最終更新日時:2024-05-24 (金) 08:38:41

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画像プロフィール
カスミ_2.png名前カスミ
フルネーム鬼怒川(きぬがわ)カスミ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種HG
遮蔽物使う
攻撃タイプ振動
防御タイプ重装甲
学園ゲヘナ学園2年生
部活温泉開発部
年齢16歳
誕生日5月24日
身長148cm
趣味爆破、温泉開発
デザインMx2J
イラストMx2J
CV上坂すみれ
ちびキャラカスミ_ちびキャラ.png
基本情報
ゲヘナ学園所属、温泉開発部の部長。

源泉が流れる土地は全て温泉にしなければならないと主張し、
一度決めたらどこであろうと手段を選ばず爆破してしまう。
部員からは全面的な支持を得ているが、実際の言動や行動は指名手配中の犯罪者である。
入手方法
ピックアップ募集「温泉を始めるのなら爆破から!」(2023/09/27~2023/10/11)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2412
/25366(★3Lv90)
/26568(★4Lv87)
/29642(★5Lv87)
攻撃力254
/2317(★3Lv90)
/2506(★4Lv87)
/2819(★5Lv87)
防御力19/104
治癒力1715
/4798(★3Lv90)
/5174(★4Lv87)
/5773(★5Lv87)
命中値104回避値1053
会心値208会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値956射程距離550コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力B屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CIRCLE.pngジャイアントヒール・クラッシュ
Lvコスト効果
14円形範囲内の敵に対して、防御力を17.6%減少(25秒間)/
攻撃力の227.6%分のダメージ
2円形範囲内の敵に対して、防御力を20.3%減少(25秒間)/
攻撃力の261.9%分のダメージ
3円形範囲内の敵に対して、防御力を25.6%減少(25秒間)/
攻撃力の330.1%分のダメージ
4円形範囲内の敵に対して、防御力を28.2%減少(25秒間)/
攻撃力の363.9%分のダメージ
5円形範囲内の敵に対して、防御力を33.5%減少(25秒間)/
攻撃力の432.5%分のダメージ

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_CIRCLE.png大切なメッセージだよ
Lv効果
135秒毎に、円形範囲内の敵に攻撃力の227%分のダメージ
235秒毎に、円形範囲内の敵に攻撃力の238%分のダメージ
335秒毎に、円形範囲内の敵に攻撃力の250%分のダメージ
435秒毎に、円形範囲内の敵に攻撃力の295%分のダメージ
535秒毎に、円形範囲内の敵に攻撃力の307%分のダメージ
635秒毎に、円形範囲内の敵に攻撃力の318%分のダメージ
735秒毎に、円形範囲内の敵に攻撃力の363%分のダメージ
835秒毎に、円形範囲内の敵に攻撃力の375%分のダメージ
935秒毎に、円形範囲内の敵に攻撃力の386%分のダメージ
1035秒毎に、円形範囲内の敵に攻撃力の432%分のダメージ

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png狂人の戦略狂人の戦略+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心値を14%増加会心ダメージを2000増加/
さらに会心値を14%増加
2会心値を14.7%増加会心ダメージを2100増加/
さらに会心値を14.7%増加
3会心値を15.4%増加会心ダメージを2200増加/
さらに会心値を15.4%増加
4会心値を18.2%増加会心ダメージを2600増加/
さらに会心値を18.2%増加
5会心値を18.9%増加会心ダメージを2700増加/
さらに会心値を18.9%増加
6会心値を19.6%増加会心ダメージを2800増加/
さらに会心値を19.6%増加
7会心値を22.4%増加会心ダメージを3200増加/
さらに会心値を22.4%増加
8会心値を23.1%増加会心ダメージを3300増加/
さらに会心値を23.1%増加
9会心値を23.8%増加会心ダメージを3400増加/
さらに会心値を23.8%増加
10会心値を26.6%増加会心ダメージを3800増加/
さらに会心値を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0089_EXTRAPASSIVESKILL.pngドリルの音は止まったのか?
Lv効果
1EXスキルを3回使用する毎に、攻撃力の633%分の追加ダメージ
2EXスキルを3回使用する毎に、攻撃力の665%分の追加ダメージ
3EXスキルを3回使用する毎に、攻撃力の697%分の追加ダメージ
4EXスキルを3回使用する毎に、攻撃力の824%分の追加ダメージ
5EXスキルを3回使用する毎に、攻撃力の855%分の追加ダメージ
6EXスキルを3回使用する毎に、攻撃力の887%分の追加ダメージ
7EXスキルを3回使用する毎に、攻撃力の1014%分の追加ダメージ
8EXスキルを3回使用する毎に、攻撃力の1045%分の追加ダメージ
9EXスキルを3回使用する毎に、攻撃力の1077%分の追加ダメージ
10EXスキルを3回使用する毎に、攻撃力の1204%分の追加ダメージ

