総力戦 Edit

総力戦BETA_header.jpg総力戦シーズン1.jpg


概要 Edit

所持している生徒すべてを動員し、強力な敵に挑むイベント。報酬として「総力戦コイン」を獲得できる。
獲得した「総力戦コイン」はショップで神名文字や各校のBD等と交換でき、開催期間が過ぎてもリセットはされない。
次回開催時に各シーズン毎の総合Pt報酬、ランキング報酬の受け取り期間が終了し、ショップの在庫が更新される。

挑戦ルール Edit

  • 開催ごとに地形、登場するボスが変化する。
  • 毎日3枚配布される総力戦チケットを消費して、選択した難易度のボスに挑戦できる。
    (前日分の残チケットは持ち越しできない)
  • 1枚の総力戦チケットでボスを倒すか、時間切れになるまで何度でも再入場ができる。
    ただし、一度出撃した生徒は再入場での戦闘に出撃できない。(強制終了の場合は出撃自体が無かった事にされるため可能)
    再入場ではボスの体力・戦況は引き継がれる。ギブアップを選択する事で時間切れを待たず終了できるが、失敗扱いとなり報酬はなくなる。
    • 出撃可能な部隊数に制限はなく、所持している生徒全員を出撃させる事も可能。
    • 戦闘中のギブアップは部隊の全滅と同様の扱いとなり、その部隊の生徒は再出撃不可となる。
      これを応用して次の部隊が有利に戦えるタイミングでギブアップして次の部隊で大ダメージを与えると言う作戦もある。
  • 時間切れやギブアップによる失敗時に消費した総力戦チケットは戻らない。(指名手配チケットとは異なる)
  • アプリがクラッシュした場合は制限時間以内であればチケット消費なしで再戦可能。
  • リスタート機能を使用することで、編成はそのままに最初から挑戦することが可能。戦闘が終了しない限り、いつでもリスタートできる。チケットは消費されない。
  • 総力戦チケットを消費しない模擬戦闘が可能。
    模擬戦闘は戦闘画面の左上に、再入場の難易度表示の右側に「模擬戦闘」と表示される。
    上記の表示が無かった場合は総力戦チケットを消費しているため要注意。
    ※2021年5月のアップデートより、総力戦チケットを消費する場合には出撃ボタンを押した際に通知ダイアログが表示されるようになりました。
  • 1回クリアすると、そのクリアした難易度に限り以後掃討をすることが可能になる。掃討で獲得できるランキングPtは、当日手動でクリアした最高得点と同じ点となる。
    1回クリアは04:00を基準にリセットされるため、それ以降も掃討を行いたい場合でも、毎日1回は手動で戦闘を行う必要がある。
  • サークルに入っている場合、助っ人機能を利用することが可能。チケットごとの戦闘につき1人、1人の生徒につき1日1回まで借りることが可能。

固有ギミック Edit

  • グロッキーゲージ(HP下の横棒)
    • 最大まで溜まると、ボスが数秒間グロッキー状態(行動不能)になる。
      主に弱点となる攻撃タイプでダメージを与える事で増加する。
      グロッキー状態で戦闘終了した場合を除き、再入場をしても溜まったゲージは引き継がれる。
  • アクティブゲージ/ATG(HPゲージ右端の四角)
    • ボスの特殊攻撃の発動に影響する。
      主に時間経過で増加し、ゲージ量に応じてスキルの威力・行動パターンが変化したり、最大値になると特定のEXスキルを使用したりする。
      蓄積したアクティブゲージは再入場をするとリセットされ、それ以外のリセット条件はボスによって異なる。

開催中・直近の総力戦 Edit

総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」
シーズン34_ヒエロニムス.jpg
回数総力戦ボスタイプ開催期間
第34回ヒエロニムス軽装備・屋内2022/6/15 ~ 6/22

開催予定の総力戦 Edit

回数総力戦ボスタイプ開催期間
第35回ビナー重装甲・屋外2022/7/13 ~ 7/20?
第36回ケセド重装甲・屋外2022/7月末 ~

開催履歴 Edit

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一覧

参考 Edit

公式のお知らせにて事前情報の告知がありましたが確認しづらいので以下に記載します。
画像は2021年2月(総力戦BETA)の物であり、現在の仕様とは異なる場合があります。(例:ノーマルクリア時の報酬が総力戦コイン20枚→現在は40枚)

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総力戦の進み方(画像)

