最終更新日時:2022-06-25 (土) 01:34:07

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > アリス




基本情報 Edit

画像プロフィール
アリス_立ち絵01.png名前アリス
フルネーム天童(てんどう)アリス
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種RG
遮蔽物-
攻撃タイプ神秘
防御タイプ特殊装甲
学園ミレニアムサイエンススクール1年生
部活ゲーム開発部
年齢??歳
誕生日3月25日
身長152cm
趣味ゲーム(特にRPG)
原画DoReMi
CV田中美海
ちびキャラ
アリス_SD.png
基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部の部員。

廃墟で発見された正体不明の少女で、年齢を含めすべての情報が不詳。
現在はモモイやミドリ、ユズと共にゲームを楽しんで、重度のゲームマニアになっている。
やや会話がたどたどしかったり不自然な点があるが、
それは彼女の発言のほとんどがレトロゲームのセリフで構成されているためである。
入手方法
ピックアップ募集(2021/03/25 18:00~2021/04/08 12:00)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2142
/12070(★3Lv70)
/13039(★4Lv70)
/15416(★5Lv75)
攻撃力514
/3737(★3Lv70)
/4166(★4Lv70)
/4981(★5Lv75)
防御力68/322
治癒力1892
/4529(★3Lv70)
/4991(★4Lv70)
/5805(★5Lv75)
命中値690回避値170
会心値230会心ダメージ200%安定値1188
射程距離850CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力D屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35お守り

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_BEAM.png世界の法則が崩壊します!
Lvコスト効果
16直線範囲内の敵に対して、攻撃力の311%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
2直線範囲内の敵に対して、攻撃力の357%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
3直線範囲内の敵に対して、攻撃力の451%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
4直線範囲内の敵に対して、攻撃力の497%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
5直線範囲内の敵に対して、攻撃力の591%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_ARIS_PUBLICSKILL.png光よ!
Lv効果
125秒毎に、会心値を17%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
225秒毎に、会心値を17.8%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
325秒毎に、会心値を18.7%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
425秒毎に、会心値を22.1%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
525秒毎に、会心値を23%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
625秒毎に、会心値を23.8%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
725秒毎に、会心値を27.2%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
825秒毎に、会心値を28.1%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
925秒毎に、会心値を28.9%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
1025秒毎に、会心値を32.3%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)

パッシブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png強化魔法です!
Lv効果
1攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_ARIS_EXTRAPASSIVESKILL.png覚醒せよ、スーパーノヴァ!
Lv効果
1Exスキルの発動と同時に、会心値を12.1%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
2Exスキルの発動と同時に、会心値を12.7%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
3Exスキルの発動と同時に、会心値を13.3%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
4Exスキルの発動と同時に、会心値を15.7%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
5Exスキルの発動と同時に、会心値を16.3%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
6Exスキルの発動と同時に、会心値を16.9%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
7Exスキルの発動と同時に、会心値を19.3%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
8Exスキルの発動と同時に、会心値を19.9%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
9Exスキルの発動と同時に、会心値を20.5%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
10Exスキルの発動と同時に、会心値を22.9%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加

固有武器 Edit

光の剣:スーパーノヴァ
Weapon_Icon_10015.png
詳細
アリスがエンジニア部から譲り受けた巨大なレールガン。

その重さと出力は、普通の生徒たちでは持ち歩くことすら難しいほど。
限界突破
★2パッシブスキルが「強化魔法です!+」に変化
★3屋内への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力1856738411009--
最大HP425154719332320--
強化後スキル
パッシブ攻撃力を506増加/
さらに攻撃力を14%増加
攻撃力を531増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
攻撃力を556増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
攻撃力を657増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
攻撃力を683増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
攻撃力を708増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
攻撃力を809増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
攻撃力を834増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
攻撃力を859増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
攻撃力を960増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級戦術教育BD(ミレニアム)ネブラディスクの欠片80,000
x12x18
3中級戦術教育BD(ミレニアム)初級戦術教育BD(ミレニアム)壊れたネブラディスクニムルドレンズの欠片500,000
x12x18x15x34
4上級戦術教育BD(ミレニアム)中級戦術教育BD(ミレニアム)摩耗したネブラディスク壊れたニムルドレンズ3,000,000
x12x18x8x27
5最上級戦術教育BD(ミレニアム)上級戦術教育BD(ミレニアム)完全なネブラディスク摩耗したニムルドレンズ10,000,000
x8x18x7x18

