最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:08:55

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総力戦「市街地戦・シロ&クロ」(2023/05/03 11:00:00 ~ 2023/05/10 03:59:59) Edit Edit

シーズン51_シロ&クロ.jpg

総力戦概要 Edit Edit

BGM:Fearful Utopia
総力戦「市街地戦・シロ&クロ」

開催期間2023/05/03 11:00:00 ~ 2023/05/10 03:59:59(7日間)
結果集計日2023/05/10
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
総力戦「シロ&クロ」(市街地戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit Edit

難易度Tormentの追加

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

総力戦予告

+

総力戦開催中

+

リマインド

攻略情報 Edit Edit

シロ&クロ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
特殊装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17シロ 280,000
クロ 320,000
合計 600,000
400
HARD25シロ 550,000
クロ 600,000
合計 1,150,000
600
VERYHARD35シロ 675,000
クロ 735,000
合計 1,410,000
800
HARDCORE50シロ 1,200,000
クロ 1,330,000
合計 2,530,000
10010
EXTREME70シロ 4,500,000
クロ 6,000,000
合計10,500,000
12020
INSANE80シロ 10,000,000
クロ 10,000,000
合計20,000,000
14040
Torment90シロ 35,000,000
クロ 45,000,000
合計80,000,000
16060
所持スキル種別効果備考
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の範囲攻撃
ATGで個数や範囲も増加
グロッキー状態でのキャンセル不可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の600%分のダメージを与える爆弾を召喚
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合、反対方向に跳ね返ります。
範囲攻撃
グロッキー状態でのキャンセル可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の単体攻撃
攻撃はクロにも当たる
グロッキー状態でのキャンセル可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)
(Insane)
EX爆弾を投擲し、敵に対して攻撃力の900%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
特定の爆弾による攻撃が当たった場合、その敵の移動速度を80%減少(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の1500%分のダメージを与える爆弾を召喚。
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合はシロに向かって跳ね返ります。
移動速度が減少している敵に命中した場合、600,000の追加ダメージ
シロ自身が跳ね返りの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の500%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
移動速度が減少している敵に命中した場合、600,000の追加ダメージ
クロ自身がこの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL04.pngアパシー・シンドローム(クロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ
さらにその敵の移動速度を80%減少(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_PASSIVESKILL01.pngスランピアの恐怖
(Insane~)
パッシブ全ての敵の被回復率を80%減少
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)
(Torment)
EX複数の爆弾を投擲し、敵を攻撃します。
ノーマル爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の1800%~3000%分のダメージ(ATGが高いほど、ダメージが増加)
氷の爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の1000% 1800%分のダメージ(ATGが高いほど、ダメージが増加)、
     さらに移動速度を80%、攻撃力を40%減少(40秒間)
粘着爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の700%分のダメージ、さらに気絶状態を付与(4秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)
(Torment)
EX敵に対して、攻撃力の5000%分のダメージを与える爆弾を召喚。
遮蔽物に対しては攻撃力の200%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合はシロに向かって跳ね返ります。
移動速度が減少している敵に命中した場合、1,000,000の追加ダメージ
シロ自身が跳ね返りの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)
(Torment)
EX敵に対して、攻撃力の500%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
移動速度が減少している敵に命中した場合、1,000,000*1の追加ダメージ
クロ自身がこの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL04.pngアパシー・シンドローム(クロ)
(Torment)
EX敵2人に対して、攻撃力の100%分のダメージ
さらにその敵の移動速度を80%減少(40秒間)
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。シロ、クロの順に2連戦を行う。
  • この総力戦では、シズコシミコが持つ遮蔽物生成スキルと、アスナイズナなどが持つ移動系スキルが有効。
    遮蔽物はシロの「転がれ転がれー!」を反射させることができる。
    移動系スキルは、ボスの攻撃にタイムラグがある上に足元に攻撃範囲が表示されるので、攻撃を見てからでも回避しやすい。
    シロとクロ両者とも通常攻撃・EXスキルがランダム対象や定点攻撃であり、
    タンクの価値が非常に低くフロント以外にミドルやバックポジションも耐久力が求められる。
  • シロ、クロ共に防御力は700。
    防御デバフは効果がないわけではないが、そのためだけに一枠取るほどではないといったところ。

シロ

  • 通常攻撃は範囲攻撃で、周囲は生徒1人分程度の攻撃判定がある。
  • 「ドッカァーン!!」は爆弾(範囲大/小)を設置する範囲攻撃で、アクティブゲージが増加すると爆弾の総数と範囲大の割合が増える。
    配置はランダムだが、1度の設置で最低1つは生徒が被弾する位置に設置される。運が悪いと、2つ以上の爆弾に同時被弾する位置や全員被弾する位置に設置されることもある。
    全員を安定して回避させるのはかなり難しいので、ある程度は当たる事を前提にして回復スキルやシールドで対処しよう。
    最序盤であればリスタートするのも良い。
  • 「転がれ転がれー!」は3つあるレーンのうち、シロの正面のレーンに大玉を転がす範囲攻撃。
    「ドッカァーン!!」を2回使用した次のタイミングで使ってくる。
    攻撃力が高いので、全員を予め範囲外に逃がしておきたい。
    遮蔽物で跳ね返すことができ、成功すれば味方を守りつつ隙を突けるのでリターンが大きい。
    但し遮蔽物に一定以上のHPが無いと、遮蔽物は破壊されて大玉を阻止することができず、防御として全く機能しない。
    遮蔽物のHPは生徒のHPとスキルLvに依存するので、ある程度の育成が必要になる。
    なお、ヒフミウタハが召喚するペロロ様・雷ちゃんは召喚物扱いのため、跳ね返すことはできない。

クロ

  • 通常攻撃は単体攻撃である。
  • 「突進だぁ!!!」は約15秒毎に使用する単体への直線攻撃。
    最初に当たった生徒や物にのみダメージが発生するため、遮蔽物や召喚系スキルの設置物を身代わりにしたり、タフな生徒でかばう事もできる。
    こちらはシロの大玉とは異なり、遮蔽物・設置物のHPが足りない場合も壁として機能する。
    クロ自身にも当たるので、クロが射線上に居るときに移動などで避ければ小ダメージを与えつつグロッキーゲージを上昇させることができる。
    アクティブゲージがMaxの状態では、この時のダメージやゲージ上昇がかなり少なくなる。
    決まった順番で使用してくるが、グロッキーゲージが溜まりダウンした場合は順番がリセットされ、1回目の攻撃からとなる。
+

「突進だぁ!!!」攻撃パターンを表示(※難易度Ex以下)

グロッキーゲージ

  • HPゲージの下にある細長いゲージ。ゲージを全て溜めることで、ボスが無防備な状態になる。
    神秘属性でダメージを与えることと、遮蔽物で跳ね返すなどでシロ・クロの攻撃をシロ・クロ自身に当てることで蓄積する。
    属性攻撃による蓄積は微増で、シロ・クロの攻撃による蓄積では大きくゲージを稼ぐことができる。
    グロッキー状態に入ると、「転がれ転がれー!」と「突進だぁ!!!」は途中でキャンセルされるが「ドッカァーン!!」はキャンセルできない。
  • グロッキー状態にすることで、ボスのアクティブゲージをリセットすることができる。

INSANE Edit Edit

  • 敵の攻撃属性がこれまでのノーマルから貫通に変化しているので、主力は軽装備で編成する必要がある。
    重装甲のアタッカーは通常攻撃でも2、3発であっさり沈むので注意。
  • 敵のパッシブスキルにより常時こちらのHP回復量が大幅に減少している。
    一度減ったHPはほぼ回復できないと考えていいため、移動スキル、シールド、遮蔽物、召喚物で攻撃をしのぐことになる。

