最終更新日時:2025-04-22 (火) 01:15:22
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ユズ
基本情報 †

画像 | プロフィール |
 | 名前 | ユズ |
フルネーム | 花岡ユズ |
レアリティ | ★3 |
役割 | STRIKER |
ポジション | MIDDLE |
クラス | アタッカー |
武器種 | GL |
遮蔽物 | 使う |
攻撃タイプ | 貫通 |
防御タイプ | 特殊装甲 |
学園 | ミレニアムサイエンス スクール1年生 |
部活 | ゲーム開発部 |
年齢 | 16歳 |
誕生日 | 08月12日 |
身長 | 150cm |
趣味 | ゲーム制作 |
デザイン | YutokaMizu |
イラスト | YutokaMizu |
CV | 寺澤百花 |
ちびキャラ |  |
各バージョン 一覧 |
|
基本情報 |
ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部の部長。
誰かと会話したり接することを非常に苦手としており、そのため外に出ることもほとんどなく、 大半の時間をゲーム開発部の部室にあるロッカーの中で過ごしている。 ゲームを作ることもプレイすることも好きで、ゲームに対する情熱は並大抵のものではない。 |
入手方法 |
ピックアップ募集「夢を奏でる春告げのRPG」(2021/05/13~2021/05/27) 復刻ピックアップ募集(2022/05/11~2022/05/24) 復刻ピックアップ募集(2022/12/07~2022/12/14) 通常募集 ショップ(大決戦) |
ステータス(初期値/MAX値) |
HP | 2461 /21699(★3Lv87) /23443(★4Lv87) /26964(★5Lv90) | 攻撃力 | 435 /3839(★3Lv87) /4279(★4Lv87) /4964(★5Lv90) | 防御力 | 19/107 |
治癒力 | 1683 /4608(★3Lv87) /5078(★4Lv87) /5792(★5Lv90) | 命中値 | 102 | 回避値 | 195 |
会心値 | 191 | 会心ダメージ | 240% | 防御貫通値 | 0 |
安定値 | 976 | 射程距離 | 650 | コスト回復力 | 700 |
CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
市街地戦闘力 | S | 屋外戦闘力 | B | 屋内戦闘力 | D |
装備(装着可能Lv) |
Lv1 | 帽子 | Lv10 | ヘアピン | Lv20 | 腕時計 |
スキル †

EXスキル †

 | ゲームスタート! |
Lv | コスト | 効果 |
1 | 4 | 指定した相手を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の312%分のダメージ |
2 | 指定した相手を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の359%分のダメージ |
3 | 指定した相手を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の453%分のダメージ |
4 | 指定した相手を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の500%分のダメージ |
5 | 指定した相手を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の594%分のダメージ |
ノーマルスキル †

 | 連続コンボ! |
Lv | 効果 |
1 | 25秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の140%分のダメージ |
2 | 25秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の147%分のダメージ |
3 | 25秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の154%分のダメージ |
4 | 25秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の182%分のダメージ |
5 | 25秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の189%分のダメージ |
6 | 25秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の196%分のダメージ |
7 | 25秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の224%分のダメージ |
8 | 25秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の231%分のダメージ |
9 | 25秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の238%分のダメージ |
10 | 25秒毎に、攻撃力が最も高い敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、攻撃力の266%分のダメージ |
パッシブスキル †

 | デバッグ中…… | デバッグ中……+ |
Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
1 | 会心ダメージ率を14%増加 | 会心ダメージを2000増加/ さらに会心ダメージ率を14%増加 |
2 | 会心ダメージ率を14.7%増加 | 会心ダメージを2100増加/ さらに会心ダメージ率を14.7%増加 |
3 | 会心ダメージ率を15.4%増加 | 会心ダメージを2200増加/ さらに会心ダメージ率を15.4%増加 |
4 | 会心ダメージ率を18.2%増加 | 会心ダメージを2600増加/ さらに会心ダメージ率を18.2%増加 |
5 | 会心ダメージ率を18.9%増加 | 会心ダメージを2700増加/ さらに会心ダメージ率を18.9%増加 |
6 | 会心ダメージ率を19.6%増加 | 会心ダメージを2800増加/ さらに会心ダメージ率を19.6%増加 |
7 | 会心ダメージ率を22.4%増加 | 会心ダメージを3200増加/ さらに会心ダメージ率を22.4%増加 |
8 | 会心ダメージ率を23.1%増加 | 会心ダメージを3300増加/ さらに会心ダメージ率を23.1%増加 |
9 | 会心ダメージ率を23.8%増加 | 会心ダメージを3400増加/ さらに会心ダメージ率を23.8%増加 |
10 | 会心ダメージ率を26.6%増加 | 会心ダメージを3800増加/ さらに会心ダメージ率を26.6%増加 |
サブスキル †

