最終更新日時:2021-06-12 (土) 16:12:57

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ヒエロニムス_屋内.png



総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」(2021/5/27 ~ 6/2 23:59:59) Edit

イベント概要 Edit

総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」

開催期間2021/5/27 ~ 6/2 23:59:59 (7日間)
結果集計日2021/6/3
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit

  • 総力戦に新難易度「EXTREME」が解放されます。
  • ランキングPtによる順位の差を明確にするため、以前の総力戦よりランキングPtを多く得られるように計算方式を変更します。
  • ランキングPtが同点の場合、先着順となります。
  • 「ロビー」画面、および「お仕事」画面に「総力戦オープン」の通知が表示されるように調整。
  • 掃討機能の追加
    +
    ...
  • 総力戦の戦術結果スコアの細分化
    +
    ...

攻略情報 Edit

ヒエロニムス Edit

地形防御タイプ
屋内.png 屋内軽装備
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン
NORMAL17本体: 400,000
聖遺物: 6,000
40
HARD25本体: 900,000
聖遺物: 6,500
60
VERYHARD35本体: 1,350,000
聖遺物: 7,500
80
HARDCORE50本体: 2,500,000
聖遺物: 15,000
100
EXTREME70本体: 6,000,000
聖遺物: 35,000
120
 
所持スキル種別効果
ダマススの招請EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/
敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで)
ウルガータEX敵1人に対して、呪い状態を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、
10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
獅子の救済EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ
砂漠の苦痛EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ
聖なる光(聖遺物)パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復したときに発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで)
+

ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間4分。前・後半の2フェーズで雑魚は出現しない。
  • 新ギミック「聖遺物」が前半は緑1つ、後半は緑・赤1つずつ配置される。
    HPを100%まで回復させると支援効果が発動する。
    発動後10秒間はHP100%のままになり、その後HP0%になる。更に20秒間は被回復率が半減する。
    再入場で「聖遺物」の効果はリセットされる。(緑が消滅していた場合は再配置される)
    • 聖遺物:緑
      ボスの被ダメージ量+55%(5回まで重複/部隊の戦闘終了まで効果がある)
      上限となる5回発動後は消滅する
      前・後半の移動をしても発動回数と支援効果は引き継ぐが、HPと被回復率デバフはリセットされる(前半で消滅していれば後半でも消滅している)
      ボスへのダメージ増加量が大きく戦闘終了まで続くため、出来るだけ早く発動させる事が重要
    • 聖遺物:赤
      ボスのスキル発動を妨害、妨害成功時にボスをグロッキー状態にして味方生徒のコスト回復力を1秒間増加
      ボスからオーラのような物が出て地面の魔法陣が光り始める位から、ボスのスキル発動までに間に合えば妨害できる
      妨害判定は完全に浮かび上がった後の親指アイコンが消える頃に行われる、スキル動作の終盤に発動させても判定が間に合わない場合があるため注意
  • グロッキーゲージ
    ヒエロニムスは「聖遺物」によるスキル妨害成功時にのみグロッキー状態にできる
    弱点属性の攻撃でゲージMAXにするのは不可能なほど増加量が少ない
  • アクティブゲージ/ATG
    前半ではゲージは増加せず、後半になってから時間経過で増加する(MAXまで約110秒、10秒毎の砂漠の苦痛の11回目が特殊攻撃となる)
    グロッキー状態でもゲージ増加は止まらず減らす事もできない
    ゲージMAXになるとゲージを消費してから特殊モーションの「砂漠の苦痛」を使用する、これも「聖遺物」による妨害が可能

