最終更新日時:2025-12-29 (月) 16:02:50
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基本情報 †

| 画像 | プロフィール |
 | 名前 | ホシノ |
| フルネーム | 小鳥遊ホシノ |
| レアリティ | ★3 |
| 役割 | STRIKER |
| ポジション | FRONT |
| クラス | タンク |
| 武器種 | SG |
| 遮蔽物 | - |
| 攻撃タイプ | 貫通 |
| 防御タイプ | 重装甲 |
| 学園 | アビドス高等学校3年生 |
| 部活 | 対策委員会 |
| 年齢 | 17歳 |
| 誕生日 | 1月2日 |
| 身長 | 145cm |
| 趣味 | 昼寝、ゴロゴロすること |
| デザイン | 9ml |
| イラスト | 9ml |
| CV | 花守ゆみり |
| ちびキャラ |  |
各バージョン 一覧 |
|
| 基本情報 |
アビドス高等学校所属、アビドス生徒会の元副会長*1であり、 現在は対策委員会の委員長を務める怠け者の少女。
おじさんのような口癖が特徴で、仕事よりは遊ぶ方が好き。 そのため普段は委員会のメンバーに怒られてばかりだが、 任務が始まると他のメンバーを守ろうと最前線で奮闘する。*2 |
| 入手方法 |
ピックアップ募集「拝啓、はじまりの季節へ」(2021/02/04~2021/02/11) ピックアップ募集「積み重ねる誓いの翼」(2022/07/06~2022/07/20) 復刻ピックアップ募集(2024/07/17~2024/07/22) アーカイブ募集 任務(Hard) |
| ステータス(初期値/MAX値) |
| HP | 3275 /49547(★3Lv90) /53528(★4Lv90) /59722(★5Lv90) | 攻撃力 | 213 /1940(★3Lv90) /2163(★4Lv90) /2433(★5Lv90) | 防御力 | 175/963 |
| 治癒力 | 1687 /4718(★3Lv90) /5200(★4Lv90) /5802(★5Lv90) | 命中値 | 615 | 回避値 | 246 |
| 会心値 | 205 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
| 安定値 | 1948 | 射程距離 | 350 | コスト回復力 | 700 |
| CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
| 市街地戦闘力 | D | 屋外戦闘力 | S | 屋内戦闘力 | B |
| 装備(装着可能Lv) |
| Lv1 | シューズ | Lv10 | バッグ | Lv20 | お守り |
スキル †

EXスキル †

 | 戦術的鎮圧 |
| Lv | コスト | 効果 |
| 1 | 4 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力435%分のダメージ |
| 2 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力501%分のダメージ |
| 3 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力566%分のダメージ/さらに気絶状態を付与(1秒間) |
| 4 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力632%分のダメージ/さらに気絶状態を付与(1秒間) |
| 5 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力697%分のダメージ/さらに気絶状態を付与(1.4秒間) |
ノーマルスキル †

 | 応急手当 | 応急手当+ |
| Lv | 効果 | 効果(愛用品T2) |
| 1 | HPが30%以下の時、治癒力の100%分の持続回復を付与(20秒間) (戦闘中に1回のみ) | HPが30%以下の時、治癒力の137%分の持続回復を付与、 会心ダメージ抵抗率を15.79%加算(20秒間) (戦闘中に2回のみ) |
| 2 | HPが30%以下の時、治癒力の105%分の持続回復を付与(20秒間) (戦闘中に1回のみ) | HPが30%以下の時、治癒力の144%分の持続回復を付与、 会心ダメージ抵抗率を16.58%加算(20秒間) (戦闘中に2回のみ) |
| 3 | HPが30%以下の時、治癒力の110%分の持続回復を付与(20秒間) (戦闘中に1回のみ) | HPが30%以下の時、治癒力の150%分の持続回復を付与、 会心ダメージ抵抗率を17.37%加算(20秒間) (戦闘中に2回のみ) |
| 4 | HPが30%以下の時、治癒力の130%分の持続回復を付与(20秒間) (戦闘中に1回のみ) | HPが30%以下の時、治癒力の178%分の持続回復を付与、 会心ダメージ抵抗率を20.53%加算(20秒間) (戦闘中に2回のみ) |
| 5 | HPが30%以下の時、治癒力の135%分の持続回復を付与(20秒間) (戦闘中に1回のみ) | HPが30%以下の時、治癒力の185%分の持続回復を付与、 会心ダメージ抵抗率を21.32%加算(20秒間) (戦闘中に2回のみ) |
| 6 | HPが30%以下の時、治癒力の140%分の持続回復を付与(20秒間) (戦闘中に1回のみ) | HPが30%以下の時、治癒力の192%分の持続回復を付与、 会心ダメージ抵抗率を22.11%加算(20秒間) (戦闘中に2回のみ) |
| 7 | HPが30%以下の時、治癒力の160%分の持続回復を付与(20秒間) (戦闘中に1回のみ) | HPが30%以下の時、治癒力の219%分の持続回復を付与、 会心ダメージ抵抗率を25.26%加算(20秒間) (戦闘中に2回のみ) |
| 8 | HPが30%以下の時、治癒力の165%分の持続回復を付与(20秒間) (戦闘中に1回のみ) | HPが30%以下の時、治癒力の226%分の持続回復を付与、 会心ダメージ抵抗率を26.05%加算(20秒間) (戦闘中に2回のみ) |
| 9 | HPが30%以下の時、治癒力の171%分の持続回復を付与(20秒間) (戦闘中に1回のみ) | HPが30%以下の時、治癒力の233%分の持続回復を付与、 会心ダメージ抵抗率を26.84%加算(20秒間) (戦闘中に2回のみ) |
| 10 | HPが30%以下の時、治癒力の191%分の持続回復を付与(20秒間) (戦闘中に1回のみ) | HPが30%以下の時、治癒力の260%分の持続回復を付与、 会心ダメージ抵抗率を30%加算(20秒間) (戦闘中に2回のみ) |
パッシブスキル †

