最終更新日時:2023-09-13 (水) 21:39:11
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総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」(2022/06/15 11:00:00 ~ 06/22 03:59:59) †

総力戦概要 †
総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」
開催期間 | 2022/06/15 11:00:00 ~ 06/22 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2022/06/22 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 †
内容 | 報酬 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
公式ツイッターの紹介
攻略情報 †
ヒエロニムス †
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ |
屋内 | ノーマル (~Extreme) 爆発 (Insane) | 軽装備 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦コイン | 総力戦レアコイン |
NORMAL | 17 | 本体: 400,000 聖遺物: 6,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 本体: 900,000 聖遺物: 6,500 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 本体: 1,350,000 聖遺物: 7,500 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 本体: 2,500,000 聖遺物: 15,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 本体: 6,000,000 聖遺物: 35,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 本体: 24,000,000 聖遺物: 37,988 | 140 | 40 |
所持スキル | 種別 | 効果 |
ダマススの招請 | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/ 敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで) |
ウルガータ | EX | 敵1人に対して、呪い状態を付与。 呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、 10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。 呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。 |
獅子の救済 | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ |
砂漠の苦痛 | EX | 10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/ ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ |
聖なる光(聖遺物) | パッシブ | 聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。 発動後、被回復率を50%減少(20秒間) 緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複) 赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで) |
| | |
ウルガータ(INSANE) | EX | 敵1人に対して、呪い状態*1を付与。 呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、10秒後に爆発し 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。 呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。 さらに呪い状態の敵の回復率を3000増加。(10秒間) |
砂漠の苦痛(INSANE) | EX | 10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、不死身状態を付与(10秒間) さらにHPの1000%分のダメージを付与、 被回復率を2000増加。(10秒間) |
不浄なる光(聖遺物)(INSANE) | パッシブ | 聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。 紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力を25%増加し被回復率を7000減少。 さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。 発動後、呪い状態になった生徒の被回復率を4000増加(10秒間) (紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません) |
+
ルーム詳細情報 |
トリニティの古聖堂の地下にて、正体不明の存在が発見されました。 その存在「ヒエロニムス」は「Communio Sanctorum」、「聖徒の交わり」と呼ばれる人工天使シリーズを率いる存在であり、ゲマトリアが古代の教義をもとに作り上げた実験体であるという説がまことしやかに囁かれています。 強大な力を持つヒエロニムスをこのまま放置しておくわけにはいきません。キヴォトスの平和のためにも、立ち向かいましょう! |
TIPS †
- 制限時間4分。前・後半の2フェーズで雑魚は出現しない。
- この総力戦に登場する遮蔽物はかなり頑丈で、Insaneや狙って破壊しない限りは壊れにくい。また、ヒエロニムスが非常に高命中なので遮蔽物を使用する生徒は地形適性が耐久に直結する。
- 新ギミック「聖遺物」が前半は緑1つ、後半は緑・赤1つずつ配置される。
