最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:11:39

総力戦 > 総力戦「屋外戦・ケセド」


総力戦「屋外戦・ケセド」(2023/11/01 ~ 11/08 03:59:59) Edit Edit

シーズン59_ケセド .png



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋外戦・ケセド」
BGM:Out of Control

開催期間2023/11/01 ~ 11/08 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/11/08
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

+

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

  • 総力戦「ケセド」(屋外戦)に難易度Tormentが追加。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

総力戦予告

攻略情報 Edit Edit

ケセド Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane~)
重装甲4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
NORMAL1780,000400
HARD25311,000600
VERYHARD35504,000800
HARDCORE50780,00010010
EXTREME703,400,00012020
INSANE806,400,00014040
TORMENT9021,000,00016060
アイコン所持スキル種別効果備考
SKILLICON_CHESED_EXSKILL01.png玉座への喚び声は此処にありてEX機械兵を召喚
機械兵が存在する間、ATGの値が徐々に貯まっていく
SKILLICON_CHESED_EXSKILL02.png至高の権能を目撃せよEXATGの値が半分以上の時、味方の攻撃速度と移動速度を50%増加(60秒間)
SKILLICON_CHESED_EXSKILL03.png王は慈悲を施すものなりEXATGの値がMAXの場合、敵全体に対して攻撃力の2000%分のダメージ
SKILLICON_CHESED_PASSIVESKILL01.png剥き出しの玉座パッシブ被ダメージ量の増加効果を無効化
グロッキー状態の間、受けるダメージが900%増加
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 2WAVEの雑魚ラッシュ、移動して2WAVEの雑魚ラッシュ(ここまでで1/2)、部屋を移動しボス(2/2)の構成になっている。
    • ボス部屋入場時に1ダメージ与えるが、この前に撤退してしまうと最初からやり直しとなる。
    • この都合上、雑魚ラッシュを制限時間内に1部隊で突破できる実力がないと絶対にボスを討伐できない。(進行状況のセーブがボス部屋入場時なため。)
  • この総力戦における主な攻撃は、機械兵の攻撃と自爆、ゴリアテ、固定砲台である。
    • 機械兵は時間経過で自爆体勢に入り、近くの生徒に隣接して自爆する。
      自爆体勢に入っている間に、挑発や行動不能系状態異常にすることで自爆を止めることができる。
      回避がそこそこ高いため、命中値の低い生徒だとたまに取りこぼすことがある。
      • ドローン
        Missile型とVulcan型の2種類が存在する。
        回避値200程度。チェリノ(命中101)の攻撃の命中率が90%弱となりたまに外す。
      • オートマタ(AR)
        わりとタフ。(難易度Insaneでドローンの2倍弱)
        回避値400程度で他より高く、チェリノの攻撃の命中率が70%程度となり頻繁に外す。
      • ゴリアテ(大型ロボ)
        とてもタフ。(難易度Insaneでドローンの5倍弱)回避値200程度。
        時間経過で広範囲に強力な攻撃を繰り出す。
        撃破時に他雑魚すべてに3秒間のエネミーにCC状態(EMP)を付与して各種行動を3秒間止めることが出来る。
      • ガードタワー(固定砲台)
        HPはドローンより少し高い。(難易度Insaneでドローンの1.25倍弱)回避値200程度。
        最も遠くにいる生徒に通常攻撃で榴弾を打ち込み続ける上に、攻撃間隔が短いので後衛の天敵。
        放置すると危険なので、湧いたら最優先で倒したい。
      • スイーパー(小型ロボ)
        難易度Insane以上に出現。
        HPはドローンの半分程度。回避値も低い。
        wave毎の初期配置敵を倒すと、倒れた位置からスイーパーが1体出現する。
        スイーパー自体はさほど強くないのだが、寄ってくるスイーパーに通常攻撃を吸われる事で他の機械兵の処理が遅くなり、自爆攻撃を貰いやすくなる。
  • グロッキーゲージ
    • ボスに対しては装甲が閉じていてもダメージを与えられるが、その状態では被ダメージが90%カットされているため有効打を与えたい場合ボスをグロッキー状態(装甲を開いた状態)にする必要がある。
      グロッキーゲージは雑魚を倒すことで増加し、グロッキー状態になると20秒間被ダメージが10倍になる。
    • 1度の湧きで出現する雑魚を全て倒すと合計25%稼げるので、4回繰り返すことでグロッキー状態にできる。
      Extreme以下では雑魚の出現パターンはランダムなため、散開気味の倒しにくい配置で湧いてしまうとタイム的には明らかにマイナス。とはいえこればかりは運なのでどうしようもない。
      ドローン多数+オートマタ少数、ゴリアテ1+砲台2+ドローン+オートマタ、ドローン少数+オートマタ多数+砲台2、オートマタのみの4パターンがあり、後者ほど散る配置。
    • グロッキーゲージは編成をまたいで保持される。
      編成Aが90%ゲージを稼いでいるなら、編成Bは雑魚を10%分倒すだけでグロッキー状態に持ち込める。
      グロッキーゲージが100%になった時点で残っていた雑魚は即死する。
      道中用を兼ねた雑魚処理が得意な部隊で雑魚を3回殲滅した後に即ギブアップし、本体用の高火力部隊に交代するという戦法が有効。
  • グロッキー状態の本体の防御性能は、防御力100・回避値200・会心抵抗値20・会心ダメージ抵抗率50%。
    • 回避値が少し高いので、命中値100前後でグローブを装備できる生徒は必ずグローブをT7以上にしておきたい。
  • アクティブゲージ/ATG
    • 雑魚が存在している間、ボスのATGが増加する。
      ATGが半分貯まると雑魚の速度が上昇し、MAXまで貯まると全体即死攻撃を繰り出す。
      なお、攻撃力の2000%というのは真っ赤なウソ*1
      雑魚を一掃することで、ボスのATGをリセットできる。
    • なお、全体即死攻撃スキルの使用開始からダメージまでには少し猶予(5秒間のカウントダウン)があるが、一度使用開始したスキルはATGをリセットしても止まらない
    • ただし、このカウントダウン中にグロッキーゲージを100%にすればスキルはキャンセルされる。