 | 対策委員会の委員長 | 対策委員会の委員長+ |
| Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
| 1 | 防御力を14%増加 | 防御力を200増加/ さらに防御力を14%増加 |
| 2 | 防御力を14.7%増加 | 防御力を210増加/ さらに防御力を14.7%増加 |
| 3 | 防御力を15.4%増加 | 防御力を220増加/ さらに防御力を15.4%増加 |
| 4 | 防御力を18.2%増加 | 防御力を260増加/ さらに防御力を18.2%増加 |
| 5 | 防御力を18.9%増加 | 防御力を270増加/ さらに防御力を18.9%増加 |
| 6 | 防御力を19.6%増加 | 防御力を280増加/ さらに防御力を19.6%増加 |
| 7 | 防御力を22.4%増加 | 防御力を320増加/ さらに防御力を22.4%増加 |
| 8 | 防御力を23.1%増加 | 防御力を330増加/ さらに防御力を23.1%増加 |
| 9 | 防御力を23.8%増加 | 防御力を340増加/ さらに防御力を23.8%増加 |
| 10 | 防御力を26.6%増加 | 防御力を380増加/ さらに防御力を26.6%増加 |
サブスキル †

 | 鎮圧のベテラン |
| Lv | 効果 |
| 1 | Exスキルの使用中、治癒力の108%分のシールド効果を発動 |
| 2 | Exスキルの使用中、治癒力の113%分のシールド効果を発動 |
| 3 | Exスキルの使用中、治癒力の118%分のシールド効果を発動 |
| 4 | Exスキルの使用中、治癒力の140%分のシールド効果を発動 |
| 5 | Exスキルの使用中、治癒力の145%分のシールド効果を発動 |
| 6 | Exスキルの使用中、治癒力の151%分のシールド効果を発動 |
| 7 | Exスキルの使用中、治癒力の172%分のシールド効果を発動 |
| 8 | Exスキルの使用中、治癒力の178%分のシールド効果を発動 |
| 9 | Exスキルの使用中、治癒力の183%分のシールド効果を発動 |
| 10 | Exスキルの使用中、治癒力の205%分のシールド効果を発動 |
スキル成長素材 †

EXスキル †

| Lv | 素材 | クレジットポイント |
| 2 |  |  | | | 80,000 |
| x12 | x19 | | |
| 3 |  |  |  |  | 500,000 |
| x12 | x18 | x10 | x26 |
| 4 |  |  |  |  | 3,000,000 |
| x12 | x18 | x10 | x28 |
| 5 |  |  |  |  | 10,000,000 |
| x8 | x18 | x9 | x20 |
その他スキル †

| Lv | 素材 | クレジットポイント |
| 2 |  | | | | 5,000 |
| x5 | | | |
| 3 |  | | | | 7,500 |
| x8 | | | |
| 4 |  |  |  | | 60,000 |
| x5 | x12 | x4 | |
| 5 |  |  |  | | 90,000 |
| x8 | x4 | x13 | |
| 6 |  |  |  |  | 300,000 |
| x5 | x12 | x8 | x21 |
| 7 |  |  |  | | 450,000 |
| x8 | x2 | x16 | |
| 8 |  |  |  |  | 1,500,000 |
| x8 | x12 | x4 | x9 |
| 9 |  |  |  | | 2,400,000 |
| x12 | x8 | x14 | |
| 10 |  | | | | 4,000,000 |
| x1 | | | |
固有武器 †

| Eye of Horus |
 |
| 詳細 |
ホシノが愛用しているシンプルなデザインのショットガン。
基本的に怠けたがりの彼女だが、銃の整備だけは絶対に怠らない。 |
| 限界突破 |
| ★2 | パッシブスキルが「対策委員会の委員長+」に変化(防御力増加を追加) |
| ★3 | 屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
| ★4 | 貫通特効10%加算 |
| ★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
| 攻撃力 | 77 | 279 | 349 | 419 | 489 | - |
| 最大HP | 1385 | 5036 | 6295 | 7554 | 8815 | - |
| 治癒力 | 169 | 614 | 767 | 920 | 1074 | - |
愛用品 †

