最終更新日時:2025-10-13 (月) 09:44:11
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ヒビキ
基本情報 †

| 画像 | プロフィール |
 | 名前 | ヒビキ |
| フルネーム | 猫塚ヒビキ |
| レアリティ | ★3 |
| 役割 | SPECIAL |
| ポジション | BACK |
| クラス | アタッカー |
| 武器種 | MT |
| 遮蔽物 | - |
| 攻撃タイプ | 爆発 |
| 防御タイプ | 重装甲 |
| 学園 | ミレニアムサイエンス スクール1年生 |
| 部活 | エンジニア部 |
| 年齢 | 15歳 |
| 誕生日 | 4月2日 |
| 身長 | 154cm |
| 趣味 | 買い物、コスプレ |
| デザイン | ミミトケ |
| イラスト | ミミトケ |
| CV | 名塚佳織 |
| ちびキャラ |  |
各バージョン 一覧 |
|
| 基本情報 |
ミレニアムサイエンススクール所属、エンジニア部の部員。
やや社交性に乏しく話し方も朴訥としているが、 その生まれつきの工学的な才能は突出しており不思議なものをいくつも発明している。 彼女の発明品はほとんど欠点がなく、そのすべてが傑作と言っても過言ではないのだが、 必ず一つは変な機能が含まれており、しばしば使い手を当惑させる。 |
| 入手方法 |
ピックアップ募集「閃きよ、この世界を照らして」(2021/09/23~2021/09/29) 復刻ピックアップ募集(2022/10/19~2022/10/26) アーカイブ募集 任務(Hard) |
| ステータス(初期値/MAX値) |
| HP | 2505 /17089(★3Lv90) /18463(★4Lv90) /20599(★5Lv90) | 攻撃力 | 300 /2732(★3Lv90) /3046(★4Lv90) /3426(★5Lv90) | 防御力 | 79/437 |
| 治癒力 | 1901 /5322(★3Lv90) /5866(★4Lv90) /6545(★5Lv90) | 命中値 | 100 | 回避値 | 201 |
| 会心値 | 201 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
| 安定値 | 1141 | 射程距離 | 1000 | コスト回復力 | 700 |
| CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
| 市街地戦闘力 | S | 屋外戦闘力 | B | 屋内戦闘力 | B |
| 装備(装着可能Lv) |
| Lv1 | 帽子 | Lv10 | ヘアピン | Lv20 | 腕時計 |
スキル †

EXスキル †

 | これは高確率で痛いよ |
| Lv | コスト | 効果 |
| 1 | 4 | 5つの円形範囲内の敵に対して、攻撃力の311%分のダメージ |
| 2 | 5つの円形範囲内の敵に対して、攻撃力の358%分のダメージ |
| 3 | 5つの円形範囲内の敵に対して、攻撃力の451%分のダメージ |
| 4 | 5つの円形範囲内の敵に対して、攻撃力の498%分のダメージ |
| 5 | 5つの円形範囲内の敵に対して、攻撃力の591%分のダメージ |
ノーマルスキル †