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

レッド·レクター
Weapon_Icon_Kasumi.png
詳細
カスミが持ち歩いている拳銃。

普段は場を盛り上げるために空に向けて発砲することが多い。
小さくて可愛らしい見た目とは裏腹に、実際の火力も申し分ない。
限界突破
★2パッシブスキルが「狂人の戦略+」に変化(会心ダメージ増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力92333417501--
最大HP714259632453894--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP
攻撃力
治癒力

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Shady Girls

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

画像名称備考
My_Seahouse_01_Table_02.png原木のテラステーブルカフェ内にレイサも居る時はどちらかランダム

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

振動タイプにおける、EXスキル枠での防御力デバフ要員。4コストで範囲内の敵全てにダメージと防御力低下を与える。
EXはかなり広範囲の円形範囲であり、発生もかなり早く直感的に使用できる。NSは一定時間ごとの攻撃スキル、SSはEX発動に紐付いた実質付属効果となっており、全体的に考慮するポイントが少なく扱いやすい。
また、振動タイプは特殊装甲に対してEffectiveの相性(150%)有利効果を持つので、神秘編成の範囲アタッカー役を任せることも可能。神秘属性の生徒が少ない場合、任務やイベントステージなどで活躍が期待できる。
防御力デバフが刺さる相手ならば属性に関係なく編成することも可能。最適編成には入れずとも、役割の幅広さから出番の機会は多いだろう。

ちなみにサポーターではなくアタッカーなので、装備面はアタッカー標準で火力は並程度はある。EXスキルを3回放った際のダメージは凄まじく、最大1636.5%ものダメージをたたき出す。やはりドリルはロマン。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:2
    装弾数8、発射弾数2。攻撃4回毎にリロード。
    HGを二連射する。
  • EXスキル《ジャイアントヒール・クラッシュ
    Hit数:7
    範囲攻撃とデバフを同時に行うスキル。スキル発動からダメージ発生までの速さは全生徒の中でもトップクラス。
    倍率はEX単体だと低めだが、後述のサブスキル発動時は約4倍まで増加する。SS発動時を含めた平均値で考えると、総合的には中程度のダメージを期待できる。
    デバフに関してはかなり優秀であり、同じく範囲対象・防御デバフであるアスナ(バニーガール)のEXと比べると、有効時間が6割程度となる代わりに低下率は約1.5倍、コスト-1と、時間帯あたりの効果量に優れる。
    単体対象を比較した場合でも高水準で、防御デバフ単一付与には劣るが、防御デバフを含む複数デバフ付与(サキ(水着)ミネなど)より全体的に優れた性能となっている。
  • ノーマルスキル《大切なメッセージだよ
    Hit数:1
    35秒毎に範囲攻撃を行う。威力はEX倍率と同等となっているので、なるべく中断しないようにしたい。
    範囲はかなり広く、EXスキルと同等程度あると思われる。ただしこちらは敵を中心に発動する上に対象を選べないので、多数の敵を巻き込むには配置で工夫する必要がある。
  • パッシブスキル《狂人の戦略》→《狂人の戦略+
    会心値を割合で増加させる。PS+では基礎会心ダメージ値の固定値加算が追加される。
    装備で会心値がかなり増加する為、スキルの効果がなくとも全生徒でもトップクラスの値になる。
    会心値が高いほど会心率が上がるのだが、計算式の関係上、会心値が高ければ高いほど会心率が上がりづらくなる傾向がある。故にPS+でない場合は強化する恩恵は弱め。
    一方PS+で追加される基礎会心ダメージ値に関しては、高会心値による会心発生率の高さからPS単体での相性が良く、なるべく強化したいスキルとなる。
  • サブスキル《ドリルの音は止まったのか?
    カスミ自身のEXスキルを3回発動した際、最大1204%もの追撃を加えるスキル。EXスキルを発動する度に特殊効果(ドリル状の黄色いアイコン)が付与され、2個累積している場合は次回のEXで発動する目印となる。
    SSが発動するとEXのドリル着弾時に温泉が噴き出す演出が追加され、範囲内に大ダメージを与える。
    デバフの付与時間やコストを溜める時間も考慮すると1分半~2分に1回程度の発動となるだろう。
    頻度は微妙だがEXスキルの対象全てにこの追撃が入るため、ターゲット数と発動タイミングの調整次第でかなりの火力源になる可能性を秘めている。

