最終更新日時:2024-05-28 (火) 08:17:34

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画像プロフィール
コタマ(キャンプ).png名前コタマ(キャンプ)
フルネーム音瀬(おとせ)コタマ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスサポーター
武器種HG
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ重装甲
学園ミレニアムサイエンス
スクール3年生
部活ヴェリタス
年齢17歳
誕生日1月5日
身長158cm
趣味無線通信、盗聴
デザインkokosando
イラストkokosando
CV高川みな
ちびキャラコタマ(キャンプ)_ちびキャラ.png
各バージョン
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基本情報
寒い冬にあわせて暖かい格好に着替えたヴェリタスのメンバー。

外出する気はなかったものの、普段は録音しづらい環境音を収録するチャンスだとポジティブに切り替えている。
自然環境で収録できるあらゆる音が好きだが、一番好きなのはやはり先生の声なのだとか。
入手方法
ピックアップ募集「暁光にとける感情の音」(2023/12/27~2024/1/10)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2384
/25060(★3Lv90)
/26249(★4Lv87)
/29286(★5Lv87)
攻撃力164
/1489(★3Lv90)
/1609(★4Lv87)
/1810(★5Lv87)
防御力18/103
治癒力1734
/4851(★3Lv90)
/5231(★4Lv87)
/5837(★5Lv87)
命中値105回避値1040
会心値210会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値944射程距離550コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力S屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15バッジLv35ネックレス

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CONFUSION.png熊よけ鈴投げ
Lvコスト効果
16敵1人に対して、攻撃力の477%分のダメージ。混乱状態を付与(7.2秒間)
2敵1人に対して、攻撃力の548%分のダメージ。混乱状態を付与(7.2秒間)
3敵1人に対して、攻撃力の691%分のダメージ。混乱状態を付与(9.4秒間)
4敵1人に対して、攻撃力の763%分のダメージ。混乱状態を付与(9.4秒間)
5敵1人に対して、攻撃力の906%分のダメージ。混乱状態を付与(11.5秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png共鳴効果
Lv効果
145秒毎に、自身を除く味方1人と自身の攻撃力を5.9%増加(35秒間)
245秒毎に、自身を除く味方1人と自身の攻撃力を6.2%増加(35秒間)
345秒毎に、自身を除く味方1人と自身の攻撃力を6.5%増加(35秒間)
445秒毎に、自身を除く味方1人と自身の攻撃力を7.7%増加(35秒間)
545秒毎に、自身を除く味方1人と自身の攻撃力を8%増加(35秒間)
645秒毎に、自身を除く味方1人と自身の攻撃力を8.3%増加(35秒間)
745秒毎に、自身を除く味方1人と自身の攻撃力を9.5%増加(35秒間)
845秒毎に、自身を除く味方1人と自身の攻撃力を9.8%増加(35秒間)
945秒毎に、自身を除く味方1人と自身の攻撃力を10.1%増加(35秒間)
1045秒毎に、自身を除く味方1人と自身の攻撃力を11.3%増加(35秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngノイズ増幅ノイズ増幅+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加CC強化力を14増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加CC強化力を15増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加CC強化力を16増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加CC強化力を19増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加CC強化力を19増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加CC強化力を20増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加CC強化力を23増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加CC強化力を24増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加CC強化力を24増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加CC強化力を27増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_EXTRADAMAGE.png電波干渉
Lv効果
1敵を攻撃した時、攻撃力の24.1%分の追加ダメージ
2敵を攻撃した時、攻撃力の25.3%分の追加ダメージ
3敵を攻撃した時、攻撃力の26.5%分の追加ダメージ
4敵を攻撃した時、攻撃力の31.4%分の追加ダメージ
5敵を攻撃した時、攻撃力の32.6%分の追加ダメージ
6敵を攻撃した時、攻撃力の33.8%分の追加ダメージ
7敵を攻撃した時、攻撃力の38.6%分の追加ダメージ
8敵を攻撃した時、攻撃力の39.8%分の追加ダメージ
9敵を攻撃した時、攻撃力の41%分の追加ダメージ
10敵を攻撃した時、攻撃力の45.8%分の追加ダメージ