INSANE Edit Edit

  • 防御面はEXと変わらず、防御力100・回避値200・会心抵抗値20・会心ダメージ抵抗率50%。
変更点
  • 攻撃タイプ追加
    タイプは「爆発」。
    特殊装甲で固めたいが人数が少なくそうも言っていられない。
    必然的に軽装備アタッカーも採用することになるが、後衛狙いの砲台を即座に潰さないとすぐに退場させられてしまうので注意。
    ポジションがFRONTのミカはともかく、モモイウイは要注意。
    • 機械兵に攻撃方法変更の特殊状態が付与されてから、CCによるキャンセルが出来なくなっているのは難易度EXTREME以下と同様。
    • 「自爆モード移行」のセリフが出てから特殊状態が付くまでの間にCC状態にすることで自爆を止めることができる。
  • スイーパー追加
    wave毎の初期配置敵を倒すと、倒れた位置からスイーパーが1体出てくる。
    これ自体はHPや回避値も低くさほど強くないのだが、寄ってくるスイーパーに通常攻撃を吸われる事で機械兵の処理が遅くなり、自爆を貰いやすくなる。
  • ケセド本戦の雑魚召喚パターン固定
    難易度Extreme以下ではランダムだが、難易度Insaneからは完全ローテーションになっている。
    危険な砲台の湧きタイミングも完全に固定のため、意識して立ち回ろう。
    ただし、稀に同じパターンが召喚されることがある(1凸目で2連続まで確認済み、条件不明)。
    • 1凸目はオートマタのみ→ドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台(以下ループ)。
      2凸目以降はドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台→オートマタのみ(以下ループ)。
    • グロッキーの後は1パターン飛ばして再開する事がある。
+

Insane1凸TAについて

TORMENT Edit Edit

  • 出現する機械兵が増加。また、攻撃速度が増加している。
    • 増加するのは2つの雑魚部屋の2回目の湧き。特に2部屋目は砲台やゴリアテがいる中での敵増加となる為充分な殲滅力が必要。
    • 攻撃速度増加といっても自爆モード移行までの時間が早い等はない。
      自爆時に寄ってくるスピードが速くなってはいる(?)が、基本は単純な高難易度化に伴う高威力化程度の認識で構わない。
  • 本体のギミックに変更はない。敵出現パターンはINSANEと同様に固定で、HPは2100万、Lv90でタフにはなったがそれ以外の防御面はINSANEと同等。

編成考察 Edit Edit

  • 雑魚が多く出現するので、それらを範囲攻撃で素早く倒すことが求められる。
    範囲攻撃を持つ生徒はモモイミドリイオリハナコ(水着)以外はコストが重めな傾向があり、部隊全体がコストが重いキャラに偏っていないかは要確認。
    敵の攻撃は雑魚中心なので、殲滅力が足りればタンクはそこまで重要ではなく、そこそこの回復でも乗り切りやすい。
  • 他ボスとは違い雑魚を処理する火力が求められる上にボス本体への単体火力も必要なため、異なる役割のアタッカーが複数必要になる。
    しかもボス部屋にたどり着く前に戦闘が終了すると雑魚部屋の最初からやり直しなため、最低でも雑魚部屋は1凸で乗り切る必要がある。
    このため、適正レベル未満のプレイヤーが助っ人頼みで高難易度を突破するのは(不可能ではないが)他のボスよりずっと難しい。
    戦術や手持ち、出されている助っ人の質によっては突破できる可能性もなくはないが、最低でも本戦前の雑魚部屋を自軍のみで乗り切るだけの戦力を用意する必要は出てくるだろう。
    一方、雑魚部屋さえ乗り切れてしまえば(特に難易度Hardcoreまでに関しては)助っ人で育ちきったミカなどを借りればあっさりクリアできるだろう。
+

