最終更新日時:2022-04-23 (土) 11:03:04

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総力戦「屋内戦・ケセド」(2022/04/13 11:00:00 ~ 04/20 03:59:59) Edit

シーズン30_ケセド.jpg

総力戦概要 Edit

総力戦「屋内戦・ケセド」

開催期間2022/04/13 11:00:00 ~ 04/20 03:59:59 (7日間)
結果集計日2022/04/20
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「ケセド」(屋内戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ケセド」(屋内戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ケセド」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ケセド」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ケセド」(屋内戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ケセド」(屋内戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit

公式ツイッターの紹介 Edit

+

総力戦予告

+

リマインド

攻略情報 Edit

ケセド Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane)
重装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL1780,000400
HARD25311,000600
VERYHARD35504,000800
HARDCORE50780,00010010
EXTREME703,400,00012020
INSANE806,400,00014040
所持スキル種別効果
玉座への喚び声は此処にありてEX機械兵を召喚
機械兵が存在する間、ATGの値が徐々に貯まっていく
至高の権能を目撃せよEXATGの値が半分以上の時、味方の攻撃速度と移動速度を50%増加(60秒間)
王は慈悲を施すものなりEXATGの値がMAXの場合、敵全体に対して攻撃力の2000%分のダメージ
剥き出しの玉座パッシブ被ダメージ量の増加効果を無効化
グロッキー状態の間、受けるダメージが900%増加
+

ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間4分。
  • 2WAVEの雑魚ラッシュ、移動して2WAVEの雑魚ラッシュ(ここまでで1/2)、部屋を移動しボス(2/2)の構成になっている。
  • この総力戦における主な攻撃は、機械兵の攻撃と自爆、ゴリアテ、固定砲台である。
    • 機械兵は時間経過で自爆体勢に入り、近くの生徒に隣接して自爆する。
      自爆体勢に入っている間に、挑発や行動不能系状態異常にすることで自爆を止めることができる。
  • ゴリアテ(大型ロボ)は時間経過で広範囲に強力な攻撃を繰り出す。
    固定砲台はタンクをすり抜けて後衛に榴弾を打ち込み続ける上に、攻撃間隔が短いのであっという間にHPを減らしてくる。
    この2体を放置すると危険なので、湧いたら最優先で倒したい。
  • グロッキーゲージ
    • 装甲が閉じていてもダメージは与えられるが、有効打を与えたい場合ボスをグロッキー状態(装甲を開いた状態)にする必要がある。
      グロッキーゲージは雑魚を倒すことで増加し、グロッキー状態の間は被ダメージが10倍になる。
  • ボスが呼び出す雑魚を倒すことでグロッキーゲージを少しずつ稼ぐことができ、
    1度の湧きで出現する雑魚を全て倒すと合計25%稼げるので、4回繰り返すことでグロッキー状態にできる。
  • グロッキーゲージは編成をまたいで保持される。
    編成Aが90%ゲージを稼いでいるなら、編成Bは雑魚を10%分倒すだけでグロッキー状態に持ち込める。
    グロッキーゲージが100%になった時点で残っていた雑魚は即死する。
  • アクティブゲージ/ATG
    • 雑魚が存在している間、ボスのATGが増加する。
      ATGが半分貯まると雑魚の速度が上昇し、MAXまで貯まると全体即死攻撃を繰り出す。
      雑魚を一掃することで、ボスのATGをリセットできる。

INSANE Edit

  • 攻撃属性は爆発。
  • wave毎の初期配置敵を倒すとスイーパーが増える。これにより自爆を貰いやすくなる。
  • ケセド本戦の召喚がローテーションになっている。
  • 自爆体勢のCCによるキャンセルは、バフがついてしまってからでは不可能になっている(CC自体はかかる)。セリフが出てからバフが付くまでの間にCCにすることで自爆を止めることが出来る。

編成考察 Edit

雑魚が多く出現するので、範囲攻撃で素早く倒すことが求められる。
一方で、範囲攻撃を持つ生徒はミドリモモイを除いてコストが重めなので、部隊全体のコストは要確認。
敵の攻撃は雑魚中心なので、殲滅力が足りればタンクはそこまで重要ではなく、そこそこの回復でも乗り切りやすい。

