装備 Edit

生徒を強化できる要素。
このゲームの優先度としては基本的に、スキルレベル>装備>レベルであり、そこそこの優先度を誇る。
付け外しはできないため、生徒ごとに1式ずつ用意し、段階的に強化する必要がある。
生徒ごとに火力枠・耐久枠(キャラLv15から)・補助枠(キャラLv35から)の3カテゴリを1枠ずつ所持する。

火力枠帽子、グローブ、シューズ
耐久枠ヘアピン、バッジ、バッグ
補助枠腕時計、お守り、ネックレス

元のキャラの性能や装備の組み合わせに依存する部分もあるが、完全無装備と装備を整えた場合とでは基本的にかなりの性能差が出る。
例えば帽子と腕時計を持つキャラの場合、詳しい計算は省く(詳しい計算式はステータス/戦闘場所評価を参照)が、T6装備による火力上昇は無装備時と比べ80%弱に相当する。
他にも、ツバキ等高性能タンクに見られるシューズ・バッグ・お守りの組み合わせでも、計算上は無装備と比べやはり耐久が80%ほど向上している模様。
またアタッカーキャラの耐久装備、ディフェンスキャラの火力装備といったサブステータス用装備に関しても、低めではあるがいずれも10~20%程度は性能向上に貢献している。
攻略に詰まった時は、まず出来るだけ優秀な装備を整えるのが攻略の近道と言えよう。

設計図 Edit

第19任務が実装されている現在、Tier7の一部までが登場している。
Tier1(T1)装備は、多くのステージで現物がドロップし、未装備スロットにはまずこれをセットする必要がある。
T2以降は、設計図という装備の破片のような状態でドロップし、一定数集めて初めて使用できるようになる。
T4以降、Tierをアップさせると上昇する能力値の種類が増えることがある。
カバンがT4で得られる防御力や、帽子と腕時計がT4で得られる会心ダメージなど、劇的に性能が向上するので、序・中盤の1つの目標とすると良い。

ショップにおいては、一番下のタブ「熟達証書」にて「選択式・T〇設計図」がT5まで販売されている。
熟達証書はミッションをクリアすることと、先生Lvカンストの先生がAPを消費することで貰える。
後半になると意外と足りなくなる低Tier装備を補充したり、能力が劇的に向上するT4・T5をすぐ確保するのに重宝する。

Tierアップ要求素材数

段階T1要求数T2要求数T3要求数T4要求数T5要求数T6要求数T7要求数クレジット最大Lv
T11010
T1->T2151,50020
T2->T32010,00030
T3->T4103025,00040
T4->T515203550,00045
T5->T65154075,00050
T6->T751540100,00055

レベルアップに必要な経験値は装備経験値表を参照。

強化 Edit

装備を強化するためには、強化珠か装備・設計図を消費する。強化珠はデイリーミッションショップ総力戦イベントで入手できる。
基本的には強化珠を使って強化するが、生徒数が多くなると枯渇してくるので、有り余っている装備設計図を使うのも一考。
強化珠を使って強化する場合でも、装備の経験値がMAX付近になると端数が出てくるので、微調整で余っている装備を入れるのも有効。
装備のTierで獲得経験値が異なり、高いほど獲得量が多くなる。
一括強化では装備を突っ込むことがないので、装備を使う場合は解除してから行おう。

周回考察 Edit

周回考察の前に、いくつか事前知識があるので知っておいてほしい。

  • 任務画面に表示されているドロップは、一番左が他2つよりドロップ率が高いという統計が出ている。
    しかし、欲しい装備が一番左であっても、2番目・3番目があまり要らないというパターンもよくある。
    その時必要な装備を素早く集める事を優先するか、副産物も考慮して周回するかはよく考えておこう。
  • 装備の種類ごとの要求数には偏りがある。
    特にヘアピン類は装備する生徒が多く、最も少ないバッグ類等に比べると実に約4倍も要求される。
要求が多いヘアピン、腕時計
中程度シューズ、帽子、グローブ、ネックレス
要求が少ないお守り、バッジ、バッグ
+

各装備を要求する具体的な生徒たち(参考)

  • 設計図が登場する任務は以下の通り。ハードでは第11任務まで全ての設計図がドロップするため、第13任務以降のみ記載する。
装備ノーマルハード
帽子第4・7・10
第13・16・19任務
第13・16・19任務
グローブ
シューズ
バッグ第4・7・10・13
第14・16・17・19任務
第13・14・16・17・19任務
バッジ第4・5・7・8・10・11
第13・14・16・17・19任務
ヘアピン
腕時計第5・8・11・14・17任務第14・17任務
ネックレス
お守り
  • ドロップするアイテムは4-1、7-1、10-1で落ちるアイテムの種類が同じといった規則性がある。
    但し、T4以下とT5以上(11章以前と13章以降)等規則性が変わるタイミングがあるため注意。
+

