総力戦 †

概要 †
BGM:Accelerator
所持している生徒すべてを動員し、強力な敵に挑むイベント。報酬として「総力戦コイン」を獲得できる。
獲得した「総力戦コイン」はショップで神名文字や各校のBD等と交換でき、開催期間が過ぎてもリセットはされない。
次回開催時に各シーズン毎の総合Pt報酬、ランキング報酬の受け取り期間が終了する。
ショップの在庫は月初めに更新される。
挑戦ルール †
+ 総力戦に共通するルール・仕様 初心者はまず読んで!
- 開催ごとに地形、登場するボスが変化する。
- 毎日3枚配布される総力戦チケットを消費して、選択した難易度のボスに挑戦できる。
- 初日のみ開始時刻(原則11:00)、2日目以降は04:00に配布される。
- 前日および前シーズンの未使用チケットは持ち越しできない(過去、プレゼントボックスに配布された補填分のみ引継できた例はあった)。
- 1枚の総力戦チケットを使うと1時間の制限時間がカウントを始め、その時間内にボスを倒すと目標達成となる。
- 一度出撃させた生徒は、同じボス(=ルーム。同一のHPゲージを共有)に対しては再出撃させることはできない。
- 自部隊と助っ人で、同名同衣装の生徒を2部隊にそれぞれ編成して合計2回出撃させることは可能。
- 後述の通り、アプリ強制終了の場合は出撃自体が無かったことにされるため、出撃済み扱いにはならない。
- 再入場した場合、ボスの体力・ムービーを伴うエリア移動・グロッキーゲージ等の状態は引き継がれる。
- アクティブゲージやボス行動ローテ等、引き継がれない要素もある。
- 出撃可能な部隊数に制限はなく、所持している生徒全員を出撃させることも可能。
- 編成画面の仕様上、一見4部隊制限のように見えるが、出撃済みの生徒を外して編成し直せば5部隊目以降も出撃させることができる。
- 編成中もルーム制限時間は経過するため、多部隊で文字通り総力戦を挑む想定なら、プリセットをうまく活用して事前編成しておくことが望ましい。
- ルームの時間切れやギブアップによる失敗時、消費した総力戦チケットは返還されない(指名手配チケットとは異なる)。
- 途中でギブアップすることもできる。
- ルームへの再入場を決定する際のギブアップは、攻略失敗扱いとなる。
- 戦闘中のギブアップは、部隊の全滅と同様の扱いとなる。その部隊の生徒は再出撃不可となることに注意。
- 記事やコメント等で言及されるギブアップは、基本的にこちらを指す。再入場時のギブアップと間違えないよう注意。
- 前述の通り一部の戦況が次の戦闘に引き継がれることを利用して、敢えてギブアップすることもある。
例えば前半戦と後半戦で敵編成や行動パターンが大きく変わるボスでは、前半用部隊で後半も時間切れまで戦うよりも、後半戦突入後にギブアップした方がクリアタイム=スコアを改善しやすい。
また、後半へ移行する際の演出(スキップできるデモ部分ではない)が戦闘時間に反映されるケースがあり、これをカットする目的で行われることがある。
- アプリがクラッシュした場合は、制限時間以内であればチケット消費なしで再戦可能。
- このときクラッシュ前の出撃は無かったことになる。
これを利用し、チケットを消費している本戦で編成を変えたい場合、ギブアップせずにアプリを落とすことで修正が可能。
間違えてギブアップしないよう注意。
- リスタート機能を使用することで、編成はそのままに、その部隊が入場した時点の状況から挑戦することが可能。
- 戦闘が終了しない限りいつでもリスタートできるが、ボス撃破・1戦闘のタイムアップ時に滑り込みでリスタートするのは困難であるため、ギリギリを攻める場合は注意。
- チケットは消費されないが、制限時間は経過するため、ルーム制限時間切れによるチケットのロスには注意。
- 挑戦中に04:00を跨ぐと、リスタート時にタイトル画面に戻される。
- アプリクラッシュ時と同様の扱いになる模様。
制限時間が残っていれば挑戦中のルームは引き継がれ、チケット消費無しで再入場できる。
- リスタートせずクリアした場合、そのまま報酬は獲得できると思われるが、未確認。
- どちらの状況も最終日の挙動は未確認。開催期間を過ぎているため、再入場不可・報酬獲得不可と推定される。
- 1回クリアすると、当日はそのクリアした難易度に限って掃討可能になる。
- 掃討で獲得できるランキングPtは、当日手動でクリアした最高得点と同じ。
- クリア状況は04:00を基準にリセットされるため、毎日1回は手動で戦闘を行う必要がある。
- 総力戦チケットを消費しない模擬戦闘も実施できる。
- 模擬戦闘中は、戦闘画面の左上や再入場画面の難易度表示右側に「模擬戦闘」と表示される。
上記の表示が無かった場合は総力戦チケットを消費しているため要注意。
ギブアップ時の「チケットは返還されません」メッセージは模擬戦闘時にも表示されるため、こちらでは判別できない。
※2021年5月のアップデートより、総力戦チケットを消費する場合には出撃ボタンを押した際に通知ダイアログが表示されるようになりました。
- 途中で状況や敵編成の変わる総力戦で後半戦の模擬戦を行いたい場合、適当な部隊で前半戦をクリアし、後半戦突入後にギブアップすればよい。
- 選択できる難易度は、同一シーズン中にクリア済みおよびその1つ上の難易度のみ。
- シーズンが切り替わる毎に、Normalから1難易度ずつ再攻略していく必要がある。
- サークルに入っている場合、助っ人機能を利用することが可能。チケットごとの戦闘につき1人、1人の生徒につき1日1回まで借りることが可能。
※2022年6月のアップデートより、フレンド機能が実装。サークルとは別にフレンドからも助っ人を借りることができるようになりました。
固有ギミック †
+
グロッキーゲージ(HP下の横棒)
最大まで溜まると、ボスが数秒間グロッキー状態(行動不能)になる。
主に弱点となる攻撃タイプでダメージを与えることで増加する。
グロッキー状態で戦闘終了した場合を除き、再入場をしても溜まったゲージは引き継がれる。
+
アクティブゲージ/ATG(HPゲージ右端の四角)
ボスの特殊攻撃の発動に影響する。
主に時間経過で増加し、ゲージ量に応じてスキルの威力・行動パターンが変化したり、最大値になると特定のEXスキルを使用したりする。
蓄積したアクティブゲージは再入場をするとリセットされ、それ以外のリセット条件はボスによって異なる。
開催中・直近の総力戦 †
開催予定の総力戦 †
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン57 | ホバークラフト | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2023/08/30 ~ 2023/09/06 | |
開催履歴 †
+
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン57 | ホバークラフト | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2023/08/30 ~ 2023/09/06 | |
シーズン56 | ゴズ | 屋外 | 特殊装甲 | 爆発 | 2023/08/02 ~ 2023/08/09 | |
