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最終更新日時:2026-01-11 (日) 00:57:20
「任務」とは †

BGM:MX Adventure(任務選択画面)、Mischievous Step(戦術マップ)
ブルーアーカイブの常設コンテンツのうちの一つ。
Area◯・第◯任務の表記で分割されており、徐々に難易度が上がっていくステージを順次攻略していく。
タイルを組み合わせた特殊なマップ上に敵のシンボルが配置されており、自分の手持ちのキャラクターから直接の戦闘行為を担当するSTRIKERを4人、戦闘を支援するSPECIALを2人、合計で最大6人編成になる組み合わせを1つの部隊とし、その部隊を1〜3つ編成・配置してマップを踏破していく形式。
マップの攻略はターン制になっており、自分のターン→敵のターンの1セットを繰り返す。
移動は基本的に1つのシンボルにつき1ターンに1マス移動できる。
ワープマスや特殊なギミックにより足元のマスが消失することで移動が発生することがある。
敵の移動は近づくとこちらのマスに侵攻してくるもの、毎ターン1マスずつこちらに接近してくるもの、全く動かないものなどがある。
自分のキャラクターのシンボルが敵のシンボルと同じマスになり接触すると画面が暗転して戦闘が発生する。
戦闘形式は時間制限有り、キャラクターはステージの奥に向かって自動で進行、通常の攻撃はフルオート、EXスキルのみ使用のタイミング・位置の指定・対象の選択を行う簡易的なRTS。
戦闘速度は画面右下の矢印のアイコンで等速・2倍速・3倍速を切り替え可能。
EXスキルはカードの形式で画面右下に3つ表示され、部隊が6人編成の場合は初手の3つはランダムで選ばれ(現在は編成画面で開始スキルを3つ設定可能)、1つ使うと残りの3つの中からランダムに1つがリロードされる。
残り2つはEXスキルをさらに使うと2つの中からどちらかがランダムで選ばれ、残り1つはさらにEXスキルを使うとリロードされる。
全てのEXスキルを一度使うとランダム要素は無くなり、以降は使った順番でEXスキルがリロードされていく。
これは同じ部隊が別の戦闘をした場合、2戦目以降にも状態は引き継がれる。
任務でのEXスキルのランダムな選出は、1つの部隊につき最初の戦闘のみとなる。
装備について †

装備についてに書いてあるとおり、装備は要求数にかなりの偏りが存在する。
同じ素材を集める場合でもステージによっては効率が悪い。
副産物には要求数が最も多いヘアピンを含め、腕時計・帽子・グローブ・シューズの火力に繋がる装備は優先的に集めると良いだろう。
メインドロップとサブドロップ †

詳しくはアイテムのドロップ率参照。
簡単に言えばアイテムは一番左端に表示されているものがメインドロップで、これのみドロップ率が高い。
「集中指揮」と「簡易攻略」 †

