最終更新日時:2023-12-20 (水) 03:26:10

特殊作戦 > 特殊作戦 デカグラマトン編


特殊作戦 デカグラマトン編(2023/12/6 ~ 12/20)

デカグラマトン編05_header.jpg



概要 Edit

作戦概要 Edit

▼開催期間
2023/12/6 17:00 ~ 12/20 10:59(15日間)

参加条件任務2-3をクリアしていること
報酬交換期間*12023/12/6 17:00 ~ 12/20 10:59
(終了と同時に同量のクレジットに変換)

イベントプレビュー Edit

対・絶対者自律型分析システム「デカグラマトン」とは一体何なのか?
その秘密を探るため、「特異現象捜査部」と共に調査を開始せよ!

公式ツイッターの紹介 Edit

+

5回目開催予告

前回からの変更点 Edit

  • Story13~16、Challenge05~06の追加
  • Questでドロップするオーパーツが変更

Tips Edit

不定期開催のイベント。
前回 からは約1年ぶりの開催。
イベント内でAPを直接消費しないこと、前回までの進行状況を引き継いでいることが特徴。

進め方は以下の通り。

  1. 本イベントのデイリーミッションをクリアし、Quest入場アイテム(ミッションデータ2:TypeD-X)を集める。
    当日に消費したAP量に応じてミッションが進む。
    但し初日の開催前・最終日の終了後は、期間外のため当然カウントされない。
  2. ミッションデータ2を消費してQuestを周回する。
    オーパーツを集めやすいが、全体的に難易度は高め。
    Quest周回で直接集めるイベントアイテムはないので、欲しいオーパーツのドロップするQuestを選んで周回すると良い。
    周回用アイテムは今回の開催期間中のみ温存できるので、イベント終盤まで生徒を育成してから高難易度に挑んでも良い。
  3. 本イベントの実績ミッションをクリアし、Story解禁用アイテム(ミッションデータ1)を集める。
    個数は「進行度」としてメイン画面下に表示され、3000個で最新話(第16話)まで閲覧可能となる。
    基本的にはQuestの周回で進めることになるが、AP・資材の消費0で入場できるStoryの戦闘でも進行できるので、進行度を稼ぎたい先生はこちらを利用すると良い。

Quest用のミッションデータ2は次回に持ち越されない。 イベント終了後、1個につきクレジットx1に変換される。
※通常のイベントとは異なり、イベント終了後に報酬交換期間は設けられていないため、ミッションデータ2はイベント終了時刻までに使い切る必要がある。

なんか良くわからない人向け

  • 毎日やるべきこと
    • 任務や特別依頼などでAPを消費する(200AP単位にすると効率的。あと5消費でひとつ上のデイリーをクリアできた、という状況は避けたい)
    • イベントページ内のミッション画面でデイリーミッション報酬「ミッションデータ2:TypeD-X」を受け取る(期間中は未消費分を翌日に持ち越し可能)
  • 最終日までにやるべきこと
    • ミッションデータ2を消費してQuestを周回する
    • 最終日は終了時刻までにミッションデータ2を使い切る
    • Storyを読み進める
    • 可能ならばChallengeをクリアする
  • どこでAPを使えば良い?
    どこでも良い。
    13日03:59までと20日04:00以降は、報酬2倍期間と重なっている特別依頼がオススメ。
    13日04:00~14日03:59は、常設化済みイベントストーリーやメインシナリオ最終編(A-H.A占領戦)の未消化分があるならそちらの消化を優先。
    14日04:00~20日03:59は、報酬2倍期間と重なっているNormal任務がオススメ。
    • 12/13に突然発表された。Hard任務報酬2倍期間は予告されていない。
  • 特殊作戦のストーリーが読みたい
    • Story3以降を解放するには、一つ前のStoryのクリアに加えて一定数以上の調査進行度が必要。
      調査進行度は、QuestまたはStoryを周回して実績ミッション「特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を◯回倒す」を達成すれば進行する。
      手っ取り早く進行させたい場合、敵が弱く大量に出現し、消費0のStory2を、適当な重装甲の範囲アタッカー4名+コスト回復役1~2名で編成し、AUTOで周回すると良い。
      • この周回はStory解放を進めるにつれて手間が増す(その他Tips参照)ため、多数周回するなら実績ミッションを達成せずに先にStory02を必要数周回し続ける方が楽。
  • オーパーツがほしい
    • Questに入場するには、デイリーミッション「APを◯消費」で獲得できる「ミッションデータ2:TypeD-X」が一定数必要。
      APを消費して直接入場することはできないので、期間中に周回できる回数はデイリーミッションの達成数で決まる。
      最大限周回したいなら、APを毎日1800以上消費する必要がある。

その他Tips

  • Story03をクリアするとロビー左上に「調査データ」が出現する。
    これはタップで開くことができ、Storyを進行して得た調査データを閲覧することが可能。
  • デカグラマトン編での戦闘は全て、条件さえ満たしていれば常設のデイリー・ウィークリーミッションおよびガイドミッションのクリアカウント対象に入る。
    • デイリーのランダムミッション「小型の敵20体を倒す」は、全てのQuestに加えてStoryでも達成可能。
      達成のためだけに拠点防衛や前半のQuestを周りたくない場合はStoryを活用するとよい。
  • APの消費量を調整することでデイリーミッションを効率よく達成することができる。
    • 青輝石の消費(石割り)無しで1日に獲得できるAP量は、平均で1136*2
      詳細はよくある質問を参照。
    • 追加で青輝石30*3(360)を消費すると合計1496となり、1400までは届く*3
      ここに何らかの方法でAPを追加し、1600或いは1800を目指すと良いだろう。
    • 最大数(1800)獲得を目指したい場合、例えば以下のパターンが考えられる。
      • 戦術対抗戦コインで中級栄養ドリンク4本&初級栄養ドリンク3本交換
      • 青輝石60*2+中級栄養ドリンク&初級栄養ドリンク1本ずつ交換
      • 2weeksスタミナパッケージを購入し、初級&中級ドリンクを2本ずつ交換
      • 2weeksスタミナパッケージを購入し、青輝石60*1+中級ドリンクを1本交換
    • 全くの余談だが、1日1800AP消費すると1週間の消費量12600となり、熟達証書の週間入手上限12000を600オーバーする。
  • デイリーミッションは最終日にも獲得できるが、次イベントとどちらにAPを回すべきかは情報を待ってよく検討したい。
  • Story02の周回は、ストーリー解放を進めるほどに手間が増すことに注意したい。
    • UIの都合上、Story03の解放条件を満たすと、以降はStory2を選択するために上へスクロールする手間が発生する。
      このスクロール量はStoryを解放すればするほど増えていくため、期間終了間際に不足分を稼ごうとした先生には大きな負担となりうる。
    • この事態を回避したい場合は実績ミッション報酬「ミッションデータ1:TypeD」を受け取らなければよい。
    • 但しこの回避策を取ると、ミッションの正確な進捗状況を確認できないという新たな問題が発生する。
      Story02(44体出現)の周回数から自分でカウントできるので、序盤に必要な周回を終わらせてしまうのが最も楽だろう。
+

