最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:08:50

総力戦 > 総力戦「屋内戦・ケセド」




総力戦「屋内戦・ケセド」(2023/04/12 ~ 04/19 03:59:59) Edit Edit

シーズン50_ケセド.jpg

総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋内戦・ケセド」
BGM:Out of Control

開催期間2023/04/12 ~ 04/19 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/04/19
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ケセド」(屋内戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ケセド」(屋内戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ケセド」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ケセド」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ケセド」(屋内戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ケセド」(屋内戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ケセド」(屋内戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit Edit

  • 総力戦「ケセド」での戦闘時において、右上に表記される敵の数が戦況に応じて反映されない不具合の修正
  • 総力戦「ケセド」での戦闘時において、戦場に敵が残っているにもかかわらず、次のフェーズに移動できてしまう不具合の修正
  • スコア計算式の変更

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

総力戦予告

+

総力戦開催中

攻略情報 Edit Edit

ケセド Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane)
重装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL1780,000400
HARD25311,000600
VERYHARD35504,000800
HARDCORE50780,00010010
EXTREME703,400,00012020
INSANE806,400,00014040
TORMENT9021,000,00016060
所持スキル種別効果備考
SKILLICON_CHESED_EXSKILL01.png玉座への喚び声は此処にありてEX機械兵を召喚
機械兵が存在する間、ATGの値が徐々に貯まっていく
SKILLICON_CHESED_EXSKILL02.png至高の権能を目撃せよEXATGの値が半分以上の時、味方の攻撃速度と移動速度を50%増加(60秒間)
SKILLICON_CHESED_EXSKILL03.png王は慈悲を施すものなりEXATGの値がMAXの場合、敵全体に対して攻撃力の2000%分のダメージ
SKILLICON_CHESED_PASSIVESKILL01.png剥き出しの玉座パッシブ被ダメージ量の増加効果を無効化
グロッキー状態の間、受けるダメージが900%増加
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 2WAVEの雑魚ラッシュ、移動して2WAVEの雑魚ラッシュ(ここまでで1/2)、部屋を移動しボス(2/2)の構成になっている。
    • ボス部屋入場時に1ダメージ与えるが、この前に撤退してしまうと最初からやり直しとなる。
  • この総力戦における主な攻撃は、機械兵の攻撃と自爆、ゴリアテ、固定砲台である。
    • 機械兵は時間経過で自爆体勢に入り、近くの生徒に隣接して自爆する。
      自爆体勢に入っている間に、挑発や行動不能系状態異常にすることで自爆を止めることができる。
      回避がそこそこ高いため、命中値の低いキャラだとたまに取りこぼすことがある。
      • ドローン
        チェリノ(命中101)の攻撃がまれに外れる。
      • オートマタ(AR)
        わりとタフ(ドローンの2倍程度)
        チェリノの攻撃がわりと頻繁に外れる。最低でも回避値350程度はあるらしい*1
    • ゴリアテ(大型ロボ)は時間経過で広範囲に強力な攻撃を繰り出す。
      固定砲台はタンクをすり抜けて一番遠いキャラに榴弾を打ち込み続ける上に、攻撃間隔が短いのであっという間にHPを減らしてくる。
      この2体を放置すると危険なので、湧いたら最優先で倒したい。
      こちらも地味に回避が高い。
  • グロッキーゲージ
    • 装甲が閉じていてもダメージは与えられるが、有効打を与えたい場合ボスをグロッキー状態(装甲を開いた状態)にする必要がある。
      グロッキーゲージは雑魚を倒すことで増加し、グロッキー状態の20秒間は被ダメージが10倍になる。
    • 1度の湧きで出現する雑魚を全て倒すと合計25%稼げるので、4回繰り返すことでグロッキー状態にできる。
      雑魚の出現パターンはランダムなため、散開気味の倒しにくい配置で湧いてしまうとタイム的には明らかにマイナス。
      とはいえこればかりは運なのでどうしようもない。
      ドローン多数+オートマタ少数、ゴリアテ1+砲台2+ドローン+オートマタ、ドローン少数+オートマタ多数+砲台2、オートマタのみの4パターンがあり、後者ほど散る配置。
    • グロッキーゲージは編成をまたいで保持される。
      編成Aが90%ゲージを稼いでいるなら、編成Bは雑魚を10%分倒すだけでグロッキー状態に持ち込める。
      グロッキーゲージが100%になった時点で残っていた雑魚は即死する。
      道中用を兼ねた雑魚処理が得意な部隊で雑魚を3回殲滅した後に即ギブアップし、本体用の高火力部隊に交代するという戦法が有効。
  • グロッキー状態の本体の防御性能は、防御力100・回避値200・会心抵抗値30以下・会心ダメージ抵抗率50%。
    • 回避値が少し高いので、命中値100前後でグローブを装備できる生徒は必ずグローブをT7以上にしておきたい。
  • アクティブゲージ/ATG
    • 雑魚が存在している間、ボスのATGが増加する。
      ATGが半分貯まると雑魚の速度が上昇し、
      MAXまで貯まると全体即死攻撃を繰り出す。攻撃力の2000%というのは真っ赤なウソ*2
      雑魚を一掃することで、ボスのATGをリセットできる。
      なお、全体即死攻撃スキルの使用開始からダメージまでには少し猶予があるが、一度使用開始したスキルはATGをリセットしても止まらない

