最終更新日時:2021-06-19 (土) 00:19:28

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基本情報 Edit

画像プロフィール
ユズ_立ち絵0.png名前ユズ
フルネーム花岡(はなおか)ユズ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種GL
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ特殊装甲
学園ミレニアムサイエンススクール1年生
部活ゲーム開発部
年齢16歳
誕生日08月12日
身長150cm
趣味ゲーム制作
原画YutokaMizu
CV寺澤百花
ちびキャラ
[添付]
基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部の部長。

誰かと会話したり接することを非常に苦手としており、そのため外に出ることもほとんどなく、
大半の時間をゲーム開発部の部室にあるロッカーの中で過ごしている。
ゲームを作ることもプレイすることも好きで、ゲームに対する情熱は並大抵のものではない。
入手方法
ピックアップ募集(2021/05/13 18:00 ~ 2021/05/27 12:00)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2461
/17897(★3Lv70)
/19335(★4Lv70)
/21572(★5Lv70)
攻撃力435
/3166(★3Lv70)
/3530(★4Lv70)
/3971(★5Lv70)
防御力19/87
治癒力1683
/4030(★3Lv70)
/4441(★4Lv70)
/4955(★5Lv70)
命中値102回避値195
会心値191会心ダメージ240%安定値976
射程距離650CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力B屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_CIRCLE.pngゲームスタート!
Lvコスト効果
14指定した相手を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の312%分のダメージ
2指定した相手を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の359%分のダメージ
3指定した相手を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の453%分のダメージ
4指定した相手を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の500%分のダメージ
5指定した相手を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の594%分のダメージ

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_CIRCLE.png連続コンボ!
Lv効果
125秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の140%分のダメージ
225秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の147%分のダメージ
325秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の154%分のダメージ
425秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の182%分のダメージ
525秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の189%分のダメージ
625秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の196%分のダメージ
725秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の224%分のダメージ
825秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の231%分のダメージ
925秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の238%分のダメージ
1025秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の266%分のダメージ

パッシブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngデバッグ中……
Lv効果
1会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngふりしぼる勇気
Lv効果
1EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を22.3%増加(6秒間)
2EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を23.4%増加(6秒間)
3EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を24.5%増加(6秒間)
4EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を29%増加(6秒間)
5EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を30.1%増加(6秒間)
6EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を31.2%増加(6秒間)
7EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を35.7%増加(6秒間)
8EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を36.8%増加(6秒間)
9EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を37.9%増加(6秒間)
10EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を42.4%増加(6秒間)

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級戦術教育BD(ミレニアム)ファイストス円盤の欠片80,000
x12x14
3中級戦術教育BD(ミレニアム)初級戦術教育BD(ミレニアム)??500,000
x12x18
4上級戦術教育BD(ミレニアム)中級戦術教育BD(ミレニアム)??3,000,000
x12x18
5最上級戦術教育BD(ミレニアム)上級戦術教育BD(ミレニアム)??10,000,000
x8x18

その他スキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級技術ノート(ミレニアム)5,000
x5
3初級技術ノート(ミレニアム)7,500
x8
4中級技術ノート(ミレニアム)初級技術ノート(ミレニアム)ファイストス円盤の欠片60,000
x5x12x5
5中級技術ノート(ミレニアム)壊れたファイストス円盤ネブラディスクの欠片90,000
x8x5x10
6上級技術ノート(ミレニアム)中級技術ノート(ミレニアム)壊れたファイストス円盤ネブラディスクの欠片300,000
x5x12x9x16
7上級技術ノート(ミレニアム)摩耗したファイストス円盤壊れたネブラディスク450,000
x8x2x16
8最上級技術ノート(ミレニアム)上級技術ノート(ミレニアム)完全なファイストス円盤摩耗したネブラディスク1,500,000
x8x12x6x10
9最上級技術ノート(ミレニアム)??2,400,000
x12
10秘伝ノート4,000,000
x1

絆ランクボーナス Edit

RANK絆ランクボーナスRANK絆ランクボーナス
2攻撃力+412攻撃力+7 最大HP+55
3攻撃力+413攻撃力+7 最大HP+55
4攻撃力+414攻撃力+7 最大HP+55
5攻撃力+415攻撃力+7 最大HP+55
6攻撃力+516攻撃力+9 最大HP+66
7攻撃力+517攻撃力+9 最大HP+66
8攻撃力+5 メモリアルロビー解禁18攻撃力+9 最大HP+66
9攻撃力+519攻撃力+9 最大HP+66
10攻撃力+520攻撃力+9 最大HP+66
11攻撃力+7 最大HP+55合計攻撃力+121 最大HP+605

