
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。
    ARによる3点バースト射撃。
    モードチェンジ中は7Hitの機銃攻撃に変化する。リロードは同じく5回毎。
    モードチェンジ中の詳細はEXスキルの解説を参照。

  • EXスキル《システム:アビ・エシュフ
    Hit数:1 + 1 + 8(アビ・エシュフモード)
    トキが初実装となるモードチェンジ/攻撃の二段階スキル。
    最初は2コストでモードチェンジ、モードチェンジ中は5コストで攻撃を行う。
    モードチェンジ自体の効果時間は無制限だが、モードチェンジ中にEXスキルを3回使用すると通常モードに戻る。

    モードチェンジ中は各種モーションが変化し、攻撃力・命中値・回避値のバフを得る。
    命中・回避値バフに関しては元の数値が並程度なのでそこまで恩恵はなく、大抵は攻撃バフと攻撃スキルの準備のみを目当てにしたスキルとなるだろう。
    スキル説明文には書かれていないが上記の通り通常攻撃自体の性能も変化し、攻撃速度が40%弱低下、ダメージが約150%ほど上昇する。*1
    通常モードとのDPS比較はEXレベル1で微増、レベル5でそこそこ増程度。

    モードチェンジ中に再度使用すると防御無視効果を持ち、SSによる追加ダメージを伴う範囲攻撃を行う。
    攻撃の軌道は一見ジュンコアリスのものと近いが処理は異なり、自身と選択した敵の位置を繋ぐ直線に向かって撃つ。
    ただしEXスキルを使用した瞬間に攻撃範囲が確定するので、選択後に敵に動かれると空振りするケースもある。
    加えて攻撃時に反動で後退していくため、立ち位置には強く気を遣う必要がある。

    1回のスキル使用で3段階の攻撃動作を行うのも特徴。説明文はやや難解だが、細かく分けて解説すると
  1. 1発目は右側主砲の範囲(スキル選択時に濃い色で表示される範囲の右半分)の敵に167%ダメージ。1Hit。
  2. 2発目は左側主砲の範囲(スキル選択時に濃い色で表示される範囲の左半分より少し広い)の敵に167%ダメージ。1Hit。
  3. 3発目は選択時にターゲットした敵単体に1153%、それ以外の範囲(スキル選択時に表示される範囲より少し狭い)の敵に230%のダメージ。8Hit。
    の計10HIT攻撃となる。
    狙った敵単体へのダメージで見た場合のダメージ倍率合計は1487%+SS分で、3回目の総火力は2213%になる。
    同コストのアズサはSS込みで常時3000%程度を出せるため一見低倍率だが、こちらには防御貫通があるため、敵の防御次第ではこちらも負けない火力が出せる。

    スキルを2回以上使う必要がある関係上、効果そのもの以外にスキル回しの必要性によるメリット・デメリットもある。
    一例として仮想敵となる総力戦ヒエロニムスを見ると、序盤では低コストで回復を回せるためデバフを重ねやすくなるメリットがあるが、後半はスキル回しの手間が増えるだけとなってしまいがちになる。
  • ノーマルスキル《戦術的判断》→《戦術的判断+
    Hit数:9(通常) / 20(アビ・エシュフモード)
    単体に対し多段ダメージ。
    モードチェンジ中はHit数が増加(ダメージ総倍率は通常時と同等)し、防御貫通効果が付く。
    CTに対しての倍率は並程度だが、モードチェンジ中なら防御貫通がつくためダメージが少し増える。
    仮想敵である総力戦ヒエロニムスのような高防御の敵に対してはこちらも重要なダメージソースとなる。

    2024年12月24日に愛用品が実装され、ダメージ倍率の増加以外にも様々な効果の追加が行われた。
  1. モードチェンジ時(通常→アビ・エシュフ、アビ・エシュフ→通常どちらにも)にNS+が即座に発動する(次回NS+の発動はこのスキル使用からCTを再計算)。
    1. これにより最初に使用するモードチェンジ中NSの発動まで実質40秒かかる問題が解消。また下記のNS+使用に伴う付随効果がモードチェンジの度に即発動するようになる。
  2. 通常時NS+使用時に、モードチェンジ時にトキのスキルカードを即ドローする効果の追加。コストさえあればモードチェンジ直後から1発目のスキル攻撃を仕掛けることが可能になった。
  3. モードチェンジ中NS+使用時に、自身に爆発特効(30秒)バフ付与効果の追加。