ドロップの組み合わせ(T4以下・Normal)

  • 高Tier設計図が出るステージでは、同じ種類の下位Tier設計図もドロップする。
    T4設計図が落ちるステージではT2設計図、T5ではT2・T3、T6ではT3・T4、T7ではT4・T5も出現する。
    ドロップ率は上位設計図より低めだが、できるだけ任務を進めていくほうが下位設計図も出てお得。
    但し強化を進めていくと今度は下位設計図が不足しがちになるので、下位ステージを周る、熟達証書ショップでの購入や、装備ボックスが貰えるイベントを全力で周るなどを検討しよう。
  • 色々書いてはいるが、今足りない装備を、要求数の少ないものをできるだけ避けつつ取ることを考えればあとは自由である。
    その上であえて言うべきなのが、ヘアピンと腕時計は普通に集めるだけでは確実に不足するので注意したい。

ノーマル Edit

  • 帽子とシューズは4-1・4-3、7-1・7-3、10-1・10-3、13-1・13-3、16-1・16-3、19-1・19-3がおすすめ。
    火力3種類がまとめて手に入り、T5以上は最も要求数の多いヘアピンと同時に回収する選択肢も増える。
  • グローブは上記の帽子、シューズと一緒に集めるのが効率が良いが、特に優先したい場合は4-2、7-2、10-2、13-2、16-2、19-2で集めよう。
    T4以下は少ない要求数とはいえ意識しないと集めにくいバッグが同時に入手できる。
  • バッグは他装備の推奨ステージで同時にドロップする上要求数が少ないため、後半は周回するほど足りなくなることはあまりない。
    一方で能力が劇的に向上するT4のバッグはタンクが装備できる個数を早急に確保したい。
    周回するのであれば4-4、7-4、10-4、13-4、16-4、19-4。数が少ないためT4のタンク(左記で言うと10-4で集まる)分は熟達証書で交換してしまうのも良いだろう。
  • バッジは、4-5、7-5、10-5、13-5、16-5、19-5がおすすめ。
    バッジよりも優先すべき装備があるので、ここで手早く集めてしまったほうが良い。
  • ヘアピン、腕時計は装備する生徒が非常に多く、枯渇しやすい。
    このため、両方がドロップする5-2、8-2、11-2、14-2、17-2を周回するのが良いだろう。
    特に腕時計は火力に密接に繋がってくるので、他の周回時も副産物として意識して集めたい。
    ヘアピンの方は、T7現在、強化優先度は最低でも構わない。
  • ネックレスは、5-2・5-5、8-2・8-5、11-2・11-5、14-5、17-5が良い。
    T4までは副産物の所持数によってどちらかを決めよう。
    T5以降はどうしても腕時計が足りない場合は14-1・14-3、17-1・17-3を回ってもいいが、メインのドロップアイテムが余りがちなバッグとお守りになるため無駄は多くなる。
  • お守りはT5以降のヘアピン、腕時計やネックレスと同時に集められる分で事足りる。
    T4以前で足りない場合は5-3、8-3、11-3で集められるが、効果も薄いためT5に届かない場合後回しにして良い。

ハード Edit

ハードはAP消費量が倍ではあるが、装備のドロップ確率も倍なので、神名文字の分だけお得である。
装備が欲しい場合、キャンペーンを行ってない時はハードを優先的に回るように心がけたい。

愛用品 Edit

装備スロットの4枠目に装備する各生徒固有の装備品。
T1でいずれかのステータスが、T2でノーマルスキルが強化される。
詳細は愛用品や各生徒のページを参照。

装備一覧表 Edit

※1:主な入手場所の表示順は"ハードステージ>ノーマルステージ"、"各任務情報-獲得可能報酬:左>中>右"の順でドロップ確率が高いと判断し掲載

帽子 Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1無地のキャップ無地のキャップ攻撃力5%~8%H1-1
H2-1
1-1
1-3
1-5
1-2
T2ニット帽ニット帽攻撃力10%~13%H4-1
H5-1
4-1
4-3
4-5
4-2
T3ビッグブラザーの中折れ帽ビッグブラザーの中折れ帽攻撃力15%~18%H7-1
H8-1
7-1
7-3
7-5
7-2
T4リボン付きベレー帽リボン付きベレー帽攻撃力20%~25%
会心ダメージ400~800
H10-1
H11-1
10-1
10-3
10-5
10-2
T5防弾ヘルメット防弾ヘルメット攻撃力27%~30%
会心ダメージ900~1200
H13-1
H13-3
13-1
13-3
13-2
13-5
T6フリルのミニハットフリルのミニハット攻撃力31%~35%
会心ダメージ1250~1600
H16-1
H16-3
16-1
16-3
16-2
16-5
T7バケットハットバケットハット攻撃力36%~40%
会心ダメージ1600~1800
H19-1
H19-3
19-1
19-3
19-2
19-5
_________