  • 範囲攻撃2編成
    前哨戦・ボス戦共に、攻撃範囲にもよるが範囲攻撃できる生徒は最低2人は欲しい。
    先の通り部隊のコストが重くなりやすいので、コスト3以下を数人並べるか、チェリノでコスト回復に努めたい。
    • ハスミフィーナ
      範囲攻撃生徒の代替として期待できる生徒。
      ハスミは、敵を倒すことでNS・SSの効果で会心値と会心ダメージを飛躍的に上げられるので、連続して雑魚を仕留められる。
      フィーナは、EXにより攻撃のディレイを無視できるので、敵が射程内であれば軽く向き直るだけで次の射撃を開始できる。
    • アイリチナツ(温泉)
      攻撃速度を上げて、通常攻撃で削る場合の採用候補。アイリはSSで部隊全体、チナツ(温泉)はEX・NSで2人まで上げられる。
      アイリはSPECIAL枠だが、コストや攻撃力の点からEXは使い辛く、1枠使った攻撃速度上昇のみの置物採用になる。
      チナツ(温泉)はSTRIKER枠で、神秘属性なのでこちらも攻撃にはほぼ期待できないが、
      HP増加のPSとシールド展開のSSを持っているため、擬似タンクとして運用できる。

おすすめキャラ Edit

STRIKER
アル(正月)_icon.png
アル(正月)
EXコスト:6 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
EXは最大11体の敵に攻撃可能。発動時の「悪行」の数で使用後コストが回復する。
「悪行」は敵が6体減る毎に増加するので、ある程度掃除してから発動すると良い。
INSANEでは防御有利なため砲台やオートマタに狙われてもそれなりに耐える。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
着弾地点から小範囲攻撃できる高火力EX。
コストを調整することで、ボスのグロッキー状態1回で2回EXを打ち込める。
ツルギ_icon.png
ツルギ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
EXで通常攻撃が範囲攻撃化するフロントアタッカー。
バフの維持が生命線なのでEX5とSSは出来るだけ上げておきたい。PS+で装弾数増。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備
EXは1体~5体を目標にした攻撃。
モモイと同時編成すると攻撃速度が更に上昇し、EXに中毒の状態異常が付く。
モモイで露払いをし、ミドリで単体を叩くのが理想的。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7(EXレベルで変化)/ 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備
戦闘エリアのほぼ全域をカバーする高コスト円形広範囲EX。
ケセド戦ではNSがケセドに発動すると雑魚処理が停滞するので注意。
モモイ_icon.png
モモイ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備
細い扇形の範囲EX。
ミドリと同時編成するとSSの攻撃力が更に上昇し、EXに火傷の状態異常が付く。
スミレ_icon.png
スミレ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
低コストのやや癖のある範囲EXを持つ。タンク寄りのフロントアタッカー。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力D / 装甲:特殊装甲
挑発で機械兵の自爆をキャンセルでき、高HP高回避で自爆攻撃を耐えることもできる。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3~5 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備
他者のEXコストを半減できるため高コストキャラと組ませると有効。
スキル回しの速度から組ませるキャラは2人がベター。EXスキルはできればコストが下がる3・5のどちらかには上げておこう。
SPECIAL
セリカ(正月)_icon.png
セリカ(正月)
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S
EXスキルが低コストで広範囲。NSで攻撃バフも持つ。
サポーターだが攻撃力はそれなりで属性・地形・高命中で好相性。
育成が不十分かつ高難度だと取りこぼしが多いので、戦地適正の低下しているチェリノやモモイを補助に付けるといい。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ(私服)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力B
部隊の会心ダメージを上げるSSと、横への広範囲ダメージゾーンを展開するEXを持つ。
20秒間展開されるが、1回あたりのダメージは低いので展開位置はよく見極めよう。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B
SSで部隊全体の攻撃力を底上げしつつ、ボスに強力な単体EXを叩き込むことができる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3
攻撃力バフ要員。
ヒフミ_水着_icon.png
ヒフミ(水着)
EXコスト:10 / 屋内戦闘力S/ 装甲:重装甲
コストは重いが、通常攻撃が強力な範囲攻撃のためリターンは大きい。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200ケセド(屋内戦)のプラチナトロフィー.png ケセド(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ケセド(屋内戦)のシルバートロフィー.png ケセド(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5002501000ケセド(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ケセド(屋内戦)のシルバートロフィー.png ケセド(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425200800ケセド(屋内戦)のシルバートロフィー.png ケセド(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325150600ケセド(屋内戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000
INSANE12,288,0008,840,0006,800,00027,928,000