シロ

  • 「ドッカァーン!!」で設置される爆弾のうち、中に色違いが一つ混ざっており、この爆発に巻き込まれると移動速度が大きく低下する。
    Extreme以下にもあった必ず生徒を狙う分がこれに置き換わっているため、無対策では必ず被弾する。
    被弾すると移動スキルで後続の爆弾からの回避が難しくなる他、後述の通り「転がれ転がれー!」が即死ダメージに変化する効果が付いてしまうので、移動系EXスキルの重要性が上がっている。
    マリー 等のデバフ解除でも対処は可能だが、編成に組み入れる余裕は殆どない。
  • 「転がれ転がれー!」の大玉が、Extreme以下のシロ正面1レーンから2レーンに増えている。
    前述の移動速度減少状態で被弾すると600,000ダメージを受けて即死するため、移動や遮蔽物による回避がより重要となる。
    大玉を跳ね返してシロにぶつけると、しばらくの間シロの被ダメージが増加するため、これをうまく生かしたい。
    • 1,3回目は隣接する2レーンに転がしてくるため、遮蔽物に十分な耐久(HP)があれば、レーンの間に遮蔽物を配置すると2つ同時に跳ね返すことができる(二つ返し)。
      • 但し遮蔽物を設置する生徒の育成が不足している場合に行ってはならない。遮蔽物の耐久が不足していると、遮蔽物は破壊されて2レーンとも大玉を防ぐことができず、防御として全く機能しない。
    • 遮蔽物は爆弾や生徒の攻撃でも耐久が削られるため、生徒の射線を遮らない位置に、なるべく大玉の射出タイミングに合わせて設置する必要がある。
    • 二つ返しを狙う場合は、シズコ のEXを使う方法が定番。
      NSの攻撃力デバフによって必要な耐久は低く済み、シズコ(水着)の絆ボーナスによるステータスも上積みできるため、育成の要求ラインを低く抑えることができる。
      1回目の大玉とNSの発動タイミングがややタイトなため、EX発動でデバフ付与をキャンセルないよう注意。
      クロ戦を含めて百鬼夜行の生徒は出番が非常に多いため、アタッカーを育成した上で二つ返し用の育成素材を投入可能かは慎重に検討しよう。
+

シズコ育成要求値など

クロ

  • Insaneからの新スキル「アパシー・シンドローム」は単体にダメージ+移動速度減少。
    クロとの戦闘開始直後と一定時間ごとに使用。
    シロの時と同じく、移動速度減少は「突進だぁ!!!」で即死ダメージに変化する効果が付くので非常に危険。
    戦闘開始時に使用してくる分は、
    • 編成画面の左から2または3番目に配置した生徒へ使ってくる。頻度は3の方が高い。
      2と3どちらが選出されるかの内部的な判定基準は不明だが、目視で事前にどちらに飛ぶかの確認も可能。クロの初手の動作が早いと2、遅いと3番目に使ってくる。
      より具体的なタイミングとしては、2番に来るときは開始直後からクロが声と手を上げ、残り時間で言うと03:55で既に付与されている。
      3番に来るときは1テンポそれらの行動が遅く、付与されるのも03:54:200辺り以降。
      秒数としては1秒少しの差だが1.8倍速(速度黄色)でも明確に区別可能で、慣れてくると被弾を待たずとも初手3~4秒程度のクロの挙動で判別、即リスタートor続行の判断が可能になる。
    • 3番目に配置した生徒に使用してくる場合、この生徒は殆どの場合2回目の突進に被弾する位置取りを行うため、生存させるには対策が必要となる。
    • 3回目の突進が始まる直前に効果は解除される。
  • 「突進だぁ!!!」の攻撃パターンが変化している。
    シロの大玉と同様、移動速度減少状態でこの攻撃に被弾すると600,000ダメージを受けて即死する。
    クロ自身にぶつけて自滅させると、クロの被ダメージがしばらく増加する効果もある。
    • 移動速度減少時の大ダメージ効果はクロ自身にも適用されており、アイリのEXスキルで移動速度減少状態にしてぶつけると、600,000ダメージを与えられる。
      自滅を狙えるのは3、6、8、9、11回目(以降未確認)。ただしグロッキーした時点で1回目のパターンに戻るため、9回目まで行かないことも多い。
      初回は999,999ダメージだったが、ダメージを下方修正した上で仕様として残された模様。
    • ごく稀にグロッキーゲージによるキャンセル以外の要因で不発になることがあるようだが、条件は不明。

TORMENT Edit Edit

シロ

  • HP3500万。攻撃力はINSANEから微増で6000程度。
  • 爆弾の性能が全く別物に変化。
    ノーマル爆弾とデバフ爆弾はランダムではなく毎回決まったパターンで固定位置に投げてくる。
    この二つを被弾すると後衛ならば軽装備でもほぼ即死するため、回避必須。
    粘着爆弾は付近にいる味方や召喚物、遮蔽物に吸い寄せられるように移動して追いかけてくる。
    • ノーマル爆弾とデバフ爆弾は配置調整で隙間に入り、粘着爆弾は遮蔽物を囮にする方法が有効。
      また粘着爆弾に関しては倍率700%と低めなため、軽装備ならタンク以外でも2~3発程度耐える。コスト回しが難しいタイミングであれば受けさせるのも手。
      特にバッグ持ちのミモリやシールド持ちのチナツ(温泉)辺りは堪えやすい。
    • バグか仕様かは不明だが、誰かに粘着爆弾が吸着したままシロ戦を終えると、その爆弾は吸着したままクロ戦が始まる。
      シロ戦終盤と爆弾を投げてくるタイミングが合わさってしまう場合には注意が必要。
  • 爆弾位置が固定のため①④を射程750にすれば開幕から安置に。そのため、重装甲キャラでも通常攻撃のランダム被弾次第では最後まで生存可能。
    ただし、シロの場所移動に合わせて射程750のキャラも動くため、動き始めて1,2歩のところでEXを発動させてその場に留める必要がある*2
    • この移動タイミングはスキル発動か一定時間経過(or一定回数射撃?)によるものと思われる。
      NS発動のタイミングで別の位置に移動していた場合ほぼ確実に移動すると考えていい。
      同じ射程750でもスキル回し、キャラの攻撃速度、NS発動タイミング等で移動時間は変化するため、
      攻略動画を完璧に真似できるのでない限り各自での試行錯誤が必須。
    • 射程750は神秘だとワカモハルナコユキムツキ(正月)辺りがいる。しかしムツキはNSで遮蔽を破壊する可能性があり、装甲&地形不利もあり微妙。ハルナとコユキも今シーズンは市街地SSで火力は申し分ないが重装甲で生存は不安定。
      一方、貫通を見るとカズサワカモ(水着)フィーナフブキマキ辺りが居る。
      ホド向けに市街地適性が高いキャラも多いため、等倍ながら活躍を期待できるだろう。
+

「ドッカァーン!!」攻撃パターンを表示

  • 大玉の遮蔽物に対する攻撃力が低下し最大ダメージは24000程度でInsaneより弾き返しやすくなっている。
    • シズコはもちろん、LV80程度、固有1、EX5、装備はT7の育成があればシミコのEXでも反射可能。EX5は必須条件でEX4では達成不可。
      ただしLv80前後だと失敗することもあるらしい為、レポートに余裕があればLv85で固有1EX5・T7とするのが確実。
      シミコの遮蔽物は少しでもダメージを負っていると返せないので、常に新品の遮蔽物で防ごう。

クロ

  • 突進だぁ!!!の鈍足時のダメージが60万から100万に増加。攻撃パターンはInsaneから変化なし。
    • アイリEXによる自滅戦法の有効度が上がっている。
  • アパシー・シンドロームの対象が味方2人に増加。
    戦闘開始時のものは味方配置の2番目と3番目に使ってくる。