運用考察 Edit Edit

クラスはアタッカーだが、用途としては「防御デバフを目的としたサポーター」の方が近い。
防御デバフの数値としては、複数対象のEXスキルでは最高峰の数値。これを超える防御デバフは単体対象のデバフか、条件付きではあるがナギサなど。
よって振動装甲以外の相手であっても防御デバフが有効であれば、手持ちの生徒次第で起用も視野に入る。

防御デバフのみを目的に起用する場合はEX一つのLvを上げるだけで十分だが、アタッカー起用する場合はほぼ全てのスキルLvを上げる必要があり、要求コスト高め。
定期的にダメージを見込めるNS、会心ダメージが加算され全ての攻撃ダメージに影響するPS+、最大瞬間火力の大部分を占めるSSと、良くも悪くも無駄のないスキル構成。
育成優先順位としては、編成全体の火力寄与やコスパを鑑みると、EX<SS≦PS+<NS(<<PS)といったところ。

また、攻撃力が低くスキル倍率が高いタイプなので、SPの補助値による影響が大きい。カスミに限った話ではないが、僅かでもダメージを上げたい場合はSPのステータス面で補助するのも手。

総力戦 Edit Edit

  • クロカゲ (insane以上 神秘/弾力装甲)
    攻撃、防御共に有利を取れる弾力装甲総力戦。
    防御が高いのでカスミのEX,NS共に刺さる。途中で出てくる爆弾猫をタイミングを合わせたNSで処理するなどTAチャートでも活躍。
    カスミを採用しない編成もあるのだが、むしろ自由度の表われと言える。
    実際、星3でもデバッファー要員として活躍し、星5以上に上げた場合はカスミに処理を任せられる等の応用性もある。

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

ハナコ(水着)
複数に対する防御デバフを共存できる組み合わせ。最大で54.2%の防御デバフとなり、高防御の敵に対して有効。
ハナコ(水着)NSの有効時間20秒に対し、カスミEXは有効時間25秒の為、発動タイミングを調整すれば余裕をもって重ね掛けできる。また、NS枠やSS枠を利用して防御デバフを増やすことも可能。

アコ(ドレス)
複数バフEXの恩恵を受けられる組み合わせ。また、単体ではあるが防御デバフの重ね掛けも可能。
カスミはアタッカーとしては火力は高くないので、単一対象のバフを付与するメリットに乏しい。
しかしアコ(ドレス)のように複数を対象とするバフの場合、メインアタッカーと合わせて火力を高められるので、コスト比の恩恵を高めることができる。

小ネタ Edit Edit

「ハーッハッハッハッハッ!いいぞ!やってみようじゃないか!」
ゲヘナ学園の中でも指折りの問題児集団、温泉開発部の部長。
227号温泉郷の運営記録! ~白い吐息は寄り添って~』でメグから言及された後、『出張!百夜堂海の家FC計画』において初登場。
ロスト・パラダイス・リゾート群島のうち一島で「幻の鉱脈を探す鉱夫たち」を率いて、もちろん温泉開発ライフに勤しんでいた。
リゾート群島では海洋深層水を発掘して「深海温泉リゾート」を開発しようとしていた。
その他のリゾート狩り勢力をことごとく返り討ちにし、そのたびに戦利品として温泉開発の人手の足しにしていた。