範囲攻撃2編成

+

対ボス速攻編成

+

ボス戦ゲージ調整部隊

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
確定会心と貫通特効、高倍率の単体攻撃EXで高ダメージを叩き出す。
対ケセドのアタッカー。道中の対多数の火力としては期待できない。
命中が低くたまにmissを連発するが、EXは最悪でも高威力の最終弾が当たれば充分なダメージとなる。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
戦闘エリアのほぼ全域をカバーする高コスト円形広範囲EX。
命中率が低く頻繁に撃ち漏らしが発生するのが難点であり、他キャラで臨機応変にフォローする必要がある。
モモイ_icon.png
モモイ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
細い扇形の範囲EX。
ミドリと同時編成するとSSの攻撃力が更に上昇し、EXに火傷の状態異常が付くが、単体でも十分な雑魚処理能力を持つため同時編成は必須ではない。
ツルギ_icon.png
ツルギ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
EXスキル通常攻撃が範囲攻撃化するフロントアタッカー。
バフの維持が生命線なのでEXとSSは出来るだけ上げておきたい。PS+で装弾数増。
愛用品によって攻撃速度が上がる。
アル(正月)_icon.png
アル
(正月)
EXコスト:6 / 屋外戦闘力B / 装甲:特殊装甲
EXは最大11体の敵に攻撃可能。発動時の「悪行」の数で使用後コストが回復する。
「悪行」は味方が敵を6体倒す毎に増加するので、ある程度掃除してから発動すると良い。
INSANEでは防御有利で砲台やオートマタに狙われてもそれなりに耐えるので、対角線上の砲台を後回しにできる。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ(水着)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力A / 装甲:重装甲
ケセドに対してダメージ半減の振動属性だが低コスト・広範囲・高火力攻撃のため十分通用する。
他キャラが仕留め損なった雑魚の掃除はもちろん、素でもInsaneのスイーパー程度なら一撃で倒せる。
ヒマリなどで補強してやれば貫通アタッカーにも劣らない威力の範囲攻撃を連発できる。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力C / 装甲:重装甲
着弾地点から小範囲攻撃できる高火力EX。
コストを調整することで、ボスのグロッキー状態1回で2回EXを撃ち込める。
単体火力として優秀だが範囲火力としては範囲に難があるため、単体火力として考えたほうがいいかもしれない。
御坂美琴_icon.png
御坂美琴
EXコスト:3 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:重装甲
3コストで高ダメージ倍率の、太くて長い直線範囲攻撃EX。敵を多く巻き込む位置取りができれば高火力が期待できる。
頻度は低いがNSの範囲攻撃も優秀。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
EXは1体~5体を目標にした攻撃。
モモイと同時編成すると攻撃速度が更に上昇し、EXに中毒の状態異常が付く。
モモイ等の広範囲攻撃が撃ち漏らした敵をミドリが素早く処理するのが理想的。
ノノミ_icon.png
ノノミ
EXコスト:5 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
扇形の範囲EX。
範囲はとても広いもののモモイと比べると非常に命中率が悪く2コスト重いため、適性は劣る。
多凸でモモイを温存したい場合やモモイを使用した後の編成に。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
EXコスト:5 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
直線方向への範囲射撃を行う貫通アタッカー。
愛用品T2効果によりNS発動後EXを2回分1コストに低減できる。
タンク・フロントアタッカー
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / 装甲:特殊装甲
挑発で機械兵の自爆をキャンセルでき、高HP高回避で自爆攻撃を耐えることもできる。
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:重装甲
タンク役。EX3以上で気絶させられ、前進するので他の生徒を自爆に巻き込みにくくする。
今回は戦地適性もいいためモブに痛打を与えられる。
レイサ_icon.png
レイサ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
タンク役。3コストEXとSSで広い扇型範囲にダメージと挑発CCを与える。
低コストで多数を巻き込む自爆キャンセル役として。
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力D / 装甲:特殊装甲
防御有利な特殊装甲のタンク。
周囲の味方を持続回復するEXと回避値バフを付与するNSにより、味方の生存力を高める。軽装備アタッカーの保護役に。
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲:特殊装甲
防御有利な特殊装甲のタンク。
指定位置に旗を立てて円形範囲の味方を誘導し、シールドを付与する。軽装備アタッカーの保護役に。
スミレ_icon.png
スミレ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 特殊装甲
低コストのやや癖のある範囲EXを持つタンク寄りのアタッカー。
このEXの癖の強さ故にメイン範囲として使うのは厳しく、基本は防御有利タンクとして使いつつ、残りを狩る役割になるだろう。
屋外適性は低いが愛用品で火力は上がっている為、雑魚狩りくらいなら問題ない。
メグ_icon.png
メグ
EXコスト:5 / 屋外戦闘力S → SS / 特殊装甲
特殊装甲のFRONT爆発アタッカー。通常攻撃が多段hitする範囲攻撃。
バッグ装備とPSによる高い防御力、SSの自己回復により、防御有利と相まってタンク役と削り役を兼任できる。
サポーター・ヒーラー
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5~6 / 屋外戦闘力A / 装甲:特殊装甲
タンク役兼サポーター。EXスキルで自軍の火力を上げつつコスト回転率も上昇できる。
