最終更新日時:2024-05-11 (土) 18:19:57

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > マリナ




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画像プロフィール
マリナ_圧縮.png名前マリナ
フルネーム池倉(いけくら)マリナ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスタンク
武器種SMG
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ軽装備
学園レッドウィンター
連邦学園2年生
部活レッドウィンター事務局
年齢16歳
誕生日11月4日
身長166cm
趣味散歩、突撃
デザインMx2J
イラストMx2J
CV平井祥恵
ちびキャラmarina.jpg
基本情報
レッドウィンター連邦学園所属、治安の維持を担当する保安委員会における委員長。

校則違反をすれば問答無用で無慈悲な懲罰を下すことから、
血も涙もない冷血漢として有名……とも言われるが、実際には思い込んだら一直線、
基本的にはチェリノ会長の命令を着実に実行していく直情タイプ。
「突撃」という言葉が好きで、何につけても突撃を繰り返す。
レッドウィンターで何か問題があれば真っ先に飛び出すため、職務に忠実とも言えるものの、
突撃した結果として道に迷うことも多い。
入手方法
ピックアップ募集「忠言、耳に突撃」(2022/03/09 17:00~2022/03/16 11:00)
復刻ピックアップ募集(2023/04/19 11:00~2023/04/26 10:59)
復刻ピックアップ募集(2023/08/23 11:00~2023/09/06 10:59)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP3041
/44552(★3Lv87)
/47089(★4Lv85)
/55446(★5Lv90)
攻撃力177
/1567(★3Lv87)
/1710(★4Lv85)
/2026(★5Lv90)
防御力27/148
治癒力1801
/4930(★3Lv87)
/5354(★4Lv85)
/6197(★5Lv90)
命中値109回避値1303
会心値218会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1264射程距離350コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力B屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv15バッジLv35お守り

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_DONUT.png革命的突撃!
Lvコスト効果
13アーチ型範囲内の敵に対して、攻撃力の335%分のダメージ/さらに被回復率を23.9%減少(30秒間)
2アーチ型範囲内の敵に対して、攻撃力の385%分のダメージ/さらに被回復率を27.5%減少(30秒間)
3アーチ型範囲内の敵に対して、攻撃力の485%分のダメージ/さらに被回復率を34.7%減少(30秒間)
4アーチ型範囲内の敵に対して、攻撃力の536%分のダメージ/さらに被回復率を38.3%減少(30秒間)
5アーチ型範囲内の敵に対して、攻撃力の636%分のダメージ/さらに被回復率を45.5%減少(30秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_IMMORTAL.png退いてなるものか!
Lv効果
1HPが20%以下の時、不死身状態を付与(12秒間)(戦闘中に1回のみ)
2HPが20%以下の時、不死身状態を付与(12.6秒間)(戦闘中に1回のみ)
3HPが20%以下の時、不死身状態を付与(13.2秒間)(戦闘中に1回のみ)
4HPが20%以下の時、不死身状態を付与(15.6秒間)(戦闘中に1回のみ)
5HPが20%以下の時、不死身状態を付与(16.2秒間)(戦闘中に1回のみ)
6HPが20%以下の時、不死身状態を付与(16.8秒間)(戦闘中に1回のみ)
7HPが20%以下の時、不死身状態を付与(19.2秒間)(戦闘中に1回のみ)
8HPが20%以下の時、不死身状態を付与(19.8秒間)(戦闘中に1回のみ)
9HPが20%以下の時、不死身状態を付与(20.4秒間)(戦闘中に1回のみ)
10HPが20%以下の時、不死身状態を付与(22.8秒間)(戦闘中に1回のみ)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.pngこれは後退ではない!これは後退ではない!+
Lv効果効果(固有武器★2)
1回避値を14%増加HPを4343増加/
さらに回避を14%増加
2回避値を14.7%増加HPを4560増加/
さらに回避を14.7%増加
3回避値を15.4%増加HPを4777増加/
さらに回避を15.4%増加
4回避値を18.2%増加HPを5646増加/
さらに回避を18.2%増加
5回避値を18.9%増加HPを5863増加/
さらに回避を18.9%増加
6回避値を19.6%増加HPを6080増加/
さらに回避を19.6%増加
7回避値を22.4%増加HPを6948増加/
さらに回避を22.4%増加
8回避値を23.1%増加HPを7165増加/
さらに回避を23.1%増加
9回避値を23.8%増加HPを7383増加/
さらに回避を23.8%増加
10回避値を26.6%増加HPを8251増加/
さらに回避を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.png決断力
Lv効果
1Exスキルの使用中、回避値を20.1%増加
2Exスキルの使用中、回避値を21.1%増加
3Exスキルの使用中、回避値を22.1%増加
4Exスキルの使用中、回避値を26.2%増加
5Exスキルの使用中、回避値を27.2%増加
6Exスキルの使用中、回避値を28.2%増加
7Exスキルの使用中、回避値を32.2%増加
8Exスキルの使用中、回避値を33.2%増加
9Exスキルの使用中、回避値を34.2%増加
10Exスキルの使用中、回避値を38.3%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

