最終更新日時:2024-04-19 (金) 22:32:04

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ハルナ(正月)




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画像プロフィール
ハルナ(正月).png名前ハルナ(正月)
フルネーム黒舘(くろだて)ハルナ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種SR
遮蔽物使う
攻撃タイプ爆発
防御タイプ軽装備
学園ゲヘナ学園3年生
部活美食研究会
年齢17歳
誕生日3月1日
身長163cm
趣味美味しいもの探し
デザインwhoisshe
イラストwhoisshe
CV田所あずさ
ちびキャラハルナ(正月)_ちびキャラ_2.png
各バージョン
一覧
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基本情報
ゲヘナ学園所属、新年を迎え、着物に着替えた美食研究会の会長。

美食において、時節に合った装いをする事も美食探究の一環であるという信念のもと、
晴れ着を纏って美食の道を歩む。
見た目だけはこの上なく優雅なお嬢さんなのだが……
彼女の美食に相応しい食べ物が用意される事を祈ろう。
入手方法
限定ピックアップ募集「あたらしき 年になれども 食道楽」(2022/12/28~2023/01/11)
復刻限定ピックアップ募集(2024/03/06~2024/03/20)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2405
/18422(★3Lv87)
/19501(★4Lv85)
/22879(★5Lv90)
攻撃力407
/3592(★3Lv87)
/3923(★4Lv85)
/4644(★5Lv90)
防御力19/104
治癒力1720
/4709(★3Lv87)
/5112(★4Lv85)
/5918(★5Lv90)
命中値941回避値190
会心値209会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1908射程距離750コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力S屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CIRCLE.png美食家の怒り
Lvコスト効果
15最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力106%の分のダメージを与え、
周囲の円形範囲内の敵に対して、攻撃力の52%分のダメージ
2最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力122%の分のダメージを与え、
周囲の円形範囲内の敵に対して、攻撃力の59.8%分のダメージ
3最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力154%の分のダメージを与え、
周囲の円形範囲内の敵に対して、攻撃力の75.3%分のダメージ
4最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力170%の分のダメージを与え、
周囲の円形範囲内の敵に対して、攻撃力の83.2%分のダメージ
5最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力202%の分のダメージを与え、
周囲の円形範囲内の敵に対して、攻撃力の98.7%分のダメージ

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png美食家の信念
Lv効果
140秒毎に、攻撃力を15.9%増加(30秒間)
240秒毎に、攻撃力を16.7%増加(30秒間)
340秒毎に、攻撃力を17.5%増加(30秒間)
440秒毎に、攻撃力を20.7%増加(30秒間)
540秒毎に、攻撃力を21.5%増加(30秒間)
640秒毎に、攻撃力を22.3%増加(30秒間)
740秒毎に、攻撃力を25.5%増加(30秒間)
840秒毎に、攻撃力を26.3%増加(30秒間)
940秒毎に、攻撃力を27.1%増加(30秒間)
1040秒毎に、攻撃力を30.3%増加(30秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png新年のヴィアンド新年のヴィアンド+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加爆発特効を26%加算/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加爆発特効を27.3%増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加爆発特効を28.6%増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加爆発特効を33.8%増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加爆発特効を35.1%増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加爆発特効を36.4%増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加爆発特効を41.6%増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加爆発特効を42.9%増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加爆発特効を44.2%増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加爆発特効を49.4%増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATDEBUFF.png送別のデセール
Lv効果
1攻撃時、20%の確率で防御力を7.8%減少(17秒間)(クールタイム5秒
2攻撃時、20%の確率で防御力を8.2%減少(17秒間)(クールタイム5秒
3攻撃時、20%の確率で防御力を8.5%減少(17秒間)(クールタイム5秒
4攻撃時、20%の確率で防御力を10.1%減少(17秒間)(クールタイム5秒
5攻撃時、20%の確率で防御力を10.5%減少(17秒間)(クールタイム5秒
6攻撃時、20%の確率で防御力を10.9%減少(17秒間)(クールタイム5秒
7攻撃時、20%の確率で防御力を12.4%減少(17秒間)(クールタイム5秒
8攻撃時、20%の確率で防御力を12.8%減少(17秒間)(クールタイム5秒
9攻撃時、20%の確率で防御力を13.2%減少(17秒間)(クールタイム5秒
10攻撃時、20%の確率で防御力を14.8%減少(17秒間)(クールタイム5秒

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

アイディール
Weapon_Icon_10002.png
詳細
ハルナが扱うスナイパーライフル。

年が変わろうとも、彼女の美食探究にふさわしいパートナーは
この銃以外にいないだろう。
限界突破
★2パッシブスキルが「新年のヴィアンド+」に変化(爆発特効増加を追加)
★3屋外への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力147534667800--
最大HP538195724462935--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+339+678+847
攻撃力+61+121+152
治癒力+82+164+205