各スコア最大値 Edit

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000

タイムスコア計算式 Edit

戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400

おすすめキャラ Edit

STRIKER
セリカ_icon.jpg
セリカ
EXコスト:2
低コストでEXを使用しダメージを稼ぎつつ、次のEXに手番を回せるため有用。
有用性を上げるためにはリロードの無駄打ちを避けノーマルの発動を潰さないなど、プレイスキルが求められる。
アズサ_icon.jpg
アズサ
EXコスト:5
高倍率のEXスキルに高い地形適応があり、促成して投入できるのならばそれに見合った戦果を得られる。
EXスキルはコストが重いため、緑聖遺物のバフが上がってから使用しよう。
ただしセリナと比較した場合、必須と言うほどではないため素材が不足しているのならば優先するのはセリナのほう。
シュン_icon.jpg
シュン
EXコスト:3
EXが低コストかつ会心値が上昇するため、ヒビキやハナエとの相性がいい。
ノーマルのコスト回復は初手聖遺物の回復に回そう。
ヒナ_icon.jpg
ヒナ
EXコスト:7
EXスキルは重コストで役に立たないが他のスキルが優秀であるため、置物キャラとして使う場合は十分候補に挙がる。
しかし、EXスキルを一枠圧迫するため編成とEXスキル回しには考慮が必要。
エイミ_icon.jpg
エイミ
EXコスト:4
火力貢献は低いがフロントに攻撃が集中するので、耐えてくれればスペシャルにコタマやヒビキを入れる余地が生まれる。
他のタンクでも同じことが可能だが、いざと言う時に自己回復ができるエイミに軍配が上がる。
アカネ_icon.jpg
アカネ
EXコスト:2
火力貢献は全く期待できないが、防御デバフと次のEXに手番を回せる低コストが有用
EXはアズサの防御デバフと重なるため彼女の火力を最大限に生かす編成。
実質、アカネにタンク役を負わせるためレベルや装備の育成が不足すると容易に落ちるので上級者向けユニット。
SPECIAL
セリナ_icon.jpg
セリナ
EXコスト:2
今回の総力戦における必須キャラ。EX、ノーマルのどちらか一発で聖遺物が発動する程度に育成してると無駄がない。
ただし、セリナが聖遺物の回復に掛かりきりだと味方の回復が疎かになるため、不足の場合はもう一人ヒーラーを入れておくと安定する。
聖遺物は自力で救急箱を拾ってくれないので、直接落とせるように練習しておこう。
ヒビキ_icon.jpg
ヒビキ
EXコスト:4
EXを上手く5Hit全て当てればアズサを除いたSTRIKERよりも高ダメージを叩き出せる。
またサブスキルの会心ダメージ率アップにより味方全員のダメージアップも期待できる。
必然的にヒーラー一人になるため回復に不安がある場合はタンク役を入れておくと安定する。
コタマ_icon.jpg
コタマ
EXコスト:3
安定のバフ要員だが、入れるにはタンク役が必要。目当てのキャラにバフを掛けるために模擬戦で配置の調整をしよう。
ハナエ_icon.jpg
ハナエ
EXコスト:4
サブヒーラー候補。
★3以上に上げてあれば会心ダメージアップもあるので攻撃力上昇にも貢献できる。
EXの回復は即応性に劣るため、ウルガータの解除には余裕を持って対応しよう。
チナツ_icon.jpg
チナツ
EXコスト:4
サブヒーラー候補。
HPを即回復できるため聖遺物の発動やウルガータに対応しやすい。ただし火力貢献は全くできない。

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5751200ヒエロニムス(屋内戦)のプラチナトロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5001000ヒエロニムス(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425800ヒエロニムス(屋内戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325600ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
+

今シーズンの実際のポイント

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦できる
  • 100,000,000pt(1億)で完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

