最終更新日時:2023-09-13 (水) 21:40:28

総力戦 > 総力戦「屋内戦・ペロロジラ」




総力戦「屋内戦・ペロロジラ」(2022/05/04 11:00 ~ 05/11 03:59:59) Edit Edit

シーズン31_ペロロジラ.jpg

総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋内戦・ペロロジラ」

開催期間2022/05/04 11:00 ~ 05/11 03:59:59 (7日間)
結果集計日2022/05/11
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

リマインド

攻略情報 Edit Edit

ペロロジラ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane)
特殊装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17380,000400
HARD251,100,000600
VERYHARD351,600,000800
HARDCORE502,500,00010010
EXTREME708,000,00012020
INSANE8022,000,00014040
所持スキル種別効果
白熱眼光EX敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/
さらに防御力を9999減少(60秒間)
泡沫EX敵1人に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ペロロミニオン召喚EX大きなペロロミニオンを召喚。大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します
ペロロミニオン吸収EX転倒している大きなペロロミニオンの数に比例して、グロッキーゲージが上昇
ハイパースパイラル熱視線EX敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
白熱眼光
(INSANE)
EX敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/
さらに防御力を9999減少(60秒間)
スキル終了時、防御力の減少効果が残っている場合、扇形範囲内に対して、攻撃力の250%分のダメージ
ペロロミニオン召喚
(INSANE)
EX大きなペロロミニオンと輝く大きなペロロミニオンを召喚。大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します
輝く大きなペロロミニオンは転倒すると、円型範囲内のペロロたちに対してダメージを与えます。
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。

ペロロミニオン召喚

  • ペロロジラは一定時間ごとにペロロミニオンを召喚する。
    1回目と3回目では4体、2回目では3体召喚する。
  • ペロロミニオンへのダメージはペロロジラ本体にも与えられ、後述するグロッキーゲージを稼ぐ手段でもあるので、
    基本的には倒れていないペロロミニオンへ攻撃を集中させていく。
  • ペロロミニオンはHPが半分になると転倒し動かなくなる。
    また、生徒は転倒したペロロミニオンを狙わず、
    通常攻撃は他の非転倒状態のミニオン、もしくは本体に対して行われる。
    ターゲット判定がなくなり、味方が前進するので範囲型EXスキルを使う際には注意。
  • ペロロミニオンは転倒状態にした後も当たり判定が残っている。
    また、ペロロミニオンのHPバーが0になっていても、攻撃が命中すれば本体にダメージが入る。
  • 召喚されたペロロミニオンは左右に広く展開するため、
    タンクの位置によっては中後衛が狙われる事も少なくない。
    特に射程が短い非タンクのSMGやHGは本体やペロロミニオンのターゲットにされやすく、
    油断するといつの間にか瀕死という事も多いので注意。
  • ペロロミニオンの移動による体当たりを食らうと味方ユニットは跳ね飛ばされる。
    そのため、タンクが弾かれて後衛にターゲットが向いたり、
    ウタハやヒフミの「白熱眼光」回避用ユニットが弾かれてターゲットから外れる事故が起きるので注意。
  • 一定時間経過後、ペロロミニオンはペロロジラに吸収される。
    この「ペロロミニオン吸収」を2回行う毎に、全体攻撃「ハイパースパイラル熱視線」が発動する。
    (併せてヘリによる場所移動の演出が入るが、他の総力戦のようなギミック変更はない)

白熱眼光

  • ペロロジラがペロロミニオン召喚中に行う攻撃。
    最前列にいる味方1人の防御値を0にするデバフをかけ、10秒間持続ダメージを与える。
    このためタンク以外のキャラが前に出てしまっていると蒸発してしまう。
    • デバフの解除手段は現状かなり少なく、ナツマリーチナツしかいない。
      用意できない場合はヒフミウタハを採用するか、ヒーラーを多くするなどの対策が必要になる。
  • タンク自体がミニオンに邪魔されて前に出られない場合もあるので、前のミニオンをすぐ倒すか、後衛キャラを何らかの方法で後ろに下げよう。