その他スキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級技術ノート(ミレニアム)5,000
x5
3初級技術ノート(ミレニアム)7,500
x8
4中級技術ノート(ミレニアム)初級技術ノート(ミレニアム)ネブラディスクの欠片60,000
x5x12x6
5中級技術ノート(ミレニアム)壊れたネブラディスクニムルドレンズの欠片90,000
x8x6x11
6上級技術ノート(ミレニアム)中級技術ノート(ミレニアム)壊れたネブラディスクニムルドレンズの欠片300,000
x5x12x12x19
7上級技術ノート(ミレニアム)摩耗したネブラディスク壊れたニムルドレンズ450,000
x8x3x18
8最上級技術ノート(ミレニアム)上級技術ノート(ミレニアム)完全なネブラディスク摩耗したニムルドレンズ1,500,000
x8x12x3x10
9最上級技術ノート(ミレニアム)完全なネブラディスク摩耗したニムルドレンズ2,400,000
x12x9x15
10秘伝ノート4,000,000
x1

絆ランクボーナス Edit

RANK絆ランクボーナス
2-5攻撃力+3
6-10攻撃力+5
絆ランク8でメモリアルロビー解禁
11-15攻撃力+7 最大HP+43
16-20攻撃力+9 最大HP+51
~20合計攻撃力+117 最大HP+470
21-30攻撃力+3 最大HP+8
31-40攻撃力+4 最大HP+12
41-50攻撃力+7 最大HP+19
合計攻撃力+257 最大HP+860

メモリアルロビー Edit

+

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ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

現状アリスのみが持つ武器種RG(レールガン)や、チャージ段階という固有の要素など、独自の性能を有する神秘属性の後衛アタッカー。

+

RG(レールガン)の特徴

性能は火力に傾倒しており、
チャージ段階によって火力が増加するEXスキル、
一定時間ごとにチャージ段階を上げ会心値を増加させるノーマルスキル、
EXスキルを使用すると一定時間会心値を増加させるサブスキルと、全てがチャージというアリス固有の仕様に関わるデザインになっている。

現状唯一のRG保有者という事で、
RGの特徴がそのままアリスの強みや弱みに大きく関係している。

長所はやはり遮蔽物を使わない上で長射程であること、
そして通常攻撃が敵を貫通して一度に複数hitすること。
前者は安定して部隊の後方に陣取る事が出来るため被弾率が少なくなる。
また、エリアの端まで飛ぶEXスキルの射程を活かすことが出来る要素にもなっている。
後者は敵が直線上に並んでいれば一度にダメージを与えられる他、遮蔽物も貫通するため、隠れた相手に対して攻撃が有利に働きやすい。
この点はアリスの得意地形である屋内が遮蔽物が多い傾向にある点と噛み合っている。

短所はHPが低めに設定されていること、
また通常攻撃の発射間隔が貫通する前提の調整でやや長めなこと。
前者は防御力がやや高いとはいえ、やはり打たれ弱さに繋がっている。
ただアリスの位置取りからして基本的に攻撃を受けることは無いので、この特徴は全体攻撃に巻き込まれたり、
特定条件で狙い撃ちされない限りは大して気にならないだろう。
後者はアリスをどこで使うのが有効なのか、という問題。
アリスは複数の敵に対して有利に立ち回れる性能なので、
他の範囲攻撃系のEXスキルを持つ生徒同様敵が複数出現する戦闘では活躍し、総力戦の単体ボスのみのステージのような場では高い総ダメージを出しづらい。
ちなみに単体のボス戦において全く火力が出ないというわけではなく、アリスのEX使用頻度によって振れ幅があるものの、
神秘Stのチセアスナの中間程度の総ダメージを出す程度の地力はある。
手持ちの神秘Stが限られている場合、ボス戦に出す事も視野に入る性能は有しているため、採用余地がある事は覚えておくと良いかもしれない。