バラライカ
Weapon_Icon_CH0119.png
詳細
マリナが愛用している、ドラムマガジン付きのサブマシンガン。

その驚異的な発射速度は、レッドウィンターの権威を疑う者たちに容赦なく襲い掛かる。
限界突破
★2パッシブスキルが「これは後退ではない!+」に変化(HP増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力64232290349--
最大HP1286467658457013--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+822+1643+2054
攻撃力+27+53+66
治癒力+85+171+214

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Poppin' Memories

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メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

射撃しながら前進するEXスキルで敵を押しのける、攻撃的なタンク。
保安委員を呼び出すためかハルカホシノと比べてEXスキルの攻撃範囲が広く、かなり大勢の敵を巻き込める。
屋内戦適性S→SSの貫通属性であるため、拠点防衛や8章では非常に頼もしい生徒。軽装備の敵を避ければ12章でも仕事をしてくれる。

パッシブスキルで回避値が上昇し、EXスキル発動中はサブスキルにより更に上積みされる。まさに攻撃は最大の防御。
ノーマルスキルはジュンコと同様の不死身効果付与。タンクという役割上、発動する機会はジュンコより多いだろう。
攻防一体の突撃で敵を押しのけ、深手を負っても不死身効果で粘りつつ味方の回復を待つ、とそれぞれのスキルが噛み合っている。
「突撃は、いつも有効な戦略だ」という彼女の脳筋極まる言葉はあながち間違いでもない。コストの軽さを活かして積極的に突撃しよう。
固有武器で攻撃力とHP、パッシブスキル+で更にHPが増加。火力と打たれ強さが伸び、EXスキルがより活きる。

意外なことに(?)遮蔽物を使う点も、ハルカホシノとの相違点として挙げられる。
隠れている時にEXスキルを使用すると遮蔽物に引っかかって移動が止まり、ノックバックした敵に攻撃が当たらなくなることもあるので注意。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:4
    装弾数20、発射弾数4。攻撃5回毎にリロード。
    SMGによる射撃。

