最終更新日時:2024-07-22 (月) 13:19:56

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ヒナ




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画像プロフィール
ヒナ拡大.png
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名前ヒナ
フルネーム空崎(そらさき)ヒナ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種MG
遮蔽物-
攻撃タイプ爆発
防御タイプ重装甲
学園ゲヘナ学園3年生
部活風紀委員会
年齢17歳
誕生日2月19日
身長142cm
趣味睡眠、休憩
デザインDoReMi
イラストDoReMi
CV広橋涼
ちびキャラC6568435-AF59-4948-99BF-4BA2DE1E9E06.jpeg
各バージョン
一覧
★3 ヒナ
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基本情報
ゲヘナ学園所属、誰もが恐れる風紀委員長。

基本的には面倒くさがり屋さんなのだが、校則の話になると途端に厳しくなる。
口では「面倒」と言いつつ、戦場では迷うことなく冷静で素早い判断をして行動する。
その戦闘力は驚異的であり、そのためゲヘナに敵対する組織は彼女の登場を何よりも恐れている。
入手方法
ピックアップ募集「積み上げる尽力の翼」(2022/07/06~2022/07/20)
復刻ピックアップ募集(2024/07/17~2024/07/22)
通常募集
任務(Hard)
夜勤ガイドミッション!
ステータス(初期値/MAX値)
HP2529
/18981(★3Lv85)
/20506(★4Lv85)
/24059(★5Lv90)
攻撃力310
/2682(★3Lv85)
/2990(★4Lv85)
/3541(★5Lv90)
防御力80/440
治癒力1638
/4420(★3Lv85)
/4871(★4Lv85)
/5639(★5Lv90)
命中値99回避値199
会心値199会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1404射程距離750コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力C屋内戦闘力C
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_FAN.png終幕:イシュ・ボシェテ
Lvコスト効果
17扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の636%分のダメージ
2扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の731%分のダメージ
3扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の922%分のダメージ
4扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の1017%分のダメージ
5扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の1208%分のダメージ

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_RELOAD.pngリロードアンドデストロイリロードアンドデストロイ+
Lv効果効果(愛用品T2)
1装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を21%増加(16秒間)
装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を???増加(16秒間)
2装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を22.1%増加(16秒間)
装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を???増加(16秒間)
3装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を23.1%増加(16秒間)
装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を???増加(16秒間)
4装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を27.3%増加(16秒間)
装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を???増加(16秒間)
5装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を28.4%増加(16秒間)
装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を???増加(16秒間)
6装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を29.4%増加(16秒間)
装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を???増加(16秒間)
7装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を33.6%増加(16秒間)
装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を36.7増加(16秒間)
8装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を34.7%増加(16秒間)
装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を37.8増加(16秒間)
9装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を35.7%増加(16秒間)
装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を39増加(16秒間)
10装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を39.9%増加(16秒間)
装弾数が0になった時、すぐにリロード/
攻撃力を43.6増加(16秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png冷徹な風紀委員会冷徹な風紀委員会+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃速度を14%増加攻撃力を305増加/
さらに攻撃速度を14%増加
2攻撃速度を14.7%増加攻撃力を321増加/
さらに攻撃速度を14.7%増加
3攻撃速度を15.4%増加攻撃力を336増加/
さらに攻撃速度を15.4%増加
4攻撃速度を18.2%増加攻撃力を397増加/
さらに攻撃速度を18.2%増加
5攻撃速度を18.9%増加攻撃力を412増加/
さらに攻撃速度を18.9%増加
6攻撃速度を19.6%増加攻撃力を427増加/
さらに攻撃速度を19.6%増加
7攻撃速度を22.4%増加攻撃力を488増加/
さらに攻撃速度を22.4%増加
8攻撃速度を23.1%増加攻撃力を503増加/
さらに攻撃速度を23.1%増加
9攻撃速度を23.8%増加攻撃力を519増加/
さらに攻撃速度を23.8%増加
10攻撃速度を26.6%増加攻撃力を580増加/
さらに攻撃速度を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_EXTRADAMAGE.png徹頭徹尾
Lv効果
1攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の2.7%分の追加ダメージ
2攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の2.8%分の追加ダメージ
3攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の3%分の追加ダメージ
4攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の3.5%分の追加ダメージ
5攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の3.6%分の追加ダメージ
6攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の3.8%分の追加ダメージ
7攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の4.3%分の追加ダメージ
8攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の4.4%分の追加ダメージ
9攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の4.6%分の追加ダメージ
10攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の5.2%分の追加ダメージ