 | ふりしぼる勇気 |
Lv | 効果 |
1 | EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を22.3%増加(6秒間) |
2 | EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を23.4%増加(6秒間) |
3 | EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を24.5%増加(6秒間) |
4 | EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を29%増加(6秒間) |
5 | EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を30.1%増加(6秒間) |
6 | EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を31.2%増加(6秒間) |
7 | EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を35.7%増加(6秒間) |
8 | EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を36.8%増加(6秒間) |
9 | EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を37.9%増加(6秒間) |
10 | EXスキル並びにノーマルスキルの発動と同時に、会心ダメージ率を42.4%増加(6秒間) |
スキル成長素材 †

EXスキル †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  |  | | | 80,000 |
x12 | x14 | | |
3 |  |  |  |  | 500,000 |
x12 | x18 | x12 | x30 |
4 |  |  |  |  | 3,000,000 |
x12 | x18 | x12 | x24 |
5 |  |  |  |  | 10,000,000 |
x8 | x18 | x9 | x23 |
その他スキル †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 |  | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 |  |  |  | | 60,000 |
x5 | x12 | x5 | |
5 |  |  |  | | 90,000 |
x8 | x5 | x10 | |
6 |  |  |  |  | 300,000 |
x5 | x12 | x9 | x16 |
7 |  |  |  | | 450,000 |
x8 | x2 | x16 | |
8 |  |  |  |  | 1,500,000 |
x8 | x12 | x6 | x10 |
9 |  |  |  | | 2,400,000 |
x12 | x10 | x15 | |
10 |  | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
固有武器 †

にゃん's ダッシュ |
 |
詳細 |
ユズが普段から携帯しているグレネードランチャー。
その側面には常に可愛らしい猫の映像が流れ続けている。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「デバッグ中……+」に変化(会心ダメージ増加を追加) |
★3 | 市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 227 | 826 | 1033 | 1239 | - | - |
最大HP | 916 | 3331 | 4164 | 4997 | - | - |
能力解放 †

| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +400 | +799 | +999 |
攻撃力 | +65 | +130 | +163 |
治癒力 | +81 | +161 | +201 |
必要素材 †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
1-5 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x10(50) | |
6-10 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x15(75) | |
11-15 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x20(100) | |
16-20 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x6(30) | |
21-25 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス †

RANK | 絆ランクボーナス |
2-5 | 攻撃力+4 |
6-10 | 攻撃力+5 |
11-15 | 攻撃力+7 最大HP+55 |
16-20 | 攻撃力+9 最大HP+66 |
~20合計 | 攻撃力+121 最大HP+605 |
21-30 | 攻撃力+2 最大HP+12 |
31-40 | 攻撃力+3 最大HP+17 |
41-50 | 攻撃力+6 最大HP+29 |
合計 | 攻撃力+231 最大HP+1185 |
ボーナス対象 †

対象 | 絆20合計ボーナス | 絆50合計ボーナス |
 | 攻撃力+112 最大HP+390 | 攻撃力+212 最大HP+760 |
絆ストーリー †

EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
1 | 癒し空間はロッカーの中 | 2 | 青輝石x20 |
2 | 優しいファイター | 3 | 青輝石x40 |
3 | 恥ずかしがり屋のアルバイト(1) | 5 | 青輝石x60 |
4 | 恥ずかしがり屋のアルバイト(2) | 6 | 青輝石x80 |
5 | 遊園地での約束 | 8 | 青輝石x100,メモリアルロビー解禁 |
メモリアルロビー †

BGM:Hue
メモロビアニメーションを開く (サイズは10MB。 開くと読み込みます)
贈り物 †

家具モーション †

対象生徒 | __画像__ | 対象家具 | レアリティ | 種別 | シリーズ | 備考 |
ユズ |  | ゲーム開発部のロッカー | ★3 | クローゼット | その他 | |
ボイス †

