最終更新日時:2025-12-05 (金) 07:55:05

全キャラクター一覧 > ★2キャラクター一覧 > モモイ




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画像プロフィール
モモイ_立ち絵0.png名前モモイ
フルネーム才羽(さいば)モモイ
レアリティ★2
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ軽装備
学園ミレニアムサイエンス
スクール1年生
部活ゲーム開発部
年齢15歳
誕生日12月8日
身長143cm
趣味ゲーム
デザインキキ
イラストキキ
CV徳井青空
ちびキャラモモイ_SD.png
各バージョン
一覧
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基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部のシナリオライター。

双子の妹、ミドリと共にゲーム開発部で文字通りゲームを開発している少女。
陽気な性格もあって、もともと内気な妹とは相性が良くない方だったが、
ゲームに対する情熱で意気投合し、今では大の仲良しになった。
入手方法
ピックアップ募集「共鳴する風信子」(2021/04/08~2021/04/22)
復刻ピックアップ募集(2022/03/16~2022/03/23)
復刻ピックアップ募集(2022/12/07~2022/12/14)
通常募集
アーカイブ募集
ショップ(総力戦)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2426
/22050(★2Lv90)
/23520(★3Lv90)
/25410(★4Lv90)
/28350(★5Lv90)
攻撃力233
/2118(★2Lv90)
/2349(★3Lv90)
/2618(★4Lv90)
/2946(★5Lv90)
防御力20/113
治癒力1465
/4097(★2Lv90)
/4478(★3Lv90)
/4936(★4Lv90)
/5507(★5Lv90)
命中値681回避値821
会心値194会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1436射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力A屋外戦闘力A屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv10ヘアピンLv20腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_FAN.png生みの苦しみ
Lvコスト効果
13扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の338%分のダメージ/
同じ部隊にミドリがいる場合はさらに、攻撃力の72%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間)
2扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の389%分のダメージ/
同じ部隊にミドリがいる場合はさらに、攻撃力の72%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間)
3扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の439%分のダメージ/
同じ部隊にミドリがいる場合はさらに、攻撃力の82.8%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間)
4扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の490%分のダメージ/
同じ部隊にミドリがいる場合はさらに、攻撃力の82.8%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間)
5扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の541%分のダメージ/
同じ部隊にミドリがいる場合はさらに、攻撃力の93.6%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png締切厳守締切厳守+
Lv効果効果(愛用品T2)
130秒毎に、命中値を22.3%増加(20秒間)30秒毎に、命中値を24.3%増加(20秒間)/
同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに
貫通特効を13.2%加算、攻撃力を21.9%増加(25秒間)
230秒毎に、命中値を23.4%増加(20秒間)30秒毎に、命中値を25.5%増加(20秒間)/
同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに
貫通特効を13.8%加算、攻撃力を23%増加(25秒間)
330秒毎に、命中値を24.5%増加(20秒間)30秒毎に、命中値を26.7%増加(20秒間)/
同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに
貫通特効を14.5%加算、攻撃力を24.1%増加(25秒間)
430秒毎に、命中値を29%増加(20秒間)30秒毎に、命中値を31.6%増加(20秒間)/
同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに
貫通特効を17.1%加算、攻撃力を28.5%増加(25秒間)
530秒毎に、命中値を30.1%増加(20秒間)30秒毎に、命中値を32.8%増加(20秒間)/
同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに
貫通特効を17.8%加算、攻撃力を29.6%増加(25秒間)
630秒毎に、命中値を31.2%増加(20秒間)30秒毎に、命中値を34%増加(20秒間)/
同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに
貫通特効を18.4%加算、攻撃力を30.7%増加(25秒間)
730秒毎に、命中値を35.7%増加(20秒間)30秒毎に、命中値を38.9%増加(20秒間)/
同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに
貫通特効を21.1%加算、攻撃力を35.1%増加(25秒間)
830秒毎に、命中値を36.8%増加(20秒間)30秒毎に、命中値を40.1%増加(20秒間)/
同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに
貫通特効を21.7%加算、攻撃力を36.2%増加(25秒間)
930秒毎に、命中値を37.9%増加(20秒間)30秒毎に、命中値を41.3%増加(20秒間)/
同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに
貫通特効を22.4%加算、攻撃力を37.3%増加(25秒間)
1030秒毎に、命中値を42.3%増加(20秒間)30秒毎に、命中値を46.2%増加(20秒間)/
同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに
貫通特効を25%加算、攻撃力を41.7%増加(25秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngクリエイティブセンスクリエイティブセンス+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心値を14%増加会心値を100増加/
さらに会心値を14%増加
2会心値を14.7%増加会心値を105増加/
さらに会心値を14.7%増加
3会心値を15.4%増加会心値を110増加/
さらに会心値を15.4%増加
4会心値を18.2%増加会心値を130増加/
さらに会心値を18.2%増加
5会心値を18.9%増加会心値を135増加/
さらに会心値を18.9%増加
6会心値を19.6%増加会心値を140増加/
さらに会心値を19.6%増加
7会心値を22.4%増加会心値を160増加/
さらに会心値を22.4%増加
8会心値を23.1%増加会心値を165増加/
さらに会心値を23.1%増加
9会心値を23.8%増加会心値を170増加/
さらに会心値を23.8%増加
10会心値を26.6%増加会心値を190増加/
さらに会心値を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_MOMOI_EXTRAPASSIVESKILL.png開発者シナジー:ミドリ
Lv効果
1攻撃力を15.1%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、18.1%増加
2攻撃力を15.8%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、19%増加
3攻撃力を16.6%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、19.9%増加
4攻撃力を19.6%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、23.5%増加
5攻撃力を20.4%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、24.5%増加
6攻撃力を21.1%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、25.4%増加
7攻撃力を24.2%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、29%増加
8攻撃力を24.9%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、29.9%増加
9攻撃力を25.7%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、30.8%増加
10攻撃力を28.7%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、34.4%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