AP消費量に対するミッションデータ2の獲得量&オーパーツ量目安

ステージ Edit

前回開催時の調査進行度とクリア状況を引き継いでいる。
前回★3クリア済みのステージであれば最初から掃討が可能。

Story Edit

  • 実績ミッションで入手できるミッションデータ1:TypeDを一定数入手することで解禁される。
  • 初回星3達成時、青輝石×30獲得
    • Story16をクリアした場合、初回報酬に加えて称号「特殊作戦・デカグラマトン編」を獲得できる。
ステージ調査
進行度
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬敵出現数備考
01 データ収集(1)アビドス砂漠010屋外重装甲神秘
振動
青輝石×1040
02 データ収集(2)PMC発掘区域02044
03 データ収集(3)PMC発掘区域2502245第2回
追加分
04 データ収集(4)ビナー500241
05 データ収集(5)廃墟6502625第3回
追加分
06 データ収集(6)ケセド800281*5
07 データ収集(7)廃墟水没地区10003050
08 捜索作戦120032市街地20第4回
追加分
09 データ収集(8)ケテル14003444
10 ケテル攻略16003653
11 デカグラマトン1800----戦闘なし
12 新しいスタート2000
13 信号2250第5回
追加分
14 氷河(1)250036屋外重装甲神秘
振動
27
15 氷河(2)27501
16 5番目の預言者300035
  • 注意
    • Storyによって実績ミッションの対象となるエネミーとならないものが混在している。
    • どのエネミーが対象となるかは「ここ」にて説明しているため、そちらを参照。
      • Story03「データ収集(3)」に出現する敵は、撃破数に加算されない。(仕様。03の敵はカイザーPMCの所属である)
      • Story07「データ収集(7)」ばケテルを倒した時点でクリアとなってしまい、30体程しか撃破できない。
      • Story09「データ収集(8)」はケテルを倒した時点でクリアとなってしまい、25体程しか撃破できない。
      • Story10「ケテル攻略」はケテルを倒した時点でクリアとなってしまい、1wave目の16体以外ほとんど撃破できない。

Quest Edit

  • デイリーミッションで入手できるミッションデータ2:TypeD-Xを消費する。
  • 初回星3達成時、青輝石×30獲得
ステージ消費
データ
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬敵出現数
item1item2item3item4
01 アビドスのとある廃墟-Area11010屋外重装甲神秘
振動
青輝石×10髪伸び人形の破片断片的なヴォイニッチ手稿のコピースイーパー
×52
02 アビドスのとある廃墟-Area220古代文明のメダルの欠片円盤型ペンダントの欠片スイーパー
×52
03 閉鎖された駅-Area12035破損した髪伸び人形傷んだヴォイニッチ手稿のコピースイーパー
×71
04 閉鎖された駅-Area245破損した古代文明のメダル壊れた円盤型ペンダントスイーパー
×71
05 PMC発掘区域-Area14060修理済みの髪伸び人形編集済みのヴォイニッチ手稿のコピースイーパー
×90
06 PMC発掘区域-Area270修復途中の古代文明のメダル修復途中の円盤型ペンダントスイーパー
×90
07 閉鎖された駅-乗換場所8075完全な髪伸び人形完全なヴォイニッチ手稿のコピースイーパー
×108
08 閉鎖された駅-旧車両基地80完全な古代文明のメダル完全な円盤型ペンダントスイーパー
×108
09 水没した廃墟第1区域85市街地完全な髪伸び人形完全なヴォイニッチ手稿のコピー破損した髪伸び人形傷んだヴォイニッチ手稿のコピースイーパー
×75
10 水没した廃墟第2区域90完全な古代文明のメダル完全な円盤型ペンダント破損した古代文明のメダル壊れた円盤型ペンダントスイーパー
×77
+

クエスト攻略を開く

Challenge Edit

  • 初回星3達成時、青輝石×40獲得
ステージ消費
データ
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬敵出現数備考
01 廃墟水没地区未確認区域590市街地重装甲神秘
振動
青輝石×40TIPSなし
02 廃墟水没地区閉鎖区域A第4回
追加分

