装備 Edit

生徒を強化できる要素。
このゲームの優先度としては基本的に、スキルレベル>装備>レベルであることが知られている。
つまり、そこそこの優先度を誇る。

付け外しはできないため、生徒ごとに1式ずつ用意し、段階的に強化する必要がある。
生徒ごとに火力枠・耐久枠・補助枠の3カテゴリを1枠ずつ所持する。

火力枠帽子、グローブ、シューズ
耐久枠ヘアピン、バッジ、バッグ
補助枠腕時計、お守り、ネックレス

元のキャラの性能や装備の組み合わせに依存する部分もあるが、完全無装備と装備を整えた場合とでは基本的にかなりの性能差が出る。
例えば帽子と腕時計を持つキャラの場合、詳しい計算は省く(詳しい計算式はステータス/戦闘場所評価を参照)が、T6装備による火力上昇は無装備時と比べ80%弱に相当する。
他にも、ツバキ等高性能タンクに見られるシューズ・バッグ・お守りの組み合わせでも、計算上は無装備と比べやはり耐久が80%ほど向上している模様。
またアタッカーキャラの耐久装備、ディフェンスキャラの火力装備といったサブステータス用装備に関しても、低めではあるがいずれも10~20%程度は性能向上に貢献している。
攻略に詰まった時は、まず出来るだけ優秀な装備を整えるのが早道と言えよう。

設計図 Edit

T1装備は、多くのステージで現物がドロップし、未装備スロットにはまずこれをセットする必要がある。
T2以降は、設計図という装備の破片のような状態でドロップし、一定数集めて初めて使用できるようになる。
T4にTierアップすると補正値が1つ増える(ネックレスを除く)。例えば鞄/バッグなら、HPに加えて防御力が増えるようになる。
T5にTierアップすると補正値が更に増えるものと、既存の効果量のみが増えるものとに分かれる。
 
現状はTier7が最上級。
T4設計図が落ちるステージでは同種のT2設計図、T5設計図が落ちるステージでは同種のT2・T3設計図、T6設計図が落ちるステージでは同種のT3・T4設計図も低確率でドロップする。

Tierアップ要求素材数

段階T1要求数T2要求数T3要求数T4要求数T5要求数T6要求数T7要求数クレジット最大Lv
T11010
T1->T2151,50020
T2->T32010,00030
T3->T4103025,00040
T4->T515203550,00045
T5->T65154075,00050
T6->T751540100,00055

レベルアップに必要な経験値は装備経験値表を参照。

周回考察 Edit

ノーマル Edit

全キャラの装備要求数を数えると分かるが、ヘアピン系は要求数が多く、少ないバッグ系に比べると実に約4倍も要求される。(2022/5時点)
偏りは次の通り。

要求が多いヘアピン、腕時計、シューズ
普通帽子、グローブ、ネックレス
要求が少ないお守り、バッジ、バッグ

これを加味すると11-5以前ではステージ3z+1-2(z≧0。z=1ならば3*1+1-2=4-2のこととする)とステージ3z+1-5ステージ3z+2-5が露骨に不味い。(落ちるのがバッグ・バッジ・お守りが多い)
13-1以降ではステージ3z+1-2と3z+1-5が露骨に不味い。
なので、同じ素材を集める場合でも周回ステージを考える必要がある。

まずヘアピンは副産物も考慮して意識的に集めたい。これは要求数が多いが、他の要求の多い装備とステージが被っているため。
一方で高Tier腕時計は要求数の多い装備と被るステージが3z+2-2くらいしか存在しないが、
ここはヘアピン最高効率でもあり同時に掘れるのは非常に大きい為、基本はここを使うのが最良。
ただ、ヘアピンは副産物としても優れる場合が多く、いずれは3z+2-4も回ることになるかもしれない。APが余って目的が無ければ腕時計を3z+2-4周回で集めることも必要になる。
シューズに関しては見かけの量は多いが、コタマセリナなど素の攻撃力の影響が少ないキャラに指定されていることも多いため、
実用上の必要数・優先度という点では帽子と然程差はない(もちろん、いずれは集めることになるが)。

帽子、グローブを集める場合、副産物が要求の少ない装備と被るステージが多いため、3z+1-1(帽子グローブシューズ)か3z+1-3(シューズ帽子ヘアピン)の周回を推奨。
グローブは他ステージでの効率がイマイチなことや、ヘアピンは腕時計orネックレス掘りで賄える点、シューズの要求量を考えると恐らく3z+1-1が最も無駄がない。