タイムスコア計算式 Edit

(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(960-戦闘時間[秒])*12800

ランキングポイント履歴 Edit

過去に行われた総力戦「ケセド」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)

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今シーズンのランキングポイント

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前シーズンのランキングポイント

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それ以前のシーズンのランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • HCは1回コア開くだけで倒せるのにEXになると全く歯が立たない···適正は水着ヒフミ以外持ってるんだけどなぁ··· -- [ou74ZrmHF7g] 2022-04-16 (土) 18:16:55
    • 殻開けは問題なくできるのに全然減らせないなら瞬間火力、そもそも道中、ボス前雑魚がきついなら範囲火力が不足してるのでその辺意識して育成、レンタルしてみるといいかも。メンツが揃ってるならボス前3waveまで別パで進めてアコタマイオリで畳みかけるのが一番の近道かなって -- [tKFzxb2q1k6] 2022-04-16 (土) 19:28:49
  • 試走ではINSANE2凸は上手く行った。さて、イオリガチャチャレンジするか… -- [58K3zo1YSm2] 2022-04-17 (日) 00:57:10
    • ミスったー。1回勝てそうだったの最後に間違えてミドリのEX発動してしくじった -- [58K3zo1YSm2] 2022-04-17 (日) 02:05:51
    • 三部隊目が編成できたら余裕でいけそうなんだが、どんなのがいいだろうか。
      1:チェリノ、ツバキ、ウイ、正アル SPサキ、正セリカ
      2:ミドリ、モモイ、イオリ、ホシノ SPアコ、コタマ
      この間、助っ人は未使用で、借りれる候補はイオリとホシノ -- [58K3zo1YSm2] 2022-04-17 (日) 02:16:39
      • 私が使ってて安定して2回開けられる編成
        ノノミホシノマキスミレ水着ヒフミヒビキ
        1回100万くらいは削れます。 -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-04-17 (日) 02:19:42
      • その使用状況ならユズ、スミレ、コハル、イオリ、私服サヤ、カリンとか?雑魚安定とボスダメのバランスは結構いいかなって -- [3K.Exd9oaAQ] 2022-04-17 (日) 05:05:45
    • どいつもこいつもスミレ!スミレ!
      レポート、石、クレジット全ツッパしてくたぜ。
      今日はこれで晩のAPも突っ込んで3凸チャレンジだ、ありがとうございます。 -- [5TPgcdTS4o2] 2022-04-17 (日) 08:46:10
      • 自分も3凸目用のスミレ居なくてナツ使ったら瞬溶けで絶望してたけどバニネルかヒフミの挑発で自爆キャンセルすれば3凸目の2クパも余裕になったよ -- [ZP4NZNUTe8E] 2022-04-17 (日) 09:15:19
    • 2回試走したが、2凸2クパでしくじっても
      バニネル、スミレ、イオリ、コハルSPカリン、ヒビキの部隊でなんとかなった。 -- [5TPgcdTS4o2] 2022-04-17 (日) 21:49:07
  • EX1凸はイオリグラサン必須+アコなのかね。グラサンじゃないと1クパで多分削り切れない感じ。 -- [ULp0L3ZSa4c] 2022-04-17 (日) 02:59:24