ユニーク・アイディア
Weapon_Icon_13011.png
詳細
モモイが使用するアサルトライフル。

大切な妹から貰ったアクセサリーが付いており、困った時にはそれを弄っているとアイデアが閃くらしい。
限界突破
★2パッシブスキルが「クリエイティブセンス+」に変化(会心値増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をBに強化
★4貫通特効10%加算
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力84305381457533-
最大HP5982174271732613804-

愛用品 Edit Edit

大切に保管されている古いゲーム機
Gear_Icon_13011.png
詳細
モモイが妹と一緒に初めて購入したゲーム機。
「ミドリゲーマー化計画」は、無事に成功したようだ……。
基本情報
T1攻撃速度 1500
T2ノーマルスキルが「締切厳守+」に変化
強化
絆ランク素材クレジットポイント
T115--
T220ゲームガールカラー復刻版アンティキティラ装置の欠片壊れたアンティキティラ装置500,000
x4x80x25

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+420+840+1050
攻撃力+38+77+96
治癒力+77+153+191

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
モモイ(メイド)_icon.png攻撃力+68 最大HP+615攻撃力+128 最大HP+1175

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:After the Beep

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メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
モモイMy_Gamecenter_01_P_Hockey.pngエアホッケーゲーム機★3家電ゼリーズゲーセンカフェ内にミドリも居る時のみ
モモイMy_Gamedevdept_01_Monitor_02.pngゲーム機用のウッドモニター★3家電ゲーム開発部カフェ内にミドリも居る時のみ

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

妹のミドリと同時に実装された、貫通タイプでミドルポジションのアサルトライフル使い。
ミドリと同時編成により強化される特性を持つが、単体でもクセがなく非常に扱いやすい性能を持つアタッカー。
ちなみに攻撃属性が違うため同時編成される機会はそうないものの、ミドリ(メイド)の方でも強化は発動する。

