最終更新日時:2024-02-26 (月) 20:22:42

イベント > 陽ひらく彼女たちの小夜曲


(よう)ひらく彼女たちの小夜曲(さよきょく)(2024/01/24 ~ 02/07)

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概要 Edit

イベント概要 Edit

開催期間2024/01/24 ~ 02/07 10:59 (15日間)
報酬交換期間2024/01/24 ~ 02/14 10:59
参加条件任務2-3をクリアしていること

イベントプレビュー Edit

時は2月―――毎年バレンタインに開かれるという
「ゲヘナパーティー」の準備を手伝うことになった先生。
しかし、ゲヘナではあまりにも予想外の日常が繰り広げられており……!?
果たして先生は無事にパーティーの準備を終えることができるのでしょうか?
「陽ひらく彼女たちの小夜曲」イベント紹介

イベントイラストフル Edit

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フル

PV Edit

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イベントPV

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アニメPV

公式ツイッターの紹介 Edit

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新イベント予告

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イベント紹介

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お祝いイラスト

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カーテンコール

登場人物 Edit

TIPS Edit

イベントに関する基本事項 Edit

イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。

ボーナス生徒について

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ボーナス生徒についての説明を開く

ショップアイテム交換優先度について

ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。

+

ショップアイテム交換優先度を開く

ミッションクリア数実績ミッションについて

+

クリア数実績ミッションについての説明を開く


  • 本作3周年を記念するイベント。
    いつもと異なる部分が多いので注意したい。
  • Story01をクリアすることでイブキを受け入れることができる。
    イベント期間中は生徒一覧に未加入生徒として表示されるが、神名文字を所持していてもここからは受入できない。
    ボーナス生徒にも設定されているため、先にStory01をクリアしてからQuestを進めよう。
  • イベントボーナスの大きい生徒3人は全て限定生徒で、期間中に募集PUが切り替わるため、時期を逃すとイベントボーナスを最大化できないことに注意しよう。
    • マコトアコ(ドレス) は、01/31 10:59 までの限定募集。
      限定生徒のため、イベント後半は新規に加入させることができない。
    • 周年時限定生徒の ヒナ(ドレス) は 01/31 11:00 以降に募集可能となる。
      彼女もボーナス対象生徒に設定されているので、加入させた場合はボーナス値を更新できるか確認してから周回を再開しよう。
      但しボーナス値は他の生徒と同様で、システム上可能な最大ボーナス値は変化しない。
      • お知らせの画像 ではボーナス対象生徒とされておらず、イベント開始時点ではゲーム画面上にも表示されていなかったが、募集解禁と共に追加された。
        同じ位置づけのハナコ(水着)は、2.5周年イベント のボーナス対象生徒であったが、そのお知らせ画像 では事前に対象であると予告されていた。
  • イベントPtは フィールド探索 本編クリア後の戦闘で消費する。
    BDとノートをAP消費で獲得できる貴重な機会であるため、上手く活用したい。
    • 今回のイベントでは、終了後の報酬受領期間にもイベントPtを使用した戦闘のみは可能。*1
      クリア報酬もちゃんと手に入る模様。
  • 残念ながら、イベント2週目は特別依頼報酬3倍およびHard任務報酬3倍、最終日はNormal任務報酬3倍の各キャンペーンと被ってしまっている。
    どのコンテンツにどれだけのAPを使用するかは事前によく検討したい。
  • イベントストーリーは、先生と万魔殿メンバーを中心とする いつもの形式ヒナ を中心とする フィールド探索 が並行して進む。
    現実の日数経過に合わせた時限開放となっていることから、01/28(作中5日目=当日)までは一気に読み進めることができない。
    またフィールド探索はMAP内を動き回る必要があり会話部分以外スキップ不可であることから、相応に時間もかかることにも注意。
  • イベントストーリー本編中に集めることのできるキーワードは全20種で、ストーリー進行により漏れなく回収できる。
    3ページ目の一番下は埋まらない。
  • イベントストーリーを全て読み終えると「カーテンコール」が開放される。
    デイリー要素があるため、忘れずクリアするようにしよう。
    後追いで始めた先生はカーテンコールを早期に開放しよう。
    • カーテンコールには、初日に1つだけ、本編を補足するエピソードが含まれている。
      読まなくても大きな支障はないが、気になる先生は見逃さないようにしよう。
  • 今回のショップは、
    • イベントクエスト報酬の構成上、イベントポイントを多く集めようとすると自然と交換用アイテムが溢れる。
      余剰分はクレジットポイントに無制限で交換できるものの、交換レートは良くないため、それでもイブキの神名文字などを集めるために周回するかは悩みどころ。
    • レポートは、初級のみ中級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • 強化珠は、上級以上は中級以下よりも若干レートが良くなっている。
    • 家具2種はどちらも新作だが、イベント限定ではないようである(少なくともお知らせには限定との記述無し)。
      上記の通り交換用アイテムは余り易いので、気になる先生は今回交換しておくのが無難だろう。
  • 本イベントは作中のバレンタイン時期を舞台とした話ではあるが、バレンタインそのものとの関連は薄い。
    また、「ソシャゲのバレンタインイベントらしいイベントコンテンツ」も用意されていない。
    本イベントはリアルのバレンタインよりも前に終了するので、後日に別の催しがある…かもしれない。
  • 本イベント終了直前に 過去のバレンタインイベント の常設化が予告された。

ボーナス生徒 Edit

  • ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
    (STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
アイコンイベントアイテム効果対象最大ボーナス値
STRIKERSPECIAL
イベントPtイベントPt+25%アコ(ドレス)マコト+110%
+15%アカリ イオリ イズミ イズミ(水着) イブキ カスミ
ジュンコ チナツ(温泉) ハルナ ヒナ ヒナ(ドレス) メグ
アコ イロハ ジュリ セナ
チナツ フウカ
イベントPt高級カクテルグラス+25%イブキマコト+110%
+15%アカリ アコ(ドレス) イズミ チナツ(温泉) ヒナ ヒナ(ドレス)
メグ
アコ ジュリ セナ
イベントPtテーブルナプキン+25%アコ(ドレス) イブキ+110%
+15%イオリ イズミ(水着) カスミ ジュンコ ハルナ ヒナ(ドレス)イロハ チナツ フウカ マコト
_____________________________________________