 | 火力は十分 | 火力は十分+ |
| Lv | 効果 | 効果(愛用品T2) |
| 1 | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心にした円形範囲内の敵に攻撃力の144%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心とした5つの円形範囲内の敵に対して、 攻撃力の158%分のダメージ (対象の現在のHPに比例してダメージが1~2倍に変更) (対象のHPが少ないほどダメージが大きくなります) 同じ対象にダメージを与える度にダメージが45%減少 (最少で10%ダメージまで) |
| 2 | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心にした円形範囲内の敵に攻撃力の152%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心とした5つの円形範囲内の敵に対して、 攻撃力の165%分のダメージ (対象の現在のHPに比例してダメージが1~2倍に変更) (対象のHPが少ないほどダメージが大きくなります) 同じ対象にダメージを与える度にダメージが45%減少 (最少で10%ダメージまで) |
| 3 | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心にした円形範囲内の敵に攻撃力の159%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心とした5つの円形範囲内の敵に対して、 攻撃力の173%分のダメージ (対象の現在のHPに比例してダメージが1~2倍に変更) (対象のHPが少ないほどダメージが大きくなります) 同じ対象にダメージを与える度にダメージが45%減少 (最少で10%ダメージまで) |
| 4 | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心にした円形範囲内の敵に攻撃力の188%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心とした5つの円形範囲内の敵に対して、 攻撃力の205%分のダメージ (対象の現在のHPに比例してダメージが1~2倍に変更) (対象のHPが少ないほどダメージが大きくなります) 同じ対象にダメージを与える度にダメージが45%減少 (最少で10%ダメージまで) |
| 5 | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心にした円形範囲内の敵に攻撃力の195%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心とした5つの円形範囲内の敵に対して、 攻撃力の213%分のダメージ (対象の現在のHPに比例してダメージが1~2倍に変更) (対象のHPが少ないほどダメージが大きくなります) 同じ対象にダメージを与える度にダメージが45%減少 (最少で10%ダメージまで) |
| 6 | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心にした円形範囲内の敵に攻撃力の202%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心とした5つの円形範囲内の敵に対して、 攻撃力の221%分のダメージ (対象の現在のHPに比例してダメージが1~2倍に変更) (対象のHPが少ないほどダメージが大きくなります) 同じ対象にダメージを与える度にダメージが45%減少 (最少で10%ダメージまで) |
| 7 | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心にした円形範囲内の敵に攻撃力の231%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心とした5つの円形範囲内の敵に対して、 攻撃力の252%分のダメージ (対象の現在のHPに比例してダメージが1~2倍に変更) (対象のHPが少ないほどダメージが大きくなります) 同じ対象にダメージを与える度にダメージが45%減少 (最少で10%ダメージまで) |
| 8 | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心にした円形範囲内の敵に攻撃力の239%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心とした5つの円形範囲内の敵に対して、 攻撃力の260%分のダメージ (対象の現在のHPに比例してダメージが1~2倍に変更) (対象のHPが少ないほどダメージが大きくなります) 同じ対象にダメージを与える度にダメージが45%減少 (最少で10%ダメージまで) |
| 9 | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心にした円形範囲内の敵に攻撃力の246%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心とした5つの円形範囲内の敵に対して、 攻撃力の268%分のダメージ (対象の現在のHPに比例してダメージが1~2倍に変更) (対象のHPが少ないほどダメージが大きくなります) 同じ対象にダメージを与える度にダメージが45%減少 (最少で10%ダメージまで) |
| 10 | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心にした円形範囲内の敵に攻撃力の275%分のダメージ | 20秒毎に、HPが最も低い敵を中心とした5つの円形範囲内の敵に対して、 攻撃力の300%分のダメージ (対象の現在のHPに比例してダメージが1~2倍に変更) (対象のHPが少ないほどダメージが大きくなります) 同じ対象にダメージを与える度にダメージが45%減少 (最少で10%ダメージまで) |
パッシブスキル †

 | これは危険だよ | これは危険だよ+ |
| Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
| 1 | 会心ダメージ率を14%増加 | 安定値を500増加/ さらに会心ダメージ率を14%増加 |
| 2 | 会心ダメージ率を14.7%増加 | 安定値を525増加/ さらに会心ダメージ率を14.7%増加 |
| 3 | 会心ダメージ率を15.4%増加 | 安定値を550増加/ さらに会心ダメージ率を15.4%増加 |
| 4 | 会心ダメージ率を18.2%増加 | 安定値を650増加/ さらに会心ダメージ率を18.2%増加 |
| 5 | 会心ダメージ率を18.9%増加 | 安定値を675増加/ さらに会心ダメージ率を18.9%増加 |
| 6 | 会心ダメージ率を19.6%増加 | 安定値を700増加/ さらに会心ダメージ率を19.6%増加 |
| 7 | 会心ダメージ率を22.4%増加 | 安定値を800増加/ さらに会心ダメージ率を22.4%増加 |
| 8 | 会心ダメージ率を23.1%増加 | 安定値を825増加/ さらに会心ダメージ率を23.1%増加 |
| 9 | 会心ダメージ率を23.8%増加 | 安定値を850増加/ さらに会心ダメージ率を23.8%増加 |
| 10 | 会心ダメージ率を26.6%増加 | 安定値を950増加/ さらに会心ダメージ率を26.6%増加 |
サブスキル †

