最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:08:50
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総力戦「屋内戦・ケセド」(2023/04/12 ~ 04/19 03:59:59) † 

総力戦概要 † 
総力戦「屋内戦・ケセド」
BGM:Out of Control
開催期間 | 2023/04/12 ~ 04/19 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2023/04/19 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
内容 | 報酬 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 † 
- 総力戦「ケセド」での戦闘時において、右上に表記される敵の数が戦況に応じて反映されない不具合の修正
- 総力戦「ケセド」での戦闘時において、戦場に敵が残っているにもかかわらず、次のフェーズに移動できてしまう不具合の修正
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
ケセド † 
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ |
屋内 | ノーマル (~Extreme) 爆発 (Insane) | 重装甲 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦コイン | 総力戦レアコイン |
NORMAL | 17 | 80,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 311,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 504,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 780,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 3,400,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 6,400,000 | 140 | 40 |
TORMENT | 90 | 21,000,000 | 160 | 60 |
所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
 | 玉座への喚び声は此処にありて | EX | 機械兵を召喚 機械兵が存在する間、ATGの値が徐々に貯まっていく | |
 | 至高の権能を目撃せよ | EX | ATGの値が半分以上の時、味方の攻撃速度と移動速度を50%増加(60秒間) | |
 | 王は慈悲を施すものなり | EX | ATGの値がMAXの場合、敵全体に対して攻撃力の2000%分のダメージ | |
 | 剥き出しの玉座 | パッシブ | 被ダメージ量の増加効果を無効化 グロッキー状態の間、受けるダメージが900%増加 | |
ルーム詳細情報 |
デカグラマトンは、自身を神聖な求道者と主張する人工知能システムです。現在、その信奉者である10人の預言者がキヴォトスの随所に出没しています。
ケセドはデカグラマトンの4番目の預言者であり、ミレニアム郊外にある軍需工場の生産システムを掌握していることが確認されました。 ケセドがこのまま兵力の無限生産に成功してしまった場合、キヴォトスは未曾有の厄災に見舞われることになるでしょう。 |
TIPS † 
- 2WAVEの雑魚ラッシュ、移動して2WAVEの雑魚ラッシュ(ここまでで1/2)、部屋を移動しボス(2/2)の構成になっている。
- ボス部屋入場時に1ダメージ与えるが、この前に撤退してしまうと最初からやり直しとなる。
- この総力戦における主な攻撃は、機械兵の攻撃と自爆、ゴリアテ、固定砲台である。
- 機械兵は時間経過で自爆体勢に入り、近くの生徒に隣接して自爆する。
自爆体勢に入っている間に、挑発や行動不能系状態異常にすることで自爆を止めることができる。
回避がそこそこ高いため、命中値の低いキャラだとたまに取りこぼすことがある。
- ドローン
チェリノ(命中101)の攻撃がまれに外れる。
- オートマタ(AR)
わりとタフ(ドローンの2倍程度)
チェリノの攻撃がわりと頻繁に外れる。最低でも回避値350程度はあるらしい*1。
- ゴリアテ(大型ロボ)は時間経過で広範囲に強力な攻撃を繰り出す。
固定砲台はタンクをすり抜けて一番遠いキャラに榴弾を打ち込み続ける上に、攻撃間隔が短いのであっという間にHPを減らしてくる。
この2体を放置すると危険なので、湧いたら最優先で倒したい。
こちらも地味に回避が高い。
- グロッキーゲージ
