攻略、キャラクター情報等の提供をして下さると助かります。
各ページの下部にも同様のコメント欄がありますので、情報の振分けが可能な場合はそちらから投稿してください。
wikiの編集にお詳しい方がいらっしゃいましたら、投稿された情報をもとに各ページの編集にご協力いただけるとありがたいです。

攻略情報等以外の雑談などの交流は雑談掲示板をお使いください。


情報提供用画像アップローダー Edit

また、ゲーム内の画像素材や、情報提供用のスクリーンショットもお待ちしております。(私的利用はお控え下さい)
画像をアップされた場合、本ページのコメントフォームでその旨お伝えください。
ご提供いただいた画像はwikiの各ページに利用させていただきます。

fileui.jpg 12件 [詳細] filetsurugi(mizugi).jpg 10件 [詳細] filesumire.jpg 5件 [詳細] filesena.jpg 5件 [詳細] filesaya(shifuku).jpg 6件 [詳細] filesaki.jpg 1件 [詳細] filenodoka(onsen).jpg 2件 [詳細] filemichiru.jpg 3件 [詳細] filemarina.jpg [詳細] filekaede.jpg [詳細] fileiroha.jpg 2件 [詳細] filehinata.jpg 2件 [詳細] filehanako.jpg 2件 [詳細] filechelino(onsen).jpg 1件 [詳細] fileairi.jpg 2件 [詳細] file17-5攻略.jpg 5件 [詳細] file敵_ヘルメット団の突撃隊長.jpg 5件 [詳細] file_20220523_204551.JPG 12件 [詳細] file新規オーパーツ.png 54件 [詳細] fileハルナ固有武器.png 61件 [詳細] file募集.jpg 36件 [詳細] file差し替え用icon.zip 23件 [詳細] fileサヤ私服Lv1.jpg 129件 [詳細] fileブルアカ命中率検証.png 703件 [詳細] fileクリ.jpg 145件 [詳細] fileブルアカ会心率検証.png 213件 [詳細] file安定値検証_20210414.png 117件 [詳細] fileブルアカ安定値検証.png 101件 [詳細] file安定値検証_20210413.png 113件 [詳細] fileconvert_html_0321.rar 39件 [詳細] fileオーパーツ逆引き 2.jpg 64件 [詳細] fileオーパーツ逆引き.jpg 64件 [詳細] fileba_map_h07.jpg 61件 [詳細] file10-2ドロップ.jpg 79件 [詳細] file52762447-3932-4765-b295-ba0dc1a0d4c0.jpeg 2183件 [詳細]

[添付ファイル一覧] [全ページの添付ファイル一覧] [ファイル審査]

アップロード

アップロード可能最大ファイルサイズは 1,024KB です。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかレベルアップタブの強化情報のステータスと基本情報タブのステータスの数値が全然合わない。
               強化情報 基本ステ 
    Lv56☆3ツバキ攻撃力 1257   1431
    T4靴が12.5%なので1257*1.125=1414.125
    小数点以下繰り上げても足らないんだけどどう計算したら1431になるんだ?
    他のキャラも攻撃力に限らず計算が合わない。
    Lv56☆3ハルナHP 12893  14331
    T4ヘアピン+1250 12893+1250=14143
    足し算もできてないんだけど。
    と言うかLv14でT1靴だけなのにHPが増えてるのも居るしどうなってるんだ? -- [P0bC3PejQ76] 2021-03-17 (水) 05:05:25
    • すまん自決した。絆ランクボーナスを失念してた。どうやら装備の倍率は絆ランクボーナスにも乗るようだ -- [P0bC3PejQ76] 2021-03-17 (水) 05:57:26
  • オーパーツ逆引き -- [/cOKXA7Dc0s] 2021-03-21 (日) 22:23:46
  • 安定値と会心率についての個人的な検証と予測の結果です。

    安定値
    ・ダメージ乱数に影響
    ・乱数はx〜100%の間で変動、確率分布は範囲内で一様
    ・乱数の下限(x)=(安定値/80)+60

    会心率
    ・会心値と相手の会心抵抗値により変動
    ・会心率=(会心値-会心抵抗値)/(会心値-会心抵抗値+500)

    普通に間違ってるかもしれないので他に情報がある人は教えてほしいです。特に会心率は敵の会心抵抗が分からず自力で検証出来ないのでTwitterで検証してる人のデータ見ながら勝手に考えただけです。 -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-04-13 (火) 18:34:00
    • とりあえず安定値の方だけ、再検証みたいな形になりますが、
      安定値1008の★2カヨコLv27で200回くらいビナー(Normal)相手で出たダメージを記録してみました。(パニックブリンガーおよびクリティカルを除く)
      txtもcsv形式も添付できなかったので生データは無しですがとりあえずダメージの記録とヒストグラムだけ。file安定値検証_20210413.png

      試行回数が微妙だったので一様分布かどうかは正直判断できませんが、記録した中での最大ダメージが311、最小ダメージが219で、
      乱数の下限の式に当てはめると、