ステージ Edit

Story Edit

  • 通常と異なり、日数経過および フィールド探索 のクリアで開放される。
  • 初回星3達成時に青輝石×20獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(ボーナス抜き)備考
PtグラスナプキンPtグラスナプキン
01 協力要請10戦闘なし1010-1--クリアでイブキ
を受け入れ可能
02 準備開始10戦闘なし10-101--フィールド探索
序曲クリアで開放
03 議長の要求10戦闘なし1010-1--
04 議長の哲学10戦闘なし10-101--フィールド探索
第1幕クリアかつ
1/25 4:00以降に開放
05 議長の広報戦略10戦闘なし1010-1--フィールド探索
第2幕クリアかつ
1/26 4:00以降に開放
06 議長の決断10戦闘なし10-101--フィールド探索
第3幕クリアかつ
1/27 4:00以降に開放
07 パーティー当日1016屋内軽装備貫通1010-1--フィールド探索
第4幕クリアかつ
1/28 4:00以降に開放
メンバー固定戦闘
アコ(ドレス)
イオリ
チナツ
08 パーティー開始10戦闘なし10-101--フィールド探索
第5幕クリアで開放

Quest Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(最大ボーナス数)確率ドロップ実績ミッション備考
PtグラスナプキンPtグラスナプキンオーパーツ
01 パーティー会場中央廊下・西側1023屋内軽装備貫通-1501506(7)7(8)7(8)アンティキティラ
下級・中級
75秒以内にクリア
02 1F共用トイレ通路屋内軽装備貫通-2001006(7)7(8)7(8)ヴォルフスエック
下級・中級
75秒以内にクリア
03 1Fパーティー会場ホール屋内軽装備貫通-1002006(7)8(9)6(7)ヴォイニッチ
下級・中級
75秒以内にクリア
04 中央フロント屋内軽装備貫通15075756(7)6(7)8(9)エーテル
下級・中級
75秒以内にクリア
05 2F共用トイレ通路1545屋内軽装備貫通-2252259(10)14(16)7(8)アンティキティラ
中級・上級
75秒以内にクリア
06 議決の間・万屋内軽装備貫通-3001509(10)7(8)14(16)ヴォルフスエック
中級・上級
75秒以内にクリア
07 2Fパーティー会場ホール屋内軽装備貫通-1503009(10)16(18)5(6)ヴォイニッチ
中級・上級
75秒以内にクリア
08 ゲストルームに向かう道屋内軽装備貫通30075759(10)5(6)16(18)エーテル
中級・上級
75秒以内にクリア
09 パーティー会場中央廊下・東側2080屋内軽装備貫通-30030012(14)24(27)4(5)アンティキティラ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
10 宴会場・廊下屋内軽装備貫通-600-12(14)4(5)24(27)ヴォルフスエック
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
11 万魔殿ラウンジ屋内軽装備貫通--60012(14)28(31)-ヴォイニッチ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
12 屋上テラス通路屋内軽装備貫通450757512(14)-28(31)エーテル
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア

フィールド探索「ヒナ委員長の秘密のレッスン」 Edit

01/28 04:00の時限開放でカーテンコールがプレイ可能となり、デイリー要素「毎日のお仕事」および「ピアノ熟練度アップ」が開始されている。
02/01に内容が一巡し、02/02より同じ内容で二巡目が開始されている。
一巡目を見逃した先生は特に注意しよう。

本イベントの目玉要素かつ新要素。
フィールド探索型のRPGに近い感覚で ヒナ を操作し、MAP内を探索して様々な問題を解決し報酬を得るのが目的。
メモ(TO DO LIST)が用意されており、ストーリーに沿ってこれをクリアすることで進行する。

  • 序曲から第5幕まではイベントストーリーに連動するほぼ一本道の展開。
    メモと話の流れに従って進めていけば自然とクリアできるが、合間にStoryも進める必要がある。
    全開放を待って一気にプレイすることは可能だが、相応に時間がかかる*2ため、可能なら開放分を毎日進めておくことを推奨。
    • クリア後もコンテンツロビーから選択すれば再度プレイできる。
  • 第5幕をクリア後、Story08を読了すると開放される「カーテンコール」では、ヒナ委員長として毎日のお仕事をこなすことになる。
    本編と比べると進行の自由度が高く、やるべきことの指示もやや曖昧になる。
    • お仕事を通じた他生徒との交流など、ヒナという人物の掘り下げも楽しめる。
      モブを含む生徒の動きも活発で、ゲヘナの日常を体験できる。
    • リプレイも回想もできないため、読み飛ばしには注意。
    • 本編とは異なり、お仕事そのものは同一MAP内で完結する。
      但しお仕事の完了がフラグになっている要素が幾つかあり、解禁された要素が別MAPに出現することがある。
    • 1日のお仕事をすべて完了するとピアノ練習ができるようになる。
      毎日欠かさず練習して、イベント最終日前日に熟練度が最大のLv20に到達する。
      最終日はお仕事が発生せず練習もできないため、1日でも逃すと達成できない(1日逃した場合はLv18+経験値30になる)。
      • ゲーム内のプレイガイドには「イベントアイテムを消費してピアノの熟練度を上げることができます」とあるが、実際には不可能。
        開発中に変更された古いシステムの説明が残っているものと思われる。
    • 02/01に内容が一巡し、02/02からは二巡目として再度1日目からお仕事に挑戦できるようになった。
      毎日のお仕事はクリアすれば報酬を再獲得できるが、忘れ物の出現フラグと回収状況、撫でられるネコの状態、およびゴミ箱の状態はリセットされない。
      02/06(イベント最終日前日)まで順次再挑戦できる。
    • イベント最終日はお仕事が発生しない。
      生徒の配置は1日目と同じだが、独り言や生徒間の会話が発生しない(感情アイコン等、台詞以外の反応はある)。
      出現済みの忘れ物やゴミのクレジット、ネコ撫で報酬は回収できるようだが、1日目の状態では入れない場所があるため、一部忘れ物は回収できない。
  • 本編・カーテンコール共に既読ストーリーとしては登録されていない。
    本編は報酬交換期間もプレイ可能だが、カーテンコールは入場不可能になる*3
+