- 装甲が閉じていてもダメージは与えられるが、有効打を与えたい場合ボスをグロッキー状態(装甲を開いた状態)にする必要がある。
グロッキーゲージは雑魚を倒すことで増加し、グロッキー状態の20秒間は被ダメージが10倍になる。
- 1度の湧きで出現する雑魚を全て倒すと合計25%稼げるので、4回繰り返すことでグロッキー状態にできる。
雑魚の出現パターンはランダムなため、散開気味の倒しにくい配置で湧いてしまうとタイム的には明らかにマイナス。
とはいえこればかりは運なのでどうしようもない。
ドローン多数+オートマタ少数、ゴリアテ1+砲台2+ドローン+オートマタ、ドローン少数+オートマタ多数+砲台2、オートマタのみの4パターンがあり、後者ほど散る配置。
- グロッキーゲージは編成をまたいで保持される。
編成Aが90%ゲージを稼いでいるなら、編成Bは雑魚を10%分倒すだけでグロッキー状態に持ち込める。
グロッキーゲージが100%になった時点で残っていた雑魚は即死する。
道中用を兼ねた雑魚処理が得意な部隊で雑魚を3回殲滅した後に即ギブアップし、本体用の高火力部隊に交代するという戦法が有効。
- グロッキー状態の本体の防御性能は、防御力100・回避値200・会心抵抗値30以下・会心ダメージ抵抗率50%。
- 回避値が少し高いので、命中値100前後でグローブを装備できる生徒は必ずグローブをT7以上にしておきたい。
- アクティブゲージ/ATG
- 雑魚が存在している間、ボスのATGが増加する。
ATGが半分貯まると雑魚の速度が上昇し、
MAXまで貯まると全体即死攻撃を繰り出す。攻撃力の2000%というのは真っ赤なウソ*2
雑魚を一掃することで、ボスのATGをリセットできる。
なお、全体即死攻撃スキルの使用開始からダメージまでには少し猶予があるが、一度使用開始したスキルはATGをリセットしても止まらない
INSANE † 
- 攻撃属性は爆発。特殊装甲で固めたいが人数が少なくそうも言っていられない。
必然的に軽装備アタッカーも採用することになるが、後衛狙いの砲台を即座に潰さないとすぐに落とされてしまうので注意。
- 防御面はEXと変わらず、防御力100・回避値200・会心抵抗値30以下・会心ダメージ抵抗率50%。
- wave毎の初期配置敵を倒すと、倒れた位置からスイーパーが1体出てくる。
これ自体はHPや回避値も低くさほど強くないのだが、寄ってくるスイーパーに通常攻撃を吸われる事で機械兵の処理が遅くなり、自爆を貰いやすくなる。
- 自爆体勢のCCによるキャンセルは、バフがついてしまってからでは不可能になっている(CC自体はかかる)。セリフが出てからバフが付くまでの間にCCにすることで自爆を止めることができる。
- ケセド本戦の雑魚召喚パターンがランダムではなく完全ローテーションになっている。
危険な砲台の湧きタイミングも完全に固定のため、意識して立ち回ろう。
ただし、稀に同じパターンが召喚されることがある(1凸目で2連続まで確認済み、条件不明)。
- 1凸目はオートマタのみ→ドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台(以下ループ)。
2凸目以降はドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台→オートマタのみ(以下ループ)。
シーズン50の屋内戦ケセドでも、期間半ば頃には2760(スコア27,60X,XXX)前後がボーダーラインと想定され、前回のビナー戦とまではいかないまでもシビアな戦いとなると予想されていたが、
蓋を開ければ最終日には2762(1分20秒残し)に迫るほどボーダーラインが上がり、プラチナトロフィーを求めて過酷なタイムアタックが繰り広げられた。
・Insane1凸の編成について
ミカ・モモイ・チェリノ・イオリ|正月フウカ・ヒマリ
(開始スキル:モモイ、イオリ、フウカ)
上記の編成、またはイオリを正月アルに替えた編成が流行している。
※ミカ以外は雑魚処理がメインなので、上手く運用出来るなら他の生徒も採用可能。
例えばココナや水着ホシノ、水着ノノミ等に変えることで、多少タイムは遅くなるが敵の攻撃に耐えられる時間が増える
1凸は道中の雑魚戦を効率良くこなしつつ、ケセド本体はミカのEX連携でぶち抜くコンセプト。
雑魚処理特化パーティーだとヒマリが持て余し気味になる所を、チェリノのEX火力不足を補う形で見事に収まっている。
正月フウカ以外は固有2程度の育成が推奨されるが、雑魚敵を倒す速さは運も大きく関わるので、星は多少足りなくてもチャンスはある。
一方で、モモイやチェリノのEXスキルがLv4だと、倒し損ねが多過ぎるので厳しい。
・TA攻略のポイント
モモイは、冒頭での軽めの飛行敵waveを即処理したり、左上の扉や通路から遅れて来る機械兵を処理すると良い。
チェリノは、フウカでコストを下げた上でヒマリと併用し、waveの大部分を処理する。
イオリは、上の2人で倒し損ねた敵を効率よく処理したり、強烈な攻撃を出す巨大ロボを即処理すると良い。
ミカは、ケセドの蓋が開くまでひたすら置物。