一般 |
獲得 | ゲーム開発部、部長……ユズです。 ほ、本当に……わたしを連れてってくれるんですか? |
カフェ1 | きっと先生も……オトナな女性が好きなはず、だよね? |
カフェ2 | 本格的にゲームを勉強したい。 |
カフェ3 | ゆったりとした空間だね。こんなところですやすやしたいな。 |
カフェ4 | うーん。隠れられる場所はないのかな。 |
カフェ5 | ひゃっ!ど、どうしてここに! |
絆ランク増加1 | め、迷惑かけてないですよね?それなら……えへへ。よかったです。 |
絆ランク増加2 | よく分からないんです……本当によく分からない気持ちなのですが……嬉しい、です。 |
絆ランク増加3 | 授業や指揮をしてくださる時……なんだか先生は……あのぉ……本当にカッコいいというか。 |
絆ランク増加4 | わ、わたしも先生のこと……えっと、その……は、恥ずかしい! |
生徒強化1 | 先生のおかげで……少し……安心しました。 |
生徒強化2 | もっと……自信のあるわたしになりたいです。 |
生徒強化3 | 怖い時ですか?うーん……先生がそばにいない時……でしょうか。 |
生徒強化4 | わ、わたしはちっとも強くないですが……。頑張ります。みんなのことが、本当に好きだから。 |
固有武器解放 | 体の中で……力が漲ってる感じです。これが……勇気でしょうか? |
戦闘 |
編成1 | せ、先生が必要としてくれるのであれば……わたしも…… |
編成2 | な、仲良くなれるように頑張ります……たぶん…… |
編成選択 | わ、わたしをですか?うう……やってみます! |
戦略入場1 | ほ、他の人達と一緒に……?!が、頑張ります! |
戦略入場2 | えぇっ?!ベ、ベストは尽くします……。 |
戦略勝利1 | ふー。よかった。 |
戦略勝利2 | 成功……嬉しいです。こんな気分なんですね。 |
戦略撤退1 | はぁ、だめぇ……! |
戦略撤退2 | ご、ごめんなさい! |
戦術入場1 | と、とりあえず部長らしい姿を見せないと……。 |
戦術入場2 | 落ちついて、気をつけながら、進みましょう。 |
回復 | ご配慮、ありがとうございます。 |
戦術勝利1 | ふー。役に立って……嬉しいです。 |
戦術勝利2 | お、お疲れ様でした!……えへへ。 |
戦術撤退1 | ひぃ……ごめんなさい…… |
ノーマルスキル1 | が、頑張ります! |
回避 | これぐらいなら、だ、大丈夫です! |
被CC1 | 痛い……! |
被CC2 | ひゃぁ! |
被CC3 | だ、大丈夫です…… |
バフ1 | あ、ありがとうございます! |
バフ(自己)1 | 頑張ります……! |
戦術移動 | い、行きます! |
セクション移動1 | なんとかやり遂げました……つ、続けて行きます! |
セクション移動2 | 危ないところでした……。 |
遮蔽 | こ、ここに隠れて引きつけます!今のうちに! |
EXスキル1 | 行きます……。 |
EXスキル2 | 照準は……定まりました。 |
EXスキル3 | これは……面白いと思います。 |
EXスキル(フィールド)1 | レトロよ、永遠であれ! |
EXスキル(フィールド)2 | 覚悟してください! |
EXスキル(フィールド)3 | これが創作の苦しみです! |
ロビー |
ログイン1 | せ、先生。いらっしゃい。待ってました。 |
ログイン2 | 先生……お帰りなさい。 |
雑談1 | 先生の頼みなら……喜んでお受けします。 |
雑談2 | はい。どんなことでもおっしゃってください。 ベストを……尽くします! |
雑談3 | あ。猫も飼いたいです。 ゲームと猫さえあれば、世の中を生きていけます。 |
雑談4 | ……はい。先生。わたしも、強くなります。 先生とみんなが……わたしを守ってくれたように、わたしもみんなの力になりたいです。 |
雑談5 | (この人に……相応しいわたしになりたい。) |
メモリアルロビー雑談1 | 先生とじゃなかったら…… できなかったと思います。 |
メモリアルロビー雑談2 | みんなにプレゼントができたのは、 先生のおかげです。 |
メモリアルロビー雑談3 | 先生が助けてくれたように…… 先生にわたしが必要な瞬間が来たら、 何でも言ってくださいね。 |
メモリアルロビー雑談4 | ……必ず、 恩返しします。 |
ハロウィン | 街が、光るカボチャと飴で溢れていますね。 わ、わたしも行ってみたいです。先生と一緒に……。 |
クリスマス | メ、メリークリスマス……先生。 サンタとゲームは……似ています。どちらもトキメキをプレゼントしてくれるので。 |
新年 | 明けましておめでとうございます。 わたし、もっと成長した姿を、お見せしますから。 |
誕生日 | きょ、今日はわたしの誕生日です。 キヴォトスの文化の日ですからね……忘れちゃダメですよ。 |
先生誕生日 | お誕生日おめでとうございます、先生。 本当に……本当に……! |
ゲームにおいて †

