最終更新日時:2021-06-18 (金) 14:28:37

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > シュン




基本情報 Edit

画像プロフィール
シュン_0.png名前シュン
フルネーム春原(すのはら)シュン
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種SR
遮蔽物使う
攻撃タイプ爆発
防御タイプ軽装備
学園山海経高級中学校3年
部活訓育支援部「梅花園」
年齢極秘
誕生日2月5日
身長174cm
趣味子供たちと遊ぶこと
原画9ml
CV伊藤静
ちびキャラ
シュン_tibi.png
基本情報
山海経高級中学校所属、訓育支援部「梅花園」の教官。

「梅花園」は園の名前であると同時に、部活名でもある。
優しくて寛大な人柄であり、梅花園の園児たちだけでなく、
山海経の他の生徒たちからも信頼されている。
教官として長く働いていることもあり、園児たちのいたずらにもめったに怒ることはないが、
自分の年齢について言及されると敏感な反応を示す。
入手方法
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2495
/15831(★3Lv70)
/17103(★4Lv70)
攻撃力393
/2861(★3Lv70)
/3190(★4Lv70)
防御力19/88
治癒力1661
/3977(★3Lv70)
/4383(★4Lv70)
命中値908回避値201
会心値252会心ダメージ200%安定値1980
射程距離750CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力B屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_FORMCHANGE.png悪い子はどこですか?
Lvコスト効果
13通常攻撃を153%ダメージに強化、通常攻撃の射程を24.4%増加、
会心値を26.3%増加、攻撃速度を18.8%減少(30秒間)
2通常攻撃を153%ダメージに強化、通常攻撃の射程を24.4%増加、
会心値を30.3%増加、攻撃速度を18.8%減少(30秒間)
3通常攻撃を153%ダメージに強化、通常攻撃の射程を24.4%増加、
会心値を38.2%増加、攻撃速度を18.8%減少(30秒間)
4通常攻撃を153%ダメージに強化、通常攻撃の射程を24.4%増加、
会心値を42.1%増加、攻撃速度を18.8%減少(30秒間)
5通常攻撃を153%ダメージに強化、通常攻撃の射程を24.4%増加、
会心値を50%増加、攻撃速度を18.8%減少(30秒間)

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_REGENCOST.pngみなさん、集中してください!
Lv効果
1戦闘開始時、スキルコストを2獲得(戦闘中に1回のみ)
2戦闘開始時、スキルコストを2.1獲得(戦闘中に1回のみ)
3戦闘開始時、スキルコストを2.2獲得(戦闘中に1回のみ)
4戦闘開始時、スキルコストを2.6獲得(戦闘中に1回のみ)
5戦闘開始時、スキルコストを2.7獲得(戦闘中に1回のみ)
6戦闘開始時、スキルコストを2.8獲得(戦闘中に1回のみ)
7戦闘開始時、スキルコストを3.2獲得(戦闘中に1回のみ)
8戦闘開始時、スキルコストを3.3獲得(戦闘中に1回のみ)
9戦闘開始時、スキルコストを3.4獲得(戦闘中に1回のみ)
10戦闘開始時、スキルコストを3.8獲得(戦闘中に1回のみ)

パッシブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png教官としての品格
Lv効果
1攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_EXTRADAMAGE.png梅花園の教育
Lv効果
1攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の50.7%分の追加ダメージ
2攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の53.3%分の追加ダメージ
3攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の55.8%分の追加ダメージ
4攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の66%分の追加ダメージ
5攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の68.5%分の追加ダメージ
6攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の71%分の追加ダメージ
7攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の81.2%分の追加ダメージ
8攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の83.7%分の追加ダメージ
9攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の86.3%分の追加ダメージ
10攻撃時、中型の敵に対して攻撃力の96.4%分の追加ダメージ

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級戦術教育BD(山海経)エーテルの粉80,000
x12x11
3中級戦術教育BD(山海経)初級戦術教育BD(山海経)エーテルの欠片ニムルドレンズの欠片500,000
x12x18x14x34
4上級戦術教育BD(山海経)中級戦術教育BD(山海経)エーテルの結晶壊れたニムルドレンズ3,000,000
x12x18x12x24
5最上級戦術教育BD(山海経)上級戦術教育BD(山海経)エーテルのエッセンス摩耗したニムルドレンズ10,000,000
x8x18x9x18

その他スキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級技術ノート(山海経)5,000
x5
3初級技術ノート(山海経)7,500
x8
4中級技術ノート(山海経)初級技術ノート(山海経)エーテルの粉60,000
x5x12x4
5中級技術ノート(山海経)エーテルの欠片ニムルドレンズの欠片90,000
x8x4x12
6上級技術ノート(山海経)中級技術ノート(山海経)エーテルの欠片ニムルドレンズの欠片300,000
x5x12x9x16
7上級技術ノート(山海経)エーテルの結晶壊れたニムルドレンズ450,000
x8x2x15
8最上級技術ノート(山海経)上級技術ノート(山海経)エーテルのエッセンス摩耗したニムルドレンズ1,500,000
x8x12x5x8
9最上級技術ノート(山海経)エーテルのエッセンス摩耗したニムルドレンズ2,400,000
x12x7x16
10秘伝ノート4,000,000
x1

絆ランクボーナス Edit

RANK絆ランクボーナスRANK絆ランクボーナス
2攻撃力+312攻撃力+6 最大HP+48
3攻撃力+313攻撃力+6 最大HP+48
4攻撃力+314攻撃力+6 最大HP+48
5攻撃力+315攻撃力+6 最大HP+48
6攻撃力+516攻撃力+8 最大HP+58
7攻撃力+517攻撃力+8 最大HP+58
8攻撃力+518攻撃力+8 最大HP+58
9攻撃力+5 メモリアルロビー解禁19攻撃力+8 最大HP+58
10攻撃力+520攻撃力+8 最大HP+58
11攻撃力+6 最大HP+48合計攻撃力+107 最大HP+530

メモリアルロビー Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

コストを発生させるという、サービス開始直後では唯一無二の存在。
開幕直後にタンクのスキルを発動させる、連戦の開幕で回復スキルを発動させる、ヒナのような高コストを要するメンバーのサポートなど、戦略を大幅に広げられる。
コスト発生のスキルを育てると発生量も多くなるため、彼女を使うならスキル2の育成を優先させたい。
中型は人間サイズを指すらしく、多くの状況で追加ダメージが発生する。
また、他のSR持ちキャラの装弾数は5発だが、シュンの装弾数は20発という特徴がある。