ゲヘナの中でも破壊による被害はトップクラスの問題児で、温泉を優先するあまり他のことは一切無視する。
街の中心部だろうと掘り返し、部員を率いてドリル兵器を突っ込ませる姿は、白衣姿も相まってまさに悪のマッドサイエンティスト。
そこが温泉とは関係ない場所だったとしても、脳内にあるイマジナリー温泉を掘り始めるのでダメである。
見事に掘り当てた後は速攻で温泉宿を建築し、所有権を主張することもなく去っていく。
交渉に応じないタイプかと思いきや、利害さえ一致すれば味方につけることも可能で、百鬼夜行のシズコとは業務提携を組んだこともある。

長らく実装が待たれていたが、イベント『Trip-Trap-Train』でついに実装。
その小柄な見た目からは想像もできないほどイケボの持ち主、それだけで彼女の存在を認識されるほどのハイテンションな高笑いが特徴的。
前歴から温泉以外のことが頭にない人物かと思いきや

  • 自分が捕縛されることを事前想定して脱走計画を立て、失敗時のプランBまで用意している。
  • 先生とイチカの僅かな会話内容から状況を把握して味方に引きずり込むよう説得し、共犯関係に仕立てる交渉能力。
  • 現場の利害関係を即座に把握して乗客と鉄道職員をぶつけたり風紀委員と正実委員会をぶつけようとしたりするなど、異常なアドリブ力。
  • 「複雑に考える必要はない」「みんな正直になろう」「希望に満ちた結末は意外と近くにあるかもしれない」など、ただの逃亡幇助をそれらしく聞こえさせてしまう話術。
  • 脅迫や詐欺など当人の意思に反する行いを強要しない。(このため生徒の選択や意向を大事にする先生は手出しできない)
  • バカを装っていたほうが動きやすいしみんな話しやすいから装う(意訳)(絆ストーリー3)


等、作中で前例のない知能犯ぶりを見せる。その狡猾さたるや七囚人並みでありながら「捕まっていないから」七囚人以上とも。
こういった頭脳面での強かさと問題行動による被害の甚大さからか、ゲヘナ風紀委員会から指名手配されている。

しかし一方でイオリがヒナの名前を出すと見たこともない焦りと冷や汗を見せており、彼女は明確に苦手としていることが伺える。
これは実力で勝てないのは言うまでもなく、上記の相手を言いくるめて場の流れを掌握する人心術もヒナには通用しない可能性が高いためと思われ、カスミにとっては数少ない天敵の模様。

なお、ゲーム内で彼女の名前はNGワードに引っかかってしまっており基本的に入力を拒否されてしまう(サークルチャットでは入力可能だが「**ミ」と一部伏字で表示される)。