    これによりそれまで抱えていた問題の多くが一気に解決されただけでなく、強力な効果を多数得られたため使用感が大きく変わる。
    特にモードチェンジからの即ドローにより、スキル回し面での問題がある程度緩和されようになったのは大きい。
    爆発特効は加算自体は30.8%と、単独では15%、ホシノ(水着)での強化下では10%程度と強化幅としてはそれなり程度だが、EXスキルに同期して任意に発動できる上、そのまま放置していれば35秒毎に30秒間と常時バフに近い効果時間を持つためかなり強力。
    NS+の発動頻度も、スキル発動タイミングに左右される部分はあるがトキのEXをなるべく撃てるよう順当にスキルを回していけば愛用品実装前の状態と比べ倍近い機会を得ることができ、バフもあって総火力は大きく伸びる。
    トキを採用するならぜひ愛用品の装備&T2への強化までしっかりと済ませておきたい。
  • パッシブスキル《コールサインゼロフォー》→《コールサインゼロフォー+
    攻撃力を割合で増加させ、PS+へと強化することで更に攻撃力の固定値加算が追加される。
    固有☆2化による火力上昇量は固有武器自体のレベルアップを合わせると17%強程度で、固有☆2による火力上昇としては平均的。
    シンプルなスキルだが火力に直結するためなるべくレベルを上げたい。

  • サブスキル《目には目を
    EXスキルに追加の防御無視ダメージを付与する。
    倍率はモードチェンジ中EXスキルの使用回数に合わせて3段階に分かれており、1回目よりも2回目、2回目よりも3回目のほうが効果が上がる。
    効果割合は1/2/3で、平均を取れば2回目の(最大51.1%)*3と概ね等しい。
    EXは10Hit攻撃なので、最大で726%分ものダメージアップが期待できる。
    Hit数を実質2倍にできるためココナと組むのも強力。
    その一方EXスキルにしか影響が無いため、EXスキルを撃たない場合は途端に腐ってしまう。

不具合 Edit Edit

過去に以下の不具合があったが、こちらは2024/04のアップデートで解消された。

過去に確認されていた不具合

運用考察 Edit Edit

EX及びNSの防御貫通60%を踏まえると、高防御力である総力戦ヒエロニムスの難易度Tormentにおける活躍が期待できる。
どのタイミングで変身するのか、だれが聖遺物:紫を割るのかは要検討。
また弾力装甲は振動属性を除き等倍以上で受けられるため、今後もカイテンジャーや新たな軽装備ボスの難易度Torment、
あるいはそれ以上の難易度が実装された時など複数の爆発属性アタッカーが必要な状況下で無難に動ける1人になりえる。

総力戦 Edit Edit

  • ビナー(Insane以上 貫通/重装甲)
    防御が非常に高いという特徴を持つ一方で、InsaneまではHPが非常に低い。
    トキを出す場合は必然的にTormentでの多凸PT。
    アヤネ(水着)と並び防御ダウン持ちを使い切った後に有効打を与えられる貴重な生徒。
    この場合はトキをどれだけ長生きさせられるかで削れるゲージの本数が変わるので、編成もそれに特化したものにしたい。

  • ヒエロニムス(Insane以上 爆発/軽装甲)
    Torment攻略における適性が高い。
    Tormentのヒエロニムスは防御がかなりあるため、防御無視持ちのトキはアズサが入らないPTでの運用に最適。
    編成に入れる際はEXの回転率がそのままダメージに直結するため、コストダウン持ちの誰かを入れたい。
    アビ・エシュフを装着しているトキは攻撃も多段ヒットになるので、通常攻撃の切れ目にEXを撃つのを心がけよう。