TIPSなし
03 廃墟水没地区閉鎖区域B
04 廃墟水没地区中心部
05 凍った海の信号発信地A屋外第5回
追加分
06 凍った海の信号発信地B

チャレンジ攻略

+

Challenge1

+

Challenge2

+

Challenge3

+

Challenge4

+

Challenge5

+

Challenge6

おすすめ生徒 Edit

STRIKER
ホシノ_icon.png
ホシノ
屋外S 市街地D / EX:扇型範囲攻撃+前進
地形適性が高いタンクなので、壁役とスイーパーの処理の両方ともこなせる。
特殊作戦でスイーパーが1列で出てくる箇所がそこそこあるのでEXの攻撃範囲が合致している点も使いやすい。
ツバキ_icon.png
ツバキ
屋外A 市街地A / EX:円形範囲に挑発効果付与
ツバキ本体は殲滅にあまり寄与しないが、挑発で吸引することで大多数の敵をまとめられる。
これによりPT全体を守ったり、イオリやモモイ、ジュンコなどで一掃といった動きを可能とする。
スミレ_icon.png
スミレ
屋外D 市街地B / EX:扇型範囲攻撃×3
サブタンク適性があるので多方向から現れるスイーパーに殴られても沈みづらく取り回しが良い。
3コストでそこそこの範囲を攻撃できるので扱いやすいが、地形適性は低いので火力がやや低くなる点には注意。
ツルギ_icon.png
ツルギ
屋外B 市街地D / EX:リロードするまで通常攻撃を扇形範囲に
小出し気味に出てくるスイーパーに対してリズムを取りやすい。
ただし後半のスイーパーは硬めなので、最後まで使っていく場合はしっかり育成する必要がある。
マリナ_仮icon.png
マリナ
屋外B 市街地D / EX:アーチ型範囲攻撃+前進
EXで敵をまとめたり、チェリノのSS対象生徒、不死身持ちで場持ちが良いなど、汎用性が高いタンク。
地形適正はさほどよくないが、元々タンクで低攻撃力なので気にならない。
チェリノ_icon.png
チェリノ
屋外S 市街地B / EX:広範囲円形範囲攻撃
広範囲攻撃のEX+コストブースト+地形適性良好の特殊作戦最適解の1人。
スイーパーをEXで一掃するためにもしっかり育成しておきたい。
ノノミ_icon.png
ノノミ
屋外A 市街地A / EX:扇型範囲攻撃
広い攻撃範囲のEXで一掃しやすい。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
屋外S 市街地D / EX:円形範囲攻撃+デコイ召喚
範囲攻撃として使えるが、威力はやや低く育成が万全でないとメイン火力は厳しい。
一方、囮としての用法をメインに据えれば育成はそれなりでも活躍できる。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
屋外A 市街地B / EX:直線範囲攻撃
直線範囲が一部の箇所でスイーパーを一掃できる。しかし5コスト必要な割に横の範囲は狭いので取り回しは良くない。
。優先的に採用する枠ではなく、手持ちが限られている人の次善の選択肢。
ユズ_icon.png
ユズ
屋外B 市街地S / EX:円形範囲攻撃
スイーパーが小出し気味で出てくるので攻撃範囲が噛み合いやすい。
タイミングによってはノーマルスキルが良い仕事をしてくれることも。
かなり運が絡むが、会心時のダメージがずば抜けているお陰でチャレンジボスへのメイン火力として使える可能性もある。
モモイ_icon.png
モモイ
屋外A 市街地A / EX:扇型範囲攻撃
コスト3のため取り回しがいい。屋外Aで地形的に噛み合っている点も◯。
イオリ_icon.png
イオリ
屋外C 市街地C / EX:着弾した敵の後方に扇型範囲×3発
3コストで利用できる範囲攻撃枠として。基礎火力が高いので当たれば討ち漏らすことがない点は嬉しい。
適性は低めだがチャレンジ2,3のケテルへのダメージソースとしても有効。
カズサ_icon2.png
カズサ
屋外D 市街地S / EX:単体に大ダメージ
通常のQuest攻略での出番はないが、地形が良いためチャレンジ1,3の攻略における対ボス火力は全生徒中最強格となる。
他メンバーを範囲攻撃持ちとして全体の殲滅力に特化しつつ、カズサ+バッファーで一気にボスを削り切るとよい。
ミカ_icon.png
ミカ
屋外A 市街地D / EX:単体に大ダメージ
既存チャレンジ(1~3)はミカが実装されていなかった頃の調整であるため、
いつものサポート(ヒマリ、アコ、正月フウカ)をかければ工夫せずともケテルをあっさり撃破できる。
SPECIAL
サヤ(私服)_icon.png
サヤ
(私服)
屋外S 市街地D / EX:横直線ダメージフィールド / サブスキル:会心ダメージ率増加
スイーパーの出現パターンを読んだ上で使う必要があるが、殲滅力は高い。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
屋外B 市街地S / EX:円形範囲攻撃×5 / SS:会心ダメージ率増加
爆発だが高火力広範囲攻撃で多方向から押し寄せてくるスイーパーにもアドリブで対処できる。
コタマ_icon.png
コタマ
屋外C 市街地A / EX:円形攻撃アップバフ / SS:攻撃力増加
低い難易度では特に必要というわけではないが、後半はスイーパーの耐久性も上がるため火力が重要になってくる。
ヒフミ(水着)_icon.png
ヒフミ(水着)
屋外B 市街地D / EX:戦車召喚(円形範囲攻撃) / SS:攻撃速度上昇
召喚まで耐える必要はあるが、後半の高耐久のスイーパーに対抗可能な火力を出せる。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
屋外B 市街地S / EX:単体攻撃アップバフ / SS:コスト回復力増加
SSは場面を選ばず有用で、EXは生徒1人の一撃で仕留めたい特にチャレンジで輝く。
チェリノと組み合わせることで画面内のスイーパーを一掃することも容易い。
アコ_仮icon.png
アコ
EX:単体会心値・会心ダメアップバフ / SS:会心ダメージ率増加
特にチャレンジ1~3で出番がある。主力の生徒・戦車を強化してあげよう。
コスト不要の回復や範囲攻撃へのバフも有効なためQuestでもそれなりに強い。

イベントミッション Edit

デイリーミッション Edit

+

デイリーミッションを表示

実績ミッション Edit

  • 実績ミッションで「デカグラマトン関連の敵」とみなされるものは以下のエネミー。
    • 「スイーパー」「強化型スイーパー」「改良型スイーパー」「ゴリアテ」「ケテル Type.V」「ケテル Type.C」「ケテル Type.E」「ゲブラ」
  • 以下のエネミーは世界観設定やストーリーの説明からはデカグラマトンに関連しているが、ミッションの進行の対象外。
    • 「ビナー」「ケセド」「実験用オートマタ」系,「実験用ドローン」系,「実験用戦車(Cannon)」
  • ※ギブアップ・時間切れでの失敗が発生した場合、その戦闘で倒した敵はミッションの進捗にカウントされない。
+

