最終更新日時:2022-11-14 (月) 21:46:39

総力戦 > 総力戦「屋内戦・ゴズ」




総力戦「屋内戦・ゴズ」(2022/11/02 ~ 11/09 03:59:59) Edit

シーズン42_ゴズ.jpg

総力戦概要 Edit

総力戦「屋内戦・ゴズ」

開催期間2022/11/02 ~ 11/09 03:59:59 (7日間)
結果集計日2022/11/09
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「ゴズ」(屋内戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋内戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋内戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋内戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit

  • 総力戦に限ったことではないが、開始スキルの任意設定が実装されて以降初の総力戦となる。
  • ゴールド・シルバートロフィーの枠が1万拡大、それに伴いブロンズ帯の開始位置変更(下部順位報酬参考)
  • 難易度ごとでのスコアの確認が容易になり、同難易度帯の上位編成の参考が楽になった。
    ただしタイムボーナスが0となるスコア、いわゆる最低保証スコアがNORMALになる表記上のバグがある。

公式ツイッターの紹介 Edit

+

総力戦予告

+

総力戦開催中

+

リマインド

攻略情報 Edit

ゴズ Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane)
特殊装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17300,000400
HARD25945,000600
VERYHARD352,100,000800
HARDCORE503,150,00010010
EXTREME7013,000,00012020
INSANE8030,000,00014040
所持スキル種別効果
SKILLICON_GOZ_EXSKILL01.pngNow You See UsEXゴズが少しの間姿を消し、弱体状態を解除します。その後自身と同じ動きをする分身と共に登場(分身は攻撃力がありません)
SKILLICON_GOZ_EXSKILL02.pngスリーライトモンテEXゴズと分身が自身の前のエリアに光を照らします。分身が照らした光は一定時間後に爆発し、攻撃力の1500%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL03.pngマジカルコインハットEX帽子を出してコインを隠した後にシャッフルします。コインがないエリアは次の効果が適用されます。/
ノックバック、気絶状態を付与(5秒間)、攻撃力の800%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL04.pngサプライズプレゼントEX敵を指定して帽子から爆弾を取り出し、攻撃力の900%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL05.pngスクリームライダーEX一定時間毎に、スクリームライダーが登場し直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1200%分のダメージ/
スクリームライダーが通り過ぎた場所にスランピアの兵士を召喚
SKILLICON_GOZ_PASSIVESKILL01.pngPrank or ProtectEXシールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを75%減少/
被回復率を50%減少
SKILLICON_GOZ_EXSKILL01.pngNow You See Us
(INSANE)
EXゴズが少しの間姿を消し、弱体状態を解除します。その後自身と同じ動きをする分身と共に登場(分身はゴズの攻撃力の50%の分の攻撃力を持ちます)
SKILLICON_GOZ_EXSKILL05.pngスクリームライダー
(INSANE)
EX一定時間毎に、スクリームライダーが登場し直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1200%分のダメージ/
スクリームライダーの付近にいる敵には600%分のダメージ/
スクリームライダーが通り過ぎた場所にスランピアの兵士を召喚
SKILLICON_GOZ_PASSIVESKILL01.pngPrank or Protect
(INSANE)
EXシールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを50%減少/
被回復率を90%減少
+

ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間4分。
  • 前後半共に、シロクロのような予告付き広範囲攻撃をしてくるため、移動手段を準備したい。
  • グロッキーゲージは神秘攻撃でのみ増加する。
  • ATGはフェーズ2でのみ増加する。1つ辺り15秒・45秒でMAXになりATGがMAXになると「スリーライトモンテ」を使用し、攻撃範囲の予告表示直後からATGがまた増え始める。グロッキーでリセットされず、グロッキー中でも増加する。
  • 「サプライズプレゼント」は前後半どちらでも使用する。一番近いものを狙い、赤い線が予告として付くが、後半ではターゲットが被らないためにややズレが生じる。
  • 常時発動スキルの「Prank or Protect」により味方に被回復率ダウンのデバフとシールド展開時にダメージを軽減するバフがかかる。
    火力で押し切れない高難易度ではシールドでの対処が基本となる。チナツやマリーでは解除できず、時間経過して登場するT.Sなどにも付く。
    説明ではスランピアの兵士には触れていないが、彼らの攻撃もシールドでの軽減対象。
  • 検証勢によれば会心抵抗値は500。会心値にバフが掛かるスキル持ちにアコを乗せても会心を出すには一苦労する。
  • 防御力は100しかないため、防御デバフはほとんど効果がない。