  • EXスキル《革命的突撃!
    Hit数:20
    6秒間の間、扇形範囲に多段Hitの射撃を行いながら前進し、射撃が命中した敵を強制的に後退させ、更に被回復率減少のデバフを付与する。
    範囲がかなり広く、それでいて長時間射撃が持続するため敵を軒並みノックバックさせて前線を大きく押し上げることが可能。
    所詮タンクの攻撃力なため大した火力にはならないが、重装甲の雑魚敵程度ならこれだけでも倒すことが可能。3コストと安いのもうれしいところ。
    自力で前進しつつ広範囲の貫通攻撃を行うという特性は特に拠点防衛と嚙み合っており、得意の屋内戦ということもありマリナがいるだけで拠点防衛攻略の難易度は大幅に下がる。
    重装甲の後衛が多い戦術対抗戦においても強力であり、イオリハナコ(水着)ムツキ(正月)の攻撃範囲から味方後衛を逃がしつつ、相手に大ダメージを与えることができる。
    EXスキルの使用中はSSにより回避値が上昇するため、退場によってスキルを止められにくいのもポイント。
    被回復率減少のデバフは対抗戦の耐久編成に刺さるぐらいしか役に立つ場面がないため、基本的にはオマケ程度に考えるのが良いだろう。
    一応デバフの数自体が重要になるグレゴリオで使えなくもない。

  • ノーマルスキル《退いてなるものか!
    瀕死時に最大で22.8秒間もの間不死身状態になるマリナの真骨頂。
    特に戦術対抗戦において強力なスキルであり、不死身のタンクに20秒以上もの間攻撃を吸われて時間を稼がれるのは相手からすればたまったものではない。
    ただし、発動条件の「HP20%」を満たしてからスキルが発動し不死身状態になるまでには若干時間差がある。
    当然ながら、HP20%以上の状態から一気に大ダメージを受けてスキルが発動する前にHPが0になった場合には不死身状態にはならずにそのまま倒されてしまう。
    マリナは非常に高い回避値を持っているためそう簡単には即死しないが、高命中高威力の単発攻撃、具体的にはマシロユズ(メイド)などのEXスキルを被弾するとあっさり退場することもあるので注意。
    また、EXスキルの使用中はスキル終了までNSが発動しないため、EXスキル使用中に大量に被弾してしまうと即死ではなくても無敵が発動しないままやられてしまうこともある。
    戦術対抗戦で活躍するスキルではあるが、拠点防衛や総力戦で退場前提の時間稼ぎとして使うことも可能。適性タンクを使い切った場合のゴリ押し要員として便利。

  • パッシブスキル《これは後退ではない!》→《これは後退ではない!+
    回避値を上昇させ、PS+になると更にHPを上昇させる。
    非常に高い回避値を更に高めるだけでも十分強いのだが、マリナの場合HPの値はNSの不死身発動猶予時間に直結するため、他タンクと比べても特にスキルレベル上げの重要性が高い。

  • サブスキル《決断力
    EXスキルの使用中に回避値を更に上昇させる。
    SS発動中のマリナは最高で2891(T8装備時)というとんでもない回避値になり、驚異的な生存能力を発揮する。

運用考察 Edit Edit

一般的なタンク運用の他、不死身を活かした詰め運用が検討される。
一例としては、ペロロジラの詰め部隊で不死身で1waveをマリーや回復などを使わず耐え凌いだ後他のキャラの火力で押し切る運用であったり、
ケセドで不死身により自爆を耐えきり、ボスに攻撃を通す運用などが考えられる。
いずれも超速攻型の戦術であるが、上手く決まればこれ以上にない詰め部隊になりえる。
また、KAITEN FX Mk.0においてはただタンクであるのみならずEXでのシールド割りも可能。20HITなのでTormentにも通用する。
グレゴリオにおいてはデバフを付与できる貴重なタンクの1人ではあるが、ミヤコ(水着)と比べてコストが1高いのが難点。

総力戦・大決戦 Edit Edit

対抗戦で強い生徒という印象が強いマリナだが、
一般的な軽装備タンクから各ギミックへの対応、不死身まで見据えた運用など、総力戦・大決戦においても活用例は多い
ケセドでの使用例が典型だが、その他のボスでもマリナのEXや不死身を活かした部隊が使用されることはよくあり、クリア目的のオリジナルチャートから最上位ランカーのTAチャートまで採用例は数多く存在する。
他に不死身スキルを持つ生徒としてはジュンコが存在するが、後衛アタッカーであり「不死身で無理矢理攻撃を耐えてEXを叩き込む」という運用がされることの多いジュンコとは異なり、
マリナの場合特に何もしなくても攻撃を受ける位置に陣取ってくれるほか、範囲攻撃に味方を巻き込まないようEXで前進も可能、と囮運用に特化した性能を持つ。

