最終更新日時:2024-07-13 (土) 01:30:58

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > トキ




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画像プロフィール
トキ.png名前トキ
フルネーム飛鳥馬(あすま)トキ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種AR
遮蔽物-
攻撃タイプ爆発
防御タイプ弾力装甲
学園ミレニアムサイエンス
スクール1年生
部活Cleaning&Clearing
年齢16歳
誕生日8月16日
身長165cm
趣味探している最中
デザインDoReMi
イラストDoReMi
CV石川由依
ちびキャラtoki_mini_ik.jpeg
各バージョン
一覧
★3 トキ
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基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、秘密組織「C&C」の5番目のエージェント。

C&C所属だが、これまではリオの専属メイド兼ボディーガードとして活動してきたため、
トキの顔を知っている人はほとんどいない。ハイテク兵器や技術に基づいて戦う優れたエージェント。
今までは単独行動がメインだったが、実は寂しがり屋という一面も。
入手方法
限定ピックアップ募集「Where there's Toki there's victory.」(2023/02/22~2023/03/08)
復刻限定ピックアップ募集(2024/04/17~2024/04/24)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2505
/21629(★3Lv85)
/23367(★4Lv85)
/26070(★5Lv85)
攻撃力284
/2451(★3Lv85)
/2733(★4Lv85)
/3074(★5Lv85)
防御力19/104
治癒力1655
/4462(★3Lv85)
/4918(★4Lv85)
/5487(★5Lv85)
命中値704回避値795
会心値201会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1388射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力D屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0187_EXSKILL.pngシステム:アビ・エシュフ
Lvコスト効果
12アビ・エシュフモードに転換、攻撃力を26.1%、命中値を13.9%、回避値を12.2%増加
(アビ・エシュフモードでExスキル3回使用時にモード解除)
2アビ・エシュフモードに転換、攻撃力を30%、命中値を13.9%、回避値を12.2%増加
(アビ・エシュフモードでExスキル3回使用時にモード解除)
3アビ・エシュフモードに転換、攻撃力を34%、命中値を16%、回避値を12.2%増加
(アビ・エシュフモードでExスキル3回使用時にモード解除)
4アビ・エシュフモードに転換、攻撃力を37.9%、命中値を16%、回避値を12.2%増加
(アビ・エシュフモードでExスキル3回使用時にモード解除)
5アビ・エシュフモードに転換、攻撃力を41.8%、命中値を18.1%、回避値を12.2%増加
(アビ・エシュフモードでExスキル3回使用時にモード解除)

EXスキル(アビ・エシュフモード) Edit Edit

SKILLICON_BEAM.pngシステム:アビ・エシュフ
Lvコスト効果
151、2撃目の攻撃は直線範囲内の敵に対して、攻撃力の87.5%分のダメージ
最後の攻撃は直線範囲内の指定した敵に対して、攻撃力の607%分のダメージ、その他の敵に対して、攻撃力の121%分のダメージ
(3回攻撃全て敵の防御力を40%無視)
21、2撃目の攻撃は直線範囲内の敵に対して、攻撃力の101%分のダメージ
最後の攻撃は直線範囲内の指定した敵に対して、攻撃力の698%分のダメージ、その他の敵に対して、攻撃力の139%分のダメージ
(3回攻撃全て敵の防御力を40%無視)
31、2撃目の攻撃は直線範囲内の敵に対して、攻撃力の127%分のダメージ
最後の攻撃は直線範囲内の指定した敵に対して、攻撃力の880%分のダメージ、その他の敵に対して、攻撃力の176%分のダメージ
(3回攻撃全て敵の防御力を50%無視)
41、2撃目の攻撃は直線範囲内の敵に対して、攻撃力の140.5%分のダメージ
最後の攻撃は直線範囲内の指定した敵に対して、攻撃力の971%分のダメージ、その他の敵に対して、攻撃力の194%分のダメージ
(3回攻撃全て敵の防御力を50%無視)
51、2撃目の攻撃は直線範囲内の敵に対して、攻撃力の167%分のダメージ
最後の攻撃は直線範囲内の指定した敵に対して、攻撃力の1153%分のダメージ、その他の敵に対して、攻撃力の230%分のダメージ
(3回攻撃全て敵の防御力を60%無視)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_TARGET.png戦術的判断
Lv効果
135秒毎に、敵1人に対して攻撃力の486%分のダメージ
235秒毎に、敵1人に対して攻撃力の511%分のダメージ
335秒毎に、敵1人に対して攻撃力の535%分のダメージ
435秒毎に、敵1人に対して攻撃力の584%分のダメージ
535秒毎に、敵1人に対して攻撃力の608%分のダメージ
635秒毎に、敵1人に対して攻撃力の632%分のダメージ
735秒毎に、敵1人に対して攻撃力の681%分のダメージ
835秒毎に、敵1人に対して攻撃力の705%分のダメージ
935秒毎に、敵1人に対して攻撃力の730%分のダメージ
1035秒毎に、敵1人に対して攻撃力の778%分のダメージ

