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最終更新日時:2025-12-05 (金) 07:55:05
全キャラクター一覧 > ★2キャラクター一覧 > モモイ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | モモイ |
| フルネーム | ||
| レアリティ | ★2 | |
| 役割 | STRIKER | |
| ポジション | MIDDLE | |
| クラス | アタッカー | |
| 武器種 | AR | |
| 遮蔽物 | 使う | |
| 攻撃タイプ | 貫通 | |
| 防御タイプ | 軽装備 | |
| 学園 | ミレニアムサイエンス スクール1年生 | |
| 部活 | ゲーム開発部 | |
| 年齢 | 15歳 | |
| 誕生日 | 12月8日 | |
| 身長 | 143cm | |
| 趣味 | ゲーム | |
| デザイン | キキ | |
| イラスト | キキ | |
| CV | 徳井青空 | |
| ちびキャラ | ![]() | |
| 各バージョン 一覧 | ★2 モモイ
★3 モモイ(メイド)
| |
| 基本情報 | ||
| ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部のシナリオライター。 双子の妹、ミドリと共にゲーム開発部で文字通りゲームを開発している少女。 陽気な性格もあって、もともと内気な妹とは相性が良くない方だったが、 ゲームに対する情熱で意気投合し、今では大の仲良しになった。 | ||
| 入手方法 | ||
| ピックアップ募集「共鳴する風信子」(2021/04/08~2021/04/22) 復刻ピックアップ募集(2022/03/16~2022/03/23) 復刻ピックアップ募集(2022/12/07~2022/12/14) 通常募集 アーカイブ募集 ショップ(総力戦) | ||
| ステータス(初期値/MAX値) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 2426 /22050(★2Lv90) /23520(★3Lv90) /25410(★4Lv90) /28350(★5Lv90) | 攻撃力 | 233 /2118(★2Lv90) /2349(★3Lv90) /2618(★4Lv90) /2946(★5Lv90) | 防御力 | 20/113 |
| 治癒力 | 1465 /4097(★2Lv90) /4478(★3Lv90) /4936(★4Lv90) /5507(★5Lv90) | 命中値 | 681 | 回避値 | 821 |
| 会心値 | 194 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
| 安定値 | 1436 | 射程距離 | 650 | コスト回復力 | 700 |
| CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | ||
| 市街地戦闘力 | A | 屋外戦闘力 | A | 屋内戦闘力 | D |
| 装備(装着可能Lv) | |||||
| Lv1 | シューズ | Lv10 | ヘアピン | Lv20 | 腕時計 |
![]() | 生みの苦しみ | |
|---|---|---|
| Lv | コスト | 効果 |
| 1 | 3 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の338%分のダメージ/ 同じ部隊にミドリがいる場合はさらに、攻撃力の72%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間) |
| 2 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の389%分のダメージ/ 同じ部隊にミドリがいる場合はさらに、攻撃力の72%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間) | |
| 3 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の439%分のダメージ/ 同じ部隊にミドリがいる場合はさらに、攻撃力の82.8%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間) | |
| 4 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の490%分のダメージ/ 同じ部隊にミドリがいる場合はさらに、攻撃力の82.8%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間) | |
| 5 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の541%分のダメージ/ 同じ部隊にミドリがいる場合はさらに、攻撃力の93.6%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間) | |
![]() | 締切厳守 | 締切厳守+ |
|---|---|---|
| Lv | 効果 | 効果(愛用品T2) |
| 1 | 30秒毎に、命中値を22.3%増加(20秒間) | 30秒毎に、命中値を24.3%増加(20秒間)/ 同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに 貫通特効を13.2%加算、攻撃力を21.9%増加(25秒間) |