    • グラサンじゃなくても1クパ行けてる。会心ガチャ必要だけど -- [WmNMuW...Pc] 2022-04-17 (日) 03:29:13
    • EX1凸でも2クパできたからそこまででもないと思うよ -- [SHgrB/alyTE] 2022-04-17 (日) 06:27:41
      • それね。ちなみにEX1凸2クパクリアならアコ無しでも大丈夫だから、今回はプラチナ取るだけならアコは必須ではないね -- [YSPKGVu9hL2] 2022-04-17 (日) 08:43:11
      • どんな編成?時間普通に足りなくなる・・・ -- [ZDREARPkRw6] 2022-04-17 (日) 13:54:42
      • 正アル・イオリ・モモイ・チェリノ・コタマ・ヒビキで1凸20秒残しでいけたよ
        1クパ中にイオリ2セット目安で2クパ。結局イオリのクリティカル頼みかもしれないけど -- [sScS9COLnCo] 2022-04-18 (月) 05:18:00
      • ヒビキは想定外だった。ありがとう -- [1NrL8Ojv8ZQ] 2022-04-19 (火) 13:13:20
  • HCやっててツバキが前に出すぎて敵が近づいてきてくれなくて自爆モードになる状況があるんだけど。
    みんなどうしてる?
    誰かのEXで倒すしか無い感じかな。 -- [IJaUYwUsbhY] 2022-04-17 (日) 10:35:59
    • 多分ケセド本戦でツバキが右上か左上行っちゃってケセドに通常吸われてるってことだよね?
      そうなったらEX切るしかない
      ゴリアテ無し砲台2配置とかオートマタ配置のときに後衛の前の敵をEXで倒してるとなりやすくて、ツバキ側の敵をEXで倒すと後衛サイドまでツバキが歩いてきやすくなるかもしれない
      あとはセリナ入れてたらセリナでツバキ引っ張ってくるとかね -- [SHgrB/alyTE] 2022-04-17 (日) 11:32:16
      • 返信ありがとうございます。
        ツバキの状況はそれで合っています。
        やはりEXしかありませんか。
        次から気をつけることにします。 -- [IJaUYwUsbhY] 2022-04-17 (日) 12:27:39
  • 道中各ステージ第二ウェーブでフロントが敵の中に突っ込みまくるようになった。何がダメなんだ? -- [W2uhyygm6g2] 2022-04-17 (日) 18:50:37
    • おいツバキ タンクを名乗るなら相手が自爆特攻してくるときに後ろに下がって才羽姉妹を巻き込むな -- [frDq.dFb/pw] 2022-04-18 (月) 08:47:50
      • モモイ「タンクが下がってくるから自爆に巻き込まれてしんだじゃーん!ツバキのせいだよー!」 -- [6rajbnFjHUc] 2022-04-18 (月) 14:49:11
  • EXを突き詰めてて思ったけど、屋外ケセドが来た場合はこれウイをクパ前にマキにかけてマキアコタマウイマキでギリ回せちゃうな…。 -- [DdPJA71hUM.] 2022-04-17 (日) 19:49:29
  • 下手に新キャラ導入や半端強化とかせず、結局いつメンのモモミドイオチェリの強化しっかりやるのが正解だったと思うインセ敗北先生であった。 -- [DS/8ohqcUVQ] 2022-04-18 (月) 13:39:54
    • イオチェリは星5だけどモモミド星4、正アルノノミ私サヤは星3でも毎日insane出来てるよ。チェリノは星3でも行けてたからアタッカー星5は自前のイオリとフレイオリだけでも大丈夫なはず。
      育成絞りたいなら2凸のイオリ会心厳選だけど毎日だと自分にはしんどすぎた。 -- [AwO1MA2rM16] 2022-04-18 (月) 14:40:46
