最終更新日時:2025-02-18 (火) 22:52:24
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A-H.A占領戦(2023/02/22 ~ 03/08)

概要 †

- イベント名は、「アトラ・ハシースの箱舟」占領戦の英訳、「Atra-Hasis Ark」占領戦からきていると思われる。
イベント概要 †

| 開催期間 | 2023/02/22 ~ 03/08 10:59 (15日間) |
| 報酬交換期間 | 2023/02/22 ~ 03/08 10:59 |
| 参加条件 | 任務2-3をクリアしていること |
- 今イベントはイベント終了と同時にショップも利用不可能となる。交換忘れにはくれぐれも注意。
イベントプレビュー †

箱舟への突入が無事完了し、「アトラ・ハシースの箱舟占領戦」が幕を開ける。
次元エンジンとその守護者を相手どった激戦――
果たして、この戦いの末に待ち受けているものは……?
「A-H.A占領戦」イベント紹介
PV †

公式ツイッターの紹介

登場人物 †

TIPS †

- 今イベントはイベント終了と同時にショップも利用不可能となる。交換忘れにはくれぐれも注意。
- ステージ毎に学園編成効果が設定されており、該当する学園所属の生徒を編成すると占領(戦闘)では攻撃力増加ボーナスが、分析では報酬獲得量が増加する。
- 通常のイベントとは異なり、報酬獲得量のボーナスは常に分析を行った時点の編成が反映され、過去の最高値は保存されない。また、小数点以下は切り捨てとなっている。
- 分析で入手できるオーパーツにも獲得ボーナスが乗る。当初は表記ミスであったが、実際にボーナスが有効となるよう修正された。
- 上記の通り小数点以下が切り捨てとなるため、オーパーツの獲得ボーナスを得るには「分析部隊」の6人を全てボーナス対象の生徒で埋める必要がある。助っ人も上手く活用したい。
- 占領戦用の助っ人設定欄が用意されている。
サークル、またはフレンド画面から助っ人設定を開き、総力戦・連合作戦、合同火力演習と並んでいる画面右端の白い矢印(>)を押すことで、占領戦助っ人欄が出てくる。
とりあえず設定するだけで月に170万以上のクレジットが貰えるので忘れず設定しておこう。
- 全タイルで助っ人が使用可能。学園ボーナス目的でも頻繁に利用すると良い。
- 生徒の戦力に不安がある先生は、フレンド申請をしたりサークルに加入してぜひとも活用しよう。
- 「分析部隊」に編成した助っ人は、侵食除去で出撃した場合のみ4万クレジットのレンタル料が発生する。
占領時とは異なり1日1回の編成制限は存在せず、一度侵食除去に出撃しても分析部隊に残り続ける。
分析時は学園編成効果による報酬ボーナスを提供してくれるがレンタル料は発生しない。貸出側にも報酬は支払われない。
- 貸した側のプレイヤーが助っ人を変更した場合、分析部隊に編成していた当該の助っ人は通知なしで外れる。
大量に分析を行う際は念のため編成を確認する、主に周回する拠点タイルは可能なら自部隊の生徒だけで編成するなどの対策が推奨される。
ちなみに、外れても編成を一度変更するまでは情報としては残っており、貸した側のプレイヤーが助っ人を元に戻した場合は部隊に帰ってくる。
ただし、助っ人が外れた編成のまま変更せずに分析を行おうとするとクラッシュする事がある。
- Challengeを除き、戦闘時間は通常よりも短い2分に制限されている。
その分だけ敵の出現数もや強さも控えめだが、制限時間内に発動できるスキルの回数も限られることから、スキルコストの管理は厳しくなる。
コストの重いスキルをメイン火力とする場合、特に侵食除去時に少人数で戦闘する際は注意すること。
- イベントトップページの各エリアに対するCOMPLETE表示(いつもの赤スタンプではなく、水色背景+白抜き文字)は、エリア内の全タイル占領・全補給ボックス回収に加えて、以下の条件で表示される。
- エリア1は、追加条件無し。次元エンジンの状態表示は「エリア占領完了」に変化する。
- エリア2, 3, 4は、大規模侵食の「侵食除去」完了。次元エンジンの状態表示は「大規模侵食除去完了」に変化する。
- COMPLETE表示は、そのエリアで今後侵食が発生しないという意味ではない。実際に発生例が確認されているため、誤解して侵食対策を止めてしまわないよう注意すること。
- 各エリアの左上に表示されている指示「エリア●に侵入してください!」「最終ボスを倒してください!」は各エリアの目標で、達成した後も残り続ける。
やり残しに対する警告ではないので、無視して良い。
ステージ †

占領戦の流れ †

- APを消費してタイルを進んで行きボスを倒すのが主。その過程でやることがいくつか含まれている。
- 敵に★3勝利すると、以降は掃討で周回可能。なお当イベントでは「分析」という呼称になっている。
- ボスに挑むには、同じ勢力(番号で判別可能)のザコ全て倒す事で可能。
- 雑魚戦の★3クリアは不要。倒せさえすれば良い。但し「分析」可能な拠点で「分析」を行うためには必須。
- エリアを進めるためには、ショップでイベントアイテムでゲートアンロックコードの購入が必要。
- イベント専用アイテムが不足した場合は、必要アイテムのドロップする場所を周回して集める必要がある。
- APを500消費する度、これまでに占領した全タイルからクレジット収入が得る「清算」が可能となる。
- 500を超過した分も蓄積され、清算時は500毎に一括清算されるため、貯め込んでも問題ない。
イベント終了タイミングを除いて端数を意識する必要は無い。
拠点レベルアップについて †

- 各拠点は、イベントアイテムを投入することで2回まで「拠点掌握(=レベルアップ)」が可能。
- 拠点マスからタイルを選択して行っていく。
- レベルアップ1回につき、その拠点でのクレジット収入が+100%され、神名のカケラも2つ手に入る。
- 全ての拠点をLv3にするために必要なアイテム数は以下。
- 多次元演算回路 4200個
- 次元エンジン付属品 4200個
- 宇宙チョコバーガー 4110個
効率のいい進め方 †

- 前提
- 全てのタイルを占領するまでクレジットの回収を行わない。
- どのように占領して行っても占領に使うAP効率は変わらない。
- ただし素材効率は後半の方が良く後々動きやすくなるため最短でエリア4のボス討伐をめざす事を推奨。
- 実際の手順
- エリア2の開放
- エリア1のボスを倒す
- エリア1「外郭1区」演算装置を最高ボーナスの編成で分析し、多次元演算回路を500個集める
(多次元演算回路を500個、次元エンジン付属品も500個入手)
- イベントショップで「ゲートアンロックコード-外郭2区」を購入しエリア2を開放する
- エリア3の開放
- エリア2のボスを倒す
- エリア2「外郭2区」制御装置-ベータを最高ボーナスの編成で分析し、次元エンジン付属品を1500個集める
(次元エンジン付属品は計2000個、宇宙チョコバーガーは1500個入手)
※百鬼夜行生徒が少ない場合はエリア2「外郭2区」記録装置-ベータ(アリウス・レッドウィンター)と比較して次元エンジン付属品が多く入手できる方を分析
- イベントショップで「ゲートアンロックコード-外郭3区」を購入しエリア3を開放する
- エリア4の開放
- エリア3のボスを倒す
エリア3「外郭3区」制御装置-デルタを最高ボーナスの編成で分析し、宇宙チョコバーガーを500個集める
(宇宙チョコバーガーを計2000個入手)
※ヴァルキューレ・アビドス生徒が少ない場合はエリア3「外郭3区」記録装置-ガンマ(トリニティ)と比較して宇宙チョコバーガーが多く入手できる方を分析
- イベントショップで「ゲートアンロックコード-中央区」を購入しエリア4を開放する
- 清算報酬の拡充
- エリア4のボスを倒す
- 全マス占領する
- 拠点レベルを上げる(以下の手順で拠点レベル上げ中の精算報酬クレジット量を多くできる)
- エリア1~4の必要素材45個の場所を、エリア4から順に全てレベル3にする
- エリア2の必要素材が少ない場所からレベル3にしていく
- エリア3の必要素材が少ない場所からレベル3にしていく
- エリア4の必要素材が少ない場所からレベル3にしていく
分析 †