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ハルナ_icon.png攻撃力+126 最大HP+520攻撃力+246 最大HP+1020
ハルナ(体操服)_icon.png治癒力+272 攻撃力+65治癒力+512 攻撃力+125

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Midsummer cat

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

画像名称備考
My_Newyearpath_01_Table_02.pngおせち料理のテーブルカフェ内にジュンコ(正月)も居る時のみ

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

期間限定イベント『喰積の前にいささか~一番勝負~』に合わせて実装された正月衣装の限定生徒。
恒常のハルナは「突き抜ける優雅さ」の名のごとく直線での貫通射撃を得意としていたが、こちらは攻撃目標を拡散させることで複数の敵に対応している。
特に戦術対抗戦で猛威を振るうことで有名な生徒で、EXが発動したが最後問答無用で敵陣を壊滅させる凶悪な性能に泣かされた先生は数知れず。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:1
    装弾数5、発射弾数1。攻撃5回毎にリロード。
    SRによる射撃で、通常攻撃1発に2.40秒、リロードに3.73秒を要するため15.73秒で1周。

  • EXスキル《美食家の怒り
    Hit数:5 + 5 射程950 巻き込み半径200 遮蔽無視
    最も近い敵5体をロックオンして爆破し、ロックオン対象にダメージを与え、さらに追加で対象周囲半径200以内の敵にダメージを与える。
    半径200というのはアルEXと同等の範囲で、性質も似ており低威力のアルEXを敵5体に撃つと考えれば良い。
    またロックオンはミドリEXと同じ仕様で、4体以下の相手にも5回分発動し単体相手に発動した場合は5発すべてが命中する。
    追撃も5回分発動するため、最大で(202+98.7)*5=1503.5%が単体に叩き込まれることになる。
    ただし総火力は屋外でもアルと比べると低く、ヒナ(ドレス)などの強烈なライバルの存在もあって総力戦では火力不足と言わざるを得ない。
    一方で火力不足というのは数百万・数千万単位のHPを持つ総力戦ボスへのダメージ効率の話であり、敵のHPが数万しかない戦術対抗戦では話が全く変わってくる。
    戦術対抗戦ではEXが発動したが最後、遮蔽や位置取りを無視して多くの後衛を即死させる恐ろしい性能となり猛威を振るう。
    コストが5と戦術対抗戦においてはかなり扱いづらい部類の重さなのだが、それだけのハンデを背負ってなお本生徒はかなり採用率が高く、対策必須と恐れられる程度には凶悪。

  • ノーマルスキル《美食家の信念
    一定時間ごとに攻撃力バフが発動するスキル。発動が遅く主戦場の戦術対抗戦においてはほとんど役に立たない。
    総力戦で使う場合はそれなりに重要だが、再発動までの時間が長いため、うっかりEXスキルで潰してしまわないように注意。

  • パッシブスキル《新年のヴィアンド》→《新年のヴィアンド+
    攻撃力が増加し、PS+になると爆発特効が追加される。
    アタッカーである本生徒にとっては言うまでもなく重要なスキルだが、総力戦はともかく戦術対抗戦においては爆発特効部分はマリナの処理程度ぐらいにしか役立たない。もっとも攻撃力が上がる以上育成しない選択肢は無いのだが。

  • サブスキル《送別のデセール
    攻撃時に20%の確率で防御デバフを付与する。
    効果時間17秒に対し、本生徒の通常攻撃レートは5発/15.73秒のため確率的にはそれほど悪くは無い。しかし所詮確率発動スキルであるため、発動しない時は発動しない。
    SS枠の防御デバフ自体はかなり希少なスキルであり、コストも消費しないため置物枠としての採用が見込める…と言いたいところだが、
    軽装備・高防御といううってつけの特徴を持つヒエロニムスはInsane以上の攻撃属性が爆発であり、後衛への攻撃も激しいため軽装備の本生徒を使うのは厳しい。
    Insane以上の攻撃属性が貫通で高防御のビナーは装甲的には噛み合っているが、置物防御デバフ要員は他にも色々存在するため本生徒の席があるかは微妙なところ。
    戦術対抗戦においての影響度も高くないが、ユウカツバキに対してはそこそこ嫌がらせになるため余裕があれば育成しておきたい。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦・大決戦 Edit Edit