敵指定の範囲攻撃スキルを2つ持つ貫通タイプの範囲アタッカー。
23/06/28より大決戦ショップでの神名文字の交換が可能になっている。
一度の開催で最大100個の交換が可能なため、しっかり参加していれば2回目の開催で解放できる他、長期的に見ればかなり星上げもやりやすい。
性能はとにかく会心により大ダメージを与えることに特化している。
他の生徒の基本の会心ダメージ率が200%なところユズは240%と高めに設定されており、装備も帽子と腕時計、その上会心ダメージ率を上昇させるスキルを2つ所持する。
高めの攻撃力と相まって、会心が発動した時のダメージは絶大。
ただし、会心が発生しなければあまり特筆するような火力ではなく、EXが1Hitなこともあって会心が出るか否かでダメージが激変するギャンブル性の高い性能となっている。
ポテンシャルを十全に発揮できるかどうかは運任せになるため、総力戦などで高火力アタッカーとして運用する場合はある程度の試行回数を前提とすることになるだろう。
火力面以外ではEXスキル・ノーマルスキルが共に範囲攻撃である点、EXスキルのコストが比較的安い点、ノーマルスキルの対象が『最も攻撃力の高い敵』である点などが特長。
このため、複数の敵をまとめて掃除する必要がある任務でなら無難に活躍させることはできる。
T9ヘアピン、T8腕時計装備時の各総力戦ボス相手の会心発生率は下記の通り。
ホド、ゴズを相手にする場合、T9ヘアピンの有無で10%以上の差が出てくるので最優先で強化したい。
敵会心 抵抗値 | 会心発生率 | 備考 |
通常 | アコEX有 |
20 | 51.96% | 60.33% | ビナー、ケセド、KAITEN FX |
100 | 49.02% | 58.34% | シロ&クロ、ヒエロニムス、ペロロジラ、ホバークラフト |
500 | 26.55% | 44.46% | ホド、ゴズ |
スキル解説

- 通常攻撃
Hit数:1
装弾数1、発射弾数1。通常攻撃1回毎に毎回リロードが入る。
リロードモーション自体は短めなものの、毎回リロードを挟む都合上どうしても攻撃間隔は長めになってしまう。
GL共通の特徴として狭い範囲攻撃になっており、付近の敵を巻き込むことができる。また、遮蔽にBLOCKされない。
- EXスキル《ゲームスタート!》
Hit数:1
ターゲットを中心とした一定範囲にダメージを与えるコスト4の範囲攻撃。
敵指定型のスキルで、自由に攻撃ポイントを指定できる訳ではないため、ある程度密集してくれないと複数の敵は巻き込みにくい。
このスキル自体の倍率はさほど高い訳ではないが、豊富な会心ダメージ強化と合わせての対ボス火力としての運用が基本となる。
- ノーマルスキル《連続コンボ!》
Hit数:1
攻撃力が最も高い敵を狙う範囲攻撃。範囲は通常攻撃と同じくらい。
戦術対抗戦でタンクを無視して後衛のアタッカーを狙い撃ちできるが、ユズの命中値が低いという点が玉に瑕。
こちらもEX同様に会心が出ればそこらの単体攻撃NSを上回るダメージを叩き出すので、ダメージソースとしても侮れない。
- パッシブスキル《デバッグ中……》→《デバッグ中……+》
会心ダメージ率を割合で増加させ、PS+へと強化することで基礎会心ダメージ値に固定値を加算した上でさらに割合で増加させる。
この会心ダメージ強化の豊富さがユズの最大のウリ。
- サブスキル《ふりしぼる勇気》
EXとNS使用時に短時間会心ダメージ率を増加させる。
PSと合わせてさらに会心ダメージを大きく引き上げてくれる。
なお、NSの発動直後にEXを撃ったりしても二重に効果が掛かったりはしない。
運用考察 †