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

終幕:デストロイヤー
Weapon_Icon_10004.png
詳細
ヒナがまるで自身の手足のように扱うマシンガン。

校則に違反したり風紀を乱す者は、その無慈悲な破壊力によって吹き飛ばされてしまうことになる。
限界突破
★2パッシブスキルが「冷徹な風紀委員会+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力162589737884--
最大HP821298437304476--

愛用品 Edit Edit

ヒナの風紀委員会の腕章
Gear_Icon_10004.png
詳細
ヒナが普段身に着けている風紀委員会の腕章。
誰かにとっては単に所属を示す物に過ぎないかもしれないが、
ヒナにとっては風紀委員長としての責任感を想起させる物である。
この腕章に込められた願いは決して軽いものではない。
基本情報
T1爆発特効2000
T2ノーマルスキルが「リロードアンドデストロイ+」に変化
強化
絆ランク素材クレジットポイント
T115--
T220世界で最も無駄な絡繰りボックス断片的なヴォイニッチ手稿のコピー傷んだヴォイニッチ手稿のコピー500,000
x4x80x25

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+346+692+865
攻撃力+45+90+112
治癒力+76+153+191

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

+

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ヒナ(ドレス)_icon.png攻撃力+117 最大HP+470攻撃力+217 最大HP+890
ヒナ(水着)_icon.png攻撃力+107 最大HP+525攻撃力+207 最大HP+1025

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Midnight Trip

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メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

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ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

高コストと引き換えにした圧倒的な範囲火力を持ち味とする爆発属性ストライカー。
さらにそれだけでなく、優秀な通常攻撃(置物)性能をも併せ持つ。

高火力広範囲のEXスキルは強力だが、コストは7と非常に重く、ここぞという場面まで発動を温存することになる。
コスト4や5の面々と組ませると、いよいよ使うタイミングが限定されてしまうだろう。
強さを求めてコストの高いキャラばかりで編成を組むと、かえってスキルの発動が遅くなり、総ダメージが減ってしまって使い勝手が悪くなる。
解決策としてはヒナ以外を低コストのスキルを持つメンバーで編成すると、ヒナのスキルを道中のザコでも使えるため、結果的にクリアまでの時間が短縮される。
また、消費コスト減少効果を持つ生徒やコスト回復力を高める生徒などと組ませるのも有効だろう(参考:コストに関するスキルを持つ生徒)。

派手なEXスキルに目が行きがちだが、実は足を止めての通常攻撃による恒常的なDPS要員(いわゆる「置き物運用」)としての強さもヒナの長所の1つ。
リロードが非常に早く、弾を補充すると自身への攻撃バフが発動するため、重いコストのEXスキルを使用せずとも高い火力を発揮し続けられる。
ただし、他のキャラに良くある『XX秒毎に攻撃』といったノーマルスキルは持っていないため、ウェーブの開始時に道中雑魚の頭数を減らすといった瞬間火力が求められる場面にはやや不向き。
基本的には要所でのEXスキル使用を念頭に任務クリア時間の短縮を目指しつつ、道中は他のメンバーのEXスキルを主体で回し、ここぞという時にヒナのEXスキルで一掃するというように運用すると良いだろう。

2024/6/26に愛用品が実装されたが、お世辞にも良き性能とはいいがたい。
T1で付与される爆発特効2000だが、要は軽装備に与えるダメージが2.0倍から2.2倍にしかならないというもの。T2によるNSの強化も倍率の微増だけにとどまった。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:7
    装弾数49、発射弾数7。攻撃7回後に通常のリロードの代わりにノーマルスキルが発動する。
    MGによる射撃。通常攻撃としてはHit数多め。
    また、移動後に立ち止まってから撃ち始めるまでの動作が他の生徒より短いという特長もある。

  • EXスキル《終幕:イシュ・ボシェテ
    Hit数:10
    長射程でやや細長めの扇形に弾を乱射する高威力の範囲攻撃。
    広範囲の敵に長い時間ダメージを与え続けるため、大量の敵を一度に処理することができる。
    相手が遮蔽物に隠れていようが遮蔽ごと破壊し、ボスへの直接火力と取り巻きのザコ処理をいっぺんにこなす。
    ただしコストは7とかなり重く、活用するためにはタイミングや編成を考える必要がある。