ネックレスは基本的に最高効率である3z+2-5で集めればヘアピンも集まるのでそこがお勧め。
ヘアピン腕時計などにやや隠れがちだが、性能的には戦術対抗戦合同火力演習や総力戦ホド、ヒエロニムスで無視できない効果を発揮する為、一定の数は集めたい。
腕時計が枯渇している場合は腕時計とセットの3z+2-1or-3を回る手もあるが、いずれも3z+2-5と同様お守りやバッグとかち合ってしまう上どちらも最高効率ではない。

ハード Edit

ハードはAP消費量が倍ではあるが、装備のドロップ確率も倍なので、神名文字の分だけお得である。
両方等倍の時はハードを優先的に回るように心がけたい。

装備一覧表 Edit

※1:主な入手場所の表示順は"ハードステージ>ノーマルステージ"、"各任務情報-獲得可能報酬:左>中>右"の順でドロップ確率が高いと判断し掲載(推定)

帽子 Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1無地のキャップ無地のキャップ攻撃力5%~8%H1-1
H2-1
1-1
1-3
1-5
1-2
T2ニット帽ニット帽攻撃力10%~13%H4-1
H5-1
4-1
4-3
4-5
4-2
T3ビッグブラザーの中折れ帽ビッグブラザーの中折れ帽攻撃力15%~18%H7-1
H8-1
7-1
7-3
7-5
7-2
T4リボン付きベレー帽リボン付きベレー帽攻撃力20%~25%
会心ダメージ400~800
H10-1
H11-1
10-1
10-3
10-5
10-2
T5防弾ヘルメット防弾ヘルメット攻撃力27%~30%
会心ダメージ900~1200
H13-1
H13-3
13-1
13-3
13-2
13-5
T6フリルのミニハットフリルのミニハット攻撃力31%~35%
会心ダメージ1250~1600
H16-1
H16-3
16-1
16-3
16-2
16-5
T7バケットハットバケットハット攻撃力36%~40%
会心ダメージ1600~1800
H19-1
H19-3
19-1
19-3
19-2
19-5
_________

グローブ Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1スポーツグローブスポーツグローブ攻撃力4%~6.4%H1-2
H2-2
1-2
1-1
1-3
T2ニットのミトンニットのミトン攻撃力8%~10.4%H4-2
H5-2
4-2
4-1
4-3
T3ペロロの鍋掴みペロロの鍋掴み攻撃力12%~14.4%H7-2
H8-2
7-2
7-1
7-3
T4レザーグローブレザーグローブ攻撃力16%~20%
会心値40~70
H10-2
H11-2
10-2
10-1
10-3
T5タクティカルグローブタクティカルグローブ攻撃力21.5%~25%
会心値80~200
H13-2
H13-1
13-2
13-1
13-5
T6レースのグローブレースのグローブ攻撃力26%~30%
会心値210~300
命中値10~30
H16-2
H16-1
16-2
16-1
16-5
T7アームカバーアームカバー攻撃力31%~35%
会心値300~350
命中値50~200
H19-2
H19-1
19-2
19-1
19-5
_________

シューズ Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1ピンクスニーカーピンクスニーカー攻撃力2.5%~4%H1-3
H2-3
1-3
1-4
1-1
T2ムートンブーツムートンブーツ攻撃力5%~6.5%H4-3
H5-3
4-3
4-4
4-1
T3ピンキーパカのスリッパピンキーパカのスリッパ攻撃力7.5%~9%H7-3
H8-3
7-3
7-4
7-1
T4アンティークなエナメルローファーアンティークなエナメルローファー攻撃力10%~12.5%
最大HP3%~6%
H10-3
H11-3
10-3
10-4
10-1
T5戦闘用ブーツ戦闘用ブーツ攻撃力15%~20%
最大HP6.5%~9%
H13-3
H13-2
13-3
13-4
13-1
T6ヒールパンプスヒールパンプス攻撃力21%~25%
最大HP9.5%~12%
H16-3
H16-2
16-3
16-4
16-1
T7カジュアルスニーカーカジュアルスニーカー攻撃力26%~30%
最大HP12%~13.5%
H19-3
H19-2
19-3
19-4
19-1
_________

