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特殊作戦 > 特殊作戦 デカグラマトン編 「デカグラマトン」編はメインストーリーに編入されました。最新情報はストーリーを参照してください。 特殊作戦 デカグラマトン編(2022/11/16 ~ 11/30)
概要 †
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| 消費AP | 1日の獲得量 | 2週間での獲得量 |
| 800 | 120 | 1680 |
| 1000 | 140 | 1960 |
| 1200 | 170 | 2380 |
| 1400 | 200 | 2800 |
| 1600 | 230 | 3220 |
| 1800 | 260 | 3640 |
クリア状態は前回開催時のものを引き継いでいる。
前回★3クリア済みのステージであれば最初から掃討が可能。
| ステージ | 調査 進行度 | 推奨 LV | 地形 | 敵の 防御属性 | RESIST | 初回報酬 | 備考 | 敵出現数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 データ収集(1)アビドス砂漠 | 0 | 10 | 屋外 | 重装甲 | 神秘 | 青輝石×10 | 40 | |
| 02 データ収集(2)PMC発掘区域 | 0 | 20 | 44 | |||||
| 03 データ収集(3)PMC発掘区域 | 250 | 22 | 第2回追加分 | 45 | ||||
| 04 データ収集(4)ビナー | 500 | 24 | 1 | |||||
| 05 データ収集(5)廃墟 | 650 | 26 | 第3回追加分 | 25 | ||||
| 06 データ収集(6)ケセド | 800 | 28 | 1 | |||||
| 07 データ収集(7)廃墟水没地区 | 1000 | 30 | 50 | |||||
| 08 捜索作戦 | 1200 | 32 | 市街地 | 第4回追加分 | 20 | |||
| 09 データ収集(8)ケテル | 1400 | 34 | 44 | |||||
| 10 ケテル攻略 | 1600 | 36 | 53 | |||||
| 11 デカグラマトン | 1800 | - | - | - | - | 戦闘なし | ||
| 12 新しいスタート | 2000 |
データ収集(3)の敵は、実績「特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵をXX回倒す」に適用されない。(仕様。03の敵はカイザーPMCの所属である)
データ収集(5)の敵は、ゴリアテ以外実績「特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵をXX回倒す」に適用されない。(バグ)
データ収集(7)の敵出現数は50だが、ケテルを倒した時点でクリアとなってしまい30体程しか撃破数に加算されない。
捜索作戦の敵は、ケテル以外実績「特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵をXX回倒す」に適用されない。(バグ)
データ収集(8)の敵出現数は44だが、ケテルを倒した時点でクリアとなってしまい25体程しか撃破数に加算されない。
ケテル攻略の敵出現数は53だが、ケテルを倒した時点でクリアとなってしまい1wave目の16体以外ほとんど撃破数に加算されない。
| ステージ | 消費 データ | 推奨 LV | 地形 | 敵の 防御属性 | RESIST | 初回報酬 | 報酬 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| item1 | item2 | item3 | item4 | ||||||||
| 01 アビドスのとある廃墟-Area1 | 10 | 10 | 屋外 | 重装甲 | 神秘 | 青輝石×10 | スイーパー×52 | ||||
| 02 アビドスのとある廃墟-Area2 | 10 | 20 | スイーパー×52 | ||||||||
| 03 閉鎖された駅-Area1 | 20 | 35 | スイーパー×71 | ||||||||
| 04 閉鎖された駅-Area2 | 20 | 45 | スイーパー×71 | ||||||||
| 05 PMC発掘区域-Area1 | 40 | 60 | スイーパー×90 | ||||||||
| 06 PMC発掘区域-Area2 | 40 | 70 | スイーパー×90 | ||||||||
| 07 閉鎖された駅-乗換場所 | 80 | 75 | スイーパー×108 | ||||||||
| 08 閉鎖された駅-旧車両基地 | 80 | 80 | スイーパー×108 | ||||||||
| 09 水没した廃墟第1区域 | 80 | 85 | 市街地 | スイーパー×75 | |||||||
| 10 水没した廃墟第2区域 | 80 | 90 | スイーパー×77 | ||||||||
クエスト攻略を開く
一言でいえば、横や後ろからもスイーパーが襲ってくるようになった拠点防衛
性質上、十分に育成したチェリノの有無で難易度が激変する。
今シーズンは、ヒマリで強化したチェリノで一掃する事で多少の背伸び攻略が可能。
チェリノ抜きで攻略する場合は、後衛がスイーパーにたかられた際にまとめて挑発で引き剝がせるツバキが居ると安定する
ヒフミのペロロ様も、引き剥がし&不動の囮として緊急時には頼りになる
後ろから来るスイーパーから後衛を守るのには、ヒフミ(水着)、イロハ、チェリノ(温泉)等の戦車も、囮役として有効。
最後尾に位置し、また、スイーパーにたかられても移動しないため、HPと退却時間にさえ気を付ければ後衛即死事故はかなり減る。
| ステージ | 消費 データ | 推奨 LV | 地形 | 敵の 防御属性 | RESIST | 初回報酬 | 備考 | 敵出現数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 廃墟水没地区未確認区域 | 5 | 90 | 市街地 | 重装甲 | 神秘 | 青輝石×40 | ||
| 02 廃墟水没地区閉鎖区域A | 第4回追加分 | |||||||
| 03 廃墟水没地区閉鎖区域B | ||||||||
| 04 廃墟水没地区中心部 |
チャレンジ攻略を開く
Challenge1
Challenge2
Challenge3
Challenge4
| STRIKER | |
ホシノ | 屋外S 市街地D / EXスキル:扇型範囲攻撃+前進 地形適性が高いタンクなので、壁役とスイーパーの処理の両方ともこなせる。 特殊作戦でスイーパーが1列で出てくる箇所がそこそこあるのでEXの攻撃範囲が合致している点も使いやすい。 |
ツバキ | 屋外A 市街地A / EX:円形範囲に挑発効果付与 ツバキ本体は殲滅にあまり寄与しないが、挑発で吸引することで大多数の敵をまとめられる。 これによりPT全体を守ったり、イオリやモモイ、ジュンコなどで一掃といった動きを可能とする。 |
スミレ | 屋外D 市街地B / EX:扇型範囲攻撃×3 サブタンク適性があるキャラなので多方向から現れるスイーパーに殴られても沈みづらく取り回しが良い。 3コストでそこそこの範囲を攻撃出来るので扱いやすいが、地形適性は低いので火力がやや低くなる点には注意。 |
ツルギ | 屋外B 市街地D / EX:リロードするまで通常攻撃を扇形範囲に 小出し気味に出てくるスイーパーに対してリズムを取りやすい。 ただし後半のスイーパーは硬めなので、最後まで使っていく場合はしっかり育成する必要がある。 |
マリナ | 屋外B 市街地D / EX:アーチ型範囲攻撃+前進 EXで敵をまとめたり、チェリノのSS対象生徒、不死身持ちで場持ちが良いなど、汎用性が高いタンク。 地形適正はさほどよくないが、元々タンクで低攻撃力なので気にならない。 |
チェリノ | 屋外S 市街地B / EX:広範囲円形範囲攻撃 広範囲攻撃のEX+コストブースト+地形適性良好の特殊作戦最適解の1人。 スイーパーをEXで一掃するためにもしっかり育成しておきたい。 |
ノノミ | 屋外A 市街地A / EX:扇型範囲攻撃 広い攻撃範囲のEXで一掃しやすい。 |
ヒフミ | 屋外S 市街地D / EX:円形範囲攻撃+デコイ召喚 範囲攻撃として使えるが、威力はやや低く育成が万全でないとメイン火力は厳しい。 一方、囮としての用法をメインに据えれば育成はそれなりでも活躍できる。 |
ジュンコ | 屋外A 市街地B / EX:直線範囲攻撃 直線範囲が一部の箇所でスイーパーを一掃出来る。しかし5コスト必要な割に横の範囲は狭いので取り回しは良くない。 。優先的に採用する枠ではなく、手持ちが限られている人の次善の選択肢。 |
ユズ | 屋外B 市街地S / EX:円形範囲攻撃 スイーパーが小出し気味で出てくるので攻撃範囲が噛み合いやすい。 タイミングによってはノーマルスキルが良い仕事をしてくれる事も。 かなり運が絡むが、会心時のダメージがずば抜けているお陰でチャレンジボスへのメイン火力として使える可能性もある。 |
モモイ | 屋外A 市街地A / EX:扇型範囲攻撃 コスト3のため取り回しがいい。屋外Aで地形的に噛み合っている点も◯。 |
イオリ | 屋外C 市街地C / EX:着弾した敵の後方に扇型範囲×3発 3コストで利用出来る範囲攻撃枠として。基礎火力が高いので当たれば討ち漏らす事がない点は嬉しい。 適性は低めだがチャレンジ2,3のケテルへのダメージソースとしても有効。 |
カズサ | 屋外D 市街地S / EX:単体に大ダメージ 通常のQuest攻略での出番はないが、地形が良い為チャレンジ1,3の攻略における対ボス火力は全キャラ中最強格となる。 他メンバーは範囲キャラで全体の殲滅力に特化しつつ、カズサ+バッファーで一気にボスを削り切るとよい。 |
| SPECIAL | |
サヤ (私服) | 屋外S 市街地D / EX:横直線ダメージフィールド / サブスキル:会心ダメージ率増加 スイーパーの出現パターンを読んだ上で使う必要があるが、殲滅力は高い。 |
ヒビキ | 屋外B 市街地S / EX:円形範囲攻撃×5 / SS:会心ダメージ率増加 爆発だが高火力広範囲攻撃で多方向から押し寄せてくるスイーパーにもアドリブで対処出来る。 |
コタマ | 屋外C 市街地A / EX:円形攻撃アップバフ / SS:攻撃力増加 低い難易度では特に必要というわけではないが、後半はスイーパーの耐久性も上がるため火力が重要になってくる。 |
ヒフミ(水着) | 屋外B 市街地D / EX:戦車召喚(円形範囲攻撃) / SS:攻撃速度上昇 召喚まで耐える必要はあるが、後半の高耐久のスイーパーに対抗可能な火力を出せる。 |
ヒマリ | 屋外B 市街地S / EX:単体攻撃アップバフ / SS:コスト回復力増加 SSは場面を選ばず有用で、EXは生徒1人の一撃で仕留めたい特にチャレンジで輝く。 チェリノと組み合わせることで画面内のスイーパーを一掃することも容易い。 |
アコ | EX:単体会心値・会心ダメアップバフ / SS:会心ダメージ率増加 特にチャレンジ1~3で出番がある。主力の生徒・戦車を強化してあげよう。 コスト不要の回復や範囲攻撃へのバフも有効なためQuestでもそれなりに強い。 |
クリックで地形適応力表(貫通)を開く
攻撃タイプ: 貫通
EDIT
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | カヨコ(ドレス)/ミユ | カンナ/サキ/チヒロ/ヒマリ | |
|---|---|---|---|---|
| 重装 | カズサ/ミヤコ/ワカモ(水着) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ココナ/セイア(水着)/ユズ | |||
| 弾力 | ネル(制服) | |||
A | 軽装 | アカネ/トキ(臨戦)/ノノミ/フィーナ/モモイ | ウタハ/ハナコ | |
| 重装 | フブキ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ツバキ | |||
| 弾力 | ||||
B | 軽装 | コトリ/ジュンコ/チェリノ/ノア(パジャマ)/ミドリ/メル | スミレ(アルバイト)/チナツ/フウカ(正月)/ヨシミ/シグレ(温泉) | |
| 重装 | コタマ(キャンプ)/ハスミ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | スミレ | |||
| 弾力 | ウイ(水着)/セイア | ヒマリ(臨戦) | ||
C | 軽装 | マキ | アヤネ(水着) | セリカ(正月)/佐天涙子 |
| 重装 | イオリ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | トモエ | |||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | ツクヨ(ドレス)/ネル/ハスミ(水着)/ヒフミ/マリナ/ミカ/ユカリ(水着) | アヤネ/カリン/サヤ(私服)/ツバキ(ガイド)/マコト/モエ | |
| 重装 | アル(ドレス)/ツルギ/ヒヨリ(水着)/ホシノ/御坂美琴 | ヒフミ(水着) | ||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アル(正月)/セリナ(クリスマス) | |||
| 弾力 | ||||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | チェリノ/ツクヨ(ドレス)/ネル/ノア(パジャマ)/ハスミ(水着)/ヒフミ/マキ/ミドリ/メル | カリン/サヤ(私服)/スミレ(アルバイト)/ツバキ(ガイド) | |
|---|---|---|---|---|
| 重装 | コタマ(キャンプ)/ヒヨリ(水着)/ホシノ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | セリナ(クリスマス) | |||
| 弾力 | ||||
A | 軽装 | アカネ/ジュンコ/ノノミ/ミカ/モモイ | アヤネ(水着) | 佐天涙子 |
| 重装 | ハスミ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ツバキ | |||
| 弾力 | ネル(制服) | |||
B | 軽装 | カヨコ(ドレス)/コトリ/トキ(臨戦)/フィーナ/マリナ/ミユ/ユカリ(水着) | アヤネ/チナツ/ヒマリ/マコト/モエ/ヨシミ | |
| 重装 | アル(ドレス)/ツルギ/フブキ/御坂美琴 | ヒフミ(水着) | ||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アル(正月)/ココナ/セイア(水着)/トモエ/ユズ | |||
| 弾力 | ||||
C | 軽装 | セリカ(正月) | ||
| 重装 | イオリ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | ウタハ/カンナ/サキ/チヒロ/ハナコ/フウカ(正月)/シグレ(温泉) | ||
| 重装 | カズサ/ミヤコ/ワカモ(水着) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | スミレ/シグレ(温泉) | |||
| 弾力 | ウイ(水着)/セイア | ヒマリ(臨戦) | ||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | マリナ/ミカ/ユカリ(水着) | セリカ(正月)/フウカ(正月)/マコト/モエ/シグレ(温泉) | |
|---|---|---|---|---|
| 重装 | アル(ドレス)/イオリ/ツルギ/御坂美琴 | ヒフミ(水着) | ||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アル(正月)/スミレ/シグレ(温泉) | |||
| 弾力 | ウイ(水着)/セイア | ヒマリ(臨戦) | ||
A | 軽装 | アヤネ/ウタハ/ハナコ | ||
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | トモエ | |||
| 弾力 | ||||
B | 軽装 | コトリ/ジュンコ/ツクヨ(ドレス)/ネル/ハスミ(水着)/ヒフミ | アヤネ(水着) | カリン/カンナ/サキ/サヤ(私服)/チナツ/チヒロ/ツバキ(ガイド)/ヨシミ/佐天涙子 |
| 重装 | カズサ/ハスミ/ヒヨリ(水着)/ホシノ/ミヤコ/ワカモ(水着) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | セリナ(クリスマス) | |||
| 弾力 | ||||
C | 軽装 | トキ(臨戦)/フィーナ/マキ | ||
| 重装 | フブキ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | アカネ/カヨコ(ドレス)/チェリノ/ノア(パジャマ)/ノノミ/ミドリ/ミユ/メル/モモイ | スミレ(アルバイト)/ヒマリ | |
| 重装 | コタマ(キャンプ) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ココナ/セイア(水着)/ツバキ/ユズ | |||
| 弾力 | ネル(制服) | |||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
デイリーミッションを表示
| ミッション内容 | 報酬 |
|---|---|
| APを50消費 | ミッションデータ2:TypeD-X×10 |
| APを100消費 | |
| APを200消費 | ミッションデータ2:TypeD-X×20 |
| APを300消費 | |
| APを400消費 | |
| APを600消費 | |
| APを800消費 | |
| APを1000消費 | |
| APを1200消費 | ミッションデータ2:TypeD-X×30 |
| APを1400消費 | |
| APを1600消費 | |
| APを1800消費 |
実績ミッションを表示
| No. | ミッション内容 | 報酬 |
|---|---|---|
| 1 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を50回倒す | ミッションデータ1:TypeD×50 |
| 2 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を100回倒す | |
| 3 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を150回倒す | |
| 4 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を200回倒す | |
| 5 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を250回倒す | |
| 6 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を300回倒す | |
| 7 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を350回倒す | |
| 8 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を400回倒す | |
| 9 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を450回倒す | |
| 10 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を500回倒す | |
| 11 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を550回倒す | |
| 12 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を600回倒す | |
| 13 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を650回倒す | |
| 14 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を700回倒す | |
| 15 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を750回倒す | |
| 16 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を800回倒す | |
| 17 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を850回倒す | |
| 18 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を900回倒す | |
| 19 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を950回倒す | |
| 20 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1000回倒す | |
| 21 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1050回倒す | |
| 22 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1100回倒す | |
| 23 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1150回倒す | |
| 24 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1200回倒す | |
| 25 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1250回倒す | |
| 26 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1300回倒す | |
| 27 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1350回倒す | |
| 28 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1400回倒す | |
| 29 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1450回倒す | |
| 30 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1500回倒す | |
| 31 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1550回倒す | |
| 32 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1600回倒す | |
| 33 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1650回倒す | |
| 34 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1700回倒す | |
| 35 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1750回倒す | |
| 36 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1800回倒す | |
| 37 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1850回倒す | |
| 38 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1900回倒す | |
| 39 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を1950回倒す | |
| 40 | 特殊作戦においてデカグラマトン関連の敵を2000回倒す | |
| 10000 | 特殊作戦・デカグラマトン編Challengeの1を85秒以内にクリア | 青輝石×50 |
| 10001 | 特殊作戦・デカグラマトン編Challengeの2を95秒以内にクリア | 青輝石×50 |
| 10002 | 特殊作戦・デカグラマトン編Challengeの3を95秒以内にクリア | 青輝石×50 |
| 10003 | 特殊作戦・デカグラマトン編Challengeの4を95秒以内にクリア | 青輝石×50 |
セリフ集を開く
| イベントロビー | |
|---|---|
| 訪問時1 | ふふっ。お待ちしておりましたよ、先生。 |
| 訪問時2 | では、特異現象捜査部としての活動を始めましょうか。 |
| タップ時1 | ……ああ、只今データの分析中ですので少々お待ちを。 |
| タップ時2 | なるほど、興味深いですね……これがこうなって、ふむ…… |
| タップ時3 | デカグラマトン……厄介な相手ですね。 |
| タップ時4 | リスクはありそうですが……ふふっ、尚のこと興味深いですね。 |
| 未確認調査データ存在時1 | 新たなデータが入手できたようですね。 |
| 未確認調査データ存在時2 | さて、今回はどんなデータなのでしょうか。 |
| Story解放時1 | 次の目標が決まりましたね。 |
| Story解放時2 | では、次の段階に進みましょう。 |
セリフ集を開く
| イベントミッション | |
|---|---|
| 訪問時1 | 帰ってきたんだね、先生。また会えてうれしい。 |
| 訪問時2 | はう……眠い……。 |
| タップ時1 | この服……寒くないかって?んー、風通しがいいから私は好きだよ。 |
| タップ時2 | この服は涼しいけど、薬莢がよく服の中に入ってくるから……困る。 |
| ミッションクリア時1 | 証明完了。 |
| ミッションクリア時2 | 思ってたより……早く終わった。 |
最もきらびやかに輝く至高の王冠:KETHER
デカグラマトン1番目の預言者。廃墟水没地区で初めて観測され、水没地区の特定領域を守護しているように見られる。
1番目の預言者だけに、他の預言者に比べて技術の発展度が低く、AIの複雑度も低いと推測される。他の預言者とは異なり、四足歩行が可能な本体の上に様々な兵器を交換できる工学的な構造であることも特徴の一つ。
戦闘ごとに戦略的優位を占める兵器を準備してくるように、どこかにケテルの付属品を管理して交換作業ができる基地があると推測される。現在までに観測されたケテルの攻撃パターンは3つあり、構造的な特徴を考慮すると、より多くのパターンが存在する可能性も考えられる。
違いを痛感する静観の理解者:BINAH
デカグラマトン3番目の預言者。巨大な蛇と鯨が混ざった姿をしているAIの構造体。
その名の起源は生命の樹の3番目のセフィラ「BINAH」であるとみられ、どう生まれたのか、どうやって動いているかなどは今のところ判明しておらず、現代のキヴォトスの技術では再現できない超科学的な技術が反映されているのではないかと推測される。
ビナーは地中を行き来できる移動能力を保有しており、地面に隠れてしまうと現存する技術では探知が困難なため、その姿を見つけるのは非常に難しい。ビナーが砂漠化が進んでいるアビドス自治区で主に目撃されるのは、砂漠がビナーが留まるのに有利な環境であるためだと推測される。
ビナーに関する記録は数十年前にアビドス砂漠で初めて目撃されたことを皮切りに、古くからアビドス自治区を中心に目撃情報が続いている。
アビドスの土着企業「セイント・ネフティス」社が砂漠を横断する鉄道事業を推進する際、数日おきに各所の鉄道建設現場に出没するなど、ビナーの目撃談と交戦事例は現在に至るまで続いている。
直近の事例としては、アビドス砂漠に駐屯していたカイザーPMCとビナーとの交戦記録があり、これによってカイザーグループの計画には大きな支障が生じたと考えられる。
ビナーに関する詳しい研究資料としては2年前、アビドスの生徒会がこれまでの目撃談やデータをまとめたものがあったが、数年前アビドス高等学校の引っ越しの過程で消失したと言われている。
総じて現在のところ、ビナーの目的が何なのかは全く持って不明と言わざるを得ない。
慈悲深き苦痛をもって断罪する裁定者:CHESED
デカグラマトン4番目の預言者。その正体は廃墟のいたるところに放置された軍需工場の生産自動化システムAIが、デカグラマトンによってハッキングされたもの。
名前の起源は、生命の樹の4番目のセフィラ「CHESED」であると考えられる。
本体は巨大な外骨格装甲により保護されているため、並大抵の手段では太刀打ちできない。また、軍需工場で生産された大量のロボットも立ち塞がってくることになる。
ケセドが存在する限りデカグラマトンの兵力は途絶えることが無く、デカグラマトンがキヴォトス各地で兵力を運用できているのはこのケセドの存在が大きいと推測されている。
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