分析部隊 †

- 戦闘によってタイルを占領する際の戦闘部隊
占領を行う際の戦闘部隊は、分析部隊の配置と違っていくらでも使い回せるので、特に何も考えず自分の好きなように編成して問題ない。
とはいえ学園効果による最大150%の攻撃力アップは非常に強力で、10レベル以上の差があってもこちらがやられる前に敵を倒せるようになる。
低レベルの場合は可能な限り学園効果を意識した編成を推奨。
分析部隊の配置 †

- 最も周回するエリアに最大ボーナスで配置していく。特にボーナスを120%にすることでオーパーツの獲得個数が+1される場所は最優先。
- 全拠点をボーナス生徒で埋めるだけでもほぼ不可能。「分析」を行わないタイルは侵食時の迎撃対策で「少人数かつ学園ボーナス無視」の編成でも支障はない。
- 生徒の人数が不足している場合、実際に「分析」を行うタイミングでのみ配置する運用でも良いが、配置を忘れたまま「分析」する・日付が変わって侵食とかち当たる等の事故には注意が必要。
- 侵食時の迎撃を意識した編成を検討する際は、侵食 および 大規模侵食 の記述も参照。
- 地形および敵の防御属性は、占領を行う際の戦闘と同じ条件となる。
特殊装甲の敵が出現する「エリア2の百鬼夜行対応タイル」「エリア3のトリニティ対応タイル」「エリア4のミレニアム対応タイル」では、相性の悪い爆発属性の生徒を避け、神秘或いは貫通属性の生徒を配置するようにしよう。
- 通常侵食時に出現する敵は、全タイル共通で推奨Lv50。
- Lv50程度の生徒を3人ほど、Lv70程度で手数が多く生存性の高い自部隊のSTRIKER1人、または助っ人のムキムキ*1生徒&自部隊のLv1STRIKER生徒*2といった少人数編成でも撃破が可能。
- 但し編成人数を減らすほどコスト回復速度は遅くなるため、コストが重い・通常攻撃の手数が少ない生徒では殲滅速度が足りず、タイムアップとなりかねない。
SPECIALに適当なLv1生徒を2人配置しておくだけでもコスト回復速度は上がるので、うまく活用しよう。
- 可能であれば、コストの軽い範囲攻撃EXまたは範囲攻撃NS持ち+αという組み合わせを心掛け、学園効果も併用するといいだろう。
- 大規模侵食時に出現する敵は、占領前と概ね同じ推奨Lv(一部例外あり)。
- 事前に発生する場所が把握できるため、「別途編成部隊」の利用によるAP消費を抑えるため、事前に「分析部隊」による迎撃態勢を整えたい。
- 拠点ごとに必要戦力は差が出ることに注意。元の推奨Lvや敵編成は、タイルごとに再戦闘を選べば発生前に事前確認できる。
タイルから得られる報酬 †

精算報酬 †

- APを一定量使用すると、占領済みタイルの上に木箱のアイコンが出現し、それをタップすることで受け取れるクレジット収入の事。
- エリア右上にAPの消費量ゲージが有り一目で分かる。
- いっぱいになると占領戦のバナーやエリア移動ボタンに赤丸が表示されるので分かりやすい。
- 侵食されたタイルでは本来の報酬を受け取れず、逆に大幅なマイナスとなり、他タイルの占領状況第では合計報酬が0にもなり得る。
- 実際に受け取る報酬は0未満にはならないため、マイナスの方が多い状態で精算をしたらその分を手持ちのクレジットから引かれる、ということにはならない。
詳しくは侵食の記述も参照。
- タイルをタップするまでは清算を保留できる。侵食中のタイルがない状態で触れると確認なく精算されてしまうので注意。
- 侵食中のタイルがあると精算前に報酬減少の警告が挟まれるため、清算を保留する場合にはあえて残しておくと誤タップの防止になる。
補給ボックス †

- 一般タイルを占領した際に出現することがある。中身は青輝石30個。エリアに出現する補給ボックスの数は決まっているが、場所はランダム。
- 精算報酬が獲得できる状況でタップすると精算が優先されるため、精算を後回しにするつもりであれば触れないように。
タイルの種類 †

一般タイル †

- 特に何も無いタイル。通り道にしたり清算報酬を増やすために占領する。
| エリア | 制圧時 消費AP | 清算獲得報酬 |
| エリア1 | 10 | 7,200 |
| エリア2 | 10 | 7,200 |
| エリア3 | 10 | 9,000 |
| エリア4 | 10 | 10,800 |
拠点タイル †

