最終更新日時:2022-06-08 (水) 13:58:57

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総力戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」(2022/06/01 11:00 ~ 06/08 03:59:59) Edit

シーズン33_KAITEN FX Mk.0.jpg

総力戦概要 Edit

総力戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」

開催期間2022/06/01 11:00 ~ 06/08 03:59:59 (7日間)
結果集計日2022/06/08
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(市街地戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit

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総力戦予告

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総力戦開催中

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リマインド

攻略情報 Edit

KAITEN FX Mk.0 Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane)
軽装備
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17カイテンジャー 120,000
KAITEN FX Mk.0 200,000
合計 320,000
400
HARD25カイテンジャー 250,000
KAITEN FX Mk.0 450,000
合計 700,000
600
VERYHARD35カイテンジャー 500,000
KAITEN FX Mk.0 1,000,000
合計 1,500,000
800
HARDCORE50カイテンジャー 1,300,000
KAITEN FX Mk.0 1,700,000
合計 3,000,000
10010
EXTREME70カイテンジャー 5,000,000
KAITEN FX Mk.0 7,500,000
合計 12,500,000
12020
INSANE80カイテンジャー 6,000,000
KAITEN FX Mk.0 10,000,000
合計 16,000,000
14040
所持スキル種別効果
無限回転・SUPER海老マシンガンEX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
無限回転・HYPER鰯ミサイルEX胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
無限回転・ULTRAお皿シールドEX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。
無限回転・FINAL鯖スラッシュEX敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
心を燃やせ……まだまだ回れる!ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(INSANE)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(30秒間)
心を燃やせ……まだまだ回れる!
(INSANE)
ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加、さらにExスキルの攻撃時、敵の被回復率を80%減少(30秒間)
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
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ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ編制。
  • 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
    前半戦で勝った瞬間にギブアップすることで、後半戦に移行するまでの5~6秒を短縮することが可能。
  • 前半・カイテンジャー戦
    • カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
      ATG、グロッキーゲージは持たない。
    • 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
      INSANEでは配置変更のタイミングに挑発を重ねることで範囲攻撃スキルに巻き込みやすくすることが可能。
    • カイテンジャーレッド
      20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
      挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
      なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
      リロードのタイミング(目安としては1回目は2:45:90あたり)で設置型のスキル(温泉ノドカやセリナの救急箱など)をレッドに重ねて置くことで、強制的に移動させることが可能。
      これによって敵を密集させたり、敵が後退することで味方が前進し、有利な位置取りにできる。
      他のカイテンジャーでも強制移動は可能だが、動かすメリットがあるのは先頭のレッドくらい。
      タンク役であるため防御力が高く、単体EXを撃つ場合は避けたほうがベター。
    • カイテンジャーブラック
      12秒毎に単体攻撃。被ダメージ増加効果を与える。
    • カイテンジャーグリーン
      20秒毎に放射状範囲内の敵全体に攻撃。
      斜線上に後衛が入らないように注意すること。
      ネル(バニーガール)のEXやツバキ+セリナのEXで移動させてターゲットを逸らすのがベター。
    • カイテンジャーイエロー
      15秒毎に単体攻撃。威力は400%ほどで、特殊効果の有無は不明。
    • カイテンジャーピンク
      30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。
  • 後半・KAITEN FX Mk.0戦
    • 20秒毎に状態が変化する。現在どの状態になっているかは、足下の円の色で判断できる。
      ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
    • ATGは約1分で3本チャージされる。
      活性化しているパーツに一定ダメージが蓄積するといわゆる部位破壊が発生し、即座にグロッキー状態にできる。
      部位ごとの蓄積ダメージ量とは相関しないため、グロッキーゲージはあまり参考にならない。
    • 無限回転・SUPER海老マシンガン
      範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
    • 無限回転・HYPER鰯ミサイル
      足下が赤の場合に使われると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
      スキルの使用はランダムと思われるので、赤い時にミサイルが来ないよう祈るしかない。
    • 無限回転・ULTRAお皿シールド
      被ダメージ量50%減少。発動したらシロコヒナ(水着)マリナなどの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
    • 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
      アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。
      エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、しっかり育成していて体力がそれなりに残った状態であれば即死することはほぼない。
      1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。