 | 役に立つといいけど |
| Lv | 効果 |
| 1 | 味方の会心ダメージ率を9.1%増加 |
| 2 | 味方の会心ダメージ率を9.5%増加 |
| 3 | 味方の会心ダメージ率を10%増加 |
| 4 | 味方の会心ダメージ率を11.8%増加 |
| 5 | 味方の会心ダメージ率を12.3%増加 |
| 6 | 味方の会心ダメージ率を12.7%増加 |
| 7 | 味方の会心ダメージ率を14.5%増加 |
| 8 | 味方の会心ダメージ率を15%増加 |
| 9 | 味方の会心ダメージ率を15.5%増加 |
| 10 | 味方の会心ダメージ率を17.3%増加 |
スキル成長素材 †

EXスキル †

| Lv | 素材 | クレジットポイント |
| 2 |  |  | | | 80,000 |
| x12 | x12 | | |
| 3 |  |  |  |  | 500,000 |
| x12 | x18 | x13 | x33 |
| 4 |  |  |  |  | 3,000,000 |
| x12 | x18 | x10 | x25 |
| 5 |  |  |  |  | 10,000,000 |
| x8 | x18 | x7 | x20 |
その他スキル †

| Lv | 素材 | クレジットポイント |
| 2 |  | | | | 5,000 |
| x5 | | | |
| 3 |  | | | | 7,500 |
| x8 | | | |
| 4 |  |  |  | | 60,000 |
| x5 | x12 | x4 | |
| 5 |  |  |  | | 90,000 |
| x8 | x3 | x14 | |
| 6 |  |  |  |  | 300,000 |
| x5 | x12 | x11 | x20 |
| 7 |  |  |  | | 450,000 |
| x8 | x3 | x17 | |
| 8 |  |  |  |  | 1,500,000 |
| x8 | x12 | x5 | x7 |
| 9 |  |  |  | | 2,400,000 |
| x12 | x7 | x12 | |
| 10 |  | | | | 4,000,000 |
| x1 | | | |
固有武器 †

| ファンシーライト |
 |
| 詳細 |
ヒビキが愛用する迫撃砲。
日々の実験でも時々使われており、砲弾以外にも色々と発射していたりする。 |
| 限界突破 |
| ★2 | パッシブスキルが「これは危険だよ+」に変化(安定値増加を追加) |
| ★3 | 市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
| ★4 | 最大コスト0.5増加 |
| ★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
| 攻撃力 | 60 | 217 | 271 | 325 | 379 | - |
| 最大HP | 268 | 974 | 1217 | 1460 | 1704 | - |
| 治癒力 | 105 | 381 | 476 | 571 | 666 | - |
愛用品 †

| マイスターのゴーグル |
 |
| 詳細 |
何度も改造されたヒビキ専用のゴーグル。 機能だけでなく、見た目もお気に入りだという。 |
| 基本情報 |
| T1 | 攻撃力 200 | 命中値 400 |
| T2 | ノーマルスキルが「火力は十分+」に変化 |
| 強化 |
| 絆ランク | 素材 | クレジットポイント |
| T1 | 15 | - | - |
| T2 | 20 |  |  |  | | 500,000 |
| x4 | x80 | x25 | |
能力解放 †

| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
| 最大HP | +305 | +610 | +763 |
| 攻撃力 | +45 | +90 | +112 |
| 治癒力 | +90 | +181 | +226 |
必要素材 †