公式サイトのイベント紹介より抜粋

探索TIPS Edit

  • 移動方法は 過去イベントのミニゲーム と同様、押下した場所を基準にスライドさせて移動方向を決める方式。
    うまく動かせない先生はそちらの説明も参考にしよう。
    • 反応しない場合、スマートフォンの再起動、キャッシュの整合性確認などで解消したとの報告もあるので試してみると良いかもしれない。
  • メモには未完分お仕事が表示されており、右下の虫眼鏡アイコンをタップすると詳細を読むことができる。
    簡単な目的提示の他、ヒナによる感想などが記載されている。
    • お仕事発生の知らせを受けた反応であったり、完了後の心情であったりと内容は様々。
      ゲーム中では行動指針を指すため発生直後に提示されるが、実際には仕事を進めながら記録していたのかもしれない。
    • お仕事を完了すると消えるため、内容を確認したい先生は要注意。
      内容のまとめは こちら
  • 本編を進行中、幾つかの事象についてのキーワードを獲得することができる。
    • 集めたキーワードは探索中に画面右上の本アイコンから確認できる。
      内容は用語集のようなもので、第三者視点で記載されている。
      ここにしか明示されていない情報や設定もある。
    • 20種で、ストーリー進行により漏れなく回収できる。
      リストは3ページあり、上下にスライドしてページを切り替えることができる。
      3ページ目の一番下は埋まらない。
      • 本編リプレイ中にリストを見ると、その時点で獲得していないキーワードは「???」と表示されている一方で、埋まらない箇所のみがゲヘナ校章で表示が異なることが確認できる。
      • デザインも、他は学生が使う暗記用カード状(左端が灰色+リングを通す穴がある)になっているが、埋まらない箇所のみそれらが無い。
    • 1日の最後には、その日入手したキーワードについてヒナが1つずつ振り返る(強制イベント)。
      こちらはその日の出来事を踏まえたヒナの感想や考察で、上記の本アイコンから確認できる内容とは別。
      読み直すには入手した章を再度プレイする必要がある。
    • なお、各章ラストの結果表示では「CHECKLIST」と表示されており、ゲーム内でも表記のブレが見られる。
    • 内容のまとめは こちら
  • 一部の生徒(モブ含む)は、近付くと独り言や生徒間の会話を聞くことができる。
  • MAP内には幾つかアクションを起こせる対象がある。
    • ヒナの部屋の右側、窓際にあるソファには座ることができる。
    • 委員長室の右側にある本棚を調べると、ヒナが読書を始める。
    • パーティー会場の左側にある料理の載ったテーブルを調べると、ヒナがグラスを持つ。
    • MAPに多数設置されているごみ箱のうち、教室に設置されたものは調べることができる。
      本編中は調べても特に意味はないが、カーテンコールでは他の場所に設置された分も含めて中身を確認できるようになる(教室以外は1回限定)。
  • お仕事に直接関係しないMAP内の生徒(モブ含む)の配置は毎日入れ替わる。
    • 事件を起こした翌日は特別牢に収監され、翌々日に釈放…の前に説教されていたりと、ヒナがいないところでも物語が展開していたりする。
      彼女らの動きに注目するのも面白い。
    • 彼女らからの情報収集が忘れ物などの出現フラグになっているかは不明。
      お仕事の発生は、公式X(旧Twitter)で毎日の品書きが投稿されているので、日付以外に条件はないと思われる。
  • 全体MAPに表示されている場所のうち、訪問できない場所がある。
    殆どの場所は戦闘が発生し、終了後に別の場所へ移動した後は表示が消えるため、ゲームシステムの都合と思われる。
    • 第1幕のジム。「温泉開発部阻止」で上書きされ、クリア後は消える。
    • 第2幕の救急医学部。訪問できるのは第3幕が初。設定ミス?
    • 第3幕の教室。「隠れ家を片づける」で上書きされ、クリア後は消える。
    • 第4幕のジム。「追加定期訓練参加」で上書きされ、クリア後は消える。
    • 第5幕のピアノ室・パーティー会場・風紀委員会の廊下以外。各戦闘で上書きされ、クリア後は消える。
  • ヒナへの応援メッセージが紙飛行機にされている理由は不明。
    現実では数年前からそういった活動が存在しているようであるが…おっさんには理解できぬ。

序曲 Edit

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第1幕 Edit

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第2幕 Edit

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第3幕 Edit

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第4幕 Edit

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第5幕 Edit

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カーテンコール Edit

イベントストーリー「パーティー開始」クリア後に開放。
実質、01/28 04:00開始のコンテンツ。

  • 開放後はコンテンツロビーの音楽が変更される。
  • 日替わり(4:00更新)で毎日のお仕事が設定され、本編と同様にクリアすることで報酬を得ることができる。
  • すべての仕事を完了すると「練習:カーテンコール」が出現し、ピアノの練習が可能になる。
    熟練度を最大にするにはほぼ毎日こなす必要があるようなので、忘れないように。
  • フィールド内には忘れ物が配置されるようになり、これを回収することでも報酬を得ることができる。
    殆どの忘れ物は青色の光で常時ハイライトされているので、一部を除いて比較的簡単に見つけられる。
    • 紙飛行機系の忘れ物のみ、MAP上に実物がごく小さく表示され、近づいた時に1回だけ青くハイライトされる仕様になっている。
      かなり近付くまでハイライトされないので、探す際には注意。
      一旦別MAPに移動して戻ってくると再びハイライトされるようなので、どうしても見つからない場合は再訪問すると良いかもしれない。
    • クレヨンのみ、ハイライトも表示もされていない。
      詳しくは下記折りたたみ部分「お仕事以外」を参照。
    • 日数経過により追加されるものがあるため、初日から全て回収することはできない。
      全て入手できるようになるのは最速で02/01。
    • 特定のお仕事をクリア後に出現するものがあるため、二巡目の再出現も逃すとコンプリートできない

カーテンコール攻略情報 Edit

カーテンコール開放のタイミングに関係なく、お仕事の内容は現実の日付で切り替わる。
出現したお仕事のクリアを忘れた場合、翌日には持ち越されず達成不可能になる。
但し02/02から二巡目が開始されているため、そちらではプレイ可能。

  • 例えば01/29にカーテンコールを開放した先生は、その日から01/29(2日目)のお仕事をプレイできるが、01/28(1日目)のお仕事はプレイできない。
    02/02(二巡目1日目)に再登場したお仕事はプレイできる。

一部のお仕事は忘れ物などの出現フラグになっているため、二巡目も逃すと獲得不可能となる。

【毎日】

  • 「練習:カーテンコール」
    • その日に割り当てられた毎日のお仕事をすべて完了すると実行可能になる。
    • 練習前のヒナの反応は毎日異なる。
    • ピアノ室でピアノの練習をするとクリアとなり、ピアノ経験値70を獲得する。
      熟練度最大のLv20を達成できるのは最速で02/06。
+

01/28,02/02のお仕事(2件+ピアノ練習)

+

01/29,02/03のお仕事(5件+ピアノ練習)

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01/30,02/04のお仕事(3件+ピアノ練習)

+

01/31,02/05のお仕事(3件+1件+ピアノ練習)

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02/01,02/06のお仕事(3件+ピアノ練習)

+

02/07のお仕事(なし)