ノーマルスキルは一定時間ごとにチャージの段階を1つ引き上げ、発動から一定時間会心値を増加させる。
チャージは最大2段階目まで。
チャージゲージはSDキャラの頭上のバフ一覧に黄色いアイコンで常に表示されている。

+

チャージ増加時の演出

アリスを使う上で最も重要な要素を担うスキルで、
基本的にアリスはチャージ段階を気にしながら戦う事になる
会心値の増加はブルーアーカイブの仕様上、クリティカルの発生率を劇的には上げない。
そのためそこまで拘る必要は無く、会心値の増加が有効なタイミングで強力な攻撃が行えればラッキーという程度。

EXスキルは人型キャラ約3人分程度の横幅の射撃がエリアの端まで届く高火力攻撃。
ノーマルスキルによって引き上げられるチャージ段階によって火力が増加し、チャージ1段階目で1.5倍、チャージ2段階目で2倍の火力になる。
また、チャージ段階はEXスキルを発動するとリセットされてしまう。

+

アリスのEXスキルの火力について

サブスキルはEXスキルを発動すると、その瞬間から一定時間会心値が増加する。
サブスキルもEXスキル同様チャージ段階によって効果が変化し、
チャージ1段階目で1.5倍、チャージ2段階目で2倍の上昇量に強化される。
ただしノーマルスキルでも触れたように、ブルーアーカイブにおいて会心値の増加というものは大きな影響をもたらさない。
立ち回りにおいて神経質に意識する必要は薄いだろう。

固有武器によるパッシブスキルの強化は攻撃力の更なる増加。
単純な効果だが、アリスのアタッカーとしての性能を高めてくれるので強力。
また、アリスの通常攻撃の間隔を加味してか増加値が高めになっており、固有武器自体のステータスも合わせると全キャラの中でもぶっちぎりの基礎攻撃力になる。

運用考察 Edit

アリスを運用する上で最も気をつけるべき点はEXスキルの使うタイミングである。
EXスキルの仕様として、EXスキルを使うとチャージ段階がリセットされてしまう
また、EXスキルを使用してからの20秒間はサブスキルで会心値が上昇する
この2点の仕様から、
最大火力のEXスキルは約50秒間隔(ノーマルスキルのインターバルが1回約25秒)でしか撃てないこと。
EXスキル発動時に適用されるサブスキルの会心値バフはアリスの自己バフとして利用出来ること。
EXスキルを温存すると他の生徒のスキルカードを回転させづらくなること。
これらの特徴を理解した上でアリスのEXスキルを適切に運用していく必要がある。

結論から言うと、EXスキルはアリスのDPSを上げたいならチャージ1段階目で使用して回転率を上げ、
アリス以外の総ダメージを上げたいならチャージ2段階目で使うor温存する運用が必要になる。
チャージ1段階目をメインに使用する場合は、
敵の数が多く、アリスの貫通する攻撃で一度に多くの敵に同時にダメージを与えやすい配置のステージでの運用に向いている。
チャージ2段階目をメインに使用する場合は、
チャージ1段階目をメインにする運用がやりづらいステージや、同じ部隊に編成している他の生徒のスキルを優先して回す必要がある場合の運用に向いている。

ただし、これらはあくまでも一例なので、究極的にはその場その場のアドリブで適切なタイミングを判断しEXを使っていく事が望ましい。

戦術対抗戦について Edit

現在判明している市街地・屋外戦の特徴において、
アリスは市街地では活用出来るが、屋外ではかなりの苦戦を強いられる。
そのため、本項では主に市街地戦においての運用について解説する。