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は爆発。特殊装甲で固めたいが人数が少なくそうも言っていられない。
    必然的に軽装備アタッカーも採用することになるが、後衛狙いの砲台を即座に潰さないとすぐに落とされてしまうので注意。
  • 防御面はEXと変わらず、防御力100・回避値200・会心抵抗値30以下・会心ダメージ抵抗率50%。
  • wave毎の初期配置敵を倒すと、倒れた位置からスイーパーが1体出てくる。
    これ自体はHPや回避値も低くさほど強くないのだが、寄ってくるスイーパーに通常攻撃を吸われる事で機械兵の処理が遅くなり、自爆を貰いやすくなる。
  • 自爆体勢のCCによるキャンセルは、バフがついてしまってからでは不可能になっている(CC自体はかかる)。セリフが出てからバフが付くまでの間にCCにすることで自爆を止めることができる。
  • ケセド本戦の雑魚召喚パターンがランダムではなく完全ローテーションになっている。
    危険な砲台の湧きタイミングも完全に固定のため、意識して立ち回ろう。
    ただし、稀に同じパターンが召喚されることがある(1凸目で2連続まで確認済み、条件不明)。
    • 1凸目はオートマタのみ→ドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台(以下ループ)。
      2凸目以降はドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台→オートマタのみ(以下ループ)。
+

Insane1凸TAについて

TORMENT Edit Edit

  • 出現する機械兵が増加。また、攻撃速度が増加している。
    • 増加するのは最初の雑魚部屋の2回目、4回目の湧き。特に4回目は砲台やゴリアテもいる中での増加となる為充分な殲滅力が必要。
    • 攻撃速度増加といっても自爆モード移行までの時間が早い等はない。
      自爆時に寄ってくるスピードが速くなってはいる(?)が、基本は単純な高難易度化に伴う高威力化程度の認識で構わない。
  • 本体のギミックに変更はない。敵出現パターンはINSANEと同様に固定で、HPは2100万、Lv90でタフにはなったがそれ以外の防御面はINSANEと同等。

編成考察 Edit Edit

雑魚が多く出現するので、範囲攻撃で素早く倒すことが求められる。
一方で、範囲攻撃を持つ生徒はミドリモモイイオリを除いてコストが重めなので、部隊全体のコストは要確認。
敵の攻撃は雑魚中心なので、殲滅力が足りればタンクはそこまで重要ではなく、そこそこの回復でも乗り切りやすい。

基本は2部隊必要になるため、適正レベル未満のプレイヤーが助っ人頼みで高難易度を突破するのは(不可能ではないが)他のボスよりずっと難しい。
戦術や手持ち、出されている助っ人の質によっては突破できる可能性もなくはないが、最低でも本戦前の雑魚部屋を自軍のみで乗り切るだけの戦力を用意する必要は出てくるだろう。
一方、雑魚部屋さえ乗り切れてしまえば(特に難易度Hardcoreまでに関しては)助っ人で育ちきったイオリなどを借りればあっさりクリアできる。

+

範囲攻撃2編成

+

対ボス速攻編成

+

ボス戦ゲージ調整部隊

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備
対ケセドのアタッカー。確定会心で常に高ダメージを叩き出す。命中が低くたまにmissを連発するが、最低でも威力の高い最終弾が当たれば充分なダメージとなる。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
ケセド本体に対するメインアタッカーで、着弾地点から小範囲攻撃できる高火力EXが雑魚に対しても優秀。
コストを調整することで、ボスのグロッキー状態1回で2回EXを打ち込める。
カズサ_icon2.png
カズサ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
高火力貫通アタッカー。自己バフの鬼。
地形適性Bの屋内においても、その自己バフをフルに乗せた状態であればグラサンイオリに比肩する火力を持つ。
イオリに比べてEXスキルのコストが1多く、攻撃モーションも短いため「アコ、ヒマリ後乗せ」にコツがいる点には留意すること。
アル(正月)_icon.png
アル(正月)
EXコスト:6 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
EXは最大11体の敵に攻撃可能。発動時の「悪行」の数で使用後コストが回復する。
「悪行」は敵が6体減る毎に増加するので、ある程度掃除してから発動すると良い。
Insaneでは防御有利で砲台やオートマタに狙われてもそれなりに耐えるので、対角線上の砲台や近くの敵を後回しにできる。
モモイ_icon.png
モモイ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力D→B / 装甲:軽装備
細い扇形の範囲EX。
火力が足りない場合はミドリとの同時編成がお勧め。SSの攻撃力がさらに上昇し、EXに火傷の状態異常が付く。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備
戦闘エリアのほぼ全域をカバーする高コスト円形広範囲EX。道中向け。
地形Dの今回はしっかり育てていないと火力が不足するので要注意。
ケセド戦ではNSがケセドに発動すると雑魚処理が停滞するので注意。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
EXコスト:5 / 屋内戦闘力B→A / 装甲:軽装備
EXで太めの直線で範囲攻撃をする。
愛用品T2を持たせNS発動を調整すれば1コストで撃てるのでケセドに対し高速スキル回しが可能。
ノノミ_icon.png
ノノミ
EXコスト:5 / 屋内戦闘力D→B / 装甲:軽装備
扇形の範囲EX。かなり広範囲を巻き込めるが、MISSが多く、討ち漏らしやすい。
モモイと比べると低命中で2コスト重いため、多凸用の道中向き。
ツルギ_icon.png
ツルギ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
EXで通常攻撃が範囲攻撃化するフロントアタッカー。
バフの維持が生命線なのでEX5とSSはできるだけ上げておきたい。PS+で装弾数増。
スミレ_icon.png
スミレ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 特殊装甲
低コストのやや癖のある範囲EXを持つ、タンク寄りのフロントアタッカー。メインの殲滅役の範囲外を補う使い方が効果的。
本体を殴れるほどにはならないが火力が高めなため、雑魚掃討には十分。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備
低コストで敵を纏め、広範囲攻撃できるタンク。
Insaneでは弱点を突かれるフロント生徒なので採用は困難を極める。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ(水着)
EXコスト:5~6 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲
タンク役兼サポーター。EXスキルで自軍の火力を上げつつコスト回転率も上昇させられる。
難易度Insaneでも装甲相性が良く☆3での採用例も見られる。
イオリEXとの相性は悪いが、一応3発のうち1発は範囲内に収まる。
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
タンク役。EX3以上で気絶させられ、前進するので他の生徒を自爆に巻き込みにくくする。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3~5 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備
他者のEXコストを半減できるため高コストキャラと組ませると有効。
スキル回しの速度から組ませるキャラは2人がベター。EXスキルはできればコストが下がる3・5のどちらかには上げておこう。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2 / 屋内戦闘力D / 特殊装甲
高難易度向きのスキル回し役兼ヒーラー。
ケセドのグロッキーにSSの発動を合わせる事ができればさらに効果的。
INS以降では的が増えるためNSを発動しやすく特殊装甲で耐久力もある。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備
EXは1体~5体を目標にした攻撃。
細かい回復をNSに任せられる点も便利。
屋内では攻撃力が低く、範囲攻撃で倒し切れなかった雑魚やINSANEのスイーパーの取りこぼしを処理するのと、モモイの強化が主な役目。
SPECIAL
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / サブスキル:攻撃力増加
地形適性が良く、横長の長方形の広範囲攻撃で敵殲滅が容易。
セリカ(正月)_icon.png
セリカ(正月)
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / サブスキル:会心ダメージ抵抗率増加
EXスキルが低コストで広範囲。NSで攻撃バフも持つ。
サポーターだが攻撃力はそれなりで属性・地形・高命中で好相性。
ただし屋内SでもEXの威力は不足気味で、高難度で採用する場合はかなり育成していないと削り切れない。
チェリノやモモイが育成不足で削り切れない場合に、セットで運用するのが良いだろう。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ(私服)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力B / サブスキル:会心ダメージ率増加
部隊の会心ダメージを上げるSSと、横への広範囲ダメージゾーンを展開するEXを持つ。
20秒間展開されるが、1回あたりのダメージは低いので展開位置はよく見極めよう。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ(正月)
EXコスト:2~3 / サブスキル:攻撃力増加
単体のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
味方1人への会心関連のバフをする。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
難易度Insaneにおいてもボス戦における回復はアコ1人で足りるため火力特化にしやすい。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
味方1人への攻撃バフを行い、ケセド本体への短時間の攻撃チャンスを有利に進められる。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:6~8/ 屋内戦闘力S / サブスキル:攻撃力増加 / 装甲:重装甲
通常攻撃、主砲、NSの全てが雑魚の殲滅に適した性能。
相性不利な神秘属性だが、ある程度育成していればドローン程度は問題なく処理できる。
また、砲台の攻撃を引き受けるデコイ役としても非常に優秀
ヒフミ_水着_icon.png
ヒフミ(水着)
EXコスト:10 / 屋内戦闘力S / サブスキル:攻撃速度増加 / 装甲:重装甲
通常攻撃が強力な範囲攻撃のためリターンは大きい。
コストが非常に重く、タイムアタックには不向き
シズコ(水着)_icon.png
シズコ(水着)
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
EXスキルで味方を守りつつ、NS&SSで火力も高められる。
シールドは難易度Insaneでも一定の効果がある。
ただしEXの移動において殴れない時間も生じるため使うタイミングに注意。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