+

お仕事以外

忘れ物 Edit

+

忘れ物リストを開く

戦闘 Edit

本イベントの周回要素の一つ。
イベントPtを消費し、報酬でBDやノート、イブキの神名文字などを得ることができる。

  • フィールド探索第5幕クリア後に開放される。
    何故かカーテンコール未出現の段階でプレイ可能になるが、あとはStory08を読むだけで出現するのでさほどメリットはない。
  • 特殊作戦 のクエストに近い形式だが、こちらはAPで容易に周回用資材を貯めることができる。
  • いすれの戦闘も任務目標・チャレンジミッションは設定されていないので、クリアさえすればよい。
    ギブアップしてもイベントPtの消費は無いので、気楽に挑戦できるだろう。
    • フィールド1,2は周回用コンテンツで、クリア当日のみのみ掃討できる。
      本編中の戦闘と同様の状況設定で推奨Lvも低いのでクリアは容易だろう。
      • 装備ボックスはその場で開封され、T7までの装備設計図をランダムに獲得できる。
      • 違いはランダムドロップするBDとノートの種類のみ。
        初回クリア報酬を回収した後は欲しい素材に合わせて周回しよう。
    • フィールド3は従来イベントのチャレンジにあたるため難易度は高い。
      初回報酬のみでドロップはなく、また掃討不可である点もチャレンジと同じ。
      稼ぎのために周回する必要はないので、早期クリアに拘って無理をしないように。
  • 掃討の開放が面倒であれば最終日に纏めて消化しても良いが、報酬交換期間には消費できないと予想されるため、消費し忘れには注意。
    報酬交換期間であっても戦闘を行い消化することができる。*9
  • なお、ここでの戦闘および掃討はデイリー・ウィークリーのクエストクリア回数にはカウントされない。
ステージ消費
イベントPt
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬
フィールド1
美食研究会追撃15025市街地重装甲
軽装備
神秘
振動
貫通
青輝石x20
イブキの神名文字
イブキの神名文字x1~2
クレジットx300K
装備ボックスx4
技術ノート(ミレニアム)
技術ノート(アビドス)
温泉開発部の追撃15025屋内軽装備貫通青輝石x20
イブキの神名文字
イブキの神名文字x1~2
クレジットx300K
装備ボックスx4
技術ノート(ゲヘナ)
技術ノート(レッドウィンター)
温泉開発部阻止15025屋外重装甲
軽装備
特殊装甲
神秘
振動
貫通
爆発
青輝石x20
イブキの神名文字
イブキの神名文字x1~2
クレジットx300K
装備ボックスx4
技術ノート(トリニティ)
技術ノート(アリウス)
超巨大パンちゃん阻止15025屋内軽装備貫通青輝石x20
イブキの神名文字
イブキの神名文字x1~2
クレジットx300K
装備ボックスx4
技術ノート(山海経)
技術ノート(百鬼夜行)
技術ノート(ヴァルキューレ)
フィールド2
問題児掃討15025屋内軽装備貫通青輝石x20
イブキの神名文字
イブキの神名文字x1~2
クレジットx300K
装備ボックスx4
戦術教育BD(トリニティ)
戦術教育BD(アリウス)
隠れ家を片づける15025屋外軽装備貫通青輝石x20
イブキの神名文字
イブキの神名文字x1~2
クレジットx300K
装備ボックスx4
戦術教育BD(ゲヘナ)
戦術教育BD(レッドウィンター)
定期訓練参加15025屋内重装甲
軽装備
神秘
振動
貫通
青輝石x20
イブキの神名文字
イブキの神名文字x1~2
クレジットx300K
装備ボックスx4
戦術教育BD(ミレニアム)
戦術教育BD(アビドス)
定期追加訓練参加15025屋外重装甲神秘
振動
青輝石x20
イブキの神名文字
イブキの神名文字x1~2
クレジットx300K
装備ボックスx4
戦術教育BD(山海経)
戦術教育BD(百鬼夜行)
戦術教育BD(ヴァルキューレ)
フィールド3
ゲヘナ校内公園・西側2050屋内軽装備貫通青輝石x30-
ゲヘナ校内プール2085屋内重装甲
軽装備
神秘
振動
貫通
青輝石x30-
ゲヘナ校内公園・東側2087屋内重装甲
軽装備
神秘
振動
貫通
青輝石x30-
ゲヘナ校内体育館2087屋内軽装備貫通青輝石x30-
+

フィールド3(Challenge相当)攻略

イベント報酬 Edit

イベントショップ Edit

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。

高級カクテルグラス Edit

+

高級カクテルグラス交換リストを表示

テーブルナプキン Edit

+

テーブルナプキン交換リストを表示

イベントミッション Edit

実績ミッション Edit

+

実績ミッションを表示

ミニゲームミッション Edit

チャレンジミッション Edit

+

チャレンジミッションを表示

イベントPt累計報酬 Edit

イベントPt累計15,000Ptでコンプリートとなる。

+

イベントPt累計報酬リストを表示

お仕事報酬 Edit

  • ミニゲーム「フィールド探索」内でイベント進行時に得られる報酬
+

お仕事報酬リストを表示

ピアノ熟練度Lv報酬 Edit

  • ミニゲーム「フィールド探索」内でヒナがピアノの練習をし、熟練度Lvが上がった際に獲得できる報酬。
    コンプリートには、カーテンコールで二巡目を含む全てのお仕事を達成する必要がある。
+

ピアノ熟練度Lv報酬リストを表示

その他 Edit

セリフ集 Edit

ヒナ Edit

+

セリフ集を開く

アコ Edit

+

セリフ集を開く

マコト Edit

+

セリフ集を開く

イブキ Edit

+

セリフ集を開く

イベントアイテムテキスト Edit

+

高級カクテルグラス

+

テーブルナプキン

+

忘れ物フレーバーテキスト

フィールド探索メモ Edit

+

探索メモを開く

フィールド探索キーワード Edit

+

探索キーワードを開く

コメントフォーム Edit


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • リアルクソ忙しくてギリギリまでミッションオートだけで流してたらピアノLv6で終わって草。二度とやるな。 -- [MBzJuBgQM7c] 2024-02-07 (水) 04:32:05
    • ピアノレベル6以降はオマケでしかないから十分なのでは? -- [XBXKh2GPFLw] 2024-02-07 (水) 05:10:14
  • 体調不良+繁忙期でろくにプレイできなかった俺、無事死亡
    取り返しつかないのはマジでやめてくれ -- [JxPH9YjBRzs] 2024-02-07 (水) 04:36:05
  • 時間効率わるすぎ
    クソイベ
    シナリオスキップさせずに何時間使わせるんだよ -- [ssToCyR9Wvk] 2024-02-07 (水) 04:44:17
  • シナリオも微妙だったし、間に合わなかった分さっさと配布しといてくれ -- [mF08kUy8XWg] 2024-02-07 (水) 05:09:45
    • 総力戦とか指名手配とかのチケット使い忘れた時も同じこと言ってるの? -- [Ro3WgFdRwmc] 2024-02-07 (水) 14:20:49
  • イブキを固有まで星上げした副産物のアイテムをクレジットに交換したら、かなり潤った!
    最上級DBもいっぱい手に入ったし、報酬的にも良イベだったな -- [NogwMFElA9g] 2024-02-07 (水) 05:50:37
  • アドベンチャー楽しかったしオブジェクトとかも凝っててよかった 他の学校でも見たくなってくる -- [3/MLwvYzKeI] 2024-02-07 (水) 05:54:09
  • ヒナちゃん視点で苦労やゲヘナの日常を体験できる掘り下げもあったし良いイベントだったわ。SD探索もまだまだ改善点があるにしても初の試みとしてブルアカが進化していくのを感じる良い出来だったし、これからが楽しみだわ。文化祭イベでも今度はカズサ操作してトリニティ校舎やクラスの出し物、出店歩き回れたらいいな。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2024-02-07 (水) 05:54:28
  • 訳あって最終駆け込み教師。こんな情報いるかわからんけど、
    落とし物の「錆びたスプーン」は牢の中に入れずこれだけ1個だけ取れなかったです。
    それ以外は拾えた。デイリーで中に入ることがあったのかな。

