最終更新日時:2023-01-16 (月) 23:25:02

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総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」(2023/01/04 11:00:00 ~ 01/11 03:59:59) Edit

シーズン45_ヒエロニムス.jpg

総力戦概要 Edit

総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」
BGM:Library of Omen

開催期間2023/01/04 11:00:00 ~ 01/11 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/01/11
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit

  • 戦闘中でも、一時停止時に1時間制限の残り時間が確認可能になった。

公式ツイッターの紹介 Edit

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総力戦予告

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総力戦開催中

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リマインド

攻略情報 Edit

ヒエロニムス Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane)
軽装備
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17本体: 400,000
聖遺物: 6,000
400
HARD25本体: 900,000
聖遺物: 6,500
600
VERYHARD35本体: 1,350,000
聖遺物: 7,500
800
HARDCORE50本体: 2,500,000
聖遺物: 15,000
10010
EXTREME70本体: 6,000,000
聖遺物: 35,000
12020
INSANE80本体: 24,000,000
聖遺物: 37,998
14040
所持スキル種別効果
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL01.pngダマススの招請EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/
敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.pngウルガータEX敵1人に対して、呪い状態を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、
10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL03.png獅子の救済EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png砂漠の苦痛EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png聖なる光(聖遺物)パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.pngウルガータ
(INSANE)
EX敵1人に対して、呪い状態*1を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、10秒後に爆発し
円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
さらに呪い状態の敵の回復率を3000増加。(10秒間)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png砂漠の苦痛
(INSANE)
EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、不死身状態を付与(10秒間)
さらにHPの1000%分のダメージを付与、
被回復率を2000増加。(10秒間)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png聖なる光(聖遺物)
(INSANE)
パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png不浄なる光(聖遺物)
(INSANE)
パッシブ聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。
紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力を25%増加し被回復率を7000減少。
さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。
発動後、呪い状態になった生徒の被回復率を4000増加(10秒間)
(紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
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ルーム詳細

TIPS Edit

制限時間4分。前・後半の2フェーズで雑魚は出現しない。
この総力戦に登場する遮蔽物はかなり頑丈で、狙って破壊しない限りは壊れにくい。Insaneでのみタンク役が使う遮蔽物は速めに壊される。
ボスの攻撃はほぼ必中なので、遮蔽物を使用する生徒は地形適性が耐久に直結する。砂漠の苦痛だけはblock判定が無く、ほぼ確実に削られていく。
マップ内のNPC(聖遺物)に回復スキルをかける事で、戦闘を有利に進められる。

聖遺物

  • ヒエロニムス_聖遺物.jpg
  • 聖遺物が前半は緑1つ、後半は緑・赤1つずつ配置される。HPを100%まで回復させると支援効果が発動する。
  • 発動後10秒間はHPが100%で維持され、その後HPが0%に戻る。更に20秒間は被回復率が半減する。
  • 再入場で「聖遺物」の効果はリセットされる。

聖遺物:緑

  • 起動すると、ボスの被ダメージ量が55%上昇する。5回まで重複し、全ての効果が部隊の戦闘終了まで持続する。
    ボスへのダメージ増加量が大きく戦闘終了まで続くため、出来るだけ早く発動させる事が重要。
  • 上限となる5回発動後は消滅する。再入場すると復活する。また、場面切り替わりで復活することはない。
  • 場面が切り替わっても発動回数と支援効果は引き継ぐが、HPと被回復率デバフはリセットされる。

聖遺物:赤

  • 起動すると、ボスのスキル発動を妨害する。
    妨害成功時にボスをグロッキー状態にして、味方生徒のコスト回復力を1秒間増加する。
  • ボスからオーラのような物が出て地面の魔法陣が光り始める位から、ボスのスキル発動までに間に合えば妨害できる。
    妨害判定は完全に浮かび上がった後の親指アイコンが消える頃に行われるので、スキル動作が確認できたらすぐに発動できるようにしよう。

