最終更新日時:2024-07-13 (土) 09:00:33

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ココナ




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画像プロフィール
ココナ_圧縮.png名前ココナ
フルネーム春原(すのはら)ココナ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスヒーラー
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ特殊装甲
学園山海経高級中学校1年生
部活訓育支援部「梅花園」
年齢11歳
誕生日6月1日
身長139cm
趣味絵本を読むこと
デザインseicoh
イラストseicoh
CV五十嵐裕美
ちびキャラココナSD.jpg
基本情報
山海経高級中学校所属、訓育支援部「梅花園」の教官を務める1年生の生徒。

本来は小学校に通う年齢だが、優れた学習能力が認められ、教官の権限を持つまでになった。
園生たちは親しみをこめて「ココナちゃん」と呼んでいるが、ココナはその呼称をあまり喜んでいない。
入手方法
ピックアップ募集「しずこころなく梅咲き誇る!」(2022/09/21~2022/09/28)
復刻ピックアップ募集(2023/08/09~2023/08/16)
復刻ピックアップ募集(2024/05/15~2024/05/22)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2534
/21881(★3Lv85)
/23639(★4Lv85)
/27762(★5Lv90)
攻撃力252
/2172(★3Lv85)
/2421(★4Lv85)
/2868(★5Lv90)
防御力22/124
治癒力2702
/7288(★3Lv85)
/8032(★4Lv85)
/9298(★5Lv90)
命中値766回避値723
会心値219会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1264射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力B屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv15ヘアピンLv35ネックレス

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_HEAL.pngたいへんよくできました!
Lvコスト効果
12自身を除き味方1人に対して治癒力の152%分の回復/
自身に治癒力の101%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得
2自身を除き味方1人に対して治癒力の175%分の回復/
自身に治癒力の101%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得
3自身を除き味方1人に対して治癒力の221%分の回復/
自身に治癒力の101%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得
4自身を除き味方1人に対して治癒力の244%分の回復/
自身に治癒力の101%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得
5自身を除き味方1人に対して治癒力の290%分の回復/
自身に治癒力の101%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_HEAL.png次も楽しみにしてますよ!
Lv効果
1味方が会心を100回成功したとき、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の56.6%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得
2味方が会心を100回成功したとき、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の59.4%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得
3味方が会心を100回成功したとき、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の62.2%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得
4味方が会心を100回成功したとき、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の73.5%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得
5味方が会心を100回成功したとき、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の76.4%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得
6味方が会心を100回成功したとき、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の79.2%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得
7味方が会心を100回成功したとき、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の90.5%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得
8味方が会心を100回成功したとき、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の93.4%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得
9味方が会心を100回成功したとき、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の96.2%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得
10味方が会心を100回成功したとき、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の107%分の回復/
「花丸スタンプ」1個獲得

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.png教官としての責任教官としての責任+
Lv効果効果(固有武器★2)
1治癒力を14%増加回避値を160増加/
さらに治癒力を14%増加
2治癒力を14.7%増加回避値を168増加/
さらに治癒力を14.7%増加
3治癒力を15.4%増加回避値を176増加/
さらに治癒力を15.4%増加
4治癒力を18.2%増加回避値を208増加/
さらに治癒力を18.2%増加
5治癒力を18.9%増加回避値を216増加/
さらに治癒力を18.9%増加
6治癒力を19.6%増加回避値を224増加/
さらに治癒力を19.6%増加
7治癒力を22.4%増加回避値を256増加/
さらに治癒力を22.4%増加
8治癒力を23.1%増加回避値を264増加/
さらに治癒力を23.1%増加
9治癒力を23.8%増加回避値を272増加/
さらに治癒力を23.8%増加
10治癒力を26.6%増加回避値を304増加/
さらに治癒力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0137_EXTRAPASSIVESKILL.png梅花園の指導法
Lv効果
1「花丸スタンプ」5個獲得時、自身を除く味方のスキルコストを1減少(Exスキルの使用1回分)
「花丸スタンプ」は初期化されます)/
自身に治癒力の57%分の回復
2「花丸スタンプ」5個獲得時、自身を除く味方のスキルコストを1減少(Exスキルの使用1回分)
「花丸スタンプ」は初期化されます)/
自身に治癒力の59.8%分の回復
3「花丸スタンプ」5個獲得時、自身を除く味方のスキルコストを1減少(Exスキルの使用1回分)
「花丸スタンプ」は初期化されます)/
自身に治癒力の62.7%分の回復
4「花丸スタンプ」5個獲得時、自身を除く味方のスキルコストを1減少(Exスキルの使用1回分)
「花丸スタンプ」は初期化されます)/
自身に治癒力の74.1%分の回復
5「花丸スタンプ」5個獲得時、自身を除く味方のスキルコストを1減少(Exスキルの使用1回分)
「花丸スタンプ」は初期化されます)/
自身に治癒力の76.9%分の回復
6「花丸スタンプ」5個獲得時、自身を除く味方のスキルコストを1減少(Exスキルの使用1回分)
「花丸スタンプ」は初期化されます)/
自身に治癒力の79.8%分の回復
7「花丸スタンプ」5個獲得時、自身を除く味方のスキルコストを1減少(Exスキルの使用1回分)
「花丸スタンプ」は初期化されます)/
自身に治癒力の91.2%分の回復
8「花丸スタンプ」5個獲得時、自身を除く味方のスキルコストを1減少(Exスキルの使用1回分)
「花丸スタンプ」は初期化されます)/
自身に治癒力の94%分の回復
9「花丸スタンプ」5個獲得時、自身を除く味方のスキルコストを1減少(Exスキルの使用1回分)
「花丸スタンプ」は初期化されます)/
自身に治癒力の96.9%分の回復
10「花丸スタンプ」5個獲得時、自身を除く味方のスキルコストを1減少(Exスキルの使用1回分)
「花丸スタンプ」は初期化されます)/
自身に治癒力の108%分の回復