前半戦

  • フェイズ1では開始時や「スクリームライダー」後に暴走したうさロボ、暴走したくまロボが出現するため、対ボス火力の他に範囲攻撃が必要。
  • 「スクリームライダー」は30秒ごとに発動。線路上に列車が突撃してきてザコをばらまく。
    1回目に左右どちらに来るかはランダムだが、2回目は必ず1回目の逆、3回目は左右両方から来る。4回目は1回目と同じ方で、以降もこのパターンの繰り返し。
    1、2回目は線路上の濃い赤の範囲にダメージとノックバック、フィールド中央の薄い赤の範囲はダメージのないノックバックのみ。
    3回目は両線路とも「スクリームライダー」が来るため、中央のみが安全地帯。ノックバックのみのゾーンはない。
  • HP6割以下になり「サプライズプレゼント」を使用中でなければ後半へ。
    逆に言えば、6割少し上の段階から攻撃を控え「サプライズプレゼント」の水色のオーラを出し帽子を脱ぐモーションに入ってからEXで畳みかけると厄介な後半を短くできる。低難易度ならそのまま倒してしまう事も可能。
+

難易度別HP60%早見表

後半戦

  • フェイズ2では「Now You See Us」により2体の分身を呼び出し、同時に自身に掛かっているデバフを解除する。
    「Now You See Us」中は中央への強制移動が発生しストライカーのEXを使用できない時間が発生する。
    初回は然程気にならないが、2回目は後述の理由により左右に部隊全体が移動しているため長時間使用できない。
    基本的には本体を見分けて攻撃することが要求される。そのため集中砲火PT全員を動かすスキルの活用が重要になる。
    攻撃してダメージが通るか確認する以外にも本体を見分ける方法はいくつかある。
    • 後半突入直後の1回目の分身は真ん中が確実に外れなため、左右の2択。しかしながら、左正解の場合は後述の「スリーライトモンテ」の移動回避が不思議と困難になっているので、2回目以降はともかくとして倒すまで耐えきれる編成でなければ右正解を引いた方が良い
    • ゴズの外見で判別する。どちらも非常に細かい差異なので見極めは大変だが、よく見ればわかる。
      • 分身出現直後、トランプをばら撒くエフェクトがあるのだが、赤いスートのトランプを混ぜてばら撒いているゴズは偽物。EXスキルをホールドしてスロー状態にするとわかりやすい。
        iPadのような縦幅が広い端末だと、ポーズ中にもゴズのトランプを判別可能。
      • 本体が小人化して移動する。一瞬なのでこれもスロー推奨。極小範囲以上に小さい、点と言っても過言ではないくらいの小ささ。
    • 一部生徒のEXスキルの特殊な仕様を利用する。
      • T.Sが現れる位置は本体の対角線上になるため、EX使用時にT.S出現ポイントが右寄りに表示されれば左が本体、左寄りなら右が本体。EXをホールドして出現位置を見るだけでよく、実際に呼ぶ必要はない。
      • シズコの屋台などの遮蔽物は召喚時に本物の方を向く。実際に設置しなくても設置物の範囲を示す長方形の向きで判別可能。
      • ヒヨリのEXを分身前にホールドしておくと分身時に本体の方に自動的に狙いが向く。
    • 「スリーライトモンテ」後の「Now You See Us」で本体が消える直前(ゴズがデバフ解除を行った後)に付与したデバフは分身で消えない。このタイミングでイズナ(水着)ノアの集中砲火を付与すれば分身後即本体を攻撃できる。
      • イズナ(水着)での目安は分身消失後、ゴズの左手が動いてから。
    • ワカモEXのデバフは分身時に解除されないので、分身する前に使っておけば花びらのマークで本体を判別できる。ただし分身1回目に合わせて前後半で狙うにはタイミングがものすごくシビア。
      • ワカモは消去不可のデバフ時間やEXモーションが長いので「スリーライトモンテ」爆発前にラスト1発~イズナ(水着)と同じタイミングでEX開始でも、花弁が残ったり本体を攻撃し続け判別できる。EXの開始を遅らせても強制移動はキャンセルできないのでその場に留まることはなく部隊への合流は出来る。
    • CC付与スキルを使う。
      • 気絶スキルを本体に当てると、分身2体が気絶する。ヨシミEXなどで2体を巻き込めば、1発確定可能(気絶しなければ、2体とも偽者)。
      • ツバキEXなどの挑発スキル、もしくはカヨコの恐怖スキルを使用する。分身のみ動きが止まる(スキルモーション中のみ?描画バグの可能性大)
    • 一番攻撃力が高い相手を狙うノーマルスキルなどは攻撃力が高い本体に飛ぶ。INSANEでも本体の攻撃の方が高いため有効。
      • 該当生徒はチェリノユズなど。特にチェリノはそのNSに集中砲火付与が付いている。
      • シュンはEX使用後は攻撃力が高い相手を狙うようになるので同様のことができる。
  • 「マジカルコインハット」はコインのある帽子の前方や両画面端の範囲外に味方を誘導しよう。
  • ATGがMAXになると使用する「スリーライトモンテ」は画面左が赤、真ん中は青、右が黄のライトを照らす。
    ゲーム内で確認できる敵スキル効果説明と実際の仕様は微妙に異なっており、
    本体の色のライトの範囲内が安全地帯で、それ以外の場所にいるとダメージを受ける。本体の色のライトの範囲内なら他のライトが重なっている場所もノーダメージ。
    安全地帯は本体ライトの範囲のみであり、全てのライトの範囲外にいてもダメージを受ける
  • 「スリーライトモンテ」使用後、分身が消失し「Now You See Us」を再度使用する。