+

悪役(ヴィラン)のモチーフ

+

絆ストーリーネタバレ注意

+

ヒナに『弱い』カスミ

+

表情差分

使用している銃の元ネタ Edit Edit

+

Walther Volkspistole

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • カリスマブレイクしてたけどそれすらもポーズに思えてくる…「まだ」勝てないのか、って言ってるし -- [ikbjS4U3cAk] 2024-01-27 (土) 10:14:04
  • カスミ部長が2年でメグが3年生なの意外すぎる。相当なカリスマなのでは? -- [sK5.mvr1Ajc] 2024-01-27 (土) 11:25:41
  • びえ泣きカスミ、実に良い味がする……愛おしすぎて常時あの状態にしたくなるな…… -- [k7fcwGfgPhM] 2024-01-27 (土) 18:29:26
    • ヒナ、水着ヒナ、ドレスヒナ、カスミの編成で特殊演出下さい -- [QeIUxyRExqc] 2024-01-28 (日) 11:45:35
      • 星3クリア強制不可能になりそう -- [4AZx06DcUn.] 2024-01-28 (日) 11:54:38
  • TTTで悪役としての立ち回りが凄すぎてちょっと苦手意識あったんだけど、今回でなんかものすごい好きになっちゃった。完全無欠じゃないっていいね -- [BXeGXa6409I] 2024-01-28 (日) 18:00:05
  • 座敷牢ではフツーに対応していたし、絆エピを考慮するとあれも幾分かは演技なのかもしれん……と疑ってしまって不味い。 -- [Ya056Vc2ZwI] 2024-01-29 (月) 00:48:35
    • 分かる、カスミならちょっとあり得そうだよな…。ここぞという時に出し抜くために「ヒナ(私)がいれば鬼怒川カスミは無力化される」って印象を植え付けてる…なんて可能性ありそう -- [bLjI508nFUM] 2024-01-29 (月) 01:04:51
    • 絆エピの一言を真に受けると、あの泣きも恥ずかしげなくやってる可能性が出てきて、この女最悪で最高だな思った -- [s0bYMyaRHwA] 2024-01-29 (月) 09:17:02
    • ただヒナちゃんがぴえん状態の相手なら手加減するかと言われるとしないからイマイチメリットなさそうなんだよな。 -- [GWGfF/i/BpI] 2024-01-29 (月) 13:04:56
      • ヒナは油断しなくても他は油断するんだろうなって -- [x3sUoRTJ4wM] 2024-01-29 (月) 14:16:12
      • 周囲に自分を低く見せられるのと、カスミが戦意喪失してる姿を晒せばみんな逃げてくれるからかもしれない -- [80HDgrRy70I] 2024-01-30 (火) 14:11:25
    • 恐怖心は本物だろうけどそれはそれとして油断させるための演技の部分が大きいだろうね -- [zteMDCoozEU] 2024-01-29 (月) 14:05:13
    • 良く見たら連行されるトコで既に笑ってるなぁ…… -- [VpH5YGCA2Vs] 2024-01-29 (月) 14:47:40
    • ビビってること自体は縁起ではない気はするなぁ。トーンが元に戻るのは温泉開発の計画絡みの話からだから、やりたいことを話す分には恐怖よりも好奇心が勝るのかな…って感じ -- [pjUQPsSvKsk] 2024-01-30 (火) 12:28:57
  • わくわく温泉大作戦ってクレしんネタか -- [XcwwpOcYbqU] 2024-01-30 (火) 13:48:59
    • やろうとしてることもYUZAMEで草 -- [Nhl8WHH0S96] 2024-01-31 (水) 07:19:57
  • 泣いてる顔ちいかわとか言われてて草 -- [kwpQSkIr.x.] 2024-01-30 (火) 13:52:53
  • しょんぼり名探偵ピカチュウみてえな顔しやがって…かわいいなチクショウ! -- [P4213eSgO7g] 2024-01-30 (火) 18:20:40
  • ゲ ヘ ナ ア ホ ゲ タ キ オ ン -- [ulEJLtKxtbk] 2024-01-31 (水) 21:08:12
  • 泣き顔が本気だとしても、演技だとしても、ヒナちゃんレベルだと下手に出るしかできない事実は確定なんだよな。
    ヒナやイチカ以上に話が通じない正義暴力兵器が複数人居るトリニティじゃ温泉開発できなさそう。 -- [GzIvL.FI/16] 2024-02-01 (木) 09:23:50
  • ショートパンツから出てるシャツがえっちすぎる -- [toA1uae6PyQ] 2024-02-07 (水) 22:29:24
  • この子のモデルが食人趣味の医者や犯罪界の道化王子だと思ってたから正直先生でも制御しきれないイメージだったけど、ヒナに対してしっかり恐怖の感情示していて安心したわ。あの二人はそれこそヒナみたいな絶対的な正義の象徴が崩れることにエクスタシーを感じるマジモンの狂人やからな…。 -- [pE7JyYeG8KY] 2024-02-09 (金) 03:56:20
