最終更新日時:2025-05-12 (月) 21:37:58

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > サオリ




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画像プロフィール
サオリ_圧縮.png名前サオリ
フルネーム錠前(じょうまえ)サオリ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ爆発
防御タイプ特殊装甲
学園アリウス分校2年生
部活アリウススクワッド
年齢17歳
誕生日9月3日
身長167cm
趣味なし
デザイン9ml
イラスト9ml
CV石上静香
ちびキャラEA496904-C3EC-4B74-98B0-9C2235EC50F6.jpeg
各バージョン
一覧
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基本情報
アリウス分校所属、学園内でエリート特殊部隊と呼ばれているアリウススクワッドのリーダー。

目的のためなら手段と方法を選ばない冷徹な姿と、時には激情を露わにする姿が共存した少女。
ゲリラ戦術に関しては他の追随を許さない専門家だが、
日常生活ではやや世間知らずな一面を見せることも。
アリウススクワッドの戦闘力は彼女が訓練を見ていた結果なのだとか。
入手方法
ピックアップ募集「雪代水は廻り行く」(2022/08/09~2022/08/24)
復刻ピックアップ募集(2023/11/15~2023/11/22)
復刻ピックアップ募集(2024/11/06~2024/11/13)
復刻ピックアップ募集(2025/05/07~2025/05/14)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2473
/21817(★3Lv87)
/23570(★4Lv87)
/26297(★5Lv87)
攻撃力264
/2328(★3Lv87)
/2595(★4Lv87)
/2920(★5Lv87)
防御力19/104
治癒力1675
/4585(★3Lv87)
/5054(★4Lv87)
/5639(★5Lv87)
命中値712回避値785
会心値203会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1372射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力D屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv10ヘアピンLv20腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_ALWAYSCRITICAL.pnget omnia vanitas!
Lvコスト効果
14敵1人に対して、攻撃力の671%分の確定会心ダメージ
2敵1人に対して、攻撃力の772%分の確定会心ダメージ
3敵1人に対して、攻撃力の973%分の確定会心ダメージ
4敵1人に対して、攻撃力の1074%分の確定会心ダメージ
5敵1人に対して、攻撃力の1275%分の確定会心ダメージ

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_ALWAYSCRITICAL.png即時射撃即時射撃+
Lv効果効果(愛用品T2)
125秒毎に、会心ダメージ率を19.1%増加(16秒間)
敵1人に対して、攻撃力の208%分の確定会心ダメージ
25秒毎に、会心ダメージ率を24.8%増加(16秒間)
自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(コスト減少効果は戦闘中に3回のみ発動)/
敵1人に対して、攻撃力の233%分の確定会心ダメージ
225秒毎に、会心ダメージ率を19.1%増加(16秒間)
敵1人に対して、攻撃力の219%分の確定会心ダメージ
25秒毎に、会心ダメージ率を24.8%増加(16秒間)
自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(コスト減少効果は戦闘中に3回のみ発動)/
敵1人に対して、攻撃力の244%分の確定会心ダメージ
325秒毎に、会心ダメージ率を19.1%増加(16秒間)
敵1人に対して、攻撃力の229%分の確定会心ダメージ
25秒毎に、会心ダメージ率を24.8%増加(16秒間)
自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(コスト減少効果は戦闘中に3回のみ発動)/
敵1人に対して、攻撃力の256%分の確定会心ダメージ
425秒毎に、会心ダメージ率を21%増加(16秒間)
敵1人に対して、攻撃力の250%分の確定会心ダメージ
25秒毎に、会心ダメージ率を27.3%増加(16秒間)
自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(コスト減少効果は戦闘中に3回のみ発動)/
敵1人に対して、攻撃力の279%分の確定会心ダメージ
525秒毎に、会心ダメージ率を21%増加(16秒間)
敵1人に対して、攻撃力の260%分の確定会心ダメージ
25秒毎に、会心ダメージ率を27.3%増加(16秒間)
自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(コスト減少効果は戦闘中に3回のみ発動)/
敵1人に対して、攻撃力の291%分の確定会心ダメージ
625秒毎に、会心ダメージ率を21%増加(16秒間)
敵1人に対して、攻撃力の271%分の確定会心ダメージ
25秒毎に、会心ダメージ率を27.3%増加(16秒間)
自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(コスト減少効果は戦闘中に3回のみ発動)/
敵1人に対して、攻撃力の302%分の確定会心ダメージ
725秒毎に、会心ダメージ率を22.9%増加(16秒間)
敵1人に対して、攻撃力の292%分の確定会心ダメージ
25秒毎に、会心ダメージ率を29.8%増加(16秒間)
自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(コスト減少効果は戦闘中に3回のみ発動)/
敵1人に対して、攻撃力の326%分の確定会心ダメージ
825秒毎に、会心ダメージ率を22.9%増加(16秒間)
敵1人に対して、攻撃力の302%分の確定会心ダメージ
25秒毎に、会心ダメージ率を29.8%増加(16秒間)
自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(コスト減少効果は戦闘中に3回のみ発動)/
敵1人に対して、攻撃力の337%分の確定会心ダメージ
925秒毎に、会心ダメージ率を22.9%増加(16秒間)
敵1人に対して、攻撃力の313%分の確定会心ダメージ
25秒毎に、会心ダメージ率を29.8%増加(16秒間)
自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(コスト減少効果は戦闘中に3回のみ発動)/
敵1人に対して、攻撃力の349%分の確定会心ダメージ
1025秒毎に、会心ダメージ率を24.8%増加(16秒間)
敵1人に対して、攻撃力の334%分の確定会心ダメージ
25秒毎に、会心ダメージ率を32.3%増加(16秒間)
自身のスキルコストを2減少(EXスキルの使用1回分)
(コスト減少効果は戦闘中に3回のみ発動)/
敵1人に対して、攻撃力の372%分の確定会心ダメージ