+

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
15,000位
5753001200ケセド(屋内戦)のプラチナトロフィー.png ケセド(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ケセド(屋内戦)のシルバートロフィー.png ケセド(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
15,001~
80,000位
5002501000ケセド(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ケセド(屋内戦)のシルバートロフィー.png ケセド(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
80,001~
180,000位
425200800ケセド(屋内戦)のシルバートロフィー.png ケセド(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
180,001位~325150600ケセド(屋内戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 310,000,000pt(3.1億)で完遂
  • オーパーツ:手稿・写本
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*3残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL432,000277,000250,000959,000
HARD864,000554,000500,0001,918,000
VERYHARD1,728,0001,108,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,456,0002,216,0002,000,0007,672,000
EXTREME5,184,0006,160,0004,000,00015,344,000
INSANE6,912,00014,216,0006,800,00027,928,000
TORMENT8,640,00019,508,00012,200,00040,348,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間60分(3600秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(3600-戦闘時間[秒])*120
HARD(3600-戦闘時間[秒])*240
VERYHARD(3600-戦闘時間[秒])*480
HARDCORE(3600-戦闘時間[秒])*960
EXTREME(3600-戦闘時間[秒])*1440
INSANE(3600-戦闘時間[秒])*1920
TORMENT(3600-戦闘時間[秒])*2400

スコア参考値 Edit Edit

(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*44分8分12分16分
NORMAL959,000930,200901,400872,600843,800
HARD1,918,0001,860,4001,802,8001,745,2001,687,600
VERYHARD3,836,0003,720,8003,605,6003,490,4003,375,200
HARDCORE7,672,0007,441,6007,211,2006,980,8006,750,400
EXTREME15,344,00014,998,40014,652,80014,307,20013,961,600
INSANE27,928,00027,467,20027,006,40026,545,60026,084,800
TORMENT40,348,00039,772,00039,196,00038,620,00038,044,000

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ケセド」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)
シーズン50よりスコア計算式が変更になったため、過去開催時のスコアとの単純比較は意味がなくなっているので注意。