  • ヒナとカスミの関係はアレだ、一期の〇ルーシュと〇ザクみたいな奴なんだ。戦略を戦術で畳みかけられるヤツ -- [Zk4yOIS7Ijs] 2024-02-11 (日) 08:04:17
    • ヒナ出てきた瞬間previous notice流れるヤツじゃん -- [xdRhukaZfZE] 2024-02-21 (水) 13:08:00
  • カスミのチョコえっちすぎるだろ! -- [Z6IqZhQmZGA] 2024-02-24 (土) 05:07:42
    • 分かる、足舐めたいわ -- [SI3HvyFbLGw] 2024-02-26 (月) 20:26:39
    • イオリ、マコト、カスミ…先生が舐めようとする生徒、ゲヘナが多くない? -- [WgIz4OwBmiA] 2024-03-03 (日) 19:39:31
  • この子なんだかHP減りがはやい気がするんですけど気のせいですか? -- [7Ttyachg2WM] 2024-03-06 (水) 00:03:56
    • ヘアピン装備で防御力が貧弱、HPも割と低い方、MIDDLEポジなんだけどハンドガンなので射程短め、更に遮蔽も使おうとするから環境次第で前目になりがち、WAVE間移動も挙動が軽いから前のめりやすい…
      という感じで、回避こそ高めだけど他は特に打たれ強いわけでもない割に撃たれやすくて、耐久の観点ではマイナス要素がだいぶ多いんよね
      意識的にそこらをフォローするように運用しないと結構あっさり削られちゃう
      どっちかってーとイズナとかのFRONTアタッカーの感じに近い -- [GX14/j2Tt8Y] 2024-03-08 (金) 11:16:12
  • セレチケ買ったあとに崩れ落ちた -- [bQ2.x0sU6NQ] 2024-03-09 (土) 14:19:20
    • セレチケにはメグも居ないんだよなあ…… -- [QsH14kwht2Y] 2024-05-22 (水) 12:36:43
  • 対神秘でも150%の倍率あるし、範囲防御デバフでペロロジラでも起用できるのでは…?と思ったが、市街地無いからサブアタッカー枠は無理でしたというオチ。
    EX発生早いから目的地で転倒させるのには向いている…かな?あとは範囲防御デバフで与ダメ1.35倍ぐらい見込めるっぽい。
    重装甲でダメージ軽減は出来るから、高難度クリア目的の採用は割とアリな気はする。少し調べた感じだとカスミ実装以降ペロジは初みたいね。 -- [fRyiISnlf2I] 2024-03-25 (月) 05:53:32
  • 美食研究会もそうだけど、温泉開発部のメンバーがたまに牢屋に入れられるぐらいで普通に学校に通ってるの笑う。
    普通に考えたら連邦矯正局送りになってもおかしくないぐらいのテロリストだと思うんだけど……。
    この娘ら、トリニティの自治区であろうと温泉が湧くと知れば躊躇なく掘りに行くだろ。
    下手すりゃそれを切っ掛けに学園間の戦争に突入してもおかしくないのに、処分が甘過ぎない? -- [WOarYD8SOYo] 2024-04-07 (日) 06:25:16
    • 矯正局送らずリリースする事で、風紀委員会(ヒナ)への嫌がらせになるというマコト様の深謀遠慮的判断なのかもしれない -- [Ya056Vc2ZwI] 2024-04-07 (日) 08:42:16
    • 温泉郷や今回の修学旅行に他の部員は参加してもカスミの姿はないから流石のゲヘナでも重犯罪者扱いされてる気がする
      マコトは温泉部の悪評自体知らなかったからね仕方ないね -- [1yysrzbc46M] 2024-04-07 (日) 10:47:26
      • カーテンコールで脱獄日以外全部牢屋の中、
        脱獄時も「温泉開発部の部長、カスミ……油断ならない人。今度捕まったら、風紀委員会の恐ろしさを思い知らせてやるんだから。」な事からでも、ヒナも危険視してるのわかる -- [XKd3aFCg5KI] 2024-05-22 (水) 14:18:44
    • 矯正局に送るとゲヘナの校風(自由と混沌)を否定しちゃうからなあ。あと上でも言ってるけど矯正局に送るのは生徒会権限でタヌキが風紀委員会への嫌がらせのため送っていない説 -- [NO1l9sU/qcE] 2024-04-07 (日) 13:44:27
      • 校風否定になるから矯正局に送らない説は良いな。七囚人が全員判明した時にゲヘナ生徒だけ居なかったら笑うわw -- [QsH14kwht2Y] 2024-05-22 (水) 12:39:12
  • ゲヘナタキオン -- [zko81QIkebc] 2024-04-19 (金) 22:56:26
  • こういう白衣来て自分の目的にマイペースで偉そうな子大好き! -- [rpZ6cj.LaNg] 2024-05-08 (水) 22:02:11
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2024-05-24 (金) 08:38:41