シーズン55 | グレゴリオ | 屋内 | 軽装備 | 神秘 | 2023/07/05 ~ 2023/07/12 | |
シーズン54 | ホド | 屋内 | 重装甲 | 神秘 | 2023/06/14 ~ 2023/06/21 | |
シーズン53 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | 神秘 | 2023/05/31 ~ 2023/06/07 | |
シーズン52 | KAITEN FX Mk.0 | 屋外 | 軽装備 | 貫通 | 2023/05/17 ~ 2023/05/24 | |
シーズン51 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | 貫通 | 2023/05/03 ~ 2023/05/10 | |
シーズン50 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | 爆発 | 2023/04/12 ~ 2023/04/19 | |
シーズン49 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2023/03/29 ~ 2023/04/05 | |
シーズン48 | ゴズ | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 2023/03/15 ~ 2023/03/22 | |
シーズン47 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | 爆発 | 2023/03/01 ~ 2023/03/08 | Torment実装 |
シーズン46 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | 貫通 | 2023/01/18 ~ 2023/01/24 | |
シーズン45 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | 爆発 | 2023/01/04 ~ 2023/01/11 | |
シーズン44 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | 神秘 | 2022/12/21 ~ 2022/12/28 | |
シーズン43 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | 爆発 | 2022/12/07 ~ 2022/12/14 | |
シーズン42 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | 貫通 | 2022/11/16 ~ 2022/11/23 | |
シーズン41 | ゴズ | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 2022/11/02 ~ 2022/11/09 | |
シーズン40 | KAITEN FX Mk.0 | 屋外 | 軽装備 | 貫通 | 2022/10/19 ~ 2022/10/26 | |
シーズン39 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | 貫通 | 2022/10/05 ~ 2022/10/12 | |
シーズン38 | ホド | 市街地 | 重装甲 | 神秘 | 2022/09/14 ~ 2022/09/21 | |
シーズン37 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | 爆発 | 2022/08/31 ~ 2022/09/07 | |
シーズン36 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | 神秘 | 2022/08/09 ~ 2022/08/17 | |
シーズン35 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | 爆発 | 2022/07/27 ~ 2022/08/03 | |
シーズン34 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2022/07/13 ~ 2022/07/20 | |
シーズン33 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | 爆発 | 2022/06/15 ~ 2022/06/22 | |
シーズン32 | KAITEN FX Mk.0 | 市街地 | 軽装備 | 貫通 | 2022/06/01 ~ 2022/06/08 | |
シーズン31 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | 貫通 | 2022/05/18 ~ 2022/05/24 | |
シーズン30 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | 神秘 | 2022/05/04 ~ 2022/05/11 | |
シーズン29 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | 爆発 | 2022/04/13 ~ 2022/04/20 | |
シーズン28 | ホド | 市街地 | 重装甲 | 神秘 | 2022/03/30 ~ 2022/04/06 | |
シーズン27 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | 貫通 | 2022/03/16 ~ 2022/03/22 | |
シーズン26 | KAITEN FX Mk.0 | 屋外 | 軽装備 | 貫通 | 2022/03/02 ~ 2022/03/08 | |
シーズン25 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | 貫通 | 2022/02/16 ~ 2022/02/22 | Insane実装 |
シーズン24 | ホド | 市街地 | 重装甲 | - | 2022/02/02 ~ 2022/02/08 | |
シーズン23 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | - | 2022/01/12 ~ 2022/01/18 | |
シーズン22 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/12/29 ~ 2022/01/04 | |
シーズン21 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | - | 2021/12/15 ~ 2021/12/21 | |
シーズン20 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/11/30 ~ 2021/12/07 | |