| どこでも入場券 |
 |
| 詳細 |
ホシノが「どこにいても夢の国に入れる」のだと主張する枕。 とても柔らかくてふわふわしているが、 今は生産中止してしまっているらしい。 |
| 基本情報 |
| T1 | 会心ダメージ抵抗率2000 |
| T2 | ノーマルスキルが「応急手当+」に変化 |
| 強化 |
| 絆ランク | 素材 | クレジットポイント |
| T1 | 15 | - | - |
| T2 | 20 |  |  |  | | 500,000 |
| x4 | x80 | x25 | |
能力解放 †

| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
| 最大HP | +885 | +1769 | +2212 |
| 攻撃力 | +32 | +64 | +80 |
| 治癒力 | +80 | +161 | +201 |
必要素材 †

| Lv | 素材 | クレジットポイント |
| 1-5 |  |  | | 100,000 (500,000) |
| x2(10) | x10(50) | |
| 6-10 |  |  | | 100,000 (500,000) |
| x2(10) | x15(75) | |
| 11-15 |  |  | | 100,000 (500,000) |
| x2(10) | x20(100) | |
| 16-20 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
| x4(20) | x6(30) | |
| 21-25 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
| x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス †

| RANK | 絆ランクボーナス |
| 2-5 | 防御力+1 |
| 6-10 | 防御力+2 |
| 11-15 | 防御力+2 最大HP+122 |
| 16-20 | 防御力+3 最大HP+147 |
| ~20合計 | 防御力+39 最大HP+1345 |
| 21-30 | 防御力+1 最大HP+26 |
| 31-40 | 防御力+1 最大HP+38 |
| 41-50 | 防御力+2 最大HP+64 |
| 合計 | 防御力+79 最大HP+2625 |
ボーナス対象 †

| 対象 | 絆20合計ボーナス | 絆50合計ボーナス |
 | 攻撃力+68 防御力+20 | 攻撃力+128 防御力+50 |
 | 攻撃力+68 最大HP+915 | 攻撃力+128 最大HP+1735 |
絆ストーリー †

| EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
| 1 | 眠る鯨 | 2 | 青輝石x20 |
| 2 | 怠け者の朝 | 3 | 青輝石x40 |
| 3 | うっすらだけど輝いてる | 5 | 青輝石x60 |
| 4 | 真夜中のパトロール | 6 | 青輝石x80 |
| 5 | 幸福を掴む方法 | 8 | 青輝石x100 |
| 6 | アクアリウム! | 9 | 青輝石x120,メモリアルロビー解禁 |
| 7 | どこでも入場券 | 15 | 青輝石x120 |
メモリアルロビー †

BGM:Shooting Stars
メモロビアニメーションを開く (サイズは10MB。 開くと読み込みます)
追加メモリアルロビー †

ホシノのメモリアルロビー(BD特典)
ブルーアーカイブ The Animation 全巻購入特典
BGM:Shooting Stars
メモロビアニメーションを開く (開くと読み込みます)
贈り物 †

家具モーション †

| 対象生徒 | __画像__ | 対象家具 | レアリティ | 種別 | シリーズ | 備考 |
| ホシノ |  | アビドス教室のクジラ人形が置かれた机 | ★2 | テーブル | アビドス | |
ボイス †