INSANE Edit

  • 攻撃属性は爆発。シールドや配置の工夫で軽装備も採用できるが後半戦の爆弾が厄介。
    他のHP多めのINSANEに比べてこちらに有利なギミックがないのでかなりの地力を問われる。
  • フェイズ1では1,2回目の「スクリームライダー」でノックバックのみだった中央付近にもダメージが発生する。
  • フェイズ2では分身体も本体の50%の攻撃力を持つので、EXまでは実質1体対象だった「サプライズプレゼント」が後半は3人対象になる。
    • 軽装備のアタッカーが狙われるとシールドを張っていても非常に危険。もし本体の爆弾に狙われたら防御の無い生徒だとワンパン退場もありうる。
      基本的に近い方から狙われるので、軽装備が残り3人の最後尾に来るように配置できると理想だが、思い通りに動かすのはなかなか難しい。

編成考察 Edit

  • ミモリ+マリーorユウカ
    おすすめ生徒以外ではミモリも全体移動スキル持ちで、EXTREMEまでであれば問題ない。鞄装備かつ防御UPスキル持ちなのでタンク役としても採用可能だが、射程が長いのでmiddleアタッカーがいる編成では専門タンクを入れる方が無難。
    マリーは単体に2コストでシールドを付与出来る生徒で、前半はもちろんタンク役、後半は「サプライズプレゼント」で本体が狙っている生徒へシールドを付与しよう。
    ユウカはマリーよりコストが1重いが、自身にシールドを張れて、ミモリより射程が短く前に出やすい。後半はやや運要素になるが本体の前に出つつ分身に一番近い生徒がいれば攻撃を受けられる。
    フウカも移動は出来るがコストが重く、頻繁に移動を求められる以上活躍させにくい。