基本攻撃モーションは立膝での射撃。攻撃速度は他スナイパーキャラとほぼ遜色ないが、アルやハルナと言った他スナイパーと違い、スキルによるダメージがないため、彼女たちと比較するとシュン個人のDPSは見劣りする。
またEXスキルは、射程と攻撃力を延長させる効果を持っているが、攻撃に際して寝転ぶ姿勢へ移行するモーションが発生するため、HPの低い雑魚を相手どり、移動が多発しやすいステージ道中では使いにくい。
ただし、シュン個人の基本的な攻撃力が劣っているのかと問われればそういうわけでもなく、雑魚相手なら(単体かつ軽装甲限定ではあるが)通常攻撃で一撃必殺のダメージをしばしば叩き出す。
そのためシュンの任務運用は、スキルコストの重いパーティーに組み込むことによったパーティー全体の火力上昇。シュンのEXスキルは足を止めての長時間撃ち合えるボス相手と割り切るべきだろう。
実際、コスト4以上の広範囲攻撃EXスキルを持つキャラとシュンは極めて相性が良いため(要するに開幕からパーティーのEXスキルがばんばん発動できる)、ステージクリア時間の短縮が狙える。
ステージ攻略におけるシュンは、所謂サポートアタッカー類する能力を持ったキャクターと言える。

一方で、PVPになると自ら敵を狩る鬼教官に豹変。
総じてEX、ノーマル、パッシブ、サブ、これら全てのスキルがPVPのシステムへ非常にかみ合っており、戦術対抗シーズン1時点では、環境トップと評価されている。
コスト発生からの速攻だけでも強いが、EXスキル中はAIの行動パターンが変化して、後衛に居るキャラから狙うようになる。
こちらのタンクを攻撃しているハルナやイオリをシュンが倒し、気づけば相手にはタンクしか残っていないという状況はよく見る光景。
さらに人型キャラには中型の敵に対する追加ダメージが入るので、弱点となる軽装備でなくても防御力の低い後衛ではすぐ倒れてしまう。
脆い後衛をタンクが守るという基本戦術を崩壊させる凶悪な攻撃であり、現状まともな対抗手段がほぼ存在しない。
戦闘開始時にノーマルスキルを使用することで立ち止まり、そのまま後ろに隠れることでタンクに対する範囲攻撃に巻き込まれにくいことも生存することに一役買っている。
とは言え、シュン自体も決して丈夫なキャラクターとは言えないので過信は禁物。ヒビキやイオリ、ノノミ。そして防衛側のシュンに、何もできないまま溶かされるシーンがしばしば存在する。
また、EXが発動すると遮蔽物まで移動し、そこで立膝になってようやく射撃を始めるので、運良く最初から遮蔽の裏にいないとモタモタしてしまうのも弱点。