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

エコーリンク
Weapon_Icon_26001.png
詳細
コタマがいつも持ち歩いている拳銃。

発砲音を極限まで抑えたこの拳銃は、静かな山の中でも野生動物から警戒されることなく、
作戦を遂行することができる。
限界突破
★2パッシブスキルが「ノイズ増幅+」に変化(CC強化力増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力59215268322--
最大HP705256432053847--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP
攻撃力
治癒力

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

+

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
コタマ_icon.png攻撃力+49 最大HP+465攻撃力+89 最大HP+905

絆ストーリー Edit Edit

+

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Aira

+

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+

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

ストライカーになってつまめるようになったコタマ。
敵を同士討ちさせる混乱状態を付与できる貫通サポーター。

特筆すべきはEXスキルでのCC付与の持続時間の長さ。
ネックレスと固有武器星2のCC強化力増加があれば総力戦ホド(INSANE以上)やワカモ(ホバークラフト)におけるゲージ蓄積時間は20秒を超え、CC所持生徒のEXの中で最長を誇る。
ただしポテンシャルを完全に発揮するためには固有武器星2開放が必要ということでもあり、育成ハードルは高め。
とはいえ初期の星3状態でも十分役には立つので、挑戦する難易度に応じて調整しよう。
また、混乱状態の本来の用途では、イベントのチャレンジステージなどで強い敵を混乱させることが速やかなクリアに繋がるケースもある。

一方、EXとPS+以外のスキルはCCとは無関係の火力系の構成。CC役に専念するなら重要度は高くない。
置物運用では強みを全く発揮できないので、CC付与には積極的にEXを使っていく必要がある。

なお、前に出がちな射程短めのHGだが、バッジ装備なので耐久力はそれなりに確保できる。
ただし命中が高いホド相手ではT9バッジでは回避は不可能なことは一応覚えておこう。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:2
    装弾数20、発射弾数2。攻撃10回毎にリロード。
    HGを2連射する。

  • EXスキル《熊よけ鈴投げ
    Hit数:1
    敵単体にダメージを与え、長時間の混乱状態を付与する。
    単体対象でコスト6はかなり重いが、その分CC付与時間は非常に長い。
    T8ネックレスとPS+込みでCCゲージ蓄積は最大20.12秒となり、TORMENTホド(20秒)、ホバークラフト(18秒)のゲージを一発で溜められる。

  • ノーマルスキル《共鳴効果
    最も近い味方1人と自分自身の攻撃力を増加させる。
    始動は45秒と遅く、倍率も低め。Lvを上げた際の増加量も大きくはないため、育成は余裕がある時で十分だろう。
    ちなみにほとんどあり得ない状況だが、コタマ以外の味方がいないとスキル自体が発動せず、自分へのバフも掛からない。

  • パッシブスキル《ノイズ増幅》→《ノイズ増幅+
    自身の攻撃力を増加させる。
    固有武器星2でPS+になると、重要な能力であるCC強化力増加が追加される。
    ホドやホバークラフトでのCCゲージ蓄積時間を増加させるためのもので、EX共々最優先で強化したい。

  • サブスキル《電波干渉
    通常攻撃時に追加ダメージが発生する。条件は特になく、常時発動。
    通常攻撃は2Hitなので追加ダメージも2回発動し、Lv最大であれば通常攻撃の威力はおよそ1.9倍になる。
    倍率は悪くないが、CC付与にも味方支援にも繋がらない能力なので重要度は低い。

運用考察 Edit Edit

長時間のCC付与である混乱をどう生かすかが鍵。
難易度が上がるにつれてCCゲージ持ちの敵の要求秒数も伸びるため、実装時点ではワカモホバークラフトとホドのTormentでCCゲージを一発で回せるのは固有武器星2のコタマだけ。

また総力戦のボスにはCC秒数だけで付随する混乱効果は通らないが、チャレンジステージの高火力雑魚には有効なので、混乱で味方にしてしまうとあっさりクリアできる場面もある。
こちらの使い方の分かりやすい例が実装された時のイベント電脳新春行進曲のチャレンジ3で、混乱付与がいるといない時に比べて15秒以上の短縮が出来る。

