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ドロップキャンペーン


最終更新日時:2026-02-17 (火) 16:03:41

総力戦 Edit Edit

総力戦バナー_プラナ

概要 Edit Edit

BGM:Accelerator

所持している生徒すべてを動員し、強力な敵に挑むイベント。
報酬として「総力戦コイン」「総力戦レアコイン」を獲得できる。
獲得したコインは ショップ で神名文字や各校の育成素材と交換でき、開催期間が過ぎてもリセットはされない。
ショップの在庫は月初めに更新される。

ランキング報酬は終了日の24:00(典型的な水曜03:59終了回では、水曜24:00=木曜00:00)から支給が始まる。
次シーズン開催までに自ら受け取る必要があるため、総合Pt報酬を含めて受取を忘れないようにしよう。

挑戦ルール Edit Edit

総力戦に共通するルール・仕様 初心者はまず読んで!

「保険機能」について

  • シーズン74以降、新難易度追加に伴い初日から難易度HARDも解禁されるようになり、難易度NORMALはクリア不要となった。
    • NORMALの参加実績報酬を回収したい場合は、面倒でも必ずクリアしよう。
      上記の保険機能は大決戦と発動条件が異なるため、大決戦と同じ感覚で入場→退場→ギブアップ(ルームを終了)すると、報酬はほぼ0になる
      クリアしても報酬はごく僅かだが、損失は少しでも小さくしておきたい。
    • NORMALに参加すると、クリアできる最高難易度で得られる報酬1回分と引き換えになり、それなりに損失がある。
      そもそも損失が出ること自体が気になる場合は、将来の大決戦開催時に回収する方が良いだろう。

報酬と順位・ランキングpt Edit Edit

報酬として「順位報酬」と「総合ランキングpt報酬」の2種類が、ステージクリア報酬のコイン以外にももらえる。
ランキングptは難しいほど高くなり、また同じ難易度でも早く倒すほど高くなるスコアである。*1

  • 順位は、一度の入場で得たランキングptの最高値で決まる。
    • シーズン中の全入場で得たランキングptの合計値ではない
    • ゲーム画面上、順位と今シーズン最高ランキングptは「報酬情報」ボタンで開ける「順位の詳細情報」の左下で確認できる。
  • 総合ランキングpt報酬は、シーズン中のすべての入場で得たランキングptの合計に応じてもらえる。

一度の入場で得られるランキングptの詳細はこちらを参照
ちなみにどれだけ長く時間がかかってクリアしたとしても、必ず一つ下の難易度よりはランキングptが多く得られる。
報酬の詳細は、シーズンごとに変わるため各シーズンのページを参照。

固有ギミック Edit Edit

グロッキーゲージ(HP下の横棒)

アクティブゲージ/ATG(HPゲージ右端の四角)

最新の総力戦 Edit Edit

総力戦「屋外戦・ホバークラフト」
シーズン85_ホバークラフト.png
シーズン
総力戦ボス
戦地
防御タイプ
高難度
攻撃タイプ
開催期間
備考
シーズン85ホバークラフト屋外重装甲貫通2025/12/31 ~ 2026/01/07

開催履歴 Edit Edit

一覧

属性・地形パターン Edit Edit

一覧

地形別ボス一覧 Edit Edit

一覧

防御タイプ別ボス一覧 Edit Edit

一覧

ステータス一覧 Edit Edit

  • :未検証、*:概算

ビナー

ケセド

ホド

シロ&クロ

ペロロジラ

ゴズ

ヒエロニムス

KAITEN FX Mk.0

グレゴリオ

ホバークラフト

クロカゲ

ゲブラ

イェソド

参考 Edit Edit

公式のお知らせにて事前情報の告知がありましたが確認しづらいので以下に記載します。
画像は2021年2月(総力戦BETA)の物であり、現在の仕様とは異なる場合があります。(例:ノーマルクリア時の報酬が総力戦コイン20枚→現在は40枚)

総力戦の進み方(画像)

共通のお勧め生徒 Edit Edit

Editおすすめ生徒の編集

  • 総力戦・大決戦で使う生徒は条件次第で様々だが、その中でも出番の多さが目立つ生徒もいる。
    場合によっては属性すら跨いで登場することもあり、使い回しできる点で育成リソース的に有益なため、そういった生徒を何人か紹介する。
    こういった生徒の共通点としては「強力なバフを掛けられる」「単独で複数の役割を持てる」といったものがあり、他のコンテンツでも採用も多く起用されるという意味でも育成価値がある生徒が多い。
  • なお、該当する生徒が複数いるため以下の一覧には載せていないが、
    • イロハヒビキ等の高い攻撃力支援値を持ちつつ攻撃や会心ダメージ率のSSを持つSPECIAL生徒は、ただそこに採用しているだけでSTRIKERの素のステータスを引き上げられる「置物」としての運用が期待できる。
      最近では有用なSPECIAL生徒も増えており採用されないケースも多くはなっているが、それでも各SSにつき1人は固有☆1以上で持っていると心強い。
    • カズサアルなど攻撃性能が非常に高いアタッカーの場合、「タイム目的」ではなく「クリア目的」であれば、地形相性不一致や等倍の装甲属性相手に起用できることもある。
      アタッカーに求められる育成水準は非常に高いため自前での用意は簡単ではないが、ひとたび育成しきれれば強力かつ汎用性のある手札たりえることは相違ない。