シーズン19 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/11/24 ~ 2021/11/27 | |
シーズン18 | KAITEN FX Mk.0 | 市街地 | 軽装備 | - | 2021/11/09 ~ 2021/11/16 | |
シーズン17 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/10/27 ~ 2021/11/02 | |
シーズン16 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/10/12 ~ 2021/10/19 | |
シーズン15 | KAITEN FX Mk.0 | 屋外 | 軽装備 | - | 2021/09/29 ~ 2021/10/05 | |
シーズン14 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | - | 2021/09/23 ~ 2021/09/26 | |
シーズン13 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/09/09 ~ 2021/09/15 | |
シーズン12 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | - | 2021/08/26 ~ 2021/09/01 | |
シーズン11 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | - | 2021/08/12 ~ 2021/08/18 | |
シーズン10 | KAITEN FX Mk.0 | 屋外 | 軽装備 | - | 2021/07/29 ~ 2021/08/04 | |
シーズン09 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | - | 2021/07/15 ~ 2021/07/21 | |
シーズン08 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/06/30 ~ 2021/07/07 | |
シーズン07 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | - | 2021/06/24 ~ 2021/06/27 | |
シーズン06 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/06/10 ~ 2021/06/16 | |
シーズン05 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | - | 2021/05/27 ~ 2021/06/02 | Extreme実装 |
シーズン04 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | - | 2021/05/13 ~ 2021/05/19 | |
シーズン03 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/04/29 ~ 2021/05/05 | |
シーズン02 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | - | 2021/04/08 ~ 2021/04/14 | |
シーズン01 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | - | 2021/03/25 ~ 2021/03/31 | |
シーズン00 | ケセド・試作型 | 屋内 | 重装甲 | - | 2021/03/11 ~ 2021/03/17 | |
BETA | BETA. ビナー | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/02/15 ~ 2021/02/25 | |
属性・地形パターン †
地形別ボス一覧 †
+
+
屋外戦・ビナー
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン49 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2023/03/29 ~ 2023/04/05 | |
シーズン34 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2022/07/13 ~ 2022/07/20 | |
シーズン20 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/11/30 ~ 2021/12/07 | |
シーズン06 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/06/10 ~ 2021/06/16 | |
BETA | BETA. ビナー | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/02/15 ~ 2021/02/25 | |
+
市街地戦・ビナー
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン42 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | 貫通 | 2022/11/16 ~ 2022/11/23 | |
シーズン27 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | 貫通 | 2022/03/16 ~ 2022/03/22 | |
シーズン02 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | - | 2021/04/08 ~ 2021/04/14 | |
+
屋内戦・ケセド
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン50 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | 爆発 | 2023/04/12 ~ 2023/04/19 | |
シーズン43 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | 爆発 | 2022/12/07 ~ 2022/12/14 | |
シーズン29 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | 爆発 | 2022/04/13 ~ 2022/04/20 | |
シーズン09 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | - | 2021/07/15 ~ 2021/07/21 | |