グロッキーゲージ

  • ペロロジラがミニオンを吸収した際、倒れていたミニオンの数に応じてゲージが上昇する。
    倒れていたミニオンの数が7体分でグロッキー状態になる。
  • グロッキー状態になった時、ペロロジラが小さいミニオンを口からばら撒く。
    この小ミニオンは大ミニオンやペロロジラに比べて防御力が低く設定されている。
    大ミニオン吸収前にコストを溜め、一気に小ミニオンを叩こう。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は神秘。
    攻撃力はEXからさほど増加していないため、重装甲ならEXよりダメージが減少している。
  • 輝く大きなペロロミニオンが追加され、転倒すると他のミニオンにダメージを20万与える。なお、今までのミニオンは歩き回らなくなった。
    ミニオン増加に伴い、グロッキーゲージの1体当たりの上昇量は減っている(全転倒2回でグロッキーな点は変更なし)。
    • (旧4体時)中央に追加。画面右のミニオンの方がHPが高いので右側で転ばせたい。
    • (旧3体時)右奥と左手前に追加。中央>右>左の順にミニオンのHPが多い。
    • ミニオンの移動がなくなったため、両端の後衛が攻撃に晒される確率が上がっている。
    • グロッキー確定時、最後の1匹に輝くミニオンを残し転倒させると、爆発に小ミニオンが巻き込まれて100万ダメージを与えることが可能。
    • 4分間で全転倒は3回=1.5ゲージ獲得できる。そのため、2凸目はグロッキーが2回取れる。ここに最大ダメージを与えられる編成を持ってくると効率がいい。
  • 白熱眼光に扇範囲が追加、以前よりデバフ解除や囮の重要性が増した。
  • 防御力が上昇。ペロロジラ、大ミニオン4000→6000。小ミニオンは2000で据え置き。
  • 一方で攻撃力の上昇幅は他ボスよりも控えめなため、等倍な中衛後衛の軽装備でもエリアチェンジ時のハイパースパイラル熱視線は耐えられる程度。
    アリスで耐えたいのであればシールドバフやシロコ(ライディング)の攻撃デバフが必要だが割り切ってしまうのもあり。
  • ハイパースパイラル熱視線は2ヒットのため、照射中にタイミング良く回復させることで大きなダメージを負う特殊や軽装備のキャラを次のwaveに持ち越すことが可能。
    また、全体攻撃に見せかけて射程範囲があるため、セリナなどで射程外に移動させることで任意のキャラを回避させることが可能。
    各種INSANE用テクニックの参考動画

編成考察 Edit Edit

  • タンク1+デバフ解除手段+範囲アタッカー編成
    ボス、ペロロミニオンの攻撃をタンクが一手に引き受け、範囲スキルを持ったアタッカーでペロロミニオンの複数体転倒を狙う。
    白熱眼光の防御デバフが強烈なため、解除手段はほぼ必須と言っていい。
    • ナツ
      自身のEXで回復とデバフ解除の両方を行えるタンクの最適解。NSで味方の攻撃力を上げられる点も高評価。
      回復量はやや控えめなので、ヒーラーを入れない場合は白熱眼光発動時に加えもう1度回復を行っておきたい。
    • エイミホシノツバキ
      定番タンク。ホシノツバキはHPが減らないと回復しないため、ヒーラーを入れておくほうが良い。
      エイミは育っていれば白熱眼光をEXスキルの回復で乗り切れる。但し、スキルの性質上回復量が残りHPに左右されるためタイミングを図る必要がある。
    • チナツマリー
      チナツはEX3以上で回復に加えデバフ解除も行えるため、ナツの次点でタンクと一緒に採用できる。
      コストが4なので、次の白熱眼光の前に発動し本命の白熱眼光に間に合わなくならないように注意。
      マリーはコスト2でデバフ解除とシールド展開ができるが、別途回復手段を用意する必要がある。低コストなので、積極的にタンクにシールドを展開したい。
  • タンク2編成
    タンク役を2人採用して、回復の回数を抑えその分攻撃スキルに費やす編成。
    タンク役として採用する2人にも火力が欲しいところなので、編成のハードルはやや高い。
    • ツルギ(水着)イズナ
      タンク兼アタッカー候補。ツルギ(水着)は火力が高く、装備が整っていればタンクほどではないがかなり頑丈になる。
      イズナはFRONTの神秘属性としての採用だが、集中砲火を受けるとすぐに落ちてしまうのであくまでサブタンク候補。
    • ヒフミウタハ
      一時的に囮役(タンク)のペロロ様、雷ちゃんを召喚する。両名に白熱眼光を全て引き受けてもらい、デバフ解除手段の生徒枠を火力役に回したい。

