最終更新日時:2025-09-02 (火) 21:59:22

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > イチカ




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画像プロフィール
イチカ.png名前イチカ
フルネーム仲正(なかまさ)イチカ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ振動
防御タイプ重装甲
学園トリニティ総合学園2年生
部活正義実現委員会
年齢16歳
誕生日11月11日
身長163cm
趣味人助け、
色々手を出している最中
デザイン7peach
イラスト7peach
CV鷲見友美ジェナ
ちびキャライチカ_SD1.png
各バージョン
一覧
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基本情報
いつも穏やかな表情のトリニティ総合学園所属、正義実現委員会の一員。

様々な生徒が所属する正義実現委員会の中で、仲裁を主に担当している。
他学園との関係も比較的良い方。
人当たりの良い性格は、生来のものではなく努力の賜物なのだとか。
入手方法
ピックアップ募集「そして正義はいつも隣から!」(2023/09/27~2023/10/11)
復刻ピックアップ募集(2024/12/04~2024/12/11)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2490
/21956(★3Lv87)
/23720(★4Lv87)
/26465(★5Lv87)
攻撃力342
/3016(★3Lv87)
/3362(★4Lv87)
/3783(★5Lv87)
防御力19/105
治癒力1664
/4556(★3Lv87)
/5021(★4Lv87)
/5603(★5Lv87)
命中値708回避値790
会心値202会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1380射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力B屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv10ヘアピンLv20腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_FAN.pngちょっと失礼するっす
Lvコスト効果
16扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の726%分のダメージ
2扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の835%分のダメージ
3扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の1053%分のダメージ
4扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の1162%分のダメージ
5扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の1380%分のダメージ

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_BULLETTYPEBUFF.png正義実現委員会の連絡網
Lv効果
130秒毎に、振動特効を32.9%加算(20秒間)
230秒毎に、振動特効を34.6%加算(20秒間)
330秒毎に、振動特効を36.2%加算(20秒間)
430秒毎に、振動特効を42.8%加算(20秒間)
530秒毎に、振動特効を44.5%加算(20秒間)
630秒毎に、振動特効を46.1%加算(20秒間)
730秒毎に、振動特効を52.7%加算(20秒間)
830秒毎に、振動特効を54.3%加算(20秒間)
930秒毎に、振動特効を56%加算(20秒間)
1030秒毎に、振動特効を63.1%加算(25秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png鋭い本能鋭い本能+
Lv効果効果(固有武器★2)
1命中値を14%増加攻撃力を336増加/
さらに命中値を14%増加
2命中値を14.7%増加攻撃力を353増加/
さらに命中値を14.7%増加
3命中値を15.4%増加攻撃力を370増加/
さらに命中値を15.4%増加
4命中値を18.2%増加攻撃力を437増加/
さらに命中値を18.2%増加
5命中値を18.9%増加攻撃力を454増加/
さらに命中値を18.9%増加
6命中値を19.6%増加攻撃力を471増加/
さらに命中値を19.6%増加
7命中値を22.4%増加攻撃力を538増加/
さらに命中値を22.4%増加
8命中値を23.1%増加攻撃力を555増加/
さらに命中値を23.1%増加
9命中値を23.8%増加攻撃力を572増加/
さらに命中値を23.8%増加
10命中値を26.6%増加攻撃力を639増加/
さらに命中値を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_EXTRADAMAGE.pngそういう時もあるっすよね
Lv効果
1攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の2.3%分の追加ダメージ
2攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の2.4%分の追加ダメージ
3攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の2.5%分の追加ダメージ
4攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の3%分の追加ダメージ
5攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の3.1%分の追加ダメージ
6攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の3.2%分の追加ダメージ
7攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の3.7%分の追加ダメージ
8攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の3.8%分の追加ダメージ
9攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の3.9%分の追加ダメージ
10攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の4.4%分の追加ダメージ

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

レッドドラゴン
Weapon_Icon_Ichika.png
詳細
あらゆる苦難を共にしてきたイチカのアサルトライフル。

丁寧に整えられた外見とは裏腹に、内面は苛烈で、
どんなことでもできるように整備されている。
限界突破
★2パッシブスキルが「鋭い本能+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4振動特効10%加算
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力123448559671783-
最大HP6392324290534864068-