| Lv | 素材 | クレジットポイント |
| 1-5 |  |  | | 100,000 (500,000) |
| x2(10) | x10(50) | |
| 6-10 |  |  | | 100,000 (500,000) |
| x2(10) | x15(75) | |
| 11-15 |  |  | | 100,000 (500,000) |
| x2(10) | x20(100) | |
| 16-20 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
| x4(20) | x6(30) | |
| 21-25 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
| x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス †

| RANK | 絆ランクボーナス |
| 2-5 | 攻撃力+2 |
| 6-10 | 攻撃力+4 |
| 11-15 | 攻撃力+5 最大HP+42 |
| 16-20 | 攻撃力+6 最大HP+50 |
| ~20合計 | 攻撃力+83 最大HP+460 |
| 21-30 | 攻撃力+2 最大HP+9 |
| 31-40 | 攻撃力+2 最大HP+13 |
| 41-50 | 攻撃力+4 最大HP+22 |
| 合計 | 攻撃力+163 最大HP+900 |
ボーナス対象 †

| 対象 | 絆20合計ボーナス | 絆50合計ボーナス |
 | 攻撃力+223 最大HP+445 | 攻撃力+433、HP+865 |
絆ストーリー †

| EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
| 1 | マイスターって呼んで | 2 | 青輝石x20 |
| 2 | 心に打ち上がる炎 | 3 | 青輝石x40 |
| 3 | あなたの心にストライク | 5 | 青輝石x60 |
| 4 | もしも夢を見られるのなら、あなたと共に一日を | 6 | 青輝石x80 |
| 5 | 雨が降る日のセンチメンタル | 8 | 青輝石x100 |
| 6 | この夜をあなたに! | 9 | 青輝石x120,メモリアルロビー解禁 |
| 7 | 愛着のかたち | 15 | 青輝石x120 |
メモリアルロビー †