グロッキーゲージ

  • Extreme以下では「聖遺物」によるスキル妨害成功時にのみグロッキー状態にできる。
    他のボスとは異なり、弱点属性の攻撃でゲージをMAXにすることは不可能。
  • Insaneでは弱点属性の攻撃で増加する。600万弱で約5秒停止。

アクティブゲージ/ATG

  • 前半ではゲージは増加せず、後半になってから時間経過で増加する。MAXまで溜まるのに約110秒で、グロッキー状態でも増加する。
    グロッキー状態にならなければ、10秒毎に攻撃する「砂漠の苦痛」の11回目が全体即死攻撃になる。
  • Ex以下の場合、3つのゲージを全て消費してから全体攻撃までの間に、赤聖遺物を発動することで攻撃を阻止できる。
    ゲージが溜まりきるまで戦闘が長引く場合は最重要事項になるため、すぐに発動できるようにしておこう。

INSANE Edit

  • 攻撃属性は爆発。聖遺物は軽装備。
    爆発やデバフ持ちに軽装備が多いので、多くの生徒は苦戦を強いられる。
  • 攻撃力はおよそ1万程度。タイミングが悪いとウルガータに落とされる可能性はあるが、基本的に重装甲でもコハルアツコの回復で凌げる範疇。
    軽装備生徒も全く使えないという訳ではなく、ヒーラーの十分な介護は前提ながらアカネムツキ等の採用例も見られた。
  • HPがExtremeから4倍に激増している。
    防御力も高いので、効率的に削らなければ生徒が足りなくなってしまう。
  • 緑の聖遺物のHPはExから微増して37998。防御力は2500程度の模様
    • コハルEXが固有1・EX5・NS7であればNSとEXを合わせれば開幕で即起動できるのは相変わらず。おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆4でも届く。
    • ココナEXは、Lv83☆4・EX5にT7ネックレスで1発起動が可能。おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆3でも届く。
    • セリナEXは固有1だと絆20でもごく僅かに足りず、アツコEXが動いていれば起動できる程度の僅差までの回復になる。Lv80固有2EX5PS4にT6ネックレス以上の条件であれば確定。
    • チナツEXは固有Lv30EX3または☆3EX5PS7程度から一発起動と、コストは重め&火力も落ちる代わりに他キャラと比べても育成条件がかなり緩い。
    • アツコEXも数値上は固有武器☆2EX5PS7程度のラインから起動できるが、実際には聖遺物がダメージを負うこともあり彼女を聖遺物回復のメインに据えるのは難しい。
    • アコNSは最大育成でも起動までは届かないが、30000overくらいにはなる。固有2辺りになると被回復デバフ込みでも他ヒーラーが起動できる場合が出てくる。
    • マリー(体操服)は固有武器☆1・EX5・PS7・SS7程度の育成度で被回復率デバフを無視して全回復可能