ノーマルスキル(アビ・エシュフモード) Edit Edit

SKILLICON_TARGET.png戦術的判断
Lv効果
1アビ・エシュフモードでは35秒毎に、敵1人に対して攻撃力の486%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
2アビ・エシュフモードでは35秒毎に、敵1人に対して攻撃力の511%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
3アビ・エシュフモードでは35秒毎に、敵1人に対して攻撃力の535%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
4アビ・エシュフモードでは35秒毎に、敵1人に対して攻撃力の584%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
5アビ・エシュフモードでは35秒毎に、敵1人に対して攻撃力の608%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
6アビ・エシュフモードでは35秒毎に、敵1人に対して攻撃力の632%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
7アビ・エシュフモードでは35秒毎に、敵1人に対して攻撃力の681%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
8アビ・エシュフモードでは35秒毎に、敵1人に対して攻撃力の705%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
9アビ・エシュフモードでは35秒毎に、敵1人に対して攻撃力の730%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
10アビ・エシュフモードでは35秒毎に、敵1人に対して攻撃力の778%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngコールサインゼロフォーコールサインゼロフォー+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加攻撃力を279増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加攻撃力を293増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加攻撃力を307増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加攻撃力を362増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加攻撃力を376増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加攻撃力を390増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加攻撃力を446増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加攻撃力を460増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加攻撃力を474増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加攻撃力を529増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_EXTRADAMAGE.png目には目を
Lv効果
1アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の17.6%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の35.2%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の52.9%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
2アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の18.5%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の37%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の55.6%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
3アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の19.4%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の38.8%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の58.2%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を30%無視します)
4アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の20.3%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の40.5%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の60.9%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を40%無視します)
5アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の21.1%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の42.3%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の63.5%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を40%無視します)
6アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の22.1%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の44.1%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の66.2%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を40%無視します)
7アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の22.9%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の45.8%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の68.8%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を50%無視します)
8アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の23.8%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の47.6%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の71.4%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を50%無視します)
9アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の24.7%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の49.4%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の74%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を50%無視します)
10アビ・エシュフモードの転換後、Exスキルの使用時、使用回数によって追加ダメージ
Exスキル1回使用時:攻撃力の25.6%分のダメージ
Exスキル2回使用時:攻撃力の51.1%分のダメージ
Exスキル3回使用時:攻撃力の76.7%分のダメージ
(この攻撃は敵の防御力を60%無視します)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

シークレットタイム
Weapon_Icon_CH0187.png
詳細
トキ専用のアサルトライフル。

その外観に相応しい性能を持ち、任務を邪魔する対象を全て排除する。
名前は自分でつけたものではなく、名付け人が存在するのだとか。
限界突破
★2パッシブスキルが「コールサインゼロフォー+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力102371464557--
最大HP643233829223507--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP
攻撃力
治癒力