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

レディーの気品
Weapon_Icon_CH0137.png
詳細
レディーの品位を守る際にも、
教官としての責務を果たす際にも効果的なアサルトライフル。
限界突破
★2パッシブスキルが「教官としての責任+」に変化(回避値増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力91329412494--
最大HP650236529563547--
治癒力27098312281474--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+411+822+1028
攻撃力+37+75+93
治癒力+128+257+321

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

+

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絆ストーリー Edit Edit

+

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Koi is Love

+

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メモロビアニメーションを開く (サイズは5MB。 開くと読み込みます)

+

メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

画像名称備考
My_Cafe_01_B_Table_01.png白いコーヒーテーブル

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

火力には期待できないが、2コストの(実質)単体回復EXスキルを持つヒーラー。
STRIKERでありながらクラスがヒーラーという現状数少ないタイプの生徒。ココナの他は、爆発タイプのコハルルミ、神秘タイプのマリー(体操服)のみ。
また、他の生徒のEXスキルコストを減少させるというこれまた現状希少な能力を持つ。ココナの他は、STRIKERではウイキキョウ、SPECIALではフウカ(正月)シロコ(水着)*1のみ。

スキルコスト減少は「花丸スタンプ」という特殊なシステムになっている。詳細はスキル解説の項を参照。
ちなみに花丸スタンプの個数は下の画像の様にココナのHPバー上部の黄色背景のスタンプアイコンで確認可能。
花丸スタンプアイコンサンプル.png