編成考察 Edit Edit

  • 安全地帯(Insane以上)
    Insane以上の場合、クロの「突進だぁ!!!」にほぼ当たらなくなる安全地帯が複数存在し、上手く4人をそこに配置できれば完全安地状態を形成することも可能。
    もちろん他の方法でしのぐなら4人全員を入れずともよい。
    安全地帯と言っても通常攻撃は被弾するため、育成が不足しているとデバフが入ったヒーラーでは回復しきれないので注意。
    安全地帯の解説動画1
    安全地帯の解説動画2
    • 射程650
      射程650の生徒を編成の1番か4番に置くとちょうどクロの「突進だぁ!!!」の隙間に入り、ダメージをかなり受けにくくなる。
      5回目の攻撃(右真横から来る4列)のみ当たってしまうので、上から2列目の軌道上に遮蔽物や召喚物を置いてブロックすること。
      適正の高い射程650の生徒はアズサ(水着)チナツ(温泉)、自分で召喚物を出せるヒフミなど。
      シロ戦で移動速度低下のデバフを受けたままクロ戦を始めると、うまく安全地帯へ移動してくれない場合がある。
      また、トキ では 1回目の突進に被弾するとのコメントもある(EXでアビ・エシュフモードに転換する特性のため?)。爆発属性のため出番が来るケースは少ないが、とりあえず枠を埋める目的で採用する場合は注意したい。
    • 射程750の軽装備
      編成の左から2番目に配置した射程750生徒は、初回の「突進だぁ!!!」を食らって押し出された後に距離を詰める為に移動したポイントが安全地帯となり、以降ほぼダメージを受けない。ただし、左から1番目および3番目に射程の長い生徒が居るとうまく安全地帯に移動できないので注意が必要。
      5回目の「突進だぁ!!!」は上記の射程650と同じラインの攻撃を受けるので何かしら対策は取らねばならないのに加え、最初にダメージを受ける必要があるので星上げしていない生徒ではやや厳しい。
      編成の3番に配置してセリナでやや右に寄せてもいいが、ダメージを受けずに済む分、セリナの位置指定に微妙な調整が必要で操作の難易度は上がる。
      適正の高い射程750の生徒はワカモ、防御デバフが使えるマキなど。
    • ☆マークの中央
      ☆マークの中央が上記2つ同様に安全地帯になっている。
      ピッタリ1点ではなく僅かに余裕はあるようだが、右下にずれると1回目の、左上にずれると2回目の突進に被弾する。
      一度入れば基本的に放置できるが、1,2回目の突進を回避できた位置でもごく稀に被弾することがあるようである。
      アスナ*3イズナが移動させやすいが、スマホの指タップでは精密な指定が難しく、かなりの練習が必要。
      可能ならタブレットを使ったタッチペン操作やエミュレーターのマウス操作を推奨。
      指でやる場合は、一点を指定しないといけないイズナより方向を指定するだけでいいアスナの方が圧倒的に簡単。
  • 安全地帯(EXTREME以下)
    • アリス
      難易度EXTREME以下の場合、アリスを編成上の4番目に配置し、EXスキルをクロの左手側ぎりぎりに掠めるように当てることで、以降の攻撃をほぼ食らわない位置に移動することができる。
      ただし他の編成次第でアリスの初期位置がずれてうまく行かないため模擬戦で確認必須。
  • 移動スキル要員
    シロの爆弾と大玉転がし、クロの突進だぁ!!!を避けるために使用する。
    高難易度になるにつれて重要性が増すので、1部隊に1人は入れておきたい。
    複数人移動させる場合、散開時に生徒が予想外の位置に移動することも多く逆に事態が悪化しかねないので、生徒のHP状況を見て誘導の厳選をすることも必要になる。
    • ユウカ(体操服)ミモリ
      EXコストは3と、複数人を移動できる中で最も軽い。SPの枠を圧迫しないのも嬉しい。
      ユウカ(体操服)はシールド要員、ミモリはヒーラー要員も兼ね、編成の自由度が増す。神秘属性なのでグロッキーゲージ蓄積にも寄与できる。
    • コトリ
      EXのコストは4だが、ユウカ(体操服)と同様、移動とシールド展開を同時に行うことができるので、生存力を飛躍的に向上できる。等倍の貫通属性のため、攻撃はおまけ程度。
    • セリナフウカ
      セリナはコスト2で生徒1人を移動・回復できる。1人しか移動できないので、イズナアスナと組み合わせて負担を軽減したい。
      フウカはコスト5で複数人の移動と回復を同時に行える。生徒をまとめて移動させる場合、散開時の生徒配置に苦労するので、誘導と同時に攻撃を避けるよう意識すると良い。
  • ヒーラー・シールド要員
    避けるだけでは限界があるので、ヒーラーでの回復とシールドを展開して攻撃を受け切ってしまうことも考えられる。
    • ユウカ(体操服)ミモリ
      上記の通り移動要員も兼ねるため、編成の自由度が増す。神秘属性なのでグロッキーゲージ蓄積にも寄与できる。
    • アコ
      アタッカーへの会心バフがメインの仕事だが、NSの回復も補助として十分に機能する。
      ヒーラーには移動も兼ねたセリナフウカ、攻撃も兼ねたミモリアコが適任。
    • コハルココナ
      STRIKERヒーラー候補。コハルは全体回復+時間ごとの単体回復、ココナは単体回復。自分の戦況を見て必要な方を使い分けよう。
      但しInsane以降では被回復率デバフもある点に注意。
      イズナやアスナのように手数の多い生徒がメインアタッカーとなるため、ココナのNS及びSSは比較的発動しやすい。
    • ノドカ(温泉)
      範囲内の最もHPの低い生徒へ回復を投げつけるので無駄がない。ボスの攻撃で大きくノックバックすることが多いので、それを見越した設置場所を見つけよう。
      SSで部隊の攻撃力をアップさせられるため、支援も申し分ない。
    • カエデ
      コスト4で範囲内の生徒にシールドを展開するSP枠の生徒。スキルが防御全振りで長期戦向き。コトリと組み合わせて鉄壁のシールド布陣を敷いても良い。
  • STRIKERの火力・コストサポート要員
    タンクは入れなくていい為、STRIKER枠に多少余裕がある。
    より火力を求める場合はSTRIKERに関してもフルアタッカーよりも火力やコストのサポートを入れる方が良いケースも。
    • チェリノチナツ(温泉)アズサ(水着)
      過去回のInsaneで高い採用率を見せており今回も一定以上の力は発揮すると思われる。
      チェリノは会心ダメージ抵抗率のデバフとコストブースト、チナツ(温泉)は攻撃速度ブーストを、アズサ(水着)は防御デバフを行える。
      アズサ(水着)はアタッカーとしても使えるため持っている場合の採用価値は高い。
    • イズナ(水着)ホシノ(水着)
      イズナ(水着)は会心ダメージ抵抗率を、ホシノ(水着)はコストブーストと攻撃力バフを行える。
      イズナ(水着)は神秘属性のため、地形適性こそ悪いもののある程度はダメージを出せる。
    • マキシュンなど
      その他の候補。マキは防御デバフ、シュンはコストブーストを行える。
      シュンに関しては不利属性だが、「シロを倒す+クロを削る⇒クロを倒す」という流れでクリアを狙う場合、クロを倒すPTの戦闘時間が短い為恩恵が大きい。
  • 遮蔽物要員
    シロの大玉を反射させることと、クロの突進だぁ!!!から味方を守ることが主な役割。シロの大玉はある程度育成しないと遮蔽物もろとも破壊されてしまうので注意。
    • シズコシミコ
      両者ともコスト3で遮蔽物を設置する。遮蔽物は同じ育成度の場合シズコのほうが頑丈で、スキル構成も鑑み基本的にシズコが優先される。
      クロ戦なら無育成でも採用可能。
    • ヒフミウタハ
      クロ戦で採用する。ヒフミはコスト5でペロロ様を召喚できるストライカー。ウタハはコスト4のEXとNSで雷ちゃんを召喚するスペシャルの生徒。
      ウタハはSP枠を圧迫するため、INSでは上記の射程650の恩恵を受けることからヒフミの採用率が高い。