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+405+809+1011
攻撃力+51+102+128
治癒力+80+159+199

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
イチカ(水着)_icon.png攻撃力+83 最大HP+625攻撃力+153 最大HP+1205

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Chilling Out

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メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
イチカMy_Autumnsports_01_Chair_03.png大運動会の審判席★2椅子大運動会

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

広範囲・高火力で敵を焼き払う振動アタッカー。
6コストと引き換えに高いEX倍率と、持ち前の振動特効加算を乗せた大ダメージをばら撒く。
扇形範囲への高コストEXということで、ヒナノノミのようなエリア殲滅タイプのアタッカーとなる。
命中が2桁に設定されている両名とは違い、イチカは安定した命中ステータスと補強スキルで敵を捉える。
30秒毎のノーマルスキルが発動するのを待っていれば自然とコストは溜まるが、ボス戦やロボットの軍勢に対してはウイ等で削減して乱射するのも良い戦略。
特にボスは遮蔽に隠れていないことが多いため、SSによる追加ダメージが入る。

気を付けなくてはいけないのが、30秒毎のノーマルスキルを他の行動で潰してしまわないこと。
イチカの振動特効加算は63.1%に達するため、強制移動スキルやEXの発動などで潰さないように心がけたい。
ただしあくまで「振動特効」なので、弾力装甲以外を相手取る場合は気にせず回して構わない。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:4
    装弾数20、発射弾数4。攻撃5回毎にリロード。
    ARで4点バーストという珍しい性能になっている。

  • EXスキル《ちょっと失礼するっす
    Hit数:8
    典型的な高コスト高倍率スキル。範囲的にはハナコ(水着)と同等とそこそこ良好。
    攻撃開始までに少し間があり、アコヒマリをほぼ双方乗せきれる*1。これは基本的に強みと言っていいだろう。
    コスト比火力(1380%/6コスト)について、攻撃属性は異なるが、同じ扇形広範囲EX+SS追撃持ち、さらに攻撃力も比較的近い値である、
    ノノミ(821%/5コスト)
    ヒナ(1208%/7コスト)
    上記2名と比べるとコスト比ダメージは高め。
    同じ攻撃属性で範囲攻撃のハナコ(水着)のEXスキルと比較した場合、攻撃力と会心ダメージ率が上回るハナコ(水着)がコスト比ダメージと6コスト使用時の合計ダメージで勝るが、SSの特性上スキル回しに影響がある、数秒単位で火力を求められた場合に3回使用連続使用が決まり切らない、といった懸念を抱えている。
    また、ハナコEXのバフ後乗せ使用はモーション時間の都合で6コスト1920%までがほぼ限界だが、イチカはウイフウカ(正月)の併用で二度後乗せを使用可能、合計倍率は2760%+SS2回分となる。
    ギミック次第でどちらも一長一短と言える。

  • ノーマルスキル《正義実現委員会の連絡網
    30秒毎に振動特効を加算する。
    持続時間は基本20秒がLv.10で25秒に延長され、一度発動し始めるとほぼ常時恩恵を得られる。
    この特効加算を考慮すれば、対弾力装甲においてイチカの全ダメージを最大約1.3倍に伸ばせることとなる*2
    ただし特効加算であることから対弾力装甲以外では無意味のスキルとなる(相性Effectiveの特殊装甲に対しても無効)。
    なお発動タイミングと持続時間で他生徒を見渡すと、ハナコ(水着)のデバフがちょうど30秒に一度、20秒間の発動とかなり噛み合っている。
    また自己バフ型のNSとしては硬直が長く、振動特効バフの付与も遅いため、自身のEXや移動スキルによって本スキルを潰さないように注意が必要。
    余談だが、特効加算をNSで行うのはイチカが初。

  • パッシブスキル《鋭い本能》→《鋭い本能+
    命中値を割合で上昇させ、PS+へと強化すると攻撃力の固定値増加が追加される。
    命中値はPS抜きでも700ほど確保できており、ほとんどの敵に対して必中ラインを超えるため、PS+でなければ強化の優先度は低い。
    なお総力戦クロカゲを見る場合、PS抜きでも必中は確保できている為少なくとも固有☆1以下であれば強化する必要はない。
    一方PS+になった場合は順当に火力アップとなるため、強化の恩恵は大きくなる。

