最終更新日時:2024-06-15 (土) 13:12:18

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > イズナ(水着)




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画像プロフィール
イズナ(水着)_圧縮.png名前イズナ(水着)
フルネーム久田(くだ)イズナ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスアタッカー
武器種SMG
遮蔽物使う
攻撃タイプ神秘
防御タイプ特殊装甲
学園百鬼夜行連合学院1年生
部活忍術研究部
年齢15歳
誕生日12月16日
身長155cm
趣味忍術の勉強、主殿の護衛
デザインはねこと
イラストはねこと
CV阿澄佳奈
ちびキャラ7D98315F-E07C-41FF-BBF7-3F85E5C51B8F.jpeg
各バージョン
一覧
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基本情報
百鬼夜行連合学院所属、修行のために海を訪れた忍術研究部所属の少女。

普段から活気に満ちているイズナだが、今回は夏のエネルギーを受けているからか、
200%の元気でもって接してくれる。より夏にふさわしい忍者となるべく、
今日もイズナは修行という名の夏を、主殿と共に満喫している。
入手方法
限定ピックアップ募集「色に出でにけりわが夏は」(2022/07/25~2022/08/03)
復刻限定ピックアップ募集(2023/08/16~2023/08/23)
復刻限定ピックアップ募集(2024/06/16~2024/06/26)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2656
/29915(★3Lv80)
/32318(★4Lv80)
/40217(★5Lv90)
攻撃力237
/1939(★3Lv80)
/2162(★4Lv80)
/2701(★5Lv90)
防御力21/117
治癒力1730
/4490(★3Lv80)
/4949(★4Lv80)
/5952(★5Lv90)
命中値115回避値1024
会心値262会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1324射程距離450コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力B屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_MARK.pngイズナ流忍法・夏バージョン
Lvコスト効果
12敵1人に対して、攻撃力の423%分のダメージ/
指定した敵に対して集中砲火状態(30秒間)
2敵1人に対して、攻撃力の486%分のダメージ/
指定した敵に対して集中砲火状態(30秒間)
3敵1人に対して、攻撃力の613%分のダメージ/
指定した敵に対して集中砲火状態(30秒間)
4敵1人に対して、攻撃力の677%分のダメージ/
指定した敵に対して集中砲火状態(30秒間)
5敵1人に対して、攻撃力の804%分のダメージ/
指定した敵に対して集中砲火状態(30秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_TARGET.pngイズナ流忍法!ぷくぷくの術!
Lv効果
1通常攻撃6回毎に、敵1人に対して攻撃力の418%分のダメージ/
会心ダメージ抵抗率を29.9%減少(20秒間)
2通常攻撃6回毎に、敵1人に対して攻撃力の439%分のダメージ/
会心ダメージ抵抗率を29.9%減少(20秒間)
3通常攻撃6回毎に、敵1人に対して攻撃力の460%分のダメージ/
会心ダメージ抵抗率を29.9%減少(20秒間)
4通常攻撃6回毎に、敵1人に対して攻撃力の502%分のダメージ/
会心ダメージ抵抗率を32.9%減少(20秒間)
5通常攻撃6回毎に、敵1人に対して攻撃力の523%分のダメージ/
会心ダメージ抵抗率を32.9%減少(20秒間)
6通常攻撃6回毎に、敵1人に対して攻撃力の543%分のダメージ/
会心ダメージ抵抗率を32.9%減少(20秒間)
7通常攻撃6回毎に、敵1人に対して攻撃力の585%分のダメージ/
会心ダメージ抵抗率を35.9%減少(20秒間)
8通常攻撃6回毎に、敵1人に対して攻撃力の606%分のダメージ/
会心ダメージ抵抗率を35.9%減少(20秒間)
9通常攻撃6回毎に、敵1人に対して攻撃力の627%分のダメージ/
会心ダメージ抵抗率を35.9%減少(20秒間)
10通常攻撃6回毎に、敵1人に対して攻撃力の669%分のダメージ/
会心ダメージ抵抗率を38.9%減少(20秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png主殿!夏です!主殿!夏です!+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃速度を14%増加会心ダメージを2000増加/
さらに、攻撃速度を14%増加
2攻撃速度を14.7%増加会心ダメージを2100増加/
さらに、攻撃速度を14.7%増加
3攻撃速度を15.4%増加会心ダメージを2200増加/
さらに、攻撃速度を15.4%増加
4攻撃速度を18.2%増加会心ダメージを2600増加/
さらに、攻撃速度を18.2%増加
5攻撃速度を18.9%増加会心ダメージを2700増加/
さらに、攻撃速度を18.9%増加
6攻撃速度を19.6%増加会心ダメージを2800増加/
さらに、攻撃速度を19.6%増加
7攻撃速度を22.4%増加会心ダメージを3200増加/
さらに、攻撃速度を22.4%増加
8攻撃速度を23.1%増加会心ダメージを3300増加/
さらに、攻撃速度を23.1%増加
9攻撃速度を23.8%増加会心ダメージを3400増加/
さらに、攻撃速度を23.8%増加
10攻撃速度を26.6%増加会心ダメージを3800増加/
さらに、攻撃速度を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngイズナ流忍法・夏バージョン奥義発動!
Lv効果
1会心を25回成功した時、攻撃速度を16.2%増加(23秒間)
2会心を25回成功した時、攻撃速度を17.1%増加(23秒間)
3会心を25回成功した時、攻撃速度を17.9%増加(23秒間)
4会心を25回成功した時、攻撃速度を21.1%増加(23秒間)
5会心を25回成功した時、攻撃速度を21.9%増加(23秒間)
6会心を25回成功した時、攻撃速度を22.8%増加(23秒間)
7会心を25回成功した時、攻撃速度を26%増加(23秒間)
8会心を25回成功した時、攻撃速度を26.8%増加(23秒間)
9会心を25回成功した時、攻撃速度を27.6%増加(23秒間)
10会心を25回成功した時、攻撃速度を30.9%増加(23秒間)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