なお、ココナに限らずSTRIKERにヒーラーを配置する場合、SPECIALにヒーラーを配置する時以上に部隊の火力低下を招きやすい点に注意。
ココナを使用する場合は基本的に火力に大きく寄与するSPECIALの生徒を編成することが望ましい。
コハルの編成考察欄も参考のこと。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。
    ARによる3点バースト射撃。
  • EXスキル《たいへんよくできました!
    自分以外の味方(STRIKERや味方NPC、ウタハやT.SのEXスキルによる召喚物など)と自分自身を回復するスキル。
    SSの発動条件である「花丸スタンプ」を1個獲得する効果もある。
    2コストという軽さであり、スキルの回しやすさにも寄与する。
    同じ2コスト単体回復のセリナと回復力は同程度で、対象のNS発動を阻害しないという利点がある。
    一方、STRIKERのため自分自身を回復したい場面も出るが、自身への回復力が控え目のため回復が間に合わなくなることもある。
    またその性質上、自分以外の回復対象として指定可能なユニットがない場合は使用が不可能になるという欠点がある
    • もっとも、STRIKERがココナしか残っていない状況というのは負けがほぼ確定しているので、欠点と言うほどに気になる部分でもないだろうが。
  • ノーマルスキル《次も楽しみにしてますよ!
    味方が会心を100回成功した時に発動し、自分以外の最もHPの低い味方1人の回復と、「花丸スタンプ」を1個獲得する。
    発動条件が会心というランダム要素に依存している都合上、発動タイミングが読みづらい。
    有効活用する場合、会心値の高い生徒や攻撃のヒット数の多い生徒と編成するのが有効となる。
    また、単体のボスよりは大量のザコを相手にする方が発動しやすい。
    NSの吹き出しでアイコンが隠れるので分かりづらいが、実は回復と花丸スタンプの獲得は同時ではなく、回復した後に一瞬間を置いて花丸スタンプを獲得している。
    そのため、スタンプの獲得を急ぐあまりNSの回復エフェクトと同時にEXスキルを使用してしまうと、NS分のスタンプが獲得できなくなってしまうので注意が必要。
    大まかな目安としてはNS発動時のセリフ「飴ならたくさんありますよ!」の「たくさん」を言った辺りでEXスキルを使えば確実にNS分のスタンプを獲得しつつEXスキルを使用することが出来る。
    ユウカ(体操服)などの移動を誘発するEXスキルを使用する際も発動タイミングに気を配ろう。
  • パッシブスキル《教官としての責任》→《教官としての責任+
    治癒力を割合で増加させ、PS+へと強化すると回避値の増加が追加される。
    PS+での追加が回避値であることが惜しいところだが、ココナのヒーラーとしての性能を底上げしてくれる大事なスキル。
  • サブスキル《梅花園の指導法
    EXとNSで獲得できる「花丸スタンプ」が5個になった時即時発動し、自身の回復と、自身を除く味方全員のスキルコストをEXスキル1回分だけ「1」減少させる。
    SPECIALの生徒も対象となり、発動すると最大で合計5コスト分が減少となる。
    発動のためにはNSの活用が鍵となるが、会心発動数というランダム要素が混じるため、タイミングを計りにくいのがネック。
    SS発動のタイミングをコントロールしたい場合は5個目の「花丸スタンプ」をEXスキルで獲得するなどの工夫が必要かもしれない。
    また、SSが発動したとしてもEXスキルを使わない前提で編成されたいわゆる置物枠の生徒が多い編成では恩恵が少ない点に注意。
    なお、このSSが複数回発動しても効果は重複せず、コスト3のスキルをコスト1で発動するといったことはできない。
    他のスキルコスト削減効果とは互いに効果を上書きしあう関係にある(後から発動したもののみ有効)ため注意が必要。

運用考察 Edit Edit

ココナの「2コストで高倍率回復を行いつつ一定間隔でコスト減をする」特性は対ボス戦で非常に噛み合っている場合が多く、クリア狙いからランキング最上位狙いの層まで極めて幅広く使える。
回復量的には固有☆1で概ね完成し、固有☆2で回避値を引き上げても総力戦ボスの前にはほぼ無力なため、
固有☆2以上の微量の治癒力差でギリギリ達成できる等のレアケースが生じない限り固有☆1がひとまずのゴールと考えていい。
なお、下記の解説は主にTormentへの挑戦を前提としたものであるが、少なくともクリア狙いまでであればInsane以下でも充分に採用を検討できる。