正月フウカは、基本的にチェリノのコストを下げ続け、後半戦の第2~3waveの頃合いでミカに掛ける。
ヒマリは、チェリノのEX直前もしくは直後に掛け続け、殲滅力を上げる。最後はミカのEX連携。
自分の目指すスコアに応じて、wave毎や移動のタイミングで足切りのタイムを設定しておくと良い。
また、参考にするTLや動画等のスキル回しとずれた際でも、アドリブで何とかなる場合があるので諦めない事。
TORMENT † 
- 出現する機械兵が増加。また、攻撃速度が増加している。
- 増加するのは最初の雑魚部屋の2回目、4回目の湧き。特に4回目は砲台やゴリアテもいる中での増加となる為充分な殲滅力が必要。
- 攻撃速度増加といっても自爆モード移行までの時間が早い等はない。
自爆時に寄ってくるスピードが速くなってはいる(?)が、基本は単純な高難易度化に伴う高威力化程度の認識で構わない。
- 本体のギミックに変更はない。敵出現パターンはINSANEと同様に固定で、HPは2100万、Lv90でタフにはなったがそれ以外の防御面はINSANEと同等。
編成考察 † 
雑魚が多く出現するので、範囲攻撃で素早く倒すことが求められる。
一方で、範囲攻撃を持つ生徒はミドリ・モモイ・イオリを除いてコストが重めなので、部隊全体のコストは要確認。
敵の攻撃は雑魚中心なので、殲滅力が足りればタンクはそこまで重要ではなく、そこそこの回復でも乗り切りやすい。
基本は2部隊必要になるため、適正レベル未満のプレイヤーが助っ人頼みで高難易度を突破するのは(不可能ではないが)他のボスよりずっと難しい。
戦術や手持ち、出されている助っ人の質によっては突破できる可能性もなくはないが、最低でも本戦前の雑魚部屋を自軍のみで乗り切るだけの戦力を用意する必要は出てくるだろう。
一方、雑魚部屋さえ乗り切れてしまえば(特に難易度Hardcoreまでに関しては)助っ人で育ちきったイオリなどを借りればあっさりクリアできる。
前哨戦・ボス戦共に、攻撃範囲にもよるが範囲攻撃できる生徒は最低2人は欲しい。
先の通り部隊のコストが重くなりやすいので、コスト3以下を数人並べるか、チェリノなどのスキルでコスト回復に努めたい。
- ノノミ、モモイ、ジュンコ、イオリ、ヒフミ、ホシノ、ミドリ※、スミレ、ツルギ
貫通範囲攻撃のうち、ガチャ以外でも入手手段のある生徒。残りの手持ち次第だが、一通り育て切った時点で難易度Insaneまで攻略できる可能性が出てくる。
この中だとノノミやヒフミ辺りは星を上げにくいが、役割的には星3でも難易度Insaneまで通用する。星上げは模擬戦をやった上で考えよう。
スミレ、ホシノ辺りはEX3以下程度でも機能しうるため、この辺りも模擬戦を使って確認したい。
イオリはメインアタッカーとして使うことも多々あるため、範囲攻撃メンバーに使うかは要検討。
※ミドリに関してはレアコイン入手のため時間が掛かってしまう点に注意
- ハスミ、
フィーナ
範囲攻撃生徒の代替として期待できる生徒。
ハスミは、敵を倒すことでNS・SSの効果で会心値と会心ダメージを飛躍的に上げられるので、連続して雑魚を仕留められる。
フィーナは、EXにより攻撃のディレイを無視できるので、敵が射程内であれば軽く向き直るだけで次の射撃を開始できる。
フィーナのスキルの特性上、雑魚戦よりもボスへの集中火力としての採用の余地がある。詳しくは当該ページを参照。
- チナツ(温泉)、ヒフミ(水着)
攻撃速度を上げて、通常攻撃で削る場合の採用候補。チナツ(温泉)はEX・NSで2人まで上げられ、ヒフミ(水着)はSSで部隊全体を上げられる。
チナツ(温泉)はSTRIKER枠の神秘属性なので攻撃にはほぼ期待できないが、HP増加のPSとシールド展開のSSを持っているため、擬似タンクとして運用できる。
ヒフミ(水着)はSPECIAL枠のTSで、膨大なコストがかかる代わりに、貫通属性で自身も戦闘に参加できるため雑魚処理に役立つ。
- ヒビキ、ムツキ、イロハ、ナギサ
等倍or不利だが、持ち前の火力で雑魚敵を落とせる次善策の枠として紹介。ヒビキ、ムツキは低命中なことに注意。
イロハに関しては相性不利なため不向きにも見えるが、実際のところ非クリティカルでもスイーパーは一撃で倒せるし、クリティカルならさらにドローンを一撃、ロボにも大ダメージ。
ロボやスイーパーは討ち漏らしがよくあるので、6~8コスで3回狩ってくれるのが意外と強い。
等倍&そこそこの高HPで装甲敵の攻撃をある程度受けてくれたり、攻撃SS持ち&高支援値で全体の火力に貢献しやすいのも利点である。
ナギサはヒビキと比べ範囲こそ狭いが1コスト軽い上に命中も充分。高攻撃力・高倍率を兼ね備え等倍ながら威力は炎上抜きのモエEXにすら匹敵する。
今シーズンはTormentですら固有1以上ならば一撃でドローンを落とせ、立ち回り次第だが前半の部屋を突破出来る程度の力はある。
爆発指定のSSが腐りがち、範囲は広めではあるが敵全てを巻き込める程では無い…と流石にモエ程の適性は出せないが、
代わりにコストは3、一応トリニティ指定の高倍率回復持ちでツルギとの相性も良し、とナギサ独自の利点もある。