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png訓練の成果訓練の成果+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心ダメージ率を14%増加攻撃速度を1400増加/
さらに会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加攻撃速度を1470増加/
さらに会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加攻撃速度を1540増加/
さらに会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加攻撃速度を1820増加/
さらに会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加攻撃速度を1890増加/
さらに会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加攻撃速度を1960増加/
さらに会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加攻撃速度を2240増加/
さらに会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加攻撃速度を2310増加/
さらに会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加攻撃速度を2380増加/
さらに会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加攻撃速度を2660増加/
さらに会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngリーダーの責任感
Lv効果
1同じ部隊に自身を含めて編成されているアリウススクワッド出身の生徒が
2/3/4人以上の場合、それぞれ攻撃力を19.3%/28.9%/38.6%増加
2同じ部隊に自身を含めて編成されているアリウススクワッド出身の生徒が
2/3/4人以上の場合、それぞれ攻撃力を20.2%/30.4%/40.5%増加
3同じ部隊に自身を含めて編成されているアリウススクワッド出身の生徒が
2/3/4人以上の場合、それぞれ攻撃力を21.2%/31.8%/42.5%増加
4同じ部隊に自身を含めて編成されているアリウススクワッド出身の生徒が
2/3/4人以上の場合、それぞれ攻撃力を25.1%/37.6%/50.2%増加
5同じ部隊に自身を含めて編成されているアリウススクワッド出身の生徒が
2/3/4人以上の場合、それぞれ攻撃力を26%/39.1%/52.1%増加
6同じ部隊に自身を含めて編成されているアリウススクワッド出身の生徒が
2/3/4人以上の場合、それぞれ攻撃力を27%/40.5%/54.1%増加
7同じ部隊に自身を含めて編成されているアリウススクワッド出身の生徒が
2/3/4人以上の場合、それぞれ攻撃力を30.9%/46.3%/61.8%増加
8同じ部隊に自身を含めて編成されているアリウススクワッド出身の生徒が
2/3/4人以上の場合、それぞれ攻撃力を31.8%/47.8%/63.7%増加
9同じ部隊に自身を含めて編成されているアリウススクワッド出身の生徒が
2/3/4人以上の場合、それぞれ攻撃力を32.8%/49.2%/65.6%増加
10同じ部隊に自身を含めて編成されているアリウススクワッド出身の生徒が
2/3/4人以上の場合、それぞれ攻撃力を36.7%/55%/73.4%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