実績ミッションを表示

その他 Edit

セリフ集 Edit

ヒマリ Edit

+

セリフ集を開く

エイミ Edit

+

セリフ集を開く

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャレンジ6、集団が来る前に最初の6体落とすとスキップできる -- [NBgVZKgtq2Q] 2023-12-11 (月) 00:15:18
  • 未クリアが一番上だと全クリしてなかったらスクロールの手間あるし一番下にしてほしい……っていうか前回クエの位置にスクロールしといてほしいなあ -- [tylulxIo38w] 2023-12-11 (月) 00:41:54
  • チャレ6ってアコの代わりに水着シズコで実績いける? -- [lQemICHomaA] 2023-12-11 (月) 04:02:07
  • このシステムでチャレンジリタイア時に資源減るのおかしいだろ
    20回リトライできて嬉しい!! -- [sAVIYkGqGVU] 2023-12-11 (月) 04:54:33
  • チャレ6ってコハルいないとかなり厳しいですよね?
    ミカ(固3)/チェリノモモミド(固1)/セリナアコでクリアできなくて嘆いてます
    アコ抜いて弱体回復入れればW3もいくらか耐えられるだろうけどアコ抜くとW2のゴリアテワンパンできなくなる… -- [wzsXpr0xAlY] 2023-12-11 (月) 12:23:38
    • アツコでもいけるらしい -- [gO5h3RUyPdg] 2023-12-11 (月) 13:44:54
    • 先生レベルが幾つか分からないけどミドリが過剰な気がするから、ミドリ→アツコ/ナツ/ツバキ/体ユウカ辺りに変えると生存しやすいと思う
      理想を言うなら正月フウカかウイも入れて回転率上げたいけど、別にこれでもクリアは出来るかと
      今回に限らずコハルは総力戦レアコイン交換生徒の中でも一番登場頻度の高い子だから早めに交換しとくのをおすすめするよ -- [P.pVV3zv3O.] 2023-12-11 (月) 20:22:58
  • 助っ人借りさせてくださいよぉ! -- [1VqglI2LOe6] 2023-12-11 (月) 14:59:59
  • チェリノいないけど何とかクエ10星3クリアまでいけて満足。めっちゃやり直した
    チャレンジは…またこんど -- [8kObRMVk6pA] 2023-12-11 (月) 16:44:24
  • チャレ2で残り時間がギリギリ125秒未満になった状態でもクリアできたから95秒以内、って95.9秒までならOKだったりするのかな? -- [LC6g8FdA9d6] 2023-12-11 (月) 20:48:00
  • やっぱり正月フウカ良いなぁ。こういう自由度のある構成が作れるのはウイアコヒマには無い。
    ウタハ編成 -- [RFwkBx3sUsE] 2023-12-11 (月) 21:01:37
  • チャレンジ6、ミカウイ(☆3)コハル(固1)チェリノ(固1)で215秒以内クリアしました
    味方も敵もダメージのブレひどすぎてそうりきinsaneより遥かにカスです
    挑む際は物に当たらないように気を付けましょう(2敗) -- [DAE7iRew6.g] 2023-12-12 (火) 00:08:39
  • チャレ4マリナの無敵に救われた…カッコイイよマリナ… -- [/X9TDljT6hg] 2023-12-12 (火) 00:17:38
  • チャレ3、スイーパー倒しそこねたら速攻で装置壊されるな。きちぃっすわ。 -- [sYEMGqGg6eA] 2023-12-12 (火) 08:10:02
  • ジュンコ(固3)、レイサモモイ(固2)、ミカ(固1)、ヒマリ温泉ノドカ(星3)でなんとか4分半くらいでチャレ6クリアしたんですけど、ここから30秒近く縮めるいい方法ありますかね。できれば「ミカを固有2にする」以外で... -- [mXa2lq9MbcQ] 2023-12-12 (火) 09:25:06
    • その編成ではキツイな、手持ち知らんからなんとも言えんが -- [cGCKRyveORI] 2023-12-12 (火) 13:08:34
      • 返信ありがとうございます。やっぱりきついですか。
        ジュンコoutノノミinは試したんですがほとんど変わらず。アコが不在で、後は水着ウイがいるけど殲滅効率落ちることと耐久が心配です。
        他は手持ちだとあんま役に立ちそうな生徒はいないですね… -- 木主[ilK9OrGPJVs] 2023-12-12 (火) 16:08:37
  • チャレ6、水ハナコ、ルミ、ミカ、ウイ、アコヒマ編成通るよ。ルミ星上げしたら成功率が上がります -- [cNYAYewH5Sc] 2023-12-12 (火) 11:49:07
    • すみません、上の木の主なのですが、水着ハナコって不利属性なのに有効打足り得るんですか…?
      一応固有3の水着ハナコがいるんですけど、火力足りますかね。 -- [ilK9OrGPJVs] 2023-12-12 (火) 16:17:19
  • ミカチェリノ不在でどうにかチャレ5まで☆3クリアしたけど、チャレ6はちょっと厳しかった。 -- [AtGDRQdd3AI] 2023-12-12 (火) 11:53:30
    • 新規で書いたつもりがこんなところにくっついてしまった。申し訳ない。 -- [AtGDRQdd3AI] 2023-12-12 (火) 11:55:28
      • 直しておきました。 -- [e7DmhFj7pFo] 2023-12-12 (火) 16:15:35
  • チャレンジ6攻略試行錯誤してるんですが、Wave3のミサイルだけでコハルが落ちます。単純に強化不足?それともここの皆さんの言うこの場面のコハルEXってあのミサイル多段ヒットの隙間で回復挟まる調整で撃っている?
    後者だとするとめちゃくちゃタイミングシビアなのでは…。 -- [P.SpeRJF6zc] 2023-12-12 (火) 19:42:47
    • wave3開始までにコハルのEXをためるように立ち回る。
      そこで一度回復して、ロックオンの単体攻撃を誰かが受けたらすぐに回復すると間に合うよ
      ロックオンされるまでにコハルEXはスタンバイさせておく。
      これで全く通らない場合は育成不足かもしれません -- [dCINwN3f1BQ] 2023-12-12 (火) 21:14:08
    • コハルの育成状況は? 固有2のコハル使ってたけど、HPが9割以上残っているような状態だったら、何もせずそのままミサイル受ける→スタンが解けたら回復で特に問題なかったよ。 -- [1.Vir/Dx.3E] 2023-12-12 (火) 21:16:04
    • 木主ですが何度か試したら即死してるときとHP半分弱辺りで耐えてるときがありました。
      見落としているだけでいつの間にか被弾していた…?
      でも、スタン明けヒール間に合ってもスイーパー処理までは間に合わなくてミカが落ちてるので、試行錯誤は継続中です。 -- [WS9PTxQ72cw] 2023-12-12 (火) 22:03:58
  • いまさら需要あるかわかんないけどチャレンジ6、チェリノモモイコハルミカヒマリアコ編成、☆3・215秒ある程度安定のオリチャもどきできたからいちおうのせとく
    10回試して8回通った。安定して3分(180秒)切れるけど、速くはないです
    全員87、T8、(編成順に)チェリノ固2MMMM、モモイ固3M477、コハル固3MM7M、ミカ固3MMMM、ヒマリ固2M1MM、アコ固2MMMM