| 一般 |
| 獲得 | ふぁ~、適当にやろうよ~ ゆとりが大事なんだから~ |
| カフェ1 | うん、いい所だね。気に入ったよ。 |
| カフェ2 | お昼寝にちょうどいい場所はどこかな~ |
| カフェ3 | 適当に、適当に~ |
| カフェ4 | うん、悪くないかもね。 |
| カフェ5 | へぇ~いいんじゃないかな? |
| 絆ランク増加1 | 先生も変わってるね~。どうしてこんな私を。 |
| 絆ランク増加2 | 一緒にのんびりしようよぉ~。 |
| 絆ランク増加3 | うあ~、ありがとう先生。 |
| 絆ランク増加4 | えへへ~、私の心をこんなに動かすのは先生だけだぁ。 |
| 生徒強化1 | ふぁ、もっと強くなっちゃったか |
| 生徒強化2 | う~ん?悪くないぞ |
| 生徒強化3 | うへぇ~、これでより丈夫になれたよ |
| 生徒強化4 | うん、いい感じ~ |
| 固有武器装備 | 先生。 これでもう一度頑張ってみるから、 これからもよろしく~。 |
| 戦闘 |
| 編成1 | まぁ、仕事だし、やるしかないよねぇ |
| 編成2 | ふあ~、めんどくさいけどしょうがないなぁ |
| 編成選択 | んはぁ~めんどくさぁ |
| 戦略入場1 | さて、仕事だ。気合いれてこ~ |
| 戦略入場2 | はじめよ~か~ |
| 戦略勝利1 | まぁ、こんなもんだよね |
| 戦略勝利2 | 当たり前の結果じゃなぁい~ |
| 戦略撤退1 | 負けちゃった~ |
| 戦略撤退2 | こんなつもりじゃなかったけどな |
| 戦術入場1 | さぁ、準備できた?いくよ~ |
| 戦術入場2 | こっち、準備して~ |
| 回復 | 世話をかけるね~ |
| 戦術勝利1 | ふぁあ~ぐぅ~、てきとうで勝っちゃったな |
| 戦術勝利2 | ふぁあ~、勝利勝利~ |
| 戦術撤退1 | ごめん、みんな |
| ノーマルスキル1 | これで時間が稼げるよ! |
| 回避 | 無駄だよ~。 |
| 被CC1 | っく…! |
| 被CC2 | ぐぅ…! |
| 被CC3 | うっ…! |
| バフ1 | サンキュ~。 |
| バフ(自己)1 | さぁ、行ってみよ~。 |
| 戦術移動 | こっちだよ~。 |
| セクション移動1 | うへ~、めんどくさいな~。 |
| セクション移動2 | ふぁあぁぁ…眠い…。 |
| EXスキル1 | こっちに集まって |
| EXスキル2 | 盾だよ、集まって~ |
| EXスキル3 | 前は私に任せて |
| EXスキル(フィールド)1 | 私が耐えてる間に、攻撃して |
| EXスキル(フィールド)2 | 私に任せなって |
| EXスキル(フィールド)3 | 無駄だよ |
| ロビー |
| ログイン1 | よく来たね、先生。相変わらず苦労が多そうだ~ |
| ログイン2 | ああ、いらっしゃ~い。いろいろ仕事が溜まってるよ。 |
| 雑談1 | ここは涼しくていいよ~ |
| 雑談2 | 色々お疲れ様、先生も。 |
| 雑談3 | 私が必要って?へぇ、お世辞でもありがとう。 えっ?お世辞じゃないの?あ、う、うん…。…あ、ありがとう。 |
| 雑談4 | あまり肩に力入れなくていいよ~リラックスが大事だし。 |
| メモリアルロビー雑談1 | へえ~すごい。こんなところ初めて。 |
| メモリアルロビー雑談2 | あれ見て!お魚だ!あははは、カワイイ! |
| メモリアルロビー雑談3 | 私一人こんなに楽しんでていいのかな…。 余計な心配だって?…そうかな? |
| ハロウィン | ハロウィン、なんて別に関係ないけど…。 そういえば先生もハロウィンパーティーに行くの? ん?私と一緒に行きたいの?うへへ~それは光栄だね~ |
| クリスマス | うへ~このおじさんはこういう日が苦手なんだよ~みんなキラキラ浮かれてて…。 まあ、たまにはこういうのも悪くないけど。 |
| 新年 | またこうして新しい一年が始まるんだね。今年もよろしくね、先生? |
| 誕生日 | うん…?私の誕生日? な、なに、このおじさんにそんなの気にしなくていいよ。 …で、でもありがとう。ちょっと嬉しい。うへへ。 |
| 先生誕生日 | へぇ~誕生日なの?先生にも誕生日があったんだ~? あはは、冗談だよ、もちろんあるよね。おめでとう、先生。 |
ゲームにおいて †

EXスキルによるスタン付与やバリア展開、瀕死からのリジェネなど防御に寄ったタンク。
また、EXスキルの倍率が比較的優秀なので、タンクでありながら攻撃面でもそれなりに活躍が見込める。
特徴として初期メンバーのユウカや比較的入手しやすいツバキといった回避によってダメージを抑えるタイプではなく、高い防御力によってダメージを低くすることで耐久性を発揮する。
ただし大器晩成型のきらいがあり、特に装備のバッグがT4以上か未満かで使用感がかなり異なってくる。
この点は以下の折り畳みの中で解説する。
先述したホシノが大器晩成型のきらいがあるという点について。
これは主に装備のTier、EXスキルのレベルに基づいている。
まず前提として、ブルーアーカイブの防御力というのは、ある程度の値が無いと戦闘中に効果を実感しづらい。
これはブルーアーカイブを始めて任務を攻略し始めた段階のユーザーならば実感するところだと思う。
端的に言えば、序盤で防御が高く回避の高くないタンクを使うと死にやすいという所感になりやすいのだ。
この防御力を大幅に補ってくれるのが装備のバッグ、そのTier4から追加される効果。
Tier4のバッグを最大レベル40にするとなんと防御力が1000も上昇し、実質的に防御力が2倍以上に跳ね上がる。
このため、ホシノはバッグがTier4かそれ未満なのかで使用感が大きく異なってくる。
次にEXスキルだが、こちらはLv.3にすると気絶効果が付与されるようになる。
ブルーアーカイブにおいて気絶効果というのは強力で、単に相手を行動させないことに留まらず、相手の行動を気絶効果で上書きすることができる。
総力戦のような大きめのボスなどには効かないが、それ以外の敵には基本的に通用する。
任務に出てくる敵の厄介な行動をキャンセルしたり、戦術対抗戦でも同様に相手のスキルの発動をキャンセルすることができるため、相手に攻撃させない時間を作りホシノの耐久性を向上させるだけでなく、能動的な妨害効果としても活躍が期待できるようになるため強力。
このようにホシノは育成を進めることでより性能を発揮するようになる側面があり、それゆえに大器晩成型のきらいがあると言える。
早い段階で入手し序盤で使ってみて思うような戦果を上げられなかったと感じた人は、ホシノに根気強く付き合ってあげると頼れる選択肢として活躍してくれるはずだ。
スキル解説