グローブ Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1スポーツグローブスポーツグローブ攻撃力4%~6.4%H1-2
H2-2
1-2
1-1
1-3
T2ニットのミトンニットのミトン攻撃力8%~10.4%H4-2
H5-2
4-2
4-1
4-3
T3ペロロの鍋掴みペロロの鍋掴み攻撃力12%~14.4%H7-2
H8-2
7-2
7-1
7-3
T4レザーグローブレザーグローブ攻撃力16%~20%
会心値40~70
H10-2
H11-2
10-2
10-1
10-3
T5タクティカルグローブタクティカルグローブ攻撃力21.5%~25%
会心値80~200
H13-2
H13-1
13-2
13-1
13-5
T6レースのグローブレースのグローブ攻撃力26%~30%
会心値210~300
命中値10~30
H16-2
H16-1
16-2
16-1
16-5
T7アームカバーアームカバー攻撃力31%~35%
会心値300~350
命中値50~200
H19-2
H19-1
19-2
19-1
19-5
_________

シューズ Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1ピンクスニーカーピンクスニーカー攻撃力2.5%~4%H1-3
H2-3
1-3
1-4
1-1
T2ムートンブーツムートンブーツ攻撃力5%~6.5%H4-3
H5-3
4-3
4-4
4-1
T3ピンキーパカのスリッパピンキーパカのスリッパ攻撃力7.5%~9%H7-3
H8-3
7-3
7-4
7-1
T4アンティークなエナメルローファーアンティークなエナメルローファー攻撃力10%~12.5%
最大HP3%~6%
H10-3
H11-3
10-3
10-4
10-1
T5戦闘用ブーツ戦闘用ブーツ攻撃力15%~20%
最大HP6.5%~9%
H13-3
H13-2
13-3
13-4
13-1
T6ヒールパンプスヒールパンプス攻撃力21%~25%
最大HP9.5%~12%
H16-3
H16-2
16-3
16-4
16-1
T7カジュアルスニーカーカジュアルスニーカー攻撃力26%~30%
最大HP12%~13.5%
H19-3
H19-2
19-3
19-4
19-1
_________

バッグ Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1防水スポーツバッグ防水スポーツバッグ最大HP375~600H2-1
H1-1
1-4
1-5
1-2
T2寒冷地用バッグ寒冷地用バッグ最大HP750~975H5-1
H4-1
4-4
4-5
4-2
T3ペロロのバッグペロロのバッグ最大HP1125~1350H8-1
H7-1
7-4
7-5
7-2
T4紺色のスクールバッグ紺色のスクールバッグ最大HP1500~1875
防御力500~1000
H11-1
H10-1
10-4
10-5
10-2
T5戦闘用ランドセル戦闘用ランドセル最大HP2500~3500
防御力1000~1100
H14-3
H13-3
14-3
13-4
14-5
T6デビルウイングのトートバッグデビルウイングのトートバッグ最大HP3750~5500
防御力1100~1200
H17-3
H16-3
17-3
17-5
16-4
T7ストリートバッグストリートバッグ最大HP5700~7500
防御力1200~1300
H19-3
19-4
_________

バッジ Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1サーバルのメタルバッジサーバルのメタルバッジ最大HP500~800H2-2
H1-2
1-5
2-1
2-5
T2マナスルのフェルトバッジマナスルのフェルトバッジ最大HP1000~1300H5-2
H4-2
4-5
5-1
5-5
T3アングリーアデリーのバッジアングリーアデリーのバッジ最大HP1500~1800H8-2
H7-2
7-5
8-1
8-5
T4ベロニカの刺繍バッジベロニカの刺繍バッジ最大HP2000~2500
回復受容効率の強化500~1000
H11-2
H10-2
10-5
11-1
11-5
T5カゼヤマのワッペンカゼヤマのワッペン最大HP3500~4500
回復受容効率の強化1200~2000
最大HP5%~10%
H14-1
H13-2
13-5
13-2
14-4
T6ココデビルのバッジココデビルのバッジ最大HP4750~6500
回復受容効率の強化2200~3000
最大HP11%~18%
H17-1
H16-2
16-5
16-2
17-4
T7ストリートバッジストリートバッジ最大HP6800~9500
回復受容効率の強化3000~3200
最大HP19%~22%
回避値50~400
H19-2
19-5
19-2
_________