  • ノーマルスキル《リロードアンドデストロイ
    通常攻撃を7回行い弾数が0になった時に発動し、素早いリロードと攻撃力強化を行う。
    バフの効果時間と弾を撃ち切るまでの時間がほぼ変わらないため、移動やEXを挟まなければ初動以外はほとんど掛かりっぱなしになってくれる。
    普通のリロードの感覚で発動時にEXを被せてしまうとキャンセルされて効果が発揮されないことには注意。
    ちなみに、ヒナの通常リロードモーションはEXなどでノーマルスキル発動を潰さないと見られない。

  • パッシブスキル《冷徹な風紀委員会》→《冷徹な風紀委員会+
    攻撃速度を割合で増加させる。
    通常攻撃の加速はDPSを上げるだけでなくノーマルスキルの発動を早めることにも繋がる。
    固有武器★2で攻撃力の固定値増加が追加され、さらに火力が向上する。

  • サブスキル《徹頭徹尾
    遮蔽物に隠れていない敵に対して追加ダメージを与える。
    5.2%(Lv10)は1Hitごとの数値なので、7Hitの通常攻撃なら36.4%、10HitのEXで52%分の追加ダメージとなる。
    発動条件が緩く、さほど意識せずとも効果を発揮してくれる。
    EXで遮蔽物を吹き飛ばして強引に発動させることもできるが、EXを撃った時点で範囲内の敵はほぼ消し飛ぶのであまり意味はないかもしれない。

運用考察 Edit Edit

総力戦 Edit Edit

残念ながら現在のところ、積極的にメインアタッカーとして採用される総力戦/大決戦は1つも存在しない。
メイン部隊で倒し切れなかった際に、置物サブアタッカー要員としてお呼びがかかる事もある程度。

  • KAITEN FX Mk.0(Insane以上 貫通/軽装甲)
    かろうじて前半戦で複数体巻き込んでの高倍率EXが刺さる。
    配置によっても当てられる人数が変わるほか、下手な位置に居ると逆に相手の攻撃に巻き込まれてあっさりと落とされるため、模擬戦における事前チェックは必須。
  • ワカモ ホバークラフト(Insane 以上 貫通/重装甲)
    編成と運用に一工夫必要だが、後半戦において全キャラ中トップクラスの置物手数要員として活躍できる。
    後半のホバークラフト戦ではヒット数によりダメージが増えるギミックがある。
    ヒナは1発7hit+サブスキル分7hitの合計14hitという驚異的な通常攻撃を扱えるため、ギミック条件を容易に満たせる。
    Insane以上だと装甲不利であるが、最大育成であればInsaneはそのまま耐久、Tormentでも乱数及び採用SP次第では耐久できる。
    また耐えられない場合はウタハと同じ編成にすることにより、ウタハのSSの味方の最大HP増加により耐久ができるので試してみよう。
    ダメージが等倍になる火力面でも、弱点把握持ちのメルミユをサポートする形で大火力を出すためのトリガーとして働く。
    ちなみに、この用途で最適のストライカーは同じ爆発属性かつ置物適性の高い軽装備のイズミや2コストで瞬間的に手数を稼げるネルとされており、育成要求の高いヒナが実際に採用されるケースは稀。
    (※イズミであれば、TORMENTでもかなり緩い育成で採用可能)

戦術対抗戦 Edit Edit

合同火力演習 Edit Edit

小~中型の複数エネミーが登場する防御演習、突撃演習において優秀な範囲と威力を発揮できる。
敵HP次第な部分もあるが、等倍の重装甲相手に対してすらも通用するケースが割とあるため、存外活躍の頻度は多い。
ただしウイフウカ(正月)辺りによるコスト軽減が必要になることと、命中値が低めなため回避値が高い相手に対してはやや分が悪い点には注意。

編成考察 Edit Edit

ゲームにおいて」に記載した通り、任務ではシロコセリカのように低コストの生徒と組むことでEXの回転率を上げられる。
また単体に対するコスト対火力は高くないので、単体高火力キャラも1人は同時編成したい。