難易度insaneでも装甲相性が良く☆3での採用例も見られる。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:特殊装甲
長時間の範囲バフEX。会心ダメージ率アップを付与し全体火力を上げるのに適している。
また、貫通特効を微量ながら付与可能。
EXの発動から効果適用までに約5秒を要するので、これを織り込んだTLを構築する必要がある。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3~5 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
他者のEXコストを半減できるため高コスト生徒と組ませると有効。
スキル回しの速度から組ませる生徒は2人がベター。EXスキルはできればコストが下がる3・5のどちらかには上げておこう。
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力D / 装甲:弾力装甲
自分以外の味方に貫通特効を加算する。
EX発動時に効果範囲の味方を自分の位置に移動させる。誘導後に後衛が被弾しないよう、編成位置に注意が必要。
本人は弾力装甲で防御有利のため生存能力は高い。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:特殊装甲
部隊の回復をしつつ低コストによるスキル回し、SSによるコスト軽減を行う高難易度向きのSTRIKERヒーラー。
ケセドのグロッキーにSSの発動を合わせる事ができればさらに効果的。
INS以降では的が増えるためNSを発動しやすく特殊装甲で耐久力もある。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:重装甲
STRIKERヒーラー。
コスト3で回しやすく、範囲内の味方の回復と敵への攻撃を両立できる。
SPECIAL
アタッカー
ミユ(水着)_icon.png
ミユ
(水着)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力B / サブスキル:味方の会心ダメージ率を増加
モエと同様の爆発長方形範囲攻撃。
爆発攻撃でありながらEXスキルのダメージは火傷込みのモエのダメージに迫る。
育成が充分ならTORMENTのドローンやガードキャノンを会心や命中に左右される事無く確定で倒せるのが強み。
コストがやや重く取り回しが悪い点が難点。
なお、確定会心の範囲多HIT攻撃であるためココナのNS条件を素早く満たすことができる。
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:味方の攻撃力を増加
横長の長方形の広範囲攻撃で敵殲滅が容易。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / サブスキル:爆発タイプの味方の会心ダメージ率を増加
3コストの爆発攻撃でありながらモエと遜色ないダメージを叩き出す。多少の回復も可。
攻撃範囲が若干狭い点とSSが腐る点が難点。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ
(私服)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力S → SS / サブスキル:味方の会心ダメージ率を増加
部隊の会心ダメージを上げるSSと、横への広範囲ダメージゾーンを展開するEXを持つ。
EXスキルは20秒間展開され、上手く撃てば後から登場した増援まで狩ることも可能。しかし1回あたりのダメージは低いので展開位置はよく見極めよう。速効性とコストに多少難があるが、総ダメージは非常に高い。
ギブアップの後でもSPECIALのダメージは少しの間残り続ける仕様上、グロッキー調整の際は細心の注意が必要。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / サブスキル:味方の攻撃力を増加
SSで部隊全体の攻撃力を底上げしつつ、ボスに強力な単体EXを叩き込むことができる。
スキル回しを工夫した上で先読みして撃てばグロッキー1回で2回EXを入れられるがかなり難しい。
佐天涙子_icon.png
佐天涙子
EXコスト:4 → 3 / 屋外戦闘力A / サブスキル:味方の攻撃力を増加
イベント無料配布生徒。コスト3の円形範囲攻撃EXが取り回しやすく高威力。
SSとNSの攻撃力アップが有用。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
サブスキル:味方の会心ダメージ率を増加
後衛を攻撃する砲台の囮として最適。鞄持ちのため防御支援値も優秀。
単体にしか攻撃できないが、脇から出てくる敵や打ち漏らしに対処してくれる。
サポーター・ヒーラー
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:味方の会心ダメージ率を増加
味方1人への会心バフと部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
難易度insaneにおいてもボス戦における回復はアコ1人で足りる為火力特化にしやすい。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。
また、ミカを本体戦のメインアタッカーに据える場合にはNSの回避デバフが非常に有用。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:味方の攻撃力を増加
円形範囲に攻撃力バフを付与する。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3 / サブスキル:味方の攻撃力を増加
EXスキルで味方を守りつつ、NS&SSで火力も高められる。
シールドは難易度insaneでも一定の効果がある。
但しEXの移動において殴れない時間も生じる為使うタイミングに注意。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3 → 2 / サブスキル:味方の攻撃力を増加
味方単体のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
雑魚の湧きやボスのグロッキーなど、短時間でチェリノミカのEXスキルを連発したいケセドの特徴と噛み合う。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
NSで開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。
EXスキルの防御ダウンはほとんど効果がないが、基礎威力が高く半減ながら撃ち漏らしの処理に使えなくもない。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