      • マリー(体操服)に関してはNSも相当な回復量であり、同様に45秒で起動するアコと合わせると、育成度や編成次第ではノーコストでの被回復デバフ込み起動も可能。
        より具体的には、装備はフル育成である上でアコ固有1にNSとPS最大、マリー固有1にNS7PS7SS10辺りから。ここからはマリーに影響を及ぼす支援値次第になるが、アコの治癒力支援値が優秀な為、片方の治癒力がヒマリなど然程高くない生徒でも問題ないことが多い。届かないとしても最悪マリースキルマの範囲までで間に合う。
        その他、マリーの育成が充分であったり、支援値次第ではアコの☆は低くても届く可能性はある。
        但しこの戦法を扱いたい場合、マリーのNSが防御が高いキャラを参照する都合上少なくともホシノ(水着)は防御2500以下*2でないとならない。
  • 聖遺物:紫
    HP40,000、防御力2000
    破壊すると防御デバフがボスに、攻撃バフと被回復率デバフが生徒に同時につくため、起動するタイミングには注意。
    しかしボスの膨大な体力や2凸目以降のPTの構築難易度からして、生存率が不安定になることを考慮しても尚早めの起動は必須となる。
    理想はコハルでの緑聖遺物起動に伴う巻き込みで、デバフの影響がまだ小さめな最序盤での破壊を考えるならヒヨリで起動してもいい。
    • ウルガータのターゲットになった生徒のみ、呪いの10秒の間被回復率バフが施されてデバフと相殺され±0となる。
    • Insane初回の屋内戦ではヒヨリコハルの地形適性が良く2人での早期起動も可能だった。前回からレベルキャップ解放やホシノ(水着)の実装などコハルでの単独破壊も容易になっている。
      シーズン37の市街地戦ではヒヨリがSからB、コハルがBからDにダウンしており、2人での早期起動はかなり難しかった。コハルPS+10(9でも可能?)・EX5、SPのSS攻撃10にホシノ(水着)EX5のバフで1発破壊可能。なお、これでぎりぎりなので、安定値のブレで確定ワンパンとはいかない。低支援値だとさらに厳しくなりうる。
      早いうちに起動したい場合、アズサムツキサオリなどで確実に起動しに行くのも手。特にサオリ、ムツキはヒヨリと比べコストが1しか変わらない。
    • 屋内であればホシノ(水着)のバフを乗せた星5のイズナ(水着)EX5を2発で破壊可能(ヒマリEX5もあれば1発。但し固有3でないと中~高乱数程度になる)。
  • 聖遺物:赤が削除されており、砂漠の苦痛を狙ってキャンセルするのが非常に難しくなっている。
    不死身が付くため即死攻撃ではなくなっているが、紫聖遺物を起動している場合は被回復率デバフの方が大きいので範囲回復でもリカバリーは効きづらい。
    • 聖遺物:赤の削除に伴い、爆発属性の攻撃でグロッキーゲージが上昇するようになっている。