- ☆3クリアすると「拠点分析」および「拠点掌握」が可能になるタイル。占領時に☆3クリアが達成できなかった場合、再戦闘を行い達成すれば可能となる。
この種別のタイルのみ 侵食 の対象となる。
| エリア | 制圧時 消費AP | 清算獲得報酬 (Lv1 / Lv2 / Lv3) | 侵食清算報酬 ペナルティ*3 |
| エリア1 | 5 | 7,200 / 14,400 / 21,600 | 50k |
| エリア2 | 5, 12 | 7,200 / 14,400 / 21,600 | 50k |
| エリア3 | 5, 15 | 9,000 / 18,000 / 27,000 | 50k |
| エリア4 | 5, 20 | 10,800 / 21,600 / 32,400 | 50k |
- 報酬の項目が長くなりすぎるため以下の表において略称を使用
| オーパーツ | | その他 |
| 略称 | 正式名称 | 略称 | 正式名称 |
| ミステリー | ミステリーストーン | | 初 | 初級素材 |
| ヴォル | ヴォルフスエック | 中 | 中級素材 |
| ヴォイ | ヴォイニッチ手稿 | 上 | 上級素材 |
| ネブラ | ネブラディスク | 最上 | 最上級素材 |
| エーテル | エーテル | | |
| 埴輪 | 水晶埴輪 | | |
※最大ボーナス数は学園編成効果最大値の値を記載
※初回星3達成時に青輝石x15獲得
| ステージ | 拠点占領 | 学園編成効果 | 拠点分析 | 拠点掌握 必要資材 (1回分) |
消費 AP | 推奨 Lv | 地形 | 敵防御属性 | RESIST | 消費 AP | 分析報酬(最大ボーナス数) |
| 回路 | 付属品 | バーガー | その他 |
エリア1 「外郭1区」演算装置 | 20 | 11 | 屋内 | 通常装甲 | - | ゲヘナ | 5 | 3(3) | 3(3) | - | - | 回路 45 |
エリア1 「外郭1区」次元エンジン防御システム | 20 | 12 | 屋内 | 通常装甲 | - | ゲヘナ | 5 | 3(3) | - | 3(3) | - | 付属品 45 |
| | | | | | | | | | | | |
エリア2 「外郭2区」演算装置-アルファ | 20 | 20 | 屋内 | 通常装甲 | - | トリニティ | 5 | 3(3) | 3(3) | - | - | 回路 45 |
エリア2 「外郭2区」演算装置-ベータ | 20 | 20 | 屋内 | 通常装甲 | - | トリニティ | 5 | - | 3(3) | 3(3) | - | 付属品 45 |
エリア2 「外郭2区」次元エンジン防御システム | 20 | 25 | 屋内 | 通常装甲 | - | トリニティ | 5 | 3(3) | - | 3(3) | - | バーガー 45 |
エリア2 「外郭2区」記録装置-アルファ | 20 | 37 | 屋外 | 通常装甲 | - | アリウス レッドウィンター | 12 | 10(12) | 10(12) | 4(4) | ミステリー(初・中) 帽子T2・T3 グローブT2・T3 シューズT2・T3 | 回路 150 |
エリア2 「外郭2区」記録装置-ベータ | 20 | 37 | 屋外 | 通常装甲 | - | アリウス レッドウィンター | 12 | 4(4) | 10(12) | 10(12) | ヴォルフ(初・中) バッグT2・T3 バッジT2・T3 ヘアピンT2・T3 | 付属品 150 |
エリア2 「外郭2区」記録装置-ガンマ | 20 | 51 | 屋外 | 通常装甲 | - | アリウス レッドウィンター | 12 | 10(12) | 4(4) | 10(12) | ヴォイ(初・中) お守りT2・T3 腕時計T2・T3 ネックレスT2・T3 | バーガー 150 |
エリア2 「外郭2区」制御装置-アルファ | 20 | 37 | 屋外 | 特殊装甲 | 爆発 | 百鬼夜行 | 12 | 12(14) | 12(14) | - | ネブラ(初・中) 帽子T2・T3 グローブT2・T3 シューズT2・T3 | 回路 180 |
エリア2 「外郭2区」制御装置-ベータ | 20 | 37 | 屋外 | 特殊装甲 | 爆発 | 百鬼夜行 | 12 | - | 12(14) | 12(14) | エーテル(初・中) バッグT2・T3 バッジT2・T3 ヘアピンT2・T3 | 付属品 180 |
エリア2 「外郭2区」制御装置-ガンマ | 20 | 51 | 屋外 | 特殊装甲 | 爆発 | 百鬼夜行 | 12 | 12(14) | - | 12(14) | 埴輪(初・中) お守りT2・T3 腕時計T2・T3 ネックレスT2・T3 | バーガー 180 |
|
| ステージ | 拠点占領 | 学園編成効果 | 拠点分析 | 拠点掌握 必要資材 (1回分) |
消費 AP | 推奨 Lv | 地形 | 敵防御属性 | RESIST | 消費 AP | 分析報酬(最大ボーナス数) |
| 回路 | 付属品 | バーガー | その他 |
エリア3 「外郭3区」演算装置-アルファ | 20 | 32 | 屋外 | 通常装甲 | - | ミレニアム | 5 | 3(3) | 3(3) | - | - | 回路 45 |
エリア3 「外郭3区」演算装置-ベータ | 20 | 32 | 屋外 | 通常装甲 | - | ミレニアム | 5 | - | 3(3) | 3(3) | - | 付属品 45 |
エリア3 「外郭3区」次元エンジン防御システム | 20 | 38 | 屋外 | 通常装甲 | - | ミレニアム | 5 | 3(3) | - | 3(3) | - | バーガー 45 |
エリア3 「外郭3区」記録装置-アルファ | 20 | 60 | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | トリニティ | 15 | 16(19) | 7(8) | 7(8) | ミステリー(中・上) 帽子T3・T4 グローブT3・T4 シューズT3・T4 | 回路 240 |
エリア3 「外郭3区」記録装置-ベータ | 20 | 60 | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | トリニティ | 15 | 7(8) | 16(19) | 7(8) | ヴォルフ(中・上) バッグT3・T4 バッジT3・T4 ヘアピンT3・T4 | 付属品 240 |
エリア3 「外郭3区」記録装置-ガンマ | 20 | 69 | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | トリニティ | 15 | 7(8) | 7(8) | 16(19) | ヴォイ(中・上) お守りT3・T4 腕時計T3・T4 ネックレスT3・T4 | バーガー 240 |
エリア3 「外郭3区」制御装置-アルファ | 20 | 60 | 屋内 | 通常装甲 | - | ヴァルキューレ アビドス | 15 | 20(24) | 10(12) | - | ネブラ(中・上) 帽子T3・T4 グローブT3・T4 シューズT3・T4 | 回路 300 |
エリア3 「外郭3区」制御装置-ベータ | 20 | 60 | 屋内 | 通常装甲 | - | ヴァルキューレ アビドス | 15 | - | 20(24) | 10(12) | エーテル(中・上) バッグT3・T4 バッジT3・T4 ヘアピンT3・T4 | 付属品 300 |
エリア3 「外郭3区」制御装置-デルタ | 20 | 69 | 屋内 | 通常装甲 | - | ヴァルキューレ アビドス | 15 | 10(12) | - | 20(24) | 埴輪(中・上) お守りT3・T4 腕時計T3・T4 ネックレスT3・T4 | バーガー 300 |
|
| ステージ | 拠点占領 | 学園編成効果 | 拠点分析 | 拠点掌握 必要資材 (1回分) |
消費 AP | 推奨 Lv | 地形 | 敵防御属性 | RESIST | 消費 AP | 分析報酬(最大ボーナス数) |
| 回路 | 付属品 | バーガー | その他 |
エリア4 「中央区」演算装置-アルファ | 20 | 45 | 屋内 | 通常装甲 | - | ゲヘナ | 5 | 3(3) | 3(3) | - | - | 回路 45 |
エリア4 「中央区」演算装置-ベータ | 20 | 45 | 屋内 | 通常装甲 | - | ゲヘナ | 5 | - | 3(3) | 3(3) | - | 付属品 45 |
エリア4 「中央区」次元エンジン防御システム | 20 | 50 | 屋内 | 通常装甲 | - | ゲヘナ | 5 | 3(3) | - | 3(3) | - | バーガー 45 |
エリア4 「中央区」記録装置-アルファ | 20 | 78 | 屋内 | 通常装甲 | - | SRT 山海経 | 20 | 30(36) | 5(6) | 5(6) | ミステリー(上・最上) 帽子T4・T5 グローブT4・T5 シューズT4・T5 | 回路 450 |
エリア4 「中央区」記録装置-ベータ | 20 | 78 | 屋内 | 通常装甲 | - | SRT 山海経 | 20 | 5(6) | 30(36) | 5(6) | ヴォルフ(上・最上) バッグT4・T5 バッジT4・T5 ヘアピンT4・T5 | 付属品 450 |
エリア4 「中央区」記録装置-デルタ | 20 | 85 | 屋内 | 通常装甲 | - | SRT 山海経 | 20 | 5(6) | 5(6) | 30(36) | ヴォイ(上・最上) お守りT4・T5 腕時計T4・T5 ネックレスT4・T5 | バーガー 450 |
エリア4 「中央区」制御装置-アルファ | 20 | 78 | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | ミレニアム | 20 | 40(48) | - | - | ネブラ(上・最上) 帽子T4・T5 グローブT4・T5 シューズT4・T5 | 回路 600 |
エリア4 「中央区」制御装置-ベータ | 20 | 78 | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | ミレニアム | 20 | - | 40(48) | - | エーテル(上・最上) バッグT4・T5 バッジT4・T5 ヘアピンT4・T5 | 付属品 600 |
エリア4 「中央区」制御装置-デルタ | 20 | 85 | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | ミレニアム | 20 | - | - | 40(48) | 埴輪(上・最上) お守りT4・T5 腕時計T4・T5 ネックレスT4・T5 | バーガー 600 |
戦闘タイル †