- 通常攻撃
Hit数:3
装弾数8、発射弾数1。攻撃8回毎にリロード。
SGによる射撃。
- EXスキル《戦術的鎮圧》
Hit数:5
前進しながら、半径400・角度45°の扇形範囲に5回ノックバック付きの攻撃をする。さらに、スキルレベル3以上で気絶効果が追加される。
マリナのものと比べて範囲がかなり狭いが、その分威力と命中値が優れており、ムツキ(正月)やハナコ(水着)に大ダメージを与えられる。
気絶は1Hitごとに付与されるため、1~1.4秒の気絶を最大5回連続で与えることになる。ホド戦でのCC稼ぎに有効。
ところで、EXスキル発動時に「集まって!」などと言うが、やることは突撃なので味方からは離れるし誰も集まってこない。それでいいのか
- ノーマルスキル《応急手当》→《応急手当+》
HPが30%以下のとき、戦闘中に1度だけ、自身に4秒ごと、20秒間に計5回発生する持続回復を付与する。
NS+で2回発動可能になるが、1度目の発動から2度目の発動までには20秒のクールタイムが発生する。
また、NS+の場合は会心ダメージ抵抗率を30%増加させ、会心ダメージ抵抗率127%になる。
大抵の敵は会心ダメージ率が200%強であるため、会心ダメージ倍率*3が100%程度になり、
つまり会心時の被ダメージを非会心時とあまり変わらないレベルに抑え込める。
回復量合計はかなり多く、1回のNSにつきHPの100%近く回復するが、
瀕死の状態からの持続回復であるため場合によっては回復が間に合わずそのまま退場することになる。
- サブスキル《鎮圧のベテラン》
EX発動中シールドが発動する。実質的にEXの一部であり、EXの終了とともにシールドが消滅する。
あって困る効果ではないが、NSの持続回復1回分にも満たないシールドであり、効果時間7.63秒(EXのスキルモーション時間)なのであまりあてにはできない。
運用考察 †

通常任務や指名手配における運用に関しては現状名実ともに耐久性がトップクラスのツバキの存在があるため、基本的には2人目のタンク、もしくは2部隊目のタンクなど、俗に言われるサブタンクとして用いることが主になる。
攻撃もある程度可能、かつ防御力に秀でた貫通属性のタンクとしては、拠点防衛の適性が高い。
タイムを縮める上で自分のスキルで前進できる点も噛み合っており、上手に運用できれば攻略のキーになってくれる。
ただし拠点防衛は大量の敵と相対する関係上、ホシノの耐久管理や、敵との位置関係で思わぬ場所に移動してしまって状況が悪くなることもある。
ヒーラーとして優秀かつホシノの位置を再調整できるセリナなどを組み合わせると安定感が上がるだろう。
総力戦での運用に関しては下記の総力戦項目を参照。
このように、「Exを耐久系スキルに使わないなら最適」「使っても充分強い」といった点から、1軍、最適解PTはもちろんそこからワンランク基準を落としたラインまで見ても非常に幅広い出番があり、総力戦におけるタンクとしては高い実力を持っていると判断できる。
こうした汎用性のほか、やや難易度の高い指名手配の校舎ステージに補正で有利に立てる希少なタンクであることや、現在では熟達証書ショップで早いうちからT4バッグも狙える点から、持っていれば序盤からでも育成を進めておく価値はある。
総力戦 †

- ホド (insane以上 神秘/重装甲)
CC役・タンク役として最適解の1つ。
ホドとその手下の柱は食らったCC(気絶・挑発・恐怖)の秒数が一定時間貯まると弱体化するのだが、最大までEXスキルを上げたホシノは1コスト当たり1.75秒のCCを与えることができる。
これは対ホド専用として設計されたと思われるチヒロに次ぐ数値である。
また、対単体のチヒロと違いホシノのスキルは(ややトリッキーだが)ホドと柱の両方を巻き込むこともできるため、幅広い運用が可能となる。
- ケセド (insane以上 爆発/重装甲)
敵が大量に沸くので撃ち漏らしをホシノで仕留める事が出来る。また自前のバリア等も合わせて耐久も抜群。
また、前に出るスキルで自爆を引き受けてあえて落とす事でケセドのコアの削りを円滑にする役割等も。
こちらの役割はマリナがよく採用されているが、ガチャ限のためにHARDで拾えるホシノに活躍して貰った先生もいるだろう。
- ペロロジラ (insane以上 神秘/特殊装甲)
防御を激減させる熱視線にスキル無しで耐えられるキャラの一人。一度目は自己スキルで、二回目はコハル等で回復を投げてあげるだけで良い。
ナツやレイサが未所持の先生にとっては頼りになるタンク。
- ゲブラ (insane以上 神秘/軽装甲)
insane以上のゲブラは寒冷化を与えてきて移動スキルを使わないと動けなくなるが、ホシノやハルカのような移動を含むEXスキルもこの条件に当てはまる。
それに加えて移動先でキャラを重ねて押し出す疑似的な複数移動スキルとして使用する事で、何人か生存させられる。
ゲブラの攻撃力ではラジエーターさえ回しておけばホシノが落ちる事は滅多にないため、ホシノ+デバフ持ち+SPヒーラー+SPアタッカーの4人だけで数百万削るという編成も可能。
戦術対抗戦 †