編成考察 Edit

緑聖遺物をできるだけ早く複数回発動させることがカギになるため、ヒーラーの選定が重要になる。
ただし、何度か起動した後は攻撃スキルにコストを優先したほうがダメージが多くなる事もある。
また、ボスの防御力が高いため、防御デバフの恩恵が大きい。
ボスの攻撃は前衛に限らず全体に及ぶものも多く、タンクの重要性は難易度Extremeまでは高くない。
難易度Insaneに関しては攻撃力が跳ね上がる上に基本長期戦なため、必然的にタンクかそれに準じるキャラの採用を迫られる。
幸いにして重装甲でも耐えられない火力ではないため、ホシノユウカ辺りの採用も可能。

  • ヒーラー2編成
    味方の回復と緑聖遺物の素早い発動を両立するために、ヒーラーを1人ではなく2人にした編成。
    ヒーラーには、1人を大きく回復させる単体ヒーラーと、広くカバーできる範囲ヒーラーをそれぞれ用意したい。
    初音ミクアコのようなヒーラーではなくサポーターの生徒は、ヒーラーとの回復量に差があるので注意。
  • アカネアズサアズサ(水着)アコ
    EX・NS・SSに防御デバフを持つ生徒を並べた編成。
    防御デバフを3種重ねつつ、最もダメージを稼ぐアズサアコのEXを発動してヒエロニムスを黙らせる。
    アコのNSの回復も嬉しいが回復1枠には心許ないので、残りの枠にはコハルセリナなどが人気。
    • 現在ではコスト管理とキャラ育成が十分であれば、コハルアコの回復だけでも早期クリアが可能である。
      Extremeのタイムアタックでは空いた1枠にサキカリンイロハ等の高支援値&攻撃SS持ちが採用されている。