HPを100%まで回復させると支援効果が発動する。
発動後10秒間はHP100%のままになり、その後HP0%になる。更に20秒間は被回復率が半減する。
再入場で「聖遺物」の効果はリセットされる。(緑が消滅していた場合は再配置される)
- 聖遺物:緑
HP35,000
ボスの被ダメージ量+55%(5回まで重複/部隊の戦闘終了まで効果がある)
上限となる5回発動後は消滅する
前・後半の移動をしても発動回数と支援効果は引き継ぐが、HPと被回復率デバフはリセットされる。(前半で消滅していれば後半でも消滅している)
ボスへのダメージ増加量が大きく戦闘終了まで続くため、出来るだけ早く発動させる事が重要。
- 聖遺物:赤
ボスのスキル発動を妨害、妨害成功時にボスをグロッキー状態にして味方生徒のコスト回復力を1秒間増加する。
ボスからオーラのような物が出て地面の魔法陣が光り始める位から、ボスのスキル発動までに間に合えば妨害できる。
妨害判定は完全に浮かび上がった後の親指アイコンが消える頃に行われるので、スキル動作が確認できたらすぐに発動できるようにしよう。
- グロッキーゲージ
ヒエロニムスは「聖遺物」によるスキル妨害成功時にのみグロッキー状態にできる。
他のボスとは異なり、弱点属性の攻撃でゲージMAXにすることは不可能。
- アクティブゲージ/ATG
前半ではゲージは増加せず、後半になってから時間経過で増加する。グロッキー状態でも増加する。
MAXまで約110秒、10秒毎に攻撃される「砂漠の苦痛」の11回目が全体即死攻撃になる。
3つのゲージを全て消費してから全体攻撃までの間に、赤聖遺物を発動することで攻撃を阻止できる。
ゲージが溜まりきるまで戦闘が長引く場合は最重要事項になるため、すぐに発動できるようにしておこう。
INSANE †
- 攻撃属性は爆発。聖遺物は軽装備。
爆発やデバフ持ちに軽装備が多いので、重装甲や特殊装甲なだけで採用する価値あり。
- 攻撃力はおよそ1万程度。タイミングが悪いとウルガータに落とされる可能性はあるが、
それを除けば基本的に重装甲でもコハルやアツコの回復で凌げる範疇。
軽装備キャラも全くもって使えないという訳ではなく、ヒーラーの十分な介護は前提ながら
Insaneの上位攻略者でも2凸目以降にはアカネやムツキ等の採用例が見られる。
- 緑の聖遺物のHPはExtremeから微増して37998。
固有武器☆1Lv30でEX5PS10のセリナであればEXで即起動が可能なほか、コハルもNSとEXを合わせれば開幕では即起動できる。
アツコも数値上は固有武器☆2EX5PS7程度のラインから起動できるが、実際には時間経過で聖遺物がダメージを負うこともあり彼女を聖遺物回復のメインに据えるのは難しい。
- 新たに紫の聖遺物が敵として登場する。
- 聖遺物:紫
HP40,000
破壊すると防御デバフがヒエロニムスに、攻撃バフと同時に被回復率デバフが生徒につくため、起動するタイミングには注意。
しかしヒエロニムスの膨大な体力や2凸目以降のPTの構築難易度からして、生存率が不安定になることを考慮しても尚早めの起動は必須となる。
理想はコハルでの緑聖遺物起動に伴う巻き込みで、デバフの影響がまだ小さめな最序盤での破壊を考えるならヒヨリで起動してもいい。
緑の聖遺物にはデバフが付かないので、即起動してもその点は心配無用。
- ウルガータのターゲットになった生徒のみ呪いの10秒の間被回復率バフが施されてデバフと相殺され±0となる。
そのため、運は絡むがウルガータ=即死ではない。
- グロッキーゲージは爆発属性の攻撃で上昇するようになった。
- それに伴いEXTREMEまでの後半の聖遺物:赤は消失し、狙ってATGMAX時の砂漠の苦痛をキャンセルするのは非常に難しくなっている。不死身が付くため即死攻撃ではなくなっているが、紫聖遺物を起動している場合は被回復率デバフの方が大きいので範囲回復でもリカバリーは効きにくい。
編成考察 †
緑聖遺物をできるだけ早く5回発動させることがカギになるため、ヒーラーの選定が重要になる。
また、ボスの防御力が高いため、防御デバフの恩恵が大きい。
ボスの攻撃は前衛に限らず全体に及ぶものも多く、タンクの重要性は難易度Extremeまでは高くない。
- 難易度Insaneに関しては攻撃力が跳ね上がる上に基本長期戦なため、必然的にタンクかそれに準じるキャラの採用を迫られる。
幸いにして重装甲でも耐えられない火力ではないため、ホシノやユウカ辺りの採用も可能。
- ヒーラー2編成
味方の回復と緑聖遺物の素早い発動を両立するために、ヒーラーを1人ではなく2人にした編成。
ヒーラーには、1人を大きく回復させる単体ヒーラーと、広くカバーできる範囲ヒーラーをそれぞれ用意したい。
初音ミクやアコのようなヒーラーではなくサポーターの生徒は、ヒーラーとの回復量に差があるので注意。
- アカネ+アズサ+アズサ(水着)+アコ
EX・NS・SSに防御デバフを持つ生徒を並べた編成。
防御デバフを3種重ねつつ、最もダメージを稼ぐアズサにアコを発動してヒエロニムスを黙らせる。
アコのNSの回復も嬉しいが回復1枠には心許ないので、残りの枠にはコハルとセリナなどが人気。
- 現在ではコスト管理とキャラ育成を十全にすればコハルとアコの回復だけで早期クリアが可能なことは示されており、
Extremeのタイムアタックでは空いた1枠にサキ、カリン、イロハ等の高支援値&攻撃SS持ちが採用されている。
- アリウススクワッド編成
ミサキ、ヒヨリ、アツコを集めたPT。
難易度Insaneでは装甲・地形相性の点から極めて重要度が高く、この3人無しでの攻略は可能であることこそ実証されているものの非常に困難とされる。
Extreme以下ではコストの都合もあり完全な最適解ではないものの、主にアツコの高い回復力に支えられクリアの安定性は極めて高い。
残りのメンバーはコハル、アズサ、アコが特に有効で、この6人による難易度Insane1部隊クリア報告も挙がっている。
おすすめキャラ †
STRIKER |
 コハル | EXコスト:3 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲 唯一のSTRIKER枠のヒーラー。 回復スキルを2種類持っており、EXは低コストかつ範囲回復のため味方を回復しつつ聖遺物も回復できる。 難易度Insaneでは緑聖遺物の回復と紫聖遺物へのダメージをまとめて行える。威力的には☆5EX5なら2発で破壊となる程度。 |
 アズサ | EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲 希少な屋内Sで防御力の高いヒエロニムスに防御デバフが刺さる。 高倍率のEXスキルの威力を上げるためにも、緑聖遺物は早めに起動させよう。 |