INSANE Edit

  • Insaneからは攻撃属性が貫通に変化する。
    前半のカイテンジャーは無条件で後衛に当たる攻撃がないため、タンクに攻撃を集めれば重装甲のアタッカーやサポーターも起用できる。
    ロボは全体攻撃が来た時点で重装甲はほぼ即死するので軽装備メインで編成することになる。
  • 前半・カイテンジャー戦
    • 約1分ごと(同時必殺技の直前)にカイテンジャー全員が所定位置へ移動するようになる。
      1回目は生徒達に向かって△形、2回目は横一列。
      密集して攻撃が当てやすくなるが、こちらの射程から外れたり盾役の位置次第では後衛に攻撃が飛んできたりもするので注意。
  • 後半・KAITEN FX Mk.0戦
    • 新規の攻撃力バフスキルが追加。
      シールドスキル使用時に同時に攻撃力バフが付く他、HP600万(ゲージ40本)を下回ったタイミングで確定使用する。
      これにピンクの攻撃力アップとFINAL鯖スラッシュが重なると全体が大ダメージを受けてしまう。
    • 緑色のオーラにこれまでの防御力アップに加えてEX攻撃時の被回復率デバフが追加。

編成考察 Edit

前半・カイテンジャー戦

  • タンク1、ヒーラー1編成
    ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
    • ネル(バニーガール)ハナエ
      ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるので弱点を突かれないEXTREMEまでタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
      ヒーラーにはSSで部隊の会心ダメージ率を上げられるハナエが有力。
    • ツバキエイミナツセリナ
      ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
      ナツは属性等倍ながら、能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため優秀。
      ヒーラーにはセリナを採用し、タンクに全員のタゲを取れるよう移動してもらおう。

後半・KAITEN FX Mk.0戦

  • タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
    最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
    鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
    主力の生徒には、EXが低コストで多段ヒットする生徒を用意しよう。
    • コハルハナコ初音ミク
      コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
      ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
      初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。
    • ハルカネルマキチセサヤ(私服)サキネル(バニーガール)ミサキ
      お皿シールド割り用員。ハルカは9ヒット、チセサヤ(私服)は遅効性なので注意。ミサキもそうだが二人よりは速く、シールド展開に合わせるならシロコ並に速い。
      主にシロコがいない場合の採用候補。
    • ミモリチェリノ
      全体攻撃は苛烈だが、単体攻撃はそこまででもない為この2人のようにタンクでなくともタンク役になれるキャラもいる。
      通常のタンクと比べるとスキルでPTの火力や耐久に貢献出来る為他のタンクより有効。
      但し相応に育成ハードルは高いのと、MIDDLEポジションの為あらかじめPT配置を調整しておく必要もある(参考:シロコムツキ+誰かならチェリノは一番右)。

INSANEでは敵に攻撃属性が付くため、上記の中から攻撃に対応できる生徒を選ぶと良い。
参考までに、ピンク色のオーラを纏った状態でFINAL鯖スラッシュを受けると軽装備キャラでも防御力が低いと2万ダメージ程までは負うことがある。
どうしても軽装備以外を使わざるを得ない場合、コトリカエデの全体バリアに頼るなど何らかの対策は必要であろう。