今シーズンは屋内S(SS)を取れるのも嬉しいが、将来屋外戦が来た際も適正Bはあるので次善策としての活躍は期待できるだろう。
グロッキー中のケセドに特大ダメージを与えるための編成。
参考までに、イオリ(T7腕時計)にアコを掛けた際の会心発生率は53%程度、ウイのNSありで57%程度になる。
必要会心数が増えれば増えるほどだんだん狙うのが困難な確率になってくるので、どの程度まで試行するかは考えておこう。
- 今シーズンからは確定会心のミカが登場しており、多少の命中ガチャはあるものの会心部分での試行はINSANEまでは不要である。
ちなみに、ケセド本体へのミカの命中率は検証の結果90%弱と言われている。EXスキル11発が全弾命中する確率は30%程度。
TORMENTではミカ+フウカ+ヒマリなどで最大で1500万程度は削り切れるが、その次のPTには同様の試行が必要になりえる(そこでもミカを借りるパターンであれば不要)。
- イオリ、アコ、EXスキルのコスト合計が6~7以下になる生徒2人(ミドリ、モモイ、カリン、ネル等)
ケセドの殻が開くまでにコストを10溜めておき、開いた直後にイオリ→イオリのEXが命中する前に素早くイオリにアコ→生徒A→生徒B→イオリの順でEXを使用する。
1回のグロッキーでアコのバフがかかったイオリEXを2回撃ち込むことが可能。
生徒2人のコスト合計が7の場合はコストブースト役としてチェリノがほしい。
ホシノ(水着)はEX効果中であれば間に合うが、10コスト溜めたい関係上効果時間が終了することもままある。
- 非常にテクニカルだが、地形相性によってはカリン⇒イオリ⇒イオリにアコ⇒その他2~3コス生徒⇒カリンと繋げる手もある。
イオリは屋外C&屋内Sに対してカリンは屋外S&屋内Bなので適宜使い分けるといいだろう。
カリンのEX発動が遅いのを逆手に取り、自爆状態に入り自爆するまでの間に撃ちこみ、2打目を間に合わせられるという芸当である。
ただしグロッキーに入るタイミングを敵が倒されるタイミングや自爆から予測した上で全て最速での入力が求められるのと、敵の自爆が前提になる場合にはタンク役の耐久力も求められる上に場合によっては自爆で倒れないよう直前waveでのゲージ調整も必要になるなど、かなりシビアな戦略である。
- その他、最上位の構成では敵の自爆を逆手に取り、シュンやウイでコストブースト&雑魚敵の自爆でパワーアップしたハスミ、アコ、セナで瞬殺するといった戦術も見られる。
しかしこちらは上二つと比較して手持ちの要求度も運要素も圧倒的にハードなので、安定させる場合は上の二つのどちらかを勧める。
- イオリ、アコ、ヒマリ、サブアタッカー、ウイ
ヒマリもいる場合、自爆体勢で25%ゲージを稼ぐまでに6コスト、誰も落とさなければグロッキー中に16~17コストほど使用できる。
タンクとして採用されるのは回避があるツバキや不死身持ちのマリナなど。
6コストでサブアタッカーへのバフ先掛け、ウイによるコスト半減などを行い、
イオリ→サブアタッカー→アコ&ヒマリ(→イオリ)→イオリ→サブアタッカー
とケセドに叩き込むことが可能。サブアタッカーとしては屋内Insaneではほぼカズサが採用されていて、イオリの地形適性が高いこともありグロッキー1回で640万を削り切れる。
シーズン50以降はミカの登場でサブアタッカーが重要でなくなったためスキル回し要員としての役割になる。サブアタッカーへのバフが必要なくミカが短射程で自爆を貰いやすいためそこまで待たず、初手のウイ+ミカ・アコ・ヒマリを撃てれば良い。
- シュン+ナツorイズナ(水着)
上記の編成からウイの代わりにシュンでコストブースト、タンクとして
NSで攻撃バフを持つナツや会心ダメージ抵抗率低下を持つイズナ(水着)を採用するINSANE向きの編成(スイーパーが出て雑魚処理を停滞させなければならない)。
通常攻撃でグロッキーさせるため、1編成目でのゲージ稼ぎの手間とそれまで耐えられる相応の育成の必要がある。
4Wave目2体残し、2編成目が3体撃破でグロッキーなら調整成功。
3体残し、3体撃破のパターンもあるが狙いにくい?
イオリ→アコ&ヒマリ(→イオリ)→スキル回し→イオリ→サブアタッカー
とサブアタッカーが1回少ない分、イオリの会心回数やNSが入るかの2点が上記編成より厳しめ。
スキル回し要員は3コストなら2回目のイオリEXにバフが乗るが、ヒマリが固有2未満なら2コストが無難。
スキル回しとサブアタッカーのコストは6以下が目安。
- ミカ、フウカ(正月)、ヒマリ
ウイ編成と然程変化はなく、フウカ(正月)でコスト半減と会心ダメージ率バフを行い削りきる。
会心ダメージ率バフがアコを採用出来るウイ編成よりは下がるためサブアタッカーは必要かもしれない。必要な場合、殲滅も火力もこなせるイオリが適任か。
- ミカ以外の全員を範囲攻撃に回せる上に会心ガチャが要らない為、INSANEまでは1PTクリアも充分に可能となった。
殲滅力に関してもチェリノなどをフウカでコスト軽減できる為2部隊に分ける場合と比べ大きな差はなくなっており、