その最大の特徴はEXスキルであり、「出が早い」「範囲が広い」「コストが軽い」の三拍子。
その使い勝手の良さから、対重装甲戦だけでなく、神秘範囲アタッカーが足りない場合には対特殊装甲戦でも重宝される。
純アタッカーでありながら防御重視のシューズ装備となっているが、対雑魚がメインでありSSで常時攻撃力が上がっていることもあって、攻撃力不足を感じることはさほどないだろう。
総じて、扱いやすさと汎用性の高さから、ゲームを始めてすぐの時期に引けていると便利な生徒の1人としてオススメされる存在となっている。

※ただし、モモイはゲームリリース時から存在する「初期実装組」ではないため、チュートリアル10連から排出されない
よってモモイを使うためには、チュートリアルが終わった後に行える石やチケットを消費しての通常、あるいはピックアップ募集で排出されるのを期待するしかない。
このため、目当ての星3生徒が引けるなどしてリセマラを終了するという時にモモイが引けていない場合も有り得るが、モモイの不在だけを理由にリセマラを続行するかどうかはよく考えて決断しよう。
(モモイに加えてツバキセリナまでいないとなったらやり直しを考えるのもアリかもしれない)

モモイの星上げに関して

2025/09に愛用品が実装された。T1で攻撃速度+1500、T2でミドリへのバフ。
T1バフがEX火力を高めるものではなく通常攻撃強化&ほとんど機能していない命中値バフであったこととミドリとのコンビ想定であることからワカモ・ホバークラフト後半戦向け調整となる。
ホバー後半以外でモモイがミドリと組むことは、合同火力演習を除けば、任務含めて稀であるので自身の強化にならない点は残念と言える。
なぜならモモイのダメージ比率はEX:通常=9:1の典型的なEXアタッカーであり、ホバー後半ギミック以外への影響力がほぼ無いと言って差し支えない。
さらにホバー後半ギミックに関しても、攻撃速度+1500ではデバフ数+1程度の効果しかない。
NS+によるミドリの強化幅は約15%。
愛用品前のモモイ・ミドリ多凸部隊の削り量は約500万であり一番ダメージを稼いでいたのはミドリであったことから、ミドリの強化要員になったと見なして良い。頑張ってファイストス円盤でミドリを育てよう。
ミドリの愛用品と合わせて500万→700万になると予想される。

雑魚処理として採用しやすい総力戦ケセドにおいてはTORMENT時点で火力不足が指摘されておりLUNATICでは厳しいと予測されていたので、ケセド向け調整を望んでいた先生とホバー向け調整を望んでいた先生とで評価が異なる。
一方、設定に則りミドリとのコンビ想定を強めてくれたことを喜ぶ声も見受けられる。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。
    ARによる3点バースト射撃。

  • EXスキル《生みの苦しみ
    Hit数:3
    3コストで500%ほどの扇形の範囲攻撃を行う、モモイ最大の特徴。
    威力と範囲に比してコストが低く、コストパフォーマンスに優れる。
    また、モーションにもクセが無く、狙った位置にすぐ攻撃してすぐ切り上げる。
    総じて取り回しが良く、特に任務やイベントステージの攻略・タイムアタックとよく噛み合っている。
    またミドリとの同時編成によりデバフの火傷が付与され、着弾時点でダメージが約2割増し、倒すのに20秒以上かかるような相手への総ダメージではほぼ2倍にまで強化される。
    弱点を突けない特殊装甲の雑魚相手でも大きな活躍が見込めるだろう。

  • ノーマルスキル《締切厳守
    30秒毎に20秒の命中値バフを得る。
    元の命中値は700弱と高く、そこに40%強のバフが乗るためSRにも匹敵する命中値になる……が、いかんせんブルアカにおいて回避の高い敵というのは少なく、育成の優先度は低い。
    戦術対抗戦に出すなら少しは……といったところだろうか。

  • パッシブスキル《クリエイティブセンス》→《クリエイティブセンス+
    戦闘中に会心値を割合で増加させ、PS+へと強化することで基礎会心値に固定値を加算した上でさらに割合で増加させる。
    ブルアカの仕様上、会心値を上げても実際のクリティカル率はあまり上がらないが、通常攻撃とEXが複数回ヒットするモモイはある程度安定して恩恵を受けることができる。
    火力は高いに越したことはないので、撃ち漏らしが目立つようなら多少強化してみても良いだろう。