おすすめキャラ Edit

STRIKER
アル_icon.png
アル
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで大ダメージを出せる。
ヒナ_icon.png
ヒナ
EXコスト:7 / 市街地戦闘力S / 装甲:重装甲
倍率1200%のEXが複数人にヒットし大ダメージを与えられる。カイテンジャーの配置調整を行える難易度INSANEではフルヒット可能。
スキルが強い為置物としても強いが、ウイと同時編成する等コスト面を工夫した上でEXスキルの使用まで視野に入れるのが望ましい。
2分3秒付近で挑発等を使用し、5人の移動を足止めできるとEXが全員に命中するようになる。
ロボ戦でもULTRAお皿シールドを1発で解除できるが、コストが重い為対策案としては厳しめ。
ヒナ(水着)_icon.png
ヒナ(水着)
EXコスト:3 / 市街地戦闘力B / 装甲:重装甲
低コストで扇形広範囲EX。サブスキルの効果によって撃てば撃つほど高火力になるため、積極的に回していきたい。
カイテンジャー戦では配置次第で5体全員に当てることができる。
また、EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動。EXスキルを一切使わずに一定の火力を出せる。
初手のコストブーストも優秀で置物枠として有効だが、部隊のスキル順によっては1回は使ったほうがいい場面もある。
出来ているに越したことはないが、星上げ要求度は低め。
アカリ_icon.png
アカリ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A / 装甲:重装甲
強力な自己バフスキルを二つ持つ。発動中に敵を複数体まとめた所にEXを撃ちこめば大きなダメージが期待できる。
バフが乗っているか否かは戦闘時にアイコンを確認しよう。重装甲のためINSANEでは前半戦推奨で被弾しない位置取りを。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ(水着)
EXコスト:4 / 市街地戦闘力B / 装甲:特殊装甲
ノーマルスキルとサブスキルの悪寒付与が強力。EXを使用せずともトップクラスのダメージを叩き出せる。
INSANEでは装甲が等倍である点に注意。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備
配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。
EXスキルも3ヒットするため高威力。
シュン(幼女)_icon.png
シュン(幼女)
EXコスト:5 / 市街地戦闘力S/ 装甲:軽装備
攻撃力が高く単体EXなため後半向き。SSの攻撃バフに合わせてEX、NSを使わせることでDPSを飛躍的に上昇できる。
敵の防御力は低いので防御無視はあまり有効に機能していない。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
EXは10ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5 / 市街地戦闘力B / 装甲:重装甲
悪寒でもサブスキルの追加ダメージが発生するため、イオリ(水着)との相性が良い。
EXはヒット数が多いためULTRAお皿シールドの解除にも使えるが、シロコなどの低コストEXで解除したほうが良い。
但しINSANEでは装甲相性が悪い為、採用するならば守りを工夫する必要がある。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3 / 市街地戦闘力D / 装甲:重装甲
ストライカーの回復要員。置物運用でも十分効果あり。
INSANEで出すなら前半戦がメイン。その際は彼女と利用してる遮蔽物が被弾しないようにタンクの位置を調整しよう。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
味方の位置調整に使用可能。使うなら後半戦でムツキとの組み合わせが良い。
カバン持ちかつ回避が高め、防御力UPのスキルで擬似タンクとしての運用も可能。
ツクヨ_icon.png
ツクヨ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備
レッドの挑発とEXによる自己回復で前半戦ならばアコなどのサブヒーラーだけで耐え抜くことが可能。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力D / 装甲:軽装備
タンク役兼ULTRAお皿シールドを解除役。回避タンクのため、耐えられるかは運が関わる。
安定を取るならヒーラーも編成に欲しい。
SPECIAL
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S
前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適正。
カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。
挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3
攻撃力バフ要員。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2
通常の回復要員としての役割の他、他のキャラと組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ(温泉)
EXコスト:4
トータル回復量の多い持続回復。前半のカイテンジャー戦向きで、タンクだけでなく後衛も回復可能。
カイテンジャーに重ねて置くことで、位置をずらすことができる。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3
火力支援と回復役を担う。
運もあるが、後半は火力次第でアコの回復だけでも凌ぎきれる。
サブスキルも考えるとヒビキの編成には注意が必要。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:6~8 / 市街地戦闘力D / 装甲: 重装甲
神秘だが召喚後のスキルが前半のカイテンジャーに複数回ヒットするので、爆発が手薄なら採用候補。
INSANEでは重装甲で当たり判定が広いため、グリーンの射線をしっかり誘導しよう。
セナ_icon.png
セナ
EXコスト:4~5 / 市街地戦闘力B / 装甲: 軽装備
カテゴリが異なる3つの攻撃力バフを持つTS。
全員をバフの範囲に収めるのは難しく、一人を強化するものとして運用したほうがいい。
後方に位置取るため回復はオマケ程度。
+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のプラチナトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のゴールドトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5002501000KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のゴールドトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425200800KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325150600KAITEN_FX_Mk0(市街地戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

(制限時間3分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL288,000373,000250,000911,000
HARD576,000746,000500,0001,822,000
VERYHARD1,152,0001,492,0001,000,0003,644,000
HARDCORE2,304,0002,984,0002,000,0007,288,000
EXTREME4,608,0005,968,0004,000,00014,576,000
INSANE9,216,00010,145,6006,800,00026,161,600