基本的に敵が多く出現する場合に真価を発揮するアリスだが、
戦術対抗戦の市街地においてはアリスだからこそ可能な戦術・運用方法がある。

戦術対抗戦において高い採用率を誇るシュン
詳しくは彼女のページを参照してほしいが、
端的に言うとシュンが環境の中心にいる限り戦術対抗戦において後衛は彼女の脅威下にあり、シュンが先に動いた方が敵の後衛を先に排除する、という流れが戦闘の一つの特徴となっている。

このシュンに対して完全ではないものの、ある程度のメタを張れる可能性をアリスは有している。

+

シュンに対して有効に働き得る特徴

+

戦術対抗戦におけるシュンの特徴

具体的な戦術対抗戦での運用想定だが、
高い攻撃値を餌にEXスキル適用中のシュンの攻撃をアリスに誘導し、特殊装甲とお守りの会心攻撃への耐性で数発を受け切り、
その間にアリス、または他のアタッカーの攻撃でシュンを撃破する、というものになる。

基本的にEXスキル適用中のシュンの火力は後衛の生徒の体力から考えるとかなり高く、
弱点を突かれれば防御値の低い武器種であれば一撃、等倍でも大体2発受ければ退場の憂き目に遭う。
しかしアリスは対シュンにおいて他の後衛の倍程度の耐久性を発揮する事が可能で、その分相手のシュンがこちらのアリス以外の生徒を攻撃するまでの時間を稼ぐ事が出来る。
この他の後衛では実現し得ない"時間"というアドバンテージと、
全キャラ中最高の攻撃値にから繰り出される貫通攻撃を持って敵陣を崩しにかかるのが、シュンが活躍する環境の戦術対抗戦でアリスを採用する意義になる。

また、当然ながら相手だけがシュンを使うわけではないので、
アリスとシュンを同時に編成するのも有効な選択肢になる。
むしろこの組み合わせが基本形と言っても過言ではなく、
アリスの高コストのEXの発動をシュンのノーマルスキルが補助するだけでなく、アリスが相手のシュンの攻撃を受けている間にこちらのシュンが相手のシュンを倒す、という状況を誘発する事も可能。
当たり前だが、編成単位のミラーマッチになれば結局先に有効打を与えた方が圧倒的に有利になるため、その場合は運要素が強くなる。
アリスが戦術対抗戦において最も有効なのは、相手の編成にシュンがおりその上でアリスがいない場合である事は留意しておこう。

当然ながら100%どんな状況でも決まる戦術ではなく、
相手とこちらの配置次第ではアリスの攻撃が思うようにシュンに届かない場合は往々にして起き得る。
あくまでも戦術対抗戦の市街地戦での一選択肢であり、相手の編成や配置をある程度読む必要がある(この点はアリスに限った話ではないが)。

編成考察 Edit

  • チセ
    コンスタントにダメージを稼いでくれる神秘St。
    アリスと直接シナジーがあるわけではないが、
    現状の神秘キャラが限られているプールの中では任務において一緒に編成する事も少なくない。
    アリスと同様チセも遮蔽物に影響されることが無く、
    加えて屋内の戦地適性が高い点が嬉しい。
  • マシロ
    命中補助と単体火力が売りの爆発Sp。
    主に戦術対抗戦において、相手のツバキを倒しやすくするためにアリスと組み合わせる。
    ただしマシロで補強してもアリスの攻撃が命中するかは半々程度なので、
    編成には他にハルナイオリなど、ツバキを倒しやすい生徒を合わせて編成しておくと安定感が増す。
  • マシロ(水着)
    限定キャラの単体火力+回避減少が強力な神秘Sp。
    主に戦術対抗戦において、相手のツバキを処理するために採用する。
    サブスキルでアリスの命中値が上がり、EXスキルの回避値減少によって、アリスでもツバキを倒せる可能性が上げられる。
    ただし劇的に向上するわけではないので、あくまでも可能性を上げる程度の効果である事は留意されたし。
    育成が同状況の場合、市街地で乱数1発。屋外では確定1発。屋内では乱数2発でツバキを倒せる。
    ノーマルスキルの会心ダメージ率アップは基本的にアリスにかかるため、特殊装甲の生徒を意識した組み合わせになる。
+