    開始モモイ・ヒマリ・アコ
    ウェーブ1:3ヒマリ>モモイ・3モモイ→雑魚全員(+ケテル)・5アコ>チェリノ・5チェリノ・5前後コハル>ミカチェリノ(+モモイ)・3~4モモイ
    初手5体のうちチェリノ側が残るとモモイがウェーブ2終了時まで前方に一度るようになり被弾する。このパターンの場合はモモイもコハルEXに収める。リスタートは不要
    最後のモモイは黒スイーパー✕2を必ず射程内に収めて自爆を防ぐ。

    ウェーブ2:道中8~10/アラート直前にアコ>ミカ・6~最速ミカ>ゴリアテ+最速後乗せヒマリ>ミカ・3モモイ>雑魚7体のうち下側(チェリノ側)5体・3コハル>チェリノ+モモイEX撃った雑魚全員(+モモイ)・6アコ>ミカ・6ミカ>ケテル
    ウェーブ1最後手間取ると入場時コスト余るけどリスタート不要。ゴリアテはアコヒマ乗せないとワンキル安定しないので、アラート終了直後ミカ→後乗ヒマリで確実に落とす
    ウェーブ1でモモイが被弾する立ち位置に動いている場合ウェーブ2でも被弾する。この場合チェリノとモモイ2人をコハルEXに収めつつ雑魚に攻撃する
    最後のミカはアコのみでケテル確一。最速だとほぼ主砲撃たれる前に落とせる。
    まれに最速でも撃たれる。仮に全員被弾しても、生存していればリスタート不要