イズナ流スーパー忍具
Weapon_Icon_10014.png
詳細
イズナが愛用しているサブマシンガン。

文字通り最先端の忍者道具のため、防水機能もバッチリ完備!つまり海中でも使用可能。
主殿のための忍具には隙がないのである。
限界突破
★2パッシブスキルが「主殿!夏です!+」に変化(会心ダメージ増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力85310388465--
最大HP936340242535103--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+596+1192+1489
攻撃力+35+71+88
治癒力+83+165+206

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
イズナ_icon.png攻撃力+68 最大HP+965攻撃力+128,HP+1885

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Sugar story

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

百鬼夜行の忍術研究部、イズナの水着バージョン。
装甲は特殊装甲に変化したが攻撃属性は神秘のまま、位置もFRONTから変化していない。

スキル・装備を見通す限りでは全体的な構成は良く噛み合っている対ボス向けの優秀なデバフ持ちアタッカーと言え、実際、総力戦シロ&クロやゴズでは一線級の活躍を見せることもあった。
特にシロ&クロは適性Dの市街地ですら持ち前の火力とデバフで活躍できていたほどである。
また属性を考慮しなくても低コスト+会心ダメージ抵抗率のデバフと汎用性の高い構成であることから、属性の垣根を越えた活躍を見せることも少なからずある。

しかしポジションまで見ていくとFRONTであるのが最大の弱点であり、これによって戦地はある程度限られる。
回避率こそやや高めだが防御装備が残念ながらヘアピンであるため、FRONTではあるがお世辞にも耐久は高いとは言えない。
一応FRONTの中では射程が長めの450ではあるため、他のFRONTやアカネチェリノなどMIDDLEでも比較的前に出る生徒と組み合わせていくことで被害は減らせる場合もある。
最大限活かすならば、水着を着ていない時と同様に「どれだけ攻撃が飛んでくる相手なのか、どれだけ攻撃を散らせる相手なのか」を見極めて使う必要があるだろう。
幸いにしてデバフ量やその頻度は破格の数字であり、実際に総力戦でも主力パーティで使われていた以上、使える戦場が皆無という悲劇はまず起きない。