おすすめ生徒 Edit

STRIKER
イズナ(水着)_icon.png
イズナ(水着)
EXコスト:2 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
低コストで任意に集中砲火状態を付与できる。
NSで会心ダメージ抵抗率も下げる。
地形適応がかみ合っており、アタッカーとしても優秀。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
低コストで任意に集中砲火状態を付与する。ゴズは防御力が低く防デバフの効果がほとんどないため、そちらはオマケ。
地形Sだが、本人のダメージはあまり期待できない。
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備
EXスキルによって最大1322%の追加ダメージを与えることが可能で、その上SSでボスに追加ダメージを与えられる。
また、EXの花びらのマークは分身しても解除されないため、分身する直前に掛けておけば本体の判別にも使える。
INSANEでは弱点を突かれるので優先的に逃がしたい。
ウタハ(応援団)_icon.png
ウタハ(応援団)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
非常に効果時間の長い自己バフをEXでかけるアタッカー。
デバフのかかった相手に追加ダメージを与えるため、後半必要な集中砲火と相性がいい。
アズサ(水着)_icon.png
アズサ(水着)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備
追加の悪寒ダメージを含め高倍率のEXを使用する単体に強い生徒。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ(体操服)
EXコスト:3(~5) / 屋内戦闘力A / 装甲:特殊装甲
最大5コスト支払う単体高火力EXを持つイベント配布生徒。
星3まで上げると解放されるSSは大型への追加ダメージで、ゴズに効果がある。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ(正月)
EXコスト:2 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
前半は低コストでの雑魚処理、後半は本体を見極められなかったときの保険をこなす。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:3~4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
EX5なら直線高火力EXを低コストで回せる。
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ(体操服)
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
味方を移動させつつシールドも張れるタンク。
コトリ_icon.png
コトリ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:軽装備
複数の味方を移動させシールドを張る貫通生徒。移動開始まで長めのラグがあるので慣れが必要。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ(水着)
EXコスト:5~6 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲
攻撃バフ役。ギミックに備えた移動を頻繁にするため範囲の狭さには注意。
高耐久でサプライズプレゼントの囮も務める。
SPECIAL
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
生徒一人の会心ダメージ率を大いに引き上げ、NSで回復も持つ。
EXは会心値の高いキャラに掛けないとほとんど効果がないため、装備やスキルを見て誰と編成するか考慮しよう。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ(水着)
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
味方を移動させ、シールドも張る生徒。
カエデ_仮icon.png
カエデ
EXコスト:4 / サブスキル:HP増加
効果量の高いシールドを複数に張る。
アカネ(バニーガール)_icon.png
アカネ(バニー)
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / サブスキル:神秘攻撃力増加
攻撃力増加SS枠の最適解。フェーズ1では雑魚の追加間隔とNSの間隔がちょうど噛み合っており、うまく誘導すれば自動で1群を処理してくれる。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:6~8 / 屋内戦闘力S / サブスキル:攻撃力増加
前半戦での雑魚処理に。タイミング良く呼べば追加される雑魚をほぼ1人で一掃してくれる。ただし真ん中に置ける配置で呼ばないと「スクリームライダー」に轢かれる。
後半戦ではEXスキルホールド時の召喚位置でボス本体の判別ができる。
+

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200ゴズ(屋内戦)のプラチナトロフィー.png ゴズ(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ゴズ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ゴズ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
60,000位
5002501000ゴズ(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ゴズ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ゴズ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
60,001~
120,000位
425200800ゴズ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ゴズ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
120,001位~325150600ゴズ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000
INSANE12,288,0008,840,0006,800,00027,928,000

タイムスコア計算式 Edit

(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(960-戦闘時間[秒])*12800

スコア参考値 Edit

(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、タイムスコア0でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*24分8分12分16分以上
NORMAL959,000863,000767,000671,000575,000
HARD1,918,0001,726,0001,534,0001,342,0001,150,000
VERYHARD3,836,0003,452,0003,068,0002,684,0002,300,000
HARDCORE7,672,0006,904,0006,136,0005,368,0004,600,000
EXTREME15,344,00013,808,00012,272,00010,736,0009,200,000
INSANE27,928,00024,856,00021,784,00018,712,00015,640,000