    ストーリーとヒナパート交互に操作しなければならなかったのは駆け抜けるのに面倒だったな…… -- [lgJPqEYnTGI] 2024-02-07 (水) 06:27:41
    • カスミが床掘って脱出した日以降はいつでも牢の扉開けて中に入れなかったっけ?
      あれ任務やっていないと開けるコマンド出ないとかあったのかな -- [GKhex48QYII] 2024-02-07 (水) 10:30:10
      • 2週目入るとフラグが復活するんじゃないか、回収した後何日後かに行ったら開閉のコマンド出なかったし -- [YnKLMtvwWlI] 2024-02-07 (水) 10:51:06
  • 最終日にまとめてやろうとしててカーテンコールの仕様で絶望した。イベントクエストは毎日ちゃんとやってただけに…… -- [RZu2dvZekHg] 2024-02-07 (水) 06:53:09
  • ミッション24と25が埋まらないけど、これって取りこぼしがあったのか仕様なのかわからんなあ -- [nDv5ScRZ.dM] 2024-02-07 (水) 07:03:20
    • 取りこぼし、抜けがなければ昨日の時点でピアノ熟練度Lv20になる -- [YnKLMtvwWlI] 2024-02-07 (水) 09:55:03
      • ありがとう。どこで取り逃しをしたのかもわからんのが辛すぎる -- [nDv5ScRZ.dM] 2024-02-08 (木) 19:49:30
  • 牢獄の中にある錆びたスプーンが取れないです。牢獄ってどうやったら開きますか?
    教えていただけるとありがたいです。 -- [YHVTzBhqBDU] 2024-02-07 (水) 07:23:14
    • カスミが脱獄したあとは牢屋に入れて取れるようになる
      今の時点で牢屋に入れないならもうアウト -- [AlpwgMxtNDc] 2024-02-07 (水) 07:28:35
    • カスミが脱獄するの2日目だから1日目配置の今日は駄目だな -- [3EMeCqVMt8Y] 2024-02-07 (水) 07:54:33
    • ああ、もう駄目なんですね、残念。
      教えてくださりありがとうございます! -- [YHVTzBhqBDU] 2024-02-07 (水) 09:01:43
  • リアル日付の時限開放式はまだいいんだけど、限定イベとかを関連付けするのはマジでやめてほしい…絶望したわ -- [CGIzPWKzBIg] 2024-02-07 (水) 07:23:43
  • クソイベ -- [wIjDCcXpw4k] 2024-02-07 (水) 07:36:57
  • 取り返しが効かない要素あるのこまるんだけど -- [VttoTyiXLD2] 2024-02-07 (水) 07:47:50
  • デイリー全部やってたと思ったら18レベで終わった
    後から回収できないなら何日目クリアとかの表記にしてくれ -- [a5twBN.e4r.] 2024-02-07 (水) 08:05:48
  • まとめのネタ集めかって思うぐらい単発ID最終日駆け込み失敗が湧いてるな。普段ここ見てればまず気づくし、X使っててもまぁ気づくだろうけど普段どこに生息してる層なんだろうねぇ? -- [TNRjlW2FZi6] 2024-02-07 (水) 08:14:56
    • 草 -- [VttoTyiXLD2] 2024-02-07 (水) 08:32:51
    • 俗語集に先お読が記載されるくらいだからね -- [YeUz2xVRGgw] 2024-02-07 (水) 08:34:53
    • ふだんあんまりやる気なくてwikiとかXの公式垢とか見ないけど、ギリギリになって攻略情報あてにしにwikiに来るような層はいっぱいいると思う。コメント欄に文句だけ言っていくのはなかなか捨て台詞でおもろいけどね -- [3/MLwvYzKeI] 2024-02-07 (水) 08:38:21
    • 90点で文句言う人を安心させるために40点未満を披露するサクラ業者 -- [td3Yvi4aEAs] 2024-02-07 (水) 08:42:29
    • 普段書き込まない人がコメントしてるだけじゃないの? -- [dxw2YHVDTYw] 2024-02-07 (水) 09:37:57
    • 自分も去年の赤冬イベントだけ忙しくてストーリー読み忘れてしまったことあるし、人間だもの色々あるんじゃない?
      忙しい社会人先生だと尚更 -- [f0Ak9FGzKa2] 2024-02-07 (水) 09:42:55
    • 後悔するレベルでやる気あるんだったらイベントの仕様理解するために多少は調べると思うしね -- [kwpQSkIr.x.] 2024-02-07 (水) 09:45:31
    • そりゃ普段ここ見てない層でしょ、埋まらないからどうやるんだろって見に来たらっていう -- [YnKLMtvwWlI] 2024-02-07 (水) 09:57:11
    • クソイベだの補填を求めるコメントしていく理屈が普段ここを見ていないからって、サイコパスじみてて端から見ていて面白いな -- [pQsoIreS3dQ] 2024-02-07 (水) 10:37:41
      • 単発IDは全員荒らしだって発想になる方がよっぽどサイコじみてると思うが -- [dxw2YHVDTYw] 2024-02-07 (水) 12:41:43
    • 自分がネット依存症だから周囲もそうであるべき、そうであって当然って考え方?なるほどねえ -- [XlOGA2I5OPo] 2024-02-07 (水) 13:21:03
    • ギリギリまでゆっくりストーリー読む時間取れなかったから全部情報遮断してたわ。ましてやゲームを楽しみたい人間がまとめサイトなんて見るわけないだろ?ニートと学生は暇でいいな。 -- [MBzJuBgQM7c] 2024-02-07 (水) 13:25:25
      • デイリーは最近のイベント毎回あるし
        まあ情報遮断してストーリー楽しめたんでしょ?よかったのでは? -- [1hI6ENV02F2] 2024-02-07 (水) 14:35:19
      • ゲーム内のイベント説明にもデイリーのこと書いてあるけどね -- [GKhex48QYII] 2024-02-07 (水) 15:56:08
      • wikiとか見て効率よくゲームした方が他にかけれる時間も増えるけども -- [IIdYkjZvJJ6] 2024-02-07 (水) 16:06:12
    • 効きすぎでしょ・・・最後にまとめてやろうと思ってたとか思い込みでしかないし、忘れてたは問題外で運営の落ち度では無いわ。大事な周年イベントってことは分かってただろうに。いくら忙しくても毎日30分くらいは割けるだろ。それでいてニートや学生はいいなとか捨て台詞もいいとこだ。 -- [41ERHSng5yQ] 2024-02-11 (日) 07:57:23