総力戦&大決戦 Edit Edit

  • ビナー(Insane以上 貫通/重装甲)
    高難度の大道の劫火(ミサイル)はそのまま喰らうとタンクや装甲有利生徒以外は倒れてしまうが、多段Hitであるため、Hit中にEXスキルによるココナの回復を差し挟めば生存できる場合がある(Torment含む)(ココナ本人を含む)。本人の回復は約0.66秒遅れる点に注意。
    また支援値次第でもあるが浄化の嵐(砂嵐)に関しては非クリティカルであれば辛うじてだが素で耐久できる。
    これらの耐久面さえ解決していれば都度必要な生徒を回復しつつコスト減を行う優秀なヒーラーとして使える。
  • ケセド(Insane以上 爆発/重装甲)
    敵の数が非常に多いためSSが発動しやすく、1戦で2回くらいは発動に期待できる。
    コストも軽く、集中的に狙われてしまっている生徒を即座にケアしやすい。
    特にTormentでは装甲不利で使う生徒が多いこともあり、前半戦で支援する使い方がある他、ミカ単独タンクでは序盤の耐久がほぼ追いつかないところをココナの回復で補い、その後も低コスト回復&コスト軽減で味方を支援する形で貢献できる。
    ただ、前半戦は耐久支援という点で言えばコハルなど別のヒーラーでも可能なため、後半での起用の方が戦果に繋がりやすい。
    また自身の生存面も優秀で、装甲有利である上に雑魚敵の命中が低めでココナの回避値が機能しやすい。
    EXスキルによる自身の回復もあって、余程のことがない限りは倒れることもないだろう。
  • ホド(Insane以上 神秘/重装甲)
    ココナの弱点である神秘攻撃を行ってはくるもののそれほど苛烈ではなく、特に前半戦~発狂前まではココナが攻撃を受けにくい配置にしつつタイミングよくEXを切れば使える。
    一応Tormentでは固有☆1程度欲しい。
    ビナー同様、耐久さえできていればコスト回しと各メンバーの耐久維持を兼任する強力なヒーラーとして活躍できる。
    他の味方の耐久があと一歩足りないケースがあれば装甲相性に怯まず採用を検討してみるといいかもしれない。
  • KAITEN_FX Mk.0(Insane以上 貫通/軽装備)
    タンクの回復役兼コストブースターとして使える。また、前半戦はマルチターゲットなのでSSが発動しやすい。
    現時点ではタンクとCC役を兼任できるツバキの補佐をするパターンが多い。
    どちらかと言うと前半戦適性が高めで後半での採用はされないことも多いが、市街地適性Sではあるため、市街地でのロボ戦であればFINAL鯖スラッシュに対しても遮蔽物を利用することによって生存できる場合がある。
  • ヒエロニムス(Insane以上 爆発/軽装備)
    ココナで聖遺物を起動し、会心が出やすく多段ヒットのEXを持つアズサ(と確定会心持ちのサオリ)と組ませて全体をブーストする。
    シーズン45でこの組み合わせが初登場し、上位勢が軒並み使うほどの相性を見せた。
    その後、一年ぶりに行われ初開催の屋内戦Tormentで大きく環境が変わりメンバーの入れ替えは有ったもののココナの立ち位置は変わらず優秀な教官っぷりを見せつけた。

    ココナはコスト2で聖遺物を起動できるので、初手はココナから始まり回復ダウンが消えるたびにココナで聖遺物を起動していくのが基本の動き。
    その後から安定チャートと最速チャートに分かれ、最速チャートではココナ固有3が必要ではあるがナギサNS+ココナEXで回復阻害の上から聖遺物起動が出来るので、討伐速度が加速していく。
    ヒエロニムスのメインアタッカーはアズササオリヒナ(ドレス)ノノミ(水着)等が担当するが、どのキャラもコストは重め。
    ココナのコストダウンは自身を除き1減少だが、総数では5減少になり,他ヒーラー編成と比較すると同コストでこれらのキャラのEXを1回多く撃てる事になる。

    このように速度面では圧倒的だが、欠点として単体回復しかできないココナのEXを聖遺物起動のために使用するため、ヒエロニムスの攻撃をほぼ耐久だけで受け切らなくてはならない。
    そのためウルガータの運ゲーや育成による素のスペック(メンバーほぼ全員が固有2以上)など上級者向けとなるため、育成が不十分な先生はココナ編成でヒエロニムスに行くかどうか手持ちの素材をよく吟味した方が良いだろう。
    また、コスト2で回復ができてコストダウンも発動できるのはサポートメンバーとして非常に優秀であるため、安定編成でコハル+ココナ等で攻略する方法もある。
    その際は、教官らしく初心者先生がInsaneに挑む場合の心強い味方になってくれる。
  • クロカゲ(Insane 神秘/弾力装甲)
    かなり高度な運用が求められ、かつTORMENTでは活躍が困難だったため、畳んでおく。
    興味がある先生は一読してみると良い。
    +