+

今シーズンのランキングポイント

+

前シーズンのランキングポイント

コメントフォーム Edit Edit

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • モモイ固有2のままチケット2枚目でなんとか27624まで到達出来たッ!
    星あげに欠片ぶっ込む前に、PSが7だったの思い出してノート&テイラーストーンぶっ込んだ甲斐があった……。
    てか、2760がボーダーだろうなぁと予測してたけど、これもしかすると2761に突っ込む可能性見えてきた感あるなぁ。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-04-18 (火) 11:21:09
    • このコメント見て固有2モモイのSS上げたら27622でたわ、助かった -- [Q2i7q7pYI2Q] 2023-04-18 (火) 14:37:51
      • そちらも2762達成おめでとうやで! Exスキルだけじゃなく、それ以外のスキルでも火力伸ばせるのすっかり忘れてたよね……。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-04-18 (火) 15:59:49
  • 2秒更新しただけで2000位変動エグいわぁ。 -- [XU99n/R9qVA] 2023-04-18 (火) 12:14:51
  • ゴルトロボーダーは結果的にゴスの時よりも緩かった...のかなinsのクリア者的に。とはいえEX1凸TAはそれはそれで大変なんだろうけども。 -- [x..V4LsriLU] 2023-04-18 (火) 12:37:13
  • なんとなく15000~13000位くらいまで眺めてみたけど、ウイ入りの2凸は14700位くらいで99%居なくなって超上振れした人数十人がまばらに点在するくらいだった。ウイ+シュンの2凸はこの範囲では2人くらいしか出てこなかった
    水おじ入りの1凸はコンスタントにランキングにいるけど流石に上の方では少ないね -- [qJit0S5tDhA] 2023-04-18 (火) 12:44:20
    • モエ育ってる人でウイ入り2凸で2764とか2763出してる人は数人いたな -- [aMIrcw0CMso] 2023-04-18 (火) 12:53:37
    • モエとかきっちり固有持たせて育てて2凸TAも出来る手持ちの人だと、そもそももう🍅に行けちゃう可能性がそこそこあるからねぇ。
      増援のキツい1凸目さえ凌いじゃえば良くも悪くもいつものケセドだから -- [kZByhPK36zA] 2023-04-18 (火) 14:48:32
  • 27614…ダメですか? -- [1DB6VV3EtP6] 2023-04-18 (火) 12:48:07
    • 最終日だし粘った方がいいと思うけど、個人的にはピッタリボーダーだと思う。 -- [rWBgsxwDnLo] 2023-04-18 (火) 13:11:01
    • 2761出てたらひとまず大丈夫じゃないかな? -- [k.1nAa/YSOo] 2023-04-18 (火) 13:39:26
    • 今の伸び的に2761いくかいかないかが
      ボーダーになりそうだなら27614なら大丈夫じゃないかな -- [aMIrcw0CMso] 2023-04-18 (火) 13:49:50
  • ヤケクソでモモイ固有1 だから、今までのベストスコア模擬も入れて27610とかだったけど、めちゃくちゃに上振れて2763出たの嬉しすぎる
    チケロス2回したからけど -- [BDzidaz.1Ho] 2023-04-18 (火) 15:16:52
    • チケロス2枚の覚悟は凄いわ……やけくそ同志。ワイはチケロスによるコイン消失が怖いから、20分割ったらクリアしちゃう安定重視だわぁ。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-04-18 (火) 16:27:13
  • ビナーと違ってある程度の順位になると安心感が違いますよ2762は安全圏だ -- [9LOfE32TqtE] 2023-04-18 (火) 15:16:55
  • ヤケクソ勢でしばらく🍅に手が出ないし、今後3桁を狙える機会もなさそうだから、気合いを入れてタイムを詰めてみたけど、27654で終了
    模擬の方がスコアが高かったのは少し残念だけど、ビナーよりも工夫の余地とアドリブ要素が多くて面白かったな -- [1cxbpU/q0WQ] 2023-04-18 (火) 16:03:23
    • プラチナ確定おめでとうやでやけくそ同志。こっちは模擬含め現状ハイスコア2763後半だから、そのスコアめっちゃ憧れるわ……。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-04-18 (火) 16:25:36
      • ありがとう。モモイは借りて、配置を変えて1waveをモモイexだけで抜けるようにしたのが大きかったかな。
        アコ無でやってきたから正月フウカが育ってたから、正月フウカの星固有が低くて同じことができるか分からないけど -- [1cxbpU/q0WQ] 2023-04-18 (火) 16:43:35
  • ケセドに限らない話、Tormentやるとなると相当ハードル上がる以上INSに留まってTAする人が今後も多いだろうから、どんどん過酷になってくね… -- [xvk5GhCq49Q] 2023-04-18 (火) 16:23:36
    • Torment初回総力戦は昔からやってる古参じゃないと試行錯誤の段階ですらキャラも育成リソースも足らないからしょうがないと思う 2回目回ってくるまでに育成しておかないとチナトロマジで取れなくなりそう -- [Q2i7q7pYI2Q] 2023-04-18 (火) 16:42:25
    • ゲーム部分がワンパターンで面白みに欠けるからTAやる人が増える一方離れる人もいるだろうし今と対して変わらないで推移してくと思うよ -- [vcwVkArpzXY] 2023-04-18 (火) 16:50:44
      • アクティブユーザーは常に増加してるからライト層が抜けてTA走者が残っていくなら煮詰まっていく一方では?
        チナトロ圏内のキャラ揃っててある程度育成してる走者が唐突に萎えて辞める事も少ないだろうし -- [DFuJDxPsaPk] 2023-04-18 (火) 17:17:23
    • 過疎るより過酷な方がいいと思うけどなぁ
      それだけアクティブいるわけだし
      チナトロとゴルトロにそこまで報酬はないしさ -- [C5.N/wEFO2c] 2023-04-18 (火) 17:01:36