    ウェーブ3:8ヒマリ>ミカ(アラート前)・アラート終了~8モモイ>ケテル+チェリノ側雑魚3体・5~6アコ>ミカ・6ミカ>ケテル・5コハル>味方全員・3モモイ>ミカ側スイーパー・(ゲブラミサイル着弾)・5.5付近復帰後最速チェリノ・(ゲブラビーム)・8アコ>モモイ・6前後コハル>味方全員(※コハル間に合わず範囲外でもOK)・4前後モモイ>ミカ側スイーパー・(ビームキャンセル+ゲージMAX)・7チェリノ>9アコヒマリミカ>ゲブラ(+ダメ押しで3モモイ)
    ケテルはワンパンできなかった場合を想定。このあたり目安でコハルEX投げればゲブラのミサイル前に全員ほぼ全快になる
    ゲブラミサイル後、たまに残HPがチェリノ<ミカになるけど、この場合コハルNSがチェリノに飛ぶためミカ生存が運ゲーなる。ただ、その直後のゲブラビームノックバック部分(単発)は精々2040~3500程度しかダメージがないため残HP次第で十分生存可能。
    ノックバック後アコをモモイにかけ、コハルEXで全員回復し即座にモモイEXを接近するスイーパーに撃つ。
    ここでゲージMAX、同時にゲブラのビームがキャンセルされ冷凍も回避。万一足りず凍ってしまっても凍結解除後チェリノEXでリカバリ可能。
    モモイEXでゲージMAXになった場合はチェリノでゲブラまでの距離を詰め、アコヒマリ乗せたミカの一撃で沈める。
    くそながくてマジスミマセン 長すぎてお目汚しなりそうだったらCOおねがいします -- [1E68KBIPK3c] 2023-12-12 (火) 23:01:49
    • 他者に対する攻撃的な物言いとか、掲示板ルールに反しない限りCOは出来ない。
      そのコメントがこの場に相応しくないと思うのなら、自分で自主削除をするしかないぞ。 -- [1.Vir/Dx.3E] 2023-12-13 (水) 00:55:02
    • ありがとう。これでクリアできました。 -- [9Hrb936/pbs] 2023-12-13 (水) 02:01:33
    • ありがとう自分もこれ参考に行けた -- [XQOEj0Muj0g] 2023-12-14 (木) 23:23:21
    • 滑り込みで始めて、動画参考にしても通らない中コメント通りにしたら通りました。ありがとう。 -- [e56wG6AYQVw] 2023-12-20 (水) 06:18:21
    • 素晴らしい。キレ散らかしてた所最後にワンチャンでこのチャート通りにクリアできました。ありがとう! -- [2E.Y.ghlPgg] 2023-12-20 (水) 08:33:06
  • ケテル登場時くらいSE付けようや 4脚がかっこよく登場してんのに、無音はいくらなんでも手抜きすぎなのでは -- [Mq9AiIJRTPo] 2023-12-12 (火) 23:49:01
  • いつも参考にさせてもらってます。
    チャレ6でチェリノなし、クリアだけしたいひと
    ミカ、アツコ、ノノミ、コハル、正フウカ、ヒマリでジャスト400秒でした。レベル80-85。 -- [NOvaoqFF3eU] 2023-12-13 (水) 06:47:41
    • 400秒じゃなくて4分でした。失礼しました。 -- [NOvaoqFF3eU] 2023-12-13 (水) 07:02:55
  • 何となく今日で終わりと思い込んでたけどまだ一週間あるやんけ…。
    しかもAP消費にボーナスがない期間とか流石に1800のために石割るのは躊躇われるな…。 -- [G7JS/3BmSt.] 2023-12-13 (水) 10:14:51
  • チャレンジ6、クリアは出来たけど215秒がまーじで無理だ……冷凍ビームキャンセル全然できない 1発目の冷凍ビームのあとくらいで貯まり切っちゃう -- [7W1zKqqcnAw] 2023-12-13 (水) 11:01:04
    • 冷凍ビームの2発目凍る前にミカのEX間に合って吹き飛ばせた 大変だった…… -- [7W1zKqqcnAw] 2023-12-13 (水) 11:16:04
  • チャレンジ6、かなりしんどいので自分は放置するのがクレバーだと思いつつもゲーマーの性で挑んでしまう…。
    コメントを見ているとビーム発生をキャンセルするみたいなのを見かけるけど、これってダメージで止められるとかそういうやつです? -- [P.SpeRJF6zc] 2023-12-13 (水) 11:41:01
    • 画面右上に表示される残り敵数を35くらいまで減らすとSPTFゲージが100%になってボスがのけぞるらしいですよ! -- [hRjfOCHa87.] 2023-12-13 (水) 12:05:57
    • 2023-12-11 (月) 09:35:55のコメントに動画のリンク張ってあるでしょ。それ見てみて。敵を倒しまくって左下のゲージを100%にすれば総力/大決で言うところのグロッキー状態になってビームもキャンセルされる。 -- [g4qinoE4vlw] 2023-12-13 (水) 13:09:40
      • ああ、なるほど…。
        つまり私が苦しいのはケテルの撃破が遅れているせいでゲージが貯めきれないからっぽいですね。ありがとうございます。 -- [P.SpeRJF6zc] 2023-12-14 (木) 01:03:18
      • 行けました…!
        ここの板でも何度か出ていたミカコハチェリモモ+アコヒマでオリジナリティ絶無、精々はWave2でゴリアテ無視してケテル倒してるくらいしか自分で見つけてないですが。
        でも試行錯誤するの楽しかったので、リタイアで溶かした資材分の価値はあったかな。 -- [P.SpeRJF6zc] 2023-12-14 (木) 14:03:34
  • 復刻する度に自分の中の内なるコハルが(えっこの名前……アレ過ぎない?!皆普通にしてるけど……この名前おかしいと思うの私だけなの?!)って混乱しながら責め立ててくる。 -- [ue5BVgf0o1.] 2023-12-13 (水) 16:14:06
    • この名前は何もおかしくないよ
      ヤハウェをあらわすテトラグラマトン(神聖四文字)のテトラ(四)をデカ(十)に変えただけだから

      これをエ駄死判定するってことは……そういうことですね -- [GfiDBJQDyz6] 2023-12-15 (金) 09:25:33
    • まあ実際コハルは過剰反応しそう -- [5Zacrqq6ZNo] 2023-12-15 (金) 10:11:24
    • デカぁぁぁいッ!グラマーッッ!!デカメロン!!!説明不要ッッ -- [2E.Y.ghlPgg] 2023-12-20 (水) 08:38:59
  • チャレンジ6ミッションクリア195秒
    モモイ(個3) ミカ(個3) チェリノ(固1) アツコ(個1)
    アコ(星4) シロコ(水)(個1)