おすすめキャラ Edit Edit

STRIKER
ナツ_icon.png
ナツ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
能動的に自己回復とデバフ解除ができる最適タンク。
回復量はヒーラーのスキルに劣るため、過信は禁物。
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
高い防御力、自己回復能力、防御タイプによるレジストでINSANEでは最硬のタンク。
固有2以上まで育成していればマリーのEXと自己回復のみで4分間耐え抜いてくれる。
アリス_icon.png
アリス
EXコスト:6 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
通常攻撃、EXが貫通するなど相性が良い。
総力戦での採用率が高いアコとのシナジーの高さも高評価。
INSANEでは固有1程度の育成があればシールドやシロコ(ライディング)の攻撃力デバフでハイパースパイラル熱視線に耐久可能。
カリン(バニーガール)_icon.png
カリン(バニーガール)
EXコスト:7 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
EX、ノーマルともに複数ヒットを狙え、防御力を一定値無視できる。アコとのシナジーの高さも高評価。
アズサ_水着_icon.png
アズサ(水着)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備
EXが高火力で、持続ダメージを含めるとミニオン1体を確実に転倒させられる。
可能な限り防御デバフの付いたミニオンを狙っていこう。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ(正月)
EXコスト:2 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
EXと連動してスキルの効果が発揮されるので、撃つ回数をいかに伸ばせるかがカギ。
配置によってEXやNSのダメージが大きく変わるため、最大ダメージを狙える配置を考慮しよう。
チセ_icon.png
チセ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力A / 装甲:重装甲
EXやNS、通常攻撃で複数ヒットを狙えるが、ミニオンが動く関係でフルヒットしない事も少なくない。
EXを使う際はミニオンの移動も考慮しよう。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:3~4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
EXは複数ヒットを狙えるが範囲が狭いため、孵化直後に発動し、ミニオン2体と本体に当てたい。
EXスキルは5まで上げるとコストが3に下がる。
アスナ(バニーガール)_icon.png
アスナ(バニーガール)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備
EXが広範囲で、デバフが防御力の高いボスとミニオンに好相性。
EX5でEXTなら21%、INSANEなら24%程度の与ダメージ増が見込める。
デバフ時間は長めなので、次キャラのEXで大ダメージを狙えるようにスキルを回そう。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
弱点を突くことはできないが、元々の攻撃性能が高い。
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備
EXの追加攻撃が防御力無視のためINSANEでは採用の価値あり。
ミニオンに撃つと消えて損する可能性があるため、安全を取るなら本体に撃ったほうがいい。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3~5 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備
他者のEXコストを半減できるためメイン火力に高コストキャラの多いペロロジラでは非常に有効。
スキル回しの速度から組ませるキャラは2人がベター。EXスキルはできればコストが下がる3・5のどちらかには上げておこう。
INSANEで回復やバリア抜きでハイパースパイラル熱視線から生存させるには固有1以上の育成が必要。
SPECIAL
マリー_icon.png
マリー
EXコスト:2
EXは低コストでシールド付与と弱体状態の解除が可能。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3
攻撃力バフ要員。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3
部隊の会心ダメージ値上昇と単体の会心値・会心ダメージを飛躍的に上昇させる。
NSで回復もでき、ナツと共に星3でも敵の攻撃を凌げる。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4
EXレベルを3まで上げることで、弱体状態を1つ解除できるようになる。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2
ヒーラー役。ハイパースパイラル熱視線の直前にEXを使って移動させることで任意のキャラを射程外に回避させることが可能。
カエデ_仮icon.png
カエデ
EXコスト:4
バリア役。INSANEではハイパースパイラル熱視線の直前にバリアを張れば育成次第で特殊、軽装備のキャラを次のwaveに持ち越せる。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:6~8 / 屋内戦闘力S / 装甲: 重装甲
通常攻撃、召喚後の攻撃スキル、NSに範囲攻撃を持つT.S。SS攻撃バフも強力。
+

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200ペロロジラ(屋内戦)のプラチナトロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5002501000ペロロジラ(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425200800ペロロジラ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325150600ペロロジラ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間4分版)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000
INSANE12,288,0008,840,0006,800,00027,928,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(960-戦闘時間[秒])*12800

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ペロロジラ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから予測した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。