総力戦目的での育成は非推奨。ライバルが強すぎる。
屋外適性の爆発アタッカーであり、KAITEN FX Mk.0やペロロジラ(軽装備)などのHPを共有する敵が複数出現するような相手には使える。
しかし防御属性の都合上Insane以上のヒエロニムスで使うのは厳しいほか、グレゴリオにおいても「聖者の囁き」が辛いためTormentでの起用は難しいだろう。
問題は爆発アタッカーには他にもヒナ(ドレス)アルムツキなどの非常に強力なライバルが多数存在する点で、本生徒の立場はかなり苦しい。
特に強力無比なヒナ(ドレス)と苦手地形が被っている点が苦しく、あちらの苦手地形でニッチを埋める形で使用することが難しい。
本生徒にとってこの上なく有利な条件が揃っている屋外戦・KAITEN FX Mk.0ですらタイムアタックでは適性Bのアルが優位であり、そのアルすらもヒナ(ドレス)に押されているのが現状である。
加えてその強力なライバルたちはことごとく本生徒と同じゲヘナ学園所属であり、育成素材すら被ってしまっている。総力戦のために本生徒を育成する選択は賢明とは言えないだろう。
一方で本生徒は戦術対抗戦では極めて強力な生徒であり、戦術対抗戦のために育成するついでに総力戦での爆発戦力を補強する、といった目的ならば悪くはない。
実際安定クリアを目的とした際には有力なアタッカー候補であり、総力戦/シーズン52大決戦/BETA版02のカイテンジャーの難易度Insaneでは、ハルナ(正月)を主軸にした1凸編成が多く見られた。

本生徒の不遇さは他生徒との比較の影響が大きく、単体としてみたときに使い物にならないような性能ではない。
その他、置物の防御デバフ要員としての採用も検討できる。ただしヒエロニムスの相手は厳しいため、使うとしてもビナーやシロ&クロでの採用になるだろう。

戦術対抗戦 Edit Edit

総力戦では不遇な彼女だが、戦術対抗戦においては極めて強力な生徒である。
EXスキルが発動したが最後、配置も遮蔽も無視する即死級の威力のEXが後衛を襲う。EXスキルを被弾して生き残れる後衛は少なく、会心運や巻き込み具合によっては特殊装甲の後衛すら問答無用で粉砕する凶悪な性能がトラウマになっている先生は多い。
発動からダメージ確定までが極めて早い上、命中値が高くハナコ(水着)などの半端な回避値による誤魔化しを許さない点も強力で、専用の対策編成を組まなければ本生徒中心の編成に対して安定した勝利を収めることは不可能と言って良い。
一方でその凶悪性から常に対策が研究されてきた生徒でもあり、現在では対策がある程度確立しているため手札と知識さえあれば本生徒への対策は十分に可能。
しかし本生徒の対策編成は本生徒以外が中心の編成に極めて弱く、汎用性が著しく低いため攻撃側はともかく防御側で本生徒への安定対策を行うことは困難なのが厄介である。

シーズン5(屋外戦) Edit Edit

屋外適性S→SS。
シーズン開始前から本生徒の強さは知られていたが、実際にシーズンが開始すると案の定猛威を振るった。
EXスキルが発動した瞬間ほとんどの後衛キャラが一瞬で消し飛び、タンクに対しても小さくない被害を与える。マリナなどの軽装備タンクは一撃で倒すことも。
後衛の殲滅性能が極めて高いだけでなく、相手がタンクだけになった際も多Hitの単体攻撃としてダメ押しにも貢献できる。
シーズン初期の環境はハルナ(正月)のEXスキルをどちらが先に発動できるかで勝負が決まるような世紀末と化し、爆発・特殊装甲アタッカーのメグがハルナ(正月)に対して強いというだけで脚光を浴びていたほどである。

欠点は耐久力の低さとコストの重さであり、コストが重い割にムツキ(正月)のEXスキルが被弾しただけで瞬殺される程度の耐久力しかないため、低コストキャラで固めた速攻構成相手に弱い。
特にシロコ(水着)ハナコ(水着)の登場以降は低コスト範囲アタッカー主体の編成が流行したため、高確率で行動前に退場させられてしまい勝率が悪くなるハルナ(正月)は特にランキング上位では環境に適応できず数を減らしていった。

しかし開幕EXスキル発動にさえ成功すればこれらの苦手な相手すらも容易に粉砕することができ、苦手な相手にも理不尽な運ゲーを仕掛けて強引に突破する凶悪な性能は環境終盤まで恐れられ続けた。