タイムスコア計算式 Edit

(制限時間3分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(720-戦闘時間[秒])*400
HARD(720-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(720-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(720-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(720-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(720-戦闘時間[秒])*12800

ランキングポイント履歴 Edit

過去に行われた総力戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)

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今シーズンのランキングポイント

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前シーズンのランキングポイント

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直近の市街地戦のランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前半も後半も社長が一番のダメージディーラーなんだけどサークルで誰も助っ人に置いてねぇ…ハード実装最近だったから仕方ないか -- [SKkhElGgcPg] 2022-06-03 (金) 03:19:45
    • アルも使ってみなくては…ハード狙いできれば強化しやすくて助かるね…時間かかるとしても -- [LaJyfXTN76k] 2022-06-03 (金) 03:41:35
      • 星4アル+アコ+ウイで前半1凸1分残しいけるしすごい -- [3Z.eSnj90ws] 2022-06-03 (金) 13:20:37
  • insane2PTでクリアしたけどすでに1500位ぐらいで、今回プラチナはinsaneクリアがボーダーラインかな。 -- [SjWdQ2qWDvU] 2022-06-03 (金) 07:29:23
    • 2日目3000~4000位くらいがボーダーなりがちで今日2500人行かないくらいっぽいからINSクリア7000~8000人くらいで止まるかも、知らんけど -- [SHgrB/alyTE] 2022-06-03 (金) 08:07:26
    • シロクロですら4000も行かないくらいだったし、行っても4000とかじゃないかなぁ…ホドビナーもさんざん楽々言われた割にそこまでは伸びなかった -- [PsKl9f8H1yw] 2022-06-03 (金) 08:33:08
    • 何回も凸る手間を面倒くさがってEXで済ます先生もいるはず(かつての自分) -- [PjeBKh5yBx6] 2022-06-03 (金) 08:40:02
    • 流石にINSボーダーはなさそう
      シロクロ同様、EXでチナトロ入りのハードルは高そうだけど。 -- [a3dKbFW9ciU] 2022-06-03 (金) 10:10:02
  • アルの項目で敵を集めたら良いって書いてありますけど、どういうキャラが良いでしょうか。

    温泉ノドカやバニーネルおりません。
    やっぱりジュリでしょうか。 -- [.4MTtWEFZLs] 2022-06-03 (金) 13:46:07
    • 敵を集めるって言ってもINSANEでカイテンジャーが移動するのを途中でキャンセルさせるだけだからツバキで大丈夫。詳しくは動画を探して見て。 -- [VbAhxsQWXJI] 2022-06-03 (金) 14:17:06
    • EXとINSANEで敵パターン全然違うのでどっちの難易度での話かも書いた方がいいかも。EX攻略と仮定して書くけど、湯ドカいない場合は定番のセリナ入れてツバキとの組合わせで誘導がオススメ。「カイテンジャー セリナ 誘導」でググって見つかるあ○る先生の動画が分かりやすい -- [6rajbnFjHUc] 2022-06-03 (金) 16:23:00
      • なるほど。参考になりました。