必要素材 Edit Edit

+

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+

+クリックで展開

ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
トキ(バニーガール)_icon.png攻撃力+92 最大HP+610攻撃力+182 最大HP+1190

絆ストーリー Edit Edit

+

クリックで絆ストーリー一覧を開く

メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Poppin' Memories

+

クリックでメモリアルロビー画像を開く

+

メモロビアニメーションを開く (サイズは5MB。 開くと読み込みます)

贈り物 Edit Edit

+

クリックで好きな贈り物一覧を開く

家具モーション Edit Edit

画像名称備考
My_Gamecenter_01_P_Speedrace.pngレースゲーム機カフェ内にネルも居る時はどちらかランダム

ボイス Edit Edit

+

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ゲームにおいて Edit Edit

EXスキルによってモードを切り替えることができるユニークな爆発アタッカー。
EXを使用するとアビ・エシュフモードという武装状態に変身し、EXが攻撃スキルに変化、通常攻撃やNSも性能が変わる。
モードチェンジ後にEXを3回使用するとノーマル状態に戻り、再度変身する必要がある。
攻撃スキルは防御無視効果を持っており、軽装備の硬い敵に対して真価を発揮する。

ロマンのある変身システムではあるが、実際のところは普通に戦うためには一度EXを使用しなければならないという枷でしかなく、特有の使いにくさがある。
スキルの手番とコストが他の生徒より余分にかかるということであり、採用するからにはそれらのデメリットを覆すだけの活躍が求められる。

なお、独自のシステムを搭載しているためかしばしば不具合が発生している。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3(通常) / 7(アビ・エシュフモード)
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。
    ARによる3点バースト射撃。
    EXでモードチェンジ後は7Hitの機銃攻撃に変化する。リロードは同じく5回毎。
    変化後の詳細はEXの解説を参照。

  • EXスキル《システム:アビ・エシュフ
    Hit数:1 + 1 + 8(アビ・エシュフモード)
    トキが初実装となるモードチェンジ/攻撃の二段階スキル。
    1回目は2コストでモードチェンジ、2~4回目は5コストで攻撃スキルを放つ。
    モードチェンジ後はモーションが変化し、攻撃力・命中値・回避値のバフを得る。
    命中・回避値バフに関しては元の数値が並程度なのでそこまで恩恵はなく、大抵は攻撃バフと攻撃スキルの準備のみを目当てにしたスキルとなるだろう。
    スキル説明文には書かれていないが、通常攻撃自体の仕様も変化し、攻撃速度が40%弱低下、通常攻撃のダメージが他のバフとは別に約150%ほど上昇する。*1
    実際のダメージはバフ抜きDPSが微減、バフ込みだとEXレベル1で微増、レベル5まで上げればそこそこ増となる。
    スキルを2回以上使う必要がある関係上、効果そのもの以外にスキル回しの必要性によるメリット・デメリットもある。
    一例として仮想敵となる総力戦ヒエロニムスを見ると、序盤では低コストで回復を回せる為デバフを重ねやすくなるメリットがあるが、後半はスキル回しの手間が増えるだけとなってしまいがちである。

    モードチェンジ後はEXスキルが5コストの防御無視範囲攻撃となり、3回使用すると通常状態に戻る。
    攻撃の軌道は一見ジュンコアリスのものと近いが処理は異なり、任意方向ではなく選択した敵に向かって真っすぐ撃つ直線範囲攻撃となる。
    攻撃時に反動で後退していくため、立ち位置に気を遣わなければならない場合も注意すべきだろう。
    加えて、EXを使用した瞬間に攻撃範囲は確定するので、主に敵が動く等、状況次第では事実上の不発になることも。
    スキル説明がやや難解だが、
    ・1発目は右側主砲の範囲(スキル選択時に濃い色で表示される範囲の右半分)の敵に167%ダメージ。1Hit。
    ・2発目は左側主砲の範囲(スキル選択時に濃い色で表示される範囲の左半分より少し広い)の敵に167%ダメージ。1Hit。
    ・3発目は選択時にターゲットした敵単体に1153%、それ以外の範囲(スキル選択時に表示される範囲より少し狭い)の敵に230%のダメージ。8Hit。
    狙った敵単体へのダメージで見ると、合計で1487%+サブスキル分のダメージで、変身後3回目に関してはサブスキル込2200%ほどの倍率になる。
    同コスト帯だとアズサが2000%+サブスキルでほぼ常時3000%程度を出せるため一見やや低倍率だが、実際には防御貫通があるため、敵防御次第で相対的な威力はかなり高くなる。