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
アリス(メイド)_icon.png
アリス(メイド)
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
今回のトップクラスアタッカーの一人。移動などはできないがシンプルに火力が非常に高い。
しかしEXスキルの一撃に特化したタイプのため、会心発動するかによって火力に天と地の差が出る。
高スコアを狙う場合は会心を出すためまでリトライ必須。
イズナ_icon.png
イズナ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
今回の総力戦のトップクラスアタッカーの一人。軽装備のため、Insane以上でも活躍が見込める。
希少な移動系スキルを持ち、危険な位置から逃れることができる。
移動には若干のタイムラグがあるため回避は余裕を持って行おう。
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ(正月)
EXコスト:2 / 市街地戦闘力B / 装甲:特殊装甲
味方1人に神秘特効を付与する強力なサポーター。
正月カヨコ自身は特殊装甲でInsane以上では等倍ダメージを受ける。耐久が高いわけではないため、生存には気を使う必要がある。
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備
EXスキルによって最大1322%の追加ダメージを与えることが可能で、SSでボスに追加ダメージを与えられる。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ(ライディング)
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / 装甲:重装甲
EXで攻撃力を最大50%下げられるため、敵の攻撃に合わせて使用することで味方の生存率を上げられる。
効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。
サブスキル発動の機会が増えるため、アズサ(水着)などのデバフスキルを所持している生徒と相性が良い。
Insaneでは弱点を突かれるため、採用優先度は落ちる。自身の持つデバフを上手く活用しよう。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:3~4 / 市街地戦闘力S / 装甲:重装甲
高火力の神秘アタッカー。EXLvを5まで上げると、コストが3に減少する。
Insaneでは弱点を突かれるため採用優先度は落ちるが、HPアップのPSを持つため、育成が十分であればそこそこ生き延びてくれる。
ミチル_icon.png
ミチル
EXコスト:5 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備
イベント配布の高火力神秘アタッカー。SSを活かすためイズナと同時に編成したい。
ランダムタゲ+敵がほぼ移動しないシロクロでは欠点の防御面・EXの当てにくさは比較的気にならない。
アズサ_水着_icon.png
アズサ(水着)
EXコスト:5 / 市街地戦闘力C / 装甲:軽装備
EXの悪寒攻撃とNSの存在から、地形を苦にしない火力の高さが魅力。
倍率は低めだが発動率の高い防御力デバフも持ち、貢献度が高い。
アスナ_icon.png
アスナ
EXコスト:2 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備
EXスキルが低コストの移動系スキルなので、スキル回しと攻撃回避に役立つ。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S / 装甲:軽装備
生徒を移動させられる能力を持ち、シロ戦での爆弾回避に役立つが、生徒散開時の位置コントロールは要練習。
EXで付与できる攻撃速度バフもアリス(メイド)やイズナのNSとの相性が良い。
NSの回復も安定に役立つ。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ(温泉)
EXコスト:2 / 市街地戦闘力D / 装甲:軽装備
アリス(メイド)やイズナのNSと相性が良い攻撃速度バフをEXとNSでかけられる。
NSは最も近い生徒に掛かるため対象生徒の隣に配置しよう。ただし、敵はノックバック攻撃が大半のため持続にはやや運が絡む。
EXでシールドを展開できるため、育成段階が低くても生存性が高いのが特徴。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ(水着)
EXコスト:5 / 市街地戦闘力S / 装甲:装甲:特殊装甲
EXで攻撃力バフ、SSでコスト回復力バフを行える。
複数人に長時間バフを配れる点とコスト回復力強化により爆発特効抜きでも有効。耐久も高め。
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ(体操服)
EXコスト:3 / 市街地戦闘力B / 装甲:特殊装甲
味方を移動させつつシールドも張れるタンク。
ランダム要素の大きいシロ戦において爆弾を回避&シールドで防御と高い安定性を実現できる。
今シーズンからはこちらの火力が大幅に上がったことでinsaneを1凸する選択肢も現実的になったため、クリア目的・タイム目的共々採用価値は非常に高い。
SPECIAL
シズコ_icon.png
シズコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心値増加
EXスキルでシロの大玉とクロの召喚物に対処可能。味方の攻撃でも屋台は壊れるため、設置位置に注意。
シロの大玉は発動を見てからでは間に合わないため、時間を測って事前に屋台を設置すること。
ノーマルスキルには攻撃力デバフが付いているため安定感が増す。
INSANEにおける大玉二つ返しについては上記のInsaneの項目参照。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ(水着)
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
EXはコトリを範囲やコスト、シールド量を一回り減らしたようなもので扱いやすく、他のスキルも無駄がない。
ただし、メインアタッカーにNS(会心ダメージ率UP)を当てるには、他生徒のステータスに注意する必要がある。
例えばイズナの場合、イズナが固有2でもアスナやミチルが、固有1以下ならアズサ(水着)もイズナより優先されてしまう。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加
定番ヒーラー。シロ&クロ戦ではEXの移動させる能力が攻撃回避に役立つ。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
シズコ同様ノーマルスキルに攻撃力デバフが付いている。
シズコのノーマルスキルと重複はしないが、同時編制することで互いのノーマルスキルの隙間をほぼ埋めることができる。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
高い会心ダメージ率UPを持つアリス(メイド)やイズナとの相性がいい。
アリス(メイド)やイズナのNSは任意で発動できないのとバフで攻撃速度を上げると間隔が変わるためEXのタイミングは要練習。
アイリ_icon.png
アイリ
EXコスト:5 / サブスキル:攻撃速度増加
難易度Insane以上のクロ戦用。
EXスキルで移動速度減少状態にしたクロに「突進だぁ!!!」を自滅させることで大ダメージを与えることができる。
EX(Lv3以降)とNSは強化するとクロの攻撃速度が減少してしまい突進攻撃のタイミングが遅れてしまう点に注意。
+

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報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
15,000位
5753001200My_Trophy_Shirokuro_City_Platinum.png My_Trophy_Shirokuro_City_Gold.png My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
15,001~
80,000位
5002501000My_Trophy_Shirokuro_City_Gold.png My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
80,001~
180,000位
425200800My_Trophy_Shirokuro_City_Silver.png My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png
180,001位~325150600My_Trophy_Shirokuro_City_Bronze.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 310,000,000pt(3.1億)で完遂
  • オーパーツ:アンティキティラ装置・ファイストス円盤
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*4残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL432,000277,000250,000959,000
HARD864,000554,000500,0001,918,000
VERYHARD1,728,0001,108,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,456,0002,216,0002,000,0007,672,000
EXTREME5,184,0006,160,0004,000,00015,344,000
INSANE6,912,00014,216,0006,800,00027,928,000
TORMENT8,640,00019,508,00012,200,00040,348,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間60分(3600秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(3600-戦闘時間[秒])*120
HARD(3600-戦闘時間[秒])*240
VERYHARD(3600-戦闘時間[秒])*480
HARDCORE(3600-戦闘時間[秒])*960
EXTREME(3600-戦闘時間[秒])*1440
INSANE(3600-戦闘時間[秒])*1920
TORMENT(3600-戦闘時間[秒])*2400

スコア参考値 Edit Edit

(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*54分8分12分16分
NORMAL959,000930,200901,400872,600843,800
HARD1,918,0001,860,4001,802,8001,745,2001,687,600
VERYHARD3,836,0003,720,8003,605,6003,490,4003,375,200
HARDCORE7,672,0007,441,6007,211,2006,980,8006,750,400
EXTREME15,344,00014,998,40014,652,80014,307,20013,961,600
INSANE27,928,00027,467,20027,006,40026,545,60026,084,800
TORMENT40,348,00039,772,00039,196,00038,620,00038,044,000

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「シロ&クロ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)
シーズン50よりスコア計算式が変更になったため、過去開催時のスコアとの単純比較は意味がなくなっているので注意。