        ありがとうございます。 -- [IJaUYwUsbhY] 2022-06-03 (金) 19:36:27
    • exならジュリ。insならツバキ挑発。温ノドの押し込みと同じ事をセリナでもできる -- [K99wi9DwmGo] 2022-06-03 (金) 19:27:05
  • ゾンビアタックでも頑張ればいけるならinsane挑んでみたいけど、EXからどれくらい敵の火力上がってるんだろ -- [M9ASiwe8JFA] 2022-06-03 (金) 15:13:11
    • 攻撃属性さえ意識すればインセよりダメージでないよ。ロボ相手はヒラ無し編成すらいっぱいおるし -- [JSpe8oydeC.] 2022-06-03 (金) 16:11:38
    • ロボは1部隊目で赤フィールド時に攻撃集中することでうなぎミサイル破壊すれば、それ以降ミサイル無くなるからタンク役以外は装甲はどうてもよくなる。鯖スラッシュも遮蔽でブロックするし。 -- [K99wi9DwmGo] 2022-06-03 (金) 19:25:13
    • 上位陣でもミサイル連打されたらリスタ案件だから、割と運だよ。
      火力があって戦闘時間が短いほうが確率的に試行回数は減るが。 -- [yksmm05VOWI] 2022-06-04 (土) 12:16:46
  • 前半ツバキ★5+セリナだけだとツバキが1回目の移動後ちょっとしたらやられるんだけど、ツバキタンクの人ってどうやって耐えてるの? -- [pIJtiNJu.ew] 2022-06-03 (金) 17:12:12
    • スキル回しも込みでセリナでちょこちょこ回復させてるよ。
      完全ノーヒーラーは上位陣でもいない。
      ツクヨすらアコの介護がいる。 -- [yksmm05VOWI] 2022-06-03 (金) 18:21:34
    • コハルやアコ、ハナエなどと合わせる。セリナの移動でスキルを避ける。倒される前に倒す。だいたいこんな感じじゃないかな -- [DBbnMxC/Myg] 2022-06-03 (金) 19:18:59
    • セリナ回復と移動キャンセル以外で1回挑発で攻撃止めてる -- [K99wi9DwmGo] 2022-06-03 (金) 19:22:10
    • 固有3ツバキだけど、移動にセリナ一回使って後はアコとセリナのNSで耐えきれる。というかヤられる前にヤる。 -- [VbAhxsQWXJI] 2022-06-03 (金) 19:29:51
    • なるほど。足りないのは回復だけではなく火力ということか。今見たらスキルは5だけどセリナ★4だし回復量も多分足りないんだろうな。レッドだけはやってるけど、他の敵の攻撃に対して挑発キャンセルとかしないとだめなのかな -- [5bIxlCUjT5Q] 2022-06-04 (土) 00:49:50
    • 自分はセリナとコハルで回復して耐えさせてる。
      開幕セリナでツバキ移動、HP減ったとこにコハルノーマル+EXで回復、次のセリナはムツキの移動に使ってあとは適当にツバキ回復させながら削る。 -- [MGRntn9lSLU] 2022-06-04 (土) 01:03:30
      • おぉ詳しくありがとう。明日挑戦してみるわ。セリナとコハルを前半に使ってしまったら後半辛そうだが… -- [5bIxlCUjT5Q] 2022-06-04 (土) 01:43:31
      • コハルは重装甲だから後半に残してもすぐ倒れちゃうよ。 -- [jzMPaZ3vh3Y] 2022-06-04 (土) 07:40:01
  • イロハの項目で書かれてるけど下手な爆発キャラよりダメージ稼げるみたいだし、
    オススメにイロハ入れてもいいかも -- [jh0yPnyZwg.] 2022-06-03 (金) 19:45:03
  • 敵を集めたり移動させたり色々やったけど最終的に火力で押し通るのが一番早くなってしまった。やはり暴力 -- [WRCxs6txI.c] 2022-06-03 (金) 21:53:31
  • 水着なイオリちゃんがやっぱり可愛い! -- [8MSOimqPcb2] 2022-06-04 (土) 00:22:10
  • ものすごい今更な事訊くんだけどもしかしてロボの判定って足元の色付きフィールド全体? -- [zkWaQzVLXx2] 2022-06-04 (土) 04:02:12
    • ほぼ中央の円。ちょっとだけ前方向にズレている。範囲攻撃の範囲の端っこでどこまでくると判定でるかを見るといい -- [y76cmY8LksA] 2022-06-05 (日) 12:10:58
  • 初めてINSクリア出来たーって喜んだ瞬間アプリ落ちて、クリア判定出たのにクリア画面も順位上昇画面も拝めなかったorz