BGM:Midnight Trip
メモロビアニメーションを開く (サイズは7MB。 開くと読み込みます)
贈り物 †

ボイス †

| 一般 |
| 獲得 | 今頃だと予測して、待ってた。先生が私の名前を呼んでくれる…今この瞬間を。 |
| カフェ1 | 「今少し時間と予算をいただければ」…?自分の能力不足に対する言い訳に過ぎない。 |
| カフェ2 | 与えられた時間と予算内でベストな結果を出すこと。それがマイスターというもの。 |
| カフェ3 | ここに先生の銅像を建てるのはどうかな?手足の間接が動くように作れるよ。 |
| カフェ4 | ん…内部のいくつかの項目から修理と改善事項を発見…え?修理しちゃダメ? |
| カフェ5 | お望みなら、来た人がびっくりするような罠を設置してあげるけど。うん?ダメって? |
| 絆ランク増加1 | もし今、私の先生に対する心を検査したら、きっと、陽性だと思う。 |
| 絆ランク増加2 | これからの私はどこでなにをするんだろう。 誰もわからないと思うけど、私はわかってる。先生と、一緒に行く。 |
| 絆ランク増加3 | 不思議だね。記憶機能に問題でもあるのかな? 言いたいことがたくさんあったのに、先生の顔を見ると思い出せなくなるの……。 |
| 絆ランク増加4 | 運命なんて信じてない。でも、先生に出会ったその瞬間から…運命に感謝するようになったの。 |
| 生徒強化1 | 完成は無い。それを追求する過程があるだけ。マイスターなら誰もがそう。 |
| 生徒強化2 | 要約すると…私、強くなった。 |
| 生徒強化3 | 先生と一緒なら、意欲が湧く。もっと、もっとたくさん教えて。 |
| 生徒強化4 | 戦闘が好きなわけではないけど、私も先生の力になりたい。 |
| 固有武器装備 | もっとたくさんの物が作りたい。 そうして……もっと先生の力になりたい。 |
| 戦闘 |
| 編成1 | 私が……行く……。 |
| 編成2 | 少し、嬉しいかも。 |
| ノーマルスキル1 | 支援射撃、開始。 |
| EXスキル1 | 敵の位置を確認、発砲準備完了。 |
| EXスキル2 | 力がみなぎってる、行こう。 |
| EXスキル3 | 今、装填してるのは…怒り。 |
| EXスキル(フィールド)1 | それなりに、大変なことになるかも? |
| EXスキル(フィールド)2 | ターゲットへ直撃、成功。 |
| EXスキル(フィールド)3 | 先生の敵は、許さない。 |
| ロビー |
| ログイン1 | おはよう先生。今日の任務リストを机に置いておいたの。確認してほしい。 |
| ログイン2 | ん…今の先生の任務進行は多少、非効率的な状態だと思う。 もっといいやり方を探してみる。 |
| 雑談1 | こうやって先生と一緒にいると…ふふ…楽しい。 |
| 雑談2 | 先生、どう?私の装備たち…役に立ったかな? |
| 雑談3 | 有用な物を作ることが楽しいかって?それもあるけど… これは趣味じゃなく、生き様だよ。 |
| 雑談4 | 整備は好き。死んでいた機械の心臓がまた動き出す時の、何かが叶えられたっていう、その感覚を愛してる。 |
| 雑談5 | (先生のその笑顔が…私にとっては最高のモチベーションなの) |
| メモリアルロビー雑談1 | ありがとう、先生。この風景は、先生のおかげで叶ってるの。 美しいでしょ?間に合ってよかった。 |
| メモリアルロビー雑談2 | うん?どうしてそんなに…頑張ったのかって? ミレニアムの生徒たちが、安全に。輝く夜道が歩けるようにしてあげたかったから。 |
| メモリアルロビー雑談3 | 私にできることは…これくらいしかないから。 そして私にとって…こういう瞬間はすでに「プレゼント」以上の素敵なものなの。 |
| メモリアルロビー雑談4 | どう、先生?まだ時間はあるから… もう少し…一緒にいてくれる? |
| ハロウィン | ハロウィーンデーか…非科学的な日だけど、なんだかときめく、不思議な日だね。 |
| クリスマス | サンタクロースさんがたった一晩でキヴォトスの子供たちにプレゼントを渡すためには… 彼のトナカイは最低マッハ4以上の速度を出さなきゃいけないはず。 |
| 新年 | 明けましておめでとう。今年はより改善されて、向上した私を見せてあげるね…。 |
| 誕生日 | プレゼントで欲しいもの?ない。 …もう、たくさんもらってるから。 |
| 先生誕生日 | お誕生日おめでとう先生。先生が生まれて、そして私たちのところに来てくれて。…嬉しい。 |
ゲームにおいて †

爆発属性・範囲SPアタッカーの始祖。
5つの円型攻撃範囲という独特の広い攻撃範囲を持ち、「敵に複数の円が重なるように攻撃範囲を指定することで複数HITが発生して飛躍的に火力が向上する」という特徴を持つ。
この「範囲重ね当て」の威力は凄まじく、黎明期のブルアカにおいては対複数・単体問わず最強クラスのアタッカーであった。
あまりの性能ゆえ開発から危険視されたのか、ヒナタやユズ(メイド)など後発の範囲重ね当てが可能な生徒は露骨に基礎火力を低く設定されたり、重ね当て時にダメージにマイナス補正を受けるなどして調整されるようになる。
加えて初期☆3生徒にも拘らずなぜか苦手地形が存在しない*1ため、任務から総力戦まで地形問わず幅広く活躍し、かつてはリセマラで狙う生徒の筆頭候補とされていたほど。
特に任務はヒビキの有無で大幅に難易度が変わっていた。現在でも初期に引ければ任務・指名手配が一気に楽になる。
しかし時代が進むとストライカー用のバッファーが多数登場し、SPアタッカーであるためバフの恩恵を受けられなかったヒビキは相対的に弱体化し、環境の最前線から退くことになる。
ヒビキ自身も固有2実装時に追加されたPS+が「安定値増加」のため火力上限が上がらない、要するに「ハズレ」を貰うなど露骨に冷遇され、*2以降しばらく冬の時代を過ごすことになる。
SPアタッカーの需要自体は戦術対抗戦・グレゴリオなどで存在したものの、ナギサなど後発のSPアタッカーと比べてヒビキは特に命中値が致命的に不足しており*3、陽の目を見ることは少なかった。
その後2024年9月に愛用品が実装され、その内容が命中値の改善、NSの大幅強化、というかなり強い内容であったため復権を果たす。
SPアタッカー用のバッファーが登場した現在でもなおストライカーアタッカーとの格差は大きいが、グレゴリオ*4・ゲブラなどSPアタッカーが優遇されるボスや戦術対抗戦では重宝される存在になっている。
その他のボスにおいても、ストライカーとバッファーを奪い合わないヒビキはそこそこ優秀なダメージ源になるため高難易度の軽装備ボス相手に使うと便利。
なお、後発の爆発範囲SP生徒たちは限定生徒や配布生徒が多く、入手性や育成コストに難がある。
対してヒビキは初期実装の恒常生徒*5であり、Hardで神名文字を入手できる点が大きなメリット。
対複数戦においては相変わらず強力なため、効果的な生徒を有していない初心者~中級者であれば任務やイベントステージの活躍が期待できる。
スキル解説

