最終更新日時:2021-05-26 (水) 23:44:58

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ビナー_市街地.png



総力戦「市街地・ビナー」(2021/4/8 ~ 4/14 23:59) Edit

イベント概要 Edit

総力戦「市街地・ビナー」

開催期間2021/4/8 21:20 ~ 4/14 23:59 (7日間)
結果集計日2021/4/15
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「ビナー」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100

前回(総力戦・BETA版 ビナー)からの変更点 Edit

  • 「大道の劫火」スキル(ミサイル)を連続で使用しないように調整

攻略情報 Edit

ビナー Edit

地形防御タイプ
市街地.png 市街地重装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン
NORMAL17300,00040
HARD25800,00060
VERYHARD351,100,00080
HARDCORE502,000,000100
 
所持スキル種別効果備考
アツィルトの光EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力120%分のダメージモーション15秒、遮蔽無視
通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い
大道の劫火EX敵4人に対して、攻撃力200%分のダメージモーション7秒、遮蔽有効
浄化の嵐
(ゲージスキル)
EX全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ
さらに防御力を50%減少(30秒間)
最初の移動までは使用しない
(移動後は90秒/30秒でゲージが溜まる)
+

ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間3分。屋外→市街地に変更された以外はBETA版とほぼ同じ。
    • 難易度で異なるのはHP・攻撃力だけの様子。
    • HP減少に応じて、2回フィールドを移動する。(移動中も時間経過する)
    • 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
    • 気絶、恐怖、挑発、強制移動による行動キャンセルは無効
    • ペロロ様(ヒフミ)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するためデコイを前に出しておく事で各種攻撃を誘導できる。
      大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、デコイが代わりに狙われる事で5番目以降は攻撃されずに済む。
    • 総力戦のボス固有のゲージを2つ持つ。ゲージの詳細はボス毎に異なる。
      • グロッキーゲージ(横棒):最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
        弱点属性(貫通)の攻撃タイプでダメージを与えないとグロッキーゲージは溜まらない。増加量はダメージ量に比例する。
        再入場でもゲージは引き継がれる。但し、グロッキー状態の最中に戦闘終了した場合にはゲージリセット後の状態になる。
      • アクティブゲージ(四角):最大まで溜まると、特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
        アクティブゲージは時間経過で溜まり、グロッキー状態でも止まらない。
        戦闘開始直後のフィールドではゲージの増加はない。
        一度目の移動からゲージを溜め始める。90秒で満タンになる。
        二度目の移動で一度ゲージをリセットし、溜め速度が増加する。30秒で満タンになる。
        再入場の度にゲージはリセットされる。
  • 一定ダメージかつモーションが途切れたタイミングで移動、視点変更が入る。
    発動中だったEXモーションは中断、無駄撃ちになるため体力ゲージに注意。カリンのEXスキルはキャンセルされない。
  • 直線攻撃や全体攻撃が多く、視点移動で立ち位置も変わりやすいためタンクはあまり有効でない。
    FRONT/MIDDLEや、遮蔽に隠れないキャラなどは装備で硬くしておけると安心。
  • 貫通アタッカー候補は多いが、コスト総量とEXの回転からフルアタッカーよりはバフ・デバフ役を適度に混ぜた方がよい。
    範囲攻撃力バフを使えるコタマ、防御デバフを付与できるマキアカネが筆頭。耐久力が確保できていればヒーラーを外すのも手。
  • ヒーラーを外せないレベルの低いうちは浄化の嵐を使わない最初のフィールドで主力以外(例えば爆発タイプ等)を使い、フィールド移動後に主力部隊を出す方が安全に戦える。
    もしも後半の攻撃に耐えきれないとしたらタイミングを読みやすい浄化の嵐(全体砂嵐)に合わせてコトリのEX(バリア)を使うのも有効。

ランキングポイント Edit

NORMAL Edit

  • 1凸 00:30.433 8,508pt

HARD Edit

  • 1凸 01:16.866 16,645pt

VERYHARD Edit

  • 1凸 02:02.000 32,567pt

HARDCORE Edit

  • 1凸 02:06.400 64,995pt
  • 1凸 02:19.766 64,567pt
  • 1凸 02:29.533 64,254pt
  • 1凸 02:37.933 63,986pt
  • 1凸 02:48.400 63,651pt
  • 1凸 02:57.233 63,368pt
  • 2凸 01:05.600 61,180pt
  • 2凸 01:13.966 60,913pt
  • 2凸 01:22.700 60,633pt

ポイント計算式 Edit

ポイント計算式はおおよそ以下のようになると思われます。
戦闘時間は各部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分でポイント下限に到達します。

難易度上限下限計算式
NORMAL8,6305,7508630-4*戦闘時間(秒)
HARD17,26011,50017260-8*戦闘時間(秒)
VERYHARD34,52023,00034520-16*戦闘時間(秒)
HARDCORE69,04046,00069040-32*戦闘時間(秒)

