最終更新日時:2025-04-08 (火) 17:52:35
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イベント名(2025/XX/XX ~ XX/XX)
[添付]
概要 †

現在情報収集中です。
今回の情報が十分に反映されていない可能性があります。
イベント概要 †

開催期間 | 2025/XX/XX ~ XX/XX 10:59 (XX日間) |
報酬交換期間 | 2025/XX/XX ~ XX/XX 10:59 |
参加条件 | 任務2-3をクリアしていること |
イベントプレビュー †

「イベント名」イベント紹介
PV †

公式ツイッターの紹介

登場人物 †

前回からの変更点 †

TIPS †

イベントに関する基本事項 †

イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。
ボーナス生徒について
ボーナス生徒を編成すると、クリア時の報酬が増加する。
クエスト挑戦時の「編成ボーナス値」と、過去の最大値である「保存ボーナス値」のうち、高い方がクリア報酬に適用される。
「保存ボーナス値」を更新する際に☆3クリアは不要。クリアさえすれば、高い方のボーナス値に更新される。
- ボーナス値はイベントPtや各アイテムごとに個別に記録・更新される。
一度で全てのボーナスを最大化する編成ができない場合は、複数回に分けて一つずつ更新するとよい。
(例えば、1回目はイベントPtの「編成ボーナス値」を最大にしてクリア、2回目はアイテム1の「編成ボーナス値」を最大にしてクリア、…)
- 実際のドロップ数は小数点以下を切り上げた値になる。
そのため、基本ドロップ数の少ないクエストなどではボーナス値を積み増しても差が付かないことがある。
- 例えば基本ドロップ数が4個の場合、ボーナス値は30%でも50%でもボーナスドロップ数は2個になる。
- 掃討時は「保存ボーナス値」が適用される。
あらかじめ対象クエストの「保存ボーナス値」を全てのアイテムに対して最大に更新してから掃討するのがよい。
- 現在の「保存ボーナス値」は、各クエスト任務情報の獲得期待報酬欄に、基本ドロップ数(Bonus表記が無いもの)とは別枠(Bonus表記があるもの)で表示される。
割合(%)では表示されないため、自分で換算する必要がある。
- 周回予定のない低難易度クエストを攻略するときは、無理に「編成ボーナス値」の最大化は狙わず、☆3クリアとチャレンジクリア(短時間クリア)を優先し、再挑戦によるAP消費を避ける方が無難。
- 「保存ボーナス値」を更新するために育成の進んでいないボーナス生徒を編成したい場合、最低限の育成ラインとして装備3種を装着できるLv20を1つの目安にするとよい。
T1装備でも一定のステータスアップ効果が見込める。
レポートよりも装備設計図や強化珠の方に余裕がある場合は、防御系装備を装着できるLv10まで上げ、可能な範囲で装備Tierを上げるのも良い。
ショップアイテム交換優先度について
ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。
- イベント限定要素への参加用アイテム
イベント配布生徒がいる場合、神名文字は基本的にこれを消費して集めることになる。
最終的に獲得できる報酬が美味しく、周回の主目的となることが多い。
但し報酬設定や同時開催されるキャンペーンによっては優先度が大きく下がることもある。
単価が高いので、なるべく端数を残さないよう特に注意して周回数を調整したいところ。
- 多くの場合、交換に使用するイベントアイテムは他の品目とは独立している。
イベントクエストの報酬設定によっては、こればかりを集めていると他のアイテムが満足に交換できないこともある。
便宜上最優先としているが、他の優先度の高い報酬の交換も忘れないようにしたい。
- なお、こちらも交換可能数無限の青天井枠であるが、後述の優先度最低の青天井枠とは優先度が全く異なるので注意。
- BDとノート
消費量に対して入手する機会が乏しく、特に上級と最上級は交換必須。
製造 用の素材としても利用価値が高いため、余っている場合でも確保する価値はある。
初級と中級は 指名手配 で比較的ドロップしやすく、デイリー/ウィークリーミッションでも入手できるので優先度は低いが、不足しているようであれば交換しても良い。
実装されている生徒数もしくは自シャーレに所属する生徒数が少ない学校の場合は優先度を下げて良いが、イベント等で人数が一気に増えることもある(3人増えた事例あり)ので、ある程度は余裕を見ておきたい。
選択ボックス・総力戦コイン・大決戦コイン、もしくはリアルマネーによって急な需要に対応できる余裕があれば、上級・最上級の優先度は下げて良い。
- 神名のカケラおよび神名文字
どちらも生徒のレアリティ(星)を上げるために大量消費する。
特に神名のカケラは非常に貴重。