  • ケセド(Insane以上 爆発/重装甲)
    主にTormentのボス部屋部隊で活躍。
    マリナは不死身で敵の攻撃を凌げるため、防御属性不利ではあるがあまり問題はなく、むしろ素早くHPを減らし不死身を発動して自爆ラッシュを受け止め、不死身が切れるとすぐに退場してその後のスキル回しの邪魔にならないようにしてくれるため好相性。
    マリナがEXで前進して不死身を利用して1人で雑魚の自爆を受け切る運用の他、マリナEXで雑魚を処理するチャートが使用された例もありランキング上位での使用率が高い。
  • KAITEN FX MK.0(Insane以上 貫通/軽装備)
    防御属性有利なため単純なタンク役としても有用だが、確定で「無限回転・ULTRAお皿シールド」を使用してくるTormentではギミック対処のため15HIT以上のEXが必要となるため、20HITのEXを持つマリナはギミック対応役も兼任することが可能。
    軽装備で前衛を担当できギミック対応もこなせる生徒はマリナの他には耐久に不安のあるネル程度しか存在しないため、所持していれば採用を検討する価値がある。
  • ビナー(Insane以上 貫通/重装甲)
    軽装備タンクとしての採用。攻撃が苛烈になるTormentでの採用が主。
    EXで移動し「アツィルトの光」から後衛を守ることができる点が優れている。似たような役割を持つ軽装備タンクにはハルカミネが存在するが、マリナはEXのコストが最も安いのが強み。
    ただしビナーの攻撃は通常攻撃を除き全て必中であるため回避値があまり役に立たず、防御型タンクと比べると脆さが目立つ印象。育成度が不足している場合は注意しよう。
    途中退場の心配はそれほどする必要はないが、HPが減って後衛が受け取るはずだったアコフウカ(正月)のNSを奪ってしまい、結果「大道の劫火」を後衛が耐え切れず退場してしまう事態は考えられる。

戦術対抗戦 Edit Edit

低コスト広範囲の貫通攻撃、不死身状態、非常に高い回避値など全ての要素が対抗戦と噛み合っており、トップメタの一角である。
同じくトップメタのユウカが苦手とするアヤネ(水着)に対して強く、ランキング上位に行くほどよく見かけるタンクになるだろう。
攻撃性能もかなり優秀であり、フルヒットすれば適性Bの屋外戦ですらイオリは即退場、耐久が高めなムツキ(正月)も瀕死に追い込める。
適性SSの屋内戦においては更に強力になり、重装備の後衛にとっては深刻な脅威になる。
ただし、命中値は最低クラスなため回避値が高いハナコ(水着)に対しては処理が安定しないし、
またイオリ等に関してもまともに当たれば即死ではあるが、実際にはアツコ等の回復であったり、前進に伴う射線のズレやイオリ本人のEX発動によって物理的に外すなどで即死ラインを外れるケースはある。ある程度は割り切りが必要。
とはいえ、マリナ単体の攻撃では倒しきれなくとも、瀕死の敵に対してトドメを刺す程度なら十分な場面も多いため、火力が低く敵を仕留め損なうことの多い低コストキャラ中心の編成においては特に優秀である。
耐久面でも、回避値が非常に高いうえに不死身状態まであるため非常にタフだが、防御力が低く耐久力を回避に依存しているため運が悪いとあっさり退場してしまうこともある。
命中率計算式の都合上、命中値が最低クラスの生徒(100前後)の攻撃すらマリナに対して20%程度の確率で命中するため、アンラッキーヒット1発が命取りになることは覚えておこう。
たとえばミカのEXスキル最終段を被弾すると装甲有利にもかかわらず即死する。