  • サブスキル《開発者シナジー:ミドリ
    攻撃力を割合で常時増加させる。
    サブスキルにしては珍しく常時発動されているパッシブスキルのような効果だが、倍率は素でもかなりのもの。
    単純に火力を底上げしてくれるため、育成の優先度はEXに次いで高い。
    ミドリとの同時編成により、さらに倍率が3割ほど強化される。
    通常版の代わりにミドリ(メイド)を編成した場合もしっかりサブスキルは発動する。

運用考察 Edit Edit

単体でも強いが、ミドリと同時に編成すれば火力が大幅に増強される。
戦術対抗戦などごく一部のシチュエーションを除いて、この同時編成の目的はモモイが主、ミドリが従となるため、モモイ単独で敵の群れに対処可能かどうかを目安に検討するとよいだろう。
特別依頼の拠点防衛や合同火力演習の防御演習、大量の取り巻きを召喚する総力戦のケセドなどで、モモイだけでは火力が足りないと感じた時にミドリで強化すると活躍が期待できる。
あるいは通常任務などの難度の低い戦場であれば、同時編成により双方の育成・強化を低い段階で妥協したまま戦力化することもできる。
ちなみにミドリは衣装違いでも対象になる。攻撃属性的には元のミドリの方が組ませやすいが、妹が着替えっぱなし元ミドリが不在かつメイド版を所持しているのであれば、代わりに編成するのも1つの手となる。

総力戦 Edit Edit

  • ケセド(Insane以上 爆発/重装甲)
    道中戦、本体戦共に対手下のエース。ケセドは本体のコア露出時以外は大量の手下を呼び出すので、低コスト範囲攻撃のモモイは無類の活躍を見せる。
    防御属性的に相性は悪いが、ケセドの手下は放っておくと数に圧殺されるので、攻撃を受ける前に倒すのが基本となるためあまり気にならない。
    EXスキルの性質上、本体を狙い打つ時は相性が悪く広範囲殲滅を得意とする彼女だが、シーズン43の時は数あるケセド開催の中で唯一本体コアPTとして活躍した実績もある。
    モモイ単体では火力が足りない場合には、ミドリとセットで組ませて追加効果を発動させて火力を増加、モモイが大雑把に敵を倒し、それでも残った分はミドリで狙い打つ運用もアリ。


  • ホバークラフト(Insane以上 貫通/重装甲)
    後半のホバークラフト戦がトップではないもののそれなりに適性が高く、多凸する場合の選択肢。
    防護システムによるミサイル迎撃が間に合わない場合の最後の手段として、モモイがEXスキルで直接撃墜するという手を取れる。
    ホバークラフトはヒット数で被ダメが増加するギミックがあり、
    こちらもミドリと組ませて火傷効果を発動させることで火力とヒット数を伸ばすことができる。

戦術対抗戦 Edit Edit

貴重な低コスト貫通アタッカー。入手性が良いため初心者のころにお世話になったプレイヤーは多いだろう。

しかしモモイは古参キャラクターゆえ最近の水準から見ると基礎スペックが明らかに劣っており、攻撃力が低くEXで重装甲後衛アタッカーを倒すのがやっと。
モモイよりも低コストで広範囲に攻撃でき、攻撃が半減される重装甲アタッカーすらも平気で倒すハナコ(水着)あたりと比較すると差は歴然であろう。
だが攻撃力の低さゆえシュンの狙撃に狙われにくいという独自の強みを持っており、シロコ*テラーの攻撃力を常に下回るためあちらを囮にして生き残ることができる。無害判定される女
軽装備ゆえにホシノレイサの直殴りが怖くなく、AR特有の回避値でヒビキの攻撃を回避することがあるなどしぶとく生き残って貫通攻撃で後衛掃除やタンク削りに貢献し…と地味だが侮れない活躍を見せる。
シュンに狙われない貫通アタッカーというのは実はかなり貴重な存在であり、似たような立場のノノミはNSで攻撃力が上がりシュンに狙撃されてしまうためモモイの安定性?が際立つ。
実際にシーズン8・屋外戦ではモモイの独自性が上級者にも注目され実績を残している。