神名文字は対象生徒によって入手難易度と価値の差が大きいため、自シャーレの状況に合わせて優先度を下げても良い。
イベント配布生徒の神名文字が青天井枠として設定されている場合は優先したいが、他アイテムとの交換に支障をきたさないよう注意。
- 青輝石
特に理由が無い限りは確保しておきたい。
リアルマネーで代替しやすい要素ではあるので、場合によっては優先度を下げる選択肢もある。
- 秘伝ノート/秘伝ノートの断片
生徒のEX以外のスキルをLv10へ上げるために使用する。
定期的に入手する機会はあるが、殆どの先生にとっては必要数は入手数と拮抗しているか増加ペースの方が速いため、可能な限り確保したい。
- 贈り物
製造 以外で入手する機会が乏しく、種類が多いため、狙った品を入手できる機会自体が少ない。
愛用品 のランクアップには対象生徒に対応した特定の品が複数必要となる。
絆を上げたい生徒が喜ぶ品の場合は、特に積極的に交換したい。
高級贈り物は、通常の贈り物以上に交換レート(交換に必要なアイテム数に対する絆の上昇量)が良いことが多いので、特に優先したい。
詳しくは 贈り物 のページも参照。
- 但し大量に必要となるのは生徒のレアリティ(星)を固有1以上として最大絆ランクが20から100に上がってから。
星上げが進んでいない序盤は優先度を下げても良い。
- オーパーツ
消費量に対して入手する機会がBD・ノート以上に乏しく、確定入手できる機会と数量が限られる。
課金しても補うのは困難で、特に上級以上のオーパーツは慢性的に不足しがちになる。
イベントクエストの周回でも入手できるが、欲しい種類と回りたいクエストが一致しないケースも多く、ドロップ率も高くないので需給が安定しない。
火力演習コインショップで毎月一定数を購入できる一部のオーパーツに関しては、不足していなければイベントでは見送る選択肢もある。特に上級以上のオーパーツは、基本的にイベントショップではコインショップに比べて割高に設定される。
初級オーパーツは各種クエストのランダムドロップで入手でき、余りやすいのでかつては優先度は低かったが、
能力解放で初級オーパーツを大量に消費するようになった*1ため、物によっては凄まじく優先度が上がっている。
中級オーパーツはゲームプレイを続けるにつれて比較的余裕が出るので、手持ちの在庫と相談して優先度を下げても良いが、
こちらも能力解放で消費するようになったため、初級ほどではないが優先度が上がっている。
将来的な必要数の見積もりは オーパーツ逆引き表 を参考に。
- 強化珠とレポート
イベント限定要素で獲得できる場合、ショップ交換よりもそちらを優先する方が、他の報酬込みで総合的な実入りが良いケースも多い。
レポートは常に需要が絶えないが、報酬2倍CP時に 拠点防衛 を周回する方がAP効率が良い場合が多い。
(イベントアイテムのドロップ数とボーナス値によっては、拠点防衛2倍を超える事もある。)
強化珠は、デイリーショップでの購入状況や生徒加入のペース次第で大きく需要が変わるが、不足気味ならば優先度を上げても良い。
- 家具
製造 以外で入手する機会は乏しいが、限定家具以外は 製造 で十分獲得を狙えるため、優先度は下げて良い。
限定家具は後に製造可能となることもあるが、解禁時期など不確定要素が大きいため、欲しいならば確定入手できる機会に交換しておくのが無難。
「交換画面に表示された所持数をみて、未所持なら交換する」場合、カフェ に設置中の分はカウントされないので要注意。
- 青天井枠(無限に交換できるもの。主に別イベントアイテムやクレジットへの変換)
優先度最高の「イベント限定要素への参加用アイテム」とは別枠。
イベントアイテムが余った場合の消費先であり、基本的には他に必要なアイテムがなくなった場合のみ交換する枠。
イベント配布生徒の神名文字が青天井枠にある場合、入手効率によっては優先度を大きく上げても良いが、他アイテムとの交換に支障をきたさないよう注意。
ミッションクリア数実績ミッションについて
2.5周年以降の新規イベントでは全15ミッション中14個のクリアが要求されており、プレイ歴が短い先生では完走が難しくなっている。
達成のために大量の育成素材をつぎ込むよりも、できる範囲のみに割り切った方が良いだろう。
- クエスト1~12の短時間クリア(12個)
ボーナス値を最大にしてから挑む方が無駄は少ない。
クエスト9~12は推奨Lvが高いので、ボーナスに関係なく手持ちの最大戦力で挑むと良い。
- Challenge1~3の短時間クリア
ChallengeEXはクリア数にカウントされない。
基本的にはChallenge3が最難関だが、ギミックや所属生徒次第で変動することもある。
推奨Lvは順に50, 85, 87で、Lv差によって与ダメージと被ダメージが増減するので、Lvを可能な限り上げるのが手っ取り早い対策。
その上で、スキル(特にEXスキル)と装備をしっかり整え、バフ生徒が必要か、単体・複数EXのバランスを考えよう。
本ページのコメント欄で聞いてみたり、他の先生の編成を参考にしてみよう。
本イベントについて †