ヘアピン Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1テニス用ヘアバンドテニス用ヘアバンド最大HP250~400H2-3
H1-3
2-2
2-1
2-3
1-4
T2シュシュシュシュ最大HP500~650H5-3
H4-3
5-2
5-1
5-3
4-4
T3モモのヘアピンモモのヘアピン最大HP750~900H8-3
H7-3
8-2
8-1
8-3
7-4
T4翼のヘアピン翼のヘアピン最大HP1000~1250
CC抵抗力5%~10%
H11-3
H10-3
11-2
11-1
11-3
10-4
T5多目的ヘアピン多目的ヘアピン最大HP2000~3000
CC抵抗力12%~20%
H14-2
H13-1
14-2
13-4
14-5
13-3
T6コウモリのヘアピンコウモリのヘアピン最大HP3250~4500
CC抵抗力22%~24%
H17-2
H16-1
17-2
17-5
16-4
16-3
T7カリグラフィーヘアピンカリグラフィーヘアピン最大HP4700~6500
CC抵抗力25%~28%
H19-1
19-4
19-3
_________

お守り Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1交通安全のお守り交通安全のお守り会心発生抵抗力50~80H1-1
H2-1
2-3
2-4
2-5
T2発熱カイロ発熱カイロ会心発生抵抗力100~130H4-1
H5-1
5-3
5-4
5-5
T3ペロロのお守りペロロのお守り会心発生抵抗力150~180H7-1
H8-1
8-3
8-4
8-5
T4クルスクルス会心発生抵抗力200~250
会心ダメージ抵抗率500~1000
H10-1
H11-1
11-3
11-4
11-5
T5カモフラダルマカモフラダルマ会心発生抵抗力260~280
会心ダメージ抵抗率1100~1500
会心値60~120
H14-2
H14-1
14-1
14-4
14-2
T6呪いの人形呪いの人形会心発生抵抗力290~320
会心ダメージ抵抗率1600~1800
会心値125~150
H17-2
H17-1
17-1
17-4
17-2
T7ポケット消臭剤ポケット消臭剤会心発生抵抗力330~360
会心ダメージ抵抗率1900~2100
会心値155~180
H20-2
H20-1
20-1
20-4
20-2
_________

腕時計 Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1デジタルウォッチデジタルウォッチ会心値50~80H1-2
H2-2
2-5
2-3
2-2
2-1
T2レザーの腕時計レザーの腕時計会心値100~130H4-2
H5-2
5-4
5-3
5-2
5-1
T3ウェーブキャットの時計ウェーブキャットの時計会心値150~180H7-2
H8-2
8-4
8-3
8-2
8-1
T4アンティークな懐中時計アンティークな懐中時計会心値200~250
会心ダメージ500~1000
H10-2
H11-2
11-4
11-3
11-2
11-1
T5防塵型の腕時計防塵型の腕時計会心値260~280
会心ダメージ1100~1500
最大HP2.5%~5%
H14-2
H14-1
14-4
14-2
14-1
14-3
T6ゴシック風の腕時計ゴシック風の腕時計会心値290~320
会心ダメージ1600~1800
最大HP5.5%~7%
H17-2
H17-1
17-4
17-2
17-1
17-3
T7ストリートファッションウォッチストリートファッションウォッチ会心値330~360
会心ダメージ1900~2100
最大HP7.5%~9%
H20-2
H20-1
20-4
20-2
20-1
20-3
_________

ネックレス Edit

ランク画像名称メイン能力値主な入手場所(※1)
T1ブルートゥースのネックレスブルートゥースのネックレス治癒力5%~8%
CC強化力5%~8%
H1-3
H2-3
2-5
2-4
2-2
T2雪花のペンダント雪花のペンダント治癒力10%~13%
CC強化力10%~13%
H4-3
H5-3
5-5
5-4
5-2
T3ニコライのロケットペンダントニコライのロケットペンダント治癒力15%~18%
CC強化力15%~18%
H7-3
H8-3
8-5
8-4
8-2
T4十字架のチョーカー十字架のチョーカー治癒力20%~25%
CC強化力20%~25%
H10-3
H11-3
11-5
11-4
11-2
T5ドッグタグドッグタグ治癒力26%~28%
CC強化力26%~28%
攻撃力2.5%~4%
H14-3
H14-2
14-5
14-1
14-3
T6パンクチョーカーパンクチョーカー治癒力29%~32%
CC強化力29%~32%
攻撃力4.5%~6%
H17-3
H17-2
17-5
17-1
17-3
T7チェーンネックレスチェーンネックレス治癒力33%~35%
CC強化力33%~35%
攻撃力6.5%~8%
H20-3
H20-2
20-5
20-1
20-3
_________