シーズン6(屋内戦) Edit Edit

屋内適性B。
地形適性が悪化したが、前シーズンでの天敵であったムツキ(正月)ハナコ(水着)も地形適性の悪化で採用率を落としたため、むしろ地位が相対的に向上しトップメタとして君臨。
ステージが狭いため生徒が密集しやすく、EXスキルの巻き込みや会心で火力低下を補いやすいことも追い風となった。
イオリ対策で採用率が高いマリナに対して強く、ほとんどのケースでステージのどこからでも敵全員を攻撃できる点が強力。
一方で屋外戦と比べると火力が低下していることは事実であり、特殊装甲主体の多タンク編成で安定した受けが成立しやすいため対策される防御編成においてはそれほど強くない。
本生徒中心の編成は本生徒のEXスキルへの依存度が極めて高く、EXスキルが通らない特殊装甲タンクに対してはシロコ(水着)のラッキーヒットを祈る程度しか勝ち筋がないため、他の主流編成と比べても特に対策がしやすいためである。
だがそんな不利な相手にすら少々のラッキーヒットと会心ゴリ押しで無理矢理勝利をもぎ取る場面は珍しくなく、対策が中途半端な編成ではなかなか勝率が安定しない。
それまでほとんど注目されてこなかったキリノが本生徒への安定した対策として注目され、一定の活躍を見せたことからも影響力の大きさが窺える。

なお攻撃編成で使用される場合、防御編成での対策が困難なため極めて厄介。
トップメタのムツキ(正月)やハナコ(水着)を配置しておけば安定とは言えないまでも確率的に有利な防衛戦ができた前シーズンとは異なり、
今シーズンは本生徒の対策を厚くしようとするとイオリやハナコ(水着)に弱くなり総合的な防衛勝率が落ちかねないというジレンマに陥ってしまうのである。
逆に言えば相手の編成を把握せずに雑に勝負を挑んでも一定の勝率が保証されるため、攻撃編成はこれ一本、という先生も多い。

編成考察 Edit Edit

攻撃系バフは多い代わりに会心ダメージ率バフを腕時計以外に持たないため会心系のバッファーと相性が良い。

  • フウカ(正月)
    正月ハルナのやや重めなEXのコストを減らしつつ会心ダメージを底上げできるSpバッファー。
    正月ハルナがグローブ持ちなため、素で会心値が高めであることが会心値のバフを持たない正月フウカと噛み合いが良いと言える。

  • アコ
    会心値と会心ダメージを伸ばすバッファー。
    正月フウカと比較した場合こちらはコスト減少によるスキル回しの高速化はできないが、バフの量の高さから単純な瞬間ダメージではこちらに軍配が上がる。
    会心値を上昇させるため、会心ダメージを誘発する安定性に関してもこちらが勝る。

  • ホシノ(水着)
    爆発特効と攻撃バフ重ね掛けでき、爆発特効は合計で最大348.4%(実質74.2%UP)、攻撃バフは合計で95.2%を得られる。
    ただし上昇率という観点では爆発特効は200%→299%(約50%UP)だったものが249.4%→348.4%(約40%UP)になり、攻撃バフは100%→138.5%だったものが156.9%→195.2%(約25%アップ)になるため、相対的にEXによる火力の増加量は減少する。
    しかしあくまでも上昇率はどうなのかという話なので、実際にプレイする上で何か致命的なデメリットが発生しているわけではないので安心していい。

小ネタ Edit Edit

「食べ物に敬意を払いなさい!」

着物に着替えた美食研究会の会長。優雅な佇まいで美食に仇なす者たちを爆破する。
EXでおせちのエビの天ぷらを一口食べるなり、殲滅モードへと切り替わる姿が全てを物語っていると言うしかない。
こらそこ、いつも通りとか言わない。珍しく美食を救うために動いてるんだから。
何故エビ天を食べた途端怒るのかについては、「単純に不味かった」「エビが入っていなかった」「衣の大きさに比べてエビが小さすぎた」など様々な理由が考えられるが公式からの言及は未だにない。
通常ハルナが喜ぶ贈り物は音楽演奏会のチケットとハンカチの2種類しかないが、この正月バージョンではクッキーセットも喜んでくれる。