完全な最適性かはともかく、プラチナトロフィー獲得を十分に狙えるスコアは出しきれる編成になりえる。
後半のボス部屋では、モモイやチェリノ等で強力な範囲攻撃が出来ずとも
敵の自爆や行動パターンを利用することでグロッキーゲージを稼ぐことが可能である。
これにより、範囲攻撃の手持ちが足りない場合でもボス戦に本命部隊を届けられるようになる。
特性上TAは出来ないが、高難易度のクリア目的では極めて有効。
- ユウカなど重装甲or特殊装甲タンク+セリナなど誘導キャラ
雑魚の自爆には各々で若干のタイムラグがあり、普通に1度に自爆させるとほぼ同タイミングに見えても精々2~3体の自爆だけで終わってしまう(全て自爆する前に失敗扱いの判定が来てしまう)。
そこで、タンクを雑魚の大群の中に放り込み後衛から引き離すことで自爆タイミングをタンク周辺と後衛の二段階に分けられ、そのタイムラグを埋められる。
またこの時、後衛にも射程距離の異なるキャラを並べるようにすることで後衛でも更に自爆段階が少し分かれ、更に大量の自爆を誘発出来ることもある他、
その後衛がアリスなどの特殊装甲だと更に1~2体の自爆程度なら耐久したりすることもあり、更に自爆を誘発できる。
上手くいけば難易度Tormentでも1wave分稼ぎきることもある。
- ヒフミ、ウタハ
自爆直前にペロロ様やターレットを放り込むことでそちらに自爆タゲが移り、より多くの自爆を誘発できる。タイミングが割とシビアなので要練習。
- アル、ユズなど高威力だが本部隊では使わない狭めの範囲攻撃
ごく稀に違うパターンもあるが、難易度Insane以上だと初手は高頻度で大量の飛行ドローン+若干の人型ロボという構成になる。
このパターンは少し待つとやがてギチギチに密集し出すため、そこへアルなどのEXをぶち込むだけでも大量にゲージを稼ぐことができる。
おすすめ生徒 † 
STRIKER |
 ミカ | EXコスト:6 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備 対ケセドのアタッカー。確定会心で常に高ダメージを叩き出す。命中が低くたまにmissを連発するが、最低でも威力の高い最終弾が当たれば充分なダメージとなる。 |
 イオリ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲 ケセド本体に対するメインアタッカーで、着弾地点から小範囲攻撃できる高火力EXが雑魚に対しても優秀。 コストを調整することで、ボスのグロッキー状態1回で2回EXを打ち込める。 |
 カズサ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲 高火力貫通アタッカー。自己バフの鬼。 地形適性Bの屋内においても、その自己バフをフルに乗せた状態であればグラサンイオリに比肩する火力を持つ。 イオリに比べてEXスキルのコストが1多く、攻撃モーションも短いため「アコ、ヒマリ後乗せ」にコツがいる点には留意すること。 |
 アル(正月) | EXコスト:6 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲 EXは最大11体の敵に攻撃可能。発動時の「悪行」の数で使用後コストが回復する。 「悪行」は敵が6体減る毎に増加するので、ある程度掃除してから発動すると良い。 Insaneでは防御有利で砲台やオートマタに狙われてもそれなりに耐えるので、対角線上の砲台や近くの敵を後回しにできる。 |
 モモイ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力D→B / 装甲:軽装備 細い扇形の範囲EX。 火力が足りない場合はミドリとの同時編成がお勧め。SSの攻撃力がさらに上昇し、EXに火傷の状態異常が付く。 |
 チェリノ | EXコスト:5~7 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備 戦闘エリアのほぼ全域をカバーする高コスト円形広範囲EX。道中向け。 地形Dの今回はしっかり育てていないと火力が不足するので要注意。 ケセド戦ではNSがケセドに発動すると雑魚処理が停滞するので注意。 |
 ジュンコ | EXコスト:5 / 屋内戦闘力B→A / 装甲:軽装備 EXで太めの直線で範囲攻撃をする。 愛用品T2を持たせNS発動を調整すれば1コストで撃てるのでケセドに対し高速スキル回しが可能。 |
 ノノミ | EXコスト:5 / 屋内戦闘力D→B / 装甲:軽装備 扇形の範囲EX。かなり広範囲を巻き込めるが、MISSが多く、討ち漏らしやすい。 モモイと比べると低命中で2コスト重いため、多凸用の道中向き。 |
 ツルギ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲 EXで通常攻撃が範囲攻撃化するフロントアタッカー。 バフの維持が生命線なのでEX5とSSはできるだけ上げておきたい。PS+で装弾数増。 |