    • 追加でレベル1から育てたスミレは割と正解で役に立ったけどなぁ。強いて言うならEX5は不要だったくらい。あと正月アルは別に☆3でも問題無かったとかその辺かね -- [I9snudgKEg.] 2022-04-18 (月) 16:20:44
    • 雑魚処理役は案外☆3でも大丈夫だったけど正月セリカは育成力入れてたら楽だったろうなって思った。(うちにはおりゃん)俺もスミレ1から上げたけどかなり貢献してくれたね、ありがとう合同演習コイン -- [J5d83Rup0a.] 2022-04-18 (月) 17:32:05
    • 正月アルのNSは範囲だと思ってなくて意外とうれしかった。モモミド星3のままでよかったからこのまま慢心しておくしスミレは被りまくってて星5だけど3444で済んだし思ったよりはリソース使わんかった -- [SHgrB/alyTE] 2022-04-18 (月) 17:55:02
  • EXでもプラチナ余裕だしいいやって割り切ったけど未だに1100位台なあたり相当INSクリア者は少なさそうですね… -- [3xQeL/iHwiM] 2022-04-18 (月) 16:16:12
    • 安定取るなら3凸だけど、これを用意できる人が少ない。
      リソースが実際、すっからかんになった。
      2凸は上位陣でもチケロスするくらいのイオリガチャ -- [69SLxkcfIp.] 2022-04-18 (月) 23:40:02
    • 2凸で600位にいるけど、安定クリアには程遠いわね。会心ガチャで何度かチケロスしかけてるし、リカバリ用の3部隊目は自分の手持ちだと1クパが限界だなぁ。 -- [YdLP9ONkjqw] 2022-04-19 (火) 00:28:50
    • 付近の順位を見たらINSとEXの境界線確認できたのでINSクリア者は今現在1231人みたいですね… -- [3xQeL/iHwiM] 2022-04-19 (火) 23:23:56
  • 最終ウェーブで②か③のタンクの隣に置いたbackが初期位置でタンクと並ぶから集中砲火受けて速攻で落ちるんだけど、真ん中2人は硬いキャラにしないといけないのか -- [BpbEcP7dU3U] 2022-04-19 (火) 00:39:35
    • 最終ウェーブがケセドいるマップに入場時のことならSRじゃなくてイオリ含む射程650を置くことでよくわからんが解決する
      もしくはバニーネル使ってると起こる(バニーネルだけタンクの中で射程がアタッカー並の450あって踏み込みが足りないみたいな状況になる) -- [zhBgsNlt4MM] 2022-04-19 (火) 16:15:05
      • 450・750の組み合わせだとそうなるのか
        距離差なのかと思いきや350・650だとならないし、相変わらずブルアカは謎挙動が多いな -- [ms5QWN4E5L6] 2022-04-19 (火) 21:14:55
      • 中央配置のSR組は長すぎてケセドをターゲッティングしちゃうのかもね。650組や14配置だとケセド届く前に雑魚が範囲内に入ってきて止まる。
        ツルギは移動速度の関係で奥まで行きやすいから大丈夫かな。だからタンクやバッグ持ちフロントの中では水着ツルギスミレバニーネルが恐らく悪さする -- [Rk38znaoaP.] 2022-04-19 (火) 22:04:06
      • よく考えたら召喚で押し出しあるからツルギもダメかもしれん。今回あまり使ってないからグレーってことで -- [/G6c1F5KIOA] 2022-04-19 (火) 22:09:48
  • 活躍が予想されてたキャラほぼ全員使えて楽しかった
    ツルギは育成ハードル高くて自分は用意できなかったけど… -- [CMBL4o5lfNo] 2022-04-19 (火) 13:29:17
  • ぐわー、insaneでイオリのクリティカルの引きがとにかく悪く、チケロスしてもうた。
    3凸する余裕がないので、2凸開始直後のスキルガチャ(モモイ⇒イオリ)も相まって時間が足らんかった。
    次回は無理せず、1回insaneクリア出来たらEXにしたいと思います。(精神衛生的にも)