      1008/80+60=72.6
      311 * 72.6/100=225.786

      割と近い感じですね。明日以降安定値が異なる別キャラでまたデータ取ってみようかと思います。 -- [lSCXBPww9DA] 2021-04-13 (火) 22:43:42
      • ありがとうございます。予測値より低い割合が出たとなると、上で自分が挙げた式は正しく無さそうです。自分でも試行回数を増やして検証し直します -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-04-13 (火) 23:20:06
      • [lSCXBPww9DA]さんのデータも加えて検証し直しました。 fileブルアカ安定値検証.png

        ダメージ乱数の仕様を考えると計算式による乱数の下限は実測値以下になるはずなので、そこを考慮すると計算式は

        乱数の下限=(安定値×0.015)+55

        が妥当になるかなと思います。 -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-04-14 (水) 03:22:53
      • 乱数の下限=(安定値×0.015)+55 が妥当そうですね。

        アカネ(安定値980)で再測定してみましたが、file安定値検証_20210414.png
        最大ダメ:1444
        最小ダメ:1010
        最小ダメ(計算値):1006.468
        となり問題なさそうです。 -- [IUHuc4.jG/w] 2021-04-14 (水) 09:51:42
      • ID変わってますが[lSCXBPww9DA]です -- [IUHuc4.jG/w] 2021-04-14 (水) 09:54:07
  • マキのパッシブスキルレベルを7まで1ずつ上げながら総力戦のタイマーで攻撃間隔を計りました。

    スキルレベル/攻撃間隔(秒)/リロード時間(秒)
    Lv.1 (14%)/1.733/1.767
    Lv.2 (14.7%)/1.733/1.767
    Lv.3 (15.4%)/1.700/1.800
    Lv.4 (18.2%)/1.667/1.766
    Lv.5 (18.9%)/1.633/1.700
    Lv.6 (19.6%)/1.633/1.700
    Lv.7 (22.4%)/1.600/1.667 -- [1hXqy8ETg7k] 2021-04-14 (水) 08:56:45
  • 会心率の検証をしたので報告しておきます。結論から言うと、

    ・会心率は、会心値と相手の会心抵抗値により決まる
    ・会心率=(会心値-会心抵抗値)/(会心値-会心抵抗値+650)
    ・ (会心値-会心抵抗値)がマイナスになる場合は会心率0%になる(会心率の最低保証なし)

    と思われます。
    検証は拠点防衛Bのロボを相手に行いました。ロボの会心抵抗値は解析情報によると100とのことです。
    (会心値-会心抵抗値)がマイナスの場合の検証は任務の敵相手では行えないので、対抗戦を利用しました。
    お守り装備のツバキ、スミレ(会心抵抗値350)で相手の会心値350以下のキャラから攻撃を受けましたが、自分で確認した限りでは会心が出ませんでした。

    検証結果の詳細はこちらです。 fileブルアカ会心率検証.png

    大体の敵は会心抵抗値100なので、
    時計なしの会心値200前後のキャラの会心率は13%程度
    時計ありの会心値450前後のキャラの会心率は35%程度
    時計+手袋の会心値700前後のキャラの会心率は48%程度
    というイメージになります。

    以上です。他に検証をした人や情報があれば、教えてもらえると助かります -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-04-18 (日) 14:29:43
    • となると地形やレベル差の影響はなさそうな感じですかね -- [MOASVW3H4Uw] 2021-04-18 (日) 19:15:43
      • 地形やレベル差の影響は無さそうです。
        先ほど追加でレベル1のイズミで検証しましたが、

        予測値 18.1%
        実測値 65/402=16.2%

        となり、予測値よりは低くなりましたが他キャラと比較して大きく劣るという程ではありませんでした。 -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-04-18 (日) 20:27:00
  • 少し前に検証した時のやつですが
    https://bluearchive.wikiru.jp/?plugin=attach&pcmd=open&file=%E3%82%AF%E3%83%AA.jpg&refer=%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%8F%90%E4%BE%9B%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF -- [.4KMJ5hmeIQ] 2021-04-19 (月) 06:50:41
    • 上の木の[.Mo8i2eMWT6]さんの式(会心値-会心抵抗値)/(会心値-会心抵抗値+650)にあてはめてみると

      アリス(バフ込み会心値230)
      実測値  19.3%
      計算値 約16.7%

      アスナ(バフ込み会心値327)
      実測値  28.5%
      計算値 約25.9%

      モモイ(バフ込み会心値506)
      実測値  41.0%
      計算値 約38.4%

      ミドリ(バフ込み会心値828)
      実測値  52.0%
      計算値 約52.8%

      試行回数200~300で4,5回偏るというのはざらにありそうなので実測値と計算値の差はだいたいそんなもんかなって思います。 -- [IUHuc4.jG/w] 2021-04-20 (火) 08:55:48
  • 命中率の検証を終えたので報告します。
    命中率の仕様は以下の通りと思われます。