- EXスキル《これは高確率で痛いよ》
Hit数:5 遮蔽無視*6
半径150の円形範囲(アカリのEXスキルと同等)を5つX字状に順次発生させ、攻撃する。
全て合わせるとかなり広い攻撃範囲になるが、5つの円はそれぞれ当たり判定が個別に発生し、円が重なる部分にいる敵には複数回HITする。
敵1体を狙う場合、最低でも3Hit、当たり判定が大きい大型の敵については5Hitを狙うことも可能で、攻撃力は平凡だが5Hitした際の倍率が2,955%と高く会心ダメージ率も高いため破格の火力。
昔は火力目当てに対ボスの主力アタッカーとして採用されていたほどであり、現在でも多凸用のダメージ源としては優秀。
- ノーマルスキル《火力は十分》→《火力は十分+》
Hit数:1
20秒というそこそこ高頻度で発動する攻撃で、NSの範囲はEXの円1個と同じ半径150の円形範囲。
最大HPに対する現在HPの割合が最も低い敵に対して発動するため、戦術対抗戦においてはミリ残しのアタッカーを優先的に処理してくれるケースが多く、数値以上に凶悪。
NS+に強化すると攻撃範囲がEXと同等の5つの円形範囲になり、敵の現在HPに応じたダメージボーナス*7が付与される。
ターゲット以外の後衛を巻き込んでくれる確率も上がり、育成が十分であれば軽装備の後衛(特にシュン)を巻き込めれば確実に排除できるようにもなる。
但しEXとは異なり重ね当てをするとダメージにペナルティが付与されるが、そもそも自動発動であり狙って重ね当てすることが困難であるため、あまり問題にはならないだろう。
- 大型ボスに5Hitした際の倍率で見ると、HP50%以下の条件で、{300+300*(1-0.45)+300*(1-0.45*2)*3}*1.5=832.5%。
ダメージ45%減衰の影響が大きいものの、NSと比べれば3.02倍になっている。
単体Hitの場合でも、300*1.0~1.5~2.0/275=1.09~1.64~2.18倍の強化になる。
- パッシブスキル《これは危険だよ》→《これは危険だよ+》
自身の会心ダメージ率を割合で増加させる他、PS+で安定値増加効果が追加される。
具体的には安定値が1141から2091まで増加、ダメージの下限値が73.29%から87.65%まで引き上げられる。
平均ダメージで言えばおよそ8%程度の強化で、攻撃力強化や会心ダメージ率強化に比べると上限値に影響しない為、見劣りする効果となっている。
このようにヒビキやヒナ(水着)など初期に暴れたアタッカーは後のPS+実装時に露骨に弱いPS+を与えられた傾向が強い
運用考察 †