  • 「別衣装実装済みだけど学園最強設定には性能的にもう一声」の評価がヒナと近く、百鬼夜行トリニティゲヘナときての4周年。来年は周年限定つよつよネル&マコト枠に限定リオ会長を実装して、ミレニアムでの日常とC&C任務(MGS風味だと嬉しい)の両方を今回の反省点全てが改善された操作感で楽しめる!とかいかがでしょ。やりたい。 -- [f4j9ofLJo/Q] 2024-02-07 (水) 08:26:10
    • 多少の改善はしてほしいけど今回みたいに各学園をブラつけるイベントは続けてほしいよねぇ -- [II6ZVUViqgI] 2024-02-07 (水) 08:53:38
      • 百鬼夜行うろついてみたい -- [8aPeES423Ek] 2024-02-07 (水) 11:07:00
      • ではナグサちゃんの放浪日記を... -- [/SbXu9e5MRY] 2024-02-07 (水) 12:23:05
  • 毎日やってたのにレベル18で終わったんだがなんで -- [Zh8fciyKDzk] 2024-02-07 (水) 08:41:10
    • ミッションやるだけやって最後にピアノしに行き忘れてたとかないか? -- [cTBelNZVMYM] 2024-02-07 (水) 08:56:47
    • 自分もレベル18止まり。なんか取りこぼししてるんかな? -- [SfpdwXyrhWk] 2024-02-07 (水) 09:09:36
    • 自分もソーナノ……
      忘れずにピアノまで弾いてたけど、そもそもカーテンコール開放が1日遅れちゃったのが原因かも -- [f0Ak9FGzKa2] 2024-02-07 (水) 09:38:53
  • チャレンジクエストの存在忘れてた駆け込みで全部クリアしてきました
    今回のイベントの総評としては、今までにないイベント形式でとても良かった。キャラの裏面とかもよく見れたし、パフェ食べに行きたいって言ってるモブ不良ちゃんも可愛かった。
    ただひとつ欠点を挙げるとすると、チャレンジで敵として出たイブキを倒すのが心苦しかった。マコトだったら問答無用で殴れたんだけどね… -- [cTBelNZVMYM] 2024-02-07 (水) 09:01:22
  • カーテンコールまで終わらせたのに今からじゃ全部集まらんとは -- [AlxR4JjMOgQ] 2024-02-07 (水) 09:12:08
  • 余ったイベアイテム1個単位で交換したい。端金にすらならないけど残ってたら勿体なく感じるし、後々あと○時間で破棄されますって出るのがちょっとうざい。 -- [aOz.5GpL/.k] 2024-02-07 (水) 10:25:57
    • 強化珠やレポートの一番安いのが一個単位だよ
      そっち残す方がアイテムの端数無駄にするよりもったいないけど -- [CULL24DcGps] 2024-02-07 (水) 11:33:57
  • やべえ、フィールド探索に戦闘あるの気づかなかった!あと30分、間に合うか・・・ -- [TgRer974hbE] 2024-02-07 (水) 10:32:31
    • もう諦めるんだ…その周回ステージが今回のイベで一番美味しかったと知って後悔したくないだろう -- [kwpQSkIr.x.] 2024-02-07 (水) 10:38:50
  • 単純に最終日はカーテンコール全開放、これで丸く収まるだけの話だった -- [WL.UbWNvvt.] 2024-02-07 (水) 10:47:52
    • 最終日にまたクソ作業やらせないでくれ…
      今までみたいにデイリーは戦闘やらアイテム集めにしといてカーテンコールはカーテンコール出た時点で全開放でよかったろ -- [yacrqIYpWjg] 2024-02-07 (水) 11:24:44
  • まあとりあえずこの形式のイベントとキャラにヘイトためるようなシナリオは二度とやらなくていいよ
    つぎは改善する?とうせ占領戦みたいに開催しなくなるのがオチでしょ -- [oYYWeEORFoc] 2024-02-07 (水) 11:00:15
    • こう、ストーリーの進行に変に時間がかかるのはやめてほしいッスね
      折角のスマホゲームなのに、レトロゲームの面倒臭さが出てて
      マップとミニキャラ眺められるのはまあ良かったけど -- [yzqss9gaqrI] 2024-02-07 (水) 20:12:08
  • 滑り込みでやろうとしたら終わらんかった!ヒナちゃんいかないで😭 -- [f.Ugonpct0M] 2024-02-07 (水) 11:02:09
    • ほなヒナちゃん片付けるで -- [oYYWeEORFoc] 2024-02-07 (水) 11:05:01
      • 物置きに仕舞われるヒナ -- [8aPeES423Ek] 2024-02-07 (水) 11:06:02
      • 体操服はもらっていきますね(絆ストーリー) -- [/SbXu9e5MRY] 2024-02-07 (水) 12:01:01
  • 個人的には良いイベントだったよ。限定的とはいえゲヘナの中をブラつけるのは中々に良かった。 -- [NlsLt5FPxfE] 2024-02-07 (水) 11:25:07
    • わかるわ、上の木にもあるけど他の学園も回ってみたいなアリス操作してミレニアムの冒険とか -- [gmdQIYtIE6w] 2024-02-07 (水) 11:34:39
    • ブラ付ける!?エッチなのはダメ!死刑! -- [/SbXu9e5MRY] 2024-02-07 (水) 12:00:19
      • コハルはノーブラ派と… -- [8aPeES423Ek] 2024-02-07 (水) 12:04:15
    • こんな感じの自由に動けるイベントまた欲しいね -- [PlE6VGIRqFY] 2024-02-07 (水) 14:26:57
  • 神名の配布数渋すぎるだろ…ブルアカ儲かってるみたいだけど結構運営やばいんだな…って思ってたけど、戦闘とかなにこれ?聞いてないんだけど -- [iJf7KKcndXo] 2024-02-07 (水) 11:37:18
    • 途中からハードと特別依頼優先しても固有1余裕だったしいつもと同じくらいでしょ -- [5rVOIO5FXNg] 2024-02-07 (水) 12:07:32
    • 神名こんなもんじゃね?
      戦闘つまらんのはいつものことでしょ -- [4nLtRNwDkrc] 2024-02-07 (水) 12:09:49
    • (戦闘での神名集めを知らないから)イブキの神名配布しょぼすぎだろ…クソ運営だな→今になって戦闘で集めると言うことに気づく→愚痴る ってことでは -- [TNRjlW2FZi6] 2024-02-07 (水) 12:40:37
      • それこそおかしいだろ
        お知らせどころかゲーム画面すら見れねーのか -- [cHS5jAkYXMs] 2024-02-07 (水) 12:53:31
      • 外野によるボケの解説は惨めになるからやめて差し上げて? -- [b7RF7Ok0jeY] 2024-02-07 (水) 12:55:41