  • ノーマルスキル《戦術的判断
    Hit数:9(通常) / 20(アビ・エシュフモード)
    単体に対し多段ダメージ。
    モードチェンジ後はHit数が増加し、防御貫通効果が付く。
    35秒掛かることを考えると並程度の倍率だが、実際には防御貫通がある為基本的に額面の倍率より高いダメージが出る。
    仮想敵である総力戦ヒエロニムスのような高防御の敵に対しては重要なダメージソースとなる。
    注意点が1つあり、EXによるモードチェンジ時にCTがリセットされてしまう上、変身後の最初の1回に限りCTがなぜか35秒ではなく40秒になってしまう。
    40秒が必要な理由はEXの項に記した修正時にも説明はなく、原因は不明。
    威力がなかなか高い一方で頻度が少ないこともあり、扱いには注意が必要である。
    一応、未変身または変身していても2回目以降の発射であれば35秒ごとの発動にはなる。

  • パッシブスキル《コールサインゼロフォー》→《コールサインゼロフォー+
    単純な攻撃力バフ。
    固有武器☆2でも攻撃力を上げる。
    固有☆2化による火力上昇量は、固有武器自体のレベルアップを合わせると17%強程度で固有☆2による火力上昇としては平均的。
    シンプルなスキルだが火力に直結もするためなるべくレベルを上げたい。

  • サブスキル《目には目を
    EXに追加の防御無視ダメージを付与する。
    EXは10Hit攻撃なので、最大で726%分ものダメージアップが期待できる。
    Hit数をかなり稼げるためココナと組むのもよい。
    しかし一方あくまでEXスキルに依存した効果であり、EXスキルを撃ちにくい環境だと活かしにくくなる。
    倍率は3段階に分かれているが、3の倍数回EXを撃てることを想定する場合は概ね真ん中の数字(最大51.1%)*3と見なせる。

不具合 Edit Edit

過去に以下の不具合があったが、こちらは2024/04のアップデートで解消された

+
...

運用考察 Edit Edit

EX及びNSの防御貫通60%を踏まえると、高防御力である総力戦ヒエロニムスの難易度Tormentにおける活躍が期待できる。
どのタイミングで変身するのか、だれが聖遺物:紫を割るのかは要検討。
また弾力装甲は振動属性を除き等倍以上で受けられる為、今後もカイテンジャーや新たな軽装備ボスの難易度Torment、
あるいはそれ以上の難易度が実装された時など複数の爆発属性アタッカーが必要な状況下で無難に動ける1人になりえる。

総力戦 Edit Edit

  • ビナー(insane以上 貫通/重装甲)
    防御が非常に高いという特徴を持つ一方で、InsaneまではHPが非常に低い。
    トキを出す場合は必然的にtormentでの多凸PT。
    アヤネ(水着)と並び防御ダウン持ちを使い切った後に有効打を与えられる貴重な生徒。
    この場合はトキをどれだけ長生きさせられるかで削れるゲージの本数が変わるので、編成もそれに特化したものにしたい。
  • ヒエロニムス(insane以上 爆発/軽装甲)
    tormentでの攻略に適性が高い。
    ヒエロニムスは防御もそれなりにあるため、防御無視持ちのトキはアズサが入らないPTでの運用に最適。
    編成に入れる際はEXの回転率がそのままダメージに直結するためコストダウン持ちの誰かを入れたい。
    アビ・エシェフを装着しているトキは攻撃も多段ヒットになるので、通常攻撃の切れ目にEXを撃つのを心がけよう。