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

小ネタ Edit

「魔力充填100パーセント…行きます!」

連邦生徒会と関わりのある廃墟の最深部で眠っていた機械少女。
名前は最深部の装置に記された「AL-1S」に因んでモモイが名付けた。
先生達と出会って間もない頃は機械的な喋り方で感情も希薄だったが、ゲーム開発部の受賞作であるRPGクソゲー「テイルズ・サガ・クロニクル」の理不尽で難解過ぎるゲームシステムや世界設定にエラーとフリーズと再起動を繰り返し、
その過程でシステムのアップデートが行われた事で感情が豊かになっていった。
その後もゲーム開発部との触れ合いとゲーム漬けの日々によって学習した結果、素直で仲間想いなゲーム脳の不思議ちゃんに育った。

起動前の記憶が無い事もあってか好奇心旺盛で、
ゲームの世界だけでなく度々外の世界を冒険している。
何事もゲームに当てはめてしまうが為にゴミ箱に勇者行為を行ったり、チンピラにレールガンをぶっ放したりして生徒会に怒られる事も。
スカジャン羽織るメイド番長との一戦がトラウマとなって、メイドを恐怖の対象として見ている。

食事は他の生徒と同じものを食べる事が出来る。アリス、乾電池は食べません!
基本重量140kg、砲撃による瞬間的な反動は200kgオーバーなレールガンを愛用出来る辺り、他の生徒と同様にヘイローを有している事を加味しても、生身ではない身体のスペックの高さが窺える。
戦闘用に作られたと推測されるほどの肉体的スペックを誇り、
また無垢ゆえの従順さは導く人間次第でいくらでも変質する危うさを孕んでいる。
そういう意味では、アリスを拾ったのが趣味と仲間を愛するゲーム開発部の双子であったことは、キヴォトスにとって幸運なことなのかもしれない。

学生証や生徒登録はヴェリタスのハッキング、武器はエンジニア部の下半期の予算の70%をかけて作った浪漫砲、
宇宙戦艦搭載用レールガン「光の剣:スーパーノヴァ」等、何気にミレニアムの技術の粋がアリスの元に集結している。
「ビーム砲は浪漫」 by 頭の良い馬鹿達

床に届くほどの長さを誇る黒髪ストレート。
後ろでまとめていた髪を解いたアスナ(バニーガール)が実装されるまで、最も長い髪をもつ生徒と目されていた。
ぜひともわけてほしいものである。

+

βテストからの変更点について

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元ネタ考察

公式ツイッターの紹介 Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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ピックアップ記念キャンペーン動画