また状況次第では、FRONT(正確には射程距離450)であることを逆に活かせたケースもある。
一例として総力戦/シーズン45においては、遮蔽物と射程距離の都合上マリー(体操服)を活かすのに最も有効な配置を確保でき、
その中でも低コストでのスキル回しとデバフを扱えるイズナが一時は最有力候補として台頭した。そして軽装備の総力戦なのにSTRIKERの半分が神秘属性という謎の事態に…
遮蔽物の位置や敵の攻撃属性など有効に扱うにあたり考慮に入れねばならない要素も多いが、アタッカーでFRONTという立ち位置も完全にデメリットだけとは限らないということを示した好例である。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。
    SMGによる射撃。リロードは攻撃5回毎、NSは攻撃6回毎に発動で周期がずれていくのが若干紛らわしい。

  • EXスキル《イズナ流忍法・夏バージョン
    Hit数:1
    2コストで単体に最大約804%の神秘ダメージと集中砲火状態を与える。
    コスト、ダメージ倍率、ステータス傾向を踏まえた火力としては非怒り時のネルと同程度でずば抜けた高火力ではないが、2コストと軽めなのでEXを回しやすいのは利点。
    集中砲火状態は使いどころを選ぶものの、任意の相手に付与できるのは希少な効果。
    特に総力戦ゴズでは分身時にタイミングよく集中砲火を付与することで本体を楽に追跡できて非常に便利。

  • ノーマルスキル《イズナ流忍法!ぷくぷくの術!
    Hit数:7
    通常攻撃6回毎にダメージを与えつつ会心ダメージ抵抗率を落とすというもので、その倍率もダメージ部分は最大669%、デバフ部分は最大38.9%といずれも高い。
    あとは通常攻撃6回の発動頻度次第となるがこれも非常に良好で、PSLvが1であっても基本的にほぼ全時間デバフが掛かり続ける程度はある。
    つまり20秒に1度以上のペースで無コストで669%ものダメージが入る機会があり、やや低めの攻撃力を加味しても凄まじい火力を発揮できる。
    一方、デバフ部分の影響としては、通常の敵は会心ダメージ抵抗率50であることが多いのでそれを仮定すると、
    イズナ自身が持つ会心ダメージ率は218(固有☆2のPS+持ちなら256)でここから50引かれる所、デバフが入ると30.55引かれるだけで済む。
    これによる会心による与ダメージの上昇量はPS+ナシならば11.57%、PS+アリならば9.44%とまずまずの値。
    しかし計算の仕様上、生徒側が持っている会心ダメージの量が高い程与ダメージへの影響はこれより小さくなってしまう為
    アコなどによるバフも考慮すれば一見高倍率なデバフ部分も現時点だとおまけになることが多い。
    またあくまで「会心ダメージ抵抗率」のデバフである為、ワカモEXの爆発やアズサ(水着)EXの悪寒のような非会心ダメージでの稼ぎ手段にも恩恵を与えられない。
    とはいえ上述の通りそもそものダメージ効率が非常に高いため、そこについてくるおまけとして考えれば充分なものだろう。
    会心ダメージ抵抗率のデバフなので当然ながらアズサ(水着)など防御デバフとも競合せず、着実に火力を積めるのは確かである。

  • パッシブスキル《主殿!夏です!》→《主殿!夏です!+
    攻撃速度上昇とNSと噛み合っている一方、PS+は会心ダメージ値の追加となる。
    PS+はNSと噛み合わないと言えば噛み合わないが、PSLv1の時点でほぼ常時デバフをかけ続けられるだけの値にはなっているため、デバフ運用に関しては特に支障はない。
    むしろグローブであることで会心ダメージ率が低めなため、恩恵としては追加が攻撃速度だった場合以上かもしれない。
    デバフを使いたいだけなら低めのレア度でも運用できるし、ダメージも求めるなら更に星上げ……とニーズに合わせた運用が可能だろう。