    • 少なくとも🍅2周目来たらヒエロは🍅TAだろうし他も似たような状況になるのは想像に難くない
      残りのそうりき的に夏が勝負の時かな -- [iZny2tnEZZU] 2023-04-18 (火) 17:28:58
      • TAするとなると水着ノノミ、トキのグラサン自前
        ココナ、体マリー自前くらいは最低限欲しくなるぞ
        水おじは借用するからアタッカーは借りれないし -- [Lcdns9DoVYo] 2023-04-18 (火) 17:34:41
    • 最初の否エロEXなんてクリアできたの選ばれし数人だけやったし新難易度で過酷なんて今更よ -- [F994sp3Wfm.] 2023-04-18 (火) 20:31:49
  • 🍅2凸…?2凸!?!?!? -- [XKQkD32wS/U] 2023-04-18 (火) 16:24:53
    • 上振れ2凸より3凸する方がはやいって不思議だわ
      1凸目の差なんかな? -- [kMPEdt7atHY] 2023-04-18 (火) 16:49:52
  • 最後のチケットだからと入念な模擬戦で指を温めて本戦に挑み流れるようにギブアップ押してしまった なんでや…… -- [dk1jqpA9JE6] 2023-04-18 (火) 16:35:58
  • 0時前後に27600突入して17時に27605ってどういうこった!そういうこった! -- [5i2HtdhPy8c] 2023-04-18 (火) 17:07:40
    • 2761は超えなさそうって思ってたけど、ヒソカを考えると2761ギリいくかいかないかくらいでtボーダー止まるかね… -- [NhfccaPLGdQ] 2023-04-18 (火) 17:13:13
  • 27635が出たら8000人ぐらい順位ぶち抜いたんだけど10秒の間にどれだけの人が詰まってるんだ… -- [SWIK5UmylHw] 2023-04-18 (火) 17:44:27
    • ちょうどそのくらいのスコアの解説動画が出てるからかもね -- [k.1nAa/YSOo] 2023-04-18 (火) 20:23:32
  • 模擬で2764出たのに本番で出せないどころかうっかりで初チケロスして落ち込んでたけど、今日は模擬でも出なかった2765を本番で通せてちょっと救われた -- [ZzucEKYiIjM] 2023-04-18 (火) 17:48:49
    • クリア出来ないなら模擬で確認するの分かるんだけど
      TAする状況で模擬するって微妙じゃない?新PTとか試すならわかるけど、同じPT、同TLなら本番上振れ狙いした方がいい気がするけどなぁ
      模擬では出たのに〜って落ち込まないしさ -- [H.T7KUnDuIg] 2023-04-18 (火) 17:52:58
      • チケット使い切った上でもっと詰められないか模擬で確認してたとかじゃない?
        あとは風呂入ってる時とかに「ここをもっとこうすれば…」とか浮かんで模擬で試したら上手くいったけど何故か本番では再現できないとか -- [F6ECnCZ.LPI] 2023-04-18 (火) 17:57:47
      • 本当に早くなるかを確認するためにはやる。不毛なスキル回し試してる可能性もあるし -- [GX.mUVQBETc] 2023-04-18 (火) 18:13:40
      • TAする状況なら本番で試せばいいは同意だけど、TAする状況か確認するために模擬やってた段階で2764出てしまったものだから本番で「あれ?再現性低くね?」→「いつの間にか7分前だしいったんクリアだけしよう」ってところで焦りで道中雑魚死とミカがラスト外してチケロス。
        その後は更新できなければ仕方ないと思いながら模擬やらず本番で上振れ待ちしてた。 -- [ZzucEKYiIjM] 2023-04-18 (火) 18:14:33
      • 同じPT同じTLでの本番上振れ狙いはもちろんなんだけど、今回みたいにチェリノやモモイのご機嫌でアドリブ入る可能性がある場合、前半の数秒の遅れを後半のリカバリでどこまで巻き返せるのかを知っておきたいというのもある。
        昔別のゲームでTA大会に出場してた時の経験則なんだけど、成功パターンしか練習しないとリカバリ力が身につかないので、本来なら後半の上振れでタイム更新できた可能性を逃してしまうのよ。
        本番一発勝負だったその大会の時とは厳密には違うし、前半も後半もベストを通せた時よりも当然タイムは落ちるけれど、1時間という限られた範囲での妥協ラインを知っておけるのは個人的にとても大きいから、暇さえあればワイは模擬やってるなー。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-04-18 (火) 18:15:24
      • 上振れを引いても使用スキルを減らさなければタイムは縮まないから、しっかりとTAするなら上振れ前提のTLを通すことになるし必然的に模擬で試すことになる -- [R2iSvw1mFQQ] 2023-04-18 (火) 18:21:28
      • 突然の自分語り部分いらんやろ -- [b0pLpRvGx8Q] 2023-04-18 (火) 18:21:35
      • 戦績とか詳細特に触れてないし、自分語りのつもりなかったんだけど、気になったならごめんやで! -- [BhpMSu3UDxg] 2023-04-18 (火) 20:35:43
  • INSANEのボス前4wave目をイオリで処理する場合って
    ・ゴリアテに対して会心を出す
    ・画面左側の敵が歩兵で前に出てくる
    の2つが揃えば通るのでしょうか?おそらくモモイで処理するより簡単、ですよね...? -- [LNt6F5JXyMc] 2023-04-18 (火) 18:04:07
    • うちはモモイで大部分を掃除しつつイオリでゴリアテとモモイのお漏らしを処理してるよ -- [k.1nAa/YSOo] 2023-04-18 (火) 19:46:31
      • モモイのお漏らし・・・ガタッ -- [c.k92XkYx/M] 2023-04-19 (水) 00:26:41
    • 確かにイオリ1人でも稀に殲滅できるけど再現性が全くないからイオリ→コスト貯めつつモモイでやってるなぁ自分は -- [6jvk36jR.Lw] 2023-04-18 (火) 19:48:50
    • お二人ともありがとうございます!
      やり方が悪いというよりは再現性がないということが知れて安心しました