+

今シーズンのランキングポイント

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前シーズンのランキングポイント

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直近の市街地戦のランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • INS解禁初日にシロは倒せたけどクロが倒せずにEX逃げしてたけど真面目に安置やギミックの対処方を勉強したらシロ以上に余裕を持って倒せるようになった
    攻略を解説してくれた全ての人に感謝 -- [63dopX3drHM] 2023-05-08 (月) 21:38:54
  • 今日まで忙しくてまともにそうりき出来てなかったけど27612出て安全圏入ったからグラサンメリス出すわ。あと1日やけど頑張ってくれ👍 -- [qvBZDeKl9Ho] 2023-05-08 (月) 22:11:53
  • EX1凸
    チェリノ ウイ メイドアリス 正カヨコ
    アコ ヒマリ
    でクリアしてる人見て真似しようと思ってたんだけどこれ序盤で1~2人絶対落ちる
    レベルは全員80くらいで装備はT5~6
    何が悪いんだろう
    EX上位の人はどうやってるのか -- [M9LmWv/aFkI] 2023-05-08 (月) 22:23:23
    • Lv85+T7装備、アリスがシロにEX4発、クロにEX4発の合計8発撃つ間に最後にウイが落ちる程度のダメージでした。クリティカル出たら半分ぐらいの戦闘時間で済むので単純にHPで耐えてるだけだと思います -- [xh.pVkgwKRg] 2023-05-08 (月) 22:48:08
      • なるほど
        単純にレベルと装備の育成度足りないだけなんですね -- [M9LmWv/aFkI] 2023-05-08 (月) 22:50:50
    • それだけ揃ってるならイズナ借りて殴らせるほうが多分楽よ。フレンド探すのも楽だと思うし -- [32lggzRI7nc] 2023-05-08 (月) 23:34:20
    • 頑張ってアリパチ粘ったら落ちる前になんとかなりました
      メリスの火力ブレがでかすぎる… -- [M9LmWv/aFkI] 2023-05-09 (火) 14:04:41
  • EX1凸2分残し、ゴルトロ狙いだから十分だったけどリソース注ぎ込んでIns2凸達成!もちろんゴルトロは変わらず。
    でもやっぱりゲームは報酬より達成感が一番のご褒美かも。今日はいい夢見られそうだ。 -- [f4j9ofLJo/Q] 2023-05-08 (月) 23:14:26
  • EXクリアできてもシルバーなの悲しい
    雑魚なのは自業自得なので仕方ないが…… -- [8qliZ7iAR1c] 2023-05-08 (月) 23:18:01
  • すいません、どなたかアリパチテンプレ編成で体ユウカ→コトリにして1凸通せた方いらっしゃいますか…?
    星上げ次第では理論上通せそうな雰囲気は感じるのですが、我こそはという方いたら励みになります…! -- [ueLMhW6Iex2] 2023-05-09 (火) 01:26:03
    • 1回の誘導だと右レーン行かないので開幕コトリEX使用後はいつものTLで、テンプレ構成だとクロ2回目を体ユウカで受ける所ギリギリでバリア込カヨコが受ければ耐えきれるような感じはするのですが -- [ueLMhW6Iex2] 2023-05-09 (火) 01:29:13
    • ミモリはできてる人いるけどコトリはコスト4がネックすぎて… -- [E8I0xMGyUcc] 2023-05-09 (火) 09:57:24
  • 神秘単体でそれなりに育ってる子いないしバッファーもコタマウイくらいしかいないからマキ入れてたんだけど思った以上に仕事してくれるな -- [lLfY0J//jxo] 2023-05-09 (火) 01:36:39
  • メイドアリスの会心ガチャが過酷すぎて断念していたけど、イズナ中心のお祈り少な目の攻略動画があったので試しに真似してみたら何とかチナトロ圏内に入れた。ありがとう動画投稿者さん・・・ -- [24F6.uItQLc] 2023-05-09 (火) 01:49:13
    • イズナも会心ガチャではあるけど、8ゲージぐらい削ってくれるから安心感あるよね -- [nQodIVqMsP.] 2023-05-09 (火) 05:19:22
  • アリス固有2だとシロ4発で倒せないことが分かったので欠片900個投げてグラサンに、クロ戦は会心あんまり出なくて妥協したけどそれでも2750のボーダーから2759のチナトロ確定圏内に更新できた……。 -- [NhfccaPLGdQ] 2023-05-09 (火) 02:26:15
    • なぜグラサンをレンタルしない… -- [uLF7wY9fy/c] 2023-05-09 (火) 14:53:23
      • 正月カヨコレンタルしてます💀 -- [NhfccaPLGdQ] 2023-05-09 (火) 14:58:32
    • 今更だけどアリパチもサブにグラサンイズナ借りてくれば固有2でもシロ3発で落とせるから編成大事だなって思ったな -- [2JFHdAYN6ZM] 2023-05-10 (水) 02:46:34
  • 2周年新規Lv84、チケットを燃やしつつ何とかINS2凸クリア
    手持ちの神秘もレポートもなさすぎて1凸目はミカと水おじ入りとかいうゴリ押し具合だったけど、2凸目というかクロが安地+アイスが使える分要求値が低くて助かった -- [j5B4HozIrfE] 2023-05-09 (火) 02:28:56
    • おめでとうございますやで!
      2周年開始でシロ&クロInsane突破した驚異の先生がまた一人ここに……。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-09 (火) 09:22:38
      • ありがとうございます!
        あまりにも通らなかったらガチャ回してアリパチに手を出すところでしたが無事に爆弾ガチャだけで済みました -- [j5B4HozIrfE] 2023-05-10 (水) 03:07:42
  • なんか数時間で1万くらいボーダー上がってない…?
    ブレイクスルーでも起きたのか? -- [5O6YvUe7qPI] 2023-05-09 (火) 03:41:31
    • 1秒で1920ポイントの差だし、6秒底上げされただけで1万伸びるから、単純に最終日付近の追い込みタイム更新があった位じゃないかなぁ。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-09 (火) 09:18:03
    • たぶんだけど、ヒマリ固有2だとウイ抜きでメイドアリス後乗せ2連打できる件だと思う。抜いた枠にサブアタッカー入れれば会心のお祈りを7回中7回から6回中5回くらいに減らせる -- [1qF3Z21UGBQ] 2023-05-09 (火) 14:00:33
  • ミモリで2764出たので満足。過去最高順位だぁ -- [8Ydq1Dq/s9.] 2023-05-09 (火) 04:11:29
  • この苦痛ももうすぐ終わりか…。もう爆弾ガチャは嫌でち