+

順位報酬

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 420,000,000pt(4.2億)で完遂
  • オーパーツ:
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ケセド」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

-

2023年11月(屋外戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
139,636,882TORMENT04:56.299
10039,494,320TORMENT05:55.700
100039,399,599TORMENT06:35.167
200039,341,200TORMENT06:59.500
300039,310,559TORMENT07:12.267
400039,286,559TORMENT07:22.267
500039,265,840TORMENT07:30.900
600039,245,920TORMENT07:39.200
700039,215,600TORMENT07:51.833
800039,147,841TORMENT08:20.066
900039,011,521TORMENT09:16.866
10,00038,917,520TORMENT09:56.033
15,00027,652,608INSANE02:23.433
20,00027,636,160INSANE02:32.000
120,00015,089,455EXTREME02:56.767
240,0007,518,656HARDCORE02:39.733

TORMENTクリア: 11,996人
INSANEクリア: 77,903人
EXTREMEクリア: 198,770人
HARDCOREクリア: 345,190人
VERYHARDクリア: 398,979人
HARDクリア: 425,478人*2

+

前シーズンのランキングポイント

+

直近の屋外戦のランキングポイント

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+

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最新の40件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最終日前に新しい編成が1位取ると改良されて一気に更新が来るな
    グロ版を参考にしたっぽいけど自作TL作ったモモイの人かわいそう -- [HCfIXrNjscA] 2023-11-07 (火) 10:28:37
    • 複雑なプレイスキルよりも編成案とかの知識や発想が重要なコンテンツの宿命ね、手持ちが揃ってて真似できれば後は試行回数と運の勝負になるから -- [wKr2OgK0bqE] 2023-11-07 (火) 10:41:19
    • アインシュタインやディラックら天才が発見をしてもそこからステップアップするには数多くの物理学者ら秀才の集合知戦術が必要だからね。どちらも必要な存在ではあるし最終的に出来たチャートは発見者とブラッシュアップした人らの共同制作の合作とも言える。当人たちは順位を競ってるんだろうけどぶっちゃけ順位よりどれだけ綺麗なチャートになったかの方が興味あるし。 -- [jMVPo5rNz9Q] 2023-11-07 (火) 11:58:18
    • 最終日前に出したってことはかなりキツいTLなんだろうな。
      楽ならそれこそ最終日の日付変わってから出す -- [p50pl1fgvCs] 2023-11-07 (火) 12:04:35
    • グロ版を参考にしたなら他でも検討されていただろうし、出さなくても別のところから出たんじゃないの?
      それに改良された編成を参考にさらにスコアを伸ばせるんだから悪いことばかりじゃない -- [qa4x.QKKPsc] 2023-11-07 (火) 13:23:45
    • INSTAやらTMT攻略やら他人のTL真似してるだろうに
      何でこれに限っては可哀想なのかよくわからん -- [u3RI4wBBmho] 2023-11-07 (火) 17:38:47
  • 〜ざっけんなや…!(HPバー残留バグで敵が見えん…!!ケセド本体の無駄な回避ガチャで5連敗…!!)ドブカス…がぁ…!! -- [sihIW2qYCu6] 2023-11-07 (火) 12:12:20
  • HPバー残留バグ本当邪魔だな...
    問い合わせは送ったけど修正対応は望み薄かなぁ... -- [Dbv8gWxfDrs] 2023-11-07 (火) 16:06:08
    • トキが固まったり口パク聖歌隊がいたりしたのも最後まで放置されたからまあここの運営は無理だね -- [U3Zk1dNH5yo] 2023-11-07 (火) 19:46:34
  • スーパーAIアロナちゃんにケセドが後何秒で閉じるかとかバフの残り時間とかナビして欲しいと思ったけど「先生、ミカさんのEXの最終弾が外れましたw」とか「チェリノさんの撃ち漏らしが多いですw」とか煽られそうなんでヤッパいいです -- [see6RdpyBow] 2023-11-07 (火) 16:06:29
    • 一応、ブルアカ史実で登場した時のデカグラマトン編ではなんかナビしてたと思う -- [jMVPo5rNz9Q] 2023-11-07 (火) 16:25:06
    • 🐳「何かきます…!!」 -- [0qLBj.7nExQ] 2023-11-07 (火) 16:49:39
    • むしろ『ご褒美』なので実装頼む -- [X444skxhspQ] 2023-11-07 (火) 21:38:52
  • 模擬だとあと30秒早くクリア出来たけど、本番は出来ませんでした…
    ふて寝する -- [GAQbgbXViBE] 2023-11-07 (火) 16:39:34
  • 7月先生だけどなんとか初INSクリア出来た!
    アコヒマチェリノ無しマジでキツい。早くPUきてくれー
    ケセドも初だったけどダメ与えられるタイミングが限られてるからバフ役いれば楽できるし、
    居ないとだらだらやるハメになるな
    なんにせよ滑り込めて良かった(感想文) -- [vdbn/ASQlqc] 2023-11-07 (火) 17:20:34
    • おめでとう。アコヒマリ無しだと長引くし2部隊目いると育成コストかさむし何かと大変。
      参考にする動画も減って毎回自前の戦力で試行錯誤がいる。その試行錯誤が楽しいんだけど毎回は大変なんだよね~