編成考察 Edit Edit

  • ミドリ*1
    これまでの解説にある通り、ミドリと同時に編成することでEXスキル及びSSが強化される。ミドリの側にも同様のシナジーが発生するため、ミドリを入手できたらぜひ一緒に出撃させよう。
    また、これは近年増えてきた特定の生徒同士の組み合わせによる特殊モーションとは異なるが、モモイとミドリ(通常版)は戦闘終了後の勝利時モーションが対となるようにデザインされている。
    同時に編成する際は、2人を隣り合わせに、かつモモイを左ミドリを右となるように配置してみよう。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

小ネタ Edit Edit

「アイス奢らなきゃいけなくなったじゃん! あなたたちのせいだよー!」

ミレニアムのゲーム開発部部員、双子姉妹の騒がしい方。ゲーム開発部は主にレトロゲームを開発しており、モモイはシナリオを担当している。

思いついたことは行動に移すタイプだが、その内容が破天荒すぎて、よく双子の妹のミドリに止められている。
とにかくゲームが大好きで、新旧・ジャンルを問わずなんでもプレイする。台詞もゲームで喩えるような文言を多用する。
とあるゲームに出会って徹夜でプレイするほどどハマりし、妹のミドリとともにそのゲームの製作元であるゲーム開発部の門を叩いた。

今では仲睦まじい姉妹関係だが、元々妹であるミドリとの関係は良好と言う訳ではなかったらしく、ゲームを通じて分かり合えたようだ。
そのためか、お姉ちゃんとして頼られる存在であろうという自覚が強いことが台詞の端々から窺うことができる。

「先生」に対しては妹と違って意外とフラットに甘えてくるタイプで、今はとにかく妹やゲーム開発部のメンバーと楽しくゲームがしたいという気持ちが強い様子である。

本人の言う、「ゲームを楽しめる人とゲームの上手い人」どちらかに自分を当てはめるなら、彼女は前者寄りのようで、ゲームのプレイセンスはあまり高くない模様。
すぐ熱くなるタイプで、ゲーム内で煽られたことに対しリアル凸を行なってしまうほど。
ちなみにゲーム内で使用しているハンドルネームは「MOMORIA」。

ミドリと共にミレニアム最強の武装集団メイド部の切り込み隊長アスナと一戦交えた際には「お世辞にも戦闘能力が高いとは言えないが、二人で一人のようなチームワークという点においては間違いなくベテラン級」と評された。

公式外伝漫画、ゲーム開発部だいぼうけんの漫画家、水あさと先生が泣き顔に定評のある方であり、モモイの泣き顔はバリエーションが非常に多い。だいぼうけん第1話では合計10回くらい泣き顔が描かれていたりする

ストーリーVol.2ネタバレ含むため注意

元ネタ考察・解説

使用している銃の元ネタ Edit Edit

H&K G3(3号軍用小銃)