ランキングポイント履歴 Edit

過去に行われた総力戦「ゴズ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

+

今シーズンのランキングポイント

コメントフォーム Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 確かに帽子は運ゲーだった。帽子避けに使えるほど移動キャラを持ってなかったし、集中砲火も居なかったから大人しく食らった方が本体から離れて避けるよりマシなんだよな。(所詮VH勢なので送還されたりしなければリスタートすらしなかったけど) -- [gmh68lXlH.A] 2022-11-08 (火) 19:30:42
  • ハァハァ、、、8900位もうみんな順位上げないでくれーーーー! -- [6y4bVnL3Bmc] 2022-11-08 (火) 21:30:57
  • 現在9200位くらい… やったか? -- [lC7jOg2Gbd.] 2022-11-08 (火) 22:14:33
  • 今回のプラチナボーダーはこのままいくと1427くらいかなぁ -- [pPPACkvGYiE] 2022-11-08 (火) 23:17:30
  • ワイinsはクリアしたけどEXは142すら行けなかったわ -- [Z7EhcbP/1qg] 2022-11-08 (火) 23:51:37
  • リソース開放して3000位くらい上がった…まあ大丈夫そうかな
    いちおうチケ2枚を残しつつ今はまったり(寝そう) -- [ZwOgVGYnht6] 2022-11-09 (水) 01:27:28
  • EXクリアすらできないかと思ったけど、何とかクリア出来て良かった…。3凸だけど。次は2凸目指したい -- [7cG1qWKxsKs] 2022-11-09 (水) 01:40:32
  • せなくてぴえん -- [hdJiu8QbDoY] 2022-11-07 (月) 20:11:45New
    今更だが、スキル使用しないと敵を狙えない仕様なのに、敵が分身するとかもしかしてこれクソボスの類では...? -- [YqWUQrmkd/.] 2022-11-09 (水) 02:23:47
  • ゴズくん2000位以内には入れなかったけど、初お披露目ボスをINS攻略できて非常に満足😊
    次回は水イズナちゃんが熟達入りしてから……ね? -- [rqspU35b90E] 2022-11-09 (水) 03:09:02
  • ハフバ勢だけど自前限定ホシノだけでチナとれた めんどい分一番可能性あるわ他ボス取れる気しない -- [1b1ibgwD//Y] 2022-11-09 (水) 04:30:02
  • 最初はクリアできるんかこれと思ってたゴズも最終的にはEX1凸2分残しまで詰められて満足なんだけどこれでも1万位以内には残れなかったなぁ。最終日だけで4、5000位くらい下がったし先生たちの追い込みハンパないな -- [DWfAO57o1/Y] 2022-11-09 (水) 07:57:51
    • 2分も残せたら余裕で1凸TA1位だぞ(たぶん1分残しなんだろうなぁ -- [j4pp3QsCQr.] 2022-11-09 (水) 08:03:43
      • まじか。未だに右上の経過時間と残り時間がどっちがどっちだったか覚えてないや。確かにこれだと1分台でクリアしてる先生がゴロゴロいるだろうから変だとは思った -- [DWfAO57o1/Y] 2022-11-09 (水) 10:06:11
  • なんだかんだでゴズのINSANEクリア者は5,500人超えたかぁ。あれこれ言われてたけど新ボスの初回としては結構ボコられたね -- [I0JIjLBYXz.] 2022-11-09 (水) 08:10:01
    • INS最適アタッカーが固有3配布されてるんだからそんなもんでしょ -- [YjP/UlTkVJ6] 2022-11-09 (水) 08:58:32
      • 逆に考えればこれ体操服ハスミが配られてなかったらすんごいことになってた可能性すらある -- [yDIczkhawX6] 2022-11-09 (水) 17:36:22
    • 今回はタイムつめる必要もなかったしEXTAよりINS安定クリアのが簡単なのもあって終わってみたら楽な総力戦だった、ゴズもいつかはチナトロがINSTAになるのかね -- [FIeeMh9YmNE] 2022-11-09 (水) 09:10:06
      • まぁなるだろうね。今後キャラが増えていくことで攻略しやすくなっていくだろうし。ただ2周年あたりで新難易度来るかもしれないから、総力戦の環境そのものとゴズがどうなってるかは分からないところある -- [9IcHO20dJqY] 2022-11-09 (水) 09:21:27