ボーナス生徒 †

- ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
(STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
また、部隊編成画面の「おすすめ」ボタンを使うと、
そのステージで獲得数の多いイベントアイテムのボーナスが最大になるように編成してくれる。
イベントアイテム | 効果 | ______________________対象______________________ | 最大ボーナス値 |
STRIKER | SPECIAL |
 イベントPt | +% |  |  | +% |
+% | | | +% |
|
 イベントアイテム1 | +% | | | +% |
+% | | | +% |
 イベントアイテム2 | +% | | | +% |
+% | | | +% |
 イベントアイテム3 | +% | | | +% |
+% | | | +% |
ステージ †

Story †

ステージ | 消費 AP | 推奨 LV | 地形 | 敵の 防御属性 | RESIST | 初回報酬 | 報酬 | 備考 |
Pt | item1 | item2 | item3 | Pt | item1 | item2 | item3 |
01 | 10 | 14 | | | | | | | | | | | | クリアで[[]] を受け入れ可能 |
02 | 16 | | | | | | | | | | | | |
03 | 17 | | | | | | | | | | | | |
04 | 23 | | | | | | | | | | | | |
05 | 30 | | | | | | | | | | | | |
06 | 30 | | | | | | | | | | | | |
07 | 30 | | | | | | | | | | | | |
Quest †

ステージ | 消費 AP | 推奨 LV | 地形 | 敵の 防御属性 | RESIST | 初回報酬 | 報酬(最大ボーナス数) | 確率ドロップ | 実績ミッション |
Pt | item1 | item2 | item3 | Pt | item1 | item2 | item3 | オーパーツ |
01 | 10 | 23 | | | | | | | | | | | | | 75秒以内にクリア |
02 | | | | | | | | | | | | |
03 | | | | | | | | | | | | |
04 | | | | | | | | | | | | |
05 | 15 | 45 | | | | | | | | | | | | |
06 | | | | | | | | | | | | |
07 | | | | | | | | | | | | |
08 | | | | | | | | | | | | |
09 | 20 | 80 | | | | | | | | | | | | |
10 | | | | | | | | | | | | |
11 | | | | | | | | | | | | |
12 | | | | | | | | | | | | |
Challenge †

- 2025/XX/XX 04:00開放
- 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ | 消費 AP | 推奨 LV | 地形 | 敵の 防御属性 | RESIST | 初回報酬 | 実績ミッション |
01 | 5 | 50 | | | | 青輝石x50 | xx秒以内にクリア |
02 | 85 | | | | xx秒以内にクリア |
03 | 87 | | | | xx秒以内にクリア |
EX | 87 | | | | | - |
Challenge1
制限時間**:**(残**:**以上でチャレンジミッション成功)
敵全滅でクリア。
Challenge2
制限時間**:**(残**:**以上でチャレンジミッション成功)
敵全滅でクリア。
Challenge3
制限時間**:**(残**:**以上でチャレンジミッション成功)
敵全滅でクリア。
ChallengeEX
制限時間**:**(残**:**以上でチャレンジミッション成功)
敵全滅でクリア。
イベント報酬 †