スキル名にあるヴィアンド(Viandes)はフランス語で肉料理。
デセール(Dessert)はフランス料理の最期の締めに出されるデザートのことで、英語のデザートの由来でもある。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんだかんだビナーの時から色々とちょこちょこお世話になってる気がする -- [udrVj5/jJIo] 2024-03-09 (土) 01:09:15
  • 3周年から始めたゆるふわ勢だけど爆発はムツキとアカリで頑張ってたから任務でめちゃくちゃ強い -- [lDICT1HJbZ6] 2024-03-09 (土) 10:59:16
    • このキャラ新規には凄い便利なのよね
      SSでデバフ出来るのもユニーク
      高難易度とか対抗戦で使いたい場合は固有2前提みたいなとこあるからそこは厳しいけど -- [kwpQSkIr.x.] 2024-03-09 (土) 15:41:13
  • 水着シロコが復刻するころには苦手な市街地に切り替わってグラサン掛けた水着ハナコが湧いてくるからよく考えて引いた方がいい -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-03-09 (土) 13:16:20
    • シュンの脅威度が上がるから前回の市街地であったD1シュンをA2アリスで処理したりする配置学がなかった場合にシュンの処理役として活躍できるかもしれない 全部水着ハナコに流される未来も観えますが...
      まぁ得意地形の屋外であまり活躍できなかったのもマップの形が原因だから結局そこ次第かなぁ -- [lKmZhxv.4bk] 2024-03-09 (土) 15:30:31
  • ミネで寄せて正月ハルナで叩くの綺麗なムーブで良き -- [w.4AdgAiiiI] 2024-03-09 (土) 15:56:33
    • 引いてる途中にミネも当たったから試してみるわ
      楽しそう -- [au3rymP19TY] 2024-03-10 (日) 12:56:53
  • 立ち絵とSDとで箸を持つ手がずっと違うの気になる -- [EwyccLFdbCs] 2024-03-10 (日) 22:20:49
  • グレゴリオ対策で今80連吐いて天井引きにいくべきか、安牌のナギサを待つべきかというのは悩ましいラインではある

    まぁ、引いても結局固有まで上げられる程余裕ないし、戦術対抗戦でも☆3じゃほぼ戦力外だしでゲヘナ生徒の育成も間に合わないだろうから、余裕が出てくる来年まで待った方がよさそうなんだよね…… -- [R.C4uZjG6p.] 2024-03-12 (火) 00:16:52
    • そもそもグレゴリオで出番ないです
      対抗戦目当てなら確保しとく価値はある -- [YT4n3P.k2Ew] 2024-03-12 (火) 00:39:06
    • 限定キャラの難しい点は次に引けるのが1年後で、余裕で環境が変わり評価が覆る時間が経ってる事だよね… クロカゲみたいな複数部位を殴る軽装ボス来ようものなら間違いなく最適クラスのアタッカーになるし -- [p1jOPYB8q0Q] 2024-03-12 (火) 00:44:45
      • 懸念しているのはこれなんよね
        基本的にドレスヒナを爆発筆頭アタッカーとして見た時に、ドレスヒナで対応出来ない爆発ストライカー候補ってなると対マルチロック性能が優れているキャラクターが必要になるんだよね
        で、育成を各属性2キャラ程度にまで絞るってなると正月ハルナはドレスヒナじゃどうにもならないグレゴリオやケセドタイプの戦場をカバーできるキャラクターになるんよねぇ(ムツキの命中が高ければこの辺ムツキに全部一任しても良かったんだけどね……)

        まぁ、今はまだナギサが居ればそれで解決する話ではあるんだが…… -- [R.C4uZjG6p.] 2024-03-12 (火) 01:21:00
      • 屋外カイテンのアルですらドレスヒナに勝てないぐらいだしムツキや水ヒナもいるのに、そいつらを差し置いてハルナが最適になるなんてことはないでしょ
        対抗戦で暴れすぎてて愛用品強化も期待できないし