拠点防衛・防御演習(合同火力演習) Edit Edit

拠点防衛の女王。
拠点防衛ではタンクを手動で前進させて前線を押し上げるのがセオリーだが、セリナなどで誘導しなくても自力で前進できる貴重なタンク。
例えばモモイノノミチェリノ辺りは貫通範囲として優秀だが彼女らは全員屋内適性が低いため、単独だと微妙に残してしまうといったケースは珍しくない。
そこに貫通属性の広範囲攻撃を屋内適性S→SSで撃って残りの削りを後押ししてくれるため、火力貢献度は数値以上に優秀である。
攻撃を捌ききれなくても不死身状態で粘ってくれるので、多少無理が効く点も便利。
所詮タンクの攻撃力であり命中値も低いため、拠点防衛はマリナ一人でどうにかなる!というほどではないが、お迎えできていれば攻略によく貢献してくれるだろう。
一方で、防御演習では地形適性も防御属性も毎回バラバラだが、「自力で前進できるタンク」という点だけでも採用価値がある。
また掛かっている補正や属性相性によってはサブアタッカーとして活躍できる場合もある。

編成考察 Edit Edit

レッドウインターの生徒なので、チェリノのコスト回復力を更に高められる。
2人とも広範囲貫通攻撃であり特に重装甲の雑魚相手に強力な組み合わせだが、2人とも火力が低く決定力に欠ける点には注意。

戦術対抗戦においてはユウカの苦手な貫通攻撃に対してマリナが強く出られるため、この2人をタンク役に据えた構成がランキング上位に多い。
シーズン5(屋外戦)の環境下ではシロコ(水着)でコストを下げたムツキ(正月)ハナコ(水着)のEXスキルで後衛を一掃する戦略が流行しているが、
彼女らが仕留め損なった敵にマリナの広範囲EXでトドメを刺してフォローできる。
一方で敵として登場する彼女ら重装後衛に対してもマリナEXが刺さり、逆にマリナが苦手とするハルナ(正月)を彼女らが仕留めてくれるため、攻防一体の噛み合いを見せる。
結果、マリナ+ユウカ+ムツキ(正月)orハナコ(水着)+シロコ(水着)という構成はランキング上位においてよく見かける組み合わせとなっている。

小ネタ Edit Edit

レッドウインター保安委員会委員長。
チェリノ会長からの信頼も厚く、会長の指示のもと不届き者の連行および粛清を行っている。
何事も突撃、とにかく突撃。
某国の兵士といえば「Урааааа!」の掛け声と共に人海戦術で突っ込む姿が印象的であり、まさにそれを体現している生徒である。
戦略のかけらもないが、それでどうにかなってしまう場合もあるのが恐ろしい。戦いは数とはよく言ったもの
ベリーショートの髪型は、実装されている生徒の中で最も短い。