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。
総力戦・大決戦 †

基本的にはSPアタッカーが優遇されるグレゴリオ・ゲブラ用のアタッカーで、主にLunaticの多凸要員。主力のアタッカーには及ばないため二軍以降での採用となるが、範囲攻撃としても単体攻撃としても優秀なEXを持つため優先度が高い。
その他の軽装備ボス相手にも起用は可能だが、SPアタッカーにはホシノ(水着)(爆発特効)セイア(水着)・キサキ(EXダメージ強化)に相当するバッファーが存在しないためストライカーアタッカーと比べると見劣りしてしまう。
逆にこれらのバッファーを使わずに火力を出せるため、やはりLunaticの多凸要員としてみる分には優秀。
- ゲブラ (Insane以上 神秘/軽装備)
永続ギミックによりストライカーに致命的なダメージデバフが、逆にSPには強力なダメージバフがかかる総力戦。
最強アタッカーのサツキには及ばないものの、他の競合は育成難易度の高いフィーナ(ガイド)と癖が強いカリン(制服)程度であり、
入手・育成が容易な割にはダメージを稼ぎやすいアタッカーとして優秀。
ゲブラは他ボスと比較してInsane・Tormentの難易度が高く、2凸以上になることが多いため育ったヒビキが居るとクリアしやすくなる。
もちろんLunaticにおいても貴重なダメージ源であり、編成難易度の高い最適編成を組めるプレイヤーでなければ大抵はヒビキのお世話になるだろう。
- グレゴリオ(insane以上 神秘/軽装備)
ゲブラ程ではないが、SPアタッカーが優遇されるボス。主にLunaticでの起用となる。総力戦/シーズン77で回避値が低下する調整が行われたため攻撃が必中になり、非常に使いやすくなった。
EX・NSの多段HITにより屋内Bとは思えない程の高いダメージを出すことが可能で、確定会心の最終フェーズでは非常に優秀。
ミサキ(水着)やミノリには及ばないものの高い火力を出せるアタッカーの1人であり、Lunatic多凸攻略時には頼りになる存在。
ただしHIT数を最大化するための攻撃範囲配置と最速発射は(特に終盤は)非常に難しく、フルスペックを発揮させるのは困難。ある程度の妥協も必要だろう。
戦術対抗戦 †

やはり初期の戦術対抗戦では優秀だったが時代の流れとともに衰退、そして愛用品の登場で復権した。
NS+の特性により他爆発範囲SP(基本的に最前列の敵、つまりタンクを中心として攻撃する)と異なりHPの減った後衛を直接攻撃可能で、シュンなどを潰しやすい。SSが腐らない点もナギサやミノリと比べて優秀。
他SPと比べて圧倒的に入手・育成が容易な点も後押しし、現在では地形を問わず採用率が高いアタッカーになっている。
欠点は不安定なことで、微妙な命中値のためARアタッカーのような回避値の高い後衛に攻撃を外しやすい。また、会心が出なければ一撃で重装甲後衛を倒せない程度の微妙な威力なため後衛処理が安定しない。
コストも4と高くはないが安くもない微妙なラインであり、不安定な性能ゆえ迅速かつ確実な敵排除が求められる短期戦には向かない。
一方でNS+と合わせた手数は他SPと比較しても群を抜いて高く、中長期戦における制圧力が非常に高い。手数で強引に後衛を沈めながら重ね当てで対タンク火力にもなる点が特に優秀。
総じて不安定ではあるが万能なアタッカーであり、特に軽装備アタッカーを扱う際には意識せざるを得ない存在である。
余談だが、ヒビキの愛用品はシーズン7・市街地戦の終盤に実装され、タンク4人の耐久とヒビキの手数でゴリ押す「4タンクヒビキ」が出現しトップメタになるなどシーズン終盤にも関わらず大きく環境を変えてしまった。
それまでトップメタであったハナコ(水着)は4タンクヒビキに有効打を持たず弱いため、今後の市街地戦においては多タンクヒビキをいかにして崩すかが重要になるだろう。
編成考察 †