編成考察 Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強いのは分かるんだがEXもうちょっとなんとかなら無かったのか5まで強化して増加するのが会心25%以下って… -- [cGGfhJcXw7g] 2021-04-10 (土) 01:13:37
    • それはつまりEXLv1をもっと弱くしてほしいという要望ってこと? -- [VbAhxsQWXJI] 2021-04-10 (土) 02:54:47
      • と言うよりこの上昇量だとリソース注ぎ込んであげる必要ありそう?先にEXスキル上げた先輩諸氏に伺いたい。上げたら効果実感できますか? -- [cGGfhJcXw7g] 2021-04-10 (土) 08:42:32
    • 分かる。てか他のキャラでもあるけど強調表示されてるのに上がるの会心だけってすごいもにょる… -- [zfFnrNoxKd6] 2021-04-15 (木) 18:53:39
    • ちょっと前までこのページのEX5が通常攻撃173%になること書いてあってEX4まで上げたけどガセだったからスキル優先に変えたわ。4まで上げての実感はない。グローブに時計でもともと素の会心値高いし -- [FtESoBccz/o] 2021-04-20 (火) 21:09:09
  • はよPU来んかな
    持ってないせいで戦術対抗戦TOP10がほぼほぼお祈りゲーなんだわ
    一時期TOP5常駐出来てたけど、周りが育ってきたし -- [wzp9zl.GKvI] 2021-04-13 (火) 22:47:16
  • こいつ絶対サイレントナーフされたよね?対抗戦で今まで一番後ろの遮蔽にスキル発動時下がってたのに3週間くらいずっとその配置に行かなくなった。 -- [rQtI9MmPFSU] 2021-04-16 (金) 03:15:37
    • なんか俺もそんな気がしてた
      スキル発動した時こんなに前に出てたか?っていう
      確証は無いけど -- [pdDfGvhXr0k] 2021-04-17 (土) 08:18:41
    • そんな気がする。敵側にいるときホシノで前線押し込んだ時以外は一番後ろの遮蔽物に行かなくなった気がするな。気のせいかもしれんが、シュンの動き注意しながら対抗戦するか… -- [YdLP9ONkjqw] 2021-04-17 (土) 08:42:00
      • そうそう、押し込んだ時だけしか行かなくなったよね。以前はほぼ毎回と言っていいほど一番後ろの遮蔽にいたのに。プレイヤー複数人にも聞いたけどみんな変わったって言ってたしサイレントナーフは確定かなあ -- [rQtI9MmPFSU] 2021-04-20 (火) 16:27:23
    • 防衛側の1番(画面右下)に配置したシュンが前方の遮蔽に向かうのは何回か見たな。防衛で右上配置でも前進する? -- [rqYeKnp.Sys] 2021-04-20 (火) 20:50:27
    • なんか変な動きするなと思ったらやっぱりそうなのかね・・・。移動しま~す→敵の目の前の遮蔽物使い出すことがあってAI馬鹿すぎやろって思ってた。 -- [tlwjTHVcB0U] 2021-04-21 (水) 10:29:22
    • ナーフかはしらないけど防衛1番シュンの挙動は間違いなく変わってると思う
      前までは開幕で向かって一番右の遮蔽に必ず入って2番タンクを狙ったヒビキEXが3枚重なる場所でカモになってたのに最近は中央の遮蔽に入って難を逃れる事が多い -- [voKxB2U7Ngk] 2021-04-21 (水) 12:32:21
    • 前までは攻め1番にしておけば相手が下がらない限り左下の遮蔽物からずっと撃ち続けてたのに、今はEXスキル使った瞬間たとえ射程+無し範囲にイオリがいても対角にいるアリス無理に狙おうと前に出てきてボム死するからね変な挙動早く直してほしい -- [rGx23CDjrmY] 2021-04-22 (木) 07:34:27
  • シュンとヒビキいないと対抗戦楽しめないw -- [7DwTQScXEcs] 2021-04-17 (土) 10:09:36
  • 少なくとも対抗戦はテストプレイしてないのがバレてるよな
    たった一人の有無で勝敗ほぼ決まるって、普通に考えるとメチャクチャまずい事が罷り通っているんだから -- [zm2Q7NW5jKo] 2021-04-21 (水) 09:57:25
    • まぁテストプレイはしてなさそうだよな。
      シュン一人が壊れ、ではなくてもう一人のぶっ壊れのツバキをバグレベルで堅くしたから結果的にシュンもヤバくなっただけなんだし。
      ツバキが居なければヒビキに弱くて瞬間火力の出せないシュンは雑魚扱いされて、今度はヒビキが壊れと言われてただろうな。 -- [0AoiAKHZ38E] 2021-04-21 (水) 17:59:43
      • ツバキいなくてもコスト追加と後衛狙いのEXなんだから十分強キャラでしょ -- [3jHizttxNEs] 2021-04-21 (水) 20:50:34
      • というか現環境でのツバキがタンクじゃない編成てもシュンは十分に脅威だぞ -- [9jl4xIXYNxE] 2021-04-21 (水) 21:50:33
      • 前衛を突破せずに、後衛狙いが有効な戦術と化してる時点で
        ツバキってタンクの耐久性が際立っている証拠だし(落とせないから無視しようって認めている)
        あと強キャラであることと、一人有無で勝敗が決るってことは必ずしも結びつかないよ
        シュンが居なくてもtop10入りしている先生はlv70部屋神秘解放でも見かけるのに対して
        ツバキを外す編成は、先ず見かけないばかりか、カモなんだし -- [/Bcoz3TNXgM] 2021-04-30 (金) 17:12:22
    • いやいやいやコスト前倒しだけでも壊れてるから -- [cMlILle7jp.] 2021-04-21 (水) 19:44:07
    • キャラが一旦出揃ったあたりの評価ではそこそこレベルになるのかもしれんやろ(白目) -- [L0kPk6vjXWU] 2021-04-21 (水) 23:26:07
      • 後衛狙えるAI持ちやコスト増加持ちが増えても両方持ってるやつはさすがに増えないじゃろ。両方持ってEX倍率ぶっ飛んだやつを限定で追加されても驚かんけど。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-04-22 (木) 02:23:35
      • ^などと言っております同志チェリノ -- [fai3GafjiH8] 2021-04-22 (木) 02:53:20
      • チェリノ好きだけど、重装甲の後衛すら倒せないことしばしばだし、自身の射程が短いから前にでがちで被弾するしで、シュンには全然かなわないな。もちろん総力戦などで活躍するが、対抗戦ではきつい。とにかく前に出ちゃうのがつらい -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 14:09:39
    • シュンがいなくても対抗戦みたいなPvPコンテンツは面白かったためしがないから諦めてるんだけど、明らかに性能・仕様がおかしいの多いよなこのゲーム -- [zfFnrNoxKd6] 2021-04-22 (木) 09:25:28
    • むしろガチャでシュン引かせるためにこの調整したって方が真実に近いと思う、特攻キャラ。想定外だったのはこういう手法は日本ユーザーには嫌われるってのを理解してなかった点 -- [DBbnMxC/Myg] 2021-04-30 (金) 14:05:22
    • 同意ですね シュンのスキルが発動しただけで後衛キャラを配置してる意味がまったくない -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-16 (日) 23:42:59
  • この前こいつがEXスキル無しでツバキが前にも関わらず後ろのアリス撃ってきたのですが、原因分かりますか?
    順番は、相手の先頭にシュン、自分は先頭にアリス、2番目にツバキで、攻め側でした -- [NJ0TChb0DnE] 2021-04-23 (金) 09:33:50
  • 今4777まで育ってるんだけど見た感じEX5にするよりコスト増加を上げた方いい感じ?
    会心値上がっても実感できなさそうだし -- [NOZPh/rCWts] 2021-04-30 (金) 13:32:34
    • シュンに関してはそうだね。7止めの人より0.6初動早くできるってのはメリットよ。コスト4スキルの先制が決まりやすくなる。 -- [YdLP9ONkjqw] 2021-04-30 (金) 21:26:22
      • もちろん対抗戦の話よ。攻略だと誤差。 -- [YdLP9ONkjqw] 2021-04-30 (金) 21:27:01
  • 先生お誕生日台詞「ハッピーバースデートゥーユー♪ハッピーバースデートゥーユー♬ハッピーバースデーディア先生~♪ハッピーバースデートゥーユー♬」でした。伊藤静さんの声で歌ってくれます。動画保存した -- [jzivkvXkisM] 2021-05-06 (木) 02:00:09
  • 対人戦の癌 -- [nmdIr1VIGFU] 2021-05-16 (日) 05:01:48
    • ピックしないならさっさとメタキャラ出してほしいわ -- [3jHizttxNEs] 2021-05-16 (日) 11:17:31
    • 上位はシュン居ない編成が無いってくらいうじゃうじゃしてるからなあ -- [vvbeOlxkOxk] 2021-05-17 (月) 21:55:45
    • 爆発・貫通等の相性や
      配置要素などのブルアカの戦略性をぶっ潰してるからなぁ
      シュンが発動したら配置に関係なく後衛キャラは全滅って