    しかし何度か要望に出しているけど、総力戦くらいは開始時のスキル選ばせてほしい。 -- [tlpSclINNeA] 2022-04-19 (火) 23:34:48
    • わかるわ。リスタートの用途が実質スキルガチャしかないって言う。 -- [ea4EfnuUcZw] 2022-04-19 (火) 23:44:17
      • リスタートと間違えてギブアップ押しちまったぜ。せめてギブアップの再確認は、少しの間押しっぱなしにしないとギブアップしないようにしてくれんかな。 -- [xI2VuOlXqwc] 2022-04-20 (水) 04:51:58
    • 安心安全の3凸クリアにすればいいだけでは?
      キャラも引かずリソースも使いたくないからって無理して2凸してスキル選ばせてほしいは謎だし理解出来ん
      本来は2凸なんてTA勢がやることでしょ -- [C/Y/YPCD5pc] 2022-04-19 (火) 23:45:32
      • お前INSANEエアプだろ。
        まともにプレイしていたらTAじゃなくって育成リソースの問題で2凸せざるを得ないのが今回のケセド戦 -- [A.okOGQsoh.] 2022-04-19 (火) 23:52:47
      • 3凸くらいまでなら現実的なメンバーで編成できるレベルだしキャラ所有具合によってどっちが楽かは変わるんじゃない?
        ちなみに自分はアコ無レンタル無3凸で残り9ゲージまで頑張ってみたけど4凸目はどう足掻いても捻り出せなかった -- [sScS9COLnCo] 2022-04-20 (水) 00:06:33
      • 3凸する余裕がないって書いてる木に3凸編成組めばいいじゃんって返すのは流石にどうかと思うの -- [ILGPGSCDJ9g] 2022-04-20 (水) 03:38:01
      • この人戦力不足で背伸びして2凸会心ガチャしてるのに欲出して毎日やろうとしてのがまずアホでしょ。TA勢だって保険かけて3凸編成用意してんだから。安定編成組めない人の為にスキル固定にして下さいって言い分通る訳が無い。
        今までのINSANE毎日こなしてきたけどこっちは毎日ノーストレス攻略する為にリソース使って2凸〜3凸編成組んでんだわ。 -- [jy6V47iqS8E] 2022-04-20 (水) 07:57:53
      • 2凸ミスった時は3凸以降は自爆待ちでゲージ調整して6か7凸目に3軍投入が楽だった -- [rNBb.cAgJuM] 2022-04-20 (水) 09:26:14
    • 自分が弱いのが原因なのに要望出してるとか運営に責任転換しようとしてるのが最高にダサい、みんな同じルールでやってクリアしてるんだわ -- [T3iY2w2cUFI] 2022-04-20 (水) 11:12:41
      • クリアしてても要望出してますわ -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-04-20 (水) 11:38:56
      • 要望出すのは勝手だが実装されなくても木主みたいに喚いてんなよ、あと何度も送るのはただの嫌がらせだからな -- [T3iY2w2cUFI] 2022-04-20 (水) 12:19:38
      • リスタの隣にギブがあるのはUI上、明確に誤タップの要因だから位置変えろと要望出したよ。 -- [2VKW5pg0Gxo] 2022-04-20 (水) 12:38:27
    • 個人的には、総力戦ってクリアする方法分かっちゃったら時短以外は作業になっちゃうし、楽しむポイントってスキルも含む乱数と時間制限のスリルしかないって思ってる
      スキルガチャなくなったら本格的に総力戦で感情動かなくなる -- [FybAJbyL/fw] 2022-04-20 (水) 11:52:42
    • 一つ、そもそも総力戦はスキル厳選してまでハイスコア狙う事が強制されているわけではない。厳選してまで上を目指すのはプレイヤーの自由
      一つ、総力戦にスキル固定実装したら100%対抗戦にも寄越せって輩が騒ぎ出す。仮に実装されたら対抗戦が地獄と化すので場所を問わずどこにも実装できない
      こんなところかな。チケロス嫌なら一つ下の難易度やってようねでFAだよ。強制じゃないんだから自分に合った難易度やりましょうね -- [fEddjCI9OmI] 2022-04-20 (水) 12:01:39