卓越した会心ダメージを与える貫通タイプのアタッカーにはライバルが多く、同じ市街地Sなら攻撃自己バフ持ちで基礎火力を複数積みにするカズサや市街地Dながら確定会心持ちで耐久面でも高くて扱いやすいミカ等がライバルとして存在し環境的に逆風。
2023年8月に総力戦ホバークラフトが実装されて、上記2人に枠を譲ったフィーナが手数の多さを買われて採用される中、単発のユズはやはり相性が悪い相手だった。
しかし、カズサが攻撃力特化ならユズは会心ダメージ特化のスキルであり、一発の会心ダメージならカズサやミカも上回るという特徴があり、市街地の重装甲総力戦では低い会心率をリトライで補うことでランキングに入れるユズガチ勢の先生も存在している。
ランキングを見ていると思わぬところでユズが顔を覗かせることがある。
ユズにとっての逆風はもう1つあり、それは防御タイプが特殊装甲であること。
攻撃タイプ爆発&防御タイプ重装甲、市街地戦の条件を全て満たす総力戦は2023年10月現在で存在しない。市街地戦もビナーとホドしかなく、そしてホドは会心抵抗値が高くて会心に期待ができない上に攻撃タイプが神秘なので防御面で弱点。
大決戦では各総力戦ボスが重装甲でも登場するため、ユズの活躍の場も広がるだろう*1。
さらに加えて特大の逆風として、スキル育成に最上級ファイストス円盤を使用するという点もある。
オーパーツ逆引き表#Phaistosを確認してもらえれば分かるが、この素材を要求する有能キャラは非常に多い。
総力戦/大決戦で特に出番の多い生徒に限っても、アコ、シロコ(水着)、ヒナ(ドレス)と錚々たるメンバーである。
実のところ、2023年の春ごろまでなら余りがちな素材だった
ユズはその運用方法からスキル育成を妥協して起用する事はありえないため、貴重な素材を投じてまで会心運ゲーに参加するかは慎重な判断が求められる。
その一方で合同火力演習やチャレンジステージではちょくちょく出番があり会心強化のギミックがあるとユズの出番となる。
特にすべての攻撃が確定会心になりトリニティ生徒にデバフが掛った第8回射撃演習はユズと非常に相性が良かった。
総力戦・大決戦 †

- ビナー(Insane以上 貫通/重装甲)
シーズン27やシーズン58のinsTAはユズの独壇場。
ビナーにいかに会心ダメージを与えるかで速度と安全性に直結していた。今でも市街地のInsaneのTAではミカを抜いてユズが採用されるほどの破壊力。
現在はTormentが実装されており、Tormentの中でも特に強敵のビナーは多凸が必要になるため装甲的に等倍であっても採用候補になる。
その場合は大道の劫火(ミサイル)をどう生き残るかが課題となるので、最大HPを上げるウタハやバリア持ちと組ませる等で生存させよう。
戦術対抗戦 †

シーズン7(市街地戦)
ユズのNSは攻撃力が一番高い敵を狙い撃ちにするものであり、かつ攻撃は遮蔽物を無視する。その上で市街地戦になるため適正はSSと、活躍させやすいシーズンとなっている。
猛威を振るっているシュンやハルナ(正月)は軽装甲であり本来はResistであるはずが、適正故に会心が当たりさえすれば前衛を無視して1発で沈めることが出来る。この2人に対してはほぼ命中率は100%。
等倍となるハナコ(水着)相手も容赦はないが回避値が比較的高い相手のため、運が悪いと延々とダメージが入らず時間だけが経過して不利になってしまう。
回避型タンクを相手にすると、逆に自分がタンクにすら撃ち負ける状況すら起こってしまう。特に多くのプレイヤーが採用しているユウカ相手は大体ボコられる。この辺はシナリオに忠実である…
ユズを有効に起用したい場合、A1あるいはA4に配置しよう。個人的オススメはA4。
この位置の場合、相手の配置ずらしの影響をあまり受けず、端にある遮蔽に入ってくれる。
正面にハナコ(水着)がいる場合は中央のタンクを無視して直接攻撃してくれることがある。NSが発動すれば反対側にいることが多いシュンへの攻撃も飛んでいく。
この2攻撃でクリティカルを出せは両名ともに一撃で戦闘不能に持ち込める。
ただし、マリナを使ってのハナコ(水着)への攻撃を防ぐ手法に対してはあまり強くなく、その場合は反対側にユズを置くのが良さそう。
TS(特にアヤネ(水着))を呼ばれてユズのNSがヘリに向かってしまうのが、負け筋としてよくある展開。
最速でアヤネ(水着)というのは防衛側からすると負け筋だが、ユズ使いにとっては逆に嫌な展開になる。
防衛に関してもD1あるいはD4に置くのが理想。個人的にはD1配置が一番良さが活きるように思える。
A1にいるシュンやハナコ(水着)への異様な制圧力を発揮してくれる。
また、攻撃側に博打要素をイメージさせるという効果はユズ(メイド)並にあるというメリットも。
ただし防衛はどうやっても破られるものなのでご注意願いたい。
編成考察 †