  • サブスキル《そういう時もあるっすよね
    ヒナイオリなどのスキルと同様、条件付きで追加ダメージを与えるスキル。
    倍率は最大4.4%と一見低いが、1Hit毎に発動するため、通常攻撃は4Hit=17.6%、EXは8Hit=33.2%まで増加する。
    これまでの追撃系SS持ちの先達と同様、範囲攻撃内の条件を満たす敵全てに発動する。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

クロカゲ(insane以上 貫通/弾力装甲)
待望の振動総力戦。
ペロロジラのように範囲攻撃が有効なボスであり広範囲EXが良く刺さる。
またクロカゲの中型敵は普段見えない状態だが、これは「隠れている」状態にはカウントされずSSも発動してくれる。
ただし他のNS,PSの噛み合いはやや悪く、NSの発生エフェクトが絶妙に長いことで取り巻き召喚の時間と僅かにズレてしまうほか、高回避でもないためPSも腐ってしまっている。
Tormentですらハナコ(水着)を2部隊で起用する編成が有効な状況となっているため、現時点ではイチカでしか出来ない仕事がないため少々逆風の状態。
(例えば同じ高コスト高倍率ダメージのユカリは、追撃がダメージストップを超えて加算されるという特徴がある)
現状だとグロッキー調整用の削り役、ユカリの枠に入れて2凸目での止め役、2凸しそびれた際の後詰めなどでの起用に留まる。

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

  • ウイ
    EXコスト2回分を半分に減らしてくれる。
    ウイ自身のEXコストが3なので、差し引きで3コスト安くなって効率が良い。

小ネタ Edit Edit

「ふぅ、もう勘弁してほしいっす」

「~~っす」という特徴的な口調で快活に話す、正義実現委員会所属の2年生。
いつも目を閉じているが物は見えている、いわゆる糸目キャラ。

ツルギハスミたちのことを「○○先輩」と付けて呼び、マシロコハルは後輩に当たる。
熱中できる趣味を模索中だが、熱が入りきらず止めるということを繰り返している模様。
絆ストーリーでは先生の勧めでギターを始めたがこれも途中で止めていた。
ただ、趣味を止める際には関連する品をすぐに手放す性分だが、ギターはまだ手放していない。
ロード絵ではこのギターと思われるものを演奏している姿が描かれている。
専用家具『大運動会の審判席』をカフェに配置すると、椅子ではなく背もたれの部分に腰を下ろすという、なかなかに個性的なスタイルで座る(翼が邪魔なのだろうか?)。
その他、カフェで好物を渡すと両目を開いたり、戦闘中のリロードモーションでマガジンを上に放り投げてからキャッチするなど、色々な面で普段とは違った動きをする。
作り込まれている部分が多いので、見ているだけでも面白い。

EX演出はイチカが一瞬だけ両目を開く他、いつも髪で隠れている正義実現委員会モブ(以下、正実モブ)の表情が分かる貴重な映像となっている。
現場で先輩からの指示を受け、スマホで通話しながら正実モブと共に戦い、戦闘後のリザルト画面でもモブと並んでいる。

リザルト画像

今までにもモブを呼び出す生徒は数名ほどいたが、銃の反動に耐えきれずひっくり返るなど、正実モブの動きはとても細かく可愛らしい。
懸命に戦うモブちゃんを見たくてイチカを呼んだという先生も少なくはないだろう。

2.5周年記念アニメになるはずだった未完のものの主題歌『ワンダー・ファニー・ハーモニー』にてCVが判明しており、実装直前にCVともども公開する傾向にある本作としてはレアケース。
主題歌は公式生放送中に発表されたため、会場や視聴者たちは騒然となった。