| 2 | 30秒毎に、命中値を23.4%増加(20秒間) | 30秒毎に、命中値を25.5%増加(20秒間)/ 同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに 貫通特効を13.8%加算、攻撃力を23%増加(25秒間) |
| 3 | 30秒毎に、命中値を24.5%増加(20秒間) | 30秒毎に、命中値を26.7%増加(20秒間)/ 同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに 貫通特効を14.5%加算、攻撃力を24.1%増加(25秒間) |
| 4 | 30秒毎に、命中値を29%増加(20秒間) | 30秒毎に、命中値を31.6%増加(20秒間)/ 同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに 貫通特効を17.1%加算、攻撃力を28.5%増加(25秒間) |
| 5 | 30秒毎に、命中値を30.1%増加(20秒間) | 30秒毎に、命中値を32.8%増加(20秒間)/ 同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに 貫通特効を17.8%加算、攻撃力を29.6%増加(25秒間) |
| 6 | 30秒毎に、命中値を31.2%増加(20秒間) | 30秒毎に、命中値を34%増加(20秒間)/ 同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに 貫通特効を18.4%加算、攻撃力を30.7%増加(25秒間) |
| 7 | 30秒毎に、命中値を35.7%増加(20秒間) | 30秒毎に、命中値を38.9%増加(20秒間)/ 同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに 貫通特効を21.1%加算、攻撃力を35.1%増加(25秒間) |
| 8 | 30秒毎に、命中値を36.8%増加(20秒間) | 30秒毎に、命中値を40.1%増加(20秒間)/ 同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに 貫通特効を21.7%加算、攻撃力を36.2%増加(25秒間) |
| 9 | 30秒毎に、命中値を37.9%増加(20秒間) | 30秒毎に、命中値を41.3%増加(20秒間)/ 同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに 貫通特効を22.4%加算、攻撃力を37.3%増加(25秒間) |
| 10 | 30秒毎に、命中値を42.3%増加(20秒間) | 30秒毎に、命中値を46.2%増加(20秒間)/ 同じ部隊にミドリがいる場合は、追加でミドリに 貫通特効を25%加算、攻撃力を41.7%増加(25秒間) |
![]() | クリエイティブセンス | クリエイティブセンス+ |
|---|---|---|
| Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
| 1 | 会心値を14%増加 | 会心値を100増加/ さらに会心値を14%増加 |
| 2 | 会心値を14.7%増加 | 会心値を105増加/ さらに会心値を14.7%増加 |
| 3 | 会心値を15.4%増加 | 会心値を110増加/ さらに会心値を15.4%増加 |
| 4 | 会心値を18.2%増加 | 会心値を130増加/ さらに会心値を18.2%増加 |
| 5 | 会心値を18.9%増加 | 会心値を135増加/ さらに会心値を18.9%増加 |
| 6 | 会心値を19.6%増加 | 会心値を140増加/ さらに会心値を19.6%増加 |
| 7 | 会心値を22.4%増加 | 会心値を160増加/ さらに会心値を22.4%増加 |
| 8 | 会心値を23.1%増加 | 会心値を165増加/ さらに会心値を23.1%増加 |
| 9 | 会心値を23.8%増加 | 会心値を170増加/ さらに会心値を23.8%増加 |
| 10 | 会心値を26.6%増加 | 会心値を190増加/ さらに会心値を26.6%増加 |
![]() | 開発者シナジー:ミドリ |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| 1 | 攻撃力を15.1%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、18.1%増加 |
| 2 | 攻撃力を15.8%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、19%増加 |
| 3 | 攻撃力を16.6%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、19.9%増加 |
| 4 | 攻撃力を19.6%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、23.5%増加 |
| 5 | 攻撃力を20.4%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、24.5%増加 |
| 6 | 攻撃力を21.1%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、25.4%増加 |
