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最終更新日時:2024-07-13 (土) 18:47:32

総力戦 Edit Edit

総力戦バナー_プラナ



概要 Edit Edit

BGM:Accelerator

所持している生徒すべてを動員し、強力な敵に挑むイベント。
報酬として「総力戦コイン」「総力戦レアコイン」を獲得できる。
獲得したコインは ショップ で神名文字や各校の育成素材と交換でき、開催期間が過ぎてもリセットはされない。
ショップの在庫は月初めに更新される。

ランキング報酬は終了日の24:00(典型的な水曜03:59終了回では、水曜24:00=木曜00:00)から支給が始まる。
次シーズン開催までに自ら受け取る必要があるため、総合Pt報酬を含めて受取を忘れないようにしよう。

挑戦ルール Edit Edit

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総力戦に共通するルール・仕様 初心者はまず読んで!

  • シーズン65以降は「保険機能」が追加され、高難易度の攻略が失敗した際に救済措置が入るようになった。
    • 発動は1日1回のみ。
      発動条件を満たしているときは、ルーム作成時(チケット消費前の確認画面)にその旨が表示される。
      残数は総力戦ロビー左上に表示される。
    • 攻略が失敗したときに自動で発動し、「失敗した難易度のひとつ下をタイムスコア0でクリアした場合」と同じ報酬が支給される。
      大決戦よりも発動条件は緩いが、発動時の補填は少なくなっている。
      • タイムアップ、ルームのギブアップのどちらでも発動する。
      • 最低難易度のNORMALは対象外だが、ほぼ問題ないだろう。
    • 発動により「1つ下の難易度を当日クリアした」扱いにはならない。
      1日1回制限である点も含め、「クリア済み難易度の掃討を手軽に解放する機能」としては利用できない。
    • 今回は攻略が叶わない上位難易度に挑戦し、難易度ごとの参加実績報酬を先取りで回収することもできる。
      ボスの数が増え、大決戦を含めても再開催までの期間が伸びているためある程度有用な選択肢となる。
      • 入場後即ギブアップでは実績が付かないという情報もあるため注意。
        実績回収目的ならば、単騎突入して敗北させた後にルーム時間切れまで放置が無難だろう。
      • クリアできる難易度を普通にクリア+掃討するよりもランキングPt獲得量が目減りするため、これにより総獲得量報酬を取り逃がさないよう注意。

固有ギミック Edit Edit

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グロッキーゲージ(HP下の横棒)

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アクティブゲージ/ATG(HPゲージ右端の四角)

最新の総力戦 Edit Edit

総力戦「屋外戦・ビナー」
屋外戦・ビナー
シーズン
総力戦ボス
戦地
防御タイプ
高難度
攻撃タイプ
開催期間
備考
シーズン67ビナー 屋外重装甲貫通2024/07/03 ~ 2024/07/10

開催履歴 Edit Edit

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一覧

属性・地形パターン Edit Edit

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一覧

地形別ボス一覧 Edit Edit

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一覧

ステータス一覧 Edit Edit

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一覧

参考 Edit Edit

公式のお知らせにて事前情報の告知がありましたが確認しづらいので以下に記載します。
画像は2021年2月(総力戦BETA)の物であり、現在の仕様とは異なる場合があります。(例:ノーマルクリア時の報酬が総力戦コイン20枚→現在は40枚)

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総力戦の進み方(画像)

共通のお勧め生徒 Edit Edit

  • 総力戦で使う生徒は条件次第で様々だが、その中でも出番の多さが目立つ生徒もいる。
    場合によっては属性すら跨いで登場することもあり、使い回しできる点で育成リソース的に有益なため、そういった生徒を何人か紹介する。
    こういった生徒の共通点としては「強力なバフを掛けられる」「単独で複数の役割を持てる」といったものがあり、他のコンテンツでも採用も多く起用されるという意味でも育成価値がある生徒が多い。
  • なお、該当する生徒が複数いるため以下の一覧には載せていないが、
    • イロハヒビキ等の高い攻撃力支援値を持ちつつ攻撃や会心ダメージ率のSSを持つSPECIAL生徒は、ただそこに採用しているだけでSTRIKERの素のステータスを引き上げられる「置物」としての運用が期待できる。
      最近では有用なSPECIAL生徒も増えており採用されないケースも多くはなっているが、それでも各SSにつき1人は固有☆1以上で持っていると心強い。
    • カズサアルなど攻撃性能が非常に高いアタッカーの場合、「タイム目的」ではなく「クリア目的」であれば、地形相性不一致や等倍の装甲属性相手に起用できることもある。
      アタッカーに求められる育成水準は非常に高いため自前での用意は簡単ではないが、ひとたび育成しきれれば強力かつ汎用性のある手札たりえることは相違ない。
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現状の総力戦で特によく登場する生徒