    クロカゲにおける活躍

  • ペロロジラ(Insane以上可/クリア目的)
    Insane以上だと不利属性、かつハイパースパイラル熱視線の存在もあり基本的に不向き…と思われがちだが、
    2waveまでであれば配置次第で生き残らせることが可能なため、実のところクリア目的であれば使う余地がある。1度くらいはコストダウンも使える。
    ペロロジラはグロッキーゲージや輝く大きなペロロミニオンの仕様上多凸の価値が高めなボスであるため、生存が厳しいがコハルなどが足りないPTがあるという場合ココナ投入を試してみるといいかもしれない。
    またハイパースパイラル熱視線は2段Hitで構成されているが、ココナの育成や被弾状況次第ではあるがTormentでも1段目は耐える。
    その為1段目と2段目の判定の間に回復を割り込ませることも可能で、本来耐えられない味方を生存させつつ自分は落ちてスキル回しに貢献等テクニカルな運用も考えられる。
  • その他総力戦
    味方の生存維持、耐久後のコストダウン発動での攻勢などココナさえ生きていれば何とかなる場面は非常に多く、
    実のところクリア目的まで考えた場合、現状は初手の確定会心攻撃で倒されてしまうグレゴリオを除きすべての総力戦で採用候補になる。
    多凸の場合は優先的にメンバーに加えることも検討しよう。

戦術対抗戦 Edit Edit

制約解除決戦 Edit Edit

ST6人,SP4人で挑むコンテンツの為、コスト軽減の対象が9人に増加。
手数も大幅に増加し、会心100回までの時間も大幅短縮される事でNS,SSが頻繁に発動するようになる。

  • セトの憤怒(爆発/特殊装甲)
    ギミック対応とコスト軽減枠を兼ねる。
    「鷹を射抜く閃光(落雷)」回避用のオベリスクを回復するのにEXが有用。
    全体コスト軽減は言わずもがな強力。通常攻撃の重要度が高いので攻撃速度バフを編成に組みやすく、結果的に増加した手数でSS条件の会心回数も満たしやすい。

編成考察 Edit Edit

会心率が高く、手数の多いアタッカーがいるとNSが発動しやすい。
条件を満たしやすい追加ダメージスキル持ちであるとさらに良い。
会心値に関しては、腕時計さえ装備できればそれ以上は多くの場合誤差。

  • アズサ
    グローブ、時計、PS、固有2で高い会心値が実現できるアタッカー。
    EXのヒット数が多く、通常攻撃の攻撃速度もそれなりで、かつSSで追加ダメージを発生させられることから、ココナのNS・SSに必要なクリティカルの回数を非常に稼ぎやすい。
    ただし通常攻撃が単発なので、SSの追加ダメージが入らないと手数が激減する。
    また、ココナが活躍しやすいヒエロニムスに向いた性能であることも相性が良い。
  • ネル(バニーガール)
    EXスキルがヒット数の多い範囲攻撃となっており、複数の敵を巻き込める場合の合計ヒット数がかなり多い。
    中型の敵には追加ダメージも発生するので、条件が整った場合の合計ヒット数には目を見張るものがある。
    但し会心値に関する要素はお守りの効果のみであり彼女自身の特性はあくまでヒット数の多さだけなので、クリティカルの発生に関しては完全に回数の多さを下地にしたゴリ押しとなる。
    それでも最終弾までHITする硬さのある中型集団、もしくは追加ダメージの無い小型でも密集具合によってはこれだけでココナのNSが発動することもあるほど。
  • ミカ
    全攻撃確定会心。
    通常攻撃が手数型であるため、かなりのペースで会心回数が貯まってゆく。

小ネタ Edit Edit

「百点満点。花丸です!」

春原シュンの妹であり、シュン同様に訓育支援部「梅花園」の教官でもある。
大人びた雰囲気を醸し出す姉とは対照的に幼い子供のように見える生徒……というわけではなく、なんと実年齢11歳という正真正銘の年少者。
本来は小学校に通う年齢だが、飛び級によりシュンと同じ高級中学校(日本の「高等学校」のようなもの)に通っており*2、教官にまでなっている。
冷静に考えると実は相当なエリート少女である。

子供扱いされるのが嫌で、「ココナちゃん」ではなく「ココナ教官」と呼ばないと機嫌を悪くする。
人参は苦手で、食事の際にはこっそりよけている。ピーマンはもっと嫌い*3
毎朝早朝に行っている「背を高くするためのばんざい体操」の効果はあまり出ていないようだ。

使用している銃の元ネタ Edit Edit

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QBZ-03(03式自動歩槍)

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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アロナからの通信