メモリアルロビー Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

敵指定の範囲攻撃スキルを2つ持つ貫通タイプの範囲アタッカー。
ほとんどのキャラの会心ダメージ率が200%なところユズは240%と高めに設定されており、その上会心ダメージ率を上昇させるスキルを2つ持っている。
サブスキルが発動すると最大約451%にまで上昇するため、高めの攻撃力と相まって会心が発動した時のダメージは絶大となっている。

とはいえただでさえ層の厚い貫通タイプの範囲アタッカーという枠で突出した強みがあるかというと微妙なところ。
単体に対しての大火力があるわけでもなければ、肝心の会心率は471とアタッカーの中ではやや低めということもあり、高い会心ダメージ率という強みが活かし辛いキャラになってしまっている。
優秀なキャラが多いミレニアム所属というのも向かい風で、貴重なスキル上げ素材の争奪戦を勝ち抜かなければならない。

EX・ノーマルスキル共に範囲攻撃である点、EXスキルのコストが比較的安い点、ノーマルスキルの対象が『最も攻撃力の高い敵』である点などを活かした起用をしていきたい。
対抗戦ではEXスキルにアタッカーを巻き込んだり、ノーマルスキルの特性を活かしてタンクを無視して後方アタッカーを焼いたり出来る。
特にノーマルスキルは、オート戦闘だと使うまでの時間が運に大きく左右されるEXスキルと異なり時間経過で確実に発動するので戦術に折り込みやすい。
今後そこそこの耐久と敵の数を兼ね備えるようなボスや総力戦が実装されればそちらでも活躍出来るだろう。
会心さえ出てしまえば文句なしに高火力なので、何度も試行出来るプレイヤーであれば上振れ(会心発動)を狙って起用するのもいい。

編成考察 Edit

強力なサブスキルを活かす為にも出来る限り多くEXスキルを撃てる環境を整えたい。
よって貫通タイプでスキルが回しやすい=コストの軽いメンバーと相性が良い。
イオリ、ミドリ、モモイ、カリン、セリナ、コタマ等の低コストキャラと組ませてスキルの回転を上げたい。
ヒビキやハナエ(星3以上)でさらに会心ダメージ率を上げたり、サヤで会心率そのものを上げるのもいい。
スキルが範囲攻撃な関係上、敵が複数であれば文句なし。

使用している銃の元ネタ Edit

+

M320

小ネタ Edit

ミレニアムのゲーム開発部部長。ゲーム開発部は主にレトロゲームを開発しており、ユズは企画周りを担当している。
部長という肩書ではあるが1年生であり、部員のミドリやモモイとは同級生。そのためミドリにはちゃん付け、モモイには呼び捨てで呼ばれている。
とある事情から対人恐怖症と言えるほどの臆病さになってしまい、6ヵ月前から寮に帰らずゲーム開発部の部室(主にロッカーの中)で生活している。
おとなしく理性的で優しい性格だが、自分のこだわりに関しては頑固なことも。

プレイヤーとしては「UZQween」の名でオンラインプレイしているが、その腕前は伝説級で対戦型アクションゲームやリズムゲームでたった一度も頂点の座を譲ったことがない。
格闘ゲームでもコンボと掴み技を意図的に縛って(使用しなくて)もプレイヤー(先生)相手にパーフェクト勝利する腕前で
ゲームセンターでその名前を出せばサインや握手を求められるような有名人。

心からゲームを愛し、ゲームソフトはもちろんゲームハード(筐体)に関しても造詣が深く、ガジェットオタクな一面もある。
夢は「心の通じ合う大事な仲間たちと一緒にゲームを作って、それを面白いって言ってもらう」こと。