総力戦 Edit Edit

  • ホバークラフト(insane以上 貫通/重装甲)
    前半戦で採用。ほぼ運要素が無く、それでいて高速クリアが出来る。
    最速は運ゲーを通しきったカヨコに一歩劣るが、EX一発で3回目までCCゲージを回せる独自性で上位勢の先生たちも採用していた。
    Tormentクリアだけなら星3でも問題が無いので、CCキャラが育ってない人の救世主*1

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

CC付与が生きる場面ならどこに出しても良いが、必要な秒数が少ない敵はNSにCC付与を持っているキャラを置物運用した方が手っ取り早いため、コスト6を支払うに値する高難易度で採用される。
ウイ、正月フウカといったコストカット系が有効だがそもそも頻繁にスキルを撃つキャラではないので敵に合わせての採用となる。

小ネタ Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ホバクラでまさかカヨコより安定して速い結果になるとは思わんかった。NSとかが効いてんのかな -- [mcMjFxePVH.] 2024-01-08 (月) 10:08:34
  • ホバクラとホドは出番があるとして、本来の「20秒混乱」は今後どう出るだろう。
    今後も時折「キャンプコタマがいれば楽勝」なチャレンジとかが出るのか、それとも「EXのダメージ食らってなお20秒近く生き延びてかつ混乱が効く敵なんてそうそういない」から使う場面がないのか…。 -- [XRngu1GXz.6] 2024-01-09 (火) 06:15:17
    • 普通の敵には11.5秒しか混乱効かない -- [byVhy.r28Fc] 2024-01-09 (火) 08:13:53
    • 20秒が生きるかはわからん。でも混乱はイベのチャレンジ系ではギミック破壊に使えると思う。
      最近のチャレはミカバフドーンで処理しないとしんどいのが多かったけど、強い敵=バフミカと見なせばコタマが居ればアコヒマミカ無しクリア可能みたいな状況は十分あり得る。
      ミカアコヒマウイだと15コスト4枠必要だけど、ウイコタマだと9コスト2枠だから。ゲブラやアバ君みたいな混乱無効だとダメだけど、最近のチャレで強い敵複数ってのはそこそこあったよね?バルバラ系に効くと有効度高いと思う。
      それを除けば特定ボス特化性能しかない。 -- [.N5vHbgbz.E] 2024-01-09 (火) 08:17:50
  • かわいすぎるでしょーがっっ!!(贈り物ぶっぱ -- [b/WQpMtW3V6] 2024-01-19 (金) 23:05:45
  • すり抜けで出たから見に来たら全然情報更新されてなくてタマ生えた -- [eGVfXRkxmss] 2024-03-21 (木) 20:07:52
    • CCキャラの宿命だけどホドがこない限りは情報更新のしようがない -- [W0FViNZvPa.] 2024-03-21 (木) 22:25:09
  • 次の総力戦ホドだな
    いよいよ本領発揮か -- [fVAaenjZRg6] 2024-04-20 (土) 22:28:26
  • ホドのためだけに固有2はコスパが悪すぎだわ
    持ってるけど正直育てたくない -- [J4EytN2W1kA] 2024-04-24 (水) 12:19:24
    • ホド🍅では大決戦のどの属性でも使えるともいえるんだよね。。。 T9ネックレスで仮に46%(実際は42%辺りと予想)とかになってもEX1発で20秒稼げるキャラいないから当分は活躍するんじゃないかな -- [p5.vkzcXpM6] 2024-04-24 (水) 16:04:41
      • 一応補足。水着チセはヨシミorチヒロと組ませればEXが17.8s。ネックレスが42%になると恐らく20sジャストになる(はず)。でも2枠必要になるのでコタマの方が良いと思う。 -- [p5.vkzcXpM6] 2024-04-24 (水) 16:15:31
      • そもそも2枠使うなら選択肢は多いよ。その2つだけじゃなくフブキやスズミパターンもあるわけだしキャンプコタマを使うメリットは1枠なのとタイミングをこっちで合わせやすい点なんだよな -- [3rQVzGhqow6] 2024-05-03 (金) 07:17:43
    • ホバクラもコタキャンでいけるよ -- [mcMjFxePVH.] 2024-05-01 (水) 15:34:33
    • この先CC要求される豪華円で楽出来る -- [Z4aa0Fz6m56] 2024-05-02 (木) 21:13:07
    • 上振れても下振れてもダメなパニショガチャに無駄に消費させる時間を思えば安いもん -- [gTCs31jhqHI] 2024-05-02 (木) 23:01:39
    • コスパで考えてる時点で何も星上げ出来なさそう -- [GXZ13Ov3vu2] 2024-05-03 (金) 01:14:52
      • 星3ならチセでもいいしコタマである必要はないが🍅になるとコタマ固有2が偉大すぎるのが
        コタマの固有2助っ人も少ないからこう言うキャラこそ凸るべきなんだよな -- [3rQVzGhqow6] 2024-05-03 (金) 17:52:03
  • コタキャンのお陰でホド総力戦ins80~85で初攻略出来た。アコヒマミカの前にコタマ撃つだけの簡単な作業でびっくりするくらい楽でした。ウイが過労死しそうだったけど… -- [EOqH5YDCTWE] 2024-05-02 (木) 12:01:03
  • 母校のAIをクマ避けベルで封殺する女 -- [nBklx36HVKw] 2024-05-02 (木) 21:03:48
  • やっぱりホドで使うなら固有いる感じですかね......? -- [WcNnr1SEz3w] 2024-05-02 (木) 23:25:06
    • インセイン以上だと固有2ないと1発CCの強味が出せない、それ以下なら実用範囲 -- [akI8P5pIhk.] 2024-05-03 (金) 01:29:57
      • INSなら星3でCC単独突破できるぞ。
        固有2必要なのは🍅だけ。 -- [ls6C7rkZDzQ] 2024-05-03 (金) 01:43:54
  • 手持ちの生徒・育成状態と相談してチャート組んでタイム縮めるのって楽しいですね! -- [1OsjXThcruc] 2024-05-03 (金) 06:21:59
  • チナトロ🍅クリア必須とかになったら嫌すぎるな -- [/qqgEEihcx.] 2024-05-03 (金) 06:44:05
    • 屋内ホドだとあり得るかもね -- [gTCs31jhqHI] 2024-05-03 (金) 09:57:17
  • 固有2キャンプコタマいると🍅80ゲージくらい削れるの強すぎるな -- [3rQVzGhqow6] 2024-05-03 (金) 07:15:11
  • 絶対にホドを破壊するベルが強すぎる、ホドがこんなに簡単になるとは思わなかった……。 -- [YawP4byQAjg] 2024-05-03 (金) 07:54:32
  • 助っ人に☆3EX5を置いてるだけなのにクソつよ先生からフレ申請がぽんぽん飛んできてフレンドが充実してゆく… -- [VySVrCf/oWY] 2024-05-03 (金) 08:48:13
    • 育ててる人貴重だろうからね… -- [dGYC86G7avw] 2024-05-03 (金) 13:48:45
  • ホド人権を名乗っていい -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-05-03 (金) 14:39:49
    • 確かに強いけどコスト重すぎてコスト軽減前提なのがなぁ -- [c7NtZwZIlC6] 2024-05-03 (金) 17:54:10
      • それ言ったらカヨコも水チセも同じよ
        その中でもコタマは頭ひとつ抜けてる -- [.B/wxlNLsgc] 2024-05-03 (金) 20:14:47
  • 今回は人に借りることになったけど次のホドまでには育成しきっておこうと覚悟するレベルで強いね… -- [M9LmWv/aFkI] 2024-05-03 (金) 16:02:21
  • なんでNSの効果量こんな渋いんだろうと思ったけどホドだと陣形めちゃくちゃになるから強くてもそれはそれで厄介だな…… -- [jR0Iu95u.Kg] 2024-05-04 (土) 09:12:01
  • バレンタインイベの常設化に伴い、脚注からフブキを消しても良いでしょうか。CCだけなら星2で十分なので育成のハードルも低めですし。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-05-04 (土) 18:37:39
    • 消しました -- [/Q02Cxnibzo] 2024-05-06 (月) 16:48:49
  • 知ってか知らずかわからないけど、いまだに声優さんが嫌がる方で読んでる先生ホントさぁ… -- [GhAWaWg5jts] 2024-05-04 (土) 21:49:35
    • 可愛いと思うけどねキャンタマ -- [BzczS4YxATU] 2024-05-04 (土) 22:16:39
    • 例のあだ名の度し難い所は、使ってる人は割とコタマに好意的な人であって「悪意を以って声優を虐めてやろうって考えで使い続けてる暇人」はとっくに次の獲物を見つけて居なくなってるんだよね。 なんならあだ名経由でキャラ付けなり知名度なりを得られてよかったね(悪意0にっこり)まである。 度し難い -- [VySVrCf/oWY] 2024-05-04 (土) 22:46:10
    • 別に声優が言ったからダメみたいなルールないし目くじら立ててもしゃーない -- [/XS/KE.UJUM] 2024-05-04 (土) 23:16:21
    • そんな好意的に捉えなくていいよ。下ネタを愛称という免罪符にしてる人は単純に社会常識がないだけ。相手が嫌がるからやめようじゃなくて、この言葉を使ったらマズいのではと思い至らないのは常識に欠けてるだけ。 -- [cmzUVVd/Bs2] 2024-05-04 (土) 23:16:58
    • NGワードに入れれば嫌な思いせずに済むぞ -- [VerwQDUnRVg] 2024-05-05 (日) 01:33:09
      • 声優さんが嫌な気持ちになってほしくないって話を木はしてるのでこのwikiでNG云々は的外れだと思います! -- [WBWjIQbYZ.w] 2024-05-05 (日) 08:13:14
      • え?木主が見たくないから止めてくれって話じゃないん?あの呼び方を『声優さんが嫌がる方』と言い回しを変えただけで声優さんがどうこうって話じゃないんじゃない? -- [VerwQDUnRVg] 2024-05-05 (日) 10:05:45
      • 私は木主さんの書き込みは「声優さんが快く思ってない為、例の略称を諫める書き込み」だと考えています! 理由としては2つあります! ①「知ってか知らずか分からないけど」という前置きと、その後の「未だに」という文の繋がりから、前述の考えに至ったから ②木主さんが見たくないという書き込みであれば、①で取り上げたフレーズが無くても成立するから という理由です! -- [WBWjIQbYZ.w] 2024-05-05 (日) 12:00:43
      • 木ですけども声優さんが〜のニュアンスですね
        自分はそこまで気にして無いけど、人が嫌がる呼び方まだしてるのか みたいなお気持ちです -- [GhAWaWg5jts] 2024-05-06 (月) 05:33:04
      • 嫌がるも何もブルアカやってる全員が声優のお気持ちをいちいち見てる声豚だとでも思ってんのか、きしょいな -- [McId2vfDiiA] 2024-05-08 (水) 00:53:20
      • 早速民度がないやつ釣れてるの草
        やはり底辺か -- [TlN5TBOU.BA] 2024-05-08 (水) 13:14:03
    • ブル垢の民度だから -- [Pg/iiWZfnrE] 2024-05-05 (日) 10:52:54
  • 呼び方色々あるけど、コタンプでええと思う(呼んでも気まずくならない意味で) -- [huqM0oh7Q8k] 2024-06-05 (水) 09:44:37
    • 普通にハレキャンと同じでタマキャンでよくないか -- [zTCTDUekHFA] 2024-06-05 (水) 10:29:56
    • ストライカーとスペシャルだし役割も異なるから「コタマ」でも文脈で分かると思うけどね -- [p5.vkzcXpM6] 2024-06-07 (金) 09:02:31
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 カヨコ、スズミは星上げ育成必須。水着チセは限定キャラ。ホシノ等のタンクは高火力貫通属性のワカモと相性が悪い

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