INSANE向け

  • アカリアズサヒナ
    装甲等倍で爆発属性のアタッカーで、ガチャ以外の入手手段もある生徒。
    アカリは紫聖遺物とヒエロニムス本体を同時に狙える。
    アズサはExtremeまでと同様メインアタッカーとして主力部隊にも起用できる。
    ヒナはEXを使用しなくても置物にするだけでそれなりの火力が出せる。スキルを回せるなら紫聖遺物と本体へ同時攻撃できるEX発動も視野に入る。
  • 水着アビドス編成
    ノノミ(水着)ホシノ(水着)ノドカ(温泉)に定番のコハルアコを添えた編成。
    スプリンクラーの如く回復を撒くノドカとコハルで速攻で壺のデバフを重ねたところに、ホシノのバフを乗せた水着ノノミの圧倒的火力を叩き込む。
    水着ノノミの固有2の防御貫通値の有無で削るスピードが格段に変わるため、借りてでも固有2以上を用意することが強く推奨される。
    市街地戦ではコハル地形適性の都合で、ホシノのバフ込の固有2PS10のコハルでも紫壺を一発破壊できるかは乱数に左右されるため、コハルが固有1以下or安定を取りたい場合は水着ノノミのEXスキルで破壊すると効率が良い。
    残った一枠はサブアタッカーを採用するのが吉で、防御貫通値の仕様上紫壺込でも更に50%程の防御デバフが欲しいことからも、30%を超える防御デバフ&後半のスキル回し用の高火力スキルを持ち装甲相性が等倍のアズサが最適解とされている。他にも適性Bだが装甲相性が良いイオリ(水着)ミサキ、回復による介抱が必要だが高火力をお見舞いできるアルムツキシュン(幼女)など、選択肢は色々。
    ちなみに上記のテンプレ五人の育成が十分であれば、その五人で一枚抜きINSANE1凸(市街地に限る)ができてしまうほどに強力な編成である。
  • アリウススクワッド編成
    ミサキヒヨリアツコサオリアズサを集めた編成。
    市街地戦では地形戦闘力がBで爆発的な火力は期待しづらいが、装甲のおかげで生存率が高い。
    Ex以下ではコストの都合もあり完全な最適解ではないものの、主にアツコの高い回復力に支えられクリアへの安定性が高まる。
    5人全員編成が絶対ではないが、スキルの都合上サオリヒヨリを含む4人以上の編成が望ましい。他の生徒にはヒーラーや会心ダメ増加SSを持つ生徒などがおすすめ。
  • マリー(体操服)軸編成
    シーズン45から新たに登場した、マリー(体操服)の強烈な回復量を活かした1凸編成。マリーは固有1が欲しい。
    左から順に「射程450かつ遮蔽を使わないキャラA」「マリー」「射程450かつ遮蔽を使うキャラB」「アズサ」で編成されるパターンが散見されるが、少数ながら別の配置パターンもある。
    Insane初日時点の上位陣の構成だと、キャラAにはホシノ(水着)、キャラBにはイズナ(水着)が入っていることが殆ど。SPECIAL枠はヒマリがほぼ固定。もう片方は現状ではアコが多く見られるが、フウカ(正月)のパターンもある。
    またアコを採用する場合ホシノ(水着)、マリー、アコの育成条件が満たせていれば残り時間03:15:000時点でマリーのNSとアコのNSで聖遺物・緑を起動可能*3
    聖遺物・紫はイズナにヒマリを渡したり、イズナが2回殴ったり、場合によってはアズサが殴るなどで破壊する。
  • ココナ軸編成
    緑起動をココナに一任する編成。
    ホシノ(水着)アズサは上記の体マリー編成と同様。
    こちらはSPECIAL、STRIKERともに少し編成幅が広がりサオリの採用も可能な他、ココナは☆4程度でも採用出来なくはない。
  • SPECIAL疑似単騎編成
    凶悪な全体攻撃であるATGMAXの砂漠の苦痛を逆に利用しSPECIALとタンクだけの状況にし、SPECIALのみで残りを削り取る編成。
    タンクは砂漠の苦痛後に回復でき装甲有利のツバキが最も有効で、ヒーラーは主力で使っていない中から聖遺物を最も効率よく回復出来るものを選べばOK。
    SPECIALはヒビキが最有力で、次いでチェリノ(温泉)サヤ辺りも候補か。
    タンク以外には、主力では使わず単体特化のアタッカーを添える。神秘属性の生徒でも良い。またはコスト目的でシュンチェリノも視野に入る。
    これで「緑聖遺物を3回以上起動」「紫聖遺物破壊」を砂漠の苦痛までに目指すのが目標。
    あくまで最後の詰め用の編成だが、特にヒビキを採用出来れば残り300万くらいならこれで削り切れる