敵部隊が配置されているのみで、占領しても分析は行えないタイル。各エリアのボス部隊討伐のためには同じチームの敵部隊を全て倒す必要があるのでこちらの攻略も必要。
拠点タイルと違い、任務目標などがないので、どんな形であれ戦闘に勝利さえすればOK。
後半エリアでは同名のタイルが複数存在することがある。同名でも微妙に編成に違いがあるタイルもあるが、ほとんど誤差レベルだと思われる。
| ステージ | 消費 AP | 推奨 Lv | 地形 | 敵の 防御属性 | RESIST | 初回報酬 青輝石 | 学園編成効果 | 備考 |
エリア1 「外郭1区」演算補助装置 | 15 | 10 | 屋内 | 通常装甲 | - | 10 | ゲヘナ | |
エリア1 「外郭1区」演算補助装置 | 15 | 10 | 屋内 | 通常装甲 | - | 10 | ゲヘナ | |
エリア2 「外郭2区」演算補助装置 | 15 | 13 | 屋内 | 通常装甲 | - | 10 | トリニティ | |
エリア2 「外郭2区」記録補助装置 | 15 | 23 | 屋外 | 通常装甲 | - | 10 | アリウス レッドウィンター | |
エリア2 「外郭2区」制御補助装置 | 15 | 23 | 屋外 | 特殊装甲 | 爆発 | 10 | 百鬼夜行 | |
エリア3 「外郭3区」演算補助装置 | 15 | 25 | 屋外 | 通常装甲 | - | 10 | ミレニアム | |
エリア3 「外郭3区」演算補助装置 | 15 | 25 | 屋外 | 通常装甲 | - | 10 | ミレニアム | |
エリア3 「外郭3区」演算補助装置 | 15 | 25 | 屋外 | 通常装甲 | - | 10 | ミレニアム | |
エリア3 「外郭3区」記録補助装置 | 15 | 52 | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 10 | トリニティ | |
エリア3 「外郭3区」記録補助装置 | 15 | 52 | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 10 | トリニティ | |
エリア3 「外郭3区」記録補助装置 | 15 | 52 | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 10 | トリニティ | |
エリア3 「外郭3区」制御補助装置 | 15 | 52 | 屋内 | 通常装甲 | - | 10 | ヴァルキューレ アビドス | |
エリア3 「外郭3区」制御補助装置 | 15 | 52 | 屋内 | 通常装甲 | - | 10 | ヴァルキューレ アビドス | |
エリア3 「外郭3区」制御補助装置 | 15 | 52 | 屋内 | 通常装甲 | - | 10 | ヴァルキューレ アビドス | |
エリア4 「中央区」演算補助装置 | 15 | 39 | 屋内 | 通常装甲 | - | 10 | ゲヘナ | |
エリア4 「中央区」演算補助装置 | 15 | 39 | 屋内 | 通常装甲 | - | 10 | ゲヘナ | |
エリア4 「中央区」演算補助装置 | 15 | 39 | 屋内 | 通常装甲 | - | 10 | ゲヘナ | |
エリア4 「中央区」記録補助装置 | 15 | 70 | 屋内 | 通常装甲 | - | 10 | SRT 山海経 | |
エリア4 「中央区」記録補助装置 | 15 | 70 | 屋内 | 通常装甲 | - | 10 | SRT 山海経 | |
エリア4 「中央区」記録補助装置 | 15 | 70 | 屋内 | 通常装甲 | - | 10 | SRT 山海経 | |
エリア4 「中央区」制御補助装置 | 15 | 70 | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 10 | ミレニアム | |
エリア4 「中央区」制御補助装置 | 15 | 70 | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 10 | ミレニアム | |
エリア4 「中央区」制御補助装置 | 15 | 70 | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 10 | ミレニアム | |
侵食 †

2日目以降のボーナスギミック。すでに占領した拠点タイルが侵食され再び敵が現れる。
毎日1回、初回ログイン時(イベントマップの初回表示時)に最大3か所でランダムに発生する。
侵食されたタイルを「侵食除去」で取り戻すことで報酬が得られる。報酬内容は発生場所によらず固定。
任意編成の「別途編成部隊」で取り戻す場合はAPを20消費するが、発生したタイルに編成済みの「分析部隊」で出撃して勝てればAP消費無しで報酬が手に入る。
- 「分析部隊」と「別途編成部隊」の切替は、「侵食除去開始」ボタンの真上のラジオボタンで行う。
最初は「分析部隊」が選択されており、「別途編成部隊」は灰色表示になっているが、タップすれば切替できる。
- 侵食発生中は、「分析部隊」は変更できない。
- 出撃画面は、ストーリー上の固定戦闘と同様にロックされているため、開始スキルの設定や生徒情報の確認もできない。
生徒情報の参照や育成は、生徒一覧などの別画面を経由すれば通常通り可能。
- 「別途編成部隊」は「分析部隊」の配置状況を無視して自由に編成できる。
- 侵食されたタイルは、未占領タイルと同様に、分析・拠点掌握・隣接するタイルの占領ができなくなる(別ルートが開通していれば、そちら経由での占領は可能)。
- 清算報酬に関してはそのままだと元の報酬を受け取れないばかりか、逆に大幅なマイナス判定を受け、侵食マスが増えていくと合計報酬が0にもなり得る(マイナスにはならない)。
- 大規模侵食により侵食された未占領マスも減算対象になる。自部隊での「侵食解除」が困難な先生は、フレンド募集板 で強力な助っ人を貸し出してくれるフレンドを探すなどの対策が必要になる。
- 侵食状態で時間が経過することによるデメリットは無いが、遅くとも清算前には「侵食除去」を完了させたい。
- ☆3クリア後に分析可能となるすべての拠点(全29箇所)?で発生しうる。
- エリア1、Lv3拠点、次元エンジン防御システム(エリアボスのタイル)、過去に一度発生・除去済みの拠点、大規模侵食の「侵食除去」を完了した後のエリア2などにおいても発生が確認されている。
- 未侵食拠点を3箇所にして検証してみたところ、2箇所のみ侵食され、エリア1「外郭1区」演算装置は未侵食で残った。
エリア1「外郭1区」演算装置は侵食されない?もしくは、どこか最低1か所は未侵食拠点が残る仕様?
- 生放送時は「エリア2以降のギミック」と言及されていたが、侵食と大規模侵食を合わせて紹介していたため、両者の説明が混同されていた可能性、或いは本番までに変更された可能性が考えられる。
| ステージ | 消費 AP | 推奨 Lv | 地形 | 敵の 防御属性 | RESIST | 報酬 | 備考 |
| ※侵食されたタイル名 | 20(0) | 50 | 屋内 or 屋外 | 通常装甲 | - | 中級レポートx5 上級レポートx3 中級強化球x5 上級強化球x5 青輝石x10 | |
| ※侵食されたタイル名 | 20(0) | 50 | 屋内 or 屋外 | 特殊装甲 | 爆発 | 中級レポートx5 上級レポートx3 中級強化球x5 上級強化球x5 青輝石x10 | |
侵食除去の不具合について †