シーズン00 | ケセド・試作型 | 屋内 | 重装甲 | - | 2021/03/11 ~ 2021/03/17 | |
+
屋外戦・ケセド
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン35 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | 爆発 | 2022/07/27 ~ 2022/08/03 | |
シーズン22 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/12/29 ~ 2022/01/04 | |
シーズン13 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/09/09 ~ 2021/09/15 | |
シーズン03 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/04/29 ~ 2021/05/05 | |
+
市街地戦・シロ&クロ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン51 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | 貫通 | 2023/05/03 ~ 2023/05/10 | |
シーズン39 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | 貫通 | 2022/10/05 ~ 2022/10/12 | |
シーズン25 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | 貫通 | 2022/02/16 ~ 2022/02/22 | Insane実装 |
シーズン11 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | - | 2021/08/12 ~ 2021/08/18 | |
シーズン04 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | - | 2021/05/13 ~ 2021/05/19 | |
シーズン01 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | - | 2021/03/25 ~ 2021/03/31 | |
+
屋内戦・シロ&クロ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン46 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | 貫通 | 2023/01/18 ~ 2023/01/24 | |
シーズン31 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | 貫通 | 2022/05/18 ~ 2022/05/24 | |
シーズン16 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/10/12 ~ 2021/10/19 | |
シーズン08 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/06/30 ~ 2021/07/07 | |
+
屋内戦・ヒエロニムス
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン45 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | 爆発 | 2023/01/04 ~ 2023/01/11 | |
シーズン33 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | 爆発 | 2022/06/15 ~ 2022/06/22 | |
シーズン21 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | - | 2021/12/15 ~ 2021/12/21 | |
シーズン07 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | - | 2021/06/24 ~ 2021/06/27 | |
シーズン05 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | - | 2021/05/27 ~ 2021/06/02 | |
+
市街地戦・ヒエロニムス
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン47 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | 爆発 | 2023/03/01 ~ 2023/03/08 | Torment実装 |
シーズン37 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | 爆発 | 2022/08/31 ~ 2022/09/07 | |
シーズン14 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | - | 2021/09/23 ~ 2021/09/26 | |
シーズン12 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | - | 2021/08/26 ~ 2021/09/01 | |
+
市街地戦・KAITEN FX Mk.0
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン32 | KAITEN FX Mk.0 | 市街地 | 軽装備 | 貫通 | 2022/06/01 ~ 2022/06/08 | |
シーズン18 | KAITEN FX Mk.0 | 市街地 | 軽装備 | - | 2021/11/09 ~ 2021/11/16 | |
+
屋内戦・ペロロジラ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン44 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | 神秘 | 2022/12/21 ~ 2022/12/28 | |
シーズン30 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | 神秘 | 2022/05/04 ~ 2022/05/11 | |
シーズン19 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/11/24 ~ 2021/11/27 | |