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • みじゅくですねぇ(かわいい)
    癖になる声してる -- [rFuckGENrBs] 2024-03-30 (土) 00:31:29
  • 実装当初はコストダウンはオマケみたいなものかなと思ってたけど実際はかなり起動するので教官の性能調整したひとはジッサイスゴイ -- [vr53T9ETkVI] 2024-04-02 (火) 01:29:49
  • ココナとコハルだとココナの育成優先したほうがいい?
    ストライカーヒーラー欲しくてコハル用にそうりきコイン貯めてたんだけど、すり抜けでココナ来たのでアズサから交換するか迷ってる -- [NO2iK0hz7ms] 2024-04-03 (水) 15:05:11
    • ストライカーヒーラーって枠の中でも役割が全然違うから単純比較は出来ない。どちらも総力で出番があるからどっちも育てておきたい。
      コハルもアズサもグレゴリオで出番あるけどそれ以外のコンテンツだとココナのほうが起用する機会が多い印象はある。 -- [0RMjw9G1iw6] 2024-04-03 (水) 15:17:50
  • ウイでコスト半減中のキャラにココナのサブスキルが発動するとコスト半減効果がなくなって単純に元コスから1減ったコストになる現象って仕様?
    今回例えばバニーカリンにウイで半減して4コスになるけど、ココナのサブスキルが発動すると3に減ってほしいのに逆に6に増えてしまう -- [1Nos50DVxuE] 2024-04-06 (土) 12:15:56
    • ↑の続き
      3周年先生なので仕様について疎くて既出なら申し訳ない -- [1Nos50DVxuE] 2024-04-06 (土) 12:21:12
    • このページのサブスキルの項目に解説があるけど仕様だよ、コスト減少効果は常に上書き -- [ixlA7guYtvA] 2024-04-06 (土) 13:40:29
    • コスト減少に限らず同種のバフは全部上書きされるよ
      たとえばEXで単体に攻撃バフがかかるヒマリとウイだったら、ウイをあとがけしたらヒマリのバフ消えてしまう -- [QgkmoZUKVhY] 2024-04-06 (土) 13:51:03
      • 今回の話でいうと同種バフとは別。
        コスト軽減だけは付与したスキル種別(自己or他者か、EX,NS,SS,フィールドか)問わず、最後に掛けた効果のみ有効。 -- [fRyiISnlf2I] 2024-04-16 (火) 07:47:37
  • ココナ固有1で治癒の能力解放したら通常固有2の治癒力相当になるのでは? -- [Suojhkp.oCk] 2024-04-15 (月) 01:11:41
    • 解放20レベルの時点で固有2超えるね
      能力解放は差分程度って言ってる人いるけど、HPや治癒力は攻撃力に比べて伸び代大きく設定されてるし、ココナみたいな固有2が微妙な生徒にとっては星一つ上げるのと同等の価値あるよ
      シールドやヒーラーはゴズやヒエロ見ればわかるようにギリギリの調整されてるから、ちょっとでも下駄履けると楽になる。
      ヒエロは星4必要だったけど、星3(解放25)でも壺一発になるよ -- [T/Q7U4r9DnI] 2024-04-15 (月) 15:21:06
      • ☆5じゃないと能力解放できない……のは置いといても、体力や治癒は余りそうだしサポーターのカケラ節約に使うのよさそうよね -- [jR0Iu95u.Kg] 2024-04-16 (火) 08:34:14
      • 能力解放は3つのステータスの伸び具合はあまり差はなくて(率に多少の差はある)、伸び具合の差は単に元になるステータスの数値が攻撃力はキャラ差が大きいから。高ければ1万とか行くけどタンクは2千程度だからね -- [uFC40lZAnmQ] 2024-05-14 (火) 22:58:33
    • ヒエロのデバフ上から強制回復がLv87T8固有2絆40だっけ?
      今ならSpの支援値がレベル上限でちょっと増えてるから、Lv90T8固有1解放25絆25くらいで可能になるのかな。 -- [avnflwrs8Vw] 2024-05-14 (火) 18:40:11
      • あれ確かナギサのNSと合わせてだから、そもそも🍅が神秘の今回は関係ないんじゃないかな -- [hRv5lhK0nKw] 2024-05-14 (火) 22:40:59
  • 復刻マジかー -- [V.Ym.gWcRDU] 2024-05-14 (火) 18:09:25
  • スケジュールが山海経だけ黒くなっている。引くしかない -- [6xxzxi3qNYM] 2024-05-15 (水) 05:55:13
  • ココナのスキルって何を優先して上げたほうがいい? -- [.h0WhFd6y0Q] 2024-05-15 (水) 12:44:25