    せめてやり直させてくれー! -- [1PPJVfKpM5w] 2022-06-04 (土) 12:01:51
  • INSANE尻込みしてる人多いだけでEX2凸できる人はほとんどがINSANEいけるポテンシャルあるの何がキッカケでバレるんだろうね -- [YhvrIyobqP.] 2022-06-04 (土) 14:25:32
    • クリア動画見てキャラ不足してるから無理とすぐに諦める人と、足りないものは別キャラで補えると判断できる人の差 -- [CvPtU4QM4V6] 2022-06-05 (日) 02:02:19
      • クリア動画大抵星5主要スキルMで下振れやミス回もカットされてるから、真似してやってみると全然展開違って折れる。特に今回ランダム要素多いし
        同レベルの実況プレイのリスタート祭りに付き合いながらやるとこれ俺でも行けんじゃねってなる -- [rIzzlc2oUGw] 2022-06-05 (日) 09:32:15
    • 初日勢のex2凸だけど、昨日1日試して水ヒナとコハルをグリーンの射線から避けつつ前半削り切るやり方が見つけられずギブってしまった。どっちも後半使いようがないし他の爆発メンバーは基本後半に当てたいんだけど…まあ次回に期待。 -- [67DT6Q1ArBE] 2022-06-05 (日) 07:10:47
      • タンクを赤の後ろに誘導したら全員ずっとそっち狙わないか? -- [YZWfjzJyNWs] 2022-06-05 (日) 08:10:40
      • セリナのタンクの誘導市調整次第。グリーンとタンクとアタッカーを直線に並べないように移動させる -- [y76cmY8LksA] 2022-06-05 (日) 12:07:59
      • 助言ありがとうございます!動画見ながらセリナ誘導は成功したのですが、自分の編成だとロボ戦でムツキを前に出すためにセリナ使わないと火力が足りず…ゾンアタ含め色々試してみます。 -- [67DT6Q1ArBE] 2022-06-05 (日) 12:26:43
      • 後半にムツキ出すだけならオススメのミモリ以外にもトモエとかコトリがいるよ。実質ムツキバフ役だから育ってなくてもいいし。トモエは適当でも良かったと思うけどコトリは2:44-43くらいにタンク周辺に使うと移動先でムツキがNS使ってほぼ下がらなくなる、それ以前に使うとコトリとポジ被りするからだらだら下がっちゃう -- [SHgrB/alyTE] 2022-06-05 (日) 12:45:24
      • セリナ使わずハルカのEXで移動してグリーンの射線をずらす方法がある。ハルカの回復はコハルとかアコのNSとか他のヒーラーとか。
        今回採用している動画は自分は見てないけど前回のカイテンで動画探すと見つかると思う -- [cGMQtcc4oK6] 2022-06-05 (日) 12:49:05
      • ありがとう!!!トモエでムツキ前に出す動画見つけて、メンバーいじって最後ゾンアタで仕留めた!!!初insaneクリア!
        達成感はあるけどしばらくinsaneはいいやw -- [2Vp2FhMd3TE] 2022-06-05 (日) 14:02:17
    • TA動画を真に受けないこと。
      動画の人達はどうやってダメージを出したり耐久してるかのコンセプトを自分の編成に組み直せるかの理解度の差 -- [y76cmY8LksA] 2022-06-05 (日) 12:05:54
    • そのくらいの付き合い方が一番ゲームを長く続けてくれる気がする。うちのサークルは頑張ってる人ほど突然ログイン途絶えがちだわ -- [d2/Z8YZp/Qk] 2022-06-05 (日) 12:33:50
    • "殆ど"は盛り過ぎ。そもそも模擬戦があるんだからEX2凸の人は大抵INS覗きにいくくらいはしてるよ。その上で無理そうだからEXやってるわけで
      EXTA組ならINSできるはずっていうのは、HCTAしてるならEXクリアできるって言ってるのと同じ。一つ上の難易度は育成や頭数が十分でなければ無理なんだから、そういう事言ってる人は(自分は最高難易度できてるから)君たちにも出来るはずってズレた視点でものを言ってるだけ -- [zDjcMDig8pM] 2022-06-05 (日) 13:39:28
      • それなぁ。マジで出来るならやってる。無理だから一つ下の難易度やってるのに、雑な視点で適当な事言われたんじゃたまったもんじゃない。ゴリラさんは自分のテリトリーの中でウホウホしててください -- [acHw2QEoj8E] 2022-06-05 (日) 13:54:53