      アロナが優しく早く復刻来るといいね -- [Hj58hlu7qW2] 2023-11-07 (火) 19:33:44
    • 7月からでそれだけいないのにクリアしたのか、すげーな -- [1FuoHRwsQX.] 2023-11-07 (火) 19:48:51
  • チナトロは無縁だけど初めてPt報酬完遂なので地味に嬉しいですねなんとなく -- [9MO0glAOcNk] 2023-11-07 (火) 19:49:19
  • そろそろ狩るか…♤
    …チケット燃えちゃった♧ -- [BqCpSMEtHaE] 2023-11-07 (火) 20:13:47
  • もういっそのこと終わるまで順位出すのやめてくれ -- [74n81OsweYk] 2023-11-07 (火) 20:45:23
    • 余計に不安にかられて全員が3時間フルで使って上を目指そうとするぞ -- [9LOfE32TqtE] 2023-11-07 (火) 21:37:34
  • 🍅やINSANEのTA動画を参考に動いても、毎回火力が微妙に足りないことが多いんだが、やっぱ絆がそれなりに影響してるせいなんかね。
    ミカの絆25だが
    致命的に無理ってほどの大差はないんだけど、地味に微妙にダメージ足りなくて倒しきれないみたいなパターンは結構ある -- [3CbWw3kDeaY] 2023-11-07 (火) 20:45:57
    • 平均的にしか上げないから絆26未満しかいない(愛用品キャラだけ優先で上げただけ)けどここ数回は🍅やってるしINSでも半年以上チナトロ続けてるよ
      ミカも完全体ではあるけど絆23しかないし今回の🍅も2凸やってる
      絆ボーナスにそんな過大な影響はない -- [FFbhDl3RFEY] 2023-11-07 (火) 21:03:59
    • ミカに関してはアコヒマ最速乗せ出来てるかと、上振れ引けてるかどうか辺りじゃないかなぁっと思う -- [q0WlA7nzbao] 2023-11-07 (火) 21:41:52
    • 自分のミカ絆27だけどINSTAや今回のTMTで火力足りないと感じた事はないなぁ -- [pAUwizz.YJk] 2023-11-07 (火) 21:54:02
    • 固有2でも倒せたって報告してる人もいるので、それを信じるなら絆20⇒50で攻撃力+90なのに対して固有武器レベル40⇒50は攻撃力+99な以上少なくとも固有3あるならば倒せないってことはないはず。
      倍速でやっててヒマリの後掛けが遅れてたり、ウイのバフが途切れてたり、最終弾以外のどっかで回避されて地味に減ってるとか色々要因はありそう -- [kSIFw93Gv6E] 2023-11-07 (火) 21:55:52
      • 地味に大きいのが1クパ目のチェリノNS
        クパのタイミングにもよるけど少しディレイ掛けてミカ2発目に綺麗に乗せられると100万近くの差になったりもする -- [7w/Pald/C2M] 2023-11-07 (火) 22:06:40
    • 動画にしないだけで何回もリスタしたり時間切れになってる -- [hRjfOCHa87.] 2023-11-07 (火) 23:39:38
    • ヒマリ固有2はもう必須かなぁ……。ミカの絆よりもこっちのほうがだいじ。 -- [LBbIZW9Qdx6] 2023-11-08 (水) 00:48:24
  • 今日やったEXTREMEで107985位。
    初のゴルトロいけるぞ... -- [VXuF.ikX2xo] 2023-11-07 (火) 21:22:48
  • 2.5周年組だが結局2760フィニッシュ
    しかしチナトロが見えてきた
    まあ次の総力戦で今回以上になるとは限らんけど -- [LOfYP4h89.Y] 2023-11-07 (火) 22:07:08
  • チケロス寸前まで粘って記録更新したけど精神衛生上チナトロ狙いはダメだね疲れるしと思う今日この頃
    そして次回までに忘れまた繰り返す -- [1j6ntiqaeU2] 2023-11-07 (火) 22:30:58
  • 総力戦の嫌われ者と言えばゴズだけど、個人的にはこっちの方が10倍精神消耗したゾ… -- [th2V6o0hsQE] 2023-11-07 (火) 22:31:15
    • 普通にゴズtorの方がムズかったくない? -- [ivoo4925N.6] 2023-11-08 (水) 00:10:00
      • 投稿者本人が削除しました -- [5rpvz8IMjAs] 2023-11-08 (水) 02:48:37
      • ごめん枝ミスった -- [5rpvz8IMjAs] 2023-11-08 (水) 02:49:03
  • 今19100位とかなんだけど流石にゴルトロ落ちしちゃうよね…
    まあやれるだけの事はやったし落ちてもこの悔しさを糧にして振動総力頑張るからいいんだけど -- [UdEUwbgJnb6] 2023-11-07 (火) 23:09:33
  • 今回初めてinsaneTAやったけどクソイライラしまくって精神上良く無かったわ。毎回やる人尊敬する -- [QOSFNEa2i9U] 2023-11-07 (火) 23:43:09
  • みんなすごいな…よくあんなのできるよ
    戦力全部揃ってるけど🍅あと少しのところでゲージ10くらい残る
    俺は何をやってるんだ…今週末試験なのに -- [lC5ljZgT6qY] 2023-11-08 (水) 00:05:49
    • みんなランキングという架空の恐怖から安心を得るためにやっている。。。 -- [vYSOInLRU4o] 2023-11-08 (水) 00:42:17
    • 10ゲージってことは残り200万くらいか?マキでなんとかならんか? -- [a0RwPkwArE.] 2023-11-08 (水) 00:50:09
  • INS上位がウイ入れてたから編成真似てみたら、同じ星なのにウイが蒸発するんだが
    どうやって介護してるんだ?