 スミレ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 特殊装甲 低コストのやや癖のある範囲EXを持つ、タンク寄りのフロントアタッカー。メインの殲滅役の範囲外を補う使い方が効果的。 本体を殴れるほどにはならないが火力が高めなため、雑魚掃討には十分。 |
 マリナ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備 低コストで敵を纏め、広範囲攻撃できるタンク。 Insaneでは弱点を突かれるフロント生徒なので採用は困難を極める。 |
 ホシノ(水着) | EXコスト:5~6 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲 タンク役兼サポーター。EXスキルで自軍の火力を上げつつコスト回転率も上昇させられる。 難易度Insaneでも装甲相性が良く☆3での採用例も見られる。 イオリEXとの相性は悪いが、一応3発のうち1発は範囲内に収まる。 |
 ホシノ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲 タンク役。EX3以上で気絶させられ、前進するので他の生徒を自爆に巻き込みにくくする。 |
 ウイ | EXコスト:3~5 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備 他者のEXコストを半減できるため高コストキャラと組ませると有効。 スキル回しの速度から組ませるキャラは2人がベター。EXスキルはできればコストが下がる3・5のどちらかには上げておこう。 |
 ココナ | EXコスト:2 / 屋内戦闘力D / 特殊装甲 高難易度向きのスキル回し役兼ヒーラー。 ケセドのグロッキーにSSの発動を合わせる事ができればさらに効果的。 INS以降では的が増えるためNSを発動しやすく特殊装甲で耐久力もある。 |
 ミドリ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備 EXは1体~5体を目標にした攻撃。 細かい回復をNSに任せられる点も便利。 屋内では攻撃力が低く、範囲攻撃で倒し切れなかった雑魚やINSANEのスイーパーの取りこぼしを処理するのと、モモイの強化が主な役目。 |
SPECIAL |
 モエ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / サブスキル:攻撃力増加 地形適性が良く、横長の長方形の広範囲攻撃で敵殲滅が容易。 |
 セリカ(正月) | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / サブスキル:会心ダメージ抵抗率増加 EXスキルが低コストで広範囲。NSで攻撃バフも持つ。 サポーターだが攻撃力はそれなりで属性・地形・高命中で好相性。 ただし屋内SでもEXの威力は不足気味で、高難度で採用する場合はかなり育成していないと削り切れない。 チェリノやモモイが育成不足で削り切れない場合に、セットで運用するのが良いだろう。 |
 サヤ(私服) | EXコスト:5 / 屋内戦闘力B / サブスキル:会心ダメージ率増加 部隊の会心ダメージを上げるSSと、横への広範囲ダメージゾーンを展開するEXを持つ。 20秒間展開されるが、1回あたりのダメージは低いので展開位置はよく見極めよう。 |
 フウカ(正月) | EXコスト:2~3 / サブスキル:攻撃力増加 単体のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。 |
 アコ | EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加 味方1人への会心関連のバフをする。 効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。 難易度Insaneにおいてもボス戦における回復はアコ1人で足りるため火力特化にしやすい。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加 味方1人への攻撃バフを行い、ケセド本体への短時間の攻撃チャンスを有利に進められる。 |
 イロハ | EXコスト:6~8/ 屋内戦闘力S / サブスキル:攻撃力増加 / 装甲:重装甲 通常攻撃、主砲、NSの全てが雑魚の殲滅に適した性能。 相性不利な神秘属性だが、ある程度育成していればドローン程度は問題なく処理できる。 また、砲台の攻撃を引き受けるデコイ役としても非常に優秀 |
 ヒフミ(水着) | EXコスト:10 / 屋内戦闘力S / サブスキル:攻撃速度増加 / 装甲:重装甲 通常攻撃が強力な範囲攻撃のためリターンは大きい。 コストが非常に重く、タイムアタックには不向き |