バッグ Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1防水スポーツバッグ防水スポーツバッグ最大HP375~600H2-1
H1-1
1-4
1-5
1-2
T2寒冷地用バッグ寒冷地用バッグ最大HP750~975H5-1
H4-1
4-4
4-5
4-2
T3ペロロのバッグペロロのバッグ最大HP1125~1350H8-1
H7-1
7-4
7-5
7-2
T4紺色のスクールバッグ紺色のスクールバッグ最大HP1500~1875
防御力500~1000
H11-1
H10-1
10-4
10-5
10-2
T5戦闘用ランドセル戦闘用ランドセル最大HP2500~3500
防御力1000~1100
H14-3
H13-3
14-3
13-4
14-5
T6デビルウイングのトートバッグデビルウイングのトートバッグ最大HP3750~5500
防御力1100~1200
H17-3
H16-3
17-3
17-5
16-4
T7ストリートバッグストリートバッグ最大HP5700~7500
防御力1200~1300
H19-3
19-4
_________

バッジ Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1サーバルのメタルバッジサーバルのメタルバッジ最大HP500~800H2-2
H1-2
1-5
2-1
2-5
T2マナスルのフェルトバッジマナスルのフェルトバッジ最大HP1000~1300H5-2
H4-2
4-5
5-1
5-5
T3アングリーアデリーのバッジアングリーアデリーのバッジ最大HP1500~1800H8-2
H7-2
7-5
8-1
8-5
T4ベロニカの刺繍バッジベロニカの刺繍バッジ最大HP2000~2500
回復受容効率の強化500~1000
H11-2
H10-2
10-5
11-1
11-5
T5カゼヤマのワッペンカゼヤマのワッペン最大HP3500~4500
回復受容効率の強化1200~2000
最大HP5%~10%
H14-1
H13-2
13-5
13-2
14-4
T6ココデビルのバッジココデビルのバッジ最大HP4750~6500
回復受容効率の強化2200~3000
最大HP11%~18%
H17-1
H16-2
16-5
16-2
17-4
T7ストリートバッジストリートバッジ最大HP6800~9500
回復受容効率の強化3000~3200
最大HP19%~22%
回避値50~400
H19-2
19-5
19-2
_________

ヘアピン Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1テニス用ヘアバンドテニス用ヘアバンド最大HP250~400H2-3
H1-3
2-2
2-1
2-3
1-4
T2シュシュシュシュ最大HP500~650H5-3
H4-3
5-2
5-1
5-3
4-4
T3モモのヘアピンモモのヘアピン最大HP750~900H8-3
H7-3
8-2
8-1
8-3
7-4
T4翼のヘアピン翼のヘアピン最大HP1000~1250
CC抵抗力5%~10%
H11-3
H10-3
11-2
11-1
11-3
10-4
T5多目的ヘアピン多目的ヘアピン最大HP2000~3000
CC抵抗力12%~20%
H14-2
H13-1
14-2
13-4
14-5
13-3
T6コウモリのヘアピンコウモリのヘアピン最大HP3250~4500
CC抵抗力22%~24%
H17-2
H16-1
17-2
17-5
16-4
16-3
T7カリグラフィーヘアピンカリグラフィーヘアピン最大HP4700~6500
CC抵抗力25%~28%
H19-1
19-4
19-3
_________

お守り Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1交通安全のお守り交通安全のお守り会心発生抵抗力50~80H1-1
H2-1
2-3
2-4
2-5
T2発熱カイロ発熱カイロ会心発生抵抗力100~130H4-1
H5-1
5-3
5-4
5-5
T3ペロロのお守りペロロのお守り会心発生抵抗力150~180H7-1
H8-1
8-3
8-4
8-5
T4クルスクルス会心発生抵抗力200~250
会心ダメージ抵抗率500~1000
H10-1
H11-1
11-3
11-4
11-5
T5カモフラダルマカモフラダルマ会心発生抵抗力260~280
会心ダメージ抵抗率1100~1500
会心値60~120
H14-2
H14-1
14-1
14-4
14-2
T6呪いの人形呪いの人形会心発生抵抗力290~320
会心ダメージ抵抗率1600~1800
会心値125~150
H17-2
H17-1
17-1
17-4
17-2
_________