    モモイ ミカ チェリノ ウイ アコヒマ -- [YXkE2BfMdK6] 2023-11-08 (水) 00:08:50
    • Tormentでも一応、ウイは星3でもなんとかなるよ。チェリノやモモイで砲台とかウイに被害を及ぼす敵を出落ちさせればOK。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-11-08 (水) 00:16:07
    • モモイが固有2ハナコのやつなら動画上がってたよ -- [7AdDq9HYIj2] 2023-11-08 (水) 00:18:18
  • 前半チェリノ抜きハナコアコ編成が本当に役に立った。固有2にしといてよかった……。 -- [LBbIZW9Qdx6] 2023-11-08 (水) 00:45:33
  • 🍅挑戦者数は凄いけど、🍅に逃げるなんてことはまだ無いようでINSモモイイオリの最後チェリノNS間に合わずモモイで押し込んだ程度の人間でもチナトロ取れそうだ
    いつまで甘えてられるか…まあケセドが楽だったのもあるけど、少なくとも次のケセドにはINSTA完遂しか取れない状態になってしまうかも -- [dJUCKDnWOPQ] 2023-11-08 (水) 01:00:46
    • INSTA上位はしょせん…ケセド🍅時代の敗北者じゃけぇ…… -- [beUJ91i.49k] 2023-11-08 (水) 01:29:44
    • 地形にもよるけど次回ケセドはもうINSTAじゃチナトロ無理だと思う
      最悪の場合🍅最下位近辺だとチナトロ逃しなんてことも十分あり得る -- [lN/xFY3GBqE] 2023-11-08 (水) 01:38:57
    • ケセドは次は大決戦だろうし、総力戦ケセドがあるとしたらTORMENTの上の難度追加後とかかもしれんね -- [Vh3WhHpE7Qw] 2023-11-08 (水) 10:11:09
      • 開催期間的に次は半年後だろうからあり得るよねぇ。
        大決戦は爆発だろうと予想してる。神秘はハナコ・正ムツキ大暴れだろうけど、爆発ならチェリノ・ミカを封じられるから部隊構成がガラリと変わるし、神秘は色彩で一度来てるから色違いコンテンツとしてもね。 -- [wndorcrxsro] 2023-11-08 (水) 10:59:36
  • 最終日にトマトやるかと1凸目ゲージミリ残しミスって、そのリカバリの為のリスタでチケロスした…マジかよ -- [cwGe3bDu5P2] 2023-11-08 (水) 02:07:38
    • またミスってチケロス2、時間も無いし最後のチケットはINSで妥協したが操作技術の甘さを実感した総力戦だった -- [cwGe3bDu5P2] 2023-11-08 (水) 03:26:00
  • 🍅2凸通った…!本体戦はマジで「高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応」だったな。もう二度と通せなさそう。 -- [WtUwRrwi8JE] 2023-11-08 (水) 02:34:42
  • みんなケセド挑戦お疲れ様です
    因みに自分はチケット全部燃えました! -- [dXR0DlFvKt.] 2023-11-08 (水) 02:35:39
  • 「TORMENTクリアできたら、コインもレアコインもたっぷりもらえちゃう、やったー!」←こうなる、そう思っていた時期もありました。
    最後まで模擬戦あまりにもクリア安定しなかったですし、チケット燃えたりもしたので結局TORMENTクリアした1日以外は、全てINSANEクリアで済ませちゃいましたわ -- [FEs4.B.6sis] 2023-11-08 (水) 02:50:01
  • 🍅挑戦できる時間が取れず、限られた時間で挙動が安定しない事が続いてゴズに次いでイライラしながらギリギリ最終日クリア出来て達成感より疲労感がすごかった… -- [4cyZh3N7RXQ] 2023-11-08 (水) 03:00:42
  • 編成供養
    1凸目:ノノミ、チェリノ、ココナ、ツルギ/水ミユ、水シロコ 前半突破+グロッキー調整
    2凸目:ウイ、水おじ、水ハナコ、ミカ/アコ、ヒマリ
    3凸目:ネル、イオリ、アツコ、御坂/ナギサ、ヒマリ(助っ人)
    万が一のリカバリー用にモモイ温存しつつ安定しやすい3凸考えてたら御坂が想像以上に便利だったし、それ以上に水ハナコがやばかった -- [5rpvz8IMjAs] 2023-11-08 (水) 03:01:54
  • チェリノと水着ウイいないのでトマト無理そうやな -- [g3tYeHToYvk] 2023-11-08 (水) 03:16:57
  • 2663飲まれてる…♧ -- [LBbIZW9Qdx6] 2023-11-08 (水) 03:42:33
  • 🍅時間足りなくてギリギリクリアできなかった・・・。あと体力ゲージ4つだけだったのに。パチンコ前提で試行錯誤何回もやらせる癖に制限時間つけるのマジ辞めて欲しい -- [AgGXTrnHJTY] 2023-11-08 (水) 04:04:25
    • メイン火力が下ブレてもスパッと終わらせてもう何周かザコ処理して追加の1~2クパ出来るくらいの戦力があると一気にラクになるよ -- [uDGD6DJ9wFE] 2023-11-08 (水) 04:32:44
    • 時間内にクリアできてない時点で戦力が足りてないのだから制限違いに文句言うのはお門違いよ。 -- [vxqPAcUHxt6] 2023-11-08 (水) 09:57:06
      • ミス 制限違い→制限時間 -- [vxqPAcUHxt6] 2023-11-08 (水) 09:58:00
    • 単純に実力足りてないのに背伸び攻略したせいやんか -- [5D9NTGsVLlQ] 2023-11-08 (水) 10:08:13
    • パチンコ前提にしてるのは運営じゃなくて運絡むけど2凸で済むとかの動画参考にして後詰めの戦力も用意せず多凸の対応練習もせず挑むプレイヤー側だね。
      ちゃんと育成が伴ってるならTAしない限り運要素は無いよ今回。まして時間一杯使い切ってもクリア出来ないなんて事は。 -- [IyKs3WFHLz2] 2023-11-08 (水) 12:41:18
  • いつもの総力戦参加者調べてくれてる先生によると今回の最終参加者は46万人弱いて、前回ビナーより4万人程度増加
    今回のコラボ新規はまだ総力戦やるどころではないと思うし、前々回のホバーからビナーが人数横這いだったことを考えると増加要因は何だろう -- [DIJWbZGApZk] 2023-11-08 (水) 04:52:25
    • 4万人なら復帰勢じゃない?コラボをきっかけにしたとか、他ゲーのイベントが重なってなかったとか。
      ブルアカの11月が悠間期なように他ゲーも波があるでしょう。 -- [ffi/gwCJZpw] 2023-11-08 (水) 04:57:59
    • いやコラボ新規だって普通に挑戦できるだろ…… -- [E2vFSpGM2hw] 2023-11-08 (水) 06:16:52