おすすめキャラ Edit

STRIKER
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
貴重なSTRIKER枠のヒーラー。
回復スキルを2種類持っており、EXは低コストかつ範囲回復のため味方を回復しつつ聖遺物も回復できる。
難易度Insaneでは緑聖遺物の回復と紫聖遺物へのダメージをまとめて行える。威力的には☆5EX5なら2発で破壊となる程度。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲
EX1発で緑聖遺物の全回復が可能なヒーラー。
INSANEでも装甲相性が良く、星3EX5で支援値次第でぎりぎり可能。
自己と対象一体しか回復できないので、他キャラの耐久を盛る必要はある。
マリー(体操服)_icon.png
マリー(体操服)
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
育成次第では被回復デバフの上からINSANE緑聖遺物を全快できる圧倒的回復力を誇る。
ただしEXの効果範囲が狭めのため編成や位置を吟味する必要がある。模擬戦での確認を推奨。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ(水着)
EXコスト:5~6 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲
EXの爆発特効と攻撃力バフが刺さり、使用中はSSでコスト回復力も増加する。
バフ範囲は自分中心のため、模擬戦で生徒の配置を確認しておこう。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
希少な屋内Sで防御力の高いヒエロニムスに防御デバフが刺さる。
高倍率のEXスキルの威力を上げるためにも、緑聖遺物は早めに起動させよう。
サオリ_icon.png
サオリ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
EXとNSで確定会心を出せる、火力の高い生徒。
SSで編成次第の攻撃バフも持つが、枠が厳しいのでそこまで拘る必要はない。
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ(水着)
EXコスト:6 / 屋内戦闘力B / 装甲:特殊装甲
単体高火力のEXが目を引くアタッカー。
しかし、実はそれ以上にEXの追加効果とSSの乗った通常攻撃が強力。
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
タンクながらEXで広範囲の持続回復をばら撒く。
総回復量はヒーラー並だがハナエやノドカ(温泉)に比べるとスパンが長く、単独での聖遺物起動にはやや不向き。呪いの解除に最適。
配置によっては一部のキャラが回復範囲から出てしまうこともあるため、模擬戦で要確認。
ミサキ_icon.png
ミサキ
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
希少な屋内Sで小範囲*7のEXがフルヒットする。
SS追加ダメージは緑聖遺物デバフも含むため最大5つ乗せることは簡単。
アズサ_水着_icon.png
アズサ(水着)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備
SSで防御デバフを仕掛けられる。
等倍属性だが屋内Sなので、EXも使いつつダメージを稼ぐことも考えられる。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ(水着)
EXコスト:2 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
NSによるデバフでヒエロニムスの高い会心ダメージ抵抗を下げる。
等倍属性だが屋内Sなので、ダメージも稼げる。
難易度Insaneで装甲相性が良く、地形適性も高いため遮蔽を使ったタンク役も担える。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2 / 屋内戦闘力D→B / 装甲:軽装備
低コストで防御デバフを放てる。
地形適性が低いため遮蔽物が意味を成さず、射程の短さもありHPが減りやすい。
無タンク編成ならば配置を調整して地形適性の高いキャラを前に出そう。
難易度Insaneにおいても、弱点は突かれるが回復と配置次第ではデバフ役として立ち回れる。
SPECIAL
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加
EX、NSの2種類の回復を持つ最重要ヒーラー。
聖遺物は移動しないので、回復する場合は真上に落とす必要がある。
ハナエ_icon.png
ハナエ
EXコスト:4 / サブスキル:会心ダメージ率増加
★3以上で会心ダメ増加SSもあるので火力にも貢献できる。
EXは総回復量は多いものの即応性に劣るため、ウルガータの解除には余裕を持って対応しよう。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4 / サブスキル:防御力増加
HPを大きく回復できるため、1度の回復で聖遺物の発動やウルガータに対応できる。
EXスキルLv3以上で聖遺物の被回復率デバフを解除することも可能*4
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ(温泉)
EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加
トータル回復量の多い回復スプリンクラー。聖遺物も部隊も回復できる。
特性上、聖遺物回復の際は聖遺物以外を巻き込まない位置に置くこと。
攻撃力増加SS、NSによる被回復率アップや高い治癒力による支援値なども非常に優秀。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / サブスキル:攻撃力増加
貴重な防御デバフをSPから低コストで放てる唯一の生徒。
1人でも十分な効果量だが、アリウス3人以上で固めるのが望ましい。
Insでは紫聖遺物の破壊にも一役買う。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / サブスキル:会心ダメージ率増加
貴重なダメージディーラー。最大5hitするが位置がシビアなので落とす位置を確認しておこう。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
部隊の会心ダメージ上昇と単体の会心値・会心ダメージを飛躍的に上昇させる。
NSで聖遺物の回復も可能だが、発動時間や回復量から他の生徒も回復に参加させたほうが良い。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
単体の攻撃力を飛躍的に増加させる。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ(正月)
EXコスト:2~3 / サブスキル:攻撃力増加
単体のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
アコなどでは秒数をカバーしきれない、ノノミ(水着)などと相性がいい。
+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200ヒエロニムス(屋内戦)のプラチナトロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
60,000位
5002501000ヒエロニムス(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
60,001~
120,000位
425200800ヒエロニムス(屋内戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
120,001位~325150600ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