腕時計 Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1デジタルウォッチデジタルウォッチ会心値50~80H1-2
H2-2
2-5
2-3
2-2
2-1
T2レザーの腕時計レザーの腕時計会心値100~130H4-2
H5-2
5-4
5-3
5-2
5-1
T3ウェーブキャットの時計ウェーブキャットの時計会心値150~180H7-2
H8-2
8-4
8-3
8-2
8-1
T4アンティークな懐中時計アンティークな懐中時計会心値200~250
会心ダメージ500~1000
H10-2
H11-2
11-4
11-3
11-2
11-1
T5防塵型の腕時計防塵型の腕時計会心値260~280
会心ダメージ1100~1500
最大HP2.5%~5%
H14-2
H14-1
14-4
14-2
14-1
14-3
T6ゴシック風の腕時計ゴシック風の腕時計会心値290~320
会心ダメージ1600~1800
最大HP5.5%~7%
H17-2
H17-1
17-4
17-2
17-1
17-3
_________

ネックレス Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1ブルートゥースのネックレスブルートゥースのネックレス治癒力5%~8%
CC強化力5%~8%
H1-3
H2-3
2-5
2-4
2-2
T2雪花のペンダント雪花のペンダント治癒力10%~13%
CC強化力10%~13%
H4-3
H5-3
5-5
5-4
5-2
T3ニコライのロケットペンダントニコライのロケットペンダント治癒力15%~18%
CC強化力15%~18%
H7-3
H8-3
8-5
8-4
8-2
T4十字架のチョーカー十字架のチョーカー治癒力20%~25%
CC強化力20%~25%
H10-3
H11-3
11-5
11-4
11-2
T5ドッグタグドッグタグ治癒力26%~28%
CC強化力26%~28%
攻撃力2.5%~4%
H14-3
H14-2
14-5
14-1
14-3
T6パンクチョーカーパンクチョーカー治癒力29%~32%
CC強化力29%~32%
攻撃力4.5%~6%
H17-3
H17-2
17-5
17-1
17-3
_________