SSは味方全員の会心ダメージ強化のため、元々高い会心値を持ちながらEX使用中はそれがさらに大きく増加するシュンとの相性が良い。
次点でアルやシロコ、ハスミなど。
その他、SPECIALの生徒との組み合わせに関してはスキル解説のSSの項を参照。
攻撃タイプ: 爆発
EDIT
市街地戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
小ネタ †

「今、装填してるのは…怒り」
ミレニアムサイエンススクールに集う「マイスター」の一人、エンジニア部所属の1年生。
技術者としての自分に誇りを抱いており、どんな困難な状況下でも諦めずに最後まで作業を続行する高いプロ意識の持ち主。
しかし、その一方で先生のスマホに自爆機能を付け足そうとしたり「一般的な花火に一番近いもの」としてロケット弾(?)を持ち出してきたりと、常識的とは言い難い少々ズレた感性をしている。
とは言え、そもそもエンジニア部は「ビーム砲はロマンだから」という理由で下半期予算の約70%を投じて宇宙戦艦搭載用レールガンを開発したり「結構ピザを頼むことが多い」という理由でタバスコ噴射機能付きの銃を開発したりするようなおバカで愉快なメンバーの集まりなので、ヒビキ一人だけが悪い訳ではないのかもしれない。馬鹿と天才は紙一重
また、発明品にやたらBluetooth機能を備えようとする傾向があり、確認できるだけでも拳銃・ピッチングマシーン・鉄パイプ(!?)・応援用のポンポン*8にそれを搭載させている。
さらに拳銃にはNFC機能まで備わっており、さながらスマホのように日常の至るところで使える逸品に仕上がっていた。もうそれスマホでいいんじゃないかな
余談になるがBluetooth機能を搭載した銃器は実在し、射撃記録を送信するのに使われることがある。
ストーリーにおいては、ミレニアム最強の武装集団メイド部の狙撃手カリンを相手にビル一つ挟んだ反対側から曲射による砲撃を行い、一緒に作戦に臨んだウタハと共にその動きを封殺した。
ウタハがカリンに倒された後も閃光弾を発射することで妨害に成功しており、戦闘において最も警戒すべき狙撃を封じたという点で、陰のMVPはヒビキと言ってもいいかもしれない。
その後はエンジニア部トリオの1人として工学の分野でひたすら働き続け、何かと出番の多いメンバーになる。
「先生」に対しては、発明でカッコいいところを見せようとしたり自分に足りない部分(心理学)を学ぶことで先生にとってもっと役立つ物を作れるようになろうとしたり、控えめながらも好意的な感情を抱いている様子。
また、突然の雨に傘を借りに来た先生を相合傘に誘うこともあったが、自分で言い出しておきながら普段垂れ下がっている耳が大きく広がるほど恥ずかしがる様子を見せた。
この大きく広がる耳は、不意打ち気味に見せられることもあってなかなかのインパクトがあるので、ヒビキ入手の際はぜひ絆ストーリーを解放して読んでみてほしい。
使用している銃の元ネタ †

LRM vz. 99 ANTOS
チェコ共和国軍が採用している60mmコマンド迫撃砲。
アルミニウムやポリマー素材を多用することで総重量5.3kgと軽量に作られている。
これは空挺部隊や特殊部隊など、少人数での運用を想定しているためである。
発射方法はトリガー式で、砲の側面に付いているグリップから操作する。
このグリップはキャリングハンドルを兼ねているので、移動や射撃へ素早く移ることができる。
照準器にはリキッドサイトを採用、砲を傾かせると現在の仰角が一目でわかるようになっており、感覚的な照準を可能にしている。
ヒビキが愛用するファンシーライトは、ANTOSの外装をアンティーク調に改造したもので、見た目はクラシカルだがタブレット端末が取り付けられていたりと、機能は最新式になっている。
公式ツイッターの紹介

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書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
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ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りの定義は、唆したり、煽てて特定の行動を行わせるよう仕向けること、とします。このwikiにおいては煽りとは、挑発や相手に喧嘩を売る行為ではありません。
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-06-22 (日) 11:44:22
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