2月28日(火) 00:30 に一部の不具合を修正すると発表された。
2月28日(火) 00:30以降修正された不具合
侵食されたタイルで、予め編成した「分析部隊」を選択して「侵食除去」を行う状況で、後述の不具合が報告されている。
侵食発生中のタイルでは「分析部隊」の編成を変更できないため、各種の不具合が発生すると、殆どの場合に「分析部隊」が使用不可能となる。
この状況でも「別途部隊編成」を選択して「侵食除去」を実行できるが、AP消費が必要となるため、「分析部隊」を事前に編成したメリットを享受できない。
殆どが助っ人関連での不具合であるため、助っ人の起用には気を付けておきたい。
他プレイヤーに不具合が発生するのを避けるため、自分が設定した占領戦の助っ人は極力変更しないことが望ましい。
実際に大多数が侵食除去を行うであろう早朝~午前中と、翌日用に編成を見直すであろう深夜は特に変更を避けるのが無難。
なお、3月1日(水)に発生する大規模侵食に向けて前日は大幅な再配置を検討する先生が多いと思われるが、総力戦に向けた助っ人の変更が行われる時期でもあるため、助っ人を出す側も呼ぶ側も注意したい。
具体的な条件がある程度判明し、複数の報告が確認できるパターンは以下の通り。
- 「分析部隊」でSPECIALを右側1人だけで編成すると、一切の操作を受け付けなくなり、出撃することができない。ことがある。
- 「SPECIALの左側に自部隊生徒1人だけの編成」でも出撃できないとの報告もあるが、こちらはまだ条件が特定されていない(右側の助っ人が抜けた場合?)。
- 「分析部隊」に助っ人を編成している状態で、貸した側のプレイヤーがその助っ人を変更した場合、一切の操作を受け付けなくなり、出撃することができなくなることがある。
- 該当する助っ人が「分析部隊」から消える。消えたことは出撃しようとするまでプレイヤーに通知されない。
- STRIKERの助っ人を編成していた場合、自部隊のSTRIKERを1人以上編成している状態なら出撃できたとの報告もある。
- SPECIALの助っ人を編成していた場合、上記の「SPECIALが右側1人だけの編成」の状況が発生し得る。
以下は修正されてない、もしくは修正が確認できていない不具合/仕様。
引き続き注意することを勧める。
- 「分析部隊」のSTRIKERを助っ人1人だけで編成していると、出撃することができない。
- 元々この編成では出撃できないが、本イベントでは助っ人を編成に加えたまま記憶できる(他コンテンツでは画面切替などにより自動で編成から外れる)ため、編成変更不可制限との組み合わせで問題となる。
- 対策は、助っ人以外に必ず自部隊のSTRIKERを1人以上追加するか、見落とし防止も兼ねてSTRIKERが2人以上の編成とすること。
「助っ人のSTRIKER生徒1人と自部隊のSPECIAL生徒1人で合計2人」の編成では回避できないので注意。
- 「分析部隊」を編成する際に、侵食発生中の別拠点に配置した生徒を引き抜くことができてしまう。
- 通常任務等で別部隊に編成した生徒を引き抜けるのと同様だが、この操作により別の「分析部隊」の編成が崩れ、上記に上げた問題のある編成が発生し得る。
どこの部隊を崩したか後で探して回ることにもなるので、引き抜きは可能な限り避けるのが無難。
- また「侵食除去」時は、「分析部隊」で対処できるタイルを優先して対処することで、「別途編成部隊」の編成時に誤って侵食発生中のタイルから引き抜いてしまうリスクを減らすことができる。
- 「別途編成部隊」は「分析部隊」の配置状況を無視して編成できるため、引き抜いても大きな影響はない。
- 自部隊/助っ人を問わず、トキ を部隊に編制している場合、出撃後にローディングが終了せず戦闘を開始できない場合がある。
- 「分析部隊」「別途部隊編成」どちらでも発生し得ることから、現状 トキ を使用しない以外に確実な対処法はない。
- 公式発表によると端末のスペックに起因する問題であり、グラフィック設定の調整(画質を下げる?)ことが提案されている。
修正はイベント期間終了後と告知されている。
大規模侵食 †

条件を満たすと、特定のエリアで「大規模侵食」が発生する。
発生条件及び発生エリアは事前に予告され、イベントのトップページと当該エリアの画面に表示される。
通常侵食時に確認されている不具合は、大規模侵食時にも同様に発生する。上記の不具合情報も参照して適宜対策・回避すること。
- 対象エリア内全ての拠点が、占領の有無を問わず侵食される。
- 侵食された未占領拠点も清算報酬のマイナス査定対象となる。
- 発生エリアに未到達でも全ての拠点が侵食され、清算報酬のマイナス査定対象となる。
- 発生日時までに発生条件を達成できていない場合、達成した時点で大規模侵食が発生する。
- 通常の侵食とは異なり、「侵食除去」時には占領時とほぼ同じ推奨Lvの敵が出現するため、戦力配置はよく検討する必要がある。
- 基本的に占領時と同じ敵編成のようで、次元エンジン防御システム等では占領時に出現したボスも再出現する模様。
- 3回目(エリア4)の占領時に推奨Lv85であった拠点では、目立つ変更が確認されている。
- 推奨Lvが83に減少した代わりに、道中にシロコ*テラーが出現。
開始20秒以内にシロコ*テラーに一定のダメージを与えられないと、一番攻撃力の高い生徒を狙って持続の長い攻撃デバフ付きの範囲攻撃を投げてくる。
助っ人アタッカー頼みの編成の場合、このデバフを通してしまうと時間内のクリアは絶望的となる。
タイミング良くCCで妨害するか、デバフ解除手段を用意しておこう。
- 「別途編成部隊」で「侵食除去」を行う場合の消費APは、通常侵食と同じ20。
- 「侵食除去」成功時の報酬は、通常の侵食と同じ。
- 発生前に既に侵食済みであった拠点は、敵編成はLv50のまま変わらない。1度の「侵食除去」で再占領できる。
- 報酬も通常侵食による1回分のみとなるため、これをメリットとみるかは判断が分かれる。
- 通常の侵食も別エリアで同時に発生するため、生徒の頭数が不足している先生はある程度の割り切りが必要となる。
- 分析部隊の事前配置先を取捨選択するなら、発生対象エリアの推奨Lvが低い拠点を優先し、分析部隊で「侵食除去」できる拠点数を多くとるのが良いだろう。
- 3回目分の侵食除去を完了すると、すべてのエリアにCOMPLETE表示が出た状態となる。
- この状態でも通常の侵食が発生すると思われるため、イベント終了までは注意を続けるのが無難。
- 発生中の大規模侵食に対する「侵食除去」が完了する前に次の大規模侵食が発生するかなど、細かい規則は情報提供待ち。
| 回数 | 対象エリア | 発生日時 | 予告条件 | 発生条件 |
| 1 | エリア2 | 2月26日(日) 午前4時以降 | 発生まで48時間を切る イベント内で累計3,000AP以上消費 | 発生日時を経過 イベント内で累計4,000AP以上消費 |
| 2 | エリア3 | 3月1日(水) 午前4時以降 | 発生まで48時間を切る イベント内で累計6,000AP以上消費 | 発生日時を経過 イベント内で累計7,000AP以上消費 |
| 3 | エリア4 | 3月4日(土) 午前4時以降 | 発生まで48時間を切る イベント内で累計9,000AP以上消費 | 発生日時を経過 イベント内で累計10,000AP以上消費 |
Challenge †