シーズン17 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/10/27 ~ 2021/11/02 | |
+
屋外戦・ペロロジラ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン53 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | 神秘 | 2023/05/31 ~ 2023/06/07 | |
シーズン36 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | 神秘 | 2022/08/09 ~ 2022/08/17 | |
シーズン23 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | - | 2022/01/12 ~ 2022/01/18 | |
+
市街地戦・ホド
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン38 | ホド | 市街地 | 重装甲 | 神秘 | 2022/09/14 ~ 2022/09/21 | |
シーズン28 | ホド | 市街地 | 重装甲 | 神秘 | 2022/03/30 ~ 2022/04/06 | |
シーズン24 | ホド | 市街地 | 重装甲 | - | 2022/02/02 ~ 2022/02/08 | |
+
屋内戦・ホド
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン54 | ホド | 屋内 | 重装甲 | 神秘 | 2023/06/14 ~ 2023/06/21 | |
+
屋内戦・ゴズ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン48 | ゴズ | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 2023/03/15 ~ 2023/03/22 | |
シーズン41 | ゴズ | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 2022/11/02 ~ 2022/11/09 | |
+
屋外戦・ゴズ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン56 | ゴズ | 屋外 | 特殊装甲 | 爆発 | 2023/08/02 ~ 2023/08/09 | |
+
屋内戦・グレゴリオ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン55 | グレゴリオ | 屋内 | 軽装備 | 神秘 | 2023/07/05 ~ 2023/07/12 | |
+
屋外戦・ホバークラフト
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン57 | ホバークラフト | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2023/08/30 ~ 2023/09/06 | |
参考 †
公式のお知らせにて事前情報の告知がありましたが確認しづらいので以下に記載します。
画像は2021年2月(総力戦BETA)の物であり、現在の仕様とは異なる場合があります。(例:ノーマルクリア時の報酬が総力戦コイン20枚→現在は40枚)
共通のお勧めキャラ †
- 総力戦で使うキャラはその時によって様々だが、その中でも多種の総力戦において共通して頻繁に登場する・採用出来るキャラもいる。
場合によっては属性すら跨いで登場することもあり使い回し可能でリソース的に有益なため、そういったキャラをいくつか紹介する。
こういったキャラの共通点としては「強力なバフを掛けられる」「単独で複数の役割を持てる」といったものがあり、
いずれも複数の総力戦で使用されうるのみならず、他のコンテンツでの採用も多くそういった意味でも育成価値があるキャラが多い。
- 該当するキャラが複数いる為以下の一覧には載せていないが、
イロハやヒビキ等高い攻撃力支援値を持ちつつ攻撃や会心ダメージ率のSSを持つSPECIALキャラは
ただそこに採用しているだけでSTRIKERの素のステータスを引き上げられる「置物」としての運用が期待できる。
最近では有用なSPECIALキャラも増えており採用されないケースも多くはなっているが、それでも各SSにつき1人は固有☆1以上で持っていると心強い。
- 同様に該当キャラが多いこと、及び最適性という訳ではない為下記一覧に個別の記述はしていないが、
カズサやアルなど攻撃性能が非常に高いアタッカーの場合、「タイム目的」ではなく「クリア目的」であれば、
地形相性不一致(この二人であれば市街地以外の二つ)であったり等倍の属性(カズサなら特殊装甲、アルなら重装甲)に持っていけることもある。
アタッカーに求められる育成水準は非常に高い為自前での用意は簡単ではないが、ひとたび育成しきれれば強力かつ汎用性のある手札たりえることは相違ない。
ランキングポイント †
各スコア最大値 †
+
(制限時間3分版)
難易度 | タイムスコア*1 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 432,000 | 229,000 | 250,000 | 911,000 |
HARD | 864,000 | 458,000 | 500,000 | 1,822,000 |
VERYHARD | 1,728,000 | 916,000 | 1,000,000 | 3,644,000 |
HARDCORE | 3,456,000 | 1,832,000 | 2,000,000 | 7,288,000 |
EXTREME | 5,184,000 | 5,392,000 | 4,000,000 | 14,576,000 |
INSANE | 6,912,000 | 12,449,600 | 6,800,000 | 26,161,600 |
TORMENT | 8,640,000 | 18,876,000 | 12,200,000 | 39,716,000 |
(制限時間4分版)
難易度 | タイムスコア*2 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 432,000 | 277,000 | 250,000 | 959,000 |
HARD | 864,000 | 554,000 | 500,000 | 1,918,000 |
VERYHARD | 1,728,000 | 1,108,000 | 1,000,000 | 3,836,000 |
HARDCORE | 3,456,000 | 2,216,000 | 2,000,000 | 7,672,000 |
EXTREME | 5,184,000 | 6,160,000 | 4,000,000 | 15,344,000 |
INSANE | 6,912,000 | 14,216,000 | 6,800,000 | 27,928,000 |