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5751200My_Trophy_Binah_City_Platinum.png My_Trophy_Binah_City_Gold.png My_Trophy_Binah_City_Silver.png My_Trophy_Binah_City_Bronze.png
10,001~
50,000位
5001000My_Trophy_Binah_City_Gold.png My_Trophy_Binah_City_Silver.png My_Trophy_Binah_City_Bronze.png
50,001~
100,000位
425800My_Trophy_Binah_City_Silver.png My_Trophy_Binah_City_Bronze.png
100,001位~325600My_Trophy_Binah_City_Bronze.png
+

2021年4月開催時における実際のポイント

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦できる。
  • 500,000ptで完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

コメントフォーム Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回は64000台で団子になってる感じね -- [JAo0PDnf7Vo] 2021-04-11 (日) 16:24:07
  • 先生。もう少し、こうなんというか手心というか…… -- [/Bcoz3TNXgM] 2021-04-11 (日) 22:48:52
    • /Bcoz3TNXgM先生…痛くなければ覚えませぬ
      今回も10000ボーダーがVCワンパン20秒残しくらいになりそうでニッコニコしてる。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-04-11 (日) 23:20:11
      • 流石にシロクロと比べて移動時間あるしそこまでボーダー上がらないんじゃない? -- [WEBg2S6jRNk] 2021-04-12 (月) 10:12:56
      • 今回の必要キャラ大体無課金でも揃うからもうちょっと激しくなると思ってたんですけどねー。最終日に期待していく。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-04-12 (月) 10:50:28
      • PUの度に課金してるけどイオリおりゃん!!! -- [/Bcoz3TNXgM] 2021-04-12 (月) 11:19:14
  • 何回か試したらミドリが障害物使う子なせいかアカネとバッティングしちゃって遠い障害物まで移動しちゃって地味にロスが出てることが分かった。編成位置色々試してるけど難しいな、面白いゲームだ -- [d5zY/rfJ772] 2021-04-11 (日) 23:22:43
    • 同一メンツでも編成位置でけっこうタイム変わるよな
      奥が深い -- [a.adsCKavCo] 2021-04-12 (月) 00:46:07
      • そうそう。AP0で遊べるコンテンツが模擬戦闘くらいだというのもあるけど、気楽に試行錯誤できるのがほんと良いわ -- [d5zY/rfJ772] 2021-04-12 (月) 04:47:24
  • 59レベのイオリノノミアカネミドリヒビキカリンでHC残り4ゲージなんだがレベル上げればわんちゃんあるのかなぁ -- [28nk8VnHOBY] 2021-04-11 (日) 23:50:53
    • マキと星3フィーナいないのがかなり痛いと思う…
      レベルも大事だけど、適正キャラはそれ以上に大事だよ?おそらくほとんどの先生は試してない編成なので、答えは期待しない方が良いと思う。少なくとも自分は分からん -- [PlNKUqcTrYI] 2021-04-12 (月) 00:10:48
    • 置物ノノミを置物マキに変えるだけで30秒くらいタイムが変わります。そのままですとレベルを上げても最終日にワンチャンあるかも程度かと。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-04-12 (月) 00:34:34
    • アカネコタマ→マキのデバフに合わせて2枚火力ってローテーションならワンチャンあるよ
      マキ持ってない? -- [WEBg2S6jRNk] 2021-04-12 (月) 10:14:11
    • アドバイスあざます
      マキは他のキャラ育てたくて取ってないんですよね
      完全に自業自得なので何とか足掻いてみます -- [28nk8VnHOBY] 2021-04-12 (月) 22:33:00
  • 今日初めてHC挑戦&クリアー。4凸したけど。めっちゃキツかった… -- [ZXoBnOqNbWw] 2021-04-12 (月) 00:45:55
    • おめでとう、自分も4凸だけどコイン100枚もらえるなら御の字や -- [sMn6mG0zWCs] 2021-04-13 (火) 15:38:56
  • 同レベルで★3ヒビキと★4ハナエだと攻撃力ステどっちが上なんだろ……★5でも流石にハナエじゃヒビキは抜けないか?(ヒビキ未所持) -- [d5zY/rfJ772] 2021-04-12 (月) 04:50:25