というのが、実装当時の環境での評価。
キサキの登場によりノノミ(水着)を超える水準の火力を出せるようになり、市街地では最適レベルのアタッカーとなった。

大決戦 Edit Edit

  • 大決戦ビナー(Insane以上 貫通/軽装甲)
    市街地戦のInsane以上の難易度でアタッカーとして採用。トキはEXに防御無視がついており通常の総力戦ビナーでもある程度ダメージを出せたが、属性有利になりInsaneを1Wave目移動無しに仕留めることが可能。
    他編成だとアルPT。速度的にはどちらも2606のスコアが出てほぼ最速に近い。
    ビナーは高い防御力をデバフで下げて戦うが、下げてもある程度のダメージを減少されてしまうのは変わらない。
    トキはEXコストが重いが、下げた防御をさらに無視して削ることができるので、グロッキーゲージがほぼ溜まってない状態から一気にダウンまで持っていける。

戦術対抗戦 Edit Edit

遮蔽こそ使えないが、シュン相手に攻撃・装甲双方有利で出られるのは魅力的。配置を工夫すれば活躍できる場合もある。
EXの5コスト部分は使用できないことも多いが、戦術対抗戦においては通常攻撃も活かしていく必要があるため2コストで通常攻撃を強化しつつ後続に回すムーブは存外悪くはない。
ただ、EXによる命中回避の強化は素の値が良くも悪くも並なのであまりアテにしない方がいい。

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit Edit

「立ち塞がる全てを排除しましょう。それが私の仕事です」

C&Cの5番目のメンバー。コールサインは04(ゼロフォー)
メインストーリーVol.2『時計じかけの花のパヴァーヌ』編の第1章でアカネアリスを5人目ではなく「6番目のエージェントメイドとして育てたい」と語っており、存在は匂わされていたC&C最後の1人。
原則として年齢は加齢前で表記される(4月2日生まれのヒビキですら1年生15歳となる)ブルアカだが、トキはその原則から外れる1年生16歳であるのだが、これは一度留年していたためということが本人の口から語られている。

表情があまり変わらないが感情がない訳ではない。むしろ自分の意見をはっきり言うタイプで、褒めてほしがったりご褒美を要求したりする姿は子犬のよう。
ミレニアムを揺るがす大事件が終わった後、専属先のリオが失踪したことで専属メイドではなくなり途方に暮れていたが、先生を主人にすれば良いと思いついてシャーレに転がり込んだ。
これまでリオの専属メイドを務めていたからか普通の学園生活についての知識や常識が乏しく、授業にハッキングツールを使ったりチンピラ相手にパワードスーツを呼び出したりとやることが物騒派手。

戦闘ではEXスキルで要塞都市の決戦兵器に乗り、敵の守りをものともしない圧倒的パワーで殲滅する。
ちなみに「ピース、ピース」はメインストーリーVol.2の第2章以降にヒマリが教えた模様。

ストーリーにおいて

表情差分(ネタバレ注意)

立ち絵バリエーション Edit Edit

モード2

アビ・エシュフ

使用している銃の元ネタ Edit Edit

H&K Gewehr11(11号軍用小銃)