2024/04/24日アップデートより「簡易攻略」機能が追加された。
どちらのモードも一長一短なため、目標に応じて使い分けよう。
集中指揮
- 従来通りに戦略マップを攻略するモード。
- メリット
- Hard戦略マップに配置されている青輝石(エリア固有スペシャルボックス)を取得することが出来る。(50個/1ステージ)
- 「チャレンジ」がクリア可能になり、報酬の青輝石を取得することが出来る。(30個/1ステージ)
- デメリット
- 戦略マップに配置されている敵に対応するため、生徒を複数部隊に分けて用意する必要がある。(Area6〜:2部隊、Area10〜:Hard各Area3のみ3部隊)
- 1回の任務をクリアするための時間が長い(おおよそ3~6分 ※戦闘スキップ機能ONの状態)
簡易攻略
- BOSS部隊のみと戦うモード。
このモードでクリアしても該当任務をクリアした扱いになる。
- メリット
- 1部隊による1回の戦闘だけで終了する。
- 「簡易攻略」で★3評価を得た場合、集中指揮で★3評価を得た扱いになる。(逆も同様)
一部ガイドミッションの『任務ステージ*-*Normalを***秒以内にクリア』のような項目は、これまでと異なりボス戦闘1度のみで左記の条件を満了可能となったため、大幅に達成難易度の閾値が下がった(11-1簡易攻略にてシャーレの任務ガイド7日目の達成確認済み)。
2024年中期のメンテナンス時にサイレント修正がされた模様で、現在は達成不可。
更にその後?で「集中指揮で」の文言が追加され、簡易攻略では達成不可能であることが明示された。
- 「集中指揮」において戦略マップで遭遇する道中雑魚戦での損耗を計算に入れた人員を配慮する必要がないため、ボス打倒一点突破のみに目的を絞った部隊で戦闘できる。
ヒーラーを抜いた攻撃的な部隊編成での特攻作戦、といった極端な戦法もとれる。
- デメリット
- コストゲージは0からスタートする。
そのため以前の戦闘終了時のコストを引き継げる「集中指揮」と比較して、道中の損耗無しで戦えるメリットを差し引いても僅かに難易度が上がることが多い。
- Hard戦略マップに配置されている青輝石を取得することが出来ない。
- 「チャレンジ」がクリア状態にならない。
考察:どちらのモードで遊ぶべきか?
- ゲームを始めて間もない時など、任務の攻略そのものが重要視されるプレイヤーならば「簡易攻略」を推奨。
任務を全て終え、青輝石をより多く欲しい時など、石を多く集めたいプレイヤーならば「集中指揮」を推奨。
- 任務目標のどの項目が埋まっていないかで使い分けるという手段も有効。*1
- Sランクをn回以上達成 / 120秒以内に全ての敵を撃破する
道中+ボスでSランクを既定の回数取れない(取りたくない)が、ボスはSランクを取れる場合「簡易攻略」で挑むとよい。
道中のみでSランクを既定の回数取れる任務の場合で、ボスを120秒以内にクリアできない場合「集中指揮」で挑むとよい。
- nターン以内にステージクリア / 誰も撤退させられていない
ボスを生徒が撤退しないでクリアできるのであれば「簡易攻略」で挑むとよい。
ボスをクリアできるが生徒が撤退してしまうのであれば「集中指揮」で挑むとよい。
ただしこの場合道中で消耗するため、クリア自体が危うくはなる。
一定ターン内にクリアが難しい場合は各任務のページに答えがあるためそれを見ながら挑もう。
戦略マップ †

戦略マップの仕様・ギミックなどの情報をここにまとめる。

任務目標 †

各ステージに設定された「任務完了」「Sランクを○回獲得」「○ターン以内にステージクリア」の3種類のサブ目標。すべて達成したステージは「掃討」機能で戦略マップ攻略や戦闘をスキップして周回することが可能になる。wiki内では「星3クリア」「☆3クリア」などと表現されることが多い。
また、各AreaにおいてNormalステージの☆合計15個で青輝石200個、Hardステージの☆9個で青輝石250個を獲得できる。

チャレンジミッション †

各ステージには、上記任務目標とは別に「○ターン以内にステージクリア」というチャレンジミッションが設定されている。
基本的に任務目標で設定されている目標ターンよりも短い目標ターンが設定されている。
チャレンジ目標はミッション一覧から確認できる他、任務情報のチャレンジのボタンをタップすることでも確認可能。
新任先生の中にはチャレンジミッションの存在に気付かず、任務目標と混合してしまうケースが見受けられるが、チャレンジミッションと任務目標は別物である。

敵部隊アイコン †

敵部隊シンボルにはアイコンが表示されており、敵の強さや大まかな性質を確認できる。
| アイコン | 説明 |
 | 部隊の強さを表す。基本的にこのアイコンが多い部隊程強い(たいていの場合、出現する雑魚の数が多い)。 示されているランクをnとすると、その部隊は(n+1)waveの連戦となる。 |
 | そのステージのボス部隊であることを示すアイコン。この部隊を撃破すればステージクリアとなる。 実質ランク3の部隊であり、雑兵3グループ+ボスグループの4連戦となる。 |
 | このアイコンのついた敵部隊は、隣接するタイルにプレイヤー部隊がいる場合、戦闘を仕掛けてくる。 このアイコンの敵部隊が複数いる場合、ボス部隊は最後に仕掛けてくる。 このアイコンのついた1つの敵部隊にプレイヤー部隊が複数隣接している場合、最初に隣接した部隊に対して戦闘を仕掛けてくる。 |
 | このアイコンのついた敵部隊は、現在地から一番近いプレイヤー部隊に向かって移動する。隣接している場合もこちらのいるタイルに移動してきてそのまま戦闘になる。 ただし、タイルが消滅したなどで移動可能な範囲内にプレイヤー部隊がいない場合は移動しない。 また、プレイヤー部隊への道が他の敵部隊で塞がれている場合はその手前で止まる。プレイヤー部隊と異なり、敵部隊同士で位置変更はできない。 このアイコンの敵部隊が複数いる場合、ボス部隊は最後に仕掛けてくる。 |
※
アイコンと
アイコンが同時に隣接している場合の挙動は、それぞれのアイコンが隣接している場合と同じ。どちらのアイコンが付いていてもボス部隊は最後に来る。
戦略マップ内の戦闘スキップ †