前項「ゲームについて」でも触れているように、ホシノの防御力を発揮させるためには育成が肝心。
その上で一定水準に達したホシノは戦術対抗戦で頼れる選択肢になってくれる。
編成にもよるが、リジェネ回復スキルを持っているため独立性が高く、ヒーラーを編成せずとも場持ちが比較的良い。
また、EXスキルの気絶効果は、お互いのEXスキルによって敵生徒をいかに攻略するかが重要な戦術対抗戦において非常に有用な効果。
上手く決まれば勝利を手繰り寄せることも。
さらにノックバック効果によって相手の陣形を崩せる点も優秀で、場合によっては押し込んだ先でこちらの範囲攻撃に相手をまとめて巻き込むことにも繋がる。
ただし、戦術対抗戦のページでも書かれているように防御編成で置いておくとイオリを当てられてすぐ落とされてしまうため、起用するのなら相手の編成を把握した上で攻撃時に抜擢しよう。
EXスキルのレベルを4or5どちらにするかという問題
戦術対抗戦でホシノを運用するにあたって一つ議論になるのが、EXスキルのレベルをどうするか、という点である。
これはEXスキルの気絶効果がLv.3~4のうちは1秒、Lv.Mになると1.4秒に延長されることに起因する。
たった0.4秒の差なのだが、これによりEXスキルの最後1発が命中するまでにその間行動する猶予が生まれるかどうかが変わってくる。
Lv.3~4の場合は最後の1発が発動するまでに若干相手が行動する猶予が生まれ、それによりその猶予中に相手がスキルを発動、
直後最後の1発で即キャンセルという状況が起き得る。
これは相手のホシノやツバキの自己回復を潰す場面があり、これによって相手の逆転の目を摘むことがある。
EXスキルのレベルを4で止めておくメリットが、この相手のスキルのキャンセルにある。
一方EXスキルのレベルを最大にするのが悪手なのかと聞かれれば一概にそうとは言えない。
当たり前だがEXスキルはレベルが上がるほど倍率が高まる。具体的には、ちょうど1割ほどダメージ期待値が上がる。
なので当然高いレベルのEXスキルの方が敵を倒しやすい。
ホシノのEXスキルは前進しながら攻撃するため相手の後衛生徒に当たることも少なくない。
また、相手の後衛生徒にEXスキルが命中する場合、基本的に攻撃範囲の先端がヒットすることになる。
このことからレベルが3~4の場合、最後の1発が発動するまでの猶予中に敵の移動開始が間に合うことがあり、Lv.Mであれば気絶時間が長く威力も高いので逃さずに仕留め切れたという場面が発生し得る。
この様にホシノのEXスキルのレベルは、戦術対抗戦において2つの選択肢があると言えるのが現状である。
どちらも一長一短があり、どちらが正解ということもない。
ただLv.3~4のスキルキャンセルにどれだけ期待できるかという問題については、正直頻繁にお目に掛かるものではない。
対抗戦ではいかに相手の生徒を早く退場させるかが重要なので、火力を落として稀に起きるスキルキャンセルに期待するというのがどこまでメリットがあるのかはよく吟味した方が良いだろう。
また現在では総力戦ホドにおけるCC稼ぎの役割が特に難易度Insane以上で重要になってくるため、仮に4以下での運用が好ましかったとしても現実的には5を前提にして考えざるを得ない場合もある。
なおシーズン8では重装甲防御タンクとしてシロコ*テラーやハナコ(水着)の攻撃を止める役割があり、
久々にこのスキルキャンセルを見かける可能性も出てきた。
ここ1年間ほどのホドに関しては主にミカの活躍や数々のサポーターの追加、レベルキャップ解放によりホシノのCCにまで頼らずとも勝利できる機会が増えており、
それに伴ってまだホシノEXを育てきっていないという人も少なくないと思われる。
そうした人は一旦4以下で止めて様子を見る選択肢も考慮に入れるべきだろう。
戦術対抗戦シーズン8(2024/11/06~)、およびシーズン9(2025/05/07~)においては、
ステージギミックにより回避タンクが機能し辛い点と、シロコ*テラーの攻撃にある程度耐えられる重装甲タンクが居ないと一気に壊滅する点から、ホシノは手持ちに居て当然レベルのインフラタンクとなっている。
もちろん、ホシノを起用しない選択肢も存在するのだが、その場合でも「起用しない」と「起用できない」では採れる戦術の幅がまるで違ってくるため、上位を狙うのであれば必ず育成して実戦投入できる状態にしておきたい。
編成考察 †

相性の良いキャラクターを説明する項目です。
攻撃タイプ: 貫通
EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
小ネタ †