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対抗戦の防衛アリス厄介すぎてヤバい(gkbr -- [4R2A5lxJiqg] 2021-12-21 (火) 17:45:24
  • 英版で名前の綴りがAliceじゃなくてArisなあたり、やっぱアリストテレスが元なんかな -- [RHixg26rK66] 2021-12-25 (土) 19:47:49
    • ふくざつでよくわからないことは、よくわからないままでもいいと思う。ここにある、アリスの元ネタ考察長くてちょっと好き。アリス・リデルは黒髪だったとか知らなかったヨ。強化魔法というとFFXIを思い出すかな、当時はバフとかまだ言わなかったのサ。ストーリー的に、アリスの出自についてはまた出てくるかもしれない……ゆっくりとキヴォトスの根源に近づいて行く気がするのよね。 -- [SOqWrQpDK.A] 2021-12-26 (日) 18:04:01
  • アリスの光の剣の元ネタってスレイヤーズじゃない?
    光の剣の持ち主のガウリィ柄からビームサーベルを実体化させる時に「光よ!」って叫ぶし、魔力を充填して飛び道具撃ったりもできる。 -- [KsLmlzgfKMA] 2022-01-01 (土) 11:59:12
    • あ、あと光の剣は通称で正式名称はゴルンノヴァ。 -- [KsLmlzgfKMA] 2022-01-01 (土) 12:01:52
      • こっちも関係あるかも。同作者のロストユニバースという作品では、上記の光の剣を元ネタにして超火力のビーム砲が特徴のゴルンノヴァという宇宙戦艦が登場してる。 -- [KsLmlzgfKMA] 2022-01-01 (土) 12:18:44
    • 何でそんな話してるのかと思ったけど、記事本文に「元ネタ考察」として色々追加されてたのね
      ただこれちょっと…元ネタとしてゲームタイトル挙げてるけど「世界の法則が崩壊します! 」以外の部分、アーマードコアとかFFTの聖剣技とか色々と無理やり過ぎない? -- [9jl4xIXYNxE] 2022-01-02 (日) 23:12:17
    • 光の剣の元ネタはスターオーシャン2じゃね? フェイズガンって光線銃を伝説の光の剣って誤認するとこから話が始まる -- [AaufNSOeoPM] 2022-01-02 (日) 23:54:59
      • そう言えばあったなぁ・・・当時連載してたセカンドストーリーの漫画で知ったけど光線銃が伝承で剣って扱いになってるのはまだ小さくてあまりSFを見てない時期だったのもあって面白かった -- [KYiCa8A6pu2] 2022-06-03 (金) 04:14:46
    • そもそも光の剣自体は光線銃的なネタを含めて色々な作品で使われてるから、それらを組合わせてる部分はあると思うよ。むしろ1つの作品だけと考える方が不自然かと -- [srC7Sa4EVIs] 2022-01-07 (金) 19:48:20
    • 情報ありがとうございます。記事に追加しました。基本的には昔のオタク文化のあるあるネタの集合体だと思うので、他にも情報があればお願いいたします。個人的には電池ネタが昔の作品でもっと直接なネタがある気がするのですが、ぱっと思い付かずもやもやしますね。直近では呪術廻戦の三輪がメカ丸にバレタインで義理電池を渡して「俺はそういうんじゃなイ」と突っ込まれるネタがありましたが、呪術廻戦はかなり最近の作品(連載中)なので、レトロゲーか昔のライトノベル・漫画か何かでこれの元になったシチュエーションがあるような気がします。 -- [Sz6Qjf8WKf6] 2022-01-08 (土) 11:32:49
      • >オタク文化のあるあるネタの集合体
        それは違うでしょう。元ネタはいわゆる「ドラクエっぽいJRPG的な何か」で特定のパロディ元はあってもごく一部だと思うよ。
        今の基準でタイトルを追記していったら下手すれば何十タイトルにもなって際限なくなるし、(雑談としてコメント欄で話すのはともかく)記事本文に記載していくのは反対。
        ラノベやアニメまで範囲を広げるのもやりすぎ -- [9jl4xIXYNxE] 2022-01-08 (土) 15:09:55
      • >ターゲット確認!出力臨界点突破!
        『アーマード・コア』シリーズの宿敵ナインボールの台詞「ターゲット確認 排除開始」が元ネタか。

        ↑これは「ターゲット確認」しか共通点がないし、それ自体はごく普通の日本語なので明確なタイトルは挙げられないはず。

        >この光に意志を込めて…貫け!バランス崩壊!
        『ファイナルファンタジータクティクス』の詠唱文のうち、聖光爆裂破:「天の願いを胸に刻んで心頭滅却! 聖光爆裂破!」 不動無明剣:「命脈は無常にて惜しむるべからず…葬る! 不動無明剣!」辺りが元ネタと思われる。
        上記の二つは聖騎士アグリアスの「聖剣技」が初出なのだが、後に「全剣技」を持ってパーティー加入する「雷神」こと剣聖シドがあまりにも強すぎるため、バランスブレイカーの代名詞的な扱いとなっている。
        セルフパロディネタとして、『ファイナルファンタジー14』ではボスキャラの雷神シドが「衡平壊変(バランスブレイク)」なる技を持って登場する。

        ↑これも共通点がほぼなく「バランス崩壊」はゲーム用語であって無条件でFFTに関連付けられるものでもないから根拠が薄い。

        別に粗探しをしたいわけではないんだけど、
        小ネタとはいえWikiの記事本文で情報として取り扱う以上、明確な根拠なく「元ネタ」としてタイトