最終更新日時:2024-07-06 (土) 08:47:08

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画像プロフィール
ツバキ(ガイド).png名前ツバキ(ガイド)
フルネーム春日(かすが)ツバキ
レアリティ★3
役割SPECIAL
ポジションBACK
クラスサポーター
武器種SMG
遮蔽物-
攻撃タイプ貫通
防御タイプ重装甲
学園百鬼夜行連合学院2年生
部活修行部
年齢16歳
誕生日2月3日
身長162cm
趣味昼寝
デザインMx2J
イラストMx2J
CV白砂沙帆
ちびキャラIMG_9177.jpeg
各バージョン
一覧
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基本情報
いつでも何処でも眠る修行をやめない百鬼夜行連合学院所属、修行部の部長。
修学旅行を迎え百鬼夜行を案内するガイドの役割につくが、睡眠の修行も諦めない。
時には居眠りをしたり、時には鋭く核心を突いたりするなど、さりげなく両方をこなしている。
入手方法
ピックアップ募集「夢を守りしはるはなの」(2024/03/27~2024/04/11)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP3176
/21650(★3Lv90)
/23390(★4Lv90)
/26096(★5Lv90)
攻撃力307
/2794(★3Lv90)
/3115(★4Lv90)
/3504(★5Lv90)
防御力94/519
治癒力2067
/5784(★3Lv90)
/6374(★4Lv90)
/7113(★5Lv90)
命中値710回避値1088
会心値273会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1458射程距離1000コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力S屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv15バッジLv35ネックレス

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png修行部長のガイド
Lvコスト効果
16円形範囲内の味方の攻撃力を37.2%増加(45秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
2円形範囲内の味方の攻撃力を42.8%増加(45秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
3円形範囲内の味方の攻撃力を53.9%増加(45秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
4円形範囲内の味方の攻撃力を59.5%増加(45秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
5円形範囲内の味方の攻撃力を70.7%増加(45秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_HEAL.png安眠のご案内
Lv効果
145秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の54.9%分の回復/
さらに会心抵抗値を29.5%増加(30秒間)
245秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の57.6%分の回復/
さらに会心抵抗値を31%増加(30秒間)
345秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の60.4%分の回復/
さらに会心抵抗値を32.5%増加(30秒間)
445秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の71.4%分の回復/
さらに会心抵抗値を38.4%増加(30秒間)
545秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の74.1%分の回復/
さらに会心抵抗値を39.9%増加(30秒間)
645秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の76.9%分の回復/
さらに会心抵抗値を41.4%増加(30秒間)
745秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の87.8%分の回復/
さらに会心抵抗値を47.3%増加(30秒間)
845秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の90.6%分の回復/
さらに会心抵抗値を48.7%増加(30秒間)
945秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の93.3%分の回復/
さらに会心抵抗値を50.2%増加(30秒間)
1045秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の104%分の回復/
さらに会心抵抗値を56.1%増加(30秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.pngガイドの自負ガイドの自負+
Lv効果効果(固有武器★2)
1治癒力を14%増加治癒力を704増加/
さらに治癒力を14%増加
2治癒力を14.7%増加治癒力を739増加/
さらに治癒力を14.7%増加
3治癒力を15.4%増加治癒力を774増加/
さらに治癒力を15.4%増加
4治癒力を18.2%増加治癒力を915増加/
さらに治癒力を18.2%増加
5治癒力を18.9%増加治癒力を950増加/
さらに治癒力を18.9%増加
6治癒力を19.6%増加治癒力を986増加/
さらに治癒力を19.6%増加
7治癒力を22.4%増加治癒力を1126増加/
さらに治癒力を22.4%増加
8治癒力を23.1%増加治癒力を1161増加/
さらに治癒力を23.1%増加
9治癒力を23.8%増加治癒力を1197増加/
さらに治癒力を23.8%増加
10治癒力を26.6%増加治癒力を1337増加/
さらに治癒力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngサービス、サービス
Lv効果
1味方の攻撃力を9.1%増加
2味方の攻撃力を9.5%増加
3味方の攻撃力を10%増加
4味方の攻撃力を11.8%増加
5味方の攻撃力を12.3%増加
6味方の攻撃力を12.7%増加
7味方の攻撃力を14.5%増加
8味方の攻撃力を15%増加
9味方の攻撃力を15.5%増加
10味方の攻撃力を17.3%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+