- 占領戦画面の中央上端にあるエリア名が表示されているボタンをタップする事で、Challengeタイルが配置されているエリアへ移動可能。
- 今回は占領戦仕様のため助っ人を1人まで編成可能。
- リタイアした場合、レンタル料は返却されるが、クリア時と同様に翌日までは同一フレンドの同名生徒は再使用不可。
- ステージ名にはChallenge番号が付いておらず、名前も似ているため、推奨Lvや敵情報も参考にして間違えないようにしたい。
- 左上から時計回りで難易度が上がると考えて良い。攻略解説に付与された番号もこの順。
| ステージ | 消費 AP | 推奨 LV | 地形 | 敵の 防御属性 | RESIST | 実績ミッション |
| 多次元解釈制御補助装置1 | 5 | 50 | 屋内 | 通常装甲 | - | 85秒以内にクリア |
| 多次元解釈制御補助装置2 | 5 | 60 | 屋内 | 通常装甲 特殊装甲 | 爆発 | 75秒以内にクリア |
| 多次元解釈演算補助装置1 | 5 | 85 | 屋内 | 通常装甲 | - | 100秒以内にクリア |
| 多次元解釈演算補助装置2 | 5 | 85 | 屋内 | 通常装甲 特殊装甲 | 爆発 | 95秒以内にクリア |
| 多次元解釈制御補助装置 | 5 | 85 | 屋内 | 通常装甲 | - | 125秒以内にクリア |
Challenge1 多次元解釈制御補助装置1 (左上マス)_
雑魚敵のWaveが続いた後にボスが登場する。
全ての敵の防御力が非常に高くなっており、火傷・中毒などのスリップダメージも含めてダメージが1となる。
会心ダメージは2、防御無視ダメージはその割合程度のHPダメージを期待できるが、連発が難しいのでイマイチ。
通常攻撃のHit数と連射速度に優れる生徒や、EXが多段HITする生徒を編成して挑もう。
追加ダメージを持つ生徒は通常攻撃が2ダメージになり好相性。チナツ(温泉)・ミモリ・ノノミ(水着)などの攻撃速度バフも有効。
雑魚の「無名の守護者Type.F」が極端に短射程な都合上、編成した生徒の射程と配置次第では雑魚に包囲され扇状EXが上手く機能しなくなる場面がある。
配置を調整するか拠点防衛の時のようにタンクを1人突出させる、あるいは円形多段HITのEXで対処すると良いだろう。
Challenge2 多次元解釈制御補助装置2 (右上マス)_
バフ
「被ダメージ減少」効果を展開する「中央の装置」を守りながら戦うチャレンジ。
装置は壊れても問題ないが、途中で背後に敵が湧くので耐久が不安な場合は守った方が楽。
雑魚敵の後にボスが登場する。最初の接敵以降、生徒の移動は無い。
盾役の優先度は高くないため、ボス用の単体Ex持ちや雑魚用の範囲Ex持ちを増やそう。
お勧め生徒は、ぺロロ様で装置を守りやすくなるヒフミや、Exの範囲が優秀なチェリノなど。
中央の装置には回復が有効なので、セリナ等で小まめに守ってあげると良い。
Challenge3 多次元解釈演算補助装置1 (右マス)_
最初に登場するボス(「次元エンジン防御システム」HP150万)を倒した時点でクリア。
時間経過によって、雑魚敵が大量に湧いたり、ヒールスキル持ちの雑魚敵が湧いたり、全体恐怖付与攻撃や全体ノックバック攻撃のギミック有り。
十分な戦力があれば、開始直後にミカやイオリをアコ・ヒマリなどでバフをして、30秒未満で撃破が可能。
速攻が難しい場合は、雑魚処理用の範囲EX持ちの生徒を混ぜると良い。
TSの乗り物はノックバック・恐怖の影響を受けないため、召喚されている間しっかりと仕事をこなせる。
Challenge4 多次元解釈演算補助装置2 (右下マス)_
Challenge2の強化版。敵は特殊装甲なので、神秘か貫通属性の生徒がおすすめ。
雑魚敵と合わせて途中で何度かシロコ*テラーが出現し、最後のBOSSシロコを倒すとクリア。
戦略としては、中央装置を回復しながら戦う方法と、装置は無視して攻撃に特化する方法。
装置の回復はセリナを入れれば十分足りる程度だが、途中で味方の背後に敵が出現するWaveがある為、生徒の耐久が低い場合は注意。
装置の防衛を諦める場合は、ユウカ(体操服)などで付与できるシールドや、
ヒフミのぺロロ様などで部隊全体の生存率を高めても良いが、普通に装置を守る方が楽かも知れない。
実績チャレンジは95秒以内クリア。
途中の背後に湧く雑魚の処理、そしてシロコ*テラーの処理をいかに早くするかがポイント。
雑魚処理担当の範囲EX生徒3~4、シロコ担当の単体DPS1、装置防衛のヒーラー1の編成をベースに調整すると良い。
シロコのHPは低めなので、高コストのEXよりも場面に合った軽いEXを回していくようなイメージ。
ただし、シロコ*テラーは最後にBOSSとして登場するまでは単体攻撃EXでターゲット出来ない。
全方位攻撃のチェリノや、イロハがいるとかなり楽になる。
特に、イロハの虎丸は後衛を守る事もできて一石二鳥。
編成例:バニーカリン・チセ・水着ホシノ・体操着ハスミ|イロハ・セリナ
※カリンは置物、ハスミはEX重めの印象だったので適当に替えた方が良い。
Challenge5 多次元解釈制御補助装置 (左下マス)_
アビドス生徒の各種EXスキルを使うシロコ*テラー(HP600万)と戦う。
時間経過により、雑魚敵やボスを回復する敵が登場する。詳細は下記のタイムライン情報を参照。
左右にある「緑色の装置」を破壊する事で味方へのデバフを各1回解除できる。(有効範囲が左右2名程度なので注意)
通常の戦略としては、味方へのデバフを解除することで、65秒経過時の全体大ダメージ攻撃を耐えるために破壊することになる。
(あるいは攻撃役の生徒のEX発動直前に装置を破壊して、攻撃力低下バフを解除する)
- シロコ*テラーの行動(推定)
- 開始時にこちらにCC抵抗力低下付与
- 3:50 シロコEX(以降20秒ごとに発動、1番近い敵)
- 3:40 攻撃デバフ付きのシロコ(ライディング)EXもしくはシロコNS(以降20秒ごとに発動、攻撃力が最も高い生徒が対象?)
- 500万以下で上記行動終了後
- 被ダメージ低下(5秒)、CC無効?、攻撃方法変更で以下の行動をとる。
- 20秒後アヤネEX(約34万回復)
- 25秒後アヤネ(水着)EXのヘリ召喚(ミサイルで被回復率デバフ)
- 35秒後ホシノEX(最終段気絶・防御力デバフ)
- 45秒後セリカEX(攻撃力・攻撃速度バフ)
- 50秒後シロコ(ライディング)EX(攻撃力デバフ)
- 55秒後ノノミEX(火傷)
- 65秒後全体ダメージ技を撃ってくる。敵や装置もダメージを受け、シロコ*テラー本人にも100万ダメージが入る。
こちらの生徒にデバフが掛かっていると万単位の大ダメージになる。特に直前のノノミEXによる火傷が厄介。
緑装置を壊してデバフを治療すれば耐えることができる。回避や遮蔽ブロックも有効。
ユウカ(体操服)などでシールドを配布して耐えることも可能。
以降ループ
HP350万以下?で無名の守護者Type.F5体召喚
HP300万以下?で無名の守護者Type.M(回復)召喚。防御が高く1ダメージしか与えられない。HPも高いため倒すことはほぼ不可能。
HP?以下で無名の守護者Type.B(ノックバック)1体召喚
※シロコの奥に生徒を誘導すると
ノックバックさせてくる無敵の無名の守護者Type.Bが2匹出てくるため非推奨
回復にコハルやココナ、火力にミカやアズサ、残りアタッカー(主にミカ)へのバッファーが有効。
水着ホシノやミカを採用していれば殆どの攻撃を受けてくれるが、耐えられないようならタンクも編成したい。
火力担当の援護にウイを採用する場合、屋内Dが祟りノノミEXが直撃しやすい。星上げしていない場合は火傷ダメージか直後の全体攻撃で落ちるので、星3クリアを目指すなら回復役が必要。
全体攻撃前に撃破できない場合、装置を破壊するサブアタッカーとしてイオリやチェリノもお勧め。
攻撃力デバフ付きのグレネードは攻撃力が高い生徒を優先して狙うようで、サブアタッカーの攻撃力がメインアタッカーを上回っていれば1回攻撃を吸ってくれる。
全員生存を狙う場合、デバフの解除を解除しつつ生徒が落とされやすいノノミEx~全体攻撃を対処していく
編成例として
・右下で通常攻撃を受け止める役
・主にノノミEx対策のヒフミ
・育ったアタッカー×2 or アタッカー1 + サポート役
メインアタッカーが射程750以上だと、使う遮蔽の関係上装置のデバフ解除が届かないので
メインアタッカーは射程650以下、もしくは遮蔽を使わない生徒から選ぶと生存しやすい。
ホシノExがタンクにだけ当たる用に、右下は一名だけの編成にすると生存しやすい。
具体的な編成例は
ミカ・コハル・ヒフミ・サブアタッカー 正月フウカ・ヒマリ
ミカ・ウイ・ヒフミ・サブアタッカー アコ・ヒマリ
サブアタッカーはヘリを落とせて、Exコスト低めでミカより攻撃力が低い生徒。
流れとしては
1.体力減らしたらダウンするので、そのタイミング前後で攻撃力低下を解除。
2.ヘリを呼ばれたら、スキル撃って落とす。
3.タンク役ならデバフ2個でも全体攻撃を耐えられるので、防御デバフは無視。
4.セリカEx終了を目途にぺロロ様を奥に投げ込む。(ぺロロ様では追加の敵が現れない)
5.シロコExはぺロロ様では吸えないので、適当なタイミングでデバフを解除。
6.ノノミExがぺロロ様に向かい各段に生存しやすい。
7.クリティカルでなければ、デバフ1個の全体攻撃は1万少々なので後衛でも耐えられる。
8.バフって、スキル撃ってEND。ちなみに、ここでENDにできないと回復やノックバックで一気にキツくなる。
- (125秒チャレンジの編成例)
・ココナ、ミカ、水着ホシノ、イオリ|アコ・ヒマリ
・ミカ、水着ホシノ、チェリノ、コハル|正月フウカ・ヒマリ
・ミカ、水着ホシノ、ウイ、ツルギ|アコ・ヒマリ
攻撃役はミカやアズサ等の屋内戦が強い単体EX生徒。水着ホシノの代わりにワカモやデバフ役生徒も有り。
チャレンジ達成には秒数制限以外の条件は必要ないので、全体攻撃は無視して押し切るのも有効。
イベント報酬 †