      • EXTAでスコア1330万台で攻めてたのとinsクリア両方やったけど、面子半分ぐらい違うからEX2凸可能=insクリアは成り立たんわ
        取り敢えず次回までにアルちゃん社長とノーマルヒナの育成ちゃんとしようと思ったよ -- [tYyuf3w81B2] 2022-06-05 (日) 21:59:08
    • EX2凸勢だけどまずタンクが足りない。前半はアコ幼女で1発で抜けれるけど後半で耐えれるタンクがツバキしか居ないからゾンアタが出来ない。
      あとアタッカーが幼女とムツキぐらいしか居ない。EXで使えたミサキが即死するからね… -- [IRU6N.KMbZ2] 2022-06-06 (月) 09:21:40
  • 温泉チェリノをヒビキの代理で使ってるけどイロハの方がいいんだろか。市街地Sなんだけどな -- [Ume0DnDCKm.] 2022-06-04 (土) 18:48:58
    • チェリノだとさすがに同SSのアコにもヒビキにも勝つ点がないのでお薦めには入れないけど育ってるならいいと思う -- [3QOJ19u2U8U] 2022-06-05 (日) 05:29:56
    • よっぽど育成に差があるわけでもなけりゃチェリノでいいよ -- [1mdF3iEZmWU] 2022-06-05 (日) 06:07:50
    • 温チェリないから比較できんけど、参考データとして置物シュン120万のとき、イロハ固有2が150万でした -- [w4Pds.Y.mSM] 2022-06-05 (日) 11:54:49
      • イロハはわかるけど育ってないシュンを比較に出す必要あるか…? -- [1mdF3iEZmWU] 2022-06-05 (日) 15:06:33
      • このシュンは比較のためじゃなくて指標のためでは? 一緒に出撃した周りのキャラの稼ぎがわからないとイロハの稼ぎが評価できないでしょ。 -- [VbAhxsQWXJI] 2022-06-05 (日) 15:21:09
      • id変わってるが、シュンは星5lv80スキル2MMM装備656。多くの人がシュンを置物として編成している、ex使わないのでスキル回数によるブレが少ない、通常攻撃のみのためダメージと戦闘時間が比例するということで比較指標としてだした。
        TSは常に出している前提とした場合戦闘時間とダメージが比例するのでシュンの与ダメを戦闘時間の代替して同じ時間戦闘した場合のイロハの与ダメを大雑把に計算することができると思います。 -- [apx2PQQunlE] 2022-06-05 (日) 15:53:19
      • イロハを強く見せたくて片方だけ条件隠しながら比較してるんかと思ってしまった、申し訳ない
        お詫びついでにどちらも固有2スキル全MAX装備776だとほぼ誤差みたいなものだけどシュン≧イロハだったことを報告しておきます -- [1mdF3iEZmWU] 2022-06-05 (日) 16:29:05
      • 横から&亀レスで申し訳ないですが、自分んとこはスキル3がシュンmaxイロハ7それ以外同条件で回すと、スコアがシュンの方が高いとイロハの方が高いのどっちもあるので会心の引き方次第じゃないですかね。 -- [eUy2ttt7AnE] 2022-06-10 (金) 18:47:45
    • ハードコア2凸のワイ(先生Lv61)のMVPが温泉チェリノや… -- [0PdhVXxoAqE] 2022-06-06 (月) 11:39:19
      • まがりなりにも市街地Sの爆発だからね。
        ただ実装当時からヒビキでよくね?とか独自の強みがなくて、採用順がかなり後ろにならざるを得ないんよ -- [wNKG3H2Z/Hs] 2022-06-06 (月) 12:18:50
      • ヒビキLv61とは言え、スキルレベルが全部2だから前半で削りにしか使ってないのよ… -- [0PdhVXxoAqE] 2022-06-06 (月) 14:21:49
  • 結局グリーンが1番ウザい -- [3dPnYvNKh9M] 2022-06-05 (日) 11:48:46
  • マリナがシールド割に結構いい感じな気がする
    多分一人で解除できてる -- [xGFUZtB4B4I] 2022-06-05 (日) 13:10:46
    • 軽装だし枠圧縮できるからシロコ育ってないなら有りだね -- [1mdF3iEZmWU] 2022-06-05 (日) 15:13:29
    • 試しにマリナ/ムツキ/アル/ウイの編成にしたら記録がちょっと伸びた、模擬だけど。
      使用感を書いてみた。 -- [eBvTY8M7FT2] 2022-06-05 (日) 19:11:47
  • コタマアコ乗せたアルでぶち抜くの気持ち良すぎ