    ・レベル差、地形補正なし
    ・命中率 = 700/(回避値-命中値+700)
    ・命中値 > 回避値 の場合命中率100%

    検証は戦術対抗戦と拠点防衛Bで行いました。 fileブルアカ命中率検証.png
    試行回数が少ない物もありますが相手のシュンとヒビキに破壊されるせいでサンプルが全然取れないので妥協しています。

    この結果から、回避タンク(回避値約1400)に対する命中率は
    命中約100のSMG、MGキャラは約35%
    命中約600〜700のSG、ARキャラは約50%
    命中約900のSRキャラは約58%
    というイメージになります。

    以上です。他に検証した人や情報があれば、教えてもらえると助かります。 -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-05-19 (水) 22:10:17
    • 追加ダメージの命中判定について

      追加ダメージつき攻撃(シュンやイオリなど)は、元の攻撃の命中判定を先に行い、命中した場合のみ追加ダメージの命中判定を行います。
      なので例えば命中率50%で攻撃した場合、追加ダメージの命中率は実質50%×50%=25%になります。 -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-05-25 (火) 22:03:24
      • 検証お疲れ様です。
        追加ダメージの二重判定は知りませんでした。 -- [1hXqy8ETg7k] 2021-05-25 (火) 22:38:46
  • 編集の仕方わからんので入手した固有武器の名前ここに書かせて頂きやす、コハル:ジャスティス・ブラック マキ:オートラッカー -- [OSdagzTYD8M] 2021-10-27 (水) 21:33:20
    • ここにスクショ上げておいてもらえると後々助かると思う。
      レベル1ステータス、レベル最大ステータス、スキル詳細など -- [.JGfYCOVpPo] 2021-10-27 (水) 22:59:17
  • ハルナの固有武器のスクショアップしました。星2でパッシブスキルに"HPの増加"効果が追加(lv5で4727)、星3で市街地への地形別戦闘力がSSに強化 -- [zfFnrNoxKd6] 2021-10-28 (木) 01:24:21
  • 新規追加のオーパーツ、完全なトーテムポールが製造で出来ました。 -- [L9sazYDBEyQ] 2021-10-28 (木) 13:46:23
  • 固有武器のステータス(HP/攻撃/防御/治癒)は、LV0を基準として10%ずつ増加
    LV10で基準の2倍になってる。LV50で基準の6倍
    小数点の扱いという問題はあるけど途中のステは推測できる。LV30の人も多いだろうしね -- [Kw4evATMnzc] 2021-10-29 (金) 17:33:04
  • いくつか作ってほしいアイコンがあるのですが、そのスクショを規定サイズ以内に切り取って名前変更してアップロードすればいいんですかね?
    またこの操作は全てスマホからできますか? -- [eOLFkl7jmG6] 2021-11-28 (日) 22:52:34
  • カフェページの表に無い家具モーション報告ってここでええんかな?伝統的な格子の掃き出し窓がイズナで、原木の大型テーブルがセナに対応してたっす -- [2L8MEyv.haU] 2022-02-04 (金) 14:17:04
  • 抜けてるマップ上げたいけど加工方法がわからない -- [o1Od9BRVOFE] 2022-04-12 (火) 19:07:45
  • ノーマル16章から先がないので枠だけ作っとくかな -- [o1Od9BRVOFE] 2022-04-16 (土) 20:11:32
  • 既出か分かりませんがH16-3クリアでミステリーストーンの欠片が一つでました。 -- [qgsb.jAvAAE] 2022-05-13 (金) 20:17:01
  • スマホだとファイル名の変え方がわからず 16ー5ボス ヘルメット団の突撃隊長 -- [o1Od9BRVOFE] 2022-05-23 (月) 20:56:13
  • 1件だけテスト用をアップロードして恐縮ですが、17-5の最短攻略画像をアップしました。 -- [eOLFkl7jmG6] 2022-06-05 (日) 20:09:08
    • 後で気づきましたが砂場でよかったですね。すみません。 -- [eOLFkl7jmG6] 2022-06-05 (日) 20:51:17
  • 17ー1 ブラックマーケット戦車(Railgun)、ブラックマーケットドローン(Missile) -- [o1Od9BRVOFE] 2022-06-13 (月) 05:05:22
  • ちびキャラ画像提供のお願いを見たのですが編集方法が分からないため、イロハ・ウイ・カエデ・サキ・私服サヤ・スミレ・セナ・温泉チェリノ・温泉ノドカ・水着ツルギ・ヒナタ・マリナ・アイリ・ハナコ・ミチルのちびキャラ画像をアップロードしました。お手数ですが編集の出来る方お願いします。 -- [2kR9J4.xfTg] 2022-06-14 (火) 12:59:38
    • ↑自力で編集できたため解決済みです -- [2kR9J4.xfTg] 2022-06-14 (火) 13:10:23
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-06-14 (火) 12:58:15