任務5-5Normalをクリアすると、任務及び一部イベントステージにおいて、BOSS戦以外の戦闘をスキップできるようになる。
この機能を使いたい場合は、戦略マップ画面右下にある「戦闘スキップ」のチェックボックスをオンにしよう。

注意点として、この戦闘スキップは「オートモードで戦闘を行った場合の結果を瞬時に表示する」ものなので、味方部隊と敵部隊の戦力が拮抗している場合(あるいはかなりの背伸び攻略をしている場合)にはA評価がついたり普通に負けたりすることがある。またS評価を取った場合でも一部生徒のHPが半分以下まで減ってしまうようなこともあるので、あまり過信しすぎず、特に戦闘後のHPには気を配るようにしよう。
複数部隊 †

任務6以降ステージのスタート地点が2個以上となり、味方部隊を複数配置できるようになる。

味方部隊の行動順 †

味方部隊の行動順は基本的に部隊1から順番に行動選択が可能となるが、味方部隊のシンボルをタップしたり、画面左下の部隊番号が表示されたボタンをタップすることで行動順の切り替えが可能。誤操作防止の観点から、部隊番号ボタンによる切り替えが好ましいかもしれない。
部隊の行動順は攻略上非常に重要になってくるため是非覚えておいて欲しい。

味方部隊の位置変更 †

味方部隊同士は同じタイルに重ねて配置することができない。一方、味方部隊同士が隣接している時、隣接している味方部隊をタップして「位置変更」を選択すると隣接部隊同士の位置を交換できる。
位置交換は部隊の1ターンに1度の移動の権利には含まれず何度も行える。また、位置交換する前後どちらのタイミングでも別途部隊の移動が可能である。
この仕様を活用することで特定条件下において1部隊のみ1ターンに2タイル分前進することが可能となる(小ネタ・小ワザ集参照)。
また、単に2タイル分の移動のみならず、後述するタイルの消滅などにあえて味方を巻き込ませてワープさせたり、敵の防御部隊に応じた適切な味方部隊をあてたりする用途で使うこともある。

タイル一覧 †

攻略の考え方 †

1.敵に合わせた属性の編成であれば等倍や不利になる相手と戦わずに有利な相手とだけ戦えるのでスタートの配置は自然と決まる移動する方向も大体有利な敵がいる方。
2.どの属性をスタート地点に置けば迷う時は大体マップギミックが絡んでるので脳内シミュレートするかリトライ前提で試すと良い。
3.!マークの付いている敵は一番最初に近づいた編成と接敵するので複数編成を同時に!マークの敵に近づける時は戦ってほしい編成を先に近づけること。
4.床が沈むギミックは敵を消したり味方を近い方のスタート地点に飛ばせるのでミッションの撃破する敵の数よりMAP上の敵が多い時や不利な属性の相手と戦ってしまう場合はギミックで消したり、
味方を沈むマスに乗せるようにしてから他の編成のキャラを動かすと良い。
5.ワープマスに関して移動してからワープしてターン終了か、移動してワープマスを踏んでもワープせずに待機して次のターンにワープして移動しても総合ターンには影響しないので
戦うべき敵がいる時は移動だけしてワープせずにターン終了し、不利だったりする敵はすぐにワープして逃げること。
6.部隊の位置変更で移動マスを増やしたりスイッチマスを踏んだり入れ替わられた部隊に沈むマスを踏ませたりするのは攻略でほとんど必要になる。
7.基本的にはスペシャルボックスはチャレンジを含め1回の挑戦で取れるものだが1度に取れないMAPもあるので詳細は個別ページで確認すること。
ステージ一覧・解説 †

各ステージの消費APやドロップする素材等をまとめた一覧です。
横長なのでスマホユーザーの方もPC版表示での閲覧を推奨します。
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- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りの定義は、唆したり、煽てて特定の行動を行わせるよう仕向けること、とします。このwikiにおいては煽りとは、挑発や相手に喧嘩を売る行為ではありません。
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-06-22 (日) 11:44:22
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