  • 先ずはEXとPS、次いでNS、SSの順かな。 -- [ubl9YqwGSRM] 2024-05-15 (水) 13:09:28
  • 石6000個くらいしか無かったけどヒーラー欲しすぎて回したら奇跡的に最後の10連で出てくれた
    後生大事にします -- [0tFMvDAMLUs] 2024-05-16 (木) 09:48:10
    • おめでとう!よきかなよきかな -- [QtnJttCqcKQ] 2024-05-18 (土) 13:33:41
  • マサオ君の声に似てない? -- [4K1MIcvB.yw] 2024-05-17 (金) 08:00:26
  • まさかの無料10連チケットで出た
    ナギサ様が天井だったから、アロナ空気読んでくれた!? -- [14AdNdKmG26] 2024-05-18 (土) 10:50:22
  • シュンと姉妹って知らない人、実は多い説 -- [QtnJttCqcKQ] 2024-05-18 (土) 13:34:30
    • それを知ったらしゅーんとするだろうな -- [rpZ6cj.LaNg] 2024-05-18 (土) 15:01:20
      • しゅーん、なココナちゃんナデナデ -- [Z3jDGAdrLww] 2024-05-19 (日) 12:40:16
    • 有能姉妹過ぎるな -- [9yuWRSXs0KA] 2024-06-07 (金) 18:54:29
  • 動画通りのことを何度やってもNS不発が多すぎて自分はココナ向いてないや…ってなる -- [sO2m1PirNLY] 2024-05-20 (月) 19:48:27
    • ①全員ヘアピンT9腕時計T8にする②固有2で会心値伸びる生徒を固有2にする③正カヨコ水シロコあたりのNS強化④連射系武器の通常攻撃をEXでキャンセルしないようにする……ここまでやったならあとは運だね。動画は基本的に試行回数稼いだうえで上振れの一回を抜き出してるもの、っていうのもある -- [1X2IU48j4v.] 2024-05-20 (月) 21:16:15
      • 欠片500以上使って固有2にしたら回避しか上がらないのに気付いた。しにたい -- [sO2m1PirNLY] 2024-05-20 (月) 23:49:34
    • 正直NSのタイミング自体は割と収束するからそこまで重要じゃないよ
      そのNSが誰に飛ぶかという他のメンバーの耐久育成度の方が重要、ここで言う耐久の育成度はヒーラーの治癒力とか固有2での回避力・HP上昇とか含む
      制約解除決戦をそれなりにやってるなら不安のあるキャラにHPや治癒力にWBぶっこむと安定しやすくなると思う -- [bhvr/u.4yfg] 2024-05-21 (火) 00:10:35
      • 自分は逆だな。誰に飛ぶかはだいたい固定される(特にヒエロの場合は壺に吸われる)し、ラストのスキル回し一巡のどこからコスト減乗せられるか、とかの方が重要に思う。 -- [1X2IU48j4v.] 2024-05-21 (火) 01:12:25
  • ココナちゃんがまた一歩大人の階段を登った
    ケーキとクッキーと花束あげちゃいます!おめでとう! -- [A1bBp/u/RTo] 2024-06-01 (土) 15:01:24
  • 積極的に前に出たがる印象あるからHGかと思ったらARだったのか -- [ZZKkQpNCAIQ] 2024-06-12 (水) 14:41:41
  • 天井でゲットしたときは「セレチケでとればよかったか...」と思ったけどいろんなところで活躍してくれてる。ココナちゃんありがとう -- [q1/OYXNiIYI] 2024-06-12 (水) 15:46:39
    • もはや総力戦と大決戦で必須レベルになってるからね引といて正解 -- [1CNIj/X1PUE] 2024-06-12 (水) 17:07:52
  • 地味にリロードめっちゃ早いの好き -- [AHZBd0hqrj6] 2024-06-12 (水) 18:16:54
  • カフェタップの頭上のハートを認識してるよねココナちゃん -- [oJ.v/xgQW4U] 2024-06-29 (土) 19:01:26
    • 多分耳の動きに反応してるんだと思うんですけど -- [thY8i4TwMHc] 2024-06-29 (土) 19:52:07
  • 金ならたくさんありますよ~ -- [M9LmWv/aFkI] 2024-07-08 (月) 00:05:50
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 NSによる効果で、戦闘中に一度のみ発動
*2 ちなみに現実の中国にも「飛び級」制度は存在する
*3 絆ストーリー3話

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Last-modified: 2024-07-13 (土) 09:00:33