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その他スキル Edit Edit

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+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

安眠のお供Ⅱ
Weapon_Icon_13009.png
詳細
ツバキのサブマシンガン。
普段の修行を妨げることの無い小さい銃は、
ガイドの役割においても十分役に立っているようだ。
限界突破
★2パッシブスキルが「ガイドの自負+」に変化(治癒力増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力111403503604--
最大HP617224228033363--
治癒力2077529401128--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP
攻撃力
治癒力

必要素材 Edit Edit

+

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絆ランクボーナス Edit Edit

+

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ツバキ_icon.png最大HP+1729 攻撃力+50最大HP+3369 攻撃力+90

絆ストーリー Edit Edit

+

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:???

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

星2の盾役として多くの先生がお世話になっているであろうツバキが、今回はSPECIAL枠のサポーターとして登場。
攻撃力の範囲バフと回復の二刀流という、わりと希少なタイプのサポートをしてくれる。
(同じく回復効果を持つアコは会心値と会心ダメージを担当、ナギサはダメージを与えた上で防御力の低下なので、それぞれ使いどころは変わってくる)
ただし、回復役としての性能は低く、装備とPS、固有2による伸びしろこそ大きいものの、それでも他のSPECIAL型サポーターより圧倒的に低い。
★3の時点ではSTRIKERのアタッカーやサポーターのNS回復(ミドリミモリなど)と大差ない水準であり、回復補助以上の使い方は期待できない。
同時にかなり倍率の高い会心抵抗バフが付いては来るが、これが活きる場面があるかは未知数。

本命であるフィールド型範囲バフに関しては、45秒という長い効果時間が特長。
一方でコストも6と非常に重く、軽減できる手段もシロコ(水着)など一部に限られている。
また、攻撃力バフについてもホシノ(水着)と両立できない点がネックとなる。
それらを加味した上でツバキの利点となるのはSSによる全体的な攻撃力の底上げ。これによって一見低く見えるEXの倍率が補強されている。

新規コンテンツ「制約解除決戦」との同時実装であり、さっそく活躍の場を得た生徒でもある。
従来のようなアコヒマリで生徒単体を強化してEXで大ダメージを出す戦法は規制され、ほぼ通常攻撃がメインになるため複数人を同時に強化できるツバキ(ガイド)は便利。

スキル解説 Edit Edit

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

シロコ(水着)
SPECIAL枠のEXコストも軽減できる生徒。SSが被っていないので両立が可能。
攻撃力の範囲バフ、敵防御力の低下、回復の付与、コスト周りの改善と総じてバランス良く整う。

小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 水おじとバフ競合するのは確かにネック、と思うんだけど、水おじ抜いてアタッカーを増やす…って使い方かなあ
    範囲も水おじより融通効きそうだし、その辺りが良さなのかな -- [r/fC4ci0O7s] 2024-03-28 (木) 22:25:37
  • 今回の制約解除は攻撃力デバフ持ちのコタマが結局採用。いくら範囲が広いと言えど、アタッカーを固めてしまえばそこまで広い範囲は不要だし、今回活躍できない状態でこれはこの先もきついのでは。 -- [azx9I0nKl7c] 2024-03-29 (金) 00:22:44
    • 今後実装されるキャラとボス次第でいくらでも評価は変わるから何とも言えん。今回に関してはコタマじゃないとダメなのでツバキを入れる余地はないってだけだ -- [3hLakp3qVsk] 2024-03-29 (金) 01:43:41
    • 100回以上だとむしろツバキじゃないと火力足りなくてキツいという -- [VueuKaS3Tag] 2024-03-29 (金) 04:24:33
    • なんか100階以上はコタマのデバフだと力不足だからカエデ採用して耐えるとか試行錯誤してるらしくて、そこまでやったらツバキ候補に入るそうな。
      99階とかだとコタマだね、たぶん最終的にはドアコも抜けるんじゃないかな。5/6をアタッカーにしないと一番上はダメージ不足になる奴な気がしてる
      ココナ水イズナサクラコ応ウタハ正カヨコアツコ/正アカリ温ノドカ水シロコツバキとか、アツコを緊急用体マリーとかが125階かもね -- [unEyoIAja6k] 2024-03-29 (金) 05:40:28
      • ツバキの板での話題とはそれちゃうけど、ドレスアコぬくとココナの回転率落ちてキツくない? -- [oH4UO2yXsMo] 2024-03-29 (金) 10:11:08
      • そもそも火力欲しいならドアコ抜く手はない -- [jR0Iu95u.Kg] 2024-03-29 (金) 10:58:42
      • なら思い切ってカヨコか?一番上はアタッカー枚数増やさないと無理だと思うんだよなぁ -- [YVOrg6aR2cA] 2024-03-29 (金) 11:02:15
      • 本当にゲーム内で上を目指したい人は間違いなく引いとけ。無理しないで遊ぶ層なら性能面で言えばコタマで十分よって感じなんだな -- [em5Zzs3gFlg] 2024-03-29 (金) 11:24:46
    • セト124で使われるなら欠片ぶっこめるけど100とか103あたりならコタマで行けてるから124に必須くらいにならないと厳しい -- [OKnT4ZGw9Cc] 2024-03-29 (金) 05:59:12
    • 妥協しないなら先々必要にはなりそうな感じか -- [RFIA6rfVqTI] 2024-03-29 (金) 07:38:35
    • 100以上なんて無微には関係ないし制約解除のため引くのはあまりにもコスパが悪いな -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-03-29 (金) 08:48:26
    • 6コスなのもあるし制約解除の頻度次第にもよるのでまだ何とも言えんね恒常だし無微にとっては引いてる余裕無いと思うわ -- [dlP0eh3LdiM] 2024-03-29 (金) 16:31:57
  • あんまり言及されないけど、NS弱いよね
    ここ見て失笑したよ、高級コタマとして攻撃デバフ40%で良かったのでは -- [Bg1pZDs9zCI] 2024-03-29 (金) 17:51:36
    • まさかとは思うけどアコを見て単に45秒毎の回復が強いとか思われてたりしてな
      あれも回復量が担保されてるからこそなのに -- [n/Ea13prjEU] 2024-03-29 (金) 18:18:26
  • 最近不幸続きでしたが10連一発で引きました。 -- [SSk88FZSFPY] 2024-03-29 (金) 20:25:32
  • 今回のイベストの件で嫌な予感はしてたけど、絆ストーリーの方の翻訳も結構怪しいな… -- [qrD1ZjOGkwc] 2024-03-29 (金) 22:59:14
    • 正月アカリも翻訳が怪しいのでイベント前からなんだぜ -- [D2Nf4eT760.] 2024-03-30 (土) 02:08:21
      • じゃあ新キャラが立て続けに翻訳ガバいって事か、絆ストーリーの方も確認してからお問い合わせするべきだったなぁ
        他の先生が報告してくれてる事を祈る -- [qrD1ZjOGkwc] 2024-03-30 (土) 11:24:10
      • 実はカヨコもかなり怪しくて最近修正されていたらしい。修正されたっていう事自体はいいんだけど年明けから開発の体制どうなってんのという気持ちになる -- [jE/fAhhjef.] 2024-03-30 (土) 16:41:40
  • 出番があるとしたら貫通セトだろうか
    後は今後プレイヤー自体が時間の経過で強くなって階層が増えたら
    爆発はホシノがいるから出番はなさそうだし -- [2B8ReoP.kSA] 2024-03-30 (土) 09:14:52
  • 範囲ATKバフは今後絶対必要だろ~と思って引いたけど