β時の装備 Edit

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装備フレーバーテキスト Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 装備のランクアップ素材の周回はそんなにハードル高くない様子でしょうか。スキル用の素材はドロップが大分渋い感じだったので一括りに放置していたのですが。 -- [6pInQD/PhZg] 2021-03-11 (木) 10:40:25
  • 装備させたアイテムの着脱って出来ないのか? -- [uhz5ZVMynz.] 2021-03-13 (土) 01:02:03
    • 出来ない。でも先に進めば上位装備の設計図のついでに余るほど手に入るからそんなに気にしなくてもいい。 -- [Mg5DEnjei/2] 2021-03-14 (日) 09:00:42
  • スリッパと鍋つかみで銃撃戦するのめちゃくちゃ大変そうだな -- [iTg.1oNqxwA] 2021-03-15 (月) 11:42:05
  • このぐらいのキャラ量なら各装備を誰に着けられるかも載せてくれると便利かなとは思う(編集できないので他力本願) -- [/.3CBbdnNqg] 2021-03-18 (木) 18:49:05
    • キャラクター一覧ページじゃだめなの? -- [tKpe7cjyaAI] 2021-03-18 (木) 18:58:44
      • 装備から逆引きっていうか 装備強化に使うのに何個残しとくべきかが分かるじゃん -- [/.3CBbdnNqg] 2021-03-19 (金) 00:42:34
  • 正直ヘアピンの効果って、T1を頑張ってT4まで上げても誤差のレベルだよね -- [sVN.qHAwvrY] 2021-03-20 (土) 22:54:16
    • やったなT5で化けたぞ -- [BnAyknGiwzE] 2021-03-26 (金) 13:51:35
      • 敵の攻撃力もT5でインフレしていく中、紙防御の後衛のHPが1000とか2000増えたところでどうせ触れば消し飛ぶだけでは? -- [mZCH.n3M1Ig] 2021-03-26 (金) 13:58:51
      • シュンはどうしようもないけどイオリとかノノミとかの巻き込みを耐えられる可能性が出るなら耐久上げる価値は十分ある -- [kuouURTsqwY] 2021-03-27 (土) 07:09:13
  • T5バッグ45レベルで最大HP3500の防御1100でした -- [rqYeKnp.Sys] 2021-03-27 (土) 20:39:18
  • 会心ダメージの数値/100ポイントがステータスの会心ダメージに加算される模様。
    つまり、T4時計最大強化なら210%になる。 -- [5o/QRsOUHIk] 2021-03-28 (日) 05:03:58
    • 会心時に固定ダメージが追加されるのかと思ってた
      これなら会心ダメージ10%とか表記すればいいのに…このゲームスキルや装備のテキストがめちゃくちゃいい加減で困るわ -- [ZdYGPES.5ic] 2021-03-28 (日) 13:39:13
      • 基準値が200%なので10%だと220%になってしまうからかも…?
        まあそうだとしても数値を半分にすればいいだけですが -- [1hXqy8ETg7k] 2021-03-28 (日) 22:04:53
  • T5バッジHP4500受容効率2000HP10%、ヘアピンHP3000CC抵抗20%なり -- [t8Czg/qhOO.] 2021-03-28 (日) 21:58:01
  • こうして数値を見比べると改めて鞄の異質さが際立つな
    HP以外の実数値で1000て…T5の伸びの鈍化と合わせて、やらかしました感がすごい -- [PlNKUqcTrYI] 2021-03-31 (水) 19:54:20
    • というかヘアピンバッジがT5になっても微妙なまんまなのが引っかかる…T5実装で性能格差是正してくのかなって思ってたんだけど -- [zfFnrNoxKd6] 2021-04-05 (月) 18:56:28
      • この感じだと、命中や回避でバランス取る気はなさそうだね
        まぁ後衛の命中やタンクの回避が盛られると大変な事になる気がしないでもない -- [PlNKUqcTrYI] 2021-04-06 (火) 13:17:41
    • でも実際に任務の被ダメを考えるとタンク装備としては適正なバランスじゃない?
      ……たぶんやらかしたのはツバk -- [9jl4xIXYNxE] 2021-04-06 (火) 15:55:48
      • 少し言葉が足りてなくてすまん
        キャラの素の能力値で見た時に、lv70星5で千いくかどうか?なのに、T4装備でいきなり同程度の防御力が手に入るのがおかしい、と言いたかった
        任務に関しては、推奨lv10〜20低いのに攻略したがる自分も含めた先生方の方がある意味おかしいしw -- [PlNKUqcTrYI] 2021-04-06 (火) 19:58:53
    • キャラ調整は荒れやすいから定期的にアップデートしていく装備でゲーム全体のバランスを整えるデザインにしたのだと思われる。
      (実施カバン実装前までタンクキャラはあまりタンクとして機能していなかった)
      ただこの方針でいくと最終的にはどの装備も満遍なくステが上がるみたいな感じになってしまいそう。 -- [sScS9COLnCo] 2021-11-07 (日) 02:41:55
      • いや鞄実装も何も、t4は最初からあったよ。lv4〜50程度で手に入る中盤の装備で防御タンクは2倍以上、椿に至っては10倍近い上げ幅とか正直異常だよ。
        ミクさんの設定もガッツリミスってるし、単に初期は皆低lv攻略で助かったから不満があんま出なくて放置されただけやろ。まぁ改善する意思は見せてるし頑張って欲しい所ではある -- [3BeY5Uoh4Qw] 2021-11-07 (日) 16:02:53
  • キャラの装備欄から表示されるミッションて、サブドロップは考慮されてないよね?もしかして自分でT4とかT5のドロップする場所調べて周回する方が効率いい? -- [6lUk/BUm7W.] 2021-05-23 (日) 14:36:26
    • 調べるも何もドロップする下位設計図はそのティアで強化時に一緒に消費される設計図が出るようになってる
      ドロップ割合も一緒に消費される分だけしか出ないからT4T5だけ回して必要数集めようとしたらT4T5が余ることになるよ
      つまり深く考えずメインドロップが表示されてるとこ回せばいいだけ。 -- [dR53kTPabt7] 2021-05-23 (日) 15:05:46
      • なるほど -- [6lUk/BUm7W.] 2021-05-24 (月) 00:22:02
  • ピンキーパカさんの名前がピンキー"カパ"さんになっていたので一通り直しておきました -- [0PgS5vLnwGQ] 2022-02-25 (金) 15:04:31
  • 周回考察の部分の意味のないオナニー文はなんやねん -- [BiXt5eOdrsU] 2022-05-26 (木) 23:05:49
    • 3z+2-5って、2-5,5-5,8-5,11-5,14-5,17-5のコトなのね。5chで悩んでる人の意味がやっとわかったわ。 -- [7lJYunJFxD6] 2022-05-27 (金) 00:51:27
    • 色々と直感的にわかりにくいので書いた方には申し訳ないですが段階的に修正予定です。 -- [lgobovDo9bM] 2022-05-30 (月) 08:53:47
    • 普通3n+2だよな2,5,8って言いたければ
      んでその後ろの-がマイナスに見えるから更に紛らわしすぎる -- [YGUNX39qxJ.] 2022-06-01 (水) 03:06:11
    • 3z+2-5のいみマジで最初意味が分からなかったわw
      計算式の中に意味が違う「−」を入れるのは勘違いの元 -- [K26GL8PXV4U] 2022-06-12 (日) 22:04:03
    • これ実際どうしたらいいかな?
      あるなしで言えばあった方がいい情報な気はしますが、実装ペース的には今後何十年もサービスが続かない限りは変数使って一般化する必要があるのステージ数にはならないと思うので、効率いいステージを羅列するとかでいいのかなーとか。
      例えば10-1、13-1、16-1、19-1は攻撃系の装備を全部回収できます、とかそういうのを紹介する感じで。 -- [kSIFw93Gv6E] 2022-06-13 (月) 03:16:56
    • ステージの羅列でいいと思いますね。説明することとしては、要求数が多い副産物を一緒にとる、自分が今足りてない物を取る、ヘアピン腕時計最優先、左の枠のほうがドロ率が高い、ぐらいなのでもっと短くてよさそう。
      なんなら本当に美味いところ以外はステージの羅列もいらないかもしれない -- [QVDocSl2muI] 2022-06-13 (月) 12:12:40
    • これ。マジで意味分かんないわ
      こんな独りよがりな書き方で良く臆面もなく載せられるわ -- [t.rKTTY0ln6] 2022-06-18 (土) 02:38:48
    • 文章は長くなってしまいますが、まず装備の掘れる場所には規則性があるのを説明した上で数式を使うのはどうでしょうか。