    アコ+モモイで最初の雑魚6体を素早く倒すと1WAVEをスキップできる

    アツコで回復しつつアコ+ミカ+シロコでゴリアテを優先して落とす
    できればチェリノを撃ちたいがアツコの回復を切らさないほうが安定する

    ミカとアコ+チェリノで雑魚を追い払いつつケテルを落とす
    ケテルさえ落とせばアコ+ミカでゲブラは問題なく勝てるが雑魚が多いときはスキル回し兼ねてモモイの方が仕事してくれた -- [zpCDj1EtZ3c] 2023-12-13 (水) 22:37:04
  • チェリノって天井引き下げのあった割と書記のタイミングに出た恒常にしては強すぎる -- [GeK8Kr/kpJI] 2023-12-14 (木) 07:04:27
    • チェリノ初期長!? -- [DCD66Qk2rWc] 2023-12-16 (土) 20:53:29
  • グワーチャレ6ミッションクリアはしたけど最後でチェリノが落ちて☆とれなかった…今度は安定クリアのPT模索しなきゃ -- [gYqz3jPFruk] 2023-12-14 (木) 16:16:18
  • クエスト9、10の期待報酬見た感じ8、9のほうが良いもの落ちそうなんだけど
    流石にそんなこと無いよね? -- [K80Jdpl6iBc] 2023-12-15 (金) 11:32:30
    • 8、9じゃない7、8でした -- [K80Jdpl6iBc] 2023-12-15 (金) 11:33:29
    • あんまり厳密には見ていないけど、消耗は一緒で紫確定は両者とも同じですね。
      表示の仕方からして、追加で青が出たりでなかったりするという感じという意味かな? -- [P.SpeRJF6zc] 2023-12-16 (土) 20:33:02
  • 育成要素厳しいくせに難易度はどんどん上げる
    ゲーム部分は褒められたものじゃないわ -- [vhfrobtIjig] 2023-12-15 (金) 20:40:25
  • チャレ3、後半後方から枠黄色雑魚対策にマリナEXがかなり有効でした
    後半戦入ったらアコヒマイオリ(orミカ)→黄色湧いたらマリナEX後方に打ってアコヒマイオリでおわり
    前半戦はマリナもいるのでチェリノにお任せした -- [7gV08dHqUEY] 2023-12-16 (土) 10:05:27
  • これリタイアした場合は全額返すべきだと思う。APと違って細かい差が機能しないので。 -- [ioZp111RQuw] 2023-12-16 (土) 21:55:20
    • 全くの同意見なので、それはここに書き込むのではなく、アロナにお手紙を出そうな。 -- [DPRjsff1Ma2] 2023-12-17 (日) 02:26:28
  • チャレ5,6のクリア難しいからデータ消費どうしようかなクエスト9,10回すべきなのか7,8がいいのか -- [35obEMo1Hg6] 2023-12-17 (日) 13:44:06
  • すみません、仕事が忙しくてチャレンジをゆっくり攻略できないのですが、
    これは次回デカグラマトン開催の時に挑戦しても各ステージのクリア報酬は変わりませんか?
    シナリオステージはクリアしてシナリオも読めたのですが、まだ続きありますよね? -- [QdwHtLc0pfo] 2023-12-17 (日) 17:25:58
    • クリア状況は引き継がれるし初回クリアの報酬も変わらない。
      シナリオも続きはあると思うけど、もしかしたら次からはデカグラマトン編じゃなくてマルクト編になるかもしれない。とはいえ『特殊作戦』という枠組みならまだまだ続くんじゃないかな。 -- [.vAc1QChrjM] 2023-12-18 (月) 18:47:31
  • 無チェリのサブ垢だとQ7すらひーこら言いながらやっとクリアって感じだ… -- [hOyVB8oA9s6] 2023-12-17 (日) 23:27:28
  • チャレ2から既にミッションクリア無理ゲーで草。これ過去最難関では -- [Xt85KgspIaQ] 2023-12-18 (月) 17:17:44
  • チャレ4がキツい
    モモイチェリノマリナイオリ温泉ノドカセリナ
    でやったけど、どうしても誰か落ちる… -- [NjTPHwTJIQI] 2023-12-18 (月) 18:31:06
    • ペロロ様を使うのです
      大量の豆腐をペロロ様で集めて焼き払うのです -- [9FipIngaveQ] 2023-12-18 (月) 20:35:10
  • ようやくシナリオ全部読んだが、思わせぶりな中二ワードの連発で煙に巻かれるかんじがたまらなく良い。 -- [bylEOp4ifhA] 2023-12-18 (月) 19:25:15
  • 12話から13話で全く別の話になってるんだが、ここの間にメインストーリーの話でも入ってるのか? -- [iVyPt.HOKNY] 2023-12-18 (月) 20:37:40
    • 特に入ってないし、全く別の話になんてなってないよ。13~16話はデカグラマトン編におけるエピローグ、続編があることを前提とした「次回作への引き」だって考えればいい。要は、16話まで明かされたことで「第一部・完」となる訳だ。
      あ、でもトキが突然生えてくるのはアレだな、パヴァーヌ第2章でリオが失踪したことによるものだから、物語的な繋がりはないけど時系列的にはパヴァーヌ第2章の後になるだろうね(反転部分ネタバレ)。 -- [.vAc1QChrjM] 2023-12-18 (月) 21:00:49
      • 12話最後のホドの襲撃云々がどこで消化されたのか全くわからないんですけど教えてくれないでしょうか? -- [iVyPt.HOKNY] 2023-12-18 (月) 21:18:36
      • 12話まではパヴァーヌ2章より前、13話以降は最終編後じゃないの? -- [gO5h3RUyPdg] 2023-12-18 (月) 21:20:43
    • メインストーリーどころか総力戦ホドの要素まで挟まってるから、初見でまとめて読んだ人は???となると思う
      デカグラマトンはメインストーリーやコンテンツ追加の裏で同時並行的に進んでるサブストーリーって感じ
      回想かあらすじみたいなのが入ってた方が親切だったんだろうね -- [QpUeAvNV/Tk] 2023-12-20 (水) 11:15:42
  • 今回のチャレンジ解説めっっっっっちゃ読みやすい。ありがとうございます。 -- [oA9DKejMB.6] 2023-12-18 (月) 23:37:49
    • 今までチャレンジ系避けてたけど解説が丁寧なお陰でミッション含めコンプリートできた、ありがとうございます。 -- [oK/ogxRlkmo] 2023-12-19 (火) 05:07:07
  • 報酬交換期間:~12/20 10:59 ※※※終了と同時に同量のクレジットに変換※※※ 忘れず使い切ろう -- [WpvPH3PQ0l.] 2023-12-19 (火) 09:04:13
  • 新規勢なんですけれど04までしか掃討できないんですがどこを掃討で回すのがおすすめですか? -- [01eQX1nKvI2] 2023-12-19 (火) 11:08:18
    • もしも苦でないのなら手動周回で高レアのオーパーツを集めとくと近い未来幸せになれる可能性があります。