エデン条約編ネタバレ注意

イベント TRIP-TRAP-TRAINネタバレ含む

表情差分

使用している銃の元ネタ Edit Edit

Janson EM-2

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一応振動特効を自前で持ってるからキキョウの分枠を空ける選択肢もあるのと、スキル回しを阻害しない辺りでハナコと差別化出来るし、使ってみればわかるけど弱いわけじゃないからそんなに悲観しなくてもいいんだけどね。 -- [iVZiTa9uW6M] 2024-12-05 (木) 03:50:14
    • 水着ハナコという完全上位互換がいるだけで、イチカ自身は低性能ではないからねぇ -- [decvWStnW6g] 2024-12-05 (木) 14:38:06
  • やはりゲヘナではペロロ様より忍ペロ様のほうがメジャーなのか・・・?放送局の関係・・・? -- [.N76IDvw762] 2024-12-05 (木) 05:37:31
    • すいません間違えました -- [.N76IDvw762] 2024-12-05 (木) 05:38:31
      • 忍者イチカ…そういうのもあるのか…! -- [decvWStnW6g] 2024-12-05 (木) 14:37:02
  • あんま意識してなかったけど三日くらいすっすすっす聞いてたら引いちゃったよ…これで毎日すっす生活や… -- [Z6dRUlF.zRs] 2024-12-06 (金) 11:32:52
  • フィギュアのCM良すぎてヤバイっすね・・・ -- [BfJkgvOZJ42] 2024-12-08 (日) 22:13:07
  • 見た目で固有2まで来たついでにウイも引けてラッキー(新規並感
    フェス限は1天井で揃えて復刻限定を交換してついでに集まる神名文字で固有3にすればヨシ👉
    かんぺき〜 -- [ZQPzXYFFI9I] 2024-12-09 (月) 21:09:37
  • かの有名な「地獄に落ちるっすよ」が復刻で見れて満足満足 -- [lzaCiRmf/Co] 2024-12-10 (火) 08:49:29
  • 新任教師です
    イチカガチャ終わってからイチカ好きになってしまいました
    耐え忍びます -- [M0nnCC.wdzo] 2024-12-17 (火) 10:22:22
    • イチカくんは恒常だから入手の機会はいつでもあるっすよ
      気長に待つっす -- [0VOZ.83/5O.] 2024-12-17 (火) 10:46:40
  • 体つきではなくキャラクター性でセクシーさが増している女 -- [zqxJbPJyAWU] 2025-01-06 (月) 16:15:09
  • すり抜けて来てくれて嬉しい。ハナコが強すぎるだけでイチカも十分強い -- [MjJ/IGdEexw] 2025-01-22 (水) 06:58:13
  • 趣味は先生っす -- [Cl4Wm8POnMM] 2025-02-13 (木) 23:11:42
    • 何が始まるんです? -- [ZBT6wwJ2ZkI] 2025-03-13 (木) 11:33:04
  • 先生・・・一緒に地獄に行くっすよ・・・ -- [y/zy2elRLp2] 2025-02-14 (金) 00:29:27
  • 上のコメントにいる勢い余って固有3ニキが4周年をどう乗り切ったのか気になって夜も眠れる -- [zqxJbPJyAWU] 2025-02-18 (火) 15:02:08
    • 別の固有3持ちだけど、アコやミカ並の人権キャラはあんまりおらんから困ってはいない。むしろイチカが声まで含めて完全栄養食なのだから凸して何の後悔があろうか?むしろ使えるコンテンツの少なさ(ハナコより優先する理由の欠如)がとても困るので、ネルミユみたく愛用品で大正義実現委員会になってほしい -- [aliGMHNt5P6] 2025-04-03 (木) 21:14:20
  • "ハナコ(水着)がコスト比ダメージと6コスト使用時の合計ダメージで勝る"
    何度見ても理不尽すぎて泣く -- [59XtuKe/Ylo] 2025-03-30 (日) 21:05:30
  • 星3EX3(+正フウ)でケセド振動🍅の雑魚を蹴散らす活躍してくれた
    ハナコと比べさえしなければ素の性能はなかなか -- [r4toGDRPHZY] 2025-04-21 (月) 06:56:30
  • イチカはどんな効果の愛用品が出れば救われるんだろう。現状ではEXがコスト6と重めだからメインアタッカー以外の道は無く、仮想敵の水着ハナコが強すぎるから差別化する必要もある
    愛用品T1で会心ダメージと攻撃力を盛り盛りにして、T2でNSに敵の防御を割合で無視する特殊バフ効果(臨戦ホシノ2のSSみたいなの)でも付けば使えそうではある