      例:『装備のドロップ場所には規則性がある。ステージ番号◯ – ◯とある場合、左の◯に入るのはArea番号、右の◯に入るのはArea内の区分番号になる。
      Area番号は、数字が3増えるごとに1つ上のtier装備がドロップする(Area4、5でT2装備、3つ進んだArea7、8でT3装備がドロップ。以降、Area10、11でT4装備がドロップというように3つAreaが進むごとにドロップする装備のtearが1つ上がる)。
      区分番号(各Areaに1〜5がある)は、Area番号の法則と合わせてドロップする装備の種類が固定されている。4−1なら帽子、手袋、靴のT2装備がドロップし、Areaが3つ進んだ7−1なら同じく帽子、手袋、靴のT3装備がドロップする。つまり、帽子、手袋、靴を同時に集めて強化したいなら4−1、7−1、10–1を周回する事になる。これを数式にすると(3z+1)–1となり(T1装備はz=0、T2装備はz=1と増えていく)、tearごとにzの数字を変えればtier違いの同じ種類の装備を掘れるようになる。
      また、各生徒が要求する装備の合計数には偏りがあり、要求数が多い装備がドロップするステージを周回し、要求数が少ない装備がドロップするステージを極力周回しないことがAPの効率的な運用になるので、効率的な装備集めの周回場所を見つければ、あとはArea番号を3つ足し引きするだけでtierの違う同じ装備を効率的に集められるようになる。
      以下、各装備の要求量と効率的に装備を集められるおすすめのステージを記載していく。
      (以下、今ある文章をベースにして整える)』

      今の文章がわかりにくいのは数式だけで全ての規則性を説明しようとしていることであって、文章も組み合わせれば良いのでは、と思います。数式があった方が良いという人もいるかもしれないので、完全に消すのもどうかな、というかんじです(編集のやり方わかりません、すみません) -- [vOQ8Ah8aZyg] 2022-06-18 (土) 14:00:19
      • ステージの法則性とかに関しては注釈とかregionとかの機能が別にあるんで、その辺使って知りたい人だけ見れるようにすればいいのかも。ぶっちゃけ法則性知らなくても画面眺めてればどこでどれ落ちるとかは分かるので、たぶんそこまで必要な情報ではない。
        欲しい情報としては「左端が確率一番高いよ!」とか「低Tier装備の集め方も想定して高Tier周回するといいよ!」とか「ヘアピン腕時計落ちるステージがいいよ!」とかその辺かなと -- [kSIFw93Gv6E] 2022-06-20 (月) 01:47:23
    • 数式残したいなら勝手にすればいいだろうけど、それとは別におすすめマップ書くべきでは?「自分の考案したメソッドを見せびらかしたい」ってのと、「必要とされている情報を載せない、または答えまでにクッションを挿みまくる」って情報集積地であるWikiで一番やっちゃいけないことでしょ -- [t.rKTTY0ln6] 2022-06-19 (日) 19:22:11
      • 勝手にするつもりがないからコメントでこんな形はどうだろうって提案してるのでは?
        反論するのはより良いものを作るのに必要だけど、意見を出した人を攻撃してたら誰も意見を出せなくなるよ -- [.Pqjf/aJ9PQ] 2022-06-19 (日) 21:39:30
    • 3n+2とか言ってる奴、数学やったこと無いバカだろ…。nは自然数を指すのが普通だから0を考えるならzの方が正しいに決まってるだろ -- [bJXHaXIMJ5Q] 2022-07-06 (水) 23:51:58
      • 自然数に0が入らない…だと…? -- [5i8kyTHuqjE] 2022-07-13 (水) 07:36:17
      • 自然数として0を扱う分野もあるから、語弊が無いようにするなら0以上の整数って言った方がいいかもしれない -- [UGFaPuGYJ4Y] 2022-07-13 (水) 08:18:39
      • z=0は落ちるのTier1で周回必要ないんだからnでいいんよ -- [4ASaqU.WTlQ] 2022-07-13 (水) 18:59:34
    • 式で書いてあるところ分かりづらすぎるでしょ
      ステージ名羅列でいいのでは -- [eJc.bKAFSPM] 2022-07-11 (月) 20:39:40
  • バッジがT7になってようやく思い出したかのように回避値付きやがった こんなのT4から付くようにするべきだったろうが
    それと相変わらずヘアピン君はゴミだな お前船降りろ -- [NPVlg/rGoP2] 2022-06-07 (火) 08:53:05
    • 正直T3→T4バッグの時点でも思ってたけど、装備間のバランス取るために急にステーを付与するんじゃなくて、低Tierの装備にも割り振るように調整はいんねぇかなと思う -- [6yO1tWVTpII] 2022-06-09 (木) 14:06:02
  • 聞かれてもないのに数式で書くの意味わからん、書いた方がめちゃくちゃ頭いいのはわかったけど攻略に必要ない
    「3z+2-5がオススメです」じゃなくて普通に「ネックレスは17-5がオススメです」じゃ駄目なんか?アタイ頭悪いからわかんないよぉ… -- [LE3txqSEb/6] 2022-07-12 (火) 09:06:46
    • ハイフンとプラス記号が同じ文章の中に混在してるのは、そりゃ混乱するでしょ… -- [9Amjd.RGNQk] 2022-07-13 (水) 07:04:30
    • 数式の方一瞬何言ってるか分からんかった。任務(2+3n) の5ステージ目(nは自然数)くらいまで言わない分かりづらいかも -- [UGFaPuGYJ4Y] 2022-07-13 (水) 08:15:49
    • 上でも言われてるけど
      現状のステージ追加ペースなら美味しいステージ列挙してもスペース的に問題ないからな
      わかりにくい表現に固執してだらだら注釈つけたほうがスペース取りそう -- [4ASaqU.WTlQ] 2022-07-13 (水) 18:57:21
    • 表示バグってるのかと思った -- [uOeUuQ6JMww] 2022-07-13 (水) 20:22:50
  • 装備のレベル上げってTierいくつくらいから着手すればいいですか?Tier上がったら強化し直しと聞いてT1強化するのにちょっと躊躇しているんですが
    攻略詰まったら強化してみる、くらいのゆるふわ感覚でいいですかね? -- [bD6sUWimx1k] 2022-07-25 (月) 14:42:34
    • 前のTierのレベルMaxより、その次のTierのレベル1の方が効果量が高いので上げ得ですよ
      設計図はもちろん数が必要で、かつ1回つけた装備を外すことはできないので、優先したいのはアタッカーの手袋・帽子とタンクのT4鞄です -- [rZN9k.KF1wk] 2022-07-25 (月) 20:14:27
      • 次Tierの装備の入手に目途が立ってなければ雑に強化しちゃっていい感じですか、ありがとうございます -- [bD6sUWimx1k] 2022-07-26 (火) 09:59:20
  • Tierが2つ下、3つ下の製作図もドロップするとはいえ、Tierが下の製作図はドロップ割合が低い(例えばTier5が落ちるステージでもTier2,3の製作図は落ちるがTier5よりドロップ率が低い)都合上、
    終盤の任務ばかりやっても序盤の製作図が枯渇するはめになるから、序盤の任務に回る意味が無いかと言われればそうではないと思うんだが、
    『終盤の任務のほうが旨味がある』みたいな記述があってちょっと違和感を感じた -- [9VLOKIwIwMc] 2022-07-30 (土) 08:03:46
    • 修正しておきました。 -- [eOLFkl7jmG6] 2022-07-30 (土) 09:04:54
    • 未カンスト先生だと熟達あまり使えんから下位周回も必要かね。熟達未実装の時期とはいえヘアピンとか70になってもほぼ手付かずだったから後回しだったな
      週に1140取れるみたいなので2週間でT3を2つT2を1つ、T3を1つT2を1つ分の3つずつしか交換出来ん。鞄T4を早々に持たせたいならT4T2を1つずつで終わり。シビアだな -- [rZN9k.KF1wk] 2022-07-30 (土) 09:14:31
  • Tier1つ下のはドロップしないってことでおk? -- [3J2nXf.S4ac] 2022-08-03 (水) 01:17:04
  • 数式が表になってるしステージ列挙された形になってとても見やすい
    修正してくれた人ありがとう -- [eJc.bKAFSPM] 2022-08-03 (水) 11:31:29
    • 数式不評だったみたいだけど、個人的には装備ステージ前半後半とBDステージのローテーションとして見てるから具体的な数字より+1とか+2のほうがイメージしやすかったかな
      ただ数式だと-使ってたせいで初めて見たら何かわからなかったからしかたないよね -- [gWvhJa0soxk] 2022-08-04 (木) 20:36:45
  • グローブを優先したい場合は……13-1・13-2、16-1・16-2、19-1・19-2が良い。
    ……少ない要求数とはいえ意識しないと集めにくいバッグが同時に入手できる。