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • シロクロそのまま来るらしいけどまさかトロフィー実装後の3ボスでローテする気ですかね? -- [zSiTnNGxfls] 2021-05-10 (月) 19:00:53
  • シロクロは神秘攻撃キャラが少ないから難易度も控えめだな、Lv60未満(装備T4~3)でもIPTクリアできた -- [hU.Cqs1j3I.] 2021-05-16 (日) 17:29:26
  • 総力戦のランキングがもう動きようがないんだが、ランキング報酬目指さない場合個人の累計pt終われば総力戦やらなくていいのかコレ? -- [vV1NZtB73T.] 2021-05-17 (月) 15:47:05
    • 自己解決
      総力戦コインもらうのにちゃんと毎日挑まなきゃダメか
      前の開催でコイン少なかったのは途中でやめたからか -- [vV1NZtB73T.] 2021-05-17 (月) 15:57:13
  • 総力戦も(まるでクレジット回収みたいな)無抵抗なサンドバック叩きになってるな
    ブルアカの戦闘のおもしろさを活かしきれてない感じ -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-22 (土) 00:28:09
    • 次のビナーはExで焼かれながらボーダー争い出来るかもね -- [PQo2yOcyFx.] 2021-06-01 (火) 19:10:50
  • スキルを4人特定の順番で回すのが理想ムーブとして、初手から理想ムーブが出来る確率は22.5%
    ちなみに総力戦6日間18回のチャレンジで理想ムーブが1度もできない確率は1%以上ある -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-05-31 (月) 22:33:00
    • ランキング的に理想の手札以外捨て試合になる使用になってるのに初手ランダムは正直欠陥って言っても良いレベル
      初手運ゲーを越えてもミサイル運ゲーとか爆弾運ゲーとかきっちりボスの行動にも運ゲー盛り込んでるし対抗戦もそうだけどここの運営はなぜここまで何もかも運ゲーにすることに強く拘ってるのかわからないわ -- [Qr7hpJp1HII] 2021-07-04 (日) 19:49:49
      • 適切なスキル回しは知識、適切な知識を持つ者が有利になるのは合理的
        どう足掻いても得られないものではないのだから得るために努めれば宜しいだけのこと
        何の工夫もせず容易に最多ポイントに到達できるのは、ランキングという発火材が不発になることを意味する
        なんでも他任せにして自ら論理を煮詰めない乞食プレイに拘るのは愚か -- [IE3X3Yb.7U6] 2021-07-06 (火) 14:10:27
  • 助っ人機能ギスギス案件じゃねぇかコレ… -- [2Mw/l1ZzM.E] 2021-07-30 (金) 00:32:06
  • 総力戦コインで神名のカケラ交換する場合、そのキャラの星を予め☆4にしておかないと☆5に必要な数以上も交換できてしまうので注意。 -- [eOLFkl7jmG6] 2021-08-08 (日) 08:58:57
  • トップ3常連だった人が垢banされてマグネットバルキリオンが召喚できなくなってしまった -- [eOLFkl7jmG6] 2021-08-10 (火) 21:44:23
  • 助っ人が何も出てこなくなってしまった…サークルには入ってるのになぜ… -- [5Lsx5YW18Fc] 2021-08-16 (月) 22:53:53
  • 人多いサークルならバラエティ豊富と思いきや結局一番優秀なサポートしか使われないっていうね… -- [lC5ljZgT6qY] 2021-08-21 (土) 10:20:07
  • 総力戦、星3が被りまくって爆発少ないのが辛い。 -- [hlL1KW55vxs] 2021-08-29 (日) 12:52:13
  • 総力戦2位のLvに草 おまえやったんか -- [VUXwZc09IH.] 2021-08-29 (日) 13:04:54
  • このヤマシンジュ硬ぇ!貫通アタック足りねぇわほんま。 -- [hcQTdz.Y25A] 2021-09-15 (水) 04:49:06
  • 毎度毎度ランキング上位見る度思うけど、こんな短期間で武器まで用意しつつフル育成なんて出来るの?
    ありえないくらい課金してるならまだしも、運営が用意してるbotなんじゃないかと思うわ -- [fKKxz5VqWAA] 2022-02-04 (金) 20:24:22
    • 短期間って・・・貯めてある素材を開放してるだけでしょ
      育成する生徒が増えるたびにいちいち集めてるわけないじゃん -- [2HYyuUKRA89] 2022-02-04 (金) 20:45:10
    • 人気ソシャゲのランキングイベント最上位が課金兵じゃないとでも…?というかピックアップ中のキャラこそガチャダブりの恩恵でかいから金さえ積めば武器開放すぐできるぞ。 -- [YdLP9ONkjqw] 2022-02-04 (金) 20:53:01
  • 新難易度でボスの攻撃属性変わるけどビナーが仮に貫通だった時ミサイル出る度リスタートの根比べが始まるのかそこまで火力上がってなくて従来の編成通りで良いのか貫通軽装備生徒にガラって変わるのかちょっと気になる -- [6dSmc5KFuiM] 2022-02-08 (火) 18:43:45
    • ガラッとってホド変わらないか貫通ならイオリが抜けるかもだし爆発ならマキが抜けるかもでそもそもそんな火力が上がらない可能性も有るし -- [6dSmc5KFuiM] 2022-02-08 (火) 18:53:03