      • 2周年勢だけどFSCTのVHぐらいなら自前で行けるようになってたと思う
        無論コラボの方目当てでそうりきについてまだ分かってない新規の人も割と居ると思うけど -- [7w/Pald/C2M] 2023-11-08 (水) 07:51:46
    • コラボ組だと思うよ、コラボ前から総力終わる3日前まででGooglePlayのDL数2万くらい増えてるし、Appleや復帰勢も加えたらそのくらいにはなるでしょ。総力戦は1日もあれば解放されるからコラボきっかけで始めたユーザだったら御坂、佐天てケセド向きで使いやすいキャラもいるし -- [YnKLMtvwWlI] 2023-11-08 (水) 10:56:39
  • 最終日になんとか2664出して何とかチナトロ確保したけど辛かった…
    🍅挑戦どのBOSSもしてないけど次のケセドはしないとチナトロ無理そうな気がしてきた(^o^;) -- [D.ICUeg1CII] 2023-11-08 (水) 05:03:53
  • 過酷な🍅or超精密なINSTA好きな方を選べって感じになってきた -- [uBT7P/yDx3o] 2023-11-08 (水) 06:40:09
    • 通せば終わりの🍅or🍅に蹴落とされるかもしれないinsTA -- [5D9NTGsVLlQ] 2023-11-08 (水) 10:06:31
      • INS実装してしばらくした後のEXがそんな感じだったなぁ…それだけ出来るんならINSやればよくね?いやいやEXTAとINSだと必要な子が全然違うんすわって言い合いもだいぶ前になってしまった -- [NlU3q8BpcRc] 2023-11-08 (水) 13:29:57
    • 🍅行き過ぎて逆にINSボーダークッソ低かったよ 簡単だったし全員持ってるようなキャラしか要求されてないし他ボスは今までと変わらなそう -- [5amBA57LMcY] 2023-11-09 (木) 00:33:00
  • 1位が動画公開してくれたから内容見たけど、火力不足云々じゃなくて4凸目ハスミに向けてのありとあらゆる調整と殻猶予時間のギリギリさが最上位以外には真似出来ないわ。
    殻閉じきるコンマ秒前に向けて前3凸調整とかよう思いつくわ。次は装備更新やレベルキャップでまた違うTLなんだろうけど、その時その時でそれマジ?て思うのが出てくるのは総力戦の醍醐味だな。 -- [U3ml9PVE1wA] 2023-11-08 (水) 06:55:54
    • あの域までキチキチに突き詰めてるとRTAというよりTASみある。それくらいキレイ -- [allVRR9AZ0c] 2023-11-08 (水) 09:52:56
    • アレの妥協編成で回したが2凸目はミカ生存&残り800万台出すのに40分くらいリスタしたし、
      4凸目はジュンコNS発動しなくて10分無為にリスタしてチケ燃えるとか発狂モンのTLだぞ。
      チケット6枚くらい使って1回通れば御の字。通らなかった -- [p50pl1fgvCs] 2023-11-08 (水) 11:14:23
    • スキル範囲とタイミング全てがきれいに収まっててすげぇと思った。
      あとラストハスミが殻の閉じきる僅かな隙間を通して撃破したと想像してハスミカッコいいとか思った -- [nz47eFV/ZIw] 2023-11-08 (水) 11:19:55
  • 悪夢のようなそうりきだった、かろうじてトマト潰したけど2度とやりたくない、シンプルにつまらなかった -- [2kzXiizp44Q] 2023-11-08 (水) 14:51:27
    • 簡単なトマトが嫌いならビナーやゴズ頑張ろうぜ -- [4ENt42TYP6U] 2023-11-08 (水) 22:32:45
      • ゴズはともかくビナーはチケロスする事ないからキャラさえいればこっちより楽やな… -- [odnHATWrUqk] 2023-11-09 (木) 01:23:56
      • ケセドこそキャラさへいればチケロスなんなしないよ
        動画の真似して無理に2凸通そうとしてたの丸わかり -- [jsuRSaOvnIE] 2023-11-09 (木) 10:25:06
  • 最終順位500位台だったけど前哨戦は完全オリチャーで頑張れたから満足や! -- [TDAJ9vFeXwg] 2023-11-09 (木) 00:45:59
  • EXのトップが77897位だからEXでも4万人以上がゴルトロとなると、ゴルトロではもう上位層とは言えんな…
    まぁ、チナトロボーダー落ちて中位層扱いされるのは流石に不憫だけど… -- [WDdnjv3ezvY] 2023-11-09 (木) 07:53:51
    • 参加者46万人やぞ?
      その中で上位12万人が中位層は無理がある -- [G387lzTa/Z2] 2023-11-09 (木) 11:55:48
      • 46万人がガチ勢なら中位層とはいえないけど、新任も含めて総力戦やる気があるのはせいぜい半分くらいの24万人程度じゃない?そう考えると12万はちょうど中位とも言える -- [Vh3WhHpE7Qw] 2023-11-09 (木) 14:44:57
  • 今回「も」Extreme止まりだった。ボーダーが変わってなければシルバートロフィーでしたねえ。……まあトロフィーの色など今更どうでもいいんですが、やっぱInsaneまで行かないと累積ポイントの報酬を全部取れないね。次回はどうにかしたい。 -- [I3CY3tTN.P6] 2023-11-10 (金) 14:15:26
    • 今のLvと装備上限だと、Insaneはそこまで難しくないよ。Insaneボスの体力に対して生徒の火力が過剰なレベルになってるから。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-11-22 (水) 17:58:08
  • 🍅粘ったけど結局倒しきれなくて、ダメ元でInsTA挑んだらギリギリで初チナトロ入れた……!
    3時59分まで、何やってんだと思いつつも祈りながら順位更新連打してたわ -- [zSrbWXkkbug] 2023-11-10 (金) 14:36:48
  • 今回オールExならゴルトロ確定か
    参加者減った? -- [uXUNt5HxKKo] 2023-11-23 (木) 02:18:33
    • オールExてことは大決戦とページ間違えてない? -- [uLPAB1FdGc.] 2023-11-23 (木) 05:32:48
  • 🍅でチナトロ取れる前提なら4凸の人の前半凄くいいな。前半タンク2だから2パカ失敗しても3パカ目に範囲攻撃残せるし -- [orlsxrecnBk] 2024-03-02 (土) 23:08:48
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 チェリノNSの仕様から、ケセドの攻撃力ステータスはドローンやオートマタより低い事がわかっている
*2 情報ソース

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Last-modified: 2024-04-06 (土) 17:11:39