+

今シーズンのランキングポイント

+

前シーズンのランキングポイント

+

それ以前のシーズンのランキングポイント

コメントフォーム Edit Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • インセイン、意外とゾンビでもなんとかなるか?
    輝ペロ倒せるのが理想だが倒せなくても20万ダメ入るから耐えられれば削れるし -- [geOruQlMqjA] 2022-05-06 (金) 23:52:55
    • ゾンビ艦隊で時間いっぱい頑張ればグロッキー貯められんでも50~100万くらいは削れるから、主力2,3部隊で2000万削れれば5,6凸でなんとかなるね。 -- [YdLP9ONkjqw] 2022-05-07 (土) 01:24:13
  • インセで奥2体以外倒して右配置が左奥殴りに行ったり、従来の3体配置で中央残してるのに2列目以降を殴りに歩いて行くのってどういう挙動なんだろう -- [SHgrB/alyTE] 2022-05-07 (土) 05:48:01
  • 先生レベルが50代の人がランキング1位になってるけど工夫でどうにかなるもんなの? -- [W6fv41tEBVU] 2022-05-07 (土) 06:54:15
    • いつものチーターよ。お問い合わせから不正行為報告しましょう。まあ、すぐに消えると思いますが -- [dMj1ykKbofY] 2022-05-07 (土) 07:16:06
      • もう消えてました。生存時間6時間もなかったみたいですね。哀れ -- [dMj1ykKbofY] 2022-05-07 (土) 10:53:56
    • 話題に上げる事自体がやつらにエサやるみたいな事ではある…
      事情を知らない系先生が新たに到来していると思えば"行って来い"かな -- [kGWn9GpjWLE] 2022-05-07 (土) 13:34:13
  • EX1凸に必要な火力の目安ってどれぐらい?アコ借りるとして火力担当がアリス、正月ムツキ、バリン居るけど最低でも固有2~3必要なんかね? -- [6fChD2aRbK.] 2022-05-07 (土) 10:04:24
    • 自分は昨日ギリギリ行けたから言うけど、アリス、正月ムツキ、水着アズサ、ハルナ、アコ、イロハで行けたよ。
      固有なのはムツキとアコのみ(アコは固有である恩恵は低いはず)
      アリスとかでちゃんとミニオンが重なる時にぶち抜くように意識すればいけるはず。自分はそれで2凸から1凸になったし