      他の箇所を積極的に詰める方向でやってみようかな -- [W9Q.H/kQVDM] 2023-04-18 (火) 20:57:55
  • ワイのモモイ、文鎮か?ってくらい不動 -- [hRQRSPg7ZhY] 2023-04-18 (火) 19:23:29
  • モモイはケセドTAでアイス奢らされ過ぎて破産したからね -- [1pXgU0Ihjio] 2023-04-18 (火) 20:37:00
  • どうにか2762まで行けたけど、モモイのEX暴発が起きまくってしんどかった
    スキル発動体制になった後、指を動かしても反応せず、指を離すと明後日の方向にぶっぱが何度も起きたんだけど、なんか操作に変な癖でも付いてたかなぁ... -- [n3qhiDZEDus] 2023-04-18 (火) 21:14:44
    • 充電中だったりして。それとおま環かもしれないがメモリ不足で固まることはあるんで再起動すれば治る場合もあるっす -- [eUy2ttt7AnE] 2023-04-18 (火) 21:54:46
      • どもです。充電中ではなかったけど、再起動って発想はなかった
        ちょっと気になったんですが、総力戦中に端末再起動してブルアカ立ち上げると、リトライみたいに同じ編成で再開になるんですかね? -- [n3qhiDZEDus] 2023-04-18 (火) 22:04:24
      • 端末を再起動するとアプリが強制終了された扱いになるので、部屋自体は維持されたまま参加生徒を再選択する画面からスタートになります。ただ、部屋の制限時間自体は再起動中もタイマーが進むのでご用心。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-04-18 (火) 22:13:03
      • 重ねて感謝です。なるほど。生徒の再選択できるのは地味にありがたいな -- [n3qhiDZEDus] 2023-04-18 (火) 22:17:32
      • 総力戦ページの
        アプリがクラッシュした場合は、
        に書いてある -- [5i2HtdhPy8c] 2023-04-18 (火) 22:18:22
      • 強制終了の仕様を利用して、開始スキルの設定を間違えた時とかの仕切り直しも出来るので覚えておくと便利っす。
        助っ人も雇い直し(利用料はクリアまで発生しない)出来るのもポイント。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-04-18 (火) 22:41:01
  • チェリノいない中なんとか27607出したんだけど、もうダメだ……さようなら初めてのチナトロ…… -- [J..b2IZDeEc] 2023-04-18 (火) 21:20:39
    • 自分も一回だけチナトロ逃したけど今はすげー気が楽よ -- [nz47eFV/ZIw] 2023-04-18 (火) 21:46:12
      • さようなら初めてのチナトロって言ってるのに、チナトロ1回しか逃してない自慢されるのかわいそすぎやん -- [iLBp.SED5/U] 2023-04-18 (火) 21:50:37
      • あ、ゴメン、なんで初めてチナトロを逃したと勘違いしたのか -- [nz47eFV/ZIw] 2023-04-18 (火) 21:56:21
  • 無事に2762越えたのでのんびりと付近の順位を眺めてるけど、結構正月アル編成とかミドモモ編成も居るのねこの辺 -- [1qF3Z21UGBQ] 2023-04-18 (火) 21:56:26
  • 一度ぐらいはチナトロ取ってみたいからここでカケラ大量投入して取りに行った
    2周年勢が上がってきたらさらに厳しくなるだろうからなあ… -- [zLZ1LyDFUXs] 2023-04-18 (火) 21:58:34
  • これ書いてる時点でプラチナボーダーが27607半ば、14900から27608ライン。27610は14429位からかー。朝までに570人が2761ライン入るかどうか微妙なところかしらん。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-04-18 (火) 22:03:24
  • 🍅さあ、道中さえ突破できれば後はゲージ貯めてミカ凸×2でええやろ!って思ってたんや…倒し切れないし自爆特攻でも全然ゲージ溜まんねえ…ナメテマシター -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-04-18 (火) 22:16:50
  • まさかケセドで2760を超えるとは…読めなかった、このリハクの目を持ってしても -- [P1xnl1Q6cEI] 2023-04-18 (火) 22:17:18
    • INSのTAからモエが外れるなんて誰も読めん -- [aMIrcw0CMso] 2023-04-18 (火) 22:29:10
    • まさか2凸がINS上位から完全に締め出されるとは思わなんだ -- [pfNKYm72uMg] 2023-04-18 (火) 22:42:10
      • 2凸でINS上位に入れる人達はみんなトマトクリアしに行っちゃったよ -- [f4iNj19rC/A] 2023-04-18 (火) 23:29:56
  • 27614で13000弱
    さすがに勝利宣言していい…よね? -- [mNVeJW.c7q2] 2023-04-18 (火) 22:28:13
  • 計算したら2761と現在のボーダーとの差は1.04秒だった...♣ -- [5i2HtdhPy8c] 2023-04-18 (火) 22:30:29
  • 初めてまともに挑戦したけど二度とやりたくないわこいつ
    雑魚ウェーブを何度も片づけないといけないからタイム縮めようとするとお祈りポイントが多すぎてフラストレーションが溜まる溜まる -- [74n81OsweYk] 2023-04-18 (火) 22:51:52
  • 2763狙いで攻略動画通りに30分粘ったらその動画以上のスコア出せて3500位になれた!
    カツカツな神明でモモイを固有3にしたかいがあった。 -- [w5MHvIL51Zw] 2023-04-18 (火) 22:52:01
  • 編成だけ真似たオリチャーで2761ちょいで不安になってたので攻略動画見たら1時間足らずで2764弱……先人の知恵には勝てなかったよ -- [bL8RPWACzFs] 2023-04-18 (火) 23:11:08
  • 🍅2凸の人、レンタル無しで1凸目正月ハルカ使ってるのか...
    ヒマリを借りないのはどう言う意図なんだろう -- [U.nPvs.AqLY] 2023-04-18 (火) 23:36:35