    クロ単体ならもう少し楽な気持ちになれるのに -- [nQodIVqMsP.] 2023-05-09 (火) 05:25:07
  • なんとか滑り込みでinsクリア……わがままなのも分かるけどクロ単体の模擬戦欲しかった -- [iEfwkmiT.kk] 2023-05-09 (火) 05:54:33
  • CRメイドアリスから解放された…
    TAしなくてよかったのだけは救い -- [d3PFbrKvLnY] 2023-05-09 (火) 09:45:24
  • 凄い今更なんだけどクロの突進だあのパターンって開催毎に違う?
    次回開催時のためにテンプレ以外でできる安置パターンを調べようとしてみてみたけど一目で見てわかるレベルでパターンが違うのよね。それともここに載っている画像のはExのパターン? -- [A1bBp/u/RTo] 2023-05-09 (火) 09:48:11
    • 多分これ、Ex以下のパターンだと思う。
      Insaneパターンとは確かに異なるね。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-09 (火) 09:58:08
      • って書き込んでから気づいたけど、この画像のところInsaneより前の領域にあるから間違いないわ。
        Insane~Tormentは後から追加された難易度だからこうなってるんだと思う。
        というかInsaneのクロの欄に「「突進だぁ!!!」の攻撃パターンが変化している。」の文言あったわ。とりあえずEx以下の文言追加しときました。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-09 (火) 10:00:20
      • 追記かんしゃ〜
        ちゃんと全部記事見れてなかった、ごめんなさい -- [A1bBp/u/RTo] 2023-05-09 (火) 18:36:12
  • なまじ模擬戦でハイスコア出たから粘ってみたけど越えられなかった…
    アリパチ過酷すぎる…
    ガチ勢は毎回こんな感じでやってるのか -- [feinGTDlA4k] 2023-05-09 (火) 10:08:57
    • 今回パチンコ過酷すぎるから1凸通せるのわかったら
      模擬はやめといた方がいいよ
      模擬で会心運使いきったら立ち直れん -- [9wSXsKuRH.A] 2023-05-09 (火) 10:33:06
    • 今回はシロ会心4回通したらクロ戦は多少妥協できるラインっぽいからまだ耐えてる -- [j/BBlIe1kes] 2023-05-09 (火) 12:29:58
  • 会心ガチャ7連続成功して3桁に滑り込み
    今回1番チケロスに怯える総力戦だったわ -- [AbfnsSsDlQA] 2023-05-09 (火) 11:00:30
  • 初シロクロINSANE挑戦したけどこれクリア難度は低いけどボムガチャがかなりストレス溜まるな…
    イズナ中途半端にしか育ってなかったからアリパチ通したけど正直もうやりたくない -- [io6X6yPvewc] 2023-05-09 (火) 11:12:59
  • EX1分残しでゴルトロ行けそう?ヒソカ先生来ないで -- [N1SR1Zzfr5Y] 2023-05-09 (火) 12:01:00
  • もうメイドアリスがスローモーションで笑顔でモップがけをする姿を見なくてもいいんだ… -- [ef3Or3HHe.6] 2023-05-09 (火) 12:21:51
  • フレンドやサークルの貸し出しがあるとはいえグラサンアリスを1万5千人以上が使ってるのおかしいだろ -- [ZhdBiI8WdrY] 2023-05-09 (火) 12:24:58
  • 既にチナトロ圏内だから適当にアリスで削ってアイリで締めるかーってダラダラやってたら全滅リスタミスってチケロスしかけた...
    今回使うかもと思ってレベル上げてたワカモが漸く役に立った() -- [U.nPvs.AqLY] 2023-05-09 (火) 12:44:36
  • insシロ、既出編成かもだけどイズナ+アスナ+シズコ+正フウカがかなりいい。
    コスト管理も札も会心も気にせずぴょんぴょん飛び回るの楽しいし、実際ゴリゴリ削れる。
    今回はins攻略諦めてたけど、これにマキ添えてクリアできた -- [WHkCu3u4W3A] 2023-05-09 (火) 12:47:42
  • ガチャで1天井してカケラ溜めるかイズナ引けば、固有2イズナにグラサン付けてチナトロ行けるじゃね?と寝不足の頭でトチ狂いかけて、何とか思い留まった。
    さすがに神名文字180を1天井で調達するのは無理だわ… -- [MWnvkmfMVpU] 2023-05-09 (火) 12:47:58
  • 今回も過酷な会心ガチャではあったんだけど、過去二回よりボーダーの上がり方自体は緩やかだったから、一度通してしまえば後は気が楽だった
    やっぱり違いはミカが入るか否かかな… -- [F6ECnCZ.LPI] 2023-05-09 (火) 13:34:33
  • シロはメイドアリス固有2でも上振れすれば4発で倒せるよリスタ増やしたくないしできれば固有3にした方が絶対にいいけど
    今月は総力戦多すぎて新規はリソース節約しないとキツすぎるよね大型連休があるからスケジュールにブチ込んだみたいだけど個人的に報酬はありがたいが月に2回でもしんどい -- [4W9tKNHpfEM] 2023-05-09 (火) 13:43:46
    • イズナ固有2でもいれば3発中2発会心(イズナの会心の出方によっては会心2発目)でシロ倒せるTLもあるからリソース差は如実に出てるね
      総力戦は2周年開けのヒエロからずっと隔週で開催してるから別に4月と5月で頻度が変わったわけではないけどね -- [9pv9v9TR6Xs] 2023-05-09 (火) 13:54:12
  • 今回はシズコの育成サボって1凸にこだわったけど
    屋内でも結局ハスパチだし次回は2凸で楽にスコア出せるようにシズコ育てとかなきゃなぁ -- [XqLLMHMKguk] 2023-05-09 (火) 14:15:33
  • チナトロ確定なのでアリパチ適当に流してたらクロ残り600万とかで終わっちゃって、保険の2部隊目で200万しか削れなくてやべーー!ってなったけど3部隊目のミモリチェリノアイリ温ノドで400万削れてワロタ。
    アイリありがとう愛してる🥰 -- アイリノメモロビ先生[NhfccaPLGdQ] 2023-05-09 (火) 14:25:54
  • 老害「ミカに甘えた会心パチ1凸TAをやらない最近の若いもんは〜」 -- [uLF7wY9fy/c] 2023-05-09 (火) 14:49:49
    • 会心パチTAってプレイ期間長い人ほどやらないでしょ
      グラサンイズナとかいれば2凸で2760くらい簡単にでるんだし
      育成追いついてない新規先生だよ過酷な1凸TAしてんの -- [oPck6mqaw2Q] 2023-05-09 (火) 15:00:51
      • ネタにマジレスすんなよw -- [O.yoVyHQMdw] 2023-05-09 (火) 19:17:17
      • 老害とか言っておいてつっこまれた途端に
        ネタでしたですむなら誹謗中傷し放題だな -- [KqIzapfuDNk] 2023-05-09 (火) 19:32:48
      • 急に噛みついてくるやんw