 シズコ(水着) | EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加 EXスキルで味方を守りつつ、NS&SSで火力も高められる。 シールドは難易度Insaneでも一定の効果がある。 ただしEXの移動において殴れない時間も生じるため使うタイミングに注意。 |
 コタマ | EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加 攻撃力バフ要員。 |
攻撃タイプ: 貫通 EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
攻撃タイプ: 爆発 EDIT
市街地戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
攻撃タイプ: 神秘 EDIT
市街地戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
報酬 † 
順位報酬 † 
順位 | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン | 青輝石 | トロフィー(家具) |
1~ 15,000位 | 575 | 300 | 1200 |  |
15,001~ 80,000位 | 500 | 250 | 1000 |  |
80,001~ 180,000位 | 425 | 200 | 800 |  |
180,001位~ | 325 | 150 | 600 |  |
総合ランキングPt報酬 † 
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 310,000,000pt(3.1億)で完遂
- オーパーツ:手稿・写本
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 |
750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
ランキングポイント † 
各スコア最大値 † 
(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)
難易度 | タイムスコア*3 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 432,000 | 277,000 | 250,000 | 959,000 |
HARD | 864,000 | 554,000 | 500,000 | 1,918,000 |
VERYHARD | 1,728,000 | 1,108,000 | 1,000,000 | 3,836,000 |
HARDCORE | 3,456,000 | 2,216,000 | 2,000,000 | 7,672,000 |
EXTREME | 5,184,000 | 6,160,000 | 4,000,000 | 15,344,000 |
INSANE | 6,912,000 | 14,216,000 | 6,800,000 | 27,928,000 |
TORMENT | 8,640,000 | 19,508,000 | 12,200,000 | 40,348,000 |
タイムスコア計算式 † 
(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間60分(3600秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。
難易度 | 計算式 |
NORMAL | (3600-戦闘時間[秒])*120 |
HARD | (3600-戦闘時間[秒])*240 |
VERYHARD | (3600-戦闘時間[秒])*480 |
HARDCORE | (3600-戦闘時間[秒])*960 |
EXTREME | (3600-戦闘時間[秒])*1440 |
INSANE | (3600-戦闘時間[秒])*1920 |
TORMENT | (3600-戦闘時間[秒])*2400 |
スコア参考値 † 
(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。
難易度 | クリアタイム |
0分*4 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 |
NORMAL | 959,000 | 930,200 | 901,400 | 872,600 | 843,800 |
HARD | 1,918,000 | 1,860,400 | 1,802,800 | 1,745,200 | 1,687,600 |
VERYHARD | 3,836,000 | 3,720,800 | 3,605,600 | 3,490,400 | 3,375,200 |
HARDCORE | 7,672,000 | 7,441,600 | 7,211,200 | 6,980,800 | 6,750,400 |