「うへ~、めんどくさいな~。」
アビドスのメンバーをまとめる最年長の生徒。
ピンクの髪と大きなアホ毛、オッドアイが特徴。
アビドス高等学校が最も大変な時期に入学したらしく、その苦労と経験からすっかり老成してしまって、今ではマイペースにぐうたらと生きている。
あまりに老成した振る舞いのためか、後輩たちとは上級生というよりも中間管理職のおじさんのような付き合い方をしており、よく年齢を疑われる。ホシノ自身も自分のことをおじさんと称し、基本的には自堕落。
しかし、実は人一倍後輩想いで人に隠れて努力するタイプだったり、大好きな魚を見ると子どものように大はしゃぎしたりと絆ストーリーで良さが分かる生徒。
アビドスが多額の借金を負うことになった一件から、他校や大人をあまり信用しておらず、対策委員会の中では一番ネガティブで慎重派。
アビドス問題の背後にいるカイザーPMCとは浅からぬ因縁がある模様。
カフェで渡して喜んでくれる贈り物アイテムは、レア贈り物追加前にはほぼ唯一埋蔵金の地図で大喜びしていた。
覆面水着団の覆面カラーはピンクで番号は1。
今は丸く穏やかな性格でまったりと過ごしているホシノ。しかし1年生の頃は厳格なリアリストで、棘のある性格をしており、髪もショートカットで目つきが鋭かった。
他校からは「暁のホルス」の異名で呼ばれ、要注意人物とされるほどに戦闘能力も高かったらしく、メインストーリーVol.1で対面したヒナは現在のホシノを「人違いかと思うほどに変わった」と評している。(性格は丸くなったものの、戦闘力に関しては現在も当時に引けを取らない)
かつてはアビドス生徒会の副会長を務め、生徒会長だったユメとたった二人だけでアビドスを再興させようとしていた。
楽観的なユメに対し厳しい態度で接することもあったが、その仲はかけがえのないものであったようで、二人の姿が映った写真は未だにホシノの部屋に飾ってある。
「バカ二人が毎日騒いでいた」とは本人の弁ではあるが、オアシスに埋もれた希少金属を探しに二人でツルハシ片手に水着姿で砂堀をしたりと、騒々しくも楽しい生活を送っていた。
しかしとある日、ユメと喧嘩別れをした後彼女は砂漠で遭難し、脱水症状で死亡。その第一発見者は他でもないホシノ本人であった。
本編の1年前にシロコを保護してから現在の性格になったようで、シロコを見つけてから「おじさん」という一人称をノノミの前で使いだしている。
ノノミ曰く出会った頃は「常に何かから追われているよう」だったらしい。
元ネタはエジプト神話のホルス神。作中でも何度かホシノのことを「ホルス」として言及する場面がある。
オシリス神とイシス神の子とされる神であり、太陽と月を両目に持つオッドアイの天空神であり最高神とされる。
父オシリス神がセト神に殺害されたあと、ホルス神がセト神を打ち倒しオシリス神から現世を治める神としての地位を継承した、とされる。
このことから現世における王権、つまりファラオ*4はホルス神の化身とみなされ、「ホルス」自体がファラオと王権を表す称号のような概念になっていた。
ユメからホシノへのアビドス生徒会長継承の流れはこの神話の流れを踏襲しており、またホシノの神秘が作中で最強クラスであることも神話通りである。
ところで、歴史的経緯としては上記の説明は順番が逆で、元々のホルス神は鷹の頭を持つ人型、あるいは鷹そのものの姿を持ち太陽と月の目で世界を見渡すという設定の神であったが、別に最高神ではなかった。
だがこの設定は王権のメタファーとしてふさわしく、ファラオたちは自身のことをホルスと言い張るようになり、やがてホルス=ファラオという図式が出来上がった。
その後ファラオの権勢拡大に伴ってどんどん「格上げ」されていった結果、セト神*5を打ち倒したとか、オシリス神から現世の支配者としての地位を引き継いだとか、
果ては太陽神ラーと合一し「ラー・ホルアクティ」になったとか、どんどん設定が「盛られた」結果最終的にホルス神は最高神にまで上り詰めたのである。
なお、以上の理解は現代の日本人向けにわかりやすいように、代表的な「ホルス」について解説したものである。
実際の「ホルス」と言う概念は3000年以上に及ぶ古代エジプトの歴史の中で大きく変遷しており、あまりにも複雑かつ多様な概念であることには注意してほしい。*6
ストーリー FINAL. 及び対策委員会編3章ネタバレ
シロコ*テラーがいた別世界では、ヘイローが破壊されているスチルの描写から、何者か(後のシロコ*テラー?)に討たれた模様。
これに関して、対策委員会編3章では地下生活者の策謀の結果テラー化してしまうという展開があり、その状態のホシノをどうにかするには「ヘイローを破壊するしかない」と語られていた。
シロコ*テラーは「私が辿った道とは違うけれど───結局、こうなる運命だった。」とも語っており、あちらの世界軸でも過程は違えどホシノはユメへの執着による苦しみの末に反転してしまったものと考えられる。
また対策委員会編3章のエピローグでアビドスの生徒会長に正式に就任し、キャラの詳細からみられるプロフィール欄もそのように変更される。
「動いてないのに暑いよ~」に関してはホシノ(水着)を、Vol.1第3章での顛末についてはホシノ(臨戦)を参照。
立ち絵バリエーション †