アリウス製アサルトライフル
Weapon_Icon_CH0103.png
詳細
サオリが使用するアサルトライフル。

徹底的に効率を追求してサオリが独自にカスタムしたもの。
一度獲物を捕捉したら、対象を倒すまで絶対にターゲットを逃さない。
限界突破
★2パッシブスキルが「訓練の成果+」に変化(攻撃速度増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力95346432519--
最大HP635231028873464--

愛用品 Edit Edit

サオリのマスク
Gear_Icon_10048.png
詳細
サオリがいつも着用しているマスク。
年季が入っており、多くの戦いを共にした持ち主の愛着がうかがえる。
基本情報
T1会心ダメージ 1000
T2ノーマルスキルが「即時射撃+」に変化
強化
絆ランク素材クレジットポイント
T120--
T225チェリーローズカラーのグロス古代の電池の破片破損した古代の電池500,000
x4x80x25

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+402+804+1005
攻撃力+40+79+99
治癒力+80+160+200

必要素材 Edit Edit

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+クリックで展開

ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
サオリ(ドレス)_icon.png攻撃力+88 最大HP+605攻撃力+158 最大HP+1145
サオリ(水着)_icon.png攻撃力+83 最大HP+590攻撃力+153 最大HP+1130

絆ストーリー Edit Edit

クリックで絆ストーリー一覧を開く

メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Alkaline Tears

クリックでメモリアルロビー画像を開く

メモロビアニメーションを開く (サイズは4MB。 開くと読み込みます)

メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
サオリMy_Cafe_01_B_Wall_04.pngガラスの窓★1壁の装飾モモフレンズカフェ内にミサキも居る時は同時にモーション

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

メインストーリーVol.3・エデン条約編にて登場した、アリウススクワッドのリーダー。
使いやすさと個性を兼ね備えた爆発属性のSTRIKER。
性能は対単体特化で、主な出番は軽装備の単体ボスを相手にする時となる。

アズサの師匠ということもあり、弾倉が15発のセミオート式アサルトライフル・射程650のMIDDLEポジション・地形適性・HP/防御力/命中値/回避値/会心値/安定値の基礎ステータスなど、類似している要素が多々ある。
防御タイプや帽子/手袋の違いはあれど、攻撃基礎値はサオリのほうが30ほど上回っており(Lv.1時)、基礎スペックはサオリのほうが若干高い。
そんな2人の間に性能の差を生み出すのはやはりスキル構成であり、全生徒と比べてもサオリのスキル構成は一際ユニークなものとなっている。
会心が100%発動する確定会心攻撃と、アズサを含むアリウススクワッドが同時編成されていると攻撃力にバフが掛かるサブスキルの二つの特長を持つ。

アズサとのダメージ比較

総評としては、会心によるリスタート要素を大きく減らすことができるのはやはり大きなアドバンテージであり、各スキルにも癖がなく扱いやすい生徒と言える。
相棒として運用しやすいアズサがショップ交換で手に入るのも○。
余談だが、仮に総力戦ホドのような会心抵抗率が高い敵が爆発総力戦(屋内)で登場した場合、その影響を無視してEXスキルとNSで会心ダメージを叩き込めるサオリは、間違いなく採用候補の筆頭として選ばれるだろう。

また、新規プレイヤーにとっての適性が非常に高く、所持していれば優先的に採用したいキャラになりうる。

詳しくはこちら

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:1
    装弾数15、発射弾数1。攻撃15回毎にリロード。
    他の多くのARと違い単発射撃で攻撃するため、リロードの頻度が少ない。
     