難易度タイムスコア*5残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000
INSANE12,288,0008,840,0006,800,00027,928,000

タイムスコア計算式 Edit

戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(960-戦闘時間[秒])*12800

スコア参考値 Edit

(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、タイムスコア0でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*64分8分12分16分以上
NORMAL959,000863,000767,000671,000575,000
HARD1,918,0001,726,0001,534,0001,342,0001,150,000
VERYHARD3,836,0003,452,0003,068,0002,684,0002,300,000
HARDCORE7,672,0006,904,0006,136,0005,368,0004,600,000
EXTREME15,344,00013,808,00012,272,00010,736,0009,200,000
INSANE27,928,00024,856,00021,784,00018,712,00015,640,000

ランキングポイント履歴 Edit

過去に行われた総力戦「ヒエロニムス」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • うおお最終日にギリギリ1凸できた…!もちろんチナトロには届いてないけど普通にうれしい -- [nTw21FpY/qw] 2023-01-10 (火) 19:08:22
    • おめでとう! -- [2MVKlq500BE] 2023-01-10 (火) 19:17:41
    • おめでとう! -- [JeE3d.bMBKk] 2023-01-10 (火) 19:26:21
    • おめでとう! -- [L5jBXvl8q9s] 2023-01-10 (火) 19:29:57
    • おめでとう! -- [UjciyGGr5bk] 2023-01-10 (火) 20:38:42
    • おめでとう! -- [KIgLLn2T58A] 2023-01-11 (水) 02:29:05
    • おめでとう! -- [p3FOdk63eNE] 2023-01-11 (水) 11:34:44
  • EX1凸約32秒残しでゴールド残れそう・・・!!やけくそからで爆破ボスでいけそうなのはうれしい!
    アドバイスくださった方ありがとうございました! -- [3q/OhncLNMw] 2023-01-10 (火) 20:20:17
  • アズサのNSが30秒間隔ってのが偉すぎる。把握が簡単だし、ちょうど一巡したらNS見てからヒマリアズサが決まる。 -- [5i2HtdhPy8c] 2023-01-10 (火) 21:16:34
  • ☆4サオリ固有3にしてチナトロ狙いに行くかゴルトロで妥協するか悩むなぁ。素材と神明は足りてるはずだけど… -- [D.ICUeg1CII] 2023-01-10 (火) 21:32:01
    • グラサンのサオリを借りるというのは?
      ちなみにグラサンのヒナをサオリ枠に置いて置物で殴って貰うだけでも260までなら出る -- [C4QOp4MBDDo] 2023-01-10 (火) 21:48:48
    • サオリ固有1でも可能性はあると思う。
      手持ち分からんけどinsane初日に試したら水おじ(固有2)コハル(固有1)アズサ(固有3)サオリ(固有1)アコ(固有1)ヒマリ(固有2)で挑んでも1分残し位は取れた -- [kSIFw93Gv6E] 2023-01-10 (火) 21:51:42
    • 妥協してゴルトロでいいと思う。サオリグラサンにしても必ずチナ取れる保証もないし
      サオリ自体、屋内戦・ヒエロしか使い道なさそうだから、神名は他の生徒の星上げに回した方が良さそう -- [U.4EFBR.Iw2] 2023-01-10 (火) 22:13:28
      • 一筋の望みにかけてコハル助っ人ココナ編成でTAしてきましたけど何とかクリティカル厳選に勝利して一分弱残しで8500付近まで回復出来たので何とかチナトロ取れたかと。アドバイス色々ありがとうございます!おかげさまで資源次に回せるのは助かりました(^-^) -- [D.ICUeg1CII] 2023-01-11 (水) 00:55:44
  • ギリギリチナトロラインだった55秒残しから10秒縮めただけで2600位くらい上がった…Ins1凸勢ギッチギチに詰まりすぎでは? -- [UjciyGGr5bk] 2023-01-10 (火) 21:56:18
    • 攻略動画TL参考にしてるボリューム層がそこのヨカーン -- [5i2HtdhPy8c] 2023-01-10 (火) 22:30:58
    • 同じような感じだった…アズサでがりがり削るの楽しかった
      あとはとどめ!とか思った瞬間くらいに終わってた -- [ZLwS9bHG.fg] 2023-01-11 (水) 02:19:32
  • ケセドくんやペロジはEXクリアできれば金トロ余裕感あったけどヒエロニムスくんはほんと最後まで気が抜けなかった
    ヤケクソ勢ゆえに水おじいない差がでかいと感じるなぁ -- [cvDl/xT80RE] 2023-01-10 (火) 22:52:23