 アツコ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲 タンクながらEXで広範囲の持続回復をばら撒く。 総回復量はヒーラー並だがハナエやノドカ(温泉)に比べるとスパンが長く、単独での聖遺物起動にはやや不向き。呪いの解除に最適。 配置によっては一部のキャラが回復範囲から出てしまうこともあるため、模擬戦で要確認。 |
 ミサキ | EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲 希少な屋内Sで小範囲*7のEXがフルヒットする。 SS追加ダメージは緑聖遺物デバフも含むため最大5つ乗せることは簡単。 |
 セリカ | EXコスト:2 / 屋内戦闘力A / 装甲:軽装備 EXがコスト2で発動でき、ダメージを稼ぎつつカードを素早く回せる。 有用性を上げるために、リロードの無駄打ちを避けNSの発動を潰さないようにしよう。 |
 シュン(幼女) | EXコスト:5 / 屋内戦闘力B / 装甲:軽装備 ヒエロニムスは防御力が高いため、防御力無視のEXが有効。 |
 アズサ(水着) | EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備 SSで防御デバフを仕掛けられる。 等倍属性だが屋内Sなので、EXも使いつつダメージを稼ぐことも考えられる。 |
 アカネ | EXコスト:2 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備 低コストで防御デバフを放てる。 地形適正が低いため遮蔽物が意味を成さず、射程の短さもありHPが減りやすい。 無タンク編成ならば配置を調整して地形適性の高いキャラを前に出そう。 難易度Insaneにおいても、弱点は突かれるが回復と配置次第ではデバフ役として立ち回れる。 |
 キリノ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力A / 装甲:特殊装甲 Insane用のタンク役。 2種の命中ダウンとT7バッジ、HPアップPS、特殊装甲と耐えやすい要素をふんだんに持っている。 |
 イオリ(水着) | EXコスト:4 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲 Insane向けの置物枠。遮蔽は機能しないが、特殊装甲が少ないため。 |
 アカリ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲 Insaneにおいては防御有利を取りにくいなかで等倍・遮蔽使用・高HPなため採用しやすい。 |
 ムツキ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備 弱点を突かれる為回復は必要だが、Insaneではアリウス&アズサに次ぐ火力役を担える。 NSをフルヒットさせたいなら聖遺物を1回起動した後の被回復率デバフ中にセリナで押し出そう。 |
SPECIAL |
 セリナ | EXコスト:2 EX、NSの2種類の回復を持つ最重要ヒーラー。 聖遺物は移動しないので、回復する場合は真上に落とす必要がある。 |
 ハナエ | EXコスト:4 サブヒーラー候補。 ☆3以上に上げてあれば会心ダメージアップもあるので攻撃力上昇にも貢献できる。 EXの回復は即応性に劣るため、ウルガータの解除には余裕を持って対応しよう。 |
 チナツ | EXコスト:4 サブヒーラー候補。 HPを大きく回復できるため、1度の回復で聖遺物の発動やウルガータに対応できる。 |
 ノドカ(温泉) | EXコスト:4 トータル回復量の多い持続回復。聖遺物以外も回復してしまうので配置箇所には留意しよう。 攻撃力アップのSSに加え、NSによる聖遺物の被回復率アップや高い治癒力による支援値など置物としても非常に優秀。 |
 ヒヨリ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S 貴重な防御デバフをスペシャルから低コストで放てる唯一の生徒。 アリウススクワッド3人でEXデバフの効果がアップするが敵防御が高いので単体でも寄与する。 難易度Insaneではコハルとセットで紫聖遺物を序盤から効率的に破壊できるが、相応の育成が必要。 |
 ヒビキ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力B 貴重なダメージディーラー。最大5hitするが位置がシビアなので落とす位置を確認しておこう。 |
 アコ | EXコスト:3 部隊の会心ダメージ値上昇と単体の会心値・会心ダメージを飛躍的に上昇させる。 NSで聖遺物の回復も可能だが、発動までに時間が掛かる為フルで活かすなら調整必須。 |
報酬 †
順位報酬 †
順位 | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン | 青輝石 | トロフィー(家具) |
1~ 10,000位 | 575 | 300 | 1200 |  |
10,001~ 50,000位 | 500 | 250 | 1000 |  |
50,001~ 100,000位 | 425 | 200 | 800 |  |
100,001位~ | 325 | 150 | 600 |  |
総合ランキングPt報酬 †
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 180,000,000pt(1.8億)で完遂
+
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 16,000,000 | 摩耗した古代の電池×2 修復済みのトーテムポール×2 完全なる古代の電池×1 完全なトーテムポール×1 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 18,000,000 | 神名のカケラ×20 |
750,000 | 古代電池の破片×6 トーテムポールの破片×6 | | 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 24,000,000 | 古代電池の破片×12 トーテムポールの破片×12 破損した古代の電池×6 破損したトーテムポール×6 |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K |