総力戦においてもいわゆる置物として活躍するポテンシャルがあるため、例えばアズサのように積極的にEXを使うことで真価を発揮する生徒と相性が良い。

指定対象のスキルコストを減少させるウイ及びフウカ(正月)との相性は抜群。この場合コストは7→4となり、使い勝手が飛躍的に向上する。

小ネタ Edit Edit

「めんどくさいけど。まぁ、やらなきゃいけないことだから。」
無法者が集まるゲヘナ学園で主な抑止力となっている風紀委員会の象徴である風紀委員長。
風紀委員会がキヴォトス最強と言われているのは彼女の存在が大きく、その圧倒的な実力からある者は彼女を恐れ、ある者は彼女を敬う。
作中人物からもしきりに「風紀委員長のいないゲヘナは寄せ集め」と称されるほどに中心的な存在として認識されている(これは恐らく実力云々以前に統制がまるで取れないという意味だろう)。

キャラ紹介曰く「めんどくさがり」とのことだがやるべきことはやる責任感の持ち主であり、むしろ様々な問題が日々発生するゲヘナ学園において面倒くさがる暇すらないほどの激務に追われている。
また彼女自身も周囲の制止を気にせず働き続けようとするなど、相当ワーカーホリックな気質が見受けられる。
さらに彼女率いる風紀委員会はゲヘナ学園のトップである万魔殿(のマコト議長)から目の敵にされており、そういった立場上の苦労もさらに彼女を追い込んでいる。

普段は小柄ながらも威厳のある雰囲気を纏う彼女だが、一方で先生と二人きりの時は不器用ながらに甘えてくる側面も。かわいい
また、色々な意味で有名人であるためか常に周囲を気にしたり、自分のことを可愛くないと思い込んだりしている。かわいい

メインストーリーでは先生と2人きりで会話する機会が多く、その際には互いに全幅の信頼を寄せたパートナーであるかのように助言したりなど彼女にしてはかなり近い距離感で接してくれる。