      集めるオーパーツについてはオーパーツ逆引き表のページで今回得られるオーパーツを参照し、リストの中にご自身が未育成の優勢強化対象の生徒がいればそのオーパーツの不足分を中心に収集すると良いかと思います。
      イオリを持っていて未育成ならばQuest3(5)のヴォイニッチを、ヒマリを持っていて未育成ならばQuest4(6)のペンダントを集める等… -- [tFqnspWUFC6] 2023-12-19 (火) 11:16:43
  • Challenge6の一番最後でゲブラがお目見えしたときに、一緒に出現するケテルをなるべく早く倒すメリットって何があるんですか?とにかく早く敵を倒していかないとゲブラにダメージを与えられないと思っていたので、後回しにしてスイーパーの処理に徹していたんですけど…。
    ケテルを先に倒すメリットがあるとしたら、戦闘開始直後のオートマタ六体を早く倒して、スキップするのももしかしたら同じようなメリットがあるからやるんですかね? -- [mXa2lq9MbcQ] 2023-12-19 (火) 11:17:28
    • 編成によるだろうけど、生かしておくとケテルから背中についてる多連装ミサイルが飛んできてタンクが被弾するからミカノノミ編成などやってる人の場合はその被弾でミカが削られて垂直ミサイル被弾硬直でコハルの回復が間に合わずミカが落ちる確率が跳ね上がってリスタするため速攻落とさないといけなかったりする。★3とってチャレンジクリアするなら速攻落としが無難だね。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-12-19 (火) 11:51:53
      • 返信ありがとうございます。アドバイスを拝見してから早速ケテルを優先的に撃退する方針に変えてみたところ、無事4分以内にクリア(星3獲得)出来ました。ありがとうございます。
        手持ち的にケテル瞬殺はできなかったのですが、どうやらケテルは倒すとケブラの無敵モード解除までがめっちゃ速くなるっぽくて(本当かどうかはわからないけど)、うまいこと倒すタイミングを調整して冷凍ビームをキャンセル後、ボコボコにして倒せました。 -- [6fUV1h/RLKg] 2023-12-19 (火) 20:13:35
  • 今日からイベント回してるんですけどAP消費必須ってことは今日一日だと無課金ではイベントストーリー読むの厳しいって認識であってますかね…? -- [pK.4ZfmvQpM] 2023-12-19 (火) 16:06:32
    • ここのページにも書かれてるけど、ストーリーの02を消費無しで無限クリア出来て「デカグラマトン系の敵を倒せ」のミッションをこなせるからオートで何度も流してれば余裕だよ。 -- [bnOSV8ShHB.] 2023-12-19 (火) 16:26:09
  • バニチェ常設だけで次イベの告知来てないし、最終日も全力で回るのありなのかな -- [zNxBnIaSHQ.] 2023-12-19 (火) 18:52:26
    • 生放送で正月イベお披露目で28日からイベだろうから1週間は特別依頼2倍でレポ貯め期間だと思うからいいんじゃない?
      ただ上でも赤文字注意書きあるようにデカグラに交換期間無いため明日の11時でチップ消滅するから手に入ったチップは即交換するの忘れずにだな -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-12-19 (火) 20:30:48
      • 返答ありがとう!明日も全力で回ってみる。
        忘れないようにするつもりだけど、もし交換忘れても軽症で済むよう今日までの分は消費しておくよ -- [zNxBnIaSHQ.] 2023-12-19 (火) 23:49:37
  • 今更だけどチャレンジ4の後半でセリナ使ってツバキ前に出したら、それにスイーパがくっついてきて、自爆で残ってたスイーパ全部吹っ飛んで95秒達成してしまった
    真面目に倒すより早い -- [4vz7mM8DExY] 2023-12-19 (火) 20:27:53
  • 2.5周年勢で85レベルミカ☆5イオリチェリノツバキ☆3アココタマでクエスト7から星3クリアできないんだけど
    こんなに難しいもの? -- [hVaiRPBatAo] 2023-12-19 (火) 20:36:31
    • ミカが足引っ張ってない?範囲攻撃できる貫通入れた方がいいよ -- [6jXsUHsSW9E] 2023-12-19 (火) 21:46:28
  • リタイア何回かしてるせいで端数が70個余ってて、今から1800消費してもな〜…という感じになってる -- [xeGYyItd0mg] 2023-12-19 (火) 23:55:17
    • 明日メンテ前に消費したAP分のデイリーもあるぞ -- [nz47eFV/ZIw] 2023-12-19 (火) 23:58:05
      • 今回メンテ無いよ -- [6jXsUHsSW9E] 2023-12-20 (水) 00:34:03
  • 今回のチャレ、厳しすぎるね。
    心折れたわ・・・アコヒマウイ正月フウカチェリノおらんししんどい・・・せめて借りられればなぁ。 -- [zvyVWF2PfEQ] 2023-12-19 (火) 23:57:34
    • 愚痴ってすまん。
      友達から海外のガチャって大体20連くらいでピックアップとか当たるって聞いて萎えてた。 -- [zvyVWF2PfEQ] 2023-12-20 (水) 00:25:12
      • 海外のルートボックスも闇だからあんまり真に受けない方が… -- [g3WJk/S9AWI] 2023-12-20 (水) 11:19:44
    • 次回開催時にはクリアできるようになってるよきっと。 -- [6jXsUHsSW9E] 2023-12-20 (水) 00:36:54
  • チャレンジ2・4・6 と言うかスイーパーの処理は水着ハナコが使いやすかった。 -- [y/xTHYmQppw] 2023-12-20 (水) 01:21:25
  • 今更なのですが、今回達成した実績って次回のデカグラマトンのイベント時にはすべてリセットされますか? -- [qKC9XC24wHk] 2023-12-20 (水) 10:33:44
    • 実績はリセットされないよ、だから復刻時は続きから見れる。 -- [yvcRGTJwLTA] 2023-12-21 (木) 05:06:08
  • 色々試させる難易度なのにリタイアでミッション報酬のトリガー消費し続けるの本当に不快だわ -- [.B/e7WwMMO2] 2023-12-20 (水) 10:45:46
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 ミッションデータ2:TypeD-Xの使用可能期間
*2 2023年12月現在、カフェランクは9で24時間での獲得量は670
*3 ログインボーナスは10日で1サイクルであるため、人によっては開催期間2週間の中でAP100を2回受け取れる。その場合1日平均が7増える
*4 デイリーミッションを初日含む14日間完遂した場合。最終日も獲得できるが除外
*5 増援あり。戦闘開始から17秒経過で11~12体ほど出現し、以後26秒ごとに前の機械兵を自滅させて再度呼び出す。

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Last-modified: 2023-12-20 (水) 03:26:10