    • 2凸目がチェリノ命中ガチャ通さないといけない結構過酷で安定感無い編成だから、しくじって3凸なった時にヒマリ使えるようにするためじゃない?1凸目の編成見た感じヒマリいれてもヒマリEXつかわなくてよさそうな感じだし。 -- [HiJmhS3.nc6] 2023-04-18 (火) 23:44:23
      • なるほど、ミスった時の保険って考えは無かったわ。
        確かに置物ならどっちもほぼ同じだもんね -- [U.nPvs.AqLY] 2023-04-18 (火) 23:49:05
  • ゴズと並んでケセドが一番嫌い
    でもゴズはバグ関連と分身の視認性さえ直れば全然いいが、ケセドに関しては何もかもが嫌い -- [gUwv7DENA9k] 2023-04-18 (火) 23:39:16
    • まともにプレイしててゴズよりケセドが嫌いって嘘やろ
      ゴズはシルクハット運ゲーとかいうどうしようもないゴミがあるの知らないのかなぁ -- [Kr3uKFyYiKo] 2023-04-19 (水) 21:56:11
  • チェリノ無し2凸で2762↑いけました -- [VHF2tz1zCMY] 2023-04-18 (火) 23:54:53
  • なんかケセドが一番きついって言ってる人割といるけどギリギリのラインでTAしてる人はきついとかそういう話?
    少なくともゴズの方がTAどころか日課すらしんどいと思っちゃうんだけどどうなんだろ -- [yfLKGN286mQ] 2023-04-19 (水) 00:32:39
    • 今回は持ち物検査よりもスキル順やタイムラインの構築、アドリブ要素があるからじゃない?ゴズは資格さえあれば簡単にクリアできてタイムも縮むけど、ケセドは資格があるのは最低条件でしかないし -- [g2.Ap8B/q9U] 2023-04-19 (水) 00:38:26
      • あ~そういわれてみたらチナトロだけ狙うって話ならもしかしたら競争率高くなさそうなゴズは楽なのかな -- [yfLKGN286mQ] 2023-04-19 (水) 00:57:26
      • 実際ミカ登場後だった前回でもゴズはins2凸出来るならチナトロ余裕だったからね。持ち物検査を助っ人で補える範囲でクリア出来てたらワカモで過酷な耐久やハスミ会心ガチャもいらんかったし -- [4xP9A3wVDW.] 2023-04-19 (水) 03:10:42
    • タイム出なくてリスタ繰り返す時はなんでもしんどいけど、まぁ事故って死ぬシロクロとか、ランダムで理不尽にやり直すゴズの方が嫌になるのはそうだね -- [J7N4fa3ZCVo] 2023-04-19 (水) 00:40:34
      • シロクロは位置調整+ハスパチめんどくさ位の記憶しかないけどゴズはハスパチ+αが多すぎてなぁ... -- [yfLKGN286mQ] 2023-04-19 (水) 03:04:26
    • 個人的にはゴズが一番キツかった、体ユウ水ナ水コと限定&配布の持ち検だったのでヤケクソには物理的にinsane無理だったからね。
      ミカこそ要求すれそ -- [NhfccaPLGdQ] 2023-04-19 (水) 02:01:00
      • たしかに、そういうのもあってかゴズの参加人数一番少なかったのだけはよく覚えてるなぁ -- [yfLKGN286mQ] 2023-04-19 (水) 03:10:33
    • ヤケクソ勢だけどケセドが一番好きだ。なんというか爽快感がある。楽という意味ではシロクロとかビナーのが楽だけど。インサネクリアできれば良くてでチナトロには固執してない目線での話だけど -- [5i2HtdhPy8c] 2023-04-19 (水) 02:43:09
      • わかるわかる自分も割とケセド好きよりよ
        個人的にはチナトロ狙いでプレイしてたけど全然楽しめたよ -- [yfLKGN286mQ] 2023-04-19 (水) 02:54:14
  • 30分前にボーダー2761ライン超えそうで草とか言ってたらもう超えてた… -- [LRu2TIpl.nk] 2023-04-19 (水) 00:50:49
    • 27611も呑まれた… -- [k.1nAa/YSOo] 2023-04-19 (水) 03:11:43
  • チナトロ今回は狙うつもりなかったけど適当に動画のTL真似したら27616出たからギリボーダーにとどまるか? -- [Caoyzal9nxY] 2023-04-19 (水) 01:15:08
  • 🍅2凸編成は2凸目がコスト回し早そうだなと思って3クパさせてるのかなと思ったらマジだった -- [nz47eFV/ZIw] 2023-04-19 (水) 01:43:18
  • ボーダーは276119か 最終日に2759からここまで上がるとは・・・ -- [RJfe85LeN0Q] 2023-04-19 (水) 03:58:08
  • 2日めくらいに模擬で27630出てたんだけどそこからどれだけ試行錯誤したり動画コピーしても出ないまま27627フィニッシュ。あの27630は春の幻だったのか… -- [4xP9A3wVDW.] 2023-04-19 (水) 04:52:00
    • チェリノとモモイの命中次第で3-6コスト浮くから原理がわかれば簡単だけどそう出ないよ -- [ln3cHnLWoiQ] 2023-04-19 (水) 05:04:04
  • 終了5分前にチナトロボーダーに入ってヒソカするの自分もゴルトロ墜ちするハラハラで脳汁が凄い♥ -- [2EotjTQxHOM] 2023-04-19 (水) 05:07:05
  • 結局ボーダーは2761だったのか…2764まで上がるとか喚いてた奴今どうしてるのかな?あれから黙り込んでるけど -- [AbfnsSsDlQA] 2023-04-19 (水) 06:06:40
    • 過去のレスにいつまでも粘着してるの見苦しいって言わなきゃわかんないですか? -- [d59LUWLe0s.] 2023-04-19 (水) 06:52:03
      • 言われてもわからなさそうな見苦しさがあってむしろ芸術点高い。共感性羞恥にも似た感覚だ…。 -- [0lJKQipwKQ2] 2023-04-19 (水) 11:31:14
    • 2760予想だったけど、最終日の延びが凄かったねー。今のプラチナボーダー、同スコア内での順位差がない状態だけど、チーター排除での繰り上げって結構な頻度であるものなのかな。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-04-19 (水) 09:52:59