イベントショップ †

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。
ショップ以外に「拠点掌握(=レベルアップ)」にも各アイテムを使用するので注意。
多次元演算回路 †

| アイテム | 単価 | 在庫 | 小計 |
| 合計 | 13640 |
| ユウカの神名文字 | 25 | 50 | 1250 |
| ゲートアンロックコード-外郭2区 | 500 | 1 | 500 |
| ミステリーストーンの欠片 | 3 | 100 | 300 |
| 壊れたミステリーストーン | 10 | 40 | 400 |
| 不完全なミステリーストーン | 25 | 20 | 500 |
| 完全なミステリーストーン | 50 | 5 | 250 |
| 初級レポート | 1 | 500 | 500 |
| 中級レポート | 10 | 100 | 1000 |
| 上級レポート | 40 | 25 | 1000 |
| 最上級レポート | 200 | 10 | 2000 |
| 初級技術ノート(ミレニアム) | 7 | 50 | 350 |
| 中級技術ノート(ミレニアム) | 12 | 35 | 420 |
| 上級技術ノート(ミレニアム) | 24 | 25 | 600 |
| 最上級技術ノート(ミレニアム) | 60 | 10 | 600 |
| 初級技術ノート(トリニティ) | 7 | 50 | 350 |
| 中級技術ノート(トリニティ) | 12 | 35 | 420 |
| 上級技術ノート(トリニティ) | 24 | 25 | 600 |
| 最上級技術ノート(トリニティ) | 60 | 10 | 600 |
| レースゲーム機 | 2000 | 1 | 2000 |
| 次元エンジン付属品 | 5 | ∞ |
次元エンジン付属品 †

| アイテム | 単価 | 在庫 | 小計 |
| 合計 | 11532 |
| アヤネの神名文字 | 25 | 50 | 1250 |
| ゲートアンロックコード-外郭3区 | 2000 | 1 | 2000 |
| ヴォルフスエックの鉄鉱石 | 3 | 100 | 300 |
| ヴォルフスエック鋼鉄の欠片 | 10 | 40 | 400 |
| 低純度のヴォルフスエック鋼鉄 | 25 | 20 | 500 |
| 高純度のヴォルフスエック鋼鉄 | 50 | 5 | 250 |
| 初級強化珠 | 1 | 200 | 200 |
| 中級強化珠 | 4 | 50 | 200 |
| 上級強化珠 | 16 | 15 | 240 |
| 最上級強化珠 | 64 | 3 | 192 |
| 初級戦術教育BD(ミレニアム) | 20 | 20 | 400 |
| 中級戦術教育BD(ミレニアム) | 40 | 15 | 600 |
| 上級戦術教育BD(ミレニアム) | 100 | 12 | 1200 |
| 最上級戦術教育BD(ミレニアム) | 200 | 4 | 800 |
| 初級戦術教育BD(トリニティ) | 20 | 20 | 400 |
| 中級戦術教育BD(トリニティ) | 40 | 15 | 600 |
| 上級戦術教育BD(トリニティ) | 100 | 12 | 1200 |
| 最上級戦術教育BD(トリニティ) | 200 | 4 | 800 |
| 宇宙チョコバーガー | 5 | ∞ |
宇宙チョコバーガー †

| アイテム | 単価 | 在庫 | 小計 |
| 合計 | 10700 |
| カヨコの神名文字 | 25 | 50 | 1250 |
| ゲートアンロックコード-中央区 | 2000 | 1 | 2000 |
| 断片的なヴォイニッチ手稿のコピー | 3 | 100 | 300 |
| 傷んだヴォイニッチ手稿のコピー | 10 | 40 | 400 |
| 編集済みのヴォイニッチ手稿のコピー | 25 | 20 | 500 |
| 完全なヴォイニッチ手稿のコピー | 50 | 5 | 250 |
| 錆びた撃針 | 5 | 100 | 500 |
| 普通の撃針 | 25 | 40 | 1000 |
| クロム撃針 | 100 | 20 | 2000 |
| チタン撃針 | 500 | 5 | 2500 |
| クレジットポイントx500 | 1 | ∞ |
イベントミッション †