      運営側はなんとかしようって気はないのか
      運営側の99%の努力をこの1%ゆがみで台無しになってる感はある -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-18 (火) 04:28:31
      • ストレスやばすぎて対抗戦の試合の流れ見なくなったからなあ・・・。ただでさえ、相手AIと味方AIの頭脳の差見るたびにイライラするのに、シュンのノーマルスキルのせいでそのシーンを見る確率が飛躍的に上昇するという・・・。 -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 14:02:38
    • シュン程度で癌だなんて言いだしたらヒビキツバキイオリあたり全員癌だよ -- [stItvJPVmXY] 2021-05-19 (水) 16:57:29
      • それは持ってる奴のセリフだよ -- [3jHizttxNEs] 2021-05-20 (木) 00:05:13
      • 挙げた3人が大病なのは否定しないが…シュン「程度」って… -- [cMlILle7jp.] 2021-05-20 (木) 14:04:15
  • 白黒の攻略時間が短すぎて、全く有利キャラでないのに開幕のコスト3.8だけのためにシュンが採用され始めてるの草なんだが・・・w -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 13:12:35
    • そもそもシロクロは神秘弱点なのに神秘確定採用2人しか居ないからな、残り4枠は相性無視できる超人ばかり -- [GwJcG0cUmdI] 2021-05-18 (火) 13:37:05
  • 三すくみになってるとか動画で言ってる人いるけど、マジでアリスでメタれないんだよな。正確にはメタれてるんだけどそれでもなお勝てるとは言えないというか・・・。ユズの攻撃手段が爆発だったらかなりメタれてたんだが。性能考えたらもっと装甲紙にしてほしい・・・。 -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 13:23:32
    • 爆発でシュンも巻き込める範囲持ちはヒビキぐらいだからなぁ
      重装甲だったらまだ何とかなったんだが -- [3jHizttxNEs] 2021-05-18 (火) 13:45:46
      • 爆発タイプヴァージョンのノノミやモモイが、最悪チェリノがいればなあ。カヨ子が少し適正あるのはわかるんだが、EX躱された瞬間萎えたわ・・・ -- [N9AW1qJJWII] 2021-05-18 (火) 14:06:06
      • カヨコはまずコスト6が重すぎるんだわな
        倍率は高いようにも見えるがそもそも基礎攻撃力が低いから結局決定打に至るダメージは出せないのよな -- [lWsx0xaDc6A] 2021-05-18 (火) 14:15:01
      • まぁカヨコはそもそもダメージ出す用のキャラじゃないし・・・
        相手側の隊列崩して攻め込むという意味では今のところ一番芋スナ向けというか、シュンメタ的な立ち位置ではあるけど、シュンのコストブーストが強すぎて結局初動の差がひっくり返せない -- [sScS9COLnCo] 2021-05-18 (火) 14:39:18
    • コストブーストキャラもう2体実装して、そこで3すくみにするくらいしてもらわんとなぁという感じ。もちろん同時採用でコスト重複しない仕様で -- [YdLP9ONkjqw] 2021-05-18 (火) 21:34:15
    • なんならアリスはシュンで更に強くなるからな…ヒビキに次ぐシュン対策の手札ではあるんだが、それを積んだシュン入りにすりゃいいってのがね
      上にも挙げられている通り、各属性に重複不可のシュン互換キャラ作るか、ブースト無効化みたいなメタスキルなきゃどうしようもない -- [d3PFbrKvLnY] 2021-05-22 (土) 21:37:18
  • とりあえずノマスキとサブスキはレベルマした。あとはEXとパッシブをレベルマにして完全体シュンマッマの完成だドン -- [7QrMjYcysRY] 2021-05-19 (水) 22:46:55
    • わしも完全体シュン目指そうかなと思ってたんだがらパッシブって上げきったらハルナやイオリの攻撃力抜くんじゃね?と思って躊躇してしまったんだが、結局どうなるんだろうね -- [UhVHbJ992Ko] 2021-05-20 (木) 06:11:39
  • シュン相手に5連敗したんですけど、シュン無しは本当にどうすれば良いんですか……?
    自編成イオリEXレベ4、ハルナ5、ツバキ3、ユウカ2、SP枠ヒビキ5、セリナ3です。装備フル強化でサブスキルも主要なのは7までやってます。
    初手シュンのコスト供給でノノミ広域攻撃orシュンの芋砂アタックでタンクだけ残って5回連続タイムアップ負けしました。育成や配置でどうにかなるとは思えない……。 -- [tyWUUxOVKIo] 2021-05-22 (土) 05:55:23
    • ヒビキがいるならイオリを広範囲EX持ちにして、相手後衛殲滅狙った方が良いかと。ノノミやモモイ、チェリノで削ればシュンもヒビキがNスキルで狙ってくれる
      持ってるならハルナもユズやアリスに変えれば多少時間が稼げるし、アタッカーさえ倒せばツバキは後回しで良い -- [PlNKUqcTrYI] 2021-05-22 (土) 08:02:19
      • 相手の先制ノノミEXだけはどうしようもないけど、たかが6分の一だしそこは祈るしかないけどね -- [PlNKUqcTrYI] 2021-05-22 (土) 08:11:57
      • アドバイスありがとうございます。
        アリスもユズもいないですね……頑張ったんですけど全く引けませんでした!モモイ、チェリノなどはいます。
        ヒビキNスキルに期待は分かるんですけど、超後方にいるシュンに攻撃って届くんですかね?ノノミなんかは位置取りがbackですし、シュンに攻撃が届くか危うい気がします(シュンは射程延長スキルあるので無視できるんですけど)。