    • 挙動が変わる可能性もあるからノーマルのままでミサイル増加で回復必須パターンもあるぞ -- [SHgrB/alyTE] 2022-02-08 (火) 19:46:49
    • シロクロINSのギミック変更の件があってどうなるか分からんよね。ワクワクする -- [wX/c0msWthM] 2022-02-20 (日) 23:36:00
  • レアコインやっちまった....気をつけてたのに。
    マジで生徒のスキルから飛んで先に使うのがレアコインって悪質よ... -- [wX/c0msWthM] 2022-02-21 (月) 15:47:41
  • カイテンってスコア計算式バグってたんだっけ?過去のS16・S19が4分版の計算式でS11は3分版 -- [SHgrB/alyTE] 2022-02-23 (水) 08:31:25
  • アルちゃん正月はつの本格運用出来たけど連鎖が気持ち良いわね -- [SPMZcskxAyU] 2022-04-13 (水) 19:41:32
  • このゲーム、総力戦一ヶ所使えりゃマシ、二ヶ所使えりゃ強い、三ヶ所以上は化け物って感じなのに、数少ない活躍場所をインセで奪ってくるの酷くないか。そこしか無いキャラが出禁にされたらどうしろと。 -- [.EuGWagVPKE] 2022-04-27 (水) 10:11:04
    • おとなしくEXやればいいだけ。INSは正しく総力戦。以上 -- [7yLGLVDK7n2] 2022-04-27 (水) 11:36:11
      • 一番難しい難易度を無理にやる必要無いからね。その時点で全ユーザーがクリア出来ないといけない必然性も無い
        やりたい人がやって、クリアできる人がクリアする。届かなかった人は次に向けて育成頑張る、毎日やるのがしんどい人はEX以下に切り替える、それだけだよね -- [DqCtwE18Hbs] 2022-04-27 (水) 11:44:33
      • INSANE勝てるならEXも楽勝だから、EX止まりのキャラ育てるの、育てたの全くの損になるよね -- [.EuGWagVPKE] 2022-04-27 (水) 11:47:36
      • アリスなら通常形式のステージなら特殊装甲相手にどこでも活躍できるし、防衛演習でも強いし、対抗戦でも使えるんだから、別に育ててもメリットしかないけど
        前回ケセドだってミドモモ普通に最適編成に入ってたし、ペロロジラは総辞職ビームさえ受けなきゃ大丈夫だろうからエリア切り替え後に出せばいいだけ
        出禁になってないパターン多いし、現時点で出禁だー!って騒いでも後で手のひら返しする事になる可能性高いと思うけど -- [DiFL070su52] 2022-04-27 (水) 11:55:47
      • キャラの使い道削ってることに対する答えが何もないので話題逸らし乙って感じ -- [.EuGWagVPKE] 2022-04-27 (水) 12:03:58
      • 総力戦に出られなくなる事だけを損と言ってたならその通りだと思うけど、育てた事自体を損と言ってるから論点ずらししてるのは.EuGWagVPKEさんだと傍目には見えるけど -- [DqCtwE18Hbs] 2022-04-27 (水) 12:09:40
      • それね。上でも言ってる人いるけど出禁になるかどうかはまだ分からないわけで、とりあえず様子見しとけばいいと思う
        まぁ十中八九使い用はあると思うから、今出禁だなんだと言ってるのは的外れだと思うけどね。育てた事も損にはならないと思うよ -- [gXoQLU7viy.] 2022-04-27 (水) 12:12:42
      • シロクロでハルナ使う余地あったし、カイテンも前半で重装甲余裕で使えたし、ビナーは相変わらずイオリにしばかれてたし、ケセドは砲台潰せば軽装備は今まで通り使えたしで、言うほど出禁になってないんだよなぁ
        まぁ結局育成と工夫なんだなって -- [YxR0RO1OtaQ] 2022-04-27 (水) 12:22:45
      • EXで使えてたのがINSで使えなくなったのは寿司のバニーネルぐらいか?
        でもバニーネルってEXで移動できるから総力戦以外でもいろんなとこで使えるんだよな -- [FEIzBmG8nFY] 2022-04-27 (水) 12:28:30
    • 一応全部INSクリアしてるけど属性縛りは好きじゃないし、急激に使い勝手変えられて腹立つのはわかる。
      ただもともと最適だったのが使えなくなったのはバニーネルぐらいだし、属性だけが理由ではないけどシズコ・アイリ・カヨコのように強くなったキャラもいるからいつか出番が来ると信じて待つしかないと思う -- [XAIuggeqMRU] 2022-04-28 (木) 02:23:41
    • むしろ今まで使わなかったキャラも活躍の場ができたと思うけど -- [EHRreEPTG7s] 2022-05-20 (金) 11:54:10
  • レンタル一人でHCクリアできるなら
    HC一人それまでがんばってた先生何の価値があるの… -- [J.0W/hP9HG6] 2022-05-19 (木) 03:51:11
    • 価値なんて自分で決めるものだよ -- [lHVvBg/S9mE] 2022-05-19 (木) 15:56:24
    • 4万クレジットの価値があるよ -- [XAIuggeqMRU] 2022-05-19 (木) 17:37:27
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-07-02 (土) 17:18:26