β時の装備 Edit

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装備フレーバーテキスト Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • T3設計図落ちるところでT2設計図落ちる?
    T1は落ちるけどT2落ちるとこを見てない気がする。 -- [KOqr7wG6Txw] 2021-02-21 (日) 12:28:34
    • 落ちないよ。T4のとこならT2おちるよ。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-02-22 (月) 04:53:21
      • T4のとこでT3落ちないってのもあるよね?大事な情報だと思うなぁ… -- [t92FW59GqZk] 2021-02-22 (月) 18:17:02
  • 会心ダメージよりは会心値(クリティカル率)をあげるべき? もしも詳しい人いたら教えて -- [/MF1vsikATQ] 2021-02-23 (火) 17:59:42
    • よく分からんが、帽子系と腕時計系どっち優先するかという話?攻撃25%がデカいから優先するのは帽子一択だと思うよ。最終的には腕時計も強化した方が良いのは当たり前だけど -- [mROFtS8XxsE] 2021-02-25 (木) 09:38:55
  • ネックレスだけT4で追加効果無いのはなぜなのか -- [scXhCTj0CNY] 2021-02-26 (金) 19:26:48
    • T5を奮えて待つんだ -- [eoTWZRocmEo] 2021-02-27 (土) 14:19:48
  • 現時点(2021/02/27)での受け入れ可能な生徒(48人)を全て受け入れたと仮定して必要な装備は何かを調べてみたけど
    1位ヘアピン(40)
    2位腕時計(25)
    3位シューズ(21)となりました
    逆に1番必要ない装備はバッジ(2人)でした -- [3PH5MHBbWi2] 2021-02-27 (土) 21:26:52
  • アカネのテニス用ヘアバンドのレベル上げようと余ってるスニーカー選んでレベルアップしようとしたら間違いなく余ってる個数なのに1個しか選べなくてそのままレベルアップのタブ押すと装備してますってポップ出るんだけどなにコレ?しかもその後なに選んでもレベルアップのタブ反応しなくなるしコレ既出の不具合? -- [QA/2C3vYutI] 2021-02-28 (日) 09:49:00
    • 今回のアプデから出るようになった、それまでは普通に強化できてたんだがなぁ -- [G9hPRPZmbqQ] 2021-03-01 (月) 04:40:23
  • 集める優先度はツバキ用のバッグ→帽子手袋系→時計→その他って感じでいいのかな? -- [YCyrVdxhnuk] 2021-02-28 (日) 16:32:14
    • そんな感じかな。
      セリナに関して言えばネックレスも早急に強化したいね。EXもノーマルも回復だから間違えるほど回復量が増す。
      あとはタンクのお守りも、ある程度レベル上がってきたらかなり変わるね。 -- [P5/SU.m7nu.] 2021-03-03 (水) 07:14:36
  • ヘアピンの育成優先度は高く設定した方がいいですか? -- [I/fKPmY2E86] 2021-03-10 (水) 16:43:36
  • 装備のランクアップ素材の周回はそんなにハードル高くない様子でしょうか。スキル用の素材はドロップが大分渋い感じだったので一括りに放置していたのですが。 -- [6pInQD/PhZg] 2021-03-11 (木) 10:40:25
  • 装備させたアイテムの着脱って出来ないのか? -- [uhz5ZVMynz.] 2021-03-13 (土) 01:02:03
    • 出来ない。でも先に進めば上位装備の設計図のついでに余るほど手に入るからそんなに気にしなくてもいい。 -- [Mg5DEnjei/2] 2021-03-14 (日) 09:00:42
  • スリッパと鍋つかみで銃撃戦するのめちゃくちゃ大変そうだな -- [iTg.1oNqxwA] 2021-03-15 (月) 11:42:05
  • このぐらいのキャラ量なら各装備を誰に着けられるかも載せてくれると便利かなとは思う(編集できないので他力本願) -- [/.3CBbdnNqg] 2021-03-18 (木) 18:49:05
    • キャラクター一覧ページじゃだめなの? -- [tKpe7cjyaAI] 2021-03-18 (木) 18:58:44
      • 装備から逆引きっていうか 装備強化に使うのに何個残しとくべきかが分かるじゃん -- [/.3CBbdnNqg] 2021-03-19 (金) 00:42:34
  • 正直ヘアピンの効果って、T1を頑張ってT4まで上げても誤差のレベルだよね -- [sVN.qHAwvrY] 2021-03-20 (土) 22:54:16
    • やったなT5で化けたぞ -- [BnAyknGiwzE] 2021-03-26 (金) 13:51:35
      • 敵の攻撃力もT5でインフレしていく中、紙防御の後衛のHPが1000とか2000増えたところでどうせ触れば消し飛ぶだけでは? -- [mZCH.n3M1Ig] 2021-03-26 (金) 13:58:51
      • シュンはどうしようもないけどイオリとかノノミとかの巻き込みを耐えられる可能性が出るなら耐久上げる価値は十分ある -- [kuouURTsqwY] 2021-03-27 (土) 07:09:13
  • T5バッグ45レベルで最大HP3500の防御1100でした -- [rqYeKnp.Sys] 2021-03-27 (土) 20:39:18
  • 会心ダメージの数値/100ポイントがステータスの会心ダメージに加算される模様。
    つまり、T4時計最大強化なら210%になる。 -- [5o/QRsOUHIk] 2021-03-28 (日) 05:03:58
    • 会心時に固定ダメージが追加されるのかと思ってた
      これなら会心ダメージ10%とか表記すればいいのに…このゲームスキルや装備のテキストがめちゃくちゃいい加減で困るわ -- [ZdYGPES.5ic] 2021-03-28 (日) 13:39:13
      • 基準値が200%なので10%だと220%になってしまうからかも…?
        まあそうだとしても数値を半分にすればいいだけですが -- [1hXqy8ETg7k] 2021-03-28 (日) 22:04:53
  • T5バッジHP4500受容効率2000HP10%、ヘアピンHP3000CC抵抗20%なり -- [t8Czg/qhOO.] 2021-03-28 (日) 21:58:01
  • こうして数値を見比べると改めて鞄の異質さが際立つな
    HP以外の実数値で1000て…T5の伸びの鈍化と合わせて、やらかしました感がすごい -- [PlNKUqcTrYI] 2021-03-31 (水) 19:54:20
    • というかヘアピンバッジがT5になっても微妙なまんまなのが引っかかる…T5実装で性能格差是正してくのかなって思ってたんだけど -- [zfFnrNoxKd6] 2021-04-05 (月) 18:56:28
      • この感じだと、命中や回避でバランス取る気はなさそうだね
        まぁ後衛の命中やタンクの回避が盛られると大変な事になる気がしないでもない -- [PlNKUqcTrYI] 2021-04-06 (火) 13:17:41
    • でも実際に任務の被ダメを考えるとタンク装備としては適正なバランスじゃない?
      ……たぶんやらかしたのはツバk -- [9jl4xIXYNxE] 2021-04-06 (火) 15:55:48
      • 少し言葉が足りてなくてすまん
        キャラの素の能力値で見た時に、lv70星5で千いくかどうか?なのに、T4装備でいきなり同程度の防御力が手に入るのがおかしい、と言いたかった
        任務に関しては、推奨lv10〜20低いのに攻略したがる自分も含めた先生方の方がある意味おかしいしw -- [PlNKUqcTrYI] 2021-04-06 (火) 19:58:53
    • キャラ調整は荒れやすいから定期的にアップデートしていく装備でゲーム全体のバランスを整えるデザインにしたのだと思われる。
      (実施カバン実装前までタンクキャラはあまりタンクとして機能していなかった)
      ただこの方針でいくと最終的にはどの装備も満遍なくステが上がるみたいな感じになってしまいそう。 -- [sScS9COLnCo] 2021-11-07 (日) 02:41:55
      • いや鞄実装も何も、t4は最初からあったよ。lv4〜50程度で手に入る中盤の装備で防御タンクは2倍以上、椿に至っては10倍近い上げ幅とか正直異常だよ。
        ミクさんの設定もガッツリミスってるし、単に初期は皆低lv攻略で助かったから不満があんま出なくて放置されただけやろ。まぁ改善する意思は見せてるし頑張って欲しい所ではある -- [3BeY5Uoh4Qw] 2021-11-07 (日) 16:02:53
  • キャラの装備欄から表示されるミッションて、サブドロップは考慮されてないよね?もしかして自分でT4とかT5のドロップする場所調べて周回する方が効率いい? -- [6lUk/BUm7W.] 2021-05-23 (日) 14:36:26
    • 調べるも何もドロップする下位設計図はそのティアで強化時に一緒に消費される設計図が出るようになってる
      ドロップ割合も一緒に消費される分だけしか出ないからT4T5だけ回して必要数集めようとしたらT4T5が余ることになるよ
      つまり深く考えずメインドロップが表示されてるとこ回せばいいだけ。 -- [dR53kTPabt7] 2021-05-23 (日) 15:05:46
      • なるほど -- [6lUk/BUm7W.] 2021-05-24 (月) 00:22:02
  • ピンキーパカさんの名前がピンキー"カパ"さんになっていたので一通り直しておきました -- [0PgS5vLnwGQ] 2022-02-25 (金) 15:04:31
  • 周回考察の部分の意味のないオナニー文はなんやねん -- [BiXt5eOdrsU] 2022-05-26 (木) 23:05:49
    • 3z+2-5って、2-5,5-5,8-5,11-5,14-5,17-5のコトなのね。5chで悩んでる人の意味がやっとわかったわ。 -- [7lJYunJFxD6] 2022-05-27 (金) 00:51:27
    • 色々と直感的にわかりにくいので書いた方には申し訳ないですが段階的に修正予定です。 -- [lgobovDo9bM] 2022-05-30 (月) 08:53:47
    • 普通3n+2だよな2,5,8って言いたければ
      んでその後ろの-がマイナスに見えるから更に紛らわしすぎる -- [YGUNX39qxJ.] 2022-06-01 (水) 03:06:11
    • 3z+2-5のいみマジで最初意味が分からなかったわw
      計算式の中に意味が違う「−」を入れるのは勘違いの元 -- [K26GL8PXV4U] 2022-06-12 (日) 22:04:03
    • これ実際どうしたらいいかな?
      あるなしで言えばあった方がいい情報な気はしますが、実装ペース的には今後何十年もサービスが続かない限りは変数使って一般化する必要があるのステージ数にはならないと思うので、効率いいステージを羅列するとかでいいのかなーとか。
      例えば10-1、13-1、16-1、19-1は攻撃系の装備を全部回収できます、とかそういうのを紹介する感じで。 -- [kSIFw93Gv6E] 2022-06-13 (月) 03:16:56
    • ステージの羅列でいいと思いますね。説明することとしては、要求数が多い副産物を一緒にとる、自分が今足りてない物を取る、ヘアピン腕時計最優先、左の枠のほうがドロ率が高い、ぐらいなのでもっと短くてよさそう。
      なんなら本当に美味いところ以外はステージの羅列もいらないかもしれない -- [QVDocSl2muI] 2022-06-13 (月) 12:12:40
    • これ。マジで意味分かんないわ
      こんな独りよがりな書き方で良く臆面もなく載せられるわ -- [t.rKTTY0ln6] 2022-06-18 (土) 02:38:48
    • 文章は長くなってしまいますが、まず装備の掘れる場所には規則性があるのを説明した上で数式を使うのはどうでしょうか。