  • EXスキル《et omnia vanitas!
    Hit数:5
    敵単体に確定会心ダメージを与える。
    これは文字通り「ステータスに関わらず100%確定で会心が発生する」というもので、自身の会心値や敵の会心抵抗率に関係なく安定して高いダメージを与えられる。
    そのため会心値バフは無意味だが、会心ダメージ率バフは確実に活用できる。
    ただし攻撃倍率自体はコスト比で並の部類。
    モーションはアサルトライフルで1発→ハンドガン4連射の計5hit。
    ダメージ分布は最初の一発が倍率の五割弱を占めており、続く三発はそれぞれ一割、最後の一撃は二割強の割合。
    またハンドガンを構えて一回転するモーションを取った際にほんの少しだけ後ろに下がるため、攻撃後の自分の位置が少しずれる。
     
  • ノーマルスキル《即時射撃
    Hit数:1
    一定時間毎に、自身の会心ダメージ率を一定時間増加させつつ敵一人に確定会心ダメージを与える。
    効果処理は会心ダメージ率アップ→攻撃の順番となっており、NS自体の確定会心を会心ダメージバフで上乗せできるため額面よりも威力が出る。
    またNS発動の瞬間にバフは付与されるため、動作をEXスキルでキャンセルすると会心バフを乗せたEXスキルを最速で撃てる。
    場合によっては総力戦での時短に役立つ。

    NS+に進化することで、Lv10時は自身のスキルコストを2減少させる効果が追加される。
    ただし最大3回までの制約付き。効果を重ねることはできない上、スキルを使用せず後に持ち越すこともできないので、戦闘開始75秒後、コスト減少効果は発動しなくなる。
    総力戦でのサオリの主戦場は屋内戦ヒエロニムスなので、前半の緑壺回復の高速化に役立つ能力か。また、戦術対抗戦でも有効な可能性はある。
     
  • パッシブスキル《訓練の成果》→《訓練の成果+
    PSは会心ダメージ率の増加で、固有武器★2のPS+で攻撃速度上昇が追加される。
    サオリは通常攻撃に連動するスキルを持っていないため少々もったいない所はあるが、そこはパワーバランスへの配慮といったところか。
    見方を変えれば固有2の重要性が比較的低く、固有1の時点でもほぼ完成してくれると言える。
     
  • サブスキル《リーダーの責任感
    同じ部隊に編成したアリウススクワッド出身の生徒の数(2~4人)に応じてサオリの攻撃力が上昇する。
    この記載のため、ゲーム上ではトリニティ所属になっているアズサも対象として数えられる。
    効果計算の対象はサオリ自身を含むが、最低二人必要のため自分一人だけでは作動すらしない。
    二人でもSSとしては十分な効果量だが、四人揃えることができた場合には73.4%と破格の倍率を得られる。

    具体的な他の編成対象はサオリ(水着)サオリ(ドレス)アツコアツコ(水着)ミサキヒヨリヒヨリ(水着)・アズサ・アズサ(水着)の9名。(2025/4月時点)
    基本衣装は全員屋内Sの爆発タイプと仮想敵(ヒエロニムス)が共通していることもあり、無理なく理想に近い編成を組める。
    加えてヒヨリもアリウス生徒の編成数を参照する能力(防御デバフの倍率強化)を持っているため、相乗効果が期待しやすい。
    ただしそれ以外は皆タイプ非合致かつ、ほとんどが星3なのでそもそもの確保難易度が高いのが最大の問題。
    通常衣装だけで考えても25年2月時点ではアズサは総力戦レア・ミサキはHard周回で文字を得られるが、アツコとヒヨリは通常募集で出る事を期待するしかない。
    水着もサオリとヒヨリは限定ピックアップ、アツコは配布(2025/2月時点で未常設)とやはりハードルは高い。

運用考察 Edit Edit

主に軽装備相手の総力戦が活躍の場。
爆発属性かつ軽装備のヒエロニムスは攻防の両面から最適な相手だったが、それ以外だと屋内戦が無い(KAITEN Mk0)、群体なので1体特化のサオリは相性が悪い(グレゴリオ)等の逆風の状況だった。
その後、大決戦が実装された事で、これまで屋内戦が主戦場だったシロクロの軽装備など相性の良い相手が増え、それに伴いサオリの活躍の場も広がった。