        モモイはmiddleなので届くかもしれないんですけど、扇状の攻撃範囲を見ると、ノノミと比べてちょっと横に狭いんですよね。なので端奥にいるシュンを巻き込めるかに疑義が生じます。
        なので有力なのはチェリノ一択になると思うんです。チェリノのはmiddleかつ広範囲攻撃なので。試したことありませんが届くと思いたい。ただし軽装備のmiddleとかヒビキの餌なので、そこはお祈りですよね。
        まぁ、本当の最適解は「神秘アタッカーを編成から外したタンク2ノノミシュン編成」「ツバキを無視してシュンやノノミで後衛を潰す」「攻撃の当たらないシュンとタンクの3人でタイムアップ判定勝ち狙い」なのでしょうけれど。 -- [tyWUUxOVKIo] 2021-05-22 (土) 16:53:26
    • コストブーストからのEXでコストを無駄遣いされなかったらもう負けが確定するんだから、
      相手が開幕でツバキEXとかセリナEXでコストを無駄にするのを祈って敵のEX2発目が来る前に自軍のEXが刺さるのを祈るしか無い。上で言われてるけどノノミやモモイは選択肢として優れていると思う。個人的にはチェリノは回りだすまでが長いので鍛え込んでないと他よりは勝てない気がする
      マジでどうしようもないよ。本当に本当にシュンの性能はイカれてる
      このイカれた性能を設定したことも絶望的だがリリースから今まで完全放置してる点ももうどうしようもない
      だいたいEXの1発1発がクソ強いのに相手チームと撃てる回数に差がついたら勝負になるわけがないんだよ
      何考えてこんな性能にしたんだ… -- [cMlILle7jp.] 2021-05-22 (土) 12:13:12
      • 正直言って辛いですよね……せめて対抗戦における障害物の位置調整などをしてくれれば良いんですけどね。
        例えばシュンがスキル発動時に後方へ陣取るのは、隠れられる障害物が後方にあるからです。よってその配置次第でシュンの超後方潜伏を間接的に防止することができます。「タンクのすぐ後ろの物陰に陣取る」くらいならヒビキなりアルなりで対策出来ますし、またシュンのコストブーストや会心狙撃、中型特攻などの強みは損なわれません。
        とりあえずパッと思いついた改善案ですけど、他にも色々と改善策はあると思いますし、運営も問題を意識しているはずです。対抗戦には「シーズン」があるので、次回のステージにて改善されることを祈りましょう。 -- [tyWUUxOVKIo] 2021-05-22 (土) 18:22:22
    • どうもこうもそういう性能のキャラがいるだけの話なんだから引くか引かずに現状を受け入れるしかないでしょ。どこにも出番のないキャラもいる中でシュンには輝ける場所がありそれが対抗戦だってだけよ。持ってない人のために性能下げられる必要もない。ちなみにタイムアップまでは粘れるなら、編成におけるツバキのHPの割合を高くすることで判定勝ちが狙いやすくなるよ。1:3で残ってるのか1:1までは行ってるのか、その辺わからないけど。 -- [VOT5nzMHgKM] 2021-05-22 (土) 18:24:34
      • 毎回ツバキとユウカだけが最後まで残る、といった感じですね。こちらはタンク2人が残り、相手には硬いタンク2人と攻撃の届かないシュンの3人が残ります。よって2:3で敗北です。ツバキのHP割合とかは、まぁ……徒労でしょうね。そもそもレベル70装備フル強化ですから、これ以上のHP強化は装備や神秘解放の段階が新たに増えでもしない限り現状ムリです。
        相手編成はシュン、ノノミ、ツバキ、ユウカ、SP枠にヒビキ、セリナです。相手に神秘アタッカーはいないことから「ツバキを無視した判定勝ち」をコンセプトとした戦術だったようです。
        なお僕はシュンの直接的な弱体化要望は流石に求めていませんし、この場に書いたことはありません。しかし現状における対抗戦は「ゲームバランスの偏り」というより「ゲームシステムの破綻」に近いとは思っています。なぜなら「タンクで受け止め、アタッカーで攻撃する」というゲームコンセプトを完全に破っているわけですから。ヒビキなどのSP枠もタンクを無視しますが、それらに比べ凶悪性が極めて異なるのは皆理解しているでしょう。少なくともこの環境をソシャゲにおいて往々にして見られる「ゲームバランスの偏り」と呼ぶには無理があると感じました。
        いくら対抗戦がシュンの輝ける場所だとはいえ、根本的に「対策が不可能」という時点で何かがおかしいとは思いませんか?なにより愛情かけて育てた自キャラが即射殺され、リザルト画面で「与ダメージ0」の文字を浮かべるイオリとハルナを見るのが辛いんですよ。なんというか……否定されているようで。
        直接的な弱体化ではなく「ステージの障害物の配置」「ステージギミックの追加」「AIの改善」などで間接的なバランス調整は可能な筈です。僕はそれを期待しています。
        ちなみに引くか引かないか、の話ですが1万円課金して新規星3が0人だったので、マンスリーパックなどを除いた「ガチャ課金」はしたくないです。爆死は泣きたくなります。今回のユズガチャも100連引きましたが、被り含めて星3が0人でした。青い光が10回連続で眼球を焼いた上に神名文字すら残りませんでした。なお未所持星3キャラは現在9体です。もうスミレを4人ほど被らせています。たちゅけて…………。-- [tyWUUxOVKIo] 2021-05-22 (土) 20:25:03
      • いや、すまん、最近シュンに対して悪感情を持っているような書き込みが多くなってて、シュンのページにまでいるからそれはどうなのと思ってちょっと書いてしまった。あなたがあなたの育てたキャラを愛すように、シュンのページにはシュンを愛す人も来る。対抗戦のページ内なら違った枝をつけたと思う。
        それはそれとして、シュンはノーマルスキルあるから基本的にどんなレギュレーションでも外れないと思ってるけど、それをおかしいなんて思わない。むしろなぜそこに最初からあるものを否定して自分の認知が正しいと言えるのかの方がわからないかな。ほんとに嫌ならシュンなしの先生の名前メモしておくとか自分でやれることで対策するしかないよ。対抗戦やめたらとは言わない。石ももらえるしね。 -- [VOT5nzMHgKM] 2021-05-22 (土) 21:39:03
      • >ゲームシステムの破綻