        新難易度を見据えてもカイテンで使うかどうかぐらいだし、純粋に対抗戦で使うかどうかで考えればいいよ -- [ahNykuQme1Y] 2024-03-12 (火) 09:01:06
      • 実戦で使われてないキャラが意味もなく下げられて結局使われるのはあるけど1年もたって何処にも最適解がないキャラを将来性を見越して固有3にするっていうのなら止めはしないが……
        対抗戦で強いからってだけで育てる余裕がないならやめておいた方がいいのでは -- [zTCTDUekHFA] 2024-03-12 (火) 14:00:30
      • ログ漁ってみてきたほうがいいけど単体の屋外相手でもBのアルと同等なんだ
        んでこれ複数ターゲットでって言ってるけどハルナの爆風が当たるほど密集してる場合アルのほうが有利で
        Insaneの屋外ゴズ前半の片割れでやっと使われた(敵の会心抵抗値が高くて正月フウカを使うっていう大分ハルナに有利な条件でその上メインの後半はアルだった)
        ドヒナが来る前だから愛用品が大分強くてもドヒナの上になる未来は来ないんじゃないかな -- [saOzO/nn.vk] 2024-03-12 (火) 23:35:57
    • ちなみにマルチロックが必要な複数ターゲットボスで屋外ペロロジラ大決戦があったんだけど、その時は水着ヒナが最適になってたよ -- [PGvnUIzooYw] 2024-03-12 (火) 07:53:29
    • グレゴリオはSTにデバフ入るから出番ないよ
      マコトとイブキ実装された時大決戦グレゴリオ来るかもって言ってた人がそこそこ居たから勘違いしちゃったのかもしれないけど前衛に登場するキャラは問答無用で火力出せないからね -- [XGppzgyRkZI] 2024-03-12 (火) 13:05:43
  • 先月から始めたレベル55の新参だけど、範囲攻撃の爆発アタッカーが通常ヒナ、アカリ、ムツキくらいしかいない。この機会に任務だけでも使えるキャラが欲しいんだけど引くべきだろうか……?
    ちなみにドレスヒナも社長も未所持の微課金です。 -- [fFc5.VefrFk] 2024-03-15 (金) 07:37:48
    • 乱暴に言うと対抗戦特化キャラだから対抗戦目当てでないならおすすめしない。
      通常任務でも使えるしそこそこ強いけど、ヒナアカリムツキが居れば基本的には十分。
      あと、正月ハルナより正月フウカの方が圧倒的に有用なので取るならそっちが優先。ナギサやウイなどの有用キャラの復刻も近そうだしそれらを逃すほうが痛い思いをするので迷ってるなら無理に引かないほうが良い。 -- [aOB3Ote30Ao] 2024-03-15 (金) 11:17:08
    • その条件なら引く一択ですね!爆発範囲アタッカーは24章までガッツリ使うので早めに育成始めたいですね。それと所持キャラが少ない内は引くガチャを絞りすぎない方が良いと思います。すり抜けの運によっては大決戦EXクリアできるかもしれません -- [6LSZjGR82cI] 2024-03-15 (金) 11:23:45
      • あ、正フウカウイナギサは自分も引く前提です。課金勢かつ任務報酬が残ってるということなので… もちろん決めるのは木主さん次第ですが -- [6LSZjGR82cI] 2024-03-15 (金) 11:40:24
    • 推しでもない限りあんまり推さない
      ナギサ近いとかもあるけど任務で便利ってレベルはホント時間で解決するので -- [n/Ea13prjEU] 2024-03-15 (金) 11:42:52
    • 正ハル別に任務に特段向いてる訳でもないし火力低すぎるから任務ですら怪しいので正ハルにつぎ込むリソースムツキに入れた方がマシだよ
      それに爆発の任務で明確にキツくなってくる面って基本的にタンクが耐えきれないほど雑魚の火力が高いから満遍なく範囲で削ってじっくりなんてやってる暇ないぞ
      天狗ステージだとボス倒さないと一生雑魚が沸いてくるし -- [zTCTDUekHFA] 2024-03-15 (金) 13:00:19
    • 正月フウカは天井前に引けて呼出ポイント80ってとこです。現状のメンツでも基本十分でナギサがそんなに爆発強いのか…なら見送ろうかな。 -- [fFc5.VefrFk] 2024-03-15 (金) 14:24:31
    • 任務はレベルさえ上げたら誰でも簡単にクリアできるから重視する必要が薄い
      ムツキは任務向きだけど総力戦でも結構強くてハルナよりは遥かに出番あるからそっちの育成はおすすめ
      あと持ってるからわからないけど水着ハナコいたら使った方がいいよ -- [qo2L7q92IAA] 2024-03-15 (金) 16:01:12
    • このレベルあればハルナくらいのパワーがあるキャラが3属性揃ってれば任務24までは普通に届くからなぁ
      特に爆破で困りがちかつ難所の屋内にそこそこ強い点が大きい
      任務をレベルを上げて解決ってのは何レベルを想定しているのかは知らないけどスタミナリソースが不足することで石を経験値のために相応に大幅に割るハメになるか、数か月単位で進行を遅らせるハメになるという最大の愚策だってことだけは言っておくよ……
      1か月任務24到達に遅れれば毎月2700石余分に支払うレベルの損失が発生するので