ちなみに、ほとんどの生徒のキャスティングは開発側の采配で決められているが、ヒナは絵師(DoReMi氏)のリクエストが反映された数少ない例外である。*1

+

小鳥遊ホシノに関して

+

ストーリーVol.3ネタバレ含む

+

元ネタについて

使用している銃の元ネタ Edit Edit

+

MG42

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

生徒紹介

コメントフォーム Edit Edit

+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 案外、臨戦ホシノと一緒に空中からEXを撃ち下ろせる空戦ヒナとか出たりしない? -- [Cshdn7JqqBg] 2024-07-18 (木) 04:17:39
  • 列車のあのシーンゴジラみたいでかっこよかった -- [HC5bT3EaL3.] 2024-07-18 (木) 06:35:00
    • 万魔殿総辞職ビーム -- [v6GjJdU.NCc] 2024-07-19 (金) 22:35:52
  • 雷帝の現在判明してる人柄が、能力自体は天才的だけど自分の欲求や野心の為にしか利用せず、また自分の生み出したものが社会に与える影響に対しても一切責任感を感じないまさに暴君の様な気質…。
    うん、ヒナが最も嫌いそうな人種だな。 -- [pE7JyYeG8KY] 2024-07-18 (木) 07:06:57
    • 悪い意味でのマッドサイエンティストなんだろうね
      自分がやりたいからやりたい放題するみたいなタイプ -- [2EUfx7GC9as] 2024-07-19 (金) 07:03:57
  • なんかビームみたいなの発射してなかった?今日から闇喰らいの二つ名を与える -- [mYhPOq6gJ7I] 2024-07-18 (木) 08:15:09
    • あれこっちでも使わせてほしいって思ってしまった。
      最悪コスト10でも構わない。ビーム砲はロマン。 -- [30fovsHHlJM] 2024-07-18 (木) 12:00:08
  • スオウ「列車砲だぞ怖いだろう!!」 先生「こっちには列車破壊砲がいるから」 -- [95egp9oDQ/Y] 2024-07-18 (木) 12:37:47
  • やっぱりモチベーションというかメンタルって重要なんやなって
    どっかの劇場版に出演した2期主人公みたいだ -- [joRZ.1t6QCo] 2024-07-18 (木) 17:17:35
    • 本編ラストのころはメンタルボロボロ、劇場版は乗り慣れない機体からの愛機になって無双だったからな。劇場版もアニメ終了後すぐにではなく他作品でキャラの掘り下げができたおかけで愛されるようにもなったし -- [xuICdXx4bNM] 2024-07-18 (木) 23:50:07
  • ヒナの戦闘描写見るにデストロイヤー使ってるの手加減なんやなって…
    華奢な体で拳銃みたいに振り回してるその本体スペック何なんだよ -- [feinGTDlA4k] 2024-07-18 (木) 21:07:43
    • しかも元の所属は情報部でしょ…? ジェームズ・ボンドやスネークみたいなものだと言われればまあ… -- [C0rHv4hHjd6] 2024-07-19 (金) 00:17:26
    • 手加減と言うかベスト武器何だと思うよ
      体が小さいからデストロイヤーでリーチを補える。近接ならハンマーになって、中距離でもARみたいに取り回し可能(本体スペックで無理矢理だけど)
      遠距離は得意分野。敵が高速移動や立体機動するなら飛んで上を取ると噛み合いすぎてるw -- [2EUfx7GC9as] 2024-07-19 (金) 07:02:27
  • アニメシーン見直して思ったけどヒナは飛べば無茶苦茶速いのがわかるな。ホシノが列車発射した後も追いついてるしアニメ部分もホシノが走行中の列車の先頭側に走ってるのにそれよりも前に出でくるし -- [xuICdXx4bNM] 2024-07-19 (金) 01:34:38
    • 高機動、超反応、飛翔滑空、近接格闘可能で隙の無い万能キャラに持たせていい火力と防御力とじゃないんだよな。しかも継戦能力も高いし、そりゃ温泉開発部の部長もひぇぇ…ってなるわ -- [HF1xFgu2Pig] 2024-07-19 (金) 07:11:49
    • ホシノは連戦負担や精神的な余裕のなさはあったかもしれんけど死闘の末にほぼ勝ちの状況に持ってけた辺りやっぱり別格なんだと感じたわ -- [FK..SF83T4c] 2024-07-19 (金) 08:41:49
  • 話を見てるとホシノの方がちょっとだけ強そうじゃない?と思ったけど……そうじゃないんか -- [o1eNHYBhksQ] 2024-07-19 (金) 09:06:58
    • 消耗分はもちろん、地下カス介入で普段のスペックを出しきれてないのもあるだろうしこれらの超デバフ+ヒナ側の先生信頼バフとか踏まえたら分からない。
      同格に強いならもっと敵組織とかゲマに一目置かれてそうだし。 -- [D.AiabCe/4o] 2024-07-19 (金) 10:36:17
      • 向こうは戦いの強さとかシンプルなものじゃなくて学術的好奇心で探究してるから着眼点が違う気がする。ぶっちゃけそれなら黒服も最初からシェマタ動かしてドーンでいい -- [Cshdn7JqqBg] 2024-07-19 (金) 16:02:30
    • ちゃんとした立ち合いではなかったからわからんままやね ホシノはヒナを振り切って余力を残したまま先生達より先に列車砲まで辿り着かないといけなかったわけで、積極的にヒナを倒そうという勝負はしてないし そういう意味では死闘にはなってない -- [.HOl3MQtcVc] 2024-07-19 (金) 10:50:41