強力なSSを活かすためにもできる限り多くEXスキルを撃てる環境を整えたい。
よってスキルが回しやすい=コストの軽いメンバーと相性が良い。
貫通タイプの中ではイオリ・モモイ・ミドリ辺り、あるいは定番のスペシャル枠であるセリナやコタマなどと組ませてスキルの回転を上げると良いだろう。
性能上会心値そのものを上げたくなるが、味方の会心値を強化するキャラクターは現時点でサヤ・シズコ・初音ミクなど少数。
あるいはアコやヒビキ、ハナエ(星3以上)でさらに会心ダメージ率を上げて爆発力を増強するという手もある。
攻撃タイプ: 貫通
EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
小ネタ †

「レトロよ……永遠であれ!」
ミレニアムのゲーム開発部部長で、ユズは企画周りを担当している。
部長という肩書ではあるが1年生であり、部員のモモイやミドリとは同級生。そのためモモイからは呼び捨て、ミドリからはちゃん付けで呼ばれている。
とある事情から対人恐怖症と言えるほどの臆病さになってしまい、6ヵ月前から寮に帰らずゲーム開発部の部室(主にロッカーの中)で生活している。
おとなしく理性的で優しい性格だが、自分のこだわりに関しては頑固なことも。
プレイヤーとしては「UZQueen」の名でオンラインプレイしているが、その腕前は伝説級で、対戦型アクションゲームやリズムゲームでたった一度も頂点の座を譲ったことがない。
また、ゲームセンターでその名前を出せばサインや握手を求められるほどの有名人である。
心からゲームを愛し、ゲームソフトはもちろんゲームハード(筐体)に関しても造詣が深く、ガジェットオタクな一面もある。
夢は「心の通じ合う大事な仲間たちと一緒にゲームを作って、それを面白いって言ってもらう」こと。
UZQueenの読み方「ユーゼットクイーン」「ユズクイーン」について
ゲーム中では「UZQueen」の読み方が出てきたことはない(2025年4月時点)。サイドコンテンツでは、以下の通り読み方がぶれている。
- ユーゼットクイーン
- 「ゲーム開発部だいぼうけん!」第11話の5ページ目でモモイが「なんたってユズは"UZQueen"の名で数多くのプレイヤーを撃破してきたんだから」とユズの目の前で発言し特に否定されていない
- ユズクイーン
- 絆ダイアローグ Vol.10「ネル」のボイスドラマの中で、ネルと先生だけの会話中に以下の通り発言している
- 「ランキング1位は ユズクイーン? この名前どっかで聞いた気がするな」(4:48~)
- 「こっちのランキングも1位はユズクイーンかあ」(6:46~)
- 「えっ 先生はユズクイーンのこと知ってるのか? ほーん、機会があったら会ってみてえな」(7:11~)
過去に『テイルズ・サガ・クロニクル』というゲームのプロトタイプを1人で制作しアップロードした際に、4桁以上の批判コメントと冷やかし(開発者への罵倒も多く含まれていた)を浴びてトラウマとなってしまった。
それから「クソゲー開発者」と呼ばれるのに怯えて寮に帰らず部室(ロッカー)で過ごしている。
辛辣なコメントに心が折れかけゲーム開発を諦めようとした時に、そのゲームに感銘を受けてゲーム開発部の門を叩いたモモイ・ミドリに救われ、2人と協力して『テイルズ・サガ・クロニクル』を完成させるも、それもまたその年のクソゲーランキング1位という汚名を受けてしまう。
ゲーム開発部存続の危機に対し責任感を感じ、G-Bibleの入手・解読に協力していたが、その内容は部員を納得させるものではなかった。
一度は絶望したが「『テイルズ・サガ・クロニクル』は面白い」というアリスの言葉によって奮起し、「『テイルズ・サガ・クロニクル2』を作ろう」と決心。
彼女の当初の夢は叶ったが、その夢は「心の通じ合う仲間たちと、面白いと言ってもらえるゲームを作り続ける」に変化していた。
精神面でも成長しており、「批判コメントばかりだったとしても、全力を出し切ったしみんなと一緒だから乗り越えられる」と決意を見せた。
ゲーム開発部の名前の元ネタは有名アダルトゲームブランドになっている説が有力であり、ユズはゆずソフトからの命名ではないかと考えられている。