  • サブスキル《イズナ流忍法・夏バージョン奥義発動!
    期待値的には素の状態で長くとも50秒に1度程度の発動となり、効果時間に対する発動頻度はまずまず。
    PSや敵の会心発生抵抗などにもよるが、30秒程度での発動もありうる。
    SSの発動によって次のSSまでの発動時間も短くなることもあり、結果的には戦闘全体の40~70%くらいは発動出来ていると考えていい。
    この発動により強力なNSの発動もより早まり、NSでヒット数も稼げるため、これも他スキルと噛み合った性能をしている。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

アタッカーとしての能力が高く、総力戦でも活躍できる。
手持ち次第でもあるがNSのデバフの汎用性が高く強力なため、弱点属性以外に持ち出せる可能性もあるだろう。
単体戦のシロ&クロは勿論、複数戦のゴズにも持ち前の集中砲火とNSでゴリゴリ削ってくれる。
総力戦ペロロジラInsaneでも最適とまではいかないが使い方によってはある程度有効で、輝くペロロミニオンを集中狙いすることでダメージを稼げる。
特殊装甲である上に集中的にダメージを受けやすいFRONTポジションと一見ペロロジラとは相性が悪く見えるが、実際には他のFRONT生徒の配置を工夫すれば被弾を大きく減らせる等、工夫の余地は十分ある。

  • シロ&クロ(insane以上 貫通/特殊装甲)
    メインアタッカーを別の生徒に譲っての置物運用。
    NSのプクプクの術による補助がメインだが、倍率が高い&攻撃速度が速いのでしっかりダメージを出している。
    また自分の元衣装と組んでも十分すぎるくらい強い。
    メイドアリスが実装される前はWイズナ編成が市街地シロクロの定番だった。
    水着イズナの方は今でもinsaneのTAやTormentでもしっかり入る生徒である。
  • ゴズ(insane以上 爆発/特殊装甲)
    サクラコと並び、ゴズの2Wave目の特効生徒。
    分身を見分けるのにいるとものすごく便利だが、集中砲火スキルと肉眼で見分ける違いは分身後に本体を自動追尾する事にある。
    これにより陣形が本体寄りになって移動しやすい、勝手に追尾で残りの削りもオートで出来る等、全体的な火力が上がる。
    ゴズの分身前に集中砲火を入れるコツは「左腕を振った時」なのでEXスキルを構えて腕の振りを見ていれば簡単に入れられるのは覚えておいて損がない。
  • その他デバフ運用
    水着イズナがこの役割で使われてランキングTOP入りしたのはケセドヒエロニムス
    どちらも攻撃属性が爆発で、水着イズナはレジスト出来るのも好相性。ポジションがフロントなのでサブタンクが出来た点も◎
    大決戦の実装でますます活躍の幅が広がるだろう。

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit Edit

「超強力スーパーシュートぉ!」

イベント「出張!百夜堂海の家FC計画」により実装。

夏真っ盛りということでいつも以上に元気になった忍者少女。
いつも以上に積極的で、主殿である先生と遊ぶのをなによりも楽しみにしている。

カフェに「チル&クールアイスクリーム冷蔵庫」を置くことで見られる家具モーションは、キツネが雪の下のネズミを狩る動きを元にしている。
写真と見比べるとその再現性の高さがよく分かるので、機会があれば一度はじっくり見てみよう。