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

ピックアップ記念キャンペーン動画

PV Edit Edit

モモイ&ミドリ PV

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミドリが積極的にアプローチするのに対してモモイは受け身って感じがする。メイド含めて絆ボイスとかまさにそう。
    ミドリが大胆すぎて忘れがちだけど絆見てれば少なからず先生に恋愛感情的なのはあるのはわかる。
    相性バッチリだね!(意味深) -- [C/JfYZGTROM] 2025-09-04 (木) 20:49:47
  • 任務で重装甲相手に使ってるけどマジで使いやすい
    貫通属性で公範囲攻撃な時点で大助かりなのにコストも3と軽いときたもんで重装甲の雑魚散らしで居ないと本当に困ると思う -- [uvLBxWnnulE] 2025-09-05 (金) 12:19:20
  • 元々メインアタッカーにはならないしモモイ起用する場面で不足を感じたこともないから愛用品の強化内容が読めないな
    ミドリはけっこうな強化かつさらなるシナジーももらったからモモイもそういう感じか? -- [ir6hm/yTItk] 2025-09-20 (土) 19:04:21
  • ほぼ腐ってるNSにテコ入れが入るってだけでもかなり革命になるような -- [YgulH5x5yoE] 2025-09-20 (土) 20:59:34
  • 攻撃速度ってホバモでモモミドで殴れってことか
    まさか対抗戦で重装タンクをちまちまNAで削ると強いですみたいなニッチな想定じゃないだろうし -- [xy3Rt8.cHQY] 2025-09-24 (水) 20:09:28
    • まあ🌙の事考えたら編成の選択肢が多いに越した事はないんじゃない? -- [c8x08yfDC2U] 2025-09-24 (水) 20:22:15
  • 肝心のケセド向けの強化が何も貰えなかったのが残念
    姉妹セットの方向性にするのはいいけどもう一声欲しかったな -- [NwtnPD/wZVU] 2025-09-24 (水) 20:46:12
  • 貫通特攻だからメドリと併用でも微妙すぎる -- [D98YNa41ung] 2025-09-25 (木) 00:38:06
  • もしかしなくてもクソ性能? -- [D1WfeU0MnV2] 2025-09-25 (木) 03:35:57
  • 俺は愛用品を「性能の恒常」ではなくフレーバーの追加がメインだと思ってるから100点満点の愛用品だと思う
    単純な性能向上が目的なら絆エピも追加する必要ないしね -- [lzsJHB2doP6] 2025-09-25 (木) 09:21:57
  • 愛用品ひどすぎる、100点中0点です -- [fOSS5cyXbvg] 2025-09-25 (木) 09:35:30
  • やりたい事は分かるけど基本性能向上+でフレーバーでミドリに効果あるとかにしてくれ、ミドリ前提の強化だけでしかも微強化とか誰も得しない -- [NgqL5CnERmE] 2025-09-25 (木) 12:02:41
  • この愛用品は一見地味だけどクソ性能ではないよ
    モモイは貫通雑魚処理以外に役割持ちようがないし強化してもそれは変わりようがない
    だったら不甲斐ない妹の強化兼ねてホバモの多凸という隙間産業を開拓しに行こうという路線は正しい、下手に攻撃力上げちゃうと対抗戦の隙間産業で使いにくくなるし
    どうせ最新キャラに真っ向勝負してもレガシーのモモイじゃ勝てないんだから隙間産業で食っていこうという雑草魂を感じる -- [xy3Rt8.cHQY] 2025-09-25 (木) 22:22:54
    • そもそも素が命中強化(笑)だからな
      0が1になったのは革命的とも言える -- [wbkNWdyNNRg] 2025-09-26 (金) 12:38:00
  • 元々任務の重装甲の雑魚敵を一掃するのに丁度良いコストと範囲と火力なだけで総力戦とかで使えたこと無いし、こんなもんでしょ
    高難易度の最適パは当然として2凸3凸パにすら入らないんだし -- [cnEHjockAvA] 2025-09-25 (木) 23:59:56
  • せめてT1くらいまともな強化が欲しかったよ
    一部のEX使うと通常連打し始めるキャラ以外死に要素な攻撃速度は流石に酷いって -- [UI..r.TE23M] 2025-09-26 (金) 09:31:21
    • 何が酷いって攻撃速度のせいでNS周期ズレてチャート崩壊とか起きるから愛用品つけるせいで弱体化の可能性まあまああるんよな
      攻撃速度上昇は呪いのアイテムすぎる -- [.gvk1/2D2Q.] 2025-09-26 (金) 12:28:25