  • 流石にもうヒソカいないよな? -- [mdtUrGdFj/o] 2023-01-11 (水) 00:13:48
  • ココナ居ないからレンタルココナでやろうかと思ってたけどコインと石200差だから資源温存で妥協しますかね。色々アドバイスありがとうございました! -- [D.ICUeg1CII] 2023-01-11 (水) 00:30:00
  • はぁ、駄目だあんだけ時間と素材次ぎ込んだのにゴルトロさえ危ういとは…
    ガチ勢多すぎやろぅ -- [Blft0zSkqAE] 2023-01-11 (水) 00:30:50
    • ガチ勢以前に単純に人口増えすぎなんだわ 一年前はまだチナトロもそう難しくなかったしな -- [Sgu8XgOvC3Y] 2023-01-11 (水) 12:02:54
  • チナトロラインですら同じタイムの人間が7人いるとか熾烈だなあ -- [R3VeG2HXZy6] 2023-01-11 (水) 00:42:37
  • チナトロ狙いで必死で頑張ったけど11000位でフィニッシュ。あと1000人の壁が途方もなく厚い・・・ヒエロに限らないけどチナトロ取るの本当に大変だなぁ。 -- [38Kdl09wtr6] 2023-01-11 (水) 00:56:59
    • 軽装2種とビナー以外は流石にここまでじゃないような…特に今回は編成組みやすいってのもあるだろうしね -- [nSzsJNVtKfc] 2023-01-11 (水) 02:17:34
  • 前回のぺジラがガバ育成で900位くらいだったし今回も余裕やろ!って思ってたら8000位で笑っちゃった
    久しぶりにハラハラして面白かったぜ…
    次回は自前でグラサンアズサちゃん用意できるからもう少し上目指せそう -- [TDAJ9vFeXwg] 2023-01-11 (水) 01:43:40
  • アズサグラサンまで育ってないのが痛すぎた。グッバイチナトロ -- [W2uhyygm6g2] 2023-01-11 (水) 01:51:07
  • アコを星5にして欠片残り3000個だがなんとか9000位に潜り込めた、白黒は多分チナトロ無理だな… -- [GrbEsOvGbbQ] 2023-01-11 (水) 02:08:40
  • クッソきつかったゾ…みんな頑張りすぎやろ…もっと気楽に~ -- [DBbnMxC/Myg] 2023-01-11 (水) 02:55:30
  • 50000位ピッタリくらいだった。ギヴォトスは平和な状態です。 -- [Pp..tkT7ugI] 2023-01-11 (水) 04:47:01
  • EX18秒残しで61000位だったのをEX25秒残しまで詰めたら59200付近。この辺がゴルトロラインだったもよう -- [SFnwnvGUGrc] 2023-01-11 (水) 07:46:32
  • チナトロボーダーは256だったか・・・何とかチナトロ行けたが毎回地獄過ぎる・・・もっとこう、手加減をですね・・・ -- [SFA94xUubkg] 2023-01-11 (水) 08:54:46
  • 最近チナトロの残り100席くらいの所に滑り込むムーヴが癖になっちまった。。。
    折角マリーのスキル上げたけど星上げしなかったから結局使わずじまい。いつぞやのチナツみたいに下手したら塩漬けになりそう -- [YXT7p//chs.] 2023-01-11 (水) 09:16:14
  • やはりINSANEの1凸TAがボーダーだと狭苦しい感じになりがちかな
    今回も水着ホシノのおかげではあるんだけど(たすかった)
    アクティブユーザー数増えてきて上のほうの混雑もマシマシなのでそろそろいい感じの調整が必要そう -- [mzXgW2JtNbg] 2023-01-11 (水) 13:35:22
    • 多凸に比べて1凸だと自由度が低くて結論編成が前提ラインになりがちで、編成が同じだからTLも似たりよったりになるから会心ガチャでしか差が付かないって感じがする。
      1凸容易な総力戦はギミック追加なりテコ入れがほしいなぁ。 -- [Dh89K45FT2c] 2023-01-11 (水) 13:44:22
    • 上位と下位が10秒くらいしか差がないならまだしも、3分間の戦闘で1分くらい差がついてるから別にいうほどきついとは思わないけどな。チナトロ取れてない勢は会心ガチャ以前の問題で止まってるっぽいし -- [BpL0IBTvRb2] 2023-01-11 (水) 14:40:48
    • 今回は割と一分の壁が分厚かったしそこ超えられてる人なら割と安泰だったよ
      まぁそろそろ新難易度か何かはくるんでないか -- [32lggzRI7nc] 2023-01-11 (水) 16:17:04
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 マリーなどで解除可能
*2 固有1以下ならほぼ確実。固有2以上だとバッグとパッシブ+の育成度次第で達成できないパターンが出てくる
*3 正確には3:15:500~300にアコEXを発動することで、聖遺物の回復がマリーNS→アコNSの順になって回復量を満たせる。
*4 効果は回復→弱体状態解除の順に発動するため、2ヒーラー構成でなければ恩恵は薄い。
*5 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*6 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2023-01-16 (月) 23:25:02