      • ランキング気にしてというかは、なんとなくINSANEもつきあってやるか…からの泥沼ってパターンは結構ある気がする。ただ、たしかに高難度って分かってて、INSANEも5つめとかで、クリアが低確率になるケースに挑戦するリスクについて理解しとかないといけないだろうね。状況把握や見切りも大事。 -- [hyn1lADDzmU] 2022-04-20 (水) 12:10:59
      • まぁ実際その通りなんだよね。別に運営はスキル厳選してくれなんてお願いしてない。ユーザーがよりスコアを出す為に自主的にやってる事で、それでリスクが発生して失敗した結果チケット消失したらそれはユーザーの選択なわけで、自分の選択なら責任は自分にしかない。嫌なら一つ下の難易度やれば良いじゃんとしか言いようがないからね
        精神衛生上の平穏を望むなら、INSで背伸びしないでEXでやってればOK。チケロスのリスクがあってもなお上を目指したい人だけスキル厳選なりINSなりやればいいよ -- [U/jEz7r4O.k] 2022-04-20 (水) 12:58:08
      • 2凸→30分経ったら4凸くらいのクリア優先でやってたけど、それでもクリアしやすい初手はあるんだからスキル固定はしたいわ
        というかクリア優先なら尚更クリアできる手順(スキル順)は分かってるのにそれがランダムで用意されるってのがストレスに感じるわ -- [MKborNX6ya2] 2022-04-20 (水) 13:19:48
      • リスタでイライラしたくないなら一つ下の難易度やりましょう。それだけの話 -- [fEddjCI9OmI] 2022-04-20 (水) 15:40:55
      • 忘れられてるor知らない人が多いのかもしれないけど、元々はリスタートすらなかったのだからスキルに関してはここが妥協点だと思うわ -- [MbwZlxaQ1h.] 2022-04-20 (水) 16:03:38
      • リスタート無かった時代にリスタート欲しいってこのwikiで発言した時、枝みたいな奴が突っかかってきたなそういえば。
        まあ結局実装されたし、特に問題も起きなかったけどね -- [offQD6qRLBk] 2022-04-20 (水) 18:46:23
      • いたねぇそんな輩。初手スキルが固定できるようになったら嬉しくはあれど困ることは無いから都度要望送ってるわ。開発側が余程無能でアホみたいに工数割かれるなんてことでもなければマイナス要素無いしね。 -- [q8dt3kE8OmE] 2022-04-20 (水) 19:02:39
      • 5chや国内外discord鯖の上位勢を見る限りでは初手スキル選べなくていいなんて言ってるのは見かけないな
        選べるようになってリスタ嫌煙組が真面目にやるようになったらボーダー付近の先生がラインから溢れることがあるかもってくらい? -- [9rzuFmgdijc] 2022-04-20 (水) 19:10:39
      • 毎日いんさねする上で困ってないしいらんわ。
        そんなのにリソース割くくらいなら渋滞してる新キャラに割いてくれ。 -- [M7y134RkB06] 2022-04-20 (水) 19:27:47
      • 毎日INSやってるけど拘束時間少なくなるから実装してくれw -- [tw/CFy.aRzY] 2022-04-20 (水) 19:29:44
      • リスタ実装前にも「俺は困ってないからいらない」「ゲーム性が〜」「対抗戦でも〜」みたいな謎の逆張り勢力がいたけど普通に機能追加されたしね ノイジーマイノリティが喚いてても便利な仕様は関係なくアプデされてるよ -- [Cl8WKAEoz0U] 2022-04-20 (水) 19:49:43
      • いつまでも根に持ってかわいそうなんだw -- [gXLmbQO4EjA] 2022-04-20 (水) 20:11:02
      • 俗に言う老害思考だな。何故か頑なに便利になることを拒んだり天邪鬼なことを続けて他人の足を引っ張るアレ。任天堂の岩田元社長もそういう役員を嫌ほど見てきたと語ってたくらいだしどこにでもいるんだろう -- [7JnVxkJ3pDk] 2022-04-20 (水) 20:35:39
      • insane全部安定させられる俺でもスキルランダムっていうシステムは面白くもなくてただただ不便で不快なだけだから削除して難易度上げるなりで調整してくれたほうがいいと思ってるよ。 -- [OynjhwI5Ayg] 2022-04-21 (木) 02:25:56
  • 無効化される被ダメ増って何を指すんや -- [2KFDG.OP5aM] 2022-04-20 (水) 06:32:36