      • 上2人がどうも「神名配布少ない」にマジレスしてそうだったんで -- [TNRjlW2FZi6] 2024-02-07 (水) 12:58:24
      • マジレスも何もんなこというなとしか… -- [0YEC6O8LpU6] 2024-02-07 (水) 13:23:51
      • 枝が言ってる事当たってる可能性結構あると思われる なにせ木はイオリ使ってマリナに勝てないってマリナ板で暴れるレベルのやべえ初心者だから -- [PlE6VGIRqFY] 2024-02-07 (水) 14:29:13
      • 他ページの書き込み見たらまじでマジもんで草
        頭使えって煽りが全てブーメランになって刺さってるの芸術点高杉 -- [Y5/Fr4eaNfg] 2024-02-07 (水) 16:06:55
    • 石の配布が多い分スタミナや素材に課金させるタイプだからね、渋くないと需要がなくなる -- [YnKLMtvwWlI] 2024-02-07 (水) 12:47:39
      • 最近のデータ見るに別に多くないけど…
        最初期ややけクソしてた時期だけ抜き出してない? -- [cHS5jAkYXMs] 2024-02-07 (水) 12:52:11
  • 毎日イベントをこなすのはいいんだけど、デイリーミッション2週目やらせてくれるならヒナを寝させてイベント更新みたいにして欲しかったなぁ。 -- [yaOdzEkqFTI] 2024-02-07 (水) 11:38:58
  • 混ぜるな危険って大きく書いてある理由がよく分かるイベントだったな〜 -- [emkQcjptsLA] 2024-02-07 (水) 12:05:13
  • 周年から始めて今回が初のイベントやった
    面白かったわ
    でもカーテンコールで同じイベントやるのは面倒やったかな、毎日違うイベントにして♡ -- [/SY.TH.40DU] 2024-02-07 (水) 12:05:54
  • 他のソシャゲ運営の人も言ってたけど「実際にゲームの世界にいる」感じを大事にしたいらしいね
    今回はそれが悪い方向に働いちゃったけど今後に期待したい。レイドバトルみたいなものだったと思おう -- [/SbXu9e5MRY] 2024-02-07 (水) 12:22:09
    • なら先生操作させてくれ
      ブルアカメモリアルはよ -- [40futRbs7NE] 2024-02-07 (水) 12:23:04
      • ミニゲームとして、ゲマトリアのみなさんと麻雀ができるステージを用意しました! -- [/SbXu9e5MRY] 2024-02-07 (水) 13:59:11
      • 「一緒に帰って、友達に撃ち頃されると恥ずかしいし…」 -- [zzje/dAxnrg] 2024-02-07 (水) 14:25:10
  • 画面見ず文字読まず頭使わず金落とさず時間もかけない先生の介護は大変だ -- [XZpFA5XU/Xc] 2024-02-07 (水) 12:40:05
    • 基本無料は知名度と共にこういうの増えるから既存先生たちのさらなるスルースキルが求められる -- [kwpQSkIr.x.] 2024-02-07 (水) 12:57:11
    • ソシャゲ渡り鳥はどんどん次に飛んでいくからな -- [TNRjlW2FZi6] 2024-02-07 (水) 12:59:15
  • 始めはヒナ操作できて楽しかったけど、後半同じイベント発生でただ時間かかってる状態だったのはあまり面白くなかったかな -- [X5EsJWnS8nE] 2024-02-07 (水) 12:46:05
    • 最初はちょっと面白いかと思ったけどなんかだんだん腹立ってきた -- [u6nw.Ednwm2] 2024-02-07 (水) 12:57:39
      • アコちゃんもブチ切れてたもんね -- [/SbXu9e5MRY] 2024-02-07 (水) 13:42:12
      • パーティ自体は悪くないから、オコなのはメ~だぞ…ってアコを抱きしめながら言ってあげたくなった -- [pRIgAxXovTg] 2024-02-07 (水) 18:15:14
      • 紫キャベツかな? -- [5bFJOPBxk/M] 2024-02-08 (木) 00:51:46
  • 初期からクソUIとメンテ祭りにもめげず生徒の可愛さをモチベに頑張ってきたけど、さすがにこう色々とシステム的にお粗末なアプデばかりされるとつらくなってきたよ… -- [QTZwO3TT4I.] 2024-02-07 (水) 13:46:59
    • ブルアカより明らかに優れてるソシャゲを知らないけどようやってる方じゃないか?
      少なくとも既存のシステム使い回してマンネリかするより新しい試みをして徐々に改善してく方が全然いい -- [/SbXu9e5MRY] 2024-02-07 (水) 14:04:42
      • 改善してないんすよこのゲーム…UIとか酷くなる一方だし
        そもそもブルアカより云々なゲームっていうけど他のある程度人気なゲームならだいたいブルアカより上よ -- [soDynxlHRXU] 2024-02-07 (水) 15:23:27
      • UIは確かに配置おかしかったりするのあるね...
        ただ一括強化みたいな地味な改善は続けてると思うからそこは評価したい -- [/SbXu9e5MRY] 2024-02-07 (水) 17:37:08
    • 積極的にアンケートを取った上で実際にゲーム内で改良してくれる別ゲもやってるから尚更比較してしまうかな…
      ブルアカでも先日のアンケートをもっと頻繁にやって欲しいね、プレーヤ側から運営に要望メール出すってのは手間暇考えると数集まらないし。 -- [rhib3.jsK42] 2024-02-07 (水) 19:07:44
  • その日のみ、でなくて1日毎に解放にしてまとめて出来るようになればいいんじゃねーかなぁ -- [1hI6ENV02F2] 2024-02-07 (水) 14:31:06
  • 毎日ミッション小出しにするのはいいとして翌日に消さずに残すだけでいいのに何故消すのか?
    他のソシャゲにも言えるがそんなに一日の可処分時間を割いて欲しいのだろうか… -- [WL.UbWNvvt.] 2024-02-07 (水) 14:43:39
    • 株主にDAUとか示さなきゃいけないんじゃね -- [soDynxlHRXU] 2024-02-07 (水) 15:24:25
  • 毎日ログインする前提なの困る -- [Rd5owiuJvfo] 2024-02-07 (水) 15:07:57
  • やっべ戦闘周回するの忘れてた -- [RbMwX9ffIrw] 2024-02-07 (水) 15:45:13