+

以下ストーリーep2のネタバレを含む

公式ツイッターの紹介 Edit

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生徒紹介

+

生徒紹介・スキル編

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ピックアップ記念キャンペーン動画

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 120連超えて未だお迎え出来ず、ひとまずストミで試用してみたけど…通常任務だとあんまり出番無さそう?貫通属性の範囲攻撃持ちはライバルが多すぎるねぇ… -- [55I0n2wmorE] 2021-05-16 (日) 20:39:41
    • EXの性能で見るとどっち付かず感もあるけどノーマルあるから置物運用便利そうじゃない?あとはクリティカルがフルで乗った時のEXが威力と範囲を兼ねるから、カイテンジャーの貫通版みたいな中ボスくらいのを一度に複数相手にするようなマップが来た時にいい仕事すると思う -- [G4dtKLqVicA] 2021-05-17 (月) 14:53:45
  • 射程外でシュン狙えないけど相手のシュンEXには撃たれる -- [8ZgmJl24cP2] 2021-05-17 (月) 07:02:23
  • 決して弱くないが、アリーナ枠は競争が激しすぎる
    2タンク+2アタッカーの運用なら、シュン以外のもう1アタッカーの席を奪わねばならない
    (イオリですら席が無い状態で) -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-18 (火) 01:41:41
    • その辺は敵に合わせてやろねー
      選択肢として所持しておくと吉な枠
      イオリの優先度がシュンほど高くないのは火力がオーバーキル気味ってのもあるから、
      力不足というよりは適正的な話ではあると思う
      火力のお陰でツバキもある程度見れる扱いやすい3コスト貫通火力枠ってのはデカイが -- [ZY1ZXnyuj2Y] 2021-05-18 (火) 09:02:19
      • 後は遮蔽の位置が悪いのも問題だよな
        基本的に敵に狙われづらい遠くの遮蔽って1番にしかなくて、そのポジションがほぼシュンで固定だから2枚目以降のアタッカーは遮蔽使う生徒が非常に使いづらくなる
        その点ユズはヒビキの爆撃に対してはそこまで神経質にならなくてもいいので起用しやすいポジションなのは確か -- [lWsx0xaDc6A] 2021-05-18 (火) 09:47:27
      • というかシュンが最優先で入れられるのは火力云々の前にコスト稼げるからでしょ -- [6k3TlPu6/.6] 2021-05-19 (水) 14:42:43
      • ページ違いの話題だが、シュン採用は最初のコスト増だけじゃないく、寝ころんだときのアタッカー殺傷力もでかい理由だよ。 -- [odgPXiavdrs] 2021-05-19 (水) 21:51:49
  • EXで装填してる奴何て言うんだっけ? -- [MYXFx0fYqVc] 2021-05-18 (火) 20:51:12
    • 40ミリPIKE -- [dNE8ZHNbNWo] 2021-05-18 (火) 21:33:57
  • 何気に市街地Sの貫通って貴重じゃない?って思ったら現状ユズだけなのね。これは屋外屋内に続いて市街地ケセドの可能性も割とありうるのか…?(とはいってもキャラプールや属性的に実装は大分先だろうけど…) -- [D0OMlC1nYj6] 2021-05-19 (水) 01:35:45
    • いやそもそも第三のデカグラマトンの可能性の方が高いのか…これまでの流れ的にマトンは高確率で重装甲っぽいし -- [D0OMlC1nYj6] 2021-05-19 (水) 01:37:52
    • いうて市街地適性Aの貫通はそこそこいるから、そう遠くないうちに重装甲の市街地総力戦は来るかもね
      雑魚が出てくるタイプなら採用する余地はある -- [HG127pSxmMc] 2021-05-19 (水) 11:04:56
  • (/︗\)この顔めっちゃ好き -- [tKFzxb2q1k6] 2021-05-21 (金) 02:52:17
    • あれ、なんか化けてしまった。カフェでタップした時とかに見れるへにょり顔です -- [tKFzxb2q1k6] 2021-05-21 (金) 02:53:14
  • 対抗戦で使ってるんだけどノノミに撃ち抜かれてばっかでなかなか活躍させてあげられないな…ミドルだから前出ちゃうし配置場所で逃げれなくて難しい -- [Nj3bQAD8o66] 2021-05-21 (金) 12:41:12
    • ノノミ受けられる後衛は軽装だけじゃないか? 発動前に倒すほかない -- [OxbH8TElZsQ] 2021-05-21 (金) 14:33:44
    • ノノミEXはミドリでもワンパンされることがあるからね。やられる前にやれることをお祈りするしかない -- [QfPJx8x/2.6] 2021-05-21 (金) 15:30:53
      • 対ノノミはお祈りになっちゃうよなぁ…こっちが早撃ちできるように祈る -- [Nj3bQAD8o66] 2021-05-22 (土) 10:54:34
    • ノノミは攻撃力が高いわけじゃないから25sのノーマルスキルの対象にならないこともあるだろうし軽装甲だから削りきれるかも分からないと相性悪い -- [tf.OCiyJnmg] 2021-05-22 (土) 16:30:02
  • ユズの評価はやっぱり貫通総力来てからじゃないと定まらない感じかな、実は強かったみたいなどんでん返しに期待したい -- [vEppb/2JZ9I] 2021-05-21 (金) 23:43:16