    前々から育てて久しぶり?に最適性のキャラになったから活躍させられて嬉しい
    っぱ社長なのよ -- [wX/c0msWthM] 2022-06-05 (日) 20:02:29
  • ついにInsane5000人突破したとか。
    次回の市街地は相当直近じゃない限り本当に1万人越えもあるかもしれないな… -- [kSIFw93Gv6E] 2022-06-06 (月) 00:35:07
  • アルを助っ人に採用したデュ『アル』システムが良さげだな(どや顔 -- [CGv.i/VWyi2] 2022-06-06 (月) 10:14:51
    • アル「この人がビジネスパートナーで本当に大丈夫かしら…」 -- [wNKG3H2Z/Hs] 2022-06-06 (月) 10:27:45
  • レッドに攻撃して欲しくないのに…どうやって逸らすの? -- [0PdhVXxoAqE] 2022-06-06 (月) 11:47:28
    • 自分は最初のうちはリセット。あとで来る分はセリナとアコで回復させつつ受けることにした -- [B7jwp4Exymg] 2022-06-06 (月) 12:53:43
  • 13070000で7000位ちょい。足切りは13000000かなぁ。 -- [4wGmiTOFNrM] 2022-06-06 (月) 19:12:04
    • 現在12,95で8600位。かなり際どい… -- [LrZR7RmPuTU] 2022-06-06 (月) 23:34:41
    • 12,92で9000位。伸びを考えると12,90前後がボーダーになるかな(願望) -- [WRCxs6txI.c] 2022-06-07 (火) 02:11:46
  • やっと面倒くさいカイテンが終わる。何度リスタしても初手もしくは2撃目ミサイルからの緑オーラ。オーラ色が変わったと思ってもまた緑オーラ。これの繰り返しばかりでリスタが面倒になってリスタ自体を諦めて3凸4凸でゴリ押し(INSANEの話)。順位にこだわりないから良いけどホントに嫌い。 -- [xXLufzhcKkE] 2022-06-07 (火) 21:27:11
    • 難易度落として楽するのも手なんじゃないかな -- [WRCxs6txI.c] 2022-06-07 (火) 21:34:21
      • 単なるワガママってのは分かってるけど、全部の総力戦でINSANEクリア出来るほどの戦力は無いから、コインを取れる時に取りたいのよ。 -- [xXLufzhcKkE] 2022-06-07 (火) 22:31:12
    • 最初の方でで撃ってくれるならまだ割り切れる、緑オーラ乗り切ったぞさあ鯖スラ来いと思ったらご丁寧に滑り込みミサイルを挿入された時は泣けたわ -- [kSIFw93Gv6E] 2022-06-07 (火) 22:34:49
    • オーラの活性化順は固定なんだがどういうこと?ランダムなのはミサイルとシールドとマシンガンのはずだが
      そもそも今回は市街地のおかげでリスタ要素が一切無いんだけどな。2回の鯖スラ前に部位破壊とダウンでボロボロ -- [cqlS4na4PWY] 2022-06-07 (火) 22:58:38
      • 爆発軽装備勢がムツキシロコセリカとハードで取れる面子だけで充実してるしなぁ -- [gCconobyWGk] 2022-06-07 (火) 23:52:03
      • 例えば緑→赤→緑→赤→ピンク→緑みたいな感じでやたら緑が入ってくる。アレって固定なの?みんなよくやるね。あと地形が〜とかキャラが〜って意見が多いけど、育成不足なのは分かってるし、数回やってクリア出来なければ最初からEXにしてる。 -- [xXLufzhcKkE] 2022-06-08 (水) 06:43:10
      • 開幕10秒ミサイルは流石にリスタ案件だと思うけどなぁ。 -- [tYRm0j7mUeM] 2022-06-08 (水) 11:45:47
      • 開幕ミサイルで遮蔽物ぶっ壊されると水イオリは死亡確定やね。リスタ -- [yksmm05VOWI] 2022-06-08 (水) 12:05:56
      • 後半戦1凸(2分ちょい)安定してたけどアタッカーがミサイル2回+鯖スラッシュ(1回目)が耐える限界で食らうミサイル2回のうち1回でもピンク状態混じると耐えられなくなるからピンクでミサイル来たらリセットしてたなぁ。開幕20秒以内のミサイルか鯖スラッシュ直後即ミサイルが自分のリセポイントだった。 -- [3xQeL/iHwiM] 2022-06-08 (水) 12:54:19
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2022-06-08 (水) 13:58:57