また、実は登場演出やリロードモーションの中に忍術を駆使したレア演出が密かに存在している。

+

絆ストーリーネタバレ

グローバル版では立ち絵で持っているラムネから噴き出た中身が削除されており、何かしらのメタファーだと判断されて規制された可能性がある。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素の攻撃が低いから能力解放と相性がいいね -- [oMdSkF2jBgk] 2024-04-03 (水) 09:56:55
    • 星1のベースの0.2%で固有3換算で3%程だから相性がいいとかはないです…
      一律で伸びてるんだから愛用品で攻撃力伸びてて相対的に効果が薄いキャラはいるけどそれ以外で大きいとかはないよ -- [NFyL9DdHcoM] 2024-04-03 (水) 12:12:02
  • 今になって絆読んだけどメモロビやば過ぎ、これで普通に受け答えしてる先生はおかしい、自分なら我慢できず好きって言っちゃうもん -- [tC0TM2fcJk6] 2024-04-27 (土) 02:22:19
  • 引かなかったことをずっと後悔している
    今年常設化される時に来たら引かないとね -- [CdYaaqlld62] 2024-05-18 (土) 00:10:57
  • セトの100以上で使ってて思うけど、サクラコより低いのは事実でも、これ水着イズナ地形適正差とEXダメージ低下の置物という面をみてもめちゃくちゃな火力でてるよね。
    サクラコがもっとぶっちぎりかと思ってたから正直ビビった。 -- [kdby6cGL69k] 2024-05-24 (金) 00:21:13
    • イズナの本体はNS定期 -- [IEf//sWVV3s] 2024-05-31 (金) 07:48:46
    • というよりサクラコがあれだけ接待されてようやくメインアタッカーになれるぐらい弱い -- [vB98PQhnriI] 2024-06-03 (月) 08:54:37
  • 引いたはいいけどゴズ全然やらなかったから使ってなかった
    今回重い腰上げてゴズ🍅の為に育てたけどめっちゃ強いな…それ以上にかわいいな… -- [OcCO3mzYKQs] 2024-06-02 (日) 09:09:37
  • ゴズTORMENTクリアできたけど、水着イズナも正月ムツキもいないからすごく苦労した。
    やっぱり限定生徒は引かないとダメだわ -- [7y2B5uD.Rug] 2024-06-03 (月) 07:25:28
  • 最近使用率が高いし復刻で確保するべきか -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-06-06 (木) 18:34:55
  • ラムネナーフはさすがに草 -- [7JGTGoR3gRU] 2024-06-15 (土) 16:15:46
    • 実装から2年経ったからな、中身が抜けきったんだろう・・・
      しかしナギサ様の尻といいそんなとこ修正せんでも -- [9FFg8.m.M22] 2024-06-16 (日) 09:05:47
    • 日本版もラムネナーフされてしまうんか -- [zJpw2yXdIl.] 2024-06-16 (日) 09:12:46
    • 今気づいたわ
      この感じだとハナコのホースも修正されそうね -- [zhPORR4lHp2] 2024-06-16 (日) 09:13:35
    • この件前も言われてたけどグローバルの立ち絵一切変わってないからな 某所眺めてたら流れてきたが誤解生むからラムネ出てない絵と出てる絵の両方があることを確認してから言って欲しい -- [fHChxaM4EkY] 2024-06-16 (日) 09:58:09
  • 今これ引くと夏の石ヤバくなるから泣く泣く撤退って先生も多いのかな。まぁ私は股間に従って引いてしまいそうだが… -- [bdQ6ijjXbyc] 2024-06-16 (日) 12:43:59
  • 彼氏持ちイズナ概念には思うところがあるが、水着のこの子の場合あまりに感情が暴走しているので「むしろちゃんとした性格の彼氏がいてほしい」と思うばかり -- [TsFiMNi87fo] 2024-06-16 (日) 14:13:58
    • 彼氏の方が脳破壊されてる定期 -- [59XtuKe/Ylo] 2024-06-16 (日) 15:01:56