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イベントストーリーネタバレ含む

使用している銃の元ネタ Edit Edit

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PPSh-41

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2桁上位にナギサ正ハル防衛増えてきたのを見るに相当ヘイト買ってるんだなって -- [JAqpzD8KZu.] 2024-02-10 (土) 01:12:47
    • ナギサも正ハルナも全くメタではないぞ 2桁なら人の入れ替わり多いだろうし違う人の編成見ただけでは? -- [a768QOx40Aw] 2024-02-10 (土) 12:20:50
    • その2枚同時に入れてる防衛って勿論編成割れてればマリナより他タンク入れた方が100%に近い勝率出せるけど、仮にマリナ使っても大幅に勝率落ちるわけではないからマリナ対策ではなくて格下狩り防衛だね キャラ揃ってれば一発で抜けるけど揃ってないと抜けないから2桁以下帯で多いイメージある -- [pfNGFPeNkUA] 2024-02-10 (土) 12:27:56
  • メモロビverが美人過ぎて草 -- [Ya056Vc2ZwI] 2024-02-10 (土) 03:21:16
  • みんなピキピキピーマンやな カルシウム足りてる?おじさんが話聞こっか? -- [DGz3BknPlc6] 2024-02-11 (日) 10:32:59
  • HPどれくらいなら対抗戦の実用ラインなんだろう。9万あればいいんかな -- [GQY0WtIvup2] 2024-02-13 (火) 11:55:02
    • HP9万だと固有1かな?一応固有1が対抗戦で最低限の実用ラインだね ちなみに固有2まで上げれば11万近くまで伸びるから目に見えて勝率変わるよ -- [YbdD1ckrbmI] 2024-02-13 (火) 12:05:56
      • 固有1じゃなくて☆4ですね。レベル解放とT9装備でHPが9万を超えたから、安定はしなくても対抗戦で十分使えるかなと気になったので -- [GQY0WtIvup2] 2024-02-13 (火) 14:55:33
      • 星4だと耐久不足で上位では通用し辛いと思うけどデイリーで100位以内に入るぐらいなら行けるかな 耐久はある程度大丈夫だと思うけど星4だとEXでイオリ落とせるかどうかがクリティカル運次第になってしまうのがネックかな -- [657dxkYS6Bo] 2024-02-13 (火) 16:52:25
      • 成る程火力の面は考えてなかったですね。なら欠片に余力が出来次第固有2を目指します。ありがとうございました。 -- [pvAzMMoqkw.] 2024-02-13 (火) 21:38:36
  • このEX、ノクバの対抗戦での有効性はもちろん
    移動で後衛を敵の攻撃範囲から外したり自身が囮や壁になったり、Hit数が多いからそれ系のギミック要因にも使えるし護衛演習あたりで被回復率デバフも生きる日が来るかもしれんし
    やれることが……やれることが多い! -- [CHEpbdX3T.M] 2024-02-18 (日) 19:57:38
  • 爆発SP見えてようが普通に編成に入ってくるの冷静に考えると狂ってるな
    すっかり対抗戦のインフラ枠だ -- [vABATmZn9c6] 2024-02-18 (日) 20:14:03
  • 偶然かはわからないけど固有にしたら今まで勝てなかったやつに初めて勝てた!めっちゃ嬉しい
    屋外や市街地でも使っていける? -- [JAqpzD8KZu.] 2024-02-23 (金) 04:57:20
    • 全地形で使えるし使われてたけど次の市街地はどうかな…
      ハナコに破壊される予定だしマリナよりも他重装タンクが優先されるかもね -- [sMGLhle8o5A] 2024-02-23 (金) 19:03:06
  • 他の学校で言うヒナツルギネル枠なんだよな…この面々が反逆したらとんでもないことになるだろうし赤冬で助かった -- [sTilihR61oE] 2024-02-23 (金) 18:02:17
  • 初めて1カ月たたないくらいの先生なんだが対抗戦なんとか54位までまでで上げたんだが
    ここら辺になると敵編成の4割くらいにこの子いるし(ついでにこの子がいない編成の場合4割くらい水着ハナコがいる)
    いたらツバキもろともすべて押し込まれて結果後衛が敵射程圏に入って壊滅してきつい