      例:『装備のドロップ場所には規則性がある。ステージ番号◯ – ◯とある場合、左の◯に入るのはArea番号、右の◯に入るのはArea内の区分番号になる。
      Area番号は、数字が3増えるごとに1つ上のtier装備がドロップする(Area4、5でT2装備、3つ進んだArea7、8でT3装備がドロップ。以降、Area10、11でT4装備がドロップというように3つAreaが進むごとにドロップする装備のtearが1つ上がる)。
      区分番号(各Areaに1〜5がある)は、Area番号の法則と合わせてドロップする装備の種類が固定されている。4−1なら帽子、手袋、靴のT2装備がドロップし、Areaが3つ進んだ7−1なら同じく帽子、手袋、靴のT3装備がドロップする。つまり、帽子、手袋、靴を同時に集めて強化したいなら4−1、7−1、10–1を周回する事になる。これを数式にすると(3z+1)–1となり(T1装備はz=0、T2装備はz=1と増えていく)、tearごとにzの数字を変えればtier違いの同じ種類の装備を掘れるようになる。
      また、各生徒が要求する装備の合計数には偏りがあり、要求数が多い装備がドロップするステージを周回し、要求数が少ない装備がドロップするステージを極力周回しないことがAPの効率的な運用になるので、効率的な装備集めの周回場所を見つければ、あとはArea番号を3つ足し引きするだけでtierの違う同じ装備を効率的に集められるようになる。
      以下、各装備の要求量と効率的に装備を集められるおすすめのステージを記載していく。
      (以下、今ある文章をベースにして整える)』