大決戦 Edit Edit

  • 大決戦ビナー(insane以上 貫通/軽装甲)
    市街地戦のinsane以上の難易度でアタッカーとして採用。トキはEXに防御無視がついており通常の総力戦ビナーでもある程度ダメージを出せたが、属性有利になりinsaneを1Wave目移動無しに仕留める事が可能。
    他編成だとアルPT。速度的にはどちらも2606のスコアが出てほぼ最速に近い。
    ビナーは高い防御力をデバフで下げて戦うが、下げてもある程度のダメージを減少されてしまうのは変わらない。
    トキはEXコストが重いが、下げた防御をさらに無視して削る事が出来るので、グロッキーゲージがほぼ溜まってない状態から一気にダウンまで持っていける。

戦術対抗戦 Edit Edit

遮蔽こそ使えないが、シュン相手に攻撃・装甲双方有利で出られるのは魅力的。配置を工夫すれば活躍出来る場合もある。
EXの5コスト部分は使用できないことも多いが、
戦術対抗戦においては通常攻撃も活かしていく必要がある為2コストで通常攻撃を強化しつつ後続に回すムーブは存外悪くはない。
ただ、EXによる命中回避の強化は素の値が良くも悪くも並なのであまりアテにしない方がいい。

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit Edit

「立ち塞がる全てを排除しましょう。それが私の仕事です。」

C&Cの5番目のメンバー。コールサインは04(ゼロフォー)
メインストーリーVol.2の1章でアカネアリスを5人目ではなく「6番目のエージェントメイドとして育てたい」と語っており、存在は匂わされていたC&C最後の一人。
原則として年齢は加齢前で表記される(4月2日生まれのヒビキですら1年生15歳となる)ブルアカだが、トキはその原則から外れる1年生16歳であるのだが、これは一度留年していたためということが本人の口から語られている。

表情があまり変わらないが感情がないわけではない。寧ろ自分の意見をはっきり言うタイプで、褒めて欲しがったりご褒美を要求したりする姿は子犬のよう。
ミレニアムを揺るがす大事件が終わった後、専属先のリオが失踪した事で専属メイドではなくなって途方に暮れていたが、先生を主人にすれば良いと思いついてシャーレに転がり込んだ。
これまでリオの専属メイドを務めていたからか普通の学園生活についての知識や常識が乏しく、授業にハッキングツールを使ったりチンピラ相手にパワードスーツを呼び出したりとやる事が派手。

戦闘ではEXスキルで要塞都市の決戦兵器に乗り、敵の守りをものともしない圧倒的パワーで殲滅する。
因みに「ピース、ピース」は「メインストーリーVol.2 時計じかけの花のパヴァーヌ編」の2章以降にヒマリが教えた模様。

+

ストーリーにおいて

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戦闘服差分

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アビ・エシュフ

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表情差分(ネタバレ注意)

使用している銃の元ネタ Edit Edit

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H&K Gewehr11(11号軍用小銃)