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その他汎用性の高い生徒

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タイムアタックではなくクリア目当ての場合のお勧め

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

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計算上での最大値

タイムスコア計算式 Edit Edit

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スコアの算出方法

スコア参考値 Edit Edit

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各部隊が時間をフルで使った場合のスコア

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ランキングポイント計算の嚙み砕いた説明 活用法

その他 Edit Edit

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BETA版

セリフ集 Edit Edit

リン Edit Edit

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セリフ集を開く

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 借りられるとはいえ大体のキャラ揃ってないとinsane以上は無理ゲーだわ。振動属性といい回復といいハードル高すぎ -- [Bxx.YYr0JlY] 2023-12-01 (金) 17:37:55
  • 水着ハナコは言うまでもないけど通常ハナコも結構やれるしやはり怪談には猥談をぶつけるのが正解なのか… -- [iRpKpwWLUDE] 2023-12-01 (金) 21:11:10
  • 現在のIns難易度の第一の人は、
    星4 ヒマリ、星3アコ この難易度を達成できる可能性がありますか? -- [fe8Dr7Qsml2] 2023-12-02 (土) 11:20:24
  • 固有2水着ハナコ、星3キキョウとアコヒマチェリノだけではinsane超えるのは無理だった
    次は倒す -- [2GS2tlZCuZc] 2023-12-02 (土) 13:14:51
  • 今まで開催された爆発🍅、大決カイテン(プチトマト)/グレゴリオ(転写バグ)/ヒエロニムス(トキ)でまともだったのは総力戦カイテンのみという体たらく
    今までの🍅貫通9神秘6爆発4振動1だからあからさまに爆発🍅を避けてるのが分かる -- [6Tg/GdY7eUw] 2023-12-02 (土) 17:05:52
  • HCとEXで適正レベルの意味が無くなるかどうかの境目になってるのなんとかしてあげてほしいね。ぎりぎり行けるとかじゃなくて最適なメンバーいないと無理なレベルじゃないかあそこら辺から -- [IJNrbi3AI5o] 2023-12-05 (火) 06:05:10
    • 最近HC行けるようになった新人先生だけど、HCがあんま難しくないからEXやれるかな思ったら
      急にHP2倍で敵ステータスも妙に上がってこれはレベル上げないと無理って感触だった
      まぁあんま細かい調整とか考えてないと思うよ
      多分相手の設定レベル書いてるだけでステータスとか個別設定してそうだし
      イレギュラーに強い★3生徒増えすぎてエンドに限らず他のコンテンツも元々の基準で評価できてない感じするしな -- [9zFjd.D9Lb2] 2024-06-23 (日) 20:56:57
  • 次回1/3開始とか、えらく間開くなあ -- [Ps2ucq18qZU] 2023-12-08 (金) 10:47:43
    • それもこれも全部大決戦とかいう手抜きコンテンツのせいなんだ -- [aOz.5GpL/.k] 2023-12-08 (金) 11:57:25
      • 大決戦のが色々つかえるし、なにより楽だしいいとおもうがなあ10連おいしいし -- [FV5EUYwxTwA] 2023-12-09 (土) 00:08:11
    • 総力戦は「月末更新の2週目」で決まってるので覚えておくといろいろ予想立てやすいです。 -- [3zKbduW0U.g] 2023-12-19 (火) 22:32:04
  • 結局ヒエロニムスは4月を最後に音沙汰無しかぁ…… -- [VHMpKW7Zo52] 2023-12-12 (火) 20:03:06
  • 最近のやたら余裕のない調整を見てると、敵の攻撃属性はinsane以上もノーマルのままで良かったのでは?って思えてくる -- [/fNvkFAqj0Y] 2023-12-18 (月) 04:58:00
  • 最終日1日の人数比で見たボーダーの伸び新ボスでTL更新いっぱいあったとはいえクロカゲで新記録出てた
    1位S60クロカゲ(2万ボーダーで火曜0時1万5000位が最終ゴールドの5000人以上抜き)