    • ヒナにとっての最優先はホシノを止めることだから負傷させて戦闘不能する以外に列車を止めればいいから勝利条件がお互い違う -- [8nYiH6zLq46] 2024-07-19 (金) 11:13:41
    • 「タイマンで無敗」をシロコに誇れるホシノと、作中の描写的に1vs1より1vs多数の制圧戦闘や指揮能力が評価されてるヒナだからまず得異分野が違うかな って… そのうえで消耗したり、地下ちゃんの介入で狂戦士化した -- [C0rHv4hHjd6] 2024-07-19 (金) 11:29:01
      • ホシノに食らいついて1歩も引かない立ち回りをしつつ、勝利条件を完遂したヒナは良く頑張った… まあポ○モンと同じで最後は生徒同士の戦い方や神秘の相性で勝負が決まるとは思う、今回だけじゃ判断できない -- [C0rHv4hHjd6] 2024-07-19 (金) 11:33:53
    • 最高の神秘を持ってる以上は身体スペックはホシノの方が上だろうね、それを戦闘経験・モチベ・状況などの差で覆したんだろう(特にホシノはアサルトスタイルの戦闘経験は事件以降ほぼ積んでないだろうし -- [rCYvGTBDI8s] 2024-07-19 (金) 11:55:41
    • ぶっちゃけ次元が違いすぎるからなぁ。素の状態ならヒナの方が強そうだけど、後は神秘の漏れ次第じゃない?地下の影響でかなり初めの段階から既に漏れてそうだったし、神秘の質自体は始めから黒服が興味を示してたレベルだったしね -- [dtXBpT4H3nU] 2024-07-19 (金) 12:17:09
    • ホシノは列車の上で「撒くには列車の上から落とすかどうするか…」で先頭車両に向かうくらいだから、本当の意味でヒナに向き合ってなかった
      これは手加減してたわけじゃなく、お互い取るべき戦術が違いすぎてて、バトルになってもなお噛み合ってなかった。地下生活者としてはホルスに反転させれば目的達成だから、ヒナと向き合わせないのも狙いだったんだろうね
      ホシノと同格レベルで戦える理解者なんて邪魔だから -- [2EUfx7GC9as] 2024-07-19 (金) 12:26:11
    • ホシノはSGや身体能力を使った室内での近接戦闘が得意で、ヒナはMGや飛行を使った中~遠距離からの戦闘とビームでの破壊が得意
      あのまま管制室で戦っていればホシノが勝っていたかもしれないけど、早く大オアシス駅に行こうとしたホシノが戦闘の場を列車の上に移した時点でほぼヒナの勝利は決まっていた -- [WEGE1qZBGlY] 2024-07-19 (金) 14:24:21
      • 閉所スタートでマシンガンvsショットガンの時点でホシノ超有利だもんな
        ホシノ視点では有利を活かして電車起動した時点で勝ちのはずだったけど、それが裏目だったと -- [lcbBXqcNjCM] 2024-07-19 (金) 15:59:13
      • つまり敗因は(そんなヤツ相手にしてないで小生のシナリオ通りに早く乗れ…!!)と焦らせた地下カスのせい? -- [D.AiabCe/4o] 2024-07-19 (金) 16:47:47
      • 戦闘力というのは武力だけではない。当たり前のことだね -- [nPkh4V6cg/M] 2024-07-19 (金) 21:17:03
    • 最強議論が健全に盛り上がってるのいいね
      今回のホシノVSヒナは
      ・最悪列車を壊せばよかったヒナ と、
      ・列車の走行能力を保ったまま相手を列車から落とさなければならなかったホシノ
      で選択肢の広さと勝利条件の緩さが違いすぎるから、
      純粋にどちらがタイマンで強いか決定づけるテキストにはならないと思う
      描写されてる事物だけで判断するならこんな感じかな -- [M9LmWv/aFkI] 2024-07-20 (土) 15:54:21
    • やはりもう一度タイマンして白黒はっきりさせるべきでは
      勝った方には先生が添い寝してくれる権利を贈呈すれば二人ともコンディション抜群になるっしょ! -- [26tPhRCTxdY] 2024-07-24 (水) 09:38:21New!
  • キラはキラでもシンにミレニアムのこと頼む方のキラだったとは… -- [KnnidzgGWl6] 2024-07-19 (金) 14:42:31
    • バトルスタイルはずっとフルバーストで多数を鎮圧してそうなフリーダムスタイルなのに… -- [KnnidzgGWl6] 2024-07-19 (金) 14:44:14
  • このヒナ委員長をゲームで使いたい -- [59XtuKe/Ylo] 2024-07-19 (金) 16:05:14
  • 改めて読んでて思ったんだけど、小ネタの「風紀委員長のいないゲヘナは寄せ集め」って「風紀委員長のいない風紀委員会は寄せ集め」の間違いではない? -- [QgmY9jw8RUg] 2024-07-19 (金) 17:01:30
    • その意見は正しい… が、自由人の集まりたるゲヘナを寄せ集めと称するのは間違いでもない気がする。たぶんチームプレーとか出来ないから() -- [C0rHv4hHjd6] 2024-07-19 (金) 21:05:27
    • 間違いではあるけど、当てはまってはいるような...w -- [nPkh4V6cg/M] 2024-07-19 (金) 21:14:51
  • 他は身体能力は凄いけど武器自体は元ネタと大差ない性能なのにヒナは能力者みたいな必殺技使えるのが謎やな。雷帝に神秘や体いじられたりしてない? -- [Cshdn7JqqBg] 2024-07-19 (金) 21:52:23
    • 多分あれ、セレクターみたいなので通常射撃と、EXの乱射と、ドレスヒナのビームみたいなの打ち分けられるカスタム品なんだよ