        その通りだね
        もうみんなアリーナはクソゲーだといってるし、ブルアカのプレイヤーも今月に入ってさらに減ってきた
        セールス売上もどんどん落ちてる
        ゲームシステムが破綻してるゲームを「ガマンしてやれ」というのは勝手だけど、それに大衆がついてこなくなったらいよいよヤバイ状況 -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-23 (日) 01:05:39
      • お気に入りのキャラクターが居るのは素敵なことだし、実際シュンは可愛いし魅力的なキャラクターだと思うけど
        性能の話してる時にそれを引き合いに出されても困るよ。それに誰も直接弱体化を要求なんかしていない。求められているのは対策や代案だ
        問題なのは対策がないこととそれに伴いキャラ枠を確定で持っていくところだ。ツバキもそうだが、強すぎて1枠確定など面白いわけがない。
        それにシュンがお気に入りなのなら、シュンがノーマルスキルのコストブースト以外もぶっ壊れてることをよく知っていると思うんだが。
        EXのAI変更がそれだけでゲームを崩壊させていることも、そしてコスト3という設定の安さとその規格外の費用対効果も、開幕に発動すれば最早ゲームセットに等しいことも
        バフなので採用率99%のツバキのEXを食らっても発動してしまっていれば満額で効果を発揮する上に、何故かシュンだけはチラ見するだけでタゲを引き付けられないことも
        他があまりにヤバくてあまり言及されないパッシブも絶対に腐らないことも、サブスキルの中型敵が人型に常に発動しっぱなしなことも
        敵のアタッカーをクリティカルのワンパンでふっ飛ばせることも、強すぎて特殊装甲で受けても普通に痛いことも
        そもそもSR勢のデフォルトが火力あるくせにノーリスクで後ろに構えて遮蔽を使える強ムーブなのに、そのSR勢の中で何故か一人だけ弾倉が4倍の20発であることも
        山海経の生徒が二人しか居ないからPvP向けとされるキャラの中でも容易に育成素材を大量に突っ込めることも
        運営はその気になればPUガチャを用意できたがしなかったことも、リリースから今日に至るまでずっとシュンに有利な市街地戦だったことも
        もしコストブーストだけが問題なら、例えば運営が☆2でコストブーストを持ったキャラを追加すればよかったし、
        EXのAI変更だけが問題なら、例えば攻撃力の数値は高いが手数が少なかったりスキル倍率が低かったりするタンクキャラを追加するだけでもよかった
        だがシュンはコストブーストも、EXのコスト設定も性能も、サブスキルもパッシブスキルも立ち位置も強いから仮にそうしていても何の解決にもならないレベル
        EXが発動するだけで敵アタッカーを皆殺しにし得る性能なのなら、コストはそれ相応の重さがなければならなかった。だがコスト3だ。強すぎる。
        EX性能自体が強すぎるのに、回転率の観点でも強すぎる。仮にコスト5だったとしてもまだ強い。
        (例えばコスト5のノノミEXと比較しても、バフの効果時間の長さから回避へのリカバリーも効くし、ツバキEXの妨害も受けにくいね。まあアタッカー狙い撃ちって時点で別次元だけどね…)
        ノーマルは敵チームとEXを放つ回数に差を付けてはならなかった。開幕コスト3のEX1発で結構な確率で勝負が決まり得るなら、
        どんなに高くてもブースト量はコスト2までだろう。だが3.8だ。致命傷になり得るコスト3EXを1発放って余りある量だ。強すぎる。仮に2でもまだ強い。
        サブとパッシブがPvPで腐らない内容にされるだけで頭一つ抜けたキャラになってしまうのに、攻撃力+追加ダメージのセットが強すぎるのは明らかだ。仮に片方が腐っててもまだ強い。
        ましてやコスト3のEXでアタッカーを狙い撃ちできてしまうのに。
        シュンがお気に入りなのならなおさら、本当はどう考えても強すぎるなこれって気付いてるんじゃないのか…?
        余談だけどシュン未保有の先生の名前をメモるのはとても有効です。 -- [cMlILle7jp.] 2021-05-23 (日) 14:04:15
    • シュン使ってると怖いのは相手のシュンかヒビキ。なのでおじさんで相手の盾を押し込んでヒビキの爆撃通るようにしたり、イオリでユウカだけでもさっさと抜けるよう配置調整すればいいんじゃないの?
      盾2枚編成は直接相手の後衛倒せるシュンがいる前提の戦術なところあるから、取る戦術が間違ってると言うしかない -- [qjaVFwNQenE] 2021-05-22 (土) 21:36:07
    • 先手を取られるのを前提とする分どうしても勝率は悪くなりがちだけど、先手を凌げばシュンに後衛を落とされるまでの間にチャンスはあるし、開幕スキルガチャ次第であっさり勝てる時もある(30秒弱で負けることもしばしば)。そちらよりは開始日も遅そうだしスキル育成も進んでないけど、一応無ビキ、無ュンで勝ったり負けたりできてる人の提案としては、おじさんかエイミがいるならまずユウカとチェンジかなぁ(おじさんいないなら今後は神名文字掘りを日課に)。おじさんはノノミのEXさえ何とかできるならライン押し込んでヒビキEX当てに行ったり相手のヒビキEXから後衛を守ることもできたり、スタンで相手の手数を減らしたりできる。自分はエイミは持ってないけど貫通勢との相性いいしシュンに直接ぶつけることもできるので、どちらにしても★2のユウカよりは勝率上げられると思うよ。あと配置重要。超重要。相手を見て自分の配置考えて、後衛の射線を操作する位はしなきゃ勝率が上がる訳がない。ちなみにタンク2枚戦術は主にハルナの射線をもう1枚のタンクでツバキと後衛から逸らす時間稼ぎの目的もあるので(ハルナとタンクの射線上に後衛が立たないよう注意すること)、相手の構成に関係なく意味のある戦術だよ -- [e9GMewvDLuI] 2021-05-22 (土) 22:01:47
      • あっと、よく見たら★2じゃなくてEX2だったね、失礼。ひとまず、ユウカが★3以上でもおじさんかエイミの方がいいかな、と補足しときます -- [e9GMewvDLuI] 2021-05-22 (土) 22:19:37
      • 流石に5回も無策で突撃したわけではなく、もちろん配置なども工夫しましたよ?ですがシュンのコストブーストにより先手を取られ、イオリは「与ダメ0」で死にました。
        というのも相手はユウカの後ろにノノミが立つ陣形だったんですよ。重装の後ろに軽装を置かれるとやはり厄介ですね。運が悪かったのもあるでしょうが、イオリで敵ユウカを潰そうとすると敵ノノミの射程に入って蜂の巣にされます。重装のイオリではなく軽装のノノミを使うべきだったでしょうか?後の祭りですね。
        こちらの勝ち筋としては運良く敵が初手で「ヒビキ」「シュン」「ノノミ」以外のEXを発動し、運良く味方イオリが初手スキル発動、運良く敵ツバキのEXでタゲを吸われず、運良く敵ユウカがEXでバリアを張っておらず、運良く攻撃を回避されず、運良く敵ノノミを攻撃に巻き込めれば、そこから敵のシュンやヒビキでこちらの後衛が確実に死ぬので、結果として自陣にユウカ・ツバキ、敵陣にツバキ・シュンの2:2となります。ここで味方ユウカが運良く敵シュンに会心狙撃されず、運良く敵ヒビキの会心爆破を避け生き残り、さらに運良く終了ギリギリでHP回復して総HPが多かった場合、ワンチャン勝てる……というわけですね。我ながらワンチャン狙いすぎですねコレ。こんなのしかマトモな勝ち筋を用意できないのが自キャラに申し訳なく思ってしまいます。
        なお味方ハルナが運良く初手でEXを発動して、運良く敵ツバキを撃ち抜けたパターンだと、超後方にいる敵シュンは遠すぎてタゲが移らないので、前方にいる苦手相性の敵ユウカに変わります。そして敵ユウカを相手している間に敵ヒビキorノノミorシュンのEXで味方後衛が全滅します。よって味方はユウカツバキ、敵はシュン、ユウカ、ノノミの2:3。敵ノノミを爆破で潰して2:2になれば、あとは先に述べた通りです。ワンチャンありますね!
        とまぁ、皆様おっしゃる通り戦術が間違っているのは自覚しているんですけど、タンクを無視して敵後衛のシュンを潰すには、まさしく同じシュンを使うしかないんですよね。シュンは端に配置することで爆破の届かない僻地に隠れますから。超後方にいる相手を殴れる射程延長キャラはシュンの他に恐らくいません。いや……ユズが似た使用感でしたかね?引けなかったので使えないですけど。あとおじさんもエイミもいませんね。結構ガチャ引いてるのに、なーんでキャラ揃わないんですかね……?イオリやヒビキがいるだけマシだと思いますが。
        ちなみにエイミはうちのランキング上位だと防衛に限ってですが、人気ないですね。というのもアルやマシロ、シュンなどで対策が容易なのに加え、実はハルナの会心狙撃でも運が良ければ潰せます。実際潰せた。なので使うなら攻撃時オンリーだと思います。
        防衛戦はやはり回避タンクが最適ですね。相性が悪かろうが避けてしまえばノーダメですから汎用性が高いです。 -- [tyWUUxOVKIo] 2021-05-22 (土) 23:16:57
    • シュン対策として、ハルカオススメですよ。
      ハルカのページいくとわかりますが、結構シュン対策として育ててる人いるみたいですよ。