総力戦・大決戦 Edit Edit

  • ヒエロニムス(insane以上 爆発/軽装備)
    屋内戦でアズサとコンビを組んで使用。属性、装甲ともに有利を取れる
    こちらはtormentでも変わらない上に、アツコがタンクとして入るのもありtormentが初実装された総力戦/シーズン47ではヒエロニムスのEXスキル『砂漠の苦痛』の対策にアツコが相性が良いのもあり、torment後半をアリウス編成に任せる先生が多かった。
    その後、後発のより強力な屋内爆発アタッカーと防御デバフ役に取って代わられる形でサオリとヒヨリの採用率はガクッと下がり、現在ではアリウス推しの先生くらいしか使用しなくなっている。
    新難易度で必要凸数が増えた際には、3凸目4凸目としてあるいは復権もありうるか。
  • 大決戦 シロ&クロ 軽装備
    大決戦/シーズン02でこれまで特殊装甲だったシロクロの軽装備版が登場。
    屋内戦というのもあり、ヒエロニムスins編成と同じくアズサ、サオリ、水着ホシノを中核にしたPTでタイムアタックが競われた。

戦術対抗戦 Edit Edit

遮蔽物のある屋内戦場で、しばしば軽装備タンクと爆発アタッカーへのメタとして採用される。

  • 屋内戦のシーズン6では地形適性も合い、マリナのメタキャラとして台頭。
    フィールドが列車内なので横幅が狭くマリナで押し込む戦術が強いのもあり、マリナの採用率がとても高い。そこをサオリで早めに倒せるとかなりの有利をとれる。
    しかし文字が交換もHARDでも獲得できないため、育成難易度は高い。

編成考察 Edit Edit

  • アコ
    EXによる会心値の増加は確定会心ダメージ持ちのサオリにとっては他の生徒より恩恵が少ない反面、会心ダメージ率の増加はサオリの場合EX・NSで無駄なく活かせるため、総合的に見ても相性が良い。
  • ヒヨリアズサアズサ(水着)
    アリウススクワッドの主戦場である総力戦ヒエロニムスにおいては戦略上回復と防御デバフが重要なため、サオリが持たない防御デバフを敵に付与できるこの三人とは特に相性が良い。
    特にヒヨリと通常アズサは攻撃タイプと戦地適性も一致しているため、同時採用がしやすい。アリウスバフについては言わずもがな。
  • アツコミサキ
    仮想敵が共通しているほか、アリウスバフの対象であるためこれまた相性が良い。

小ネタ Edit Edit

「誰もそこからは逃れられない!」
アリウス分校の特殊部隊、アリウススクワッドの冷徹なリーダー。
スクワッドを指揮し、トリニティとゲヘナ壊滅を目論む。

アズサとは浅からぬ因縁を持ち、彼女に戦い方やゲリラ戦法を教え込んだのはサオリとのこと。
4thPVでアップになった画像から、帽子の縁に「ecc 12:8」という文字が書かれていることがわかる。
これは「伝道の書 Eccleciastes」の12章8節("vanitas vanitatum dixit Ecclesiastes omnia vanitas")を意味しており、アリウスの標語の別表現である。

ストーリーVol.3ネタバレ含む

意外と笑いのツボが浅いらしく、ぶるーあーかいぶっ!76話ではダジャレで思わず吹き出す姿が描かれている。

元ネタ

立ち絵バリエーション Edit Edit

マスクなし

使用している銃の元ネタ Edit Edit

SIG M400 ENHANCED

SIG P226

Mercworx Sniper Standard Combat Knife Double Edged(ナイフ)