        この書き方でネタって分からないなら文盲疑うわか
        それにどこから誹謗中傷って出てきたの?話飛びすぎだろ🤣🤣🤣 -- [O.yoVyHQMdw] 2023-05-09 (火) 20:12:40
      • だれもこれが誹謗中傷だなんて言ってないけどな🤣🤣🤣 -- [dB01Q3PXRAQ] 2023-05-09 (火) 20:46:16
      • 悪口っていうのは自分が言われて嫌なことが出てくる者だからなぁ
        つまり老害/害悪なのは......(笑) -- [t5cYrqqd9LI] 2023-05-09 (火) 20:47:37
      • そもそも老害って言葉が他者を馬鹿にする言葉だから
        あんまり使わない方がいい -- [qGR/ZbrQlbM] 2023-05-09 (火) 21:18:55
  • 初めて会心ガチャ引けずにタイムアップチケロス経験した。
    1時間って長いなと思ってた今までが上振れ引いてただけだった・・・大型アプデで30分くらい制限時間伸ばして欲しいな。 -- [CDxJfT.yJUc] 2023-05-09 (火) 16:57:50
    • 50分くらいで見切りつけて諦めるのも肝心やで -- [iZny2tnEZZU] 2023-05-09 (火) 19:41:22
    • チケット1枚ロスすると、総力コインをそれぞれ紫40黄140ロスするのとイコールだから、自分は残り30分切ったら妥協を意識し始めて、20分切ったら早々にクリアするようにしてるなぁ……。
      1枚燃やすだけでプラチナ<->ゴールドの黄色差分よりロスが大きいし、紫も10枚しか差がなくなっちゃうから。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-09 (火) 20:02:53
    • フレンドにグラサンアタッカーが一人しか居ないとかだと、妥協クリア行きにくいのよね。総力戦通常コインの神名文字集めきってないうちはチケロスのほうが痛いけど -- [1qF3Z21UGBQ] 2023-05-09 (火) 20:56:08
      • そういう時はタスキルして他の方が出してる固有2なり借りてクリアすれば2凸目以降もグラサン使いまわせるよ -- [lC7jOg2Gbd.] 2023-05-09 (火) 22:11:12
  • 主力がLv70超えだしたからここ何シーズンかExtreme挑戦してみたけど一度もクリアできない。おすすめLvとは……。毎回必須キャラ違うから育成候補が分散して素材も足りなくなり、EXスキルや装備もLv4~5が限界。
    今回も神秘オンリーで2部隊編成組めて行けるかと思ったけど完全に火力不足。身の丈に合ったHardcoreで生きます -- [fILHN3uAZ8Y] 2023-05-09 (火) 17:08:24
    • 何度も言われてるけどコタマ+セリナ使ってフレンドのイズナ(+即死してもいいから置物1)でいくだけでEXは残り250〜200万くらいまではクロまで削れるから、その後に射程調整した編成でメインアタッカー入れてやればいけると思うよ。 -- [IHmKhvS0YN2] 2023-05-09 (火) 17:56:48
    • 何となくだけどアタッカーばかり育ててそうだな
      総力戦頑張るなら使いまわせるサポーター育ててメインアタッカー借りてきた方が背伸びしやすいよ
      今回ならグラサンイズナ借りてくればEXまでは狙えると思う -- [2JFHdAYN6ZM] 2023-05-10 (水) 02:49:48
  • ミモリ星3/イズナ助っ人/カヨコ星3/チェリノ固有1/アコ固有1/ヒマリ固有2
    の編成を試してみたら、シロでイズナの非会心を2回以上目視したのにチナトロ余裕のタイムが出たのでユウカ難民の方にはおすすめかもしれません。
    ミモリの育成はサボってOK。レベル85バッグT6でも少し過剰なくらい。スキル上げも不要。
    チェリノはクロのコースターを受け止めてカヨコを守れるなら育成度は不問。代わりにシュンを起用してる編成も見かけた。 -- [hXEyjPLgaQk] 2023-05-09 (火) 17:43:43
    • 体ユウカおりゃんからチナトロ諦めてたけど、この編成でチナトロ圏内に届いた、感謝。
      アドリブ求められるけど、ミモリ星3、チェリノ星4でもだいぶ耐えてくれるから思ったよりストレス低め。 -- [NogwMFElA9g] 2023-05-10 (水) 00:38:09
  • 思ったよりチナトロボーダー伸びてないからInsane攻略でやりたい人はワカモ軸で入れそうだね。ワカモなら会心運関係なく2755〜あたり狙えるし。 -- [xmC2/2m7XqE] 2023-05-09 (火) 18:04:09
  • ケセドはTormentクリアできたからシロクロも頑張ろうと一週間試行錯誤して頑張ったけど無理でした…
    悲しみの2763でフィニッシュです… -- [6rPad3WD3II] 2023-05-09 (火) 19:39:06
  • 今13,800位台だけど逃げ切れるだろうか… -- [S/5IzJLW3Kg] 2023-05-09 (火) 19:58:03
  • 2757万、これは逃げ切った…はずだ!!ヒソカ今日は休め -- [2Ka30fQxpPM] 2023-05-09 (火) 20:33:57
  • 水着アズサ引く気でいたけどインセ1凸なら入らないパーティが主流みたいだな
    推しじゃないならもう引かなくていい感じなのかな
    2年も前のキャラだしな -- [agZrdoDXq.A] 2023-05-09 (火) 20:56:57
    • 訳:オカネナイヨ😭 -- [m4I9gstHyCw] 2023-05-09 (火) 21:00:49
    • 地形適性が原因じゃないの? -- [mXoUIY8bHcc] 2023-05-09 (火) 21:09:58
    • そもそも今回市街地やねん
      屋内やないねんな -- [qymRgkdD4Ck] 2023-05-09 (火) 21:11:41
  • もうリスタ飽きたわ
    ゲーム研究部はパチンコ部に改名しろ -- [Dl5CX6G1je6] 2023-05-09 (火) 21:10:53
    • 次はアリパチしなくても済むようにイズナ、ハルナ、シズコをしっかり育てておこうな -- [qymRgkdD4Ck] 2023-05-09 (火) 21:12:52
  • 最終日だし白状するけど体操着ユウカ/メイドアリス/正月カヨコ無しのレンタルアリパチから逃げて前半ワカモ/Wイズナ、後半体操着ハスミパチの2758で落ち着きました(小声)
    体操着ハスミの文字をたまに見ては、どういうことだ?と疑問に思ってたけど、見つけるの遅れてしまっただけでINS開放初日?2日目?に投稿されてた動画だったんだなと。
    ただまあ最悪限定いらず、居ても体操着ユウカ1人のアリパチ会心ガチャor半数近くが限定の2凸編成なら、新規も多くなった今となっては前者の方が需要も供給も多くなるよなと納得 -- [AkLH9IhtMKI] 2023-05-09 (火) 21:13:56
    • プラチナ圏到達おめでとう&お疲れ様ですやで!
      トップ争いでもなければどんな構成でクリアしたって正解だし、ストレスためないのが一番だと思いますわん。
      自分は2凸で4分切れるだけの戦力がないから、素直にワカモと水イズナがうらやましい……ッ! -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-09 (火) 21:20:29
  • 前日まで滅茶苦茶駄目だったのに、最終日5分
    で2759出ました。枕を高くして寝ます -- [GAQbgbXViBE] 2023-05-09 (火) 21:55:15
  • 二凸の前半アリス、後半ハスミの合計6回会心引き疲れた…ユウカもミモリも水着シズコも居ないから爆弾も祈りで禿げた… -- [6SuWBvmWpQA] 2023-05-09 (火) 22:20:19
  • Insane2凸編成で2凸目はアリスにアコバフ付きで3回連続でクリ出してもらうだけの簡単なお仕事のはずだったのに、55分間みっちりやって一度も成功しなくてさすがに剥げ散らかした
    もうアホらしくなって残りのチケットはEXで消化しちゃたよ… -- [bYQDygouOkM] 2023-05-09 (火) 22:38:22
  • 🍅やってみたがシロの安置で貫通を使うならマキフィーナが一番丸く感じた。
    フルタイムだと重装はシミコのNSで都度守ってくれないと大分きついしそっちはハルナ採用の本部隊で使いたい、お残し削るだけでいいならカズサの方が強そうだけどそこまで出来る戦力はなかった -- [.DlOtUrkiaA] 2023-05-09 (火) 22:53:52
    • トマトシロ2凸目安置移動の重装甲3人出したけど持って3分くらいだったね。それ以上は流石に脱落が多い。 -- [Yahgk6FTdYI] 2023-05-10 (水) 07:26:00
  • メイドアリス・体ユウカ・マキ・イズナ・ヒマリ・アコで模擬2759出せたのに、再現出来ずに終わってしまった……。
    現時点で10000位ぐらいだからプラチナは安泰だろうけど、己自身に負けた気がして悔しい。
    イズナが固有2とか3ならもっと簡単に再現できたんだろうなぁ。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-10 (水) 01:13:26
  • 2周年Lv84、ミモリでアリパチ7連を最後まで粘ったけど成し遂げられず 昨日一応6回出たけどタイムは伸び伸びだった2743で18000位終了
    けどやったらやっただけ慣れて回数こなせるもんなんだな こんだけキツかったの初めてだから今後のそうりきは楽に感じるかもしれない -- [E8I0xMGyUcc] 2023-05-10 (水) 01:45:08
  • チナトロで上位3%らしい、過酷すぎん?
    🍅は言うまでもなく上位1%未満…… -- [NhfccaPLGdQ] 2023-05-10 (水) 02:23:03
    • 3%って言っても新規思いっきりガッツリ増えての分母なので数字程は…って感じじゃない?まあチナトロ取るのは中々面倒なのは変わらないけども -- [SNrUKrT9GbI] 2023-05-10 (水) 06:15:36
    • チナトロの枠拡張前も1.5周年程度の時も、チナトロは上位5%だったのだから、パーセンテージとしては何も変わっていない事実
      新規で母数が増えてるからチナトロのパーセンテージは減るでしょう