      参考までに
      だから頑張ればいける。 -- [wX/c0msWthM] 2022-05-07 (土) 10:11:14
      • ビームどうやって耐えた? -- [1rzgS9MYYus] 2022-05-08 (日) 20:24:18
      • 完全に間違えた、ハルナじゃなくてナツです...
        直前まで2部隊でやってたから混同してた -- [VbTzqRBSfEA] 2022-05-10 (火) 12:26:19
    • 自分は正月ムツキ☆5、バリン☆4、ハルナ☆5、SPイロハ☆3、マリー☆3
      でいけたよ。バリンとイロハは時計T5どまり。 -- [fu2oToO/T7o] 2022-05-07 (土) 11:58:45
      • この編成試したけど無理だったわ・・・さよならチナトロ記録 -- [kxGs6d0Yc1U] 2022-05-10 (火) 17:52:58
    • 星上げたSTRIKERsとコタマアコでも結構いける
      固有上げするかイロハ調達するか…みたいな感じかも -- [kGWn9GpjWLE] 2022-05-07 (土) 13:43:03
    • 固有武器や星上げよりexのレベルの方がダメージ差は大きい。ins突破してるけど固有2まで着いてるキャラなんて持ってないし、星3だって採用しているよ。イロハはペロロ特攻なので入れると1凸がすごく楽になる -- [nKJTt5wpv0M] 2022-05-08 (日) 09:37:26
  • キャラと育成の関係でギリ1凸越えレベルを狙うしかないんだが,何かペロロジラが4回目ミニオン召喚手前にリロードみたいなの挟むようになったせいでラストハルナアリスの3体巻き込み間に合わずに600kくらい下がるようになった.同じ症状出てる先生いるかな? -- [KFzq3Wx0sGQ] 2022-05-07 (土) 15:32:35
  • 自分付近の順位見るの面白いね。イロハ以外ほぼ★3でEX1凸してる人いてびっくり -- [32lggzRI7nc] 2022-05-07 (土) 18:19:43
    • 最適メンバーなら装備とスキルでなんとかなるんだろうな。 -- [6fChD2aRbK.] 2022-05-08 (日) 00:17:33
  • 総辞職ビームに射程があるせいでセリナでマップ隅に走らせたらダメージ受けないの草なんだわ -- [QYMbV9.trE.] 2022-05-07 (土) 22:12:49
    • ゾンビアタックが通じる相手だけあって、ヒーラー回復突破やセリナ回避とか色んなテクが発見されてるな。 -- [6cq8NHPDyRw] 2022-05-08 (日) 00:38:17
  • EXでホシノLv75、スキルが3/4/7/4、装備が4/4/3で最初のビームで溶けるんですけどタンクの育成目安ってどれくらいですか? -- [2GmyOTymnVY] 2022-05-08 (日) 00:43:45
    • タンクの育成度よりもマリーとかチナツの育成度の方が重要じゃない?
      回復量(シールド量) < ダメージになったらジリ貧だし泡運ゲーになる -- [JaHjY3MUYqQ] 2022-05-08 (日) 00:56:50
      • 育ってるヒーラーがセリナ、コハル、ハナコくらいしかいなくてゲヘナに至っては初級ノートですら0冊なので出直してきます… -- [2GmyOTymnVY] 2022-05-08 (日) 01:12:13
      • チナツはEXが3にできればデバフ解除つくのでスキルオール1でも最低限の役割は果たせる。あとは一凸は厳しくなるかもしれないけどヒフミやウタハのEXを囮にするとビームがそっちいくからタンクにデバフがつかない。 -- [fu2oToO/T7o] 2022-05-08 (日) 05:27:41
    • とりあえずLv75、固有1のオールT6で最初のビームは耐えられます。PS4でも大丈夫だから7なら問題なしかなと。そこから応急処置とアコの回復である程度持ち直す。
      放っておけば2回目で倒れるけど、Exならグロッキー~+α程度で倒しきる選択肢もあるので最低ラインとしては多分この辺。フルに戦闘するならちゃんと育ったヒーラーを入れればほぼ生存は出来ます。 -- [kSIFw93Gv6E] 2022-05-08 (日) 01:20:12
  • 年明けからブルアカ始めてペロロジラで初めてEXクリアできた。ありがとうイロハ(レンタル) -- [mIbvi5GwYuM] 2022-05-08 (日) 11:47:33
  • 二月末から始めて今回初めてEXクリア出来ました!レポート、素材、キャッシュの全て吐き出す文字通り総力戦でした -- [V9U4EyM/zY2] 2022-05-08 (日) 17:32:17
  • EX2凸で挑んでて2凸目なタンクはツバキにしてるんだけど、ホシノの方がいいの? -- [Tsg1/fYXyx.] 2022-05-08 (日) 20:35:36
    • ペロロジラ、バチクソに命中高いから回避タンクの回避率がマジで機能してない。
      NS発動したバニネルが全然回避してないくらいだもん。 -- [61iBXx79c7U] 2022-05-08 (日) 20:46:42
    • ビーム回避できないんで回復量が多いホシノの方がいい。ビーム1回分ぐらいなら自己回復だけで乗り切れた記憶 -- [GAc4tiYXeOI] 2022-05-08 (日) 20:48:24
  • 子ペロロの爆破ダメージに合わせてワカモEXを本体に打ち込む様にすると、イロハ並かそれ以上のダメージ叩き出しますね。 -- [k.JSZxaQh4Q] 2022-05-08 (日) 23:26:50