90年代後半に活躍したブランド「スタジオメビウス」のスタッフが退職後に作った同人サークルから始まったブランドで、プラットフォーム『Steam』で既存タイトルを販売したところ中国と韓国で大きくヒットした。
特に中国では「柚子社」と呼ばれ中華サイトのあちこちで取り上げられている他、追加で既存タイトルの中国語版を作るほどの人気を博した。地域的な面からも開発・運営が知っている可能性は高い。
ゲーム上手な部分に関しては代表がファミコン時代からの猛者ゲーマーである事が関係しているのかもしれない。
苗字に関してはブルアカのサービス開始時点で間近にゆずソフトからSteamリリースされていた既存タイトル「千恋万花」の万花から多くの花→花岡という連想かもしれない。(こちらも海外売り上げがかなり良い)
スタジオメビウスの90年代看板作品には共通して真逆の意味の「散花」の字が入っており、花という字に縁があることは確かである。
デザインもゲームネタが多い。ヘイローは電源ボタンを模しており、パーカーの左ポケットにはNintendo Switchを持っている。
また、黒地に青はミレニアムの生徒に共通の意匠であるが、ユズのパーカーの裾の場合はPlayStation 4初期型にも見える。
愛銃「にゃん's ダッシュ」の側面に映っている猫の元ネタは、「Nyan Cat」の通称で知られる猫「ポップタルトキャット」(Pop Tart Cat)だろう。
元は2011年にアメリカ人のクリストファー・トーレスがデザインしたドット絵である。
これに日本のボカロ曲『Nyanyanyanyanyanyanya!』を合わせた動画『Nyan Cat』がYouTubeに上げられると、たちまち日本以外の国では大ヒットしYouTube史上でもトップクラスに再生数の多い動画となった。
とはいえ、『Nyan Cat』は一応日本のボカロ曲が使われてはいるのだが、日本では海外ほどの知名度はなく、またゲームとの関わりも薄い。
では何故ユズのモチーフに使われているかといえば、おそらくユズのプログラマー気質的な側面を表したものと思われる。
海外のプログラマーの間では、とにかく色んなコードや機器をハックしてNyan Catを流そうという文化が有り、ユズの銃の装飾のデザインモチーフと思われるニンテンドーDSにも「Nyan Cat DS」というプログラムが存在する。
ちなみにこれと似たミームとして、名作FPSゲーム『Doom』をどこでもプレイできるようにハックする文化があり、そちらはマキが『BOOM』をレジにインストールする悪戯として拾われている。
使用している銃の元ネタ †

M320(H&K GLM)
ドイツのH&K社により開発され、アメリカ軍でM320の制式名で採用されているグレネードランチャー。
アカリのアサルトライフルに装着されているものと同型だが、こちらはストックを取り付けてスタンドアロンで使用している。
因みにEXスキルでユズがミサイルの様な物を撃ち出しているが、これに近いモノは実験段階ながら実在する。
M320の様なサイドアウト式のランチャーは装填可能な弾薬の長さに制限が無く、ユズのミサイルの様に砲身より長くても問題無い≒内部容積に余裕を持たせられる為グレネードランチャー発射型の自爆ドローンとして現在研究が進められている。
特にウクライナ戦線でドローンの戦術的・戦略的有用性が大いに認められた事で歩兵に大掛かりな装備を持たせずにドローンを展開可能なこの方法は(自爆型以外も含めて)研究・開発・実験が活発に行われている。
ユズのグレネードランチャーの横に付いているゲーム機の様な画面とコントローラも、ミサイル型の自爆ドローンを無線操作する為の物と捉えるのが一番自然かもしれない。
公式ツイッターの紹介

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荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
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ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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