    って書いてあるけどここじゃバッグ落ちないのでは? -- [gWvhJa0soxk] 2022-08-06 (土) 05:30:11
    • wikiの情報を見ていたので違っていたらすみません。ゲーム内で確認して修正します -- [vdLzcGqwsAA] 2022-08-08 (月) 12:13:55
      • T4が落ちるステージまでとT5が落ちるステージからとで落ちる装備の規則性が変わるからそこで分けると良いかも -- [gWvhJa0soxk] 2022-08-09 (火) 13:27:47
    • ノーマルについて、順番がぐちゃぐちゃだったりヘアピン推しだったりバッグが蔑ろになってたりT4以前とT5以降のドロップ内容が変わることを考慮されてない又は無視されてた部分をwiki情報ベースに書き直しました
      あと規則性変わるのは重要そうだし混乱の元だと思ったので考察のところに書いておきました
      最近始めた初心者が書き直してるのでなにか深い理由があって前の記述になっていたり勘違いがあれば適当に直してください -- [5NNCXf8b7VE] 2022-08-09 (火) 17:01:58
  • 編集された方ありがとうございます!!
    数式が意味わかんなくて小言を言ったけど丁寧な対応本当に感謝してます… -- [LE3txqSEb/6] 2022-08-08 (月) 12:03:55
    • いやー 周回考察分かりやすくて助かりました お礼に単スレ増えてもアレなのでこちらに -- [Mbn8oFuHwjY] 2022-08-09 (火) 05:52:22
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Last-modified: 2022-09-29 (木) 22:59:16