EXTREME | 15,344,000 | 14,998,400 | 14,652,800 | 14,307,200 | 13,961,600 |
INSANE | 27,928,000 | 27,467,200 | 27,006,400 | 26,545,600 | 26,084,800 |
TORMENT | 40,348,000 | 39,772,000 | 39,196,000 | 38,620,000 | 38,044,000 |
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた総力戦「ケセド」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)
シーズン50よりスコア計算式が変更になったため、過去開催時のスコアとの単純比較は意味がなくなっているので注意。
2023年04月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 39,384,958 | TORMENT | 06:41.267 |
100 | 39,204,237 | TORMENT | 07:56.567 |
500 | 38,840,399 | TORMENT | 10:28.167 |
1000 | 27,656,383 | INSANE | 02:21.467 |
2000 | 27,640,575 | INSANE | 02:29.700 |
3000 | | INSANE | |
4000 | | INSANE | |
5000 | 27,633,087 | INSANE | 02:33.600 |
6000 | 27,630,975 | INSANE | 02:34.700 |
7000 | 27,628,607 | INSANE | 02:35.933 |
8000 | 27,626,687 | INSANE | 02:36.933 |
9000 | 27,624,511 | INSANE | 02:38.067 |
10,000 | | INSANE | |
15,000 | 27,611,967 | INSANE | 02:44.600 |
80,000 | 15,086,431 | EXTREME | 02:58.867 |
180,000 | 7,513,151 | HARDCORE | 02:45.467 |
TORMENTクリア: 943人
INSANEクリア: 42,657人
EXTREMEクリア: 133,270人
HARDCOREクリア: 278,551人
VERYHARDクリア: 331,741人
HARDクリア: 360,102人
2022年12月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 26,188,476 | INSANE | 02:15.900 |
100 | 25,805,755 | INSANE | 02:45.800 |
500 | 25,396,581 | INSANE | 03:17.767 |
1000 | 25,231,887 | INSANE | 03:30.634 |
2000 | 25,000,207 | INSANE | 03:48.734 |
3000 | 24,812,047 | INSANE | 04:03.434 |
4000 | 24,648,206 | INSANE | 04:16.234 |
5000 | 24,429,753 | INSANE | 04:33.301 |
6000 | 23,920,318 | INSANE | 05:13.100 |
7000 | 23,484,257 | INSANE | 05:47.167 |
8000 | 23,293,537 | INSANE | 06:02.067 |
9000 | 23,144,203 | INSANE | 06:13.734 |
10,000 | 22,980,369 | INSANE | 06:26.534 |
60,000 | 7,211,412 | HARDCORE | 02:23.934 |
120,000 | 6,828,053 | HARDCORE | 04:23.733 |
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ルールについて †
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- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
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- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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