SIG SAUER P320 FULL-SIZE

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっと安心して育成できる固有3スキルマ装備マ終了

    素敵だ… -- [oTElJYFNY0A] 2024-12-26 (木) 00:54:24
  • これを渡しておこう、苦痛に耐えられぬ時つかうがいい -- [i76n8g3eKOI] 2024-12-26 (木) 01:57:01
  • アビエシュフにスタンモーションが無いから対抗戦でホシノのEX食らうと連続早着替えする -- [ZInOfH/z/7Q] 2024-12-26 (木) 06:14:37
  • 愛用品のテキスト読むにエビシェフモードでは必ず着用する機材をリオが渡し損ねてたから弱体化してたんじゃあ・・・? -- [9FFg8.m.M22] 2024-12-26 (木) 11:32:56
    • 通常立ち絵の時点でヘッドセット着用してるし、アビエシュフ関係なくない? -- [SjCaolctdfk] 2024-12-26 (木) 13:12:23
  • 割と強引だけどNSの問題を解決しつつ超強化してくれている所から問題点を的確に把握しているのがわかるけど
    だからこそこのよく分からない命中率+200の意図が気になる -- [M/t75XANSfw] 2024-12-26 (木) 21:31:42
    • 「代償」でしょうね ブルアカ開発はそういうバランスの取り方しがち -- [9zJqowZf.YU] 2024-12-26 (木) 23:32:13
  • 我、対抗戦戦闘民族也。愛用品トキが使えるかもって話がちらほらあるが実際どうなのかね?最推しなんで市街地来たら真っ先に試すつもりだが、その時は皆も情報集めてくれると嬉しい。 -- [7UWw4ogqdBs] 2024-12-26 (木) 22:21:34
    • 戦闘民族なら今季から自分で使って確かめなよ -- [ZInOfH/z/7Q] 2024-12-27 (金) 04:50:35
      • 屋外戦にトキを連れていく意味ないじゃん -- [aWUs0qlO7C.] 2024-12-29 (日) 11:02:24
      • 屋外戦はなぁ… -- [p2lCFXvXLKk] 2024-12-29 (日) 21:33:43
      • 屋外適正ないのに入れるのはスタン目的で入れる子ぐらいだぞ -- [DrMtdpoYr7U] 2024-12-29 (日) 21:38:53
    • 弾力装甲だから水ハナコで即死じゃん……って思ったけど、よく考えたらアタッカーなら重装甲でも即死だから関係なかった -- [fvI7WdAYs12] 2025-01-07 (火) 11:26:44
  • P320を使う生徒は居ないと思ってたけど、トキのサイドアームだったのか
    トキ欲しいな...周年ですり抜けてくれないかな -- [4xn/RWx73wA] 2024-12-26 (木) 23:28:54
    • (トキは周年限定でなく通常の限定キャラなので周年ガチャですり抜けることは)ないです -- [7tsVsgJ3Ing] 2024-12-27 (金) 00:20:53
    • 他にも有名所だとG36とかUSP辺りは使ってる生徒は勿論銃そのものの登場すら無い。他にも意外なところでは1911も誰も使ってない(唯一ワカモと対峙してる時のFOX小隊一枚絵でユキノが携行してただけ)
      ていうかキヴォトス全体的にSIG製品多過ぎ。皆ブルジョアかよ。 -- [YdWhJWrEyYw] 2024-12-27 (金) 16:44:17
    • バニトキなら… -- [DfeOQ8LwKwo] 2024-12-28 (土) 02:30:54
    • バニーな方ならすり抜けるかもだけど通常は限定だよ... -- [KnnidzgGWl6] 2024-12-28 (土) 10:21:23
    • 手に入らないことにようやく気づいた
      ショックでテラー化しそう -- [4xn/RWx73wA] 2024-12-31 (火) 19:39:13
  • 愛用品エピでも変わらずおもしれー女だったけど、ヘッドセットの「別途用意されている通信チャンネルを通じていつでも連絡可能」って部分はデカグラなのかはわからんが使うことになる事態が来るんかなぁと -- [CfLbaPaPOD2] 2024-12-28 (土) 08:06:04
  • ワカモくらいぶっ飛び強化で草 -- [8WlOr0WJqHo] 2024-12-29 (日) 11:45:04
  • 愛用品エピようやく読み終えたけど…今すぐ死にたくなるほど読んで滅茶苦茶後悔した…おえっぷ…
    虫嫌いの人はマジで気をつけて… -- [r/cA1e8ImzM] 2024-12-29 (日) 16:17:49
    • ? -- [p2lCFXvXLKk] 2024-12-29 (日) 21:34:32
      • IDたぶん変わってるけど、人は気が付かないうちに◯◯を飲み込んでしまってる的な事書いてた部分が本当にきつかったんよ…
        真実はどうであれ、自分もそうかもしれないと思えてしまっただけで色々と無理な文章だったわ… -- [3B156qtOb6w] 2024-12-30 (月) 00:35:24
      • 絶対トキの愛用品では無いな -- [7wslkLw5k/.] 2024-12-30 (月) 12:20:52
      • あー、蜘蛛はダメな人本当にダメだからなー
        わざわざスライムに変換できるゲームもあるくらいなんじゃろ? -- [p2lCFXvXLKk] 2024-12-30 (月) 12:44:05
  • ここまでNSの比重大きくなるならSSも重要なダメージ源だしヒマリの方が相性良かったりしてね…もしそうだったら特異現象仲間で激アツ -- [7wslkLw5k/.] 2024-12-30 (月) 12:22:30
    • 4周年で無料100連枠かフェス限枠で登場しそうなリオ会長がヒマリと相性がよくトキとの相性もいいんだよね…(普段は犬猿の関係しているキャラが手を組むと滅茶苦茶相性がいいって展開好き) -- [KnnidzgGWl6] 2025-01-06 (月) 19:50:10
      • 実際トキと相性はよかったわ...。ただEXぶっぱするならヒマリよりキサキかなぁ...? -- [KnnidzgGWl6] 2025-01-29 (水) 01:11:31
  • ストーリー読んだけどこいついっつも一人で抱え込んで無茶するやん... -- [heSt0oD.pOc] 2024-12-30 (月) 19:43:42
  • 制服可愛い -- [0FmLijkemA2] 2025-01-27 (月) 21:54:39
  • 爆発市街地って群雄割拠だけど結局ドヒナ、みたいなイメージだったけど愛用品やリオの追加でさすがにトキのものになりそう? -- [ut.5.AGq9cE] 2025-01-28 (火) 13:20:58
    • 少なくともドヒナ以外の選択肢として君臨したんじゃなかろうか。市街地でもドヒナの方が強くね??って状態から市街地ならトキも強いぞ!って状態にはなったと思いたい -- [KnnidzgGWl6] 2025-01-29 (水) 01:10:40
  • トキ、あの生活力皆無をずっと支えてきたんだな……お前ガチで有能だったのか……