    • もし彼氏がいるのだとしたら、連日あれだけ海で遊びまくっている上に立ち絵にハートのついた相合傘の落書き(推定)主様×イズナをしているのは彼氏くんにとって残酷すぎるような気がするよ… -- [rglLlDkrxuo] 2024-06-16 (日) 15:08:39
    • こんな可愛い子に懐かれるのは嬉しいけど『先生』は常に人間関係でも仕事でも爆弾だらけの道を行くからな、自由奔放なイズナちゃんを窘める良い子が彼氏だと安心出来る(後方保護者面 -- [9FFg8.m.M22] 2024-06-16 (日) 22:53:27
    • そもそもこの世界にはまともな「彼氏」なんて存在するのか、先生しかまともな彼氏候補しかいないのではってリリース当初からの疑問があるからなあ… -- [sO2m1PirNLY] 2024-06-25 (火) 13:17:19
  • よし天井で引けたぞ。撤退(爆死に目をそらしながら) -- [8OprCEX6HrI] 2024-06-16 (日) 14:16:09
  • 大ケツホバモでWイズナが先頭で並んでわちゃわちゃ飛び跳ねてるの眺めてたら幸福感がやばかった
    水着もフロントにしたの英断すぎる並べて使って幸せ -- [SejBq1FfBkQ] 2024-06-16 (日) 17:15:14
    • 前回の大決戦ヒエロ2凸目のケモミミ編成も最高だったゾ。編成しただけで脳内に幸福物質流れるとかこれもうSSSSSTierだろ… -- [PeWRwxCBvC2] 2024-06-16 (日) 23:22:45
  • 80蓮でイズナとチセダブルで引けてアロナに感謝ぁ!! しかし、移動時の[サササッ!]なんか笑ってる様に聞こえるのは気のせいかい? -- [uE7lQjv8Lcs] 2024-06-16 (日) 19:08:18
  • 10チケ1枚でまさかのお迎え
    以前のアコガチャとこの前のカジコガチャで100連以上☆3無しだった分が収束したんかな……何にせよ来てくれてありがとうイズナ -- [9zyU3YGdm.I] 2024-06-16 (日) 21:56:57
    • 下手に書くとその引きが今年最後に成りかねない、運とはそういう物 -- [bHbjbgrwwGE] 2024-06-17 (月) 00:58:52
  • 前回も今回もすり抜けいと悲し -- [SSDhz8PSMp6] 2024-06-17 (月) 08:26:19
  • え、イズナってござるって言わないんですか??? -- [73jQYnXRAls] 2024-06-17 (月) 09:47:51
  • この世界水とビーチボールの殺傷能力高すぎて草 -- [8RTiDKljYCs] 2024-06-18 (火) 01:00:35
    • カモメもヤバいw -- [KswGTvsby1M] 2024-06-19 (水) 07:11:37
    • シャボン玉如きで相手に対して不利な効果与えんのもなかなかやな。 -- [LX.siB9jXWU] 2024-06-19 (水) 10:20:46
      • 波紋なのかもしれない。 -- [5DsqIyJS7hA] 2024-06-19 (水) 12:22:09
      • まあ、いきなりシャボン玉大量にまかれたら鬱陶しくて多少は不利になるよな。 -- [fzeaNAhe4Jk] 2024-06-19 (水) 12:33:23
  • ハニワが足りなくてスキルMAXにできねえ -- [dVkZcUB3tHY] 2024-06-20 (木) 23:27:15
    • テイラーメイドで頑張れw -- [5nTW9i2XOdo] 2024-06-21 (金) 05:52:12
  • メモロビ見てると、耳が4つあるのがどうしても気になってしまう -- [mPQqo5/84mw] 2024-06-23 (日) 11:54:07
  • 天井までに出てこなかった
    水チセとどっち交換したらええんや… -- [kKs9rLJlx.Q] 2024-06-24 (月) 16:13:08
    • セト攻略したいならイズナかなぁ。コスト回し&置物&デバッファーの万能さは今後いくらでも出番は増えそうだし。 -- [3DQBh2sgVu6] 2024-06-24 (月) 23:29:42
      • やっぱ使い回しがいいほうが出番あるよな〜水イズナにするよありがとう -- [kKs9rLJlx.Q] 2024-06-25 (火) 07:29:35
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2024-06-15 (土) 13:12:18