      ハフバまで長いし、埋蔵金があるうちは石を割らないためにガチャを回した方がいいよ…… -- [R.C4uZjG6p.] 2024-03-16 (土) 07:42:46
  • 2週間もあるせいで我慢できなくて天井しちゃった…
    手札が増えるのはいいことか… -- [JAqpzD8KZu.] 2024-03-15 (金) 21:15:31
    • 同じく
      特別推しというわけじゃないけど顔がいいよね
      あと対抗戦を運ゲーにできるのもいい
      勝っても負けてもパチンコならストレス貯まらんし -- [zhPORR4lHp2] 2024-03-15 (金) 22:26:12
  • 同じ誤解する人がいるかもしれないから残すけど、
    Exの追加ダメージって何度見ても何のことか分からなかったけど、これ爆破した時に爆破したポイントから出る爆風なのね。爆破した後に正ハルからもう一段円形範囲が飛ぶものなのかと誤解してた -- [WqAdgOrPQ56] 2024-03-16 (土) 03:53:34
  • A4ハルナってA1シュンに届かない? -- [JAqpzD8KZu.] 2024-03-17 (日) 18:47:50
    • まずどちらがAでどちらがDなのかコメントミスで分からないし、A側D側それぞれの編成配置によって話は変わるから細かく記載して対抗戦板で質問したほうが良い -- [EldusDHMKuk] 2024-03-17 (日) 20:16:14
  • 対抗戦やっと登頂できた…
    キャラもろくに育ってないクソ雑魚の自分がここまでこれた最後のピースは間違いなく正ハルだった…ありがとう -- [JAqpzD8KZu.] 2024-03-19 (火) 04:13:48
  • ワイのハルナ固有2やのにイオリ安定して一発で落とされへんねんけど何で? -- [IxHRrz0vaG6] 2024-03-20 (水) 05:30:27
    • イオリはクリ出すか範囲攻撃部分を複数回当てないと倒せないはず -- [aOB3Ote30Ao] 2024-03-20 (水) 05:33:56
    • 前提としてイオリハナコ確殺は不可能
      基本的に会心が必須となるが、SPがナギサだとそこそこの確率で倒してくれるがメズとかだとちょっと厳しくなってミノリだと会心出した上で巻き込みが必要になる
      カジコの星上げ甘えてたりするとさらにキツくなる -- [EGaoVYVm21E] 2024-03-20 (水) 05:42:26
  • 戦術対抗戦は未だに現役だがそれ以外で価値下がったとかよく言われてる割には、地域適正合ってる訳でもない総力戦ビナーで1位と2位の方の爆発1凸編成に使われてて草 -- [au3rymP19TY] 2024-03-22 (金) 21:53:09
    • 🍅だけの総力戦だとドヒナがいるし、大決戦insaneまで含めたとして毎回なれるかも分からん1位2位目指して引きに行けますか育てられますかって話も始まるからな。全キャラ無限に使えるように出来るコンシューマーゲームじゃないんで -- [n/Ea13prjEU] 2024-03-22 (金) 22:07:33
    • 爆発1位はハルナ入りじゃない、ハナコドヒナチャートな
      まあ1位に迫るスコアを出してたのは事実だがSS目当ての置物だし -- [tSlWBzw00oU] 2024-03-22 (金) 22:54:17
      • 正月ハルナもEX使わないとスキル回らないしダメージ足りないから置物ではないよ -- [fLLjaa/m.eE] 2024-03-22 (金) 23:13:06
      • やってないんだろうけど正ハルナTLは戦ハルナのEX打つよ -- [twFYG3d0WYc] 2024-03-23 (土) 00:01:20
    • まぁそもそも対抗戦でやるてるのはEXの噛み合いもあるけど、それ以前に正月ハルナに十分なポテンシャルはあるからなんだよね… -- [Wr5zLJObE6w] 2024-03-22 (金) 23:18:28
    • 正ハルはEXの単体hit数10でEXNSで合計4発のアルより会心に頼りにくいってのがあるだけで、防御デバフが有用&めっちゃ粘る前提なら採用の目もあるって事か。多分、大方の目標であるチナトロに関わる事はないだろうけど。 -- [/p/gHrod0Sc] 2024-03-23 (土) 00:22:34
    • ビナーはどの属性でもマキアカネ出しちゃうような環境だから防デバフ何枚でも欲しいビナーなら価値はあるねくらい
      デカケツinsのために石を払う価値があるかは疑問だが -- [zTCTDUekHFA] 2024-03-23 (土) 10:16:03
    • 対抗戦以外で価値が下がったというか今までで正ハルが最適解だった総力がそもそも無いんだが...今回の大決もあくまでinsでの話だし -- [wuw9Gwcu6IU] 2024-03-23 (土) 11:41:18
  • うーん…指名手配高速クリアに使えたりしないかなって試してみたけどイマイチ輝いてくれなかった…戦術対抗戦専門キャラなのかな?どう活かせば良いんだ?3周年からの初心者なのでまだよく分かっていないのですが… -- [KT/DtShqx0s] 2024-03-23 (土) 11:13:17