    • ビナー想定だとして イオリは兎も角、マキフィーナを差し置いて採用するか...と言われると微妙な感じもする。アカネoutの全アタッカー構成なら、と思ったけどこうなるとコスト重すぎだしなぁ
      逆にケセド構成になると、イオリ双子はセットで、あと一人はチェリノ安定なもんでそっちも席ないんだよな -- [WQb2dhCiCLs] 2021-05-22 (土) 00:08:56
  • 対抗戦でクソ強くない?
    ハルナを25秒で確殺してくれるってだけでツバキ抜かれるリスク激減するからめっちゃ安定するんだが
    上で出てるノノミは周りに使用者いないから分からん -- [qjaVFwNQenE] 2021-05-22 (土) 00:09:11
  • ただでさえ育成厳しいのにミレニアム素材なので更に厳しい
    育てれば強いけど -- [cqcA7V7riOU] 2021-05-22 (土) 10:24:41
  • 対抗戦でのわりと強力な選択肢がまた一枚増えたという感じ。人権とはまではいわないが弱くないってことは、そういうことやで。 -- [EJdGZLJeJmM] 2021-05-22 (土) 12:05:05
    • 対抗戦はツバキ、シュン以外は相手によって使い分けようって感じだからな―
      イオリ、ハルナ、ホシノあたりが見えてて、敵にシュンが組み込まれてるなら入れたい枠
      イオリ、ハルナの採用率考えると、とりあえず攻めのパーティーに入れるでも刺さる時ある -- [d3PFbrKvLnY] 2021-05-22 (土) 21:42:00
      • 追記;シュンが組み込まれ、じゃなくてヒビキだったわ -- [d3PFbrKvLnY] 2021-05-22 (土) 21:42:59
  • 結構シュンの攻撃耐えてハルナ生存させたり出来るな イオリハルナおじさん当たりには良いダメージ入るし選択肢にはなり得るな -- [OxbH8TElZsQ] 2021-06-02 (水) 09:38:00
    • アリスと違って遮蔽使えるのがでかいのよね
      単純にHPが高いってのもあるけど、更に遮蔽を挟めることで耐数がかなり変わってる
      ただ、シュンやハルナの攻撃アップスキルを上げすぎてると実戦では2人の攻撃力に届かなくなるからその辺の調整は難しい、育成は不可逆だから -- [K0.5Y2blInw] 2021-06-02 (水) 11:35:56
  • 星5ノーマル7にしてみたけど耐えるハルナがたまにいるな -- [3jHizttxNEs] 2021-06-05 (土) 10:49:56
  • ユズちゃん対抗戦で悪くない活躍をしてくれてる
    市街地Sで遮蔽ブロックしやすいのもメリット
    命中が低くてミスしやすいのが悩みかな -- [Hya/P0hAikM] 2021-06-06 (日) 14:01:42
  • 弱くはないけど
    対抗戦じゃアタッカー1枠シュン確定として
    残り1枠を全アタッカーをおしのけて採用するかは疑問
    上の方でなんでもかんでも「人権!人権!」って連呼してる人間はサルみたいだな -- [oMt1Z6Y6BnQ] 2021-06-10 (木) 19:32:50
    • ユズはミドリやアリスのように選択肢の一つって感じですね
      間違いなく優秀だけれど、脳死で起用して常に大活躍とかそういう子ではない -- [Hya/P0hAikM] 2021-06-11 (金) 02:45:39
    • 一枠シュン確定と言ってるのもサル並だけどな -- [ozVgjTQ4Gek] 2021-06-11 (金) 14:46:32
      • この前防衛で見かけたけど、ユズアリスならシュン抜き全然ありだなって思ったよ ハルナorイオリが全く機能出来ないまま落とされる・・・ -- [8kEIiTgipqE] 2021-06-11 (金) 15:19:27
      • ユズアリス+タンク編成使ってるけど後衛殺し性能高くてかなり強いよ -- [Qd8RBD.j7vs] 2021-06-19 (土) 21:29:13New!
  • ノーマルスキル Lv6 攻撃力196%分のダメージ でした -- [bliq5A4qXRs] 2021-06-11 (金) 11:56:01
  • うちのユズは42644だけど、2タンクユズシュン編成でもツバキ討ち取る試合が増えてきたな
    アタッカー駆逐した後のツバキ相撲のタイミングだから戦術的に価値のある戦果ではないが、ちゃんと育てれば普通にツバキ押し込める性能に化けそう
    やっぱ会心特化系のキャラはポテンシャル高いわね -- [K0.5Y2blInw] 2021-06-16 (水) 17:06:40
  • ものすごい使い道のない子だなって思ってたのに対抗戦に活路を見出し始めた。 -- [pCEmt9m8hFg] 2021-06-17 (木) 15:58:48
  • 25秒毎のエアバースト弾が遮蔽でブロックされるので対抗戦では微妙。 土嚢に止められるエアバースト弾とは・・? -- [u8E3lgjYEUA] 2021-06-18 (金) 04:20:02New
  • EXでイオリハルナ打ち取れるとイキそうになる -- [OxbH8TElZsQ] 2021-06-18 (金) 08:55:52New
    • NSも相まってその辺は楽に打ち取れる事が多いね
      そして開幕ノノミに薙ぎ払われるユズちゃん見るのもイキそうになる -- [Hya/P0hAikM] 2021-06-20 (日) 00:01:08New!
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+

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Last-modified: 2021-06-19 (土) 00:19:28