  • デイリー要素はゲーム内でも説明はされてたし、新イベント形式なのにアンテナ張らず、やれる事をしなかったのは後からでもいいと思った個人の怠惰と驕り。けどそれはそれとして、やりたい見たい娯楽が増え続けて絞らなきゃいけないし、仕事等でリアルが忙しい人の為の配慮がなかったのも事実(総力や報酬倍もあったし)、期間中に長時間メンテを起こしたくなかったのかは知らないがおまけとも言える要素を1日ワンセットづつで、取り逃しの補填、見逃しのリプレイが一切無いのはクソだった。というわけで不満点はメールだ!なんなら今回の新イベントはどうだったかのアンケート調査しろ運営! -- [NaSCSrxa08c] 2024-02-07 (水) 17:08:50
    • >仕事等でリアルが忙しい人の為の配慮がなかったのも事実(総力や報酬倍もあったし)
      むしろ総力戦こそ毎日やり直しやめてほしい、イベデイリー要素はわりと歓迎してるわ -- [tylulxIo38w] 2024-02-07 (水) 17:24:55
      • 総力戦や演習をチケット制にしなかったりゲームとしては微妙なとこばっかなのよな
        イベデイリーはToDoやり直し以外はまあ -- [SeNfpbYCqSM] 2024-02-07 (水) 17:39:26
  • ポイントの使い道ゲーム内で説明あった? -- [59XtuKe/Ylo] 2024-02-07 (水) 17:23:02
    • メンテ中だから見れないけど戦闘がある時点で気づかない方がおかしいのでは -- [SeNfpbYCqSM] 2024-02-07 (水) 17:40:15
      • 戦闘ってRPGスタート画面の左下のやつね -- [SeNfpbYCqSM] 2024-02-07 (水) 17:40:47
  • 最終日の朝はデイリーなしかYO -- [fL2bbW0w.4I] 2024-02-07 (水) 18:39:43
  • メンテ後に戦闘MAP選べるところまでは確認したけど、自分は消費終わってるから入場・掃討できるかは分からん。
    消化しそびれた人、情報求む。 -- [3EMeCqVMt8Y] 2024-02-07 (水) 18:50:15
    • 60pt余ってたから確認、フィールド3には入場できたすでにクリア済みだから報酬貰えるかはわからん -- [kWbTLH.1NYA] 2024-02-07 (水) 19:01:46
    • フィールド3はクリアして初回報酬獲得できました! -- [0Dyoz4.sKBk] 2024-02-07 (水) 22:49:09
  • あれ?フィールド探索のところ新要素きてる? -- [W99pdfAJxG6] 2024-02-07 (水) 18:56:17
  • BDのドロップ率、みんなはどれくらいだった?
    自分は紫が20-30%くらいかな -- [7y2B5uD.Rug] 2024-02-07 (水) 19:18:34
  • なんていうか不満言ってる人って毎日ログインしてない連中ってだけじゃない... -- [IfxyETbTUPM] 2024-02-07 (水) 19:24:47
    • まあでもソシャゲ全般って据え置きやPCのオンラインゲームと比べると、可処分時間少なめな人にも楽しめるのが売りではあるので、あんまり文句タラタラはマズイけど「ある程度」不満が出るのは仕方ないんじゃねえかな -- [W99pdfAJxG6] 2024-02-07 (水) 19:35:31
    • 日課とかソシャゲにありがちなめんどくさい部分をやらなくてもシナリオは楽しめるのがブルアカの良いところだからソコに制限を付けたのもソレを大々的に告知しなかったのも良くなかったかな。まあ公式やこのページの概要欄を読めって話ではあるけどね。 -- [2XgZDxKYHfk] 2024-02-07 (水) 20:39:33
    • 毎日ログインしてても今回のイベゴミだけどな
      忘れてたは諦めろとは思うが -- [XubeIUgYjgc] 2024-02-07 (水) 20:41:50
    • と言うかここが攻略wikiな都合上、効率厨的なのが多くてそういうのが騒いでる印象 -- [ZGkw3LQHOic] 2024-02-09 (金) 02:54:01
    • まあ簡単にゴミとか言っちゃう奴の意見はうのみにしない方がいい。このタイプのイベントは定期的に開催して全学校やって欲しい。 -- [TI82T0e9o..] 2024-02-17 (土) 16:22:42
  • フィールド探索まだ出来るかと思ったら第5章を延々と繰り返す状態になってた -- [Dh2IQcCdiPI] 2024-02-07 (水) 19:27:56
    • 章変更できるぞ -- [r2dtAAWk6Qw] 2024-02-07 (水) 23:11:49
      • カーテンコールが消えたってことじゃね? -- [tylulxIo38w] 2024-02-08 (木) 15:59:29
  • え、バグ直してからの延長とかないの??? -- [dmhzd5s.ZJA] 2024-02-07 (水) 22:06:36
  • ポイント残ってたらまだ戦闘できるぞぉ! -- [Dzovu/1l2Yc] 2024-02-08 (木) 00:08:40
  • リプレイはもう一回シナリオが読めるだけで報酬とかはない感じかな? -- [aPRF/WuqLTk] 2024-02-08 (木) 19:26:59
  • 遅れ馳せですが、探索パートのBGMが非常に良かったです(既出の話題でしたらすみません)。おそらく「FF」や「Mother」といった往年の名作RPGのBGMのオマージュ?リスペクト?ではないかと思います。オールドファンには沁みるものがありました。
    このゲームはイベント等で毎回これでもかというくらい良い曲を耳に提供してくれるので、そこも楽しみな所ですね。 -- [39HT.vYV5oE] 2024-02-11 (日) 12:21:17
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 イベント期間終了後に判明。事前の明示なし
*2 単純なプレイ時間に加えて、戦闘リザルトの度に高頻度でフリーズや強制終了が起きるとの報告もある。個人差あり。端末スペック由来か通信環境由来かは不明
*3 イベント期間終了後に判明。なし
*4 演出上、「今日は快晴」進行中は恐らく回収不可能
*5 ニンペロさんグッズ・プリン・くまさんカバン・万魔殿の絵を入手後
*6 入手後、近くのイブキと会話すると追加でイブキの神名文字x10入手
*7 カメラの関係で近づくとハイライトされている点が木に隠れて分かりづらくなる点に注意
*8 「美食に対する礼儀」クリア後でなければ回収不可能と思われる。また1日目のみ牢内に入ることができないため回収不可
*9 イベント期間終了後に判明。事前の予告なし
*10 本イベントではStory、Questの全てクリアで達成
*11 風紀委員。以下同様
*12 既に「銅像の出所」で探し出し、片付けを終えている。設定ミス?
*13 原文ママ

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Last-modified: 2024-02-26 (月) 20:22:42