    • 対抗戦で活躍できる最低限の育成してれば総力戦大決戦以外のコンテンツでは普段使いしても普通に活躍してくれてるんだけど、その最低限の育成が固有2だからね・・・
      対抗戦2ヶ月後の市街地はピンポイントでシュン落とす役割しか持てないし、その次の屋外もニュツキ水ハナコに処されないかマップの形次第だしで今から育成するのはしんどいよね
      推しならリソース突っ込んで色んな所に連れて行くのが満足度高いしおすすめ 一年前の自分はそうした -- [Dts7ISrffvE] 2024-03-23 (土) 12:04:06
      • 答えてくれてありがとうございます。最低固有武器2はガチめに辛い ただでさえゲヘナ生実装続きでリソース食われてるのに… -- [KT/DtShqx0s] 2024-03-24 (日) 21:18:08
  • 防衛はともかく攻めで便利すぎて今季はずっとお世話になってる
    ありがとう自販機 -- [qqecLRNElmY] 2024-03-23 (土) 15:39:58
    • 何も考えずに一番奥置いとけば運で勝てるから俺みたいな座学とか何もわからんアホでも勝てて最高 -- [eMTI7Fn/m1c] 2024-03-25 (月) 14:02:51
      • 前期みたいな即落ちがまず起きなくて極端な下振れが無いから、配置学履修して手持ち揃ってても様子見はとりあえずハルナだな -- [JPILf7OlRU6] 2024-03-25 (月) 15:54:33
  • 対抗戦でマリナとかイオリ辺りに対して強いの有り難い -- [au3rymP19TY] 2024-03-23 (土) 17:30:51
  • 戦術対抗、シュン、水着シロコと組み合わせると序盤絶対リードできるんだがほぼ絶対息切れして負けてしまう。格下相手だと無双できるが・・・単に課金不足なんだろうな。 -- [41ERHSng5yQ] 2024-03-23 (土) 22:47:52
    • 脳死正ハルナ攻めで良いのは育成ゆるい順位帯だけだからね 一定以上の順位で勝率上げるには最適な編成や配置が求められるから知識不足か適切なキャラ出せないなら育成不足かな 育成は時間で解決することだし少なくとも課金不足が問題ではないよ -- [AUU4VtAvOxo] 2024-03-24 (日) 00:52:47
    • ナギサ入れてるか?
      入れても火力足りないことあるけど入れなかったら全然敵を倒せないぞ -- [lJYLjWSkzB.] 2024-03-24 (日) 01:20:01
    • ナギサおりゃん・・・ -- [41ERHSng5yQ] 2024-03-24 (日) 17:21:32
  • ハルパチしたら10回連続先引きされて10連敗してもはや草
    でも対策キャラ持ってなくても上位にワンチャンあるのはやっぱ強いわ、対抗戦をクソゲーから運ゲーにするのに必須 -- [JAqpzD8KZu.] 2024-03-29 (金) 06:04:13
    • こいついなきゃそれなりに色々出来そうな環境だったけどなぁ
      遮蔽無視はつける必要カケラでもあったんか -- [aU/3Wm1wXJU] 2024-03-31 (日) 16:08:11
    • こういう対抗戦は正ハル運ゲーだと思ってる頭使わない人達のお陰で一桁キープできてるの助かるわぁ -- [riDql5QIhhI] 2024-04-09 (火) 13:00:14
  • 俺が使うとなかなかポンポンポンポンポンしない
    敵の時は初手で使ってくる -- [lC5ljZgT6qY] 2024-04-02 (火) 23:55:04
  • 対抗戦で正月ハルナ編成してて人間として面白い人って1人もいないらしい -- [vNNdFG0Aeb.] 2024-04-07 (日) 16:14:49
    • 勝てないんだ 可哀想に
      対策可能の強キャラに収まってる正ハルナよりミノリとイオリの方が個人的に理不尽で嫌なんだけどね -- [n305f8qaP4Q] 2024-04-07 (日) 16:55:11
      • ほんまに勝てへんわ
        周年ぐらいで始めてゆっくりシナリオ読んで、めちゃブルアカ面白くなってきたぐらいで対抗戦に無限に出てくるようになって楽しさに急ブレーキかかった -- [vNNdFG0Aeb.] 2024-04-08 (月) 23:55:52
      • 正ハルナは初狩り性能高いからしょうがないね
        総力戦と同じように新規が対抗戦で上位目指すのは難しいからある程度の順位で妥協するのが大切よ -- [qLgOT2JTSRQ] 2024-04-09 (火) 12:52:11
      • 順位は正直気にならないんだけどねー 報酬あるから消化はするけどその度に微妙なストレス積み重なるからう〜んという感じ
        あと元レスは今見たら普通に言いすぎてたわ、編成してる人ごめん -- [vNNdFG0Aeb.] 2024-04-14 (日) 00:06:02
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Last-modified: 2024-04-19 (金) 22:32:04