現状の総力戦・大決戦で特によく登場する生徒

その他汎用性の高い生徒

タイムアタックではなくクリア目的の場合のお勧め

ランキングポイント Edit Edit

変更履歴
2023/4/5のメンテナンスでスコア計算式が変更された

各スコア最大値 Edit Edit

計算上での最大値

タイムスコア計算式 Edit Edit

スコアの算出方法

スコア参考値 Edit Edit

各部隊が時間をフルで使った場合のスコア

ランキングポイント計算の嚙み砕いた説明 活用法

その他 Edit Edit

BETA版

報酬オーパーツ Edit Edit

報酬のオーパーツは下記の順でローテーション。
数字は開催シーズンの下一桁。

開く

アロナ・プラナによるギミック解説 Edit Edit

Twitter連載/アロプラ解説」も参照。

ホバークラフト

クロカゲ

セリフ集 Edit Edit

リン Edit Edit

セリフ集を開く

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「保険機能」の仕様を大決戦と勘違いしてやらかしてしまった・・・🍅既にクリアしてあるし、今回あまりスコア伸びなさそうだからとギブアップしたら、INS分のコインしか入らなかった・・・諸兄は気を付けて -- [3jU0bjhy1TI] 2024-07-07 (日) 16:56:04
  • 助っ人で臨戦ホシノ借りたいんだけど、一人しか出してない&ひとつ下の難易度で呼んじゃったのでもう使えない
    助っ人のリセット時間ってどのくらい -- [Z.St7ynlS0M] 2024-08-02 (金) 17:33:15
    • 次の日の日付になったら(4:00) -- [.ZDk6vAGPqY] 2024-08-07 (水) 17:48:14
  • 動画と同じ編成育成TLでやっても体力残るのはクリの上振れなのかね -- [m9jH3.Glsuk] 2024-08-04 (日) 11:41:52
  • またシロクロか〜って思ったけど屋内神秘🍅は初めてだし割と楽しみなんだよな -- [APIs8HExCdk] 2024-08-26 (月) 17:42:52
  • シロクロのクロの突進パターン画像、今までずっとInsane以上版が無かったみたいなのでシーズン69ページに追加しました。 -- [vHOSnkt1TGA] 2024-09-01 (日) 20:33:20
  • バネルどうせ天井まで回すことになるだろうからついでに神名集めて固有2まで育てて対抗戦に投入しようと思ってたけど30連で引けちゃって嬉しいような困るような微妙な気分になってしまった
    バリン引く価値無いし対抗戦だけのために天井まで石使うのもあほらしいし悩む -- [DQw5H9rmHdE] 2024-09-18 (水) 11:29:05
  • チケット全部とは言わないから三日分くらいは溜められる仕様にしてくれと要望送りつづけてる -- [kiNpkOIzy12] 2024-11-02 (土) 08:48:11
  • なんか最近はどの属性もフェス限アタッカーで1凸するだけで編成もあんまり変わらんから面白くないなぁ
    新難易度はよ -- [HGgiC5TV.zs] 2024-11-02 (土) 20:51:45
  • テスト -- [gQtGWa2d.JI] 2024-11-29 (金) 16:31:45
  • 3INS1凸でゴールドを取れると信じてサボる -- [fTsUKJUxm1A] 2024-12-11 (水) 22:45:21
    • ミスった -- [fTsUKJUxm1A] 2024-12-11 (水) 22:45:32
  • 思ったよりシルトロまで相当厚い壁があるな… -- [EFk5P2aGOv6] 2025-01-07 (火) 18:44:11
  • あれ、画像がホバクラになってないな… -- [GZq5MziUjZc] 2025-01-16 (木) 14:22:31
  • 最難関攻略人数も記載されなくなったし更新する人が居なくなったか -- [rF2goCmG5Qg] 2025-01-19 (日) 14:16:53
  • 聞きかじった情報含めてゲブラーのギミックまとめ
    間違い&不足だらけだと思うので訂正してください