1,750,000 | 破損した古代の電池×3 破損したトーテムポール×3 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 35,000,000 | 摩耗した古代の電池×4 修復済みのトーテムポール×4 完全なる古代の電池×2 完全なトーテムポール×2 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
3,500,000 | 摩耗した古代の電池×2 修復済みのトーテムポール×2 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
5,500,000 | 完全なる古代の電池×1 完全なトーテムポール×1 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 70,000,000 | 破損した古代の電池×6 破損したトーテムポール×6 摩耗した古代の電池×4 修復済みのトーテムポール×4 |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
9,000,000 | 古代電池の破片×12 トーテムポールの破片×12 破損した古代の電池×6 破損したトーテムポール×6 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
ランキングポイント †
各スコア最大値 †
難易度 | タイムスコア*2 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 384,000 | 325,000 | 250,000 | 959,000 |
HARD | 768,000 | 650,000 | 500,000 | 1,918,000 |
VERYHARD | 1,536,000 | 1,300,000 | 1,000,000 | 3,836,000 |
HARDCORE | 3,072,000 | 2,600,000 | 2,000,000 | 7,672,000 |
EXTREME | 6,144,000 | 5,200,000 | 4,000,000 | 15,344,000 |
INSANE | 12,288,000 | 8,840,000 | 6,800,000 | 27,928,000 |
タイムスコア計算式 †
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。
難易度 | 計算式 |
NORMAL | (960-戦闘時間[秒])*400 |
HARD | (960-戦闘時間[秒])*800 |
VERYHARD | (960-戦闘時間[秒])*1600 |
HARDCORE | (960-戦闘時間[秒])*3200 |
EXTREME | (960-戦闘時間[秒])*6400 |
INSANE | (960-戦闘時間[秒])*12800 |
ランキングポイント履歴 †
過去に行われた総力戦「ヒエロニムス」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)
+
2022年06月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 25,149,967 | INSANE | 03:37.034 |
100 | 24,180,158 | INSANE | 04:52.800 |
500 | 21,802,340 | INSANE | 07:58.567 |
1000 | 14,521,171 | EXTREME | 02:08.567 |
2000 | 14,443,091 | EXTREME | 02:20.767 |
3000 | 14,367,358 | EXTREME | 02:32.600 |
4000 | 14,337,917 | EXTREME | 02:37.200 |
5000 | 14,323,837 | EXTREME | 02:39.400 |
6000 | 14,314,887 | EXTREME | 02:40.799 |
7000 | 14,291,411 | EXTREME | 02:44.467 |
8000 | 14,267,517 | EXTREME | 02:48.200 |
9000 | 14,241,277 | EXTREME | 02:52.300 |
10,000 | 14,199,891 | EXTREME | 02:58.767 |
+
2021年12月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 14,539,731 | EXTREME | |
100 | 14,424,104 | EXTREME | |
500 | 14,308,264 | EXTREME | |
1,000 | 14,211,837 | EXTREME | |
2,000 | 14,105,810 | EXTREME | |
3,000 | 14,058,664 | EXTREME | |
4,000 | 14,005,543 | EXTREME | |
5,000 | 13,938,343 | EXTREME | |
6,000 | 13,896,530 | EXTREME | |
7,000 | 13,848,103 | EXTREME | |
8,000 | 13,417,599 | EXTREME | |
9,000 | 12,635,944 | EXTREME | |
10,000 | 7,372,052 | HARDCORE | |
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末尾の番号が若いほど、古いログになります。
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ルールについて †
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『http://yahoo.co.jp/ 』
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ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
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- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2023-08-25 (金) 17:19:08
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