| 7 | 攻撃力を24.2%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、29%増加 |
| 8 | 攻撃力を24.9%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、29.9%増加 |
| 9 | 攻撃力を25.7%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、30.8%増加 |
| 10 | 攻撃力を28.7%増加/同じ部隊にミドリがいる場合は、34.4%増加 |
+クリックで展開
+クリックで展開
| ユニーク・アイディア | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||
| 詳細 | ||||||
| モモイが使用するアサルトライフル。 大切な妹から貰ったアクセサリーが付いており、困った時にはそれを弄っているとアイデアが閃くらしい。 | ||||||
| 限界突破 | ||||||
| ★2 | パッシブスキルが「クリエイティブセンス+」に変化(会心値増加を追加) | |||||
| ★3 | 屋内戦への地形別戦闘力をBに強化 | |||||
| ★4 | 貫通特効10%加算 | |||||
| ★5 | 今後のアップデートで追加予定です | |||||
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | |
| 攻撃力 | 84 | 305 | 381 | 457 | 533 | - |
| 最大HP | 598 | 2174 | 2717 | 3261 | 3804 | - |
| 大切に保管されている古いゲーム機 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||
| 詳細 | ||||||
| モモイが妹と一緒に初めて購入したゲーム機。 「ミドリゲーマー化計画」は、無事に成功したようだ……。 | ||||||
| 基本情報 | ||||||
| T1 | 攻撃速度 1500 | |||||
| T2 | ノーマルスキルが「締切厳守+」に変化 | |||||
| 強化 | ||||||
| 絆ランク | 素材 | クレジットポイント | ||||
| T1 | 15 | - | - | |||
| T2 | 20 | 500,000 | ||||
| x4 | x80 | x25 | ||||
| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 | |
|---|---|---|---|
| 最大HP | +420 | +840 | +1050 |
| 攻撃力 | +38 | +77 | +96 |
| 治癒力 | +77 | +153 | +191 |
+クリックで展開
+クリックで展開
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BGM:After the Beep
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メモロビアニメーションを開く (サイズは4MB。 開くと読み込みます)
メモロビ制作スタッフ
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| 対象生徒 | __画像__ | 対象家具 | レアリティ | 種別 | シリーズ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モモイ | ![]() | エアホッケーゲーム機 | ★3 | 家電 | ゼリーズゲーセン | カフェ内にミドリも居る時のみ |
| モモイ | ![]() | ゲーム機用のウッドモニター | ★3 | 家電 | ゲーム開発部 | カフェ内にミドリも居る時のみ |
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妹のミドリと同時に実装された、貫通タイプでミドルポジションのアサルトライフル使い。
ミドリと同時編成により強化される特性を持つが、単体でもクセがなく非常に扱いやすい性能を持つアタッカー。
ちなみに攻撃属性が違うため同時編成される機会はそうないものの、ミドリ(メイド)の方でも強化は発動する。
その最大の特徴はEXスキルであり、「出が早い」「範囲が広い」「コストが軽い」の三拍子。
その使い勝手の良さから、対重装甲戦だけでなく、神秘範囲アタッカーが足りない場合には対特殊装甲戦でも重宝される。
純アタッカーでありながら防御重視のシューズ装備となっているが、対雑魚がメインでありSSで常時攻撃力が上がっていることもあって、攻撃力不足を感じることはさほどないだろう。
総じて、扱いやすさと汎用性の高さから、ゲームを始めてすぐの時期に引けていると便利な生徒の1人としてオススメされる存在となっている。
※ただし、モモイはゲームリリース時から存在する「初期実装組」ではないため、チュートリアル10連から排出されない。
よってモモイを使うためには、チュートリアルが終わった後に行える石やチケットを消費しての通常、あるいはピックアップ募集で排出されるのを期待するしかない。
このため、目当ての星3生徒が引けるなどしてリセマラを終了するという時にモモイが引けていない場合も有り得るが、モモイの不在だけを理由にリセマラを続行するかどうかはよく考えて決断しよう。