    制限時間4分
    〇ゲブラーのパッシブスキル
     ストライカー→与ダメデバフ、コスト回復バフ(固定値200x4人=800)
     スペシャル→与ダメバフ
     ※生放送では攻撃力が減ると言っていたがアイコンは与ダメデバフ 同様にSPにも与ダメバフアイコンを確認
    〇ゲブラーの防御力
     高防御力を持っているらしい
    〇高出力ビーム
     開始20s後から1分毎に撃ってくる?(①3:40②2:40③3:20にwave移行した後の2:00)
     同時に氷柱生成
    〇氷柱
     ストライカーを対象とした防御デバフ&治癒デバフ
     通常攻撃やNSの攻撃対象にならない(ゲブラ本体を狙う)のでEXで破壊が必要
     シールドを持つ 高難易度だとかなり固い可能性アリ 防御力も持つかは不明
    〇ラジエーター
     30%毎に効果が変わって30%を超えると回復効果や被ダメ減少効果が得られる(生放送の説明より)
     100%でコスト回復増加バフが味方全体へ付与されるらしい(固定値600x6人=3600→全て合わせると8600=0.86コスト/秒)
     バフアイコンでは同時(?)に味方全体に攻撃力バフ&会心ダメージ率バフが付与されている(別ギミックの可能性アリ)
    〇wave移行
     ゲブラーのHPが60%以下で2WAVE目へ移行
     ここからATGが蓄積され始める MAXまで貯まるのに40s程
     ATG技は生放送では発動しなかった(タイミングよくグロッキーになった)ので不明
    〇他行動
     通常攻撃はバルカン? 対象は前衛1人
     横凪ぎビーム 対象:全体?
     ミサイルやロケランも撃つ? -- [A79ZdZbH9X6] 2025-01-21 (火) 14:15:01
  • 攻略最小凸数
    ホバクラ1凸ってマジ? -- [vF13VXj3K3Y] 2025-01-28 (火) 23:08:24
    • 編集者がクリアタイムだけ見て4分切ってるじゃん1凸と勘違いしちゃったのかなと思ってみたら1位4分6秒で横転
      さすがに直しておいた -- [dyCD6qV0mhw] 2025-01-29 (水) 03:38:41
  • 順位ってどういう仕組みなんですかね?同じ人が別順位に複数いるのでチケ毎に登録される?(掃討分は載らない?)およそ[残り日数x上にいる人数(xチケ)]分順位が下がる…って感じなのかな -- [FlVyrUSQBDI] 2025-03-11 (火) 19:58:53
    • 総力戦ではハイスコアのみの順位になります。なので累計ptは順位とは関係ありません。同スコアの場合は早い方が上の順位になります。
      同じ人が複数順位にいるのは擬態(別の人が名前やアイコンを同じにしている)の可能性が高いかと。 -- [.0SKVuQZPiA] 2025-03-12 (水) 16:01:58
      • 俺は最初の頃合計ポイントなんだと勝手に勘違いしてたなw -- [HlG.q6b1KR6] 2025-04-03 (木) 22:12:16
  • 最高難易度のクリア人数見ると62のヒエロからプレイヤー側の戦力がアッパー気味になったって感じなのかな
    その点荒れ気味のゲブラ以降はTMTとルナ以降を足しても1.65%(ゲブラ)、7.47%(クロカゲ)、6.9%(ホバクラ)、6.53%(グレゴリオ)
    ゲブラの初回は実際低いけどキャラ実装の問題で純粋比較はできないまでもホバクラ初回(0.55%)、クロカゲ初回(0.57%)を見るとまだ初見攻略しやすい方なのかもしれない -- [neEJdUEsJOk] 2025-05-31 (土) 16:00:40
    • まあゲブラ🍅以上が極端にバランス悪い感じではある
      特にゲブラの🌙は🍅と差がなさすぎるんよ(HP約1.3倍)
      やることも変わらないのでレンタル無しで🍅食えると現実的に🌙が見えてくるレベルだから最弱なのは確実
      ホバークラフトとグレゴリオはHPが数倍に増えて必要CC秒数とかパッシブの仕様そのものから変更あって別ゲーになってる -- [oiC0i22evB2] 2025-05-31 (土) 22:04:01
      • ストライカーの高火力化に対してデザインされたボスってのは明示的ではあるものの、
        他のボスも前後半で別タイプ(2部隊がほぼ必須)とか仰るような難易度で仕様が大きく変わるものとか、どういうコンセプトにするのかを開発側も苦心してるのかもしれないですね -- [neEJdUEsJOk] 2025-06-01 (日) 07:13:39
  • 今回何を血迷ってゲブラを開催したのか分からんし分かろうともしたくないが、次Lunaが来るのはゴズなんよな... -- [AemrSK2kKPg] 2025-06-08 (日) 22:20:04
  • ボスの種類多くてローテーション遅くなってるのはどうにかして欲しいところ -- [gOLxh0pKsYY] 2025-06-30 (月) 08:26:34
    • ボス増やせって言ったのはプレイヤー側なんでね -- [rYfDv0WW1Tg] 2025-08-01 (金) 08:33:55
    • 大決戦が本当に邪魔なんだよね…以前みたいに総力戦月2にしてほしい
      luna全種開催するまでに何年かかるのやら -- [P/WQEM63f2k] 2025-11-01 (土) 23:53:52
  • 毎月1日に来るはずのロードマップが来ない…。
    まさか…。(次回1/22) -- [lkISnllVYgY] 2026-01-01 (木) 23:22:26
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*1 細かく言えばクリアできなかった場合にはボスの残りHPもランキングptに関係してくるが、ここではざっくり説明している
*2 生徒の基礎ステータスは会心ダメ抵抗率50%のため
*3 生徒の基礎ステータスは会心ダメ抵抗率50%のため
*4 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*5 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*6 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*7 シーズン50以降から変更
*8 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*9 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*10 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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