      • たまたまかもしれないが今回のそうりき目立つところにチーター見かけなかった気がするな -- [Jq9eYSPiLrY] 2023-04-19 (水) 10:01:28
      • あーーー、言われてみれば確かに今回、明らかに変なスコアの人とか見た覚えがないかも。
        ワイが気づいてなかっただけなのかもしれないけれど。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-04-19 (水) 10:07:57
      • 「上位の見えるとこにあからさまなチート垢置く」って手法が期待したほどの宣伝効果得られなかったのかもね -- [F6ECnCZ.LPI] 2023-04-19 (水) 10:09:44
      • 1回だけ未カンストで🍅2凸で1位がいたのは見たな
        ボーダー確認してたら即消されたけど -- [vrtcwznncy.] 2023-04-19 (水) 12:17:32
      • 今回も普通にトマト1位にレベル40代のやついたよ
        すぐ消えたけど -- [uvgrS4i.P3c] 2023-04-19 (水) 12:18:11
      • 正直見やすい順位のチートなんて直ぐ消されることの証明にしかならないのを理解したのでは?
        前回のビナー時点で運営さん速攻で対応してたし -- [nbrt218JcFI] 2023-04-19 (水) 16:35:00
  • 平日なのに最後ボーダー結構伸びたんだね
    ガチでヒソカされた人結構いそう -- [qJit0S5tDhA] 2023-04-19 (水) 06:17:30
    • 0時からの比較で、最終日11900も伸びるとかヒソカもびっくりだよ -- [5i2HtdhPy8c] 2023-04-19 (水) 10:34:26
  • 今回は綺麗にタイムスコアでボーダー分かれたんだな
    いやまぁ相当な僅差だけど、先着順で泣くよりは納得できそう -- [BqCpSMEtHaE] 2023-04-19 (水) 09:04:34
    • そのためのスコア計算変更だからね -- [YGIyviDQCEE] 2023-04-19 (水) 09:33:51
  • ヤケクソワイ、固有3が間に合ってなかったモモイにカケラ投入して2763初チナトロ達成…!
    正直、自前でイオリをムキムキにしてモモイを借りる方がコスパ良いだろうが後悔はしていないッ…! -- [Ggfb7GEMbJI] 2023-04-19 (水) 09:38:23
    • プラチナ&2763達成おめでとうやでやけくそ同志!! ワイはモモイに欠片ぶっこむ勇気と覚悟が足りなかったよ……。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-04-19 (水) 09:54:09
    • ワイも無名のヤケクソCだけど、モモイ固有2で2763いけたなあ(チェリノは固有2レンタル)でも星上げ気持ちいいし今後モモイ分の総力戦コインが浮くと思えばアリだよね。祝初チナトロ -- [EDp9lDYx8WQ] 2023-04-19 (水) 13:35:16
  • インセで1分50秒近く残してクパって、ウキウキでミカEXぶちこんだら2発ともはずしやがった… ミカお前よぅ…
    失意の4000位台フィニッシュ -- [KCHJA5SkII2] 2023-04-19 (水) 10:32:54
  • ヤケクソ勢の自分インセインTAを2759で終えてゴルトロフィニッシュ
    助っ人チェリノを借りて必須キャラにリソースをぶち込んで限界まで育成したけど最終的に自分のスキル回しが下手でスコアが伸びないというのが良く分かった
    自分にはチナトロ挑戦はまだ早かったかなあ
    とりあえず次の総力戦のボスが来るまでため込み期間なのでため込むぞー -- [0gz93r3avv.] 2023-04-19 (水) 12:57:33
    • 1週間後に……くるよ♤ -- [O17KRozSUD2] 2023-04-19 (水) 14:07:41
  • 2周年Lv73ワイ、最終日気合でINS突破し自己満達成
    EXTAでもゴルトロは取れたけど気持ちよかった(こなみ) -- [PSQsB7sAaFI] 2023-04-19 (水) 16:12:48
  • 二連続1000位台とれたの嬉しいけどいつか三桁とりたいなぁ -- [yfLKGN286mQ] 2023-04-19 (水) 20:35:16
  • 14148位でチナトロ獲得。
    ワンチャンイオリ軸に切り替えるか悩んだけど水おじで逃げ切れて良かった -- [U.nPvs.AqLY] 2023-04-19 (水) 23:15:28
    • 逃げ切りおめでとうやで! 次以降の総力戦の為にも資材残しておきたいし、やっぱローコストでプラチナ取れるのが一番お財布に優しいよね。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-04-21 (金) 13:22:29
  • 今回の総力戦Exクリアでもゴルトロは狙えますかね?明日以降は🍅クリアやinsのTAで順位大きく変動しそうですけど、流石にビナーみたいなinsクリア出来ないとゴルトロすら取れない状況にはならないですよね・・・? -- [1sopEf.I5UU] 2023-05-04 (木) 21:48:45
    • ごめんなさい最新の総力戦と板間違えました・・・ -- [1sopEf.I5UU] 2023-05-04 (木) 21:49:26
  • 最上位勢がこぞってチェリノ+ミカ+ココナ+水着ウイ+正月フウカ+ヒマリ使ってるのを見るとココナ欲しくなる -- [au3rymP19TY] 2023-11-07 (火) 08:37:12
    • 「それで全力ですか?未熟ですね?」の煽りボイスが聞けない側のプレイヤー可哀想 -- [qnnMFrO1rng] 2023-11-07 (火) 10:12:22
      • すぐ上の人と同じく最新の総力戦と板間違えてた…いつの総力戦だろうと可哀想だし… -- [qnnMFrO1rng] 2023-11-07 (火) 10:16:24
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 命中304でミス発生
*2 チェリノNSの仕様から、ケセドの攻撃力ステータスはドローンやオートマタより低い事がわかっている
*3 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*4 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2024-04-06 (土) 17:08:50