イベント報酬交換所(ボックスガチャ) †

今回の設定は確認中です。
イベントクエストで蒐集したアイテムを使用する、いわゆるボックスガチャ。
- 抽選(開封)1回で6個消費し、1ボックス(箱)の全景品(総数300)を交換するためには●●が1,800個が必要。
- 目玉報酬(リストの最初に表示された、ピンク色の箱の景品)が設定されているのは6箱目まで。
7箱目以降は報酬の質と量が下がるため、途中更新して急いで先の箱に進むべき状況は少ない。
基本的には全開封を強く推奨する。
- 本イベントでの案内役は [[]]。
- 装備ボックスから獲得できる装備設計図はT7以下。
高Tierほどドロップする確率は低く、最高Tierの獲得はあまり期待できない。
- 景品リストの2番目に表示された報酬(◆◆)はショップで使用する。
交換できるアイテムが美味しいため、これも実質的に目玉景品の一つと言える。
こちらをどこまで集めるかを基準にボックスガチャ周回数を決めるのが良いだろう。
- クレジット以外の貴重品を交換するには■個必要になる。
必要数を集めるには、6箱目までの◆◆を漏れなく回収する前提で、9箱目を◆◆が出るまで開ける必要がある。
- 高効率のクレジットも交換するならば、それ以上の周回が必要になる。
高効率景品が尽きる 12, 15, 17箱目が終了の目安になるだろう。
- 最初の数箱には目玉報酬(リストの最初に表示された、ピンク色の箱の景品。お知らせでは「当たり報酬」と表記)が設定されている。
- 引き当てたとき、必ず報酬リストの最初のページ*2に表示される。
また、案内役の生徒が当選を祝ってくれる。
抽選ボタンを高速で連打しているとお祝いボイスを聞き逃してしまうので、目玉報酬を引き当てる前はボタン以外の場所をタップするなどして気を付けながら開封をするとよいだろう。
- 画面左上の交換オプションでは、目玉報酬が含まれる最初の数箱に限り纏めて開封する回数を変更できる。
- 目玉報酬が含まれない箱は最大数で固定され変更できない。
- 設定された回数に対して資材が不足している場合は、その時点で引ける最大数に置き換わる。
- 画面右上の更新ボタンは、目玉報酬を引き当てるか全開封した後に使用できる。
更新後は戻すことができないため、途中更新する場合は注意しよう。
- 上記の通り、目玉報酬が含まれない箱は途中更新できない。
途中更新する利点が小さいため、基本的には全開封を強く推奨する。
- 途中更新できるのは目玉報酬が含まれる最初の数箱のみだが、これらは途中更新不可の箱よりも良い報酬が多く含まれている。
- 初級のレポートやオーパーツ等、価値の低いアイテムばかり残った場合は検討の余地がある。
ただし良い品が尽きるまで少しずつ開封するのは手間がかかり、節約できる資材の数もさほど多くない。
- システム上の目玉報酬以外にも実質的な目玉報酬が設定されている場合、これを取り逃すリスクがある。
- 景品に含まれる装備ボックスはその場で開封・抽選され、装備設計図がランダムに入手できる。報酬はその結果が表示される。
画面に表示されるのは画像のみであるため、慣れないと個々の抽選結果は把握し辛いが、数が多いので毎回チェックせずに流してしまって良いだろう。
- 景品リストの2番目に表示されたショップ交換用アイテムも、実質的な目玉報酬の一つになっている。
システム上の目玉報酬のようにお祝いの台詞も無く、強調表示や表示順の並べ替えもないので、纏めて開封したときは獲得したかを把握しづらい。
途中更新できる箱にはこちらも多く含まれているため、箱を更新する場合は事前に在庫数をよく確認し、取り逃さないようにしたい。
- 目玉報酬が設定されない箱は、最上級品が消えるなど報酬リストは見劣りする。
上記の「景品リストの2番目に表示されたショップ交換用アイテム」を追加で獲得したい場合は回し続けることになる。
複数の素材と装備設計図を並行して稼ぐことができるので、そちらを狙って回し続けるのも悪くないだろう。
背景色がピンクのアイテムはゲーム設定上の目玉報酬。
アイテム | 1,3,5箱目 | 2,4,6箱目 | 7箱目以降 |
アイテム総数 | 300 |
[[]]の神名文字xXX | 1 | - | - |
[[]]の神名文字xXX | - | 1 | - |
[[]]の神名文字 | - | - | 3 |
◆◆x10 | 2 | 1 |
装備ボックス | 129 | 102 |
初級レポート | 60 | - | 100 |
中級レポート | 35 | - | 50 |
上級レポート | 20 | - | 20 |
最上級レポート | 3 | - | - |
初級素材1 | 30 | - | 15 |
中級素材1 | 12 | - | 7 |
上級素材1 | 6 | - | 2 |
最上級素材1 | 2 | - | - |
初級強化珠 | - | 60 | - |
中級強化珠 | - | 35 | - |
上級強化珠 | - | 20 | - |
最上級強化珠 | - | 3 | - |
初級素材2 | - | 30 | - |
中級素材2 | - | 12 | - |
上級素材2 | - | 6 | - |
最上級素材2 | - | 2 | - |
イベントショップ †

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。
イベントアイテム1 †

イベントアイテム2 †

イベントアイテム3 †

イベントPt †

イベントミッション †

デイリーミッション †

実績ミッション †

イベントPt累計報酬 †

イベントPt累計15,000Ptでコンプリートとなる。
その他 †

セリフ集 †

シロコ †

イベントロビー |
イベントロビー入場1 | ん、ダミーテキストだよ。 |
イベントロビー入場2 | |
イベントロビー一般1 | |
イベントロビー一般2 | |
イベントロビー一般3 | |
イベントロビー一般4 | |
イベントアイテムテキスト †

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