      ってぐらいしか言い訳が思いつかない -- [lFQg9dwrTsg] 2024-07-19 (金) 23:47:25
      • ラムダドライバーでも積んでるのかってくらい何もかも変わるしな -- [xuICdXx4bNM] 2024-07-20 (土) 18:40:14
    • ミカの銃もなんの変哲もないトリニティ制式銃らしいからやはり使い手の神秘がモロに影響するのだろう -- [tC0TM2fcJk6] 2024-07-20 (土) 02:58:32
      • ミカは素手でバキバキ破壊してたけど実際に物語でEXみたいな不思議パワー乗せた射撃使ったり隕石落としてたわけではないじゃない?ヒナの場合は実際に作中で謎の紫オーラを乗せたヤバイ威力の弾をぶっ放すのがはっきり描写されたのが異様かなと。 -- [Cshdn7JqqBg] 2024-07-20 (土) 04:42:17
      • まあ、ミカも実際は使ってたのかもしれないけど物語中で謎パワー的なものを使う攻撃はアリスぐらいしか見たことなかったもんだからぶっ飛んだ演出のスキルは基本ゲームとしての都合上で存在するだけのものだと思ってたんよね -- [Cshdn7JqqBg] 2024-07-20 (土) 04:53:30
      • イベントでアケミが「スキルを使うと疲れる」と言ってるので、上位者はある程度自由に操作して、そこまで到達してない人は無意識にやってるって扱いなんじゃないかと -- [2EUfx7GC9as] 2024-07-23 (火) 10:44:03New
  • 今回メインでぐりぐり動かしたので新モデルにしたのかわからんが、SDが全般的に更新されてるね色々と細かい所 -- [DrMtdpoYr7U] 2024-07-20 (土) 19:34:01
  • 火力、耐久力に加えて飛行性能まであることが判明したからいよいよ化け物じみたスペックになってきた。その気になれば上空からの一方的なEX連打で並の戦力じゃ戦いにすらならなそう。 -- [ZzucEKYiIjM] 2024-07-20 (土) 19:49:29
    • むしろそれぐらい出来ないと居ないだけでゲヘナのパワーバランス崩れるレベルにならないのでは? -- [2j3NIx17poY] 2024-07-21 (日) 18:35:41
  • 重大情報を伝えてしまうと。
    最後のシーンでホシノが「下着も洗って返してくれるのかな」と言ってるので、アビドス体操服に着替えたヒナはホシノの下着を穿いてる -- [2EUfx7GC9as] 2024-07-23 (火) 10:47:23New
  • 空崎ヒナはクールに去るぜ -- [aRyReDKU3c2] 2024-07-23 (火) 12:13:52New
  • あのままリタイアで後から目が覚める流れかなと思ってたのに流石だな -- [l6NmCYmWLsc] 2024-07-23 (火) 15:18:35New
  • ずっとこの日の朝からスタンバってくれてたのか -- [xuICdXx4bNM] 2024-07-23 (火) 22:56:50New
  • ラストのシェマタ破壊シーンが意味深だったけど、ヒナの神秘の元ネタがバアル=雷の権能を持つ神様だから、雷帝となにか直接的な関係性があったりするのかな -- [ar7clHwEx.Y] 2024-07-24 (水) 05:33:14New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 DoReMi 氏による 2024/1/30 19:33 のツイート「ヒナちゃんの声は、描くときから聞こえてくる声があったので、特にヒナに似合いそうな声優さんがいたらリクエストしますとPDさんの話を聞いたとき、1秒の迷いもなく広橋涼さんと叫んでました···」
*2 ただし、排莢方向が珍しい下向きであるためか、間違えて一般的な横向きの排莢方式に間違えられることがあった
*3 ただしこれはイズミムツキなどもそうである。
*4 【ブルアカ】1.5周年記念ショートアニメーション - YouTube
*5 【ブルアカ】4th PV - YouTube

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Last-modified: 2024-07-22 (月) 13:19:56