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ50秒スキル使わなかったらどうなるんだろうコスト減少効果を後に持ち越しできるなら強いけど75秒で絶対全部使い切るとかならゴミ
    あと普通に攻撃力の固定値増加1000くらいあげても良かったやろ -- [TNv6526tm0k] 2025-03-26 (水) 20:05:47
    • お察しの通り、75秒で使い切りです・・・ -- [azx9I0nKl7c] 2025-03-28 (金) 00:55:02
  • 毎日遊びに来い -- [bwHEUHKWI/s] 2025-03-26 (水) 20:53:01
  • どうせドヒナがいる限り永遠の二軍なんだからNSのコスト減回数制限いるか? -- [7fGgUMrqzaM] 2025-03-26 (水) 20:59:10
    • 要らないよね -- [f4PdF.XGjmU] 2025-03-26 (水) 23:19:31
  • 愛用品サオリのNSと正月フウカExのコスト軽減効果は上書きしあうっぽい。正月フウカでコスト2にしてから、サオリNSが発動しても追加の軽減はなかった。
    仕様に詳しくないから、これが正しいかは分からないけど、コスト関係のバフが不要と前向きに捉えておく。 -- [th0ZmuHoKkE] 2025-03-26 (水) 21:03:12
    • それは仕様。ココナやマリー等のコスト軽減と同じ -- [ZKQlt5Vx73I] 2025-03-26 (水) 21:23:57
  • 愛用品、これって単純にEX火力33.3%増加みたいなもんだよな -- [074clUm5y3c] 2025-03-26 (水) 22:16:14
    • 10%も伸びないよ。元々帽子と時計で+4500されてる中で+1000だからね。 -- [azx9I0nKl7c] 2025-03-27 (木) 00:25:28
    • 会心ダメ固定値24500x倍率151.4%-ヒエロ抵抗75%=295.9%→愛用品後25500x158.9%-75%=330.2%だから
      EXは11.5%上昇と3回コスト半減
      NSは334%→372%なので24.2%上昇 -- [.0SKVuQZPiA] 2025-03-27 (木) 08:36:37
  • サオリはSSの仕様上、他のアリウス生に総合火力が依存する性能になってるから長期サービス化で別衣装増えるほど自動で上方修正されてくタイプだね。別衣装がもう一人今年実装と予想されてるので水着ミサキ次第ではまた評価が上がる -- [NGGguOeYd8M] 2025-03-27 (木) 07:13:23
  • ヒエロ🌙の後半戦でサオリ・ミサキ・アツコ・クリスマスセリナ・ヒヨリ・水着アツコ編成でいく想定だと
    サオリのコスト減は壺5回回復するためのスキル回しで使う感じかな -- [.0SKVuQZPiA] 2025-03-27 (木) 12:16:53
  • あのサオリがあんな穏やかな笑顔をするようになるとは…愛用品ありがとう… -- [PUoFZpzzOKE] 2025-03-28 (金) 02:12:22
  • 便利屋メンバーだけであと2枠残ってるし、ドレスサオリまた別の機会かと思ってたけど来るもんなんだな -- [gTCs31jhqHI] 2025-04-06 (日) 12:17:34
  • サオリぇえええ?!??!全く期待してなかっただけあって変な声出たわ -- [Ba0xW0QpAWQ] 2025-04-06 (日) 12:24:51
  • やべーぞウェディングメモロビだ! -- [ppsCuxjRJVM] 2025-04-08 (火) 18:45:32
  • 正直周年クラスの出来の衣装とキャラ人気だと思うから限定にしてほしかった -- [/CtZnN0CKD2] 2025-04-08 (火) 19:38:12
    • 衣装3着貰ってはいるけど性能面の扱いはかなり不遇よね…
      通常はドヒナが目の上のたんこぶだし、水着はコクマーみたいな接待ステージじゃないとどうしようも無い
      去年の夏フェス限ワンチャンあるかと期待してたんだけどな… -- [if929yCEmFg] 2025-04-09 (水) 00:31:39
  • 衣装追加でついでに諸々追記されてーら
    べりサンクス -- [QxN2g6G81XA] 2025-04-16 (水) 20:34:36
  • アリスクって頭数少ないから育てやすい、、、育てやすくない? -- [QxN2g6G81XA] 2025-04-16 (水) 20:36:39