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 愛用品こなかったね -- [Xe8mttGr/h6] 2024-04-18 (木) 04:13:29
    • 来るなら生放送で発表なのでは? -- [FTTde5zQ3nE] 2024-04-18 (木) 19:13:56
  • 折角復刻来たのに、ナギサとのコメント差‥(泣) -- [G6iqHgRja4A] 2024-04-18 (木) 19:38:48
    • そんなこと言うたらコユキがすごい目で見てるぞ -- [7SoHlPVAYHs] 2024-04-18 (木) 22:47:26
  • 実装後にブルアカを始めてずっと欲しかった子だったから迷わず😎まで回したよ… -- [VRik7qh3JEY] 2024-04-18 (木) 22:41:39
    • キャラストめっちゃ可愛いよ、自分もトキ好きで当時天井まで引いた -- [KOW3KK.5lmk] 2024-04-19 (金) 18:05:26
  • 可愛くてカッコイイ
    引く理由なんてそれだけでいいんだよ -- [ms91lFZfFYY] 2024-04-19 (金) 22:04:02
  • アビエシュフ装着するだけで化物みたいな性能にならねぇかなぁ... -- [KnnidzgGWl6] 2024-04-20 (土) 02:57:16
  • とにかくビジュアルがよすぎる どうにかお迎えしてホームに置いたけどすごい満足度だ -- [TnwVbeM4bz6] 2024-04-20 (土) 03:06:37
    • デザイン本当に良いよね -- [ybqRwaSNhVo] 2024-04-20 (土) 05:49:51
    • ブルアカ版バイオレット・エヴァーガーデン。
      トキの事を知らずにブルアカを始めたけど、生まれ変わりに出会えたのは良かった。石の在庫が許すなら引いときたい所。
      尚、弊シャーレの石の残量は... -- [gR6rVCTkigA] 2024-04-20 (土) 10:08:44
      • 「関係ない。ひけ」 -- [xOhRxOQ6WuM] 2024-04-20 (土) 10:11:07
      • そこに大人のカードがあるだろう? -- [xTVEoFA8NBQ] 2024-04-20 (土) 11:06:05
    • このメイド顔が良すぎる -- [S4gGEH6Fa5s] 2024-04-20 (土) 20:31:15
  • アロナ、僕はね…トキの愛用品が来るの待っていたんだ -- [p2lCFXvXLKk] 2024-04-20 (土) 19:09:32
    • 任せろって
      お前の夢は―――俺が、ちゃんと形にしてやるから -- [vkAH2Wl9QuA] 2024-05-05 (日) 16:03:09
  • 爆発セト接待枠のスイーツ部と同じ爆発、特殊装甲ってことを考慮すれば
    妥協アタッカーくらいにはなれたりしませんか -- [owo6wj876lc] 2024-04-20 (土) 21:56:04
    • 爆発セトの地形が今回と同じ屋外だとしたらトキは適正Dだから妥協の妥協になるかも怪し目
      市街地だとしたら水着ノノミがEX打って玉割りながらディレイ無視通常攻撃で火力出せて強そう
      な上にドヒナ前までの市街地ヒエロで育ててる人多いから妥協として使うにはモッテコイ
      ただ、トキも適正Sだから愛で使う分にはいけるか…?
      屋内でもやはり適正が同じ水着ノノミという壁が… -- [H1IGrsoVDUg] 2024-04-21 (日) 12:14:25
    • コメント見てふと思ったんだが、SSの追加ダメージってセトくんのEX減衰に引っかかるんだろうか -- [zOmjFrMeOxc] 2024-04-22 (月) 16:18:01
      • 変身しないと火力出せない、対象指定の直接攻撃は複数ヒットも狙いづらいという任務ですら使い辛い奇跡の出来栄えだよ
        ドヒナちゃんは手動なら雑魚掃除も適性高いしな -- [D9xOAW9yNOQ] 2024-04-23 (火) 18:45:25
  • ヒナが許されるならトキも許してほしいわ -- [DV6mlkzUQOc] 2024-04-22 (月) 18:21:27
  • EXに難が多過ぎて愛用品でどう救うのか気になってたのに。
    バグまだ直してないから出せないのもありそう。 -- [CkD/3hHCC.o] 2024-04-22 (月) 23:03:52
    • トキのバグってもう全部直ってなかった? -- [NUs.b3stbac] 2024-04-22 (月) 23:24:58