    そもそもコタマがその枠で既に居た・・・
    コタマ使わなさ過ぎて存在を忘れてた
    無駄に24000石使っちまったぜ・・・ -- [BXsTEa5lBrE] 2024-03-30 (土) 14:48:09
    • 攻撃への対処は慣れとか研究されてできるようになるけど火力足りないのはどうしようもないからツバキ採用は全然アリだよ。 -- [x4issQqhp16] 2024-03-31 (日) 11:34:25
  • 抱き合わせが神秘セト専用機(活躍が怪しい)じゃなくて温シグか温シグと同等のヒーラーなら引いてた -- [JD2pHqTpXg6] 2024-03-30 (土) 19:18:00
  • 悩むなぁ・・・今回はコタマでいいで終わりなんだけど今後制約解除で出番あるんじゃないかって妄想に囚われちまった。総力戦だとおそらく出番はない、ただ制約解除はEXをデバフして通常攻撃と全員の攻撃を重視する気がするんよね、範囲バフってそんなにいないし。水おじぐらいか? -- [JYj2rp8pQG.] 2024-03-30 (土) 23:04:50
    • 今回たまたまアタッカー片方に寄せればいいからコタマ使えてるだけで左右にアタッカー分けないと真ん中にデバフかかるとかだったらガイドツバキ1択になるよな -- [JYj2rp8pQG.] 2024-03-30 (土) 23:17:10
    • 実際104階クリアにコタマとツバキだけが違う編成が両方入ってるから厄介なんだ
      しかも推奨レベルの上がる105はまだ誰もクリアしてないとかで最上階どっちが採用されるか分からないんだわ
      現状最上階言っても1割くらいしかHP削れないから火力が必要なのは分かるけど被ダメも凄いんだよな -- [2B8ReoP.kSA] 2024-03-30 (土) 23:38:29
  • サポーターコスト半減きてから輝くと見た -- [xNvLaAJDWfU] 2024-04-04 (木) 13:22:31
    • もしきたとしてさすがに半減はノーコストにならんだろうけど
      こんなんにコスト吐いてさらにコストかけてバフかけるより普通に殴ったほうが早いだろって話になる -- [.4KMJ5hmeIQ] 2024-04-10 (水) 12:35:24
  • 範囲に関してはコタマで十分で、NS回復より敵攻撃力デバフのが効果絶大すぎたのがね... -- [gTCs31jhqHI] 2024-04-06 (土) 11:35:49
  • そして引かなかったやつは
    後悔するのさぁ  -- [G.MhFag/Y0M] 2024-04-10 (水) 18:30:26
  • NSのLv2、「会心抵抗値を3%増加」ってなってるけど誤植だよね?持ってないから数値確認できないけど -- [KlwZpDRluJY] 2024-04-19 (金) 03:04:39
    • 直した -- [bMhOtpDZLrc] 2024-04-19 (金) 03:23:41
      • 感謝( ^^) _旦~~ -- [KlwZpDRluJY] 2024-04-19 (金) 05:24:33
  • アプデで絆ストーリーが調整されるらしい
    まあ持ってないけど -- [KQG4X6UGJGQ] 2024-05-22 (水) 09:44:26
  • すり抜けたから見に来たけど6コス、6コス……?4コスで良くない?もしくは90秒とかにしない? -- [uhzf3F1asXI] 2024-05-29 (水) 08:05:25
    • 4コスは確実にぶっ壊れだと思うよ、90秒もちょっと強すぎるな。 -- [SvfSy0OY5zs] 2024-06-29 (土) 01:51:45
  • 6コスで継続時間もまあまあでしかないからみんなセトでも使ってない -- [sM357FwApss] 2024-06-08 (土) 21:25:12
    • セトではコタマNSがクッソ優秀だからね -- [SvfSy0OY5zs] 2024-06-29 (土) 02:06:27
  • ホバモはウタハ併用する関係上配置が荒れやすいというのもあるが、とても狭く感じた……。
    6コスな上に5秒ケチってる差で妙に途切れやすいんだ。半径3倍くらいにしないか? -- [eJLDcPPQDIw] 2024-06-17 (月) 21:34:44
  • 水おじの攻撃バフが重ならないけど上書きするのは後に出したほうなのか、倍率が高いほうのどちらなんですかね -- [0rjPkYrCr3U] 2024-06-28 (金) 22:51:08
    • そのあたりはバフ・デバフ・CC所持生徒一覧に書いてある -- [/Q02Cxnibzo] 2024-06-28 (金) 23:42:48
      • ありがとう。しかしまさかの先掛け優先かぁ -- [0rjPkYrCr3U] 2024-06-29 (土) 00:39:48
  • 今回の総力戦ビナーなら多少使えるんじゃないかなぁと素人ながらに思ったのですが実際どうですかね?
    屋外適正が良くてたまたま目に留まったんですけど -- [WGnL0lQ.QM.] 2024-07-03 (水) 19:32:45
  • 安置戦法するなら水おじ入らないし
    出番あるかな? -- [zhPORR4lHp2] 2024-07-14 (日) 10:59:03
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2024-07-06 (土) 08:47:08