  • 予想通りだったけどINSクリア者は過去最低でしたね。カイテン2000人強で、今回は1200人ちょっとか… -- [.Pv8CSCU3do] 2022-04-20 (水) 10:51:09
    • やっぱり単純にダメージ与えればいいというタイプ(ビナーとか)じゃないと人減るよね
      ホドとかケセドは段階踏まないとダメージ与えられないからキツイ印象。キャラの持ち物検査にもなりやすいし -- [wX/c0msWthM] 2022-04-20 (水) 12:16:08
    • でも前回の総力戦で全体のクリア者102kでアクティブ10万割る流れだと煽られてたけど今回は115kで10%も増えてるからね
      INSクリア者は今までが多すぎたくらいで難易度的にはこのくらいがちょうど良いんだよ -- [T3iY2w2cUFI] 2022-04-20 (水) 12:33:57
  • βテスト時代からのボスなのに現状最高難易度とか開発者冥利に尽きるだろうなぁ -- [FO8n8sHnp/A] 2022-04-20 (水) 15:17:55
  • normalでもinsaneでもボスの大筋の行動が決まっていてそれに対応するスキルを用意してるんで、「下の難易度」は解決になってないんですよ。用意を無駄にさせられてるって話なんで。
    さらに言えば「こういったプレイをすればもっとクリアしやすいのかも」って確認すら一苦労させられるんで、攻略においてスキルガチャって足枷でしかないと思うんですけど。 -- [a247NdNCcJs] 2022-04-20 (水) 17:00:41
    • ↑4に枝つけたつもりが失敗してました、失礼 -- [a247NdNCcJs] 2022-04-20 (水) 17:05:34
  • 総力戦の初期スキル選択式が実装されたらクラフトのオーダーメイドみたくコストをどこかで余計に支払う仕組みになるかも…と思ったりはする
    たいていの要望は1周年アンケで開発の手元に行ってそうではあるが…テキトーに期待して待つべしって感じかなぁ -- [MaZ2LEvwhJo] 2022-04-20 (水) 20:30:17
    • 初期の総力戦がリスタでもチケ消費だった事を考えると、当初はランダム要素の中で上手く立ち回ってクリアするような構想だったのだと考えられる。
      ただ、状況は変わって今では公式でもリスタボタンが追加され、初手スキル厳選しないとクリアすら難しいような方向で難易度調整してきてるから、ランダム要素はストレスにしかならないし完全撤廃でもいいと思うの。 -- [Dxi3.bJgWVU] 2022-04-20 (水) 21:02:00
      • 今までのINSANEで初手スキル厳選しないとクリアすら難しいボスとかほぼいなくね。シロの時に初手コトリかミモリいなかったらリスタくらいじゃないの。
        他ボスは行動固定のおかげで寧ろEXより楽になってんだけど。カイテンはミサイルランダム(緑ミサイルからの鯖スラ)とかいうクソムーブあるけどスキルガチャは不要だったしなあ。
        初手スキル厳選しないとクリア出来ないのは圧倒的に育成不足だって。 -- [9jn50yUjtTY] 2022-04-20 (水) 22:02:16
  • 総力戦のスキル固定よりむしろ戦闘中でもチケロスまでの残り時間確認させてほしい -- [FxPRk8qv0Ak] 2022-04-21 (木) 01:03:31
  • 1時間でチケロスとかクソ仕様としか言いようがない
    チナトロボーダーEX1クパだと思ってリソース注ぎ込みすぎた -- [5iANWpBLOvg] 2022-04-22 (金) 05:52:12
  • ナツ等の状態異常解除が底に埋まっててもペロロINSクリアできる人はおらんやろ
    厳選しないとクリア無理なのは育成不足だなんだ言ってる人おるけど、ちゃんと初手スキル厳選しないとクリアできない難易度になってるぞ -- [xr6blPVlrRM] 2022-05-08 (日) 16:00:01
  • いつから方針転換したのかはユーザーにはわからんがね

    少なくとも初回ビナーの時は某○○コネのク○バトみたいに本番は1発勝負!みたいなのを想定して総力戦というコンテンツを作ってたと思う
    今のINSANEはそんな当初の想定はもはや無かったことにして調整してるように見えるかな… -- [xr6blPVlrRM] 2022-05-08 (日) 16:11:19
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2022-04-23 (土) 11:03:04