  • コスト半減で格段に使いやすくなって嬉しいし、推しの一人だから衣装も多いのも有難い -- [S8iNnQcyRg6] 2025-05-07 (水) 19:43:43
  • 劣化ドヒナとか言われ続けてたけど今期の対抗戦に置いてはアタッカーに求めるものを範囲以外持ってると思うくらい強いね
    正直イオリより使い勝手良くて気が早いけど今期最強アタッカーとさえ思ってる
    対抗戦と演習とルナ以外で使い道無いかもだけど長期間コンテンツで出番ありなら立派に活躍してると思うんだ -- [nMpZuZWYS5A] 2025-05-10 (土) 17:59:29
    • 愛用品でだいぶ火力変わったしな。S6の時と違ってだいぶ便利になってる。固有2で使ってるけど固有3でどれくらい変わるのかも気になるんだよな。軽装とのバディタンクのホシノも潰す気なら火力約10%伸ばして10,000ダメ上乗せした方が応急手当発動前にしとめられそうな気するけどサオリ使う時点でアンチ編成だから過剰投資な気がしないでもないんだよな。 -- [i/.BrTzZzbU] 2025-05-10 (土) 18:41:54
      • 自分は最初から固有3で投入したから固有2との違いはわからんけど対ホシノは初手サオリだったら耐えられてNS発動されるくらいでそれ以外のタイミングだと大体仕留められるかな
        あと適正の影響として遮蔽利用が地味にありがたくて滅多に見ない相手だけどハナコの放水も遮蔽で耐えてくれたりした
        固有上げは確実に強くはなるけど資源は有限だし今は様子見でも良いと思うよ -- [nMpZuZWYS5A] 2025-05-10 (土) 19:14:09
      • 結局気になりすぎて我慢できなくて固有3にしちゃった…へへへ。で火力伸ばして理解ったが、ナギサSS補正有で固有3にしたらホシノ90%削れるからこれでサオリの絆とWB完備したら攻撃力700くらい伸びるしそこまで育成した究極完全体サオリ+SPナギサならEX初手でホシノ一撃で倒せるんじゃね? -- [i/.BrTzZzbU] 2025-05-11 (日) 05:36:32
      • 条件次第だけどNS+入ってないと流石に単体での確殺は無理そう
        ただ、実際にはサオリEXが出る前にもホシノは攻撃を受けてるハズなので事実上ほぼ一撃で倒せることが多い(確定ではない)、WBとか振れば更に一撃で倒しきれる確率が上がるみたいになりそう -- [e8od/4JNKuA] 2025-05-11 (日) 05:48:56
    • 前回屋内でも評価はあれどは言うほど強くないって感じだったけど今回は回避デバフもあるし真っ当に強そうね。ただまだ始まったばかりだから投資するか迷うところ… -- [tktRiZ9Dcc.] 2025-05-10 (土) 18:50:47
  • スキルレベル9で止めて使ってたけどNS+10でコストさらに下がるのかよ…!
    最優先で上げとくべきだったね -- [nMpZuZWYS5A] 2025-05-11 (日) 00:35:37
  • サオリもイオリみたいにオーバーキルしないで敵を仕留めたらEX途中でタゲ切り替わって射程も750あったらサオリ防衛最強伝説始まったのになって防衛いじるたびに悶々としてしまう。クソォ防衛で使いてぇ…サオリですべてを破壊してぇ… -- [i/.BrTzZzbU] 2025-05-12 (月) 05:39:36
  • シュンと入れ替えたらハルカキラーですごい
    なんなら大抵のタンク全員撃ち抜いててすごい
    こんな強くなって俺嬉しいよサオリ… -- [bwHEUHKWI/s] 2025-05-12 (月) 21:18:28
  • グラサン絆ボーナス150あればグラサンホシノのhp9割前後削れて楽しい
    開幕exでマリナに全弾避けられるのはご愛嬌 -- [t2uXNnZc1eI] 2025-05-14 (水) 16:25:58New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 Direct Impingement=ガス直噴式
*2 現在主流のフリーフローティングハンドガードはガスチューブを交換する度に複数本のネジを外す必要があって手間が掛かる上、アイアンサイトが載っている場合はゼロインをやり直す必要がある
*3 本邦においても警察の銃器対策部隊SATや海自の特別警備隊SBUでの使用が確認されている
*4 チェッカリングが施された初期型のグリップパネルとピカティニー規格のアンダーレールを備えた現行唯一のモデル

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Last-modified: 2025-05-12 (月) 21:37:58