(モモイに加えてツバキやセリナまでいないとなったらやり直しを考えるのもアリかもしれない)
モモイの星上げに関して
2025/09に愛用品が実装された。T1で攻撃速度+1500、T2でミドリへのバフ。
T1バフがEX火力を高めるものではなく通常攻撃強化&ほとんど機能していない命中値バフであったこととミドリとのコンビ想定であることからワカモ・ホバークラフト後半戦向け調整となる。
ホバー後半以外でモモイがミドリと組むことは、合同火力演習を除けば、任務含めて稀であるので自身の強化にならない点は残念と言える。
なぜならモモイのダメージ比率はEX:通常=9:1の典型的なEXアタッカーであり、ホバー後半ギミック以外への影響力がほぼ無いと言って差し支えない。
さらにホバー後半ギミックに関しても、攻撃速度+1500ではデバフ数+1程度の効果しかない。
NS+によるミドリの強化幅は約15%。
愛用品前のモモイ・ミドリ多凸部隊の削り量は約500万であり一番ダメージを稼いでいたのはミドリであったことから、ミドリの強化要員になったと見なして良い。頑張ってファイストス円盤でミドリを育てよう。
ミドリの愛用品と合わせて500万→700万になると予想される。
雑魚処理として採用しやすい総力戦ケセドにおいてはTORMENT時点で火力不足が指摘されておりLUNATICでは厳しいと予測されていたので、ケセド向け調整を望んでいた先生とホバー向け調整を望んでいた先生とで評価が異なる。
一方、設定に則りミドリとのコンビ想定を強めてくれたことを喜ぶ声も見受けられる。
単体でも強いが、ミドリと同時に編成すれば火力が大幅に増強される。
戦術対抗戦などごく一部のシチュエーションを除いて、この同時編成の目的はモモイが主、ミドリが従となるため、モモイ単独で敵の群れに対処可能かどうかを目安に検討するとよいだろう。
特別依頼の拠点防衛や合同火力演習の防御演習、大量の取り巻きを召喚する総力戦のケセドなどで、モモイだけでは火力が足りないと感じた時にミドリで強化すると活躍が期待できる。
あるいは通常任務などの難度の低い戦場であれば、同時編成により双方の育成・強化を低い段階で妥協したまま戦力化することもできる。
ちなみにミドリは衣装違いでも対象になる。攻撃属性的には元のミドリの方が組ませやすいが、妹が着替えっぱなし元ミドリが不在かつメイド版を所持しているのであれば、代わりに編成するのも1つの手となる。
貴重な低コスト貫通アタッカー。入手性が良いため初心者のころにお世話になったプレイヤーは多いだろう。
しかしモモイは古参キャラクターゆえ最近の水準から見ると基礎スペックが明らかに劣っており、攻撃力が低くEXで重装甲後衛アタッカーを倒すのがやっと。
モモイよりも低コストで広範囲に攻撃でき、攻撃が半減される重装甲アタッカーすらも平気で倒すハナコ(水着)あたりと比較すると差は歴然であろう。
だが攻撃力の低さゆえシュンの狙撃に狙われにくいという独自の強みを持っており、シロコ*テラーの攻撃力を常に下回るためあちらを囮にして生き残ることができる。無害判定される女
軽装備ゆえにホシノやレイサの直殴りが怖くなく、AR特有の回避値でヒビキの攻撃を回避することがあるなどしぶとく生き残って貫通攻撃で後衛掃除やタンク削りに貢献し…と地味だが侮れない活躍を見せる。
シュンに狙われない貫通アタッカーというのは実はかなり貴重な存在であり、似たような立場のノノミはNSで攻撃力が上がりシュンに狙撃されてしまうためモモイの安定性?が際立つ。
実際にシーズン8・屋外戦ではモモイの独自性が上級者にも注目され実績を残している。
クリックで地形適応力表(貫通)を開く
「アイス奢らなきゃいけなくなったじゃん! あなたたちのせいだよー!」
ミレニアムのゲーム開発部部員、双子姉妹の騒がしい方。ゲーム開発部は主にレトロゲームを開発しており、モモイはシナリオを担当している。
思いついたことは行動に移すタイプだが、その内容が破天荒すぎて、よく双子の妹のミドリに止められている。
とにかくゲームが大好きで、新旧・ジャンルを問わずなんでもプレイする。台詞もゲームで喩えるような文言を多用する。
とあるゲームに出会って徹夜でプレイするほどどハマりし、妹のミドリとともにそのゲームの製作元であるゲーム開発部の門を叩いた。
今では仲睦まじい姉妹関係だが、元々妹であるミドリとの関係は良好と言う訳ではなかったらしく、ゲームを通じて分かり合えたようだ。
そのためか、お姉ちゃんとして頼られる存在であろうという自覚が強いことが台詞の端々から窺うことができる。
「先生」に対しては妹と違って意外とフラットに甘えてくるタイプで、今はとにかく妹やゲーム開発部のメンバーと楽しくゲームがしたいという気持ちが強い様子である。
本人の言う、「ゲームを楽しめる人とゲームの上手い人」どちらかに自分を当てはめるなら、彼女は前者寄りのようで、ゲームのプレイセンスはあまり高くない模様。
すぐ熱くなるタイプで、ゲーム内で煽られたことに対しリアル凸を行なってしまうほど。
ちなみにゲーム内で使用しているハンドルネームは「MOMORIA」。
ミドリと共にミレニアム最強の武装集団メイド部の切り込み隊長アスナと一戦交えた際には「お世辞にも戦闘能力が高いとは言えないが、二人で一人のようなチームワークという点においては間違いなくベテラン級」と評された。
公式外伝漫画、ゲーム開発部だいぼうけんの漫画家、水あさと先生が泣き顔に定評のある方であり、モモイの泣き顔はバリエーションが非常に多い。だいぼうけん第1話では合計10回くらい泣き顔が描かれていたりする
ストーリーVol.2ネタバレ含むため注意
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