    それはそれとして本当にアビ・エシュフに仕掛けはなかったと思うぞ多分あの様子だと -- [b5k9pYEHICc] 2025-01-28 (火) 18:56:13
    • あったとしてもエリドゥ接続状態が前提になってそう。 -- [ttsenCwaRHk] 2025-02-01 (土) 16:16:52
  • ドヒナEX6連発で盛り上がりを見せてるけどリオのおかげで隙(?)を晒さずアビエシュフ回せるのいいね。ウイやセイアでEXコスト下げてリオで連発させる→またウイorセイアでEXコスト下げてからリオで複製するってやっていけばアビエシュフパージ後即再装着→愛用品パワーで即EXぷっぱできる -- [KnnidzgGWl6] 2025-01-29 (水) 01:08:49
  • 犬が飼い主の顔無くなるくらい舐めまくって「わかったわかった」って言われるアレ -- [N/4SAYAVobU] 2025-02-04 (火) 15:37:08
  • サイドアーム、SIG P320で確定。アルターのフィギュア画像から。
    特にアクセサリ類の付いていないプレーンな状態。 -- [J1OyHWWlNvg] 2025-02-15 (土) 14:37:04
  • グレゴリオ戦でアビエシェフモードになると動かなくなるバグってもう修正された? -- [VHMpKW7Zo52] 2025-05-01 (木) 06:17:01
  • 今回の射撃演習、すべての要素がトキとかみ合ってる(AR強化・軽装甲・8000オーバーの超防御力を60%無視できるEx)のでオーバーキル気味に箱倒せて楽しい。ファイアー! -- [Z1sDsEUv5HY] 2025-05-09 (金) 23:09:57
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 実装当初は攻撃1回あたりのダメージ総量がほぼ据え置きのまま攻撃速度は低下するためDPSが逆に大きく下がってしまっていたが、後に修正を受けダメージ上昇効果が追加された。
*2 G11が開発された頃はバースト射撃でこれを実現しようという発想が本格的に研究されていた時代でもあった
*3 これにより最初の制式採用から実に100年以上使用され続けてきたコルトM1911が遂に米軍通常部隊の制式装備から完全に姿を消すこととなった

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-05-07 (水) 20:04:02