使用している銃の元ネタ †

ベレッタ 1301
イタリアのベレッタ社が開発したセミオートマチック式のショットガン。
同社が開発した「1201」の後継モデルである。
なお、月刊アームズマガジンの2021年6月号に掲載された公式インタビュー記事において、(あくまで配信元Yostarが開発に確認を取ったという形であるが)本銃のモチーフとなった銃に付いて言及がされている(銃種別のコメント欄も参照)。
この件が言及される以前は、当wiki等ではホシノの使う銃に関しては「ベネリのM1ではないか」と考察されていたこともあった。
余談だが、M1301はセミオートしか存在しないのだが、実はホシノは公式PVでほんの一瞬ではあるがポンプアクションのようにコッキングしているらしき動きを行っているシーンが存在する。
ただし、上記の公式インタビュー記事によると元銃のモデルガンの入手性などの理由から別の銃をデザインの参考にしていることもあったそうなので、その辺で細かい齟齬が発生した可能性がある。
日本国内でも猟銃・競技銃として所持が可能である。
ベレッタ92A1
イタリアのベレッタ社が開発したセミオートマチック式のピストル。
サヤやミナが使用しているベレッタ92F(M9)の近代化改修モデル。
米海兵隊に採用されているM9A1の民間仕様ともいえる銃だが、アンダーレールのスロットが1つではなく2つでトリガーガードが丸いといった外見的差異がある。
因みに92A1の前にベレッタ90-TWOという92シリーズの別の改良モデルが存在しておりこちらもアンダーレールスロットが2つ、トリガーガードが丸いという特徴を持つ。
その為92A1は要は90-TWOのフィードバック(或いは統合)を行った92と言えるのだがホシノ(臨戦)の拳銃はトリガーガードがベレッタ92と同じ形状のままである。
オフィシャルアートワークスにてホシノがスキルで使用する盾に内蔵されていることが明らかになっている。
盾そのものは元の所有者がいることや、銃と盾を併用する際は拳銃が基本の為、元々は彼女が使っていた可能性が高い。が、ホシノのEXスキルにおいては盾の裏に拳銃は仕込まれていない
長らく使用場面は無かったが、ホシノ(臨戦)ではプレートキャリアにマウントされたBLACKHAWK!製のSERPAホルスターで携行しており、一部のアクションで使用する。
バリスティックシールド
世界各国の警察部隊、特殊部隊で使用されている防弾盾。とにかく世界中でさまざまな形状のものが存在している。ただホシノが使用しているものとほぼ同じものが実在するかは不明。
シールドの大きさもさまざまで、各部隊の戦術方針によってどういったものを採用しているかは異なる。全ての弾丸を防ぐことなど不可能だがそれなりに抗弾性能を持たせるため、当然重い。でかいものだと車輪付きのものも存在するが、もちろん取り回しがしにくくなるし、階段などがあったら困る。それ故に軽量化を狙い上半身だけ守るような小さいサイズや、拳銃弾を防ぐ程度の防御力だけあればいいと割り切って防弾性能を下げる代わり軽量化を図っているものもある。さらに盾にのぞき穴があるもの、拳銃用ガンポートがついているもの、フラッシュライトがついているものなど本当に種類はさまざま。
通常は屋内への突入時、不意打ちから身を防ぐためにポイントマンが所持し、後続はその後ろにぴったり隠れて続くケースが多い。屋内だと盾で防げない角度からではなく真正面から撃たれるケースが多くなるし、各兵士が散開して各々遮蔽物に隠れるということもできないためである。だが撃たれたらすぐに反撃するのが基本であり、撃たれまくるのを徹底的に耐えるのはゲームの中だけの話である。またシールドを持つ人間は、ハンドガンを併用することが多い。盾を持ちながらのショットガンは、やはり取り回しに難が大きい(そもそもショットガンは元来両手で構えるもの)。
折りたたみ式のバリスティックシールドも実在するが多くはない。折りたたみ式だと防御力に難が出てしまうし、「屋内への突入に使う」性質ゆえ「現場には車両などで向かう」のを前提としているため、戦闘が始まるまでの携行性は重視されないためであろう。戦闘中の取り回しが最も考えるべきことであり、邪魔と思ったらすぐにその場に捨ててしまえばいいのである。
投石程度の攻撃を防ぐために作られた、暴徒鎮圧用に使われるものはライオットシールドと呼ばれ、銃弾を防ぐことはあまり期待されていないがその分(バリスティックシールドよりは)軽い。ミネが使っているような、ポリカーボネート樹脂などによって作られた透明なものもあり、これだと視界が塞がれないという利点がある。
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不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
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煽りの定義は、唆したり、煽てて特定の行動を行わせるよう仕向けること、とします。このwikiにおいては煽りとは、挑発や相手に喧嘩を売る行為ではありません。
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
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荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
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ルールの最終更新日時:2025-06-22 (日) 11:44:22
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