    • ルナホバモ用だと思ってたからちょうどいい性能だと思うが -- [cewAp0dPP.Q] 2025-09-26 (金) 12:48:45
      • 最初からそうとしか思ってなかったから普通に期待通りの強化だと思ってたわ
        すごい叩かれててビックリ -- [c3FHixxwZnE] 2025-09-26 (金) 14:34:34
      • 🍅TAで採用されるレベルを求めてたんじゃないかな -- [qnnMFrO1rng] 2025-10-23 (木) 22:25:00
  • まあ今のブルアカでモモイを1軍、2軍レベルに強化しようとしたら愛用品が本体みたいな強化入れないといけないからこういう形になっちゃうのはしょうがなくはあるのかもしれない。ただ流石にAR持ちに攻撃速度500はもう少しなんとかなんなかったんかいと…ホバーワカモですら限界凸ぐらいにしか使われないぞこれ -- [cEyT73zc82Y] 2025-09-26 (金) 14:06:39
  • ☆2に多くを求めすぎな気もする -- [vmJGJK5fljw] 2025-09-26 (金) 17:34:24
    • キャラプール増えて貫通範囲として有能かつ名誉神秘攻略キャラにもなってたモモーイのことなんてもうみんな知らないからね -- [f7f476CrJ5Q] 2025-09-26 (金) 19:19:53
    • 合火演の火傷枠で毎回お呼びがかかってるじゃんモモイ -- [f32tFSu7s2w] 2025-09-26 (金) 20:22:17
  • そもそもテコ入れが必要なほど弱いキャラだったっけ?これまで通り使われ続けるだけのような気がする -- [GJ.4f.Nna72] 2025-09-26 (金) 20:31:14
    • 「雑魚処理枠」という役割そのものを「弱い」と評すなら弱い -- [ngifmJa7/X2] 2025-09-26 (金) 20:53:32
    • ケセドの雑魚耐久低すぎて気付きにくいが火力はそんなに高くないぞ
      🍅で暴れまくった水ハナコを潰すために🌙でマコトやノノミなどの火力に合わせた耐久にされるとモモイも火力不足で終わる -- [L7uvMpLN7WA] 2025-09-26 (金) 21:40:07
    • 火力は低いからそういう意味では弱い。でも未だ出番あるキャラだからそういう意味では強い。大決戦ペロジみたいな範囲高火力要求される場に連れてくキャラじゃないから別に愛用品欲しい状況ではなかったよ。これがケセド🌙実装後だったらまた話変わると思うけどたらればだしなあ -- [ypsCPEStkVk] 2025-09-27 (土) 13:56:02
  • ケセドは火力も範囲も足りないから前半は最適じゃないし、手持ちが超充実してない限りは使われてるホバクラルナに適した強化もらってるのに文句出るの意味わからんな。
    元から高難易度向けの性能でもないし、ホバクラルナでモモミド編成1000万削りできる性能なら充分。 -- [4bkDr9cLY.A] 2025-09-27 (土) 15:11:07
    • パヴァーヌで知らん分からんを貫き通した結果全てが解決したのが気に食わない勢が今になってヘイトしに来たのかもしれんね。性能がまだマシだったとはいえミドリの方は荒れてなかったし
      あと愛用品はトキやら水着ワカモやらの成功例があるんで勝手に期待しちゃった勢も居るでしょうな -- [ngifmJa7/X2] 2025-09-27 (土) 18:23:13
    • 同意見の人がいて安心した 期待通りの強化だと思ってホクホクしてたわ
      ミドリへのバフがメインになる時点でこの路線なことは確定してただろうに、叩いてる人が何を求めてたのか気になる -- [HaKS8yPPx26] 2025-09-27 (土) 20:49:56
  • ホバクラとビナーwave3にいい感じじゃんと思ってただけに荒れようでビビる
    この性能で期待外れとか体ハルナの方見たらどう思うんだろう -- [UcoY15O00kM] 2025-09-27 (土) 19:25:55
    • まあそれだけ🌙やってる人/やろうとしてる人が少ないって事なんでしょう 正直自分も🌙攻略勢の評価見るまでナニコレって思ったし -- [c8x08yfDC2U] 2025-09-27 (土) 20:56:34
  • 嫌ならやめたらいいのでは? -- [XFyQon0RURA] 2025-09-27 (土) 20:39:37
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*1 ミドリ(メイド)も可
*2 さらに細かく言えばアイコンの方はマガジンの前後幅が広いG3用で、アートワークの方は狭いHK33用と互い違いになっている

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Last-modified: 2025-12-05 (金) 07:55:05