    現状まだ防御貫通・防御割合無視の振動範囲アタッカーは居ないし(仮想敵は防御の高い弾力ペジラになるけど)
    でも恒常だからそんなフェス限アタッカーに(限定的とはいえ)勝てる性能にはなりづらいよな -- [BQ2y708Ed5M] 2025-04-22 (火) 03:17:35
    • クロカゲ戦でフルパワーPTのハナコに勝つのは無理だけどWハナコやるよりかは自前イチカ+借りキサキの方が強い、くらいの立ち位置になる数値で渡せればハナコに完勝はせずともいい塩梅には出来る気がする。 -- [e8od/4JNKuA] 2025-04-22 (火) 03:55:58
    • もういっそ器用って要素から、敵一人を狙った場合単体火力で倍率アップ。敵複数を狙った場合は範囲攻撃でって感じの範囲も単体も出来るアタッカーにするとか...?とりあえずハナコと違う強みが欲しいな...。 -- [I1Ru7IJprFA] 2025-04-24 (木) 01:52:57
  • 本人登場すらしてないが百花繚乱編 第2章の逆転劇においてイチカの外交がなければ(正実のクリスマスパーティーに参加していたら)詰んでいた説が出てきたの面白い。 -- [pviH/O72XwE] 2025-05-29 (木) 12:01:30
    • ごめん、なんかそんなのあったっけ? -- [qhDvlR/h.q.] 2025-08-24 (日) 20:25:37
  • 今回の合同演習ではかなり使えるね
    でも使ってて改めて思うけどやっぱりコスト重すぎ… -- [w9q5OEtstTs] 2025-06-06 (金) 01:33:35
  • イチカのデザイン、AW3のあの髪型没になったのもったいないな。夏水着実装時あの髪型にしていただけないだろうか。 -- [5xL5WMJadcA] 2025-06-29 (日) 14:40:41
  • 没案イチカ、いいデザインなんだけど何で没になったのかも分かる気がする
    あの見た目だとTTTのストーリーが成立しないか、見方がかなり変わってたはず -- [2ZQ8sIY6/qA] 2025-07-01 (火) 15:21:31
  • スズミに元正実設定が生えたことで細々と存在してたイチカ×スズミに妙な説得力が増してて草なんだけど、各々の性格を見直すと
    「暴力性と何事にも熱意が持てない虚無を抱えつつも、先輩後輩から信頼され正実の要として活躍するイチカ」
    「正実に馴染めず短期間で出奔したが、折れる事なく正義のために一人で自警活動をするだけの信念があるスズミ」
    って感じで絶妙に対比的な性格をしてるから案外ありなカップリングなのではと全俺が沸き立っている。 -- [fBPRk6Aisw2] 2025-11-04 (火) 12:15:53
    • 後方腕組み宇沢もそう思います -- [E5NFfq34uq.] 2025-11-04 (火) 12:45:52
    • もし2人の間に何かしらのわだかまりがあるのだとしたらストーリーで見てみたい
      そしていつかそれを解消して3年でお互いに正実と自警団のリーダーとして協力していく流れになったらアツい -- [M07Nz7s1rH.] 2026-01-30 (金) 18:53:36
      • 「スズミが正実を退会するまでに交友があった数少ない人物」・「交友関係こそないけど密かにリスペクトしあってる」・「何かしらの軋轢があって互いに今も引きずってる」どんな設定にしても美味しそうだからいつかはこの二人の絡みが見たいよなぁ…去年はトリニティ方面の掘り下げが厚かったから暫くは望み薄だろうけど -- [JsRjLD3e5is] 2026-02-08 (日) 10:09:03
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 厳密には片方が僅かに乗らないが、大部分に両方かかる
*2 特効補正が200%→263%になる
*3 .223レミントン弾とSS109弾は互換性があるものの厳密には別物として区別されアメリカ軍ではSS109弾に対応するものをM16A2として改めて採用した。また両方に対応するモデルを「.223ワイルド」と表示する場合がある
*4 ただしM14自動小銃の名誉のために補足すると交戦距離が最小100mと考えられていたところベトナム戦争において平均交戦距離が10-30mという非常に近いものであったことが災いした為で90-00年代に中東方面での軍事作戦で交戦距離が伸びた際に再注目された

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Last-modified: 2025-09-02 (火) 21:59:22