    先生レベルだけはパワーレベリングで50まで上げてきたけどやっぱり装備類とかツバキのバッグがT4であとほぼT3とかだと対策とかしようない感じなんです? -- [eWyI3ZNh0qM] 2024-02-26 (月) 00:57:30
    • 戦術で言えば先に相手の前衛か後衛どちらかを倒す編成が必要 対抗戦ページのおすすめキャラで確認してね
      相手とのレベル差があればあるほど先に後衛を倒せないとキツいので、レベル近い先生に挑む
      マリナ自体はミノリ、正月ハルナ、サオリ、ナギサ等のキャラで対応可能だけどその育成状況なら相手の育成状況次第では倒しきれないと思う
      育成不足な部分はコツコツやるか、適正キャラパワーで戦術勝ちするしかないので、頑張って -- [w/7GfJw2KpE] 2024-02-26 (月) 11:28:51
      • 対応可能として挙げられたキャラがいない……
        Lvは極力見つつ見えてるストライカー1枠目が固有武器つけてるかとか考慮して敵を選んでいるけど……
        下で挙げられているイロハはこっちも持っているんでやるかやられるかになってる
        まあここでいろいろ聞くとまあ場所違いになるしイベントよき感じにめど付けたら育成のための任務開放進めつつ何か頑張って対応策を見つけます -- [eWyI3ZNh0qM] 2024-02-28 (水) 00:16:09
  • レベル50ぐらい且つ50位前後の戦場ならマリナやシュン、水着シロコとかよりもイロハに蹂躙されてそうな気がするけどどうなのかな -- [lAQ7AviaEeo] 2024-02-26 (月) 04:19:32
  • タンクで無敵23秒は普通に頭おかしくて発動するたびに笑ってしまう。要素の一個でも防御タンクたちに分けて差し上げろ -- [kiNpkOIzy12] 2024-02-26 (月) 11:19:56
    • ほぼ同時期に実装のアツコとユウカ愛用品もだいぶやらかしてるせいか、それ以降のタンクは日和った性能してるよなって思う
      そのせいで対抗戦でよく見るタンクの面子がずっと変わってねぇ… -- [TQPl8HFMmcU] 2024-02-26 (月) 19:34:39
  • 俺も初心者グループのとき登頂したかったわ
    とあるで始めて1ヶ月経たないうちにゴリラの群れにぶち込まれたよ…
    マリナ、カジコ、シュン辺り持ってる新規は今がチャンスだぞ -- [JAqpzD8KZu.] 2024-02-26 (月) 17:25:08
  • 話の聞かない(理解できない)脳筋なのに生命力はギャグ補正も加わって不死身レベルだから、脅迫が全く通用しなさそうなんだよな。ヒールな一面のある女の子(ワカモとかカスミ、最近でいえばシュロ)あたりと絡ませても、向こうから根をあげそう。 -- [pE7JyYeG8KY] 2024-03-02 (土) 21:04:40
  • 改めて立ち絵見ると、この子ボトムに何穿いてるんだろうってなる。脚と股間のラインほぼそのまんまのピッチリしたしるえっとだけど、ディティールはズボンっぽい。タイツ? レギンス? -- [xNMYCKd4EPQ] 2024-03-11 (月) 22:28:05
  • カフェボイスの過酷な訓練をしなければでもう笑っちゃう。過酷という単語の風評被害がひどい -- [mkAgAogVTcQ] 2024-03-24 (日) 18:42:28
  • グレゴリオinsでコハルと一緒に採用する場合ってどのくらい育てれば耐えてくれるんだろう
    明確に強いのはわかってるんだけど今はカケラをケチりたい -- [KMDivnLeiWU] 2024-04-08 (月) 07:32:41
  • 対抗戦の相手で粘るときとすぐ落ちるときがあるのが不思議だったけど、不死身の発動条件がHP2割だから、一気に削ると発動しないで退場するのか。なるほど -- [mVzllx90e/s] 2024-04-14 (日) 06:41:26
  • ゴミキャラ対抗戦始められないんだけど復刻いつ頃になるのかな -- [trP8SRAmi42] 2024-04-29 (月) 10:58:18
  • 不死身とか持ってるせいで 対抗戦上で最大の害悪キャラ -- [LhaJYS6/4Ww] 2024-05-12 (日) 17:48:34
  • 癖にめちゃ刺さるキャラだったから性能見ずに3000投入して呼んだけどまさか対抗戦のトップメタだったとは -- [gmxfyvqfsOM] 2024-06-30 (日) 02:24:07
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Last-modified: 2024-05-11 (土) 18:19:57