      自分はシュン、ツバキ、おじさん、ハルカ、カリン、アヤネのタンク3構成で、アヤネのサブでHP底上げと範囲回復でタンク生き残りやすいので、シュンが早々に落ちても勝てること多くなりました。
      現状、ツバキ、ユウカ、イオリ、ノノミ、ハルナ等の戦術戦でよく使われるキャラのアタッカー編成だとまさにワンチャンしか勝ち目ないです。
      ハルカの欠点は☆1なので育成がかなり大変な超大器晩成型ということですかね。(有能なキャラが多いゲヘナなのも欠点) -- [lJftBmMFWCk] 2021-05-22 (土) 23:34:19
      • ハルカ……そんな強かったんかワレ……?
        13-1で神名文字集めますね!情報ありがとうございます。 -- [tyWUUxOVKIo] 2021-05-22 (土) 23:48:53
      • ちなみに自分のハルカは素材が全然足りてなくて☆3、Ex2、ノーマル3、パッシブ3、サブ3、レベル&装備フルですが、他の育てたスタメンを使うよりも勝率よかったです。
        Exも5になったら、シュンやノノミも蒸発させられると思います。(今自分のハルカはEx2なので、相手のシュンの育成次第では通常攻撃挟みます。が、スキルで前進して敵後衛に突っ込むのでそのあとの通常攻撃で大体シュンは回復来る前に落ちます)
        シュンのExで後衛落ちてもシュンのExは攻撃力の一番高いキャラを狙うので、ツバキより攻撃力の低いハルカは狙われない、かつ前進してシュンに近づいて攻撃(相手の配置みて最初の位置取りが非常に重要です)するので後衛がなくなっても勝てる見込みがあります。ちなみにスキルの攻撃範囲はおじさんより横に広いです。
        今の戦術戦で攻撃タイプ:爆発は大変不人気なので、現状のアンチがマシロ、社長、ヒナ、Ex発動前のシュン(ハルカがタンクなので前に出てシュンに近いとEx発動前に溶けます)くらいなので、ツバキと合わせて使うと対策がしにくくなるのも強みのひとつですね。
        ちなみにスキル込みのハルカはカッチカチになるので、後半のタンク+スペシャルの時のヒビキだったら最後まで耐えれるほど耐久性高いです。
        超大器晩成型で育成苦行かもですが、育てたらシュン対策として使ってみてくださいな。 -- [0mAmd6C0jfE] 2021-05-23 (日) 02:19:25
      • スキル上げて、装備フル強化してハルカ使ったんですが、結論から言うとあんまりハルカ効きませんでした。可能性は感じるんですけれども。
        私見ですが、まず相手のツバキが挑発するたび、ハルカが「位置調整」しますし、そもそもタンクの後ろにシュンがいなければ「突き進んで後方ストライカーを叩く」という前提が成り立ちません。
        例として、敵が右タンク2、左ストライカー2のような、タンク位置を偏らせる「爆撃避け」編成だった場合、ハルカは右タンクに突っ込んでいき前方に突出し、ストライカーに背を向けます。敵タンクに付きまとうため、敵後方に進めないというわけです。
        また突出する都合上、非スキル時のシュンの爆発属性射撃orヒビキ爆撃で集中狙いされて、カモフラダルマがあっても簡単に死亡します。ちなみにハルカは市街地苦手なのも悪影響ですね。ヒビキ単体のクリ爆でも大ダメージを受けるため、彼女ばかりが回復を吸ってしまい、結果としてツバキが脆くなります。まだ軽くしか触っていませんが、多分ノノミ使った方が良いです。
        敵ノノミを落とす戦果を見せたりと可能性は感じますし、屋内戦シーズンであったなら一考に値する魅力がありますが、市街戦シーズンでは極めて脆く集中狙いされますし、奥地に引きこもるシュンを狙おうにも、タンクに付き纏って進めなかったり、たどり着く前に死んだりと、シュンの配置にもよりますが効果なしといった感じです(特に崩れる塔側の奥に陣取られたら負け確)。
        よってひとまず「シュン対策としては現状イマイチ」という結論に私は落ち着きました。異論は認めます。 -- [XR1KJnGDtXI] 2021-06-09 (水) 15:32:27
      • 履歴見てハルカ使ってる人がいるかという話。 -- [NrWQsziFWPI] 2021-06-16 (水) 01:05:01
  • 今気づいたけどシュンの服横の生地少なすぎない? クッソ風通し良さそう -- [OxbH8TElZsQ] 2021-05-22 (土) 11:04:17
    • こんな服で園児の世話なんかしてたら子どもたちの性癖壊れちゃう… -- [a6chyLLxxqY] 2021-05-22 (土) 11:07:13
      • 園児(並みの恥能)になってお世話されたい(壊れた)先生たちの性癖 -- [aSWCKyhIssY] 2021-05-22 (土) 23:58:38
  • 新キャラで奥の敵まで攻撃がとどくミドリ、チェリノ、ユズがことごとく貫通キャラ
    せめて爆発だったらシュン討伐にワンチャンあったのに シュンは絶対落とさせんぞ、という運営の迷采配 -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-23 (日) 00:35:58
  • スキルが発動したら、相性も配置も無視して相手のキャラは死にます という小学生が考えたクソキャラ
    上級者同士の対戦ですら、先にシュン引かれたらアタッカー壊滅する -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-23 (日) 00:38:37
    • クソキャラは表現としてダウトだしシュンEXはそれですべてが決まるようなEXではないよ。防衛履歴でも見ればわかると思うけどな。 -- [RPMMCCXzT4Y] 2021-05-23 (日) 02:24:24
    • 持ってない側からしたら相当つらいキャラだよなぁ
      EX発動したら「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」って状態になるし -- [3jHizttxNEs] 2021-05-23 (日) 10:56:25
      • ルール違反投稿について †
        以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
        キャラに対する誹謗中傷・蔑称
        キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。