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+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ほぼ育成していないのも含めて全員突っ込んで、どうにかHCクリア…爆発アタッカーが1チーム分しか用意できないのもキツいけど、何よりヒーラーの枚数が圧倒的に足りない。次回までにヒーラーの育成最優先でやらないと… -- [x1PIOZgPNEI] 2021-05-31 (月) 11:48:14
  • 緑聖遺物の回復デバフ状態を意識するだけで4000位も上がって草 -- [JAo0PDnf7Vo] 2021-05-31 (月) 12:28:25
    • 回復の投げ方わからずに1万入る編成組めるのに入れてない人いっぱいいそうなんだよな今回。 -- [YdLP9ONkjqw] 2021-05-31 (月) 22:13:11
  • シロコをイズミに変えたら少しスコア上がった。コタマのバフが全員にかかるようになったのがたぶん大きい。でも今回は結局装備のしょぼさが壁でこれ以上は伸びそうにないな。 -- [Abq1ZAvvr2Q] 2021-05-31 (月) 12:44:32
    • 思ってる以上にシロコのダメージ伸びないよね -- [FvJhIHOAezE] 2021-06-01 (火) 22:17:34
      • イズミは移動がなければ強いMGかつ屋内Bで火力100% 一方シロコは屋内Dで80%だね -- [jSeGWXbEoR6] 2021-06-03 (木) 13:28:41
    • 素の攻撃力とかEXの倍率とか極端に低いわけじゃないんだけど妙に火力出ないんだよね
      今回だけじゃなくて通常任務でも与ダメ伸びないし -- [cnEHjockAvA] 2021-06-02 (水) 09:23:01
  • 全体的に回復のコストが高いくせに回復量少なくない?1つ2つコスト下げて丁度いいと思う。セリナは除いて -- [ffWCTl.W2cA] 2021-06-01 (火) 19:48:50
  • ハードコアだと回復量足りない
    トリニティのbd足りない -- [lC5ljZgT6qY] 2021-06-01 (火) 21:05:55
  • さよなら100コイン。ついに間違ってエクストリームに入場したぜ! -- [YdLP9ONkjqw] 2021-06-01 (火) 22:07:15
    • 石100個もらうよりコインのほうが嬉しいからEXやる気せんよね。でも実績解放もしたい気がしないでもないんだよな。 -- [oWFsWmIvZic] 2021-06-01 (火) 22:39:03
  • 赤ツボ、ボスのゲージ貯まったら発動で大体成功してるイメージだな。育ってない2軍だと2回妨害するハメになるからヒヤヒヤだわ -- [.jm87EBa64k] 2021-06-02 (水) 03:59:17
    • 狙う速度にもよるけどセリナEXからだと色々込みで約2秒も遅れての妨害になるからな。知ってるか?慣れればゲージ技以外も妨害できるぞ -- [bs3bif9vLOQ] 2021-06-02 (水) 04:47:20
  • 最終日にしてセリナノーマル聖遺物回復に間に合った
    星3だとノーマルパッシブ7にドッグタグまで必要だったか -- [EBwDuVBtMzU] 2021-06-02 (水) 07:43:12
  • トロフィー眺めてて思ったけど、オリジナルと同じカラーリングにしたトロフィー(フィギュア?)も追加してくれんかな -- [Vf8bGk0whFo] 2021-06-02 (水) 08:49:42
  • あるふぁ神に喰らいついてる2・3位もやばいっすね… -- [JAo0PDnf7Vo] 2021-06-02 (水) 10:10:27
  • やっぱ赤聖遺物使ったほうがいいのかな
    ステータス伸ばしてるのにスコアが全然更新されない… -- [dVodL8scHv2] 2021-06-02 (水) 12:39:48
    • どれくらいのスコア目指してるかわからないと…。プラチナ狙いとかなら赤聖遺物使ってるは余裕はない。 -- [hlL1KW55vxs] 2021-06-02 (水) 21:37:28
  • 今回からボスの残りHPでもスコア評価されるようになったけどこれってボス倒しきれなくてもスコア計上されるってこと?チケットもったいなくて試してなかったけど本番ギブアップか1時間の時間切れでスコア確定されるのかしら? -- [1NsEPSauxkI] 2021-06-02 (水) 15:27:34
    • そう言や誤ってリタイアした時に累計ポイントが少しだけ増えたかな?