    2位S49ビナー(1万5000ボーダーで火曜0時1万1000位が最終プラチナとゴールドの境界と同スコアで4000人抜き)
    1位S59ケセド(2万ボーダーで火曜0時1万6000位の真ん中より上が最終ゴールドで3500人以上抜き)
    前までは火曜0時にボーダー順位より4000位上にいたらほぼ安全だったのに1000以上安全圏塗り替えるとかハニバキャラ大活躍の新ボスはすごい -- [FHIyuoVIS5.] 2023-12-20 (水) 21:01:41
  • 体感だけで同じボスが何回も来るねって思ってたけど、開催順見ても別にそんな事なかったわ。むしろホドが全然来てないって事に気づいたよ。道理で印象薄いと思った。 -- [s/KEyWBBRhU] 2024-02-14 (水) 02:09:03
    • ホドやったことあると思ったら大決戦だった -- [TRQ4DGw/M7E] 2024-02-16 (金) 13:56:49
  • 次回何がくるんだろう
    クロカゲみたいにストーリー併せかと思ったけど28に後編までくるのか?って感じだし -- [828f7wmDni.] 2024-02-17 (土) 16:26:53
    • なんとなーくそろそろ屋内ペジラが来る気がしてる
      マコト最適のケセド来たし、イブキイロハが活躍できそうな感じで -- [ptz1mdn7WHc] 2024-03-17 (日) 12:49:44
      • ガチで次は屋内ペロロになったね -- [aEwjerqlPyg] 2024-03-24 (日) 22:14:32
  • ちゃんと読んでないかもだけどボス前で全滅・ギブアップでやり直しでボス戦で再入場時のみ引き継いでやり直せるで良いの? -- [Zk4yOIS7Ijs] 2024-03-01 (金) 11:26:56
  • 今回のホドで追加された機能、保険機能について
    •NORMAL以上で失敗した際一日一回発動
    •失敗したひとつ下の難易度のコインとスコアが貰える
    •スコアについて、ホド🍅(4分)失敗時21,016,000ポイント獲得したことから、
    ひとつ下の難易度のスコアのうちタイムスコアが0、難易度•HP分のポイントを獲得(?)
    多分こんな感じ、やり方わからないので編集者お願いします -- [F8FwN.Jo0nI] 2024-05-03 (金) 13:43:24
  • 今更だけどルームギブアップで保険報酬がもらえることを確認しました -- [eWyI3ZNh0qM] 2024-05-07 (火) 00:42:46
  • レベル80プレイ歴8ヶ月でシルトロとれないとか -- [26ye54tiDZQ] 2024-05-08 (水) 01:35:47
    • 8か月でレベル80ってどういうこと?
      もしかしてカフェランク上げてなかったり家具置いてなかったりする?それともレベル90の間違いかな -- [jN2QsDv7Evo] 2024-05-12 (日) 06:28:54
  • またビナーくんが犠牲になるのか -- [ZHdDNWylu3M] 2024-06-23 (日) 21:53:09
    • WAVE3砂嵐は30秒毎に戻してほしいよね -- [p5.vkzcXpM6] 2024-06-24 (月) 09:24:27
  • チケットの所持上限21枚にしてほしいわ -- [uVqLnpByKwc] 2024-07-04 (木) 12:10:01
  • [ステータス一覧]→[シロ&クロ]のHPの順番が前後しているのでどなたか修正お願いします。検証してないので分かりませんが攻撃力もかもしれません。
    INSANE シロ:10,000,000 クロ:10,000,000
    TORMENTシロ:35,000,000 クロ:45,000,000 -- [p5.vkzcXpM6] 2024-07-04 (木) 16:03:11
    • 修正ありがとうございます -- [p5.vkzcXpM6] 2024-07-09 (火) 13:57:12
  • 「保険機能」の仕様を大決戦と勘違いしてやらかしてしまった・・・🍅既にクリアしてあるし、今回あまりスコア伸びなさそうだからとギブアップしたら、INS分のコインしか入らなかった・・・諸兄は気を付けて -- [3jU0bjhy1TI] 2024-07-07 (日) 16:56:04
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 生徒の基礎ステータスは会心ダメ抵抗率50%のため
*2 生徒の基礎ステータスは会心ダメ抵抗率50%のため
*3 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*4 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*5 シーズン50以降から変更
*6 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*7 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2024-07-13 (土) 18:47:32