実績ミッション †

| No. | ミッション内容 | 報酬 |
| 1 | 拠点を1回占領 | クレジットx50K |
| 2 | 拠点を3回占領 | クレジットx60K |
| 3 | 拠点を5回占領 | クレジットx80K |
| 4 | 拠点を10回占領 | クレジットx90K |
| 5 | 拠点を15回占領 | クレジットx100K |
| 6 | 拠点を20回占領 | クレジットx110K |
| 7 | 拠点を25回占領 | クレジットx120K |
| 8 | 拠点を30回占領 | クレジットx130K |
| 9 | 拠点を35回占領 | クレジットx150K |
| 10 | 拠点を45回占領 | クレジットx160K |
| 11 | 拠点を55回占領 | クレジットx170K |
| 12 | 拠点を65回占領 | クレジットx180K |
| 13 | 拠点を75回占領 | クレジットx200K |
| 14 | エリア1をすべて占領 | 青輝石x40 |
| 15 | エリア2をすべて占領 | 青輝石x40 |
| 16 | エリア3をすべて占領 | 青輝石x40 |
| 17 | エリア4をすべて占領 | 青輝石x40 |
| 18 | Lv.2拠点を1個保有する | クレジットx100K |
| 19 | Lv.2拠点を3個保有する | クレジットx100K |
| 20 | Lv.2拠点を5個保有する | クレジットx100K |
| 21 | Lv.2拠点を10個保有する | クレジットx200K |
| 22 | Lv.2拠点を15個保有する | クレジットx200K |
| 23 | Lv.2拠点を20個保有する | クレジットx200K |
| 24 | Lv.2拠点を25個保有する | クレジットx200K |
| 25 | Lv.2拠点を29個保有する | クレジットx300K |
| 26 | Lv.3拠点を1個保有する | 青輝石x30 |
| 27 | Lv.3拠点を3個保有する | 青輝石x30 |
| 28 | Lv.3拠点を5個保有する | 青輝石x30 |
| 29 | Lv.3拠点を10個保有する | 青輝石x30 |
| 30 | Lv.3拠点を15個保有する | 青輝石x30 |
| 31 | Lv.3拠点を20個保有する | 青輝石x30 |
| 32 | Lv.3拠点を25個保有する | 青輝石x30 |
| 33 | Lv.3拠点を29個保有する | 青輝石x30 |
| 34 | エリア1のボスを倒す | クレジットx200K |
| 35 | エリア2のボスを倒す | クレジットx200K |
| 36 | エリア3のボスを倒す | クレジットx300K |
| 37 | エリア4のボスを倒す | クレジットx300K |
| 38 | Challenge多次元解釈制御補助装置1を85秒以内にクリア | 青輝石x40 |
| 39 | Challenge多次元解釈制御補助装置2を75秒以内にクリア | 青輝石x40 |
| 40 | Challenge多次元解釈演算補助装置1を100秒以内にクリア | 青輝石x40 |
| 41 | Challenge多次元解釈演算補助装置2を95秒以内にクリア | 青輝石x40 |
| 42 | Challenge多次元解釈制御補助装置を125秒以内にクリア | 青輝石x40 |
| 43 | イベントミッションを30個以上クリア | 秘伝ノートx1 |
その他 †

セリフ集 †

リン †

| イベントロビー |
| イベントロビー入場1 | アトラ・ハシースの箱舟占領戦、進行中です。 |
| イベントロビー入場2 | 先生、ウトナピシュティムブリッジは現在待機中です。 |
| イベントロビー入場3 | 残された時間はあと僅かです。 迅速に任務を遂行しましょう。 |
| イベントロビー入場4 | こうしている今も、時間は刻一刻と過ぎていきます。 |
| イベントロビー一般1 | この格好、ですか? …は、はい。ありがとうございます。 |
| イベントロビー一般2 | 疲れていないといえば嘘になりますが… 大丈夫です。任務には支障をきたしませんので。 |
| イベントロビー一般3 | この規模のオーパーツを占領するのは、決して簡単ではありませんが…。 キヴォトスの未来のため、 この任務は必ず成功させなければなりません。 |
| 占領戦 |
| 初入場 | アトラ・ハシースの箱舟占領戦、開始します。 |
| タイル占領 | この拠点を占領します。 |
| 拠点分析 | リソースを確保しました。 |
| 拠点掌握 | 分析を進めます。 |
| 拠点レベル上昇 | こちらの掌握レベルを上げます。 |
| 侵食発生 | 特定の座標で浸食濃度が上昇しました!ご注意ください。 |
| 侵食除去 | 浸食濃度が正常値に戻りました。 |
| タイル全占領 | 現時点をもって、当該地区の全拠点を占領しました。 |
| 新エリア初入場 | 次の地区へのルートを確保しました。 |
| エリア4初入場 | 最終地区へのルートを確保しました。 |
モモカ †

| イベントショップ |
| イベントショップ入場1 | 必要なものがあったら言ってね。 |
| イベントショップ入場2 | ん、補給物資がいるの? |
| イベントショップ一般1 | 考えてみるとすごいよね~。 こんなとこまで来ちゃうなんて、思ってもみなかったよ。 |
| イベントショップ一般2 | あははっ。地上に降りるまで怪我しないでよね、先生。 |
| イベント商品購入1 | そうこなくっちゃね。 |
| イベント商品購入2 | はい、これ。頑張ってね。 |
| イベント商品購入3 | お、いいの選んだね。 |
| イベント商品購入4 | おー、なるほど。 それにしたんだ。 |
| 占領戦 |
| タイル占領 | 占領完了っと。 |
| 拠点分析 | 分析結果が出たね。それじゃ、リソースを確保しよっか。 |
| 拠点掌握 | 分析、分析~。 |
| 拠点レベル上昇 | 掌握レベルを上げるの?りょうか~い。 |
| 侵食発生 | 浸食濃度が急上昇してるかも?気をつけてね、先生。 |
| 侵食除去 | 浸食濃度が安定したね、お疲れ~。 |
| エリアボス討伐 | おっ、なんか重要そうじゃない? |
アユム †

| イベントミッション |
| イベントミッション入場1 | アトラ・ハシースの箱舟占領戦… 私も精一杯お手伝いします。 |
| イベントミッション入場2 | 先生…必要なものがありましたら、何でも仰ってください。 |
| イベントミッション一般1 | うぅ…この服、少し胸元が…。 |
| イベントミッション一般2 | 皆さんの頑張りを見ていると… 私も、もっと先生のお力になりたいと思うのです。 |
| イベントミッション完了1 | お疲れ様でした、先生。 …作戦も大切ですが、どうかご自愛くださいね。 |
| イベントミッション完了2 | はい、お疲れさまでした! |
| 占領戦 |
| タイル占領 | はい……!こちらの拠点を占領します! |
| 拠点分析 | アトラ・ハシースの箱舟の分析結果が届きました。リソースを確保してください。 |
| 拠点掌握 | 分析を行います。 |
| 拠点レベル上昇 | 拠点の掌握レベルを上げます。 |
| 侵食発生 | 特定の座標で浸食濃度が上昇しました。ただちに対応をお願いいたします! |
| 侵食除去 | 浸食濃度が正常値で安定しました。 |
| エリアボス討伐 | ここは重要な拠点で間違いありません……!お疲れさまでした。 |
イベントアイテムテキスト †

アトラ・ハシースの箱舟から切り離された演算装置の断片。複雑な回路で構成されている。
次元エンジンから切り離された付属品。今は機械の塊に過ぎず、特に使えるところはなさそうだ。
誰かが宇宙食として使用するために密封されたチョコバーガー。なぜチョコバーガーを密封処理したのか、未だに疑問は解消されていない。
外郭2区のゲートを解放できるアンロックコードが認識されたチップ。
外郭3区のゲートを解放できるアンロックコードが認識されたチップ。
中央区のゲートを解放できるアンロックコードが認識されたチップ。
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