TORMENT | 8,640,000 | 19,508,000 | 12,200,000 | 40,348,000 |
タイムスコア計算式 †
+
出撃した全部隊の戦闘時間の合計で計算する。
全滅またはギブアップした部隊の実戦闘時間もカウントされる。
戦闘時間上限の60分(3600秒)でタイムスコアは0になる。*3
実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがある(原因は未確認)。
難易度 | 計算式 |
NORMAL | (3600-戦闘時間[秒])*120 |
HARD | (3600-戦闘時間[秒])*240 |
VERYHARD | (3600-戦闘時間[秒])*480 |
HARDCORE | (3600-戦闘時間[秒])*960 |
EXTREME | (3600-戦闘時間[秒])*1440 |
INSANE | (3600-戦闘時間[秒])*1920 |
TORMENT | (3600-戦闘時間[秒])*2400 |
スコア参考値 †
+
(制限時間3分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。
難易度 | クリアタイム |
0分*4 | 3分 | 6分 | 9分 | 12分 |
NORMAL | 911,000 | 889,400 | 867,800 | 846,200 | 824,600 |
HARD | 1,822,000 | 1,778,800 | 1,735,600 | 1,692,400 | 1,649,200 |
VERYHARD | 3,644,000 | 3,557,600 | 3,471,200 | 3,384,800 | 3,298,400 |
HARDCORE | 7,288,000 | 7,115,200 | 6,942,400 | 6,769,600 | 6,596,800 |
EXTREME | 14,576,000 | 14,316,800 | 14,057,600 | 13,798,400 | 13,539,200 |
INSANE | 26,161,600 | 25,816,000 | 25,470,400 | 25,124,800 | 24,779,200 |
TORMENT | 39,716,000 | 39,284,000 | 38,852,000 | 38,420,000 | 37,988,000 |
(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。
難易度 | クリアタイム |
0分*5 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 |
NORMAL | 959,000 | 930,200 | 901,400 | 872,600 | 843,800 |
HARD | 1,918,000 | 1,860,400 | 1,802,800 | 1,745,200 | 1,687,600 |
VERYHARD | 3,836,000 | 3,720,800 | 3,605,600 | 3,490,400 | 3,375,200 |
HARDCORE | 7,672,000 | 7,441,600 | 7,211,200 | 6,980,800 | 6,750,400 |
EXTREME | 15,344,000 | 14,998,400 | 14,652,800 | 14,307,200 | 13,961,600 |
INSANE | 27,928,000 | 27,467,200 | 27,006,400 | 26,545,600 | 26,084,800 |
TORMENT | 40,348,000 | 39,772,000 | 39,196,000 | 38,620,000 | 38,044,000 |
+
各スコア最大値の
「残りHPスコア」+「難易度スコア」+「タイムスコア」の合計が最大で獲得できるランキングポイント(理論値)になる
総力戦ボスを倒した場合、「残りHPスコア」と「難易度スコア」は最大値で獲得できる。
どんなに遅くても(タイムスコアがゼロでも)、上の難易度でクリアすれば
下の難易度の最速(理論値)のスコアを超えることが出来る。
プラチナ等のボーダー超えを狙う場合、
ボーダー付近にいる人のスコアから、上記の「残りHPスコア」と「難易度スコア」の合計を引く。
タイムスコアが出るのでタイムスコア計算式にある難易度毎の数値で割ると残り時間(秒)が出る。
3600秒から残り時間(秒)を引くと 戦闘時間(秒)が求められる。
自分の部隊で到達できるかどうかの指標にもなり、タイムを縮めるのが無理そうなら育成素材を使う前に諦めることもできる。
(制限時間3分版)
難易度 | 残りHPスコアと 難易度スコアの合計 | タイムスコア で割る数値 |
NORMAL | 479,000 | 120 |
HARD | 958,000 | 240 |
VERYHARD | 1,916,000 | 480 |
HARDCORE | 3,832,000 | 960 |
EXTREME | 9,392,000 | 1440 |
INSANE | 19,249,600 | 1920 |
TORMENT | 31,076,000 | 2400 |
(制限時間4分版)
難易度 | 残りHPスコアと 難易度スコアの合計 | タイムスコア で割る数値 |
NORMAL | 527,000 | 120 |
HARD | 1,054,000 | 240 |
VERYHARD | 2,108,000 | 480 |
HARDCORE | 4,216,000 | 960 |
EXTREME | 10,160,000 | 1440 |
INSANE | 21,016,000 | 1920 |
TORMENT | 31,708,000 | 2400 |
例 戦闘時間4分の総力戦のTORMENTで合計スコアが3200万の場合
3200万から 3170.8万を引いて タイムスコア29.2万が出る
29.2万を難易度毎の割る数値 TORMENTなので2400で割ると 121.666...の残り時間(秒)が出る
基準である3600秒から121.666を引くと、3478.3の戦闘時間(秒)が出る
60で割って秒を分に直すと
例の計算の場合、戦闘時間が57分58秒くらいであると逆算できる。
その他 †
セリフ集 †
リン †
+
総力戦ロビー |
訪問時1 | お待ちしておりました。先生。 |
訪問時2 | キヴォトスで行われる様々な事件の数々を、「シャーレ」に担当してほしいのです。 |
タップ時1 | 早速始めましょう。 |
タップ時2 | このような事件が存在することが許せません。 |
タップ時3 | 仕方ありません。今手が空いているのは、「シャーレ」だけですから。 |
タップ時4 | 苦労させてしまっていることは承知しております、先生。 |
タップ時5 | ……。お疲れ様です。 |
タップ時6 | 先生のご活躍、勉強になります。 |
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