      過酷なTAの原因は、プレイヤーの成長により上位10%程度の戦力差がほぼなくなって、チナトロ椅子の取り合いが激しくなったからだよ
      tmtクリアできる最上位以外は、全員insでTAしてるんだから

      2周年新規でもクリティカル運ゲーでチナトロに食い込めるくらいinsが弱いし、tmtとinsの強さに差が開きすぎでtmt倒せない人が多いという事でもある
      tmtとinsの中間みたいな難易度があれば丁度良さそうなんだけどね -- [0aobDULEC3Y] 2023-05-10 (水) 06:57:57
      • TA動画が出まくってるのもあると思う
        ちょっと前までは情報無しでも自作TLでチナトロ取れてたけど今はもう動画で洗練されたTLと編成と確認しないと安定して取れる気しないし実際この前のビナーで上振れしないまま終わってチナトロ逃したわ -- [4xP9A3wVDW.] 2023-05-10 (水) 11:05:45
    • 現在の環境である「グラサンアタッカー1人を残り5人で全力で介助する」のサポーター5人は死ななければ星3でも十分に機能するしその星3も殆どがヤケクソ以降に実装されたキャラだから、グラサンアタッカー借りられればチナトロ挑戦権がとても安いんで競争率が高いんだよ -- [ef3Or3HHe.6] 2023-05-10 (水) 07:59:47
      • 現状は重課金兵のケツ舐めりゃチナトロ挑戦券はあるよ、🍅に挑みたきゃもっと課金してねって構図か。
        乗せられるのは業腹だが良くできた構造だな。 -- [8PzdAPb.RDU] 2023-05-10 (水) 08:47:52
      • 2凸できる戦力は揃ってるんだけど、メインアタッカーのイズナが固有1なもんで、2凸ではどんなに頑張ってもメイドアリス1凸のタイムに及ばないんだよね…
        だから借りてきたメイドアリスを自前のサポーター達が介護する編成になるんだけど、スペシャルのアコヒマはともかく、ストライカー枠は星3〜4だらけで「こんなんでいいのか」感はある -- [e1oxjZ7ZD02] 2023-05-10 (水) 09:00:04
      • たかが4万クレジットをケツ舐めって嫌儲過ぎでしょ -- [8Xcb2vhyJX6] 2023-05-10 (水) 10:22:56
      • グラサンまで育てた先生をフレンドにすることそのものを言ってるのでは?レンタル費用はその先の話だし。
        フレになっていただくために媚びて差し出すものが無い仕様で、適切な表現かは疑問だがさ。 -- [MWnvkmfMVpU] 2023-05-10 (水) 11:40:01
      • そもそもグラサン勢も貸出先を探してるわけだし強い人にフレンド申請スパムすれば誰かはうけとってくれるくない?
        それでなくとも掲示板で募集かければいいだけだし
        それすらケツ舐めって言うならプライドが高すぎて理解できない -- [8Xcb2vhyJX6] 2023-05-10 (水) 11:56:51
      • 総力戦上位勢が「フレ募集します」って言うと縁も絡みもなかった人がワラワラっと湧いてくるの見たらケツ舐めだよ。
        下らんプライドは捨てるべきだとは思うけど。 -- [8PzdAPb.RDU] 2023-05-10 (水) 12:39:15
      • プライド高すぎおじさん -- [/8WPBMJRVgQ] 2023-05-10 (水) 12:46:08
      • 知性があれば解るけど、傲慢なのは貸して頂いてるのに「プライドが〜」などと自己投影するだけの貧乏人の方だぞ -- [wjAnNzdfmJM] 2023-05-10 (水) 12:56:39
      • プライドは無くてもいいけどマナーは持っていてね。無言申請は全部無視してるよ。
        こっちはツイッタで固ツイにフレコまで出してるんだから、一言二言は欲しい。 -- [8PzdAPb.RDU] 2023-05-10 (水) 12:58:47
      • マナーある人の書き込みとは到底思えないこの痛さ、ボーダー2764おじさんに近い臭い感じる -- [.qBLRS84Xkg] 2023-05-10 (水) 13:11:46
      • ここまで綺麗なブーメラン久しぶりに見た -- [4xP9A3wVDW.] 2023-05-10 (水) 13:17:39
      • 国語苦手民多すぎだろ -- [8Xcb2vhyJX6] 2023-05-10 (水) 13:38:37
    • まだ大幅に増えたアニバ勢が育ちきってないから言うほどだと思う、ヤケクソ補填時の無課金サブ垢が4万内にいるくらいだから。そのあたりがあと1、2ヵ月で30割でもカンストし始めるからそうなってからが過酷 -- [YnKLMtvwWlI] 2023-05-10 (水) 17:26:16
  • 2754で14000位弱。なんとかギリ滑り込んでくれ… -- [zthq34KYU6E] 2023-05-10 (水) 03:37:07
  • 少しずつパーツが足りない中でギリ2753出せることまで確認できたけど、通せず。
    時間と素材を無駄にしたとまでは言わないが、これ絶対カイテン以降もしばらく支障出るコースだわ… -- [MWnvkmfMVpU] 2023-05-10 (水) 04:00:05
    • うちも試行錯誤中、5人に素材ぶっ込んだけど、最終的には使わなくなった哀しみ。
      カイテンジャー&ペロロにだいぶ影響出るわ……。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-10 (水) 08:58:30
      • そんな貴方に成長パッケージ4種の販売!今回はなんとカイテン開催期間中にも購入できちまうんだ!

        …実際、石の数以外は上手く販売期間設定してるなぁ。
        今回思わず買いそうになったし、実際その差があればチナトロいけたかもしれん。 -- [MWnvkmfMVpU] 2023-05-10 (水) 09:32:52
      • 正カヨコとイズナで紫ガッツリ使うヴォルフスエックがどこにも入ってない(指名手配しか今取れない)のは失敗でしょって思った -- [E8I0xMGyUcc] 2023-05-10 (水) 10:03:51
      • っぱ選択式の周年松竹梅セットが一番! -- [/yUeHPyQ91o] 2023-05-10 (水) 12:10:51
    • 通せなかった2凸2753編成を供養として晒しておこうかと。
      冥アリス、ワカモ、水アズサ、ヒマリ、ウイ未加入
      体ユウカは居るが未使用
      ハルナと兎アスナは星4で戦力外と判断
      育成素材は殆ど枯渇 -- [MWnvkmfMVpU] 2023-05-10 (水) 21:13:04
      • 対シロ 最短記録 1:50
         イズナ  固2 MMMM T877
         正カヨコ 星3 MM4M T787
         水イズナ 固2 MMMM T877
         水おじ  固2 MMMM T777
         兎アカネ 星3 MMMM T857
         シズコ  固1 4517 T867

        シズコで2球返しした後に畳みかける。上振れすれば4回目の爆弾ガチャあたりで倒せる。
        水おじバフ圏内でイズナが正カヨコNSを拾うよう意識しつつ、正カヨコはイズナ×2へ交互に。
        火力不足を補うために水おじと水イズナを選んだが、水イズナは度々落ちる。
        正カヨコが青爆弾でクリティカルを受けると1発退場することがあったのも割とストレス。 -- [MWnvkmfMVpU] 2023-05-10 (水) 21:14:55
      • 対クロ 最短記録 1:35
         温チナツ 星3 3444 T687
         アスナ  固1 34M7 T877
         冥アリス 固3 MMMM レンタル
         ミチル  固1 3467 T877
         アコ   固1 MMMM T877
         正フウカ 星3 M67M T877

        ヒマリ抜きアリパチ4連。
        正フウカを冥アリスに、アスナを星中心安置に送り込み、3回目突進を待って冥アリスEXをアコ後乗せで2発。
        スキル回し分はアコバフの上書き回避も兼ねてミチルに。
        6回目突進に合わせた2セット目で落とせることを祈る。

        クロ通常攻撃が冥アリスに集中すると途中で落ちるので、その分もお祈り。フレの育成状況の問題かは不明。
        温チナツは5回目の突進で落ちたり落ちなかったり。落ちた方が6回目突進のデバフが入って好成績になる印象。

        1セット目開始までに温チナツEXを挟んでもコストが溢れてしまうのが勿体ないが、良い代案は思い付かず。
        マキの防御デバフを活用したかったが、これも入れる編成が思い付かず。 -- [MWnvkmfMVpU] 2023-05-10 (水) 21:19:47
  • 体ユウカ、ワカモ、水イズナ、ハルナ、ヒマリ、アコ、みんなLv85でやってたけどEXで1凸できず銀トロフィーだった…やり方が悪かったのか編成が悪かったのかよく分からない
    次に活かしたいのでアドバイスお願いします🥺 -- [FmHjaCko1Oc] 2023-05-12 (金) 01:58:41
    • 絵文字がなんか腹立つけど編成とか育成具合とかスキル回しに問題あるんじゃないかな
      そのレベルなら体ユウカ使うよりは火力編成で短時間で決着つけたほうがいいだろうし動画見たりもしてないだろうし全部に問題ありそう -- [9LOfE32TqtE] 2023-05-12 (金) 22:56:55
    • 体ユウカのEX使い過ぎてない?
      シロ戦は爆弾1回目と大玉1回目を両方回避できる位置に移動するだけでたぶん十分。
      クロ戦もある程度シールド付きで受ける覚悟で押し切れる。
      装備とスキルをそれなりに上げていることが前提だけど。 -- [MWnvkmfMVpU] 2023-05-13 (土) 21:20:59
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム内解説では600,000のまま
*2 射程外から自動で場所移動する際は最大射程から若干手前まで移動するため
*3 編成によっては初期位置からのEX発動1回で入ることができる。編成画面左から 射程650生徒/アスナ/長射程生徒/射程450生徒 の並びでは実現を確認。他パターンは要確認
*4 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*5 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2024-04-06 (土) 17:08:55