    • EXの難ってなんだ?ノックバックでたまに水おじ範囲からでることか?特定の敵で動かなくなるバグは修正入ったしなんことを言ってるのかマジでわからん -- [Jk1ZPXKTl8s] 2024-04-23 (火) 01:26:21
      • シンプルに性能に対してコストが2、5、5、5でクソ重いことじゃない? -- [KMDivnLeiWU] 2024-04-23 (火) 03:16:06
      • ノックバックで外れるの致命的だけど直しようがないっていう
        防御無視系はデバフ枠がある以上活躍に制限がかかるのに火力が渋ければコストも重いしで本当に何とかした方がいい -- [JgEnt/qQNj6] 2024-04-23 (火) 11:46:16
      • ノクバとコストと変身解除がね…火力もその分強力というわけでも無く…。バグはもう直ってたから勘違いでした。 -- [CkD/3hHCC.o] 2024-04-23 (火) 16:49:23
  • EXスキル2500%+確定会心にしようぜ!() -- [KnnidzgGWl6] 2024-04-24 (水) 01:15:19
  • セナの例もあるし愛用品じゃなくてEXスキルの調整で救済される可能性もあるから... -- [i2guBicPM36] 2024-04-24 (水) 03:28:44
    • でもそれ正月アカリのシステム流用してついでに変えただけじゃん -- [5W1C65d/idg] 2024-04-27 (土) 07:54:13
  • 返信コスト重くなっていいから、ssを通常攻撃に乗るようにしてくれ。 -- [8vmHJ8r4Dyc] 2024-04-28 (日) 09:00:22
  • モードチェンジ後のコストもちっと軽くしない?
    個人的には2~3くらいにして欲しいんだけど -- [bwvGI48hd1M] 2024-05-06 (月) 07:20:23
    • 妥協点で4くらいでそのかわりスキルで盛る形が現実的か -- [GVG2/PeNulM] 2024-06-14 (金) 16:46:14
  • アビエシュフでアリスギアにコラボ実装してほしい、コトブキヤならプラモ化できそうだけど作るのは大変そうだし -- [hU.Cqs1j3I.] 2024-05-18 (土) 10:40:01
  • またも愛用品が来ない飛鳥馬トキ -- [guNU6ynibgM] 2024-05-22 (水) 13:08:09
    • まだパチでも使われてるメイドアリスは愛用品来たってのにメイドトキはほんま… -- [fdCW/R3ARWw] 2024-05-23 (木) 00:58:34
      • ドヒナのフリーズバグで隠れてるけどトキもフリーズ再発してたからそもそも直せないんだろ
        もうこのキャラは諦めたほうがいい -- [ZdBdCgz3SMY] 2024-06-23 (日) 13:48:38
  • まだバグ治ってなかったのかよ… -- [geZMbzLYUrQ] 2024-06-29 (土) 02:50:56
  • EXの攻撃コストが重いのが凄くきになってしまう・・・初心者先生天井して手に入れたけど、意外と運用難しい。 -- [EeRZfLMIvcI] 2024-07-02 (火) 01:15:42
  • シロクロ大決戦insane、なんとか推しとしての意地を見せて全力介護のもとトキだけで2凸させた。ほんと辛いぜ... -- [s4.1YrC5U.I] 2024-07-17 (水) 23:49:59New
    • (念のため修正するとメインアタッカーがって意味です) -- [s4.1YrC5U.I] 2024-07-17 (水) 23:54:48New
    • けーっきょく、ドヒナでいい!になるんだよねぇ。リオ…? -- [KnnidzgGWl6] 2024-07-18 (木) 00:17:28New
  • まだ適正市街地だからギリギリ未来が残ってる -- [1S04k.rgOJc] 2024-07-18 (木) 15:29:54New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 元々は通常攻撃のダメージ増がなく通常攻撃のDPSがモードチェンジ後に逆に大きく下がってしまう仕様だったが、後に修正、ダメージ上昇効果が追加された。
*2 ただし、装弾数がどんなに多くても50発のG11に、ここまでの性能が必要だったのかは不明

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Last-modified: 2024-07-13 (土) 01:30:58