      今の文章がわかりにくいのは数式だけで全ての規則性を説明しようとしていることであって、文章も組み合わせれば良いのでは、と思います。数式があった方が良いという人もいるかもしれないので、完全に消すのもどうかな、というかんじです(編集のやり方わかりません、すみません) -- [vOQ8Ah8aZyg] 2022-06-18 (土) 14:00:19
      • ステージの法則性とかに関しては注釈とかregionとかの機能が別にあるんで、その辺使って知りたい人だけ見れるようにすればいいのかも。ぶっちゃけ法則性知らなくても画面眺めてればどこでどれ落ちるとかは分かるので、たぶんそこまで必要な情報ではない。
        欲しい情報としては「左端が確率一番高いよ!」とか「低Tier装備の集め方も想定して高Tier周回するといいよ!」とか「ヘアピン腕時計落ちるステージがいいよ!」とかその辺かなと -- [kSIFw93Gv6E] 2022-06-20 (月) 01:47:23
    • 数式残したいなら勝手にすればいいだろうけど、それとは別におすすめマップ書くべきでは?「自分の考案したメソッドを見せびらかしたい」ってのと、「必要とされている情報を載せない、または答えまでにクッションを挿みまくる」って情報集積地であるWikiで一番やっちゃいけないことでしょ -- [t.rKTTY0ln6] 2022-06-19 (日) 19:22:11
      • 勝手にするつもりがないからコメントでこんな形はどうだろうって提案してるのでは?
        反論するのはより良いものを作るのに必要だけど、意見を出した人を攻撃してたら誰も意見を出せなくなるよ -- [.Pqjf/aJ9PQ] 2022-06-19 (日) 21:39:30
  • バッジがT7になってようやく思い出したかのように回避値付きやがった こんなのT4から付くようにするべきだったろうが
    それと相変わらずヘアピン君はゴミだな お前船降りろ -- [NPVlg/rGoP2] 2022-06-07 (火) 08:53:05
    • 正直T3→T4バッグの時点でも思ってたけど、装備間のバランス取るために急にステーを付与するんじゃなくて、低Tierの装備にも割り振るように調整はいんねぇかなと思う -- [6yO1tWVTpII] 2022-06-09 (木) 14:06:02
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Last-modified: 2022-06-21 (火) 11:06:12