    • 子ペロロの爆発って吸収される時のことですか? -- [285hrFvkDTE] 2022-05-09 (月) 08:28:05
      • 輝くペロロミニオンの事だと思われる -- [xI2VuOlXqwc] 2022-05-09 (月) 10:33:13
      • ペロロミニオンの爆発もワカモ累積にいれれたのか…20万ダメを神秘属性でおかわりできるなら強いわな -- [3Z.eSnj90ws] 2022-05-09 (月) 16:47:51
  • EX1凸3分30秒くらいで昨日5000位付近だったんだけど今日7000位付近になって、3分23秒1400万にしてまた5000位。割とガンガン更新されてて熾烈 -- [32lggzRI7nc] 2022-05-09 (月) 01:11:24
  • 13.88で8500位台だったが、14.13に上げたら5000位以上動いて3000位台になってビビりましたよ。EX1凸にどんだけ詰まってるんですか(汗) -- [oTTFg51o1y2] 2022-05-09 (月) 20:09:59
    • たぶんペロロの召喚回数で明確に団子が出来てるんですよね。
      グロッキーで倒す(~2000位?)、3回目召喚で倒す(~7000位?)、4回目召喚で倒す(~10000位?)、2凸目に突入する(10000位~)みたいな。
      13.88から14.13は4回目のフェーズを全員超えてるので、相応に抜ける人数が多くなると -- [kSIFw93Gv6E] 2022-05-09 (月) 22:03:28
    • 残り時間と戦闘時間ごっちゃになってない?
      うちが残り時間41.27で4000位台だから8500位台から3000位台になったのなら、うちを跨がないとおかしい。
      恐らく残り時間13.88から戦闘時間03:14.13(残り時間45.87)になって32秒近く短縮したなら5000位以上順位挙がってもおかしくない -- [cGMQtcc4oK6] 2022-05-10 (火) 14:25:28
      • 書かれてる数字は時間じゃなくてランキングptだと思われ -- [xW5keO7UXOQ] 2022-05-10 (火) 19:54:06
      • あぁやっと理解した、時間にしては1/100秒までしか書いてないからおかしいと思ってた -- [cGMQtcc4oK6] 2022-05-10 (火) 20:16:08
    • ↑は自分の書き方が悪かったです,ゴメンナサイ。補足頂いた通り数値はランキングptで、M(Meg)が抜けてました。
      ミニオン居ない時間帯はDPS落ちるから,団子になる感じですかね。今回がペジラEX初クリアで,進行見てる余裕が無くて。 -- [MPy9Q7/sedU] 2022-05-10 (火) 21:28:56
  • 最近プラチナ取れてたけどペロロジラまるでダメだな…アリスもイロハも使えない状態では厳しいのか…? -- [9MQDBVTW1Q.] 2022-05-09 (月) 22:15:28
    • どちらも居ないのはきついね
      特に今回は屋内だし、アリスかバニーカリンいれば大分変わると思うし。
      ただめっちゃ育ってればアタッカー枠がハルナ、正月ムツキとかでもいけるとか -- [VbTzqRBSfEA] 2022-05-10 (火) 12:24:27
    • 逆に言うとイロハ以外はこれまでのペロロジラのメンバーをそのまま流用出来るんだよね -- [Mw.CWhydbKw] 2022-05-12 (木) 00:30:25
  • 1部隊目で取りこぼしで半端なグロッキーゲージの状態で2部隊目に行ったんだけど、2wave目の奥の光るペロロ残したままグロッキー入ったらミニペロロ全部?に光るペロロの爆発ダメージ当たって凄いダメージでたのだが仕様かね? -- [nKJTt5wpv0M] 2022-05-10 (火) 02:58:05
    • 上の方に書いてあったわ。すまん -- [nKJTt5wpv0M] 2022-05-10 (火) 02:59:39
  • アリスもバリンもいないけどなんとかINS2凸半。残り2分12秒75にイロハ召喚でグロッキー中2回イロハ主砲打ち込みを徹底すれば意外といけたり -- [wGO/M2iXKjE] 2022-05-10 (火) 08:35:09
  • ストーリー読めればいいや勢なんでハードオート1凸で流してるんだけど今まではそれで安定して35000〜37000位くらいなの今回49000位(多分最終的に50000下回る)で新規組が育ってるなーと思った -- [74vdycJdAyg] 2022-05-10 (火) 19:14:50
  • 9900位あたりが13,887,000台だからそのあたりが今回のボーダーだね -- [k7XZ900P4h.] 2022-05-12 (木) 00:08:55
  • なんかEX1凸クリアしてランキング見たら水着イズナの枠がマキになってたんだけどなんかのバグかな? -- [uiTHLWt0o36] 2022-08-10 (水) 23:40:53
    • ちげぇわクリア直後に抜かされてたんだわ 自己解決しました -- [uiTHLWt0o36] 2022-08-10 (水) 23:42:07
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*2 バグによりペロロジラの1PTでの戦闘時間は4分(240秒)であるが戦闘時間3分の場合のスコア計算式が用いられている。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-09-13 (水) 21:40:28