      • 今はおもちゃにされてるビナーだって初期insaneはクリア3000人?くらいだったし結局レベル開放と装備追加でゴズも同じよ -- [exAItgL0tPc] 2022-11-11 (金) 08:52:15
    • 2凸前提かつ持ち物検査指数が高く、視力検査まで要求されるからチナトロボーダーはキツいんじゃないかな -- [UpepFg72gUM] 2022-11-09 (水) 09:15:01
      • おもちゃにされてるビナーみたいなタイプより助っ人以外にも色々条件が必要になるゴズの方がボーダー安定しそうではある -- [V77OOFNXR4E] 2022-11-09 (水) 10:16:07
      • 視力検査て…PCかつ集中砲火ループ知らない人しか関係ないんだが。結局見分ける必要もなく最初が右じゃなければリスタするだけ -- [9jZ98Yy70xc] 2022-11-09 (水) 10:18:01
  • 視力検査って言われて草 -- [lPEWRnk0R8Y] 2022-11-09 (水) 08:20:35
    • 分身の時の風切り音で本体見分けれるの気づいた人少ない...? -- [aecUfkuxiPw] 2022-11-12 (土) 07:36:19
      • まさかの聴力検査だったのかゴズくん!? -- [oh0CNmNADvg] 2022-11-12 (土) 09:37:37
  • 最初はイロハ使ってたけど正月セリカも本物教えてくれたからずっとそっち使ってたな -- [zTCTDUekHFA] 2022-11-09 (水) 09:20:15
  • 55000位台でゴルトロ取れたので枠拡大に感謝の術 -- [UOK/z6owB0.] 2022-11-09 (水) 09:55:23
  • ハニバから開始して5999位で初チナトロゲットしたぜ!
    ビナーくんも待ってろよ~ -- [Wy9ZXRKYdj6] 2022-11-09 (水) 10:21:51
  • 相変わらず助っ人入れてもHCまでしか倒せなかったけどお情け枠で初ゴルトロは取れそうかな -- [qOkSdPU3qKI] 2022-11-09 (水) 11:47:56
  • ハフバ勢だけど、「ハフバ勢」って前置きを入れる人らの意図がよくわからん。褒めて欲しいんかな。ハフバ勢の俺に教えて欲しい。 -- ハフバ勢[EEeTVLW6zi2] 2022-11-09 (水) 12:27:55
    • ハフバ勢で偉い! -- [VLS6i4cjp0w] 2022-11-09 (水) 16:03:41
    • ハフバから始めた人は美味しいイベントが一気に続いて本人も想定外の速度で育ってるから、Lv83だけど知らない知識ややったこともない初見総力ボスとかチャレクエ理解できないとか起きるだろうし、ハフバ勢って聞くとLv関係なくある程度詳細に説明しようとは(自分は)思うしいいんじゃない?
      名乗らずにLv83の人がEXクリアできないですとかいうと、過激派の人だと釣りかよっていう人はガチでいるし。 -- [hg0oDQYHyxQ] 2022-11-09 (水) 17:34:53
    • イキってるならまだしも質問系なら、ハフバ勢って書いてくれたほうが本人が何がわかってないか大体予想つくから、説明する側としてはありがたいよ。 -- [d1luj5C53D2] 2022-11-10 (木) 13:33:59
  • EXだけやって7000位くらいで付近の順位チラ見したらワカモとハスミ固有以外全部星3の人いたしやっぱ会心って正義なんやなぁ -- [OswAw9pee2c] 2022-11-09 (水) 15:13:31
    • 耐えられるんならアタッカー以外の星なんて飾りみたいなもんよ -- [DjQpq7svNdU] 2022-11-11 (金) 08:59:01
  • ただでさえ神秘は限定持ち物検査の側面が多いのに
    これはアカンて…… -- [TsFiMNi87fo] 2022-11-13 (日) 10:08:58
    • 総力戦終わった後もすでに議論された同じ話題を一人で延々と繰り替えすのも流石に如何なものかと... -- [GmAq1NaIYh.] 2022-11-13 (日) 11:18:01
    • 先日も同じ木をたててるやん、飽きないね。新規先生ではないようだからこのくらいで持ち物検査と感じるなら今後は新規生徒をしっかり入手していけばいいと思うよ、少なくとも持ち物検査はそれで解消されるはずだからね -- [SoR3ftvpyC.] 2022-11-13 (日) 13:15:27
    • 次ゴズ来たときも同じ木たててそう -- [Sp/SOIHhtoY] 2022-11-13 (日) 14:26:24
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*2 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-11-14 (月) 21:46:39