    • ハナエは☆5にしても2000に届くかどうかじゃないかな。ヒビキは☆3でも3000近く行くはず。 -- [VbAhxsQWXJI] 2021-04-12 (月) 08:17:33
      • そっかー……攻撃キャラと回復キャラだしそれもそうか。上回るなら総力戦コインで取るか考えてたけど他優先しようかな。ありがとう -- [d5zY/rfJ772] 2021-04-12 (月) 08:36:53
      • 横だが攻撃キャラだからとか回復キャラだからではなく、武器種のステータス傾向なのよ
        ハナエは攻撃値が高くないARだから、ヒビキは(現状オンリーワンではあるんだけど)攻撃値が高いMT(おそらくStでMT持ちが実装された場合は攻撃間隔が長めになると思われる)だから
        なので支援の攻撃補正を高くしたい場合はSRやMT持ちの生徒を編成するべきだし、防御補正を少しでも上げたいならSG持ちが適してるというわけ(なおMTは防御値も高めな模様) -- [/OWwGyFfKTY] 2021-04-12 (月) 13:08:22
      • へー、スペシャル枠の生徒も持ってる武器である程度ステータスが決まってくるんすねー。まあどのみち味方の会心ダメージ率アップはヒビキハナエしか居ないから総力戦では暫くお世話になりそうっすわ。分かりやすい説明ありがとうです -- [d5zY/rfJ772] 2021-04-12 (月) 16:59:33
  • レベル49でマキネルシロコイズナイズミ以外の生徒は全員所属してるんだがなんとかハードコアクリアできる編成はないだろうか教えてください -- [TzzGWC9mkMk] 2021-04-12 (月) 17:27:53
    • 少し上の方のコメントに近いレベルでの話が載ってるのでそこのPT参考にすればいいと思います。マキとイオリを交換で。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-04-12 (月) 19:08:59
    • レベル49なら3凸4凸くらいでクリア安定すると思うけど、現状どんなかんじなの? -- [pWXIlnfcDM6] 2021-04-12 (月) 19:10:03
  • ミドリマキフィーナアカネコタマヒビキで残り2秒だけどようやっとHCワンパンまでこぎつけた。
    レベルは前3人が63、後ろ3人が順に62、60、61で、マキ☆4アカネ☆2他☆3。
    明日にでもフィーナの手袋をT5、マキかコタマどっちかをEX3に出来そうだからまだ伸ばせるな。
    しかしこの2人のEX上げられるならどっちがいいだろうか? -- [eX0VHWJojfU] 2021-04-12 (月) 18:34:50
    • 次も使えるコタマでいいのでは? -- [zSiTnNGxfls] 2021-04-12 (月) 19:05:53
      • やはり汎用性からしてコタマでいいのね。
        コタマは全てを解決してくれる… -- [eX0VHWJojfU] 2021-04-12 (月) 19:55:22
  • 6.4万台でも8000位付近とか無理じゃんこんなの
    会心引かなきゃ無理ゲーだし今回もプラチナ取れなかったら引退しそうだわ -- [7T2PnNLljME] 2021-04-13 (火) 08:41:02
    • 何が無理なのか分からんけど、どうしても1万に入りたいなら手持ち晒してアドバイス貰えば?
      ちなみに64300取れてれば3-4000位入れるよ -- [WEBg2S6jRNk] 2021-04-13 (火) 10:06:19
    • 64033で6000位台なのだが33の間に2000人も本当にいるの? -- [ZYd.b6DMQo2] 2021-04-13 (火) 10:32:15
      • ほんとだったらそれはそれで怖いですわね。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-04-13 (火) 10:58:40
    • 下手したらコンマレベルで順位変わるから○○台で○○位付近 とかじゃ変動がでかすぎて参考にならん説 -- [lznyGths17U] 2021-04-13 (火) 10:39:18
    • 6pt更新して40位くらい上昇したぞ(白目) -- [Zx3p7JT41TA] 2021-04-13 (火) 12:03:54
    • 常にプラチナ取れなきゃだめなんて思わないほうがいいぞ
      どうせ復刻で取れるとかそういう柔らかな考えでやってたほうが楽しいぞ -- [1fXAk.ocfcg] 2021-04-13 (火) 12:29:58
      • 復刻はさらに地獄ゾ -- [ldBxhEveEx.] 2021-04-13 (火) 12:40:59
      • そんな本当の事を教えたら引退引き止められないから黙っとけ(棒 -- [bQfjhkqJO8E] 2021-04-13 (火) 12:52:16
      • ランキング戦はどのゲームも長くやっている、多く課金してる人の方が強いのは当たり前だからなぁ
        それはブルアカも多分に漏れずなので、ゴールド維持くらいが精神的には楽 -- [DcCfygkVzTc] 2021-04-13 (火) 12:54:59
    • 63,833で8,305位(13日15:28現在)だから木は何か見間違えたんじゃない? -- [uPahgSs8N2U] 2021-04-13 (火) 15:28:45
      • 63500〜64499までが6.4万台なんでしょ。この間で1万位くらい幅あるけど。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-04-13 (火) 15:38:18