        そう言うことじゃなくてルールの問題では? -- [VOT5nzMHgKM] 2021-05-23 (日) 11:52:56
      • 確かに一部暴言だったね、すまない。
        修正しとくよ -- [3jHizttxNEs] 2021-05-23 (日) 12:03:10
      • 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
        上記ルールに違反しています

        例外として認められている本人削除を希望する場合には正規の手順をとってください -- [zc7K0Pieg7Q] 2021-05-23 (日) 16:15:34
  • アリスは会心特化と思いきや装備に会心値上がるものがないからスキルがまったく意味を成してないのに対してシュンはSRでグローブ、時計だからEXと噛み合ってる。
    EX5だと会心値が1000を超えるから相手の会心抵抗で20%引いても80%で会心発生する。
    そうすると通常攻撃で300%がほぼ常に出るという感じ。
    なおかつ、サブスキル高ければ追加ダメージが入る。
    攻撃力もかなり高いから1発の威力が高い。
    それで攻撃力の高い奴を狙うんだからシュンを持ってない人からしたら厄介だよね
    そんで初期コストあがるのはほんとに強い。
    pvp特化だから強いのはしょうがなくね?って思うかもしれんが最近は総力戦でも採用されてきてる。
    1万位以内だと1分から2分くらいの戦闘時間だからそこでコストが3増えたら強いよね -- [waWo9t.FRds] 2021-05-25 (火) 10:02:23
    • 置物枠があればっていうね。シロクロがstriker2枠空いてただけでビナーもケセドも適正ないわ。 -- [UV9FBvz1xgY] 2021-05-25 (火) 12:45:37
    • ちゃんとクリ率検証したことある?
      ないならないで言って欲しいんだけど情報提供板見てきた方がいいよ
      会心値は1000くらいだと60%もクリでないからな?
      まともにデータ取ったことある人なら1000で100%なんてまず言わないと思うんだけどな -- [R5GXt8Rr9qI] 2021-05-25 (火) 13:57:54
  • シュンのタイトルコールほんと好き。「ブル〜アーカイブぅ〜〜♪」 -- [pPyKl.raBvk] 2021-06-06 (日) 10:58:27
  • いつの間にかシュンきょーかんのEX発動時の攻撃対象が『生徒の基本ステータス欄に表示される攻撃力が最も高いキャラ』じゃなくて、『生徒のレベルアップや神秘解放の欄で表示される攻撃力が最も高いキャラ』になってる気がするのは気の所為かね……
    コハル実装前までは戦術対抗で寝っ転がってる相手シュン教官の攻撃対象が味方ハルナ→ユズ→シュンの順番になるようにステ調整していて実際上手くいってたのだけど、ここ最近ハルナの後にユズを無視してシュンを撃ってくるようになってきた
    時計台が崩れて味方ユズに射線が通ってる時でもそっちは無視して味方シュンを撃ってきたのでおかしいと思って味方ステータスを確認したら、基礎ステータスの方での攻撃力はハルナ→ユズ→シュンの順に高かったのだけど、レベルアップや神秘解放の方に表示される攻撃力を確認したらハルナ→シュン→ユズの状態でした
    これがサイレント修正なのかバグなのか私のアカウントだか端末だかがおかしいのか私の知らないEXスキルのルーチンがあるのかシュン教官がかわいいだけなのか分からないので、心当たりのある方はぜひ情報共有お願いします -- [Da4F6hLRmfE] 2021-06-14 (月) 20:50:44
    • バフ込みで一番高いキャラが対象です -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-06-14 (月) 21:13:55
      • 情報ありがとうございます!バフ込みで高いキャラが対象だったんですね
        そうなると品格の分のバフが乗ってるからユズより先にシュンが撃たれるというのは分かったのですが、逆になんで今までシュンより先にユズが撃たれてたのかが謎……
        とにかく、品格ありのシュンの攻撃数値を計算してみてユズを星上げするか考えてみることにします -- [Da4F6hLRmfE] 2021-06-14 (月) 21:57:14
      • シュン1ユズ4に置いとくと1のシュンは対面4の位置のシュンからは射程外だからユズが撃たれるよ -- [dPBmA3RKzwg] 2021-06-16 (水) 04:53:03
  • みんな対抗戦の話ばかりして誰もおっぱいに触れないのブルアカユーザーの硬派さと意識の高さを感じる -- [0m8MVfD6BO.] 2021-06-16 (水) 17:56:41
    • 挟みやすそうだなって思ってるよ。
      園児たちが裏山けしからん。 -- [YdLP9ONkjqw] 2021-06-17 (木) 17:44:35
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2021-06-18 (金) 14:28:37