      倒して貰える確定最低ポイントより少なかったと思ったから、HP以外のポイントはゼロで計算+減らしたHPポイント分だけは貰えてたのかもしれない -- [53R9oz5sR0w] 2021-06-02 (水) 20:03:30
  • 一軍65レベル前後でHCをクリアできない。二軍で150万くらいまで削って、一軍(アズサは65)で残り50万くらいまで行ってもピカで死ぬ。セリナとハナエの両方入れても回復が間に合わない(セリナは4552)。これくらいのレベルでクリアできるもんなんですか? -- [8nmcv0Su/pQ] 2021-06-02 (水) 20:01:28
    • デバフ掛かってない時にセリナ一発で聖遺物いければ66レベルでもHCワンパンできると書いてた人がいた気がする。ヒーラー2人使ってて聖遺物がうまく回せないと言うなら無理かも? -- [pTVJgpVtpaw] 2021-06-02 (水) 20:43:33
    • そんだけlvあって装備しっかりしてればHCクリアはいけるはず。1軍最初に出して全力で削れば、2軍でも全体即死くる前に倒しきれたりしない?
      赤聖遺物のタイミングはすごくムズイから動画等参考にしてもろて。それと回復が足りないなら素直に範囲回復採用した方が良いかと -- [PlNKUqcTrYI] 2021-06-02 (水) 21:14:50
    • ウチは同レベル帯でクリアできたよ。
      3軍神秘2軍爆破で削って1軍主力爆破でとどめ。後衛は全部回復にして片方ギミック起動、片方体力回復を重視したらなんとかなった。 -- [ffWCTl.W2cA] 2021-06-02 (水) 21:48:23
    • あ、赤ギミックは相手の必殺ゲージ(黄色の3つのやつ)が溜まると消えて発動なので、消えたのを確認したら起動で間に合うよ。そろそろ溜まるなと思ったら回復待機。 -- [ffWCTl.W2cA] 2021-06-02 (水) 22:08:45
    • みんなアドバイスありがとう。その日は24時を回って、総力戦チケットとコイン240~300は虚空に消えた。アドバイスを生かして次に来たときがんばる……。 -- [8nmcv0Su/pQ] 2021-06-04 (金) 06:55:58
  • 「サーバー側でリクエストの処理に失敗しました」エラーってまだ残ってるのか…勘弁して -- [.jm87EBa64k] 2021-06-02 (水) 21:27:39
  • 攻撃回避お祈りに会心お祈り…。
    結局全て運ゲーなのでは…? -- [OJEywYkwFJE] 2021-06-02 (水) 22:08:55
  • 計算式ごちゃごちゃややこしくなってるけど、内容自体は前のと同じだな
    前のやつベースのほうがわかりやすくていいんじゃないの
    どっちにしろ少し点数ずれるから正確な計算式ではないし、誰かが正確な式出せるんならそれがいいんだけど -- [DgB/gfRtzXw] 2021-06-02 (水) 22:53:30
    • ちょっと考えてみます。 -- [1hXqy8ETg7k] 2021-06-03 (木) 00:08:58
    • 今までの計算式100倍にしただけだからねこれ。どうせ討伐前提なんだし前のやつの点数100倍すればよさそう。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-06-04 (金) 09:49:45
  • EXクリア報告3人目、点数で推測するなら4人目? 来たね。しかもまさかの神超え。そしてチナツの回復性能の不遇さ伝説にまた1ページ -- [9XXpmMzhI1U] 2021-06-02 (水) 23:26:24
  • チート判定で何人消えるか楽しみですね -- [71g5owkmcg.] 2021-06-02 (水) 23:52:23
  • 最後に露骨なチーター滑り込んでて草。ぎりぎりに滑り込んだところで集計あるんだからBANされるし、なんなら人の目にも触れないからただ馬鹿が痛いことしてるだけになるのにw -- [N9AW1qJJWII] 2021-06-03 (木) 00:03:10
    • まぁそういう人は自分が一瞬気持ち良くなりたいが為に全てを犠牲にしてる訳だから、ある意味本望なんじゃないかなw -- [PlNKUqcTrYI] 2021-06-03 (木) 00:45:58
  • ヒエロニムス「やあ、また会ったね!」 -- [R6fgILux3/.] 2021-06-18 (金) 13:31:14New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2021-06-12 (土) 16:12:57