    • 64000で1万位圏内入れないとするならみんな頑張ってる方だよな。これが残り1秒ぐらいの62400台で圏内入れるぐらいならゲーム的にもうだめだろこれって感じだけど -- [LN6uA/HvoxA] 2021-04-13 (火) 16:03:19
  • 64735で1195位(4/13 10:00現在)なのでこの辺りの数百ポイントの間でめっちゃ団子になってるな -- [QEvP0.epgVU] 2021-04-13 (火) 10:01:15
    • 13:00に64713で1295位の画像を見たぞ...20P差で1000人...(´・ω・`) -- [lznyGths17U] 2021-04-13 (火) 13:14:05
    • さっき63500⇒63800に300Pt更新しただけで、順位が12000台から8500台になった
      最終日にどれだけ伸びるか楽しみだなぁ(白目) -- [0YWKYguJHZo] 2021-04-13 (火) 14:41:00
    • 残り26.233秒で64119Ptの5558位、チナトロとれるライン入っただろ(慢心) -- [JdA4iDDUUKc] 2021-04-13 (火) 15:06:01
    • 63597ptで今10700位台だけど、10秒残し程度じゃ無理ならあと何秒削ればいいのやら -- [3Cv7gpAQ8rw] 2021-04-13 (火) 16:27:25
      • 17秒残しで63,833ptだったよ。 -- [uPahgSs8N2U] 2021-04-13 (火) 17:15:02
  • 物資はもう乏しいのにボーダーラインは刻一刻と上がっていく
    太平洋戦争末期の旧日本軍ってこんな気持ちだったのかな -- [PrGFhBIAMuw] 2021-04-13 (火) 18:09:45
  • シロクロに続いて適性キャラおるけど先生レベル足りなくて1万位後一歩届かん 
    イズナハルナは好きなキャラだからいいけどマキに貴重なリソース突っ込んでプラチナ入れないの勿体無いな -- [iDZgv8BmwlQ] 2021-04-13 (火) 21:56:30
  • 今6000位ちょいで昨日からは1000位ほど順位落ちか
    最終日ブーストがなければ安泰なんだがはてさて -- [Fd8K2uRVNJM] 2021-04-14 (水) 06:23:33
  • 雑談板にはもう書いてくれてる人居るけど、今日の23:59で市街地ビナーは終わりなのでチケットの消費忘れには気をつけよう!HCができないor面倒な人もVHでいいからしっかり三回倒そう -- [d5zY/rfJ772] 2021-04-14 (水) 07:37:09
  • プラチナ帯入りは無理だったけど最終日に市街地ビナーHCワンパン達成できたからすごくやり切った感あるし、楽しめた
    ランキング報酬目当てで頑張るのもいいけど、自分の目標に向けて頑張るのもいいね
    気持ちを切り替えて次の市街地ケセド戦に備えよう -- [AiGcml/qFC.] 2021-04-14 (水) 09:58:33
  • あと7時間残して7000位台・・・。挑戦回数自体は増やせないから何とかなるかな・・・微妙なとこ。にしても20%の確率で理想のスキル回し出来るのに二日連続引けないのは辛かった・・・。これが響かないといいけど・・・。 -- [N9AW1qJJWII] 2021-04-14 (水) 17:10:03
  • 皆やる気あるな……俺もだけど
    今回はいろいろと運が良くて1万位以内入れそう -- [6.KI1rcPXGU] 2021-04-14 (水) 19:33:07
    • ボーダーもいい感じに上がってきてますし、やる気のある先生が多くてとても嬉しいですわ。 -- [nUz5t/U5Sp.] 2021-04-14 (水) 19:42:03
  • 現在およそ20秒残しで9000位くらい…ボーダーレース真っ只中じゃな? -- [GZlxLD4tZrI] 2021-04-14 (水) 19:47:33
  • マキのペイントボール見てからイオリとフィーナのスキル使えってコメント実践したら10秒くらい縮んだ、感謝感謝 -- [JdA4iDDUUKc] 2021-04-14 (水) 20:36:07
  • 総力戦覗く度順位が微妙に落ちてて怖いんよ。あと3時間だぞ!?!? -- [.Pv8CSCU3do] 2021-04-14 (水) 20:51:20
    • 最後の追い込みで3回連続でレコード更新したのに更新する度に順位が下った先生だっているんですよ! -- [/Bcoz3TNXgM] 2021-04-14 (水) 21:01:56
    • 現在64001ptで8350位くらい 9000位は下回りそうなペースで順位落ちてるな -- [m82rK5nrUbA] 2021-04-14 (水) 21:31:11
    • 9200位 まぁあと一時間なら大丈夫やろ -- [9b8/TR40c5E] 2021-04-14 (水) 22:51:04
    • 残り一時間で8700位ほどなら流石に耐えられるはず -- [eX0VHWJojfU] 2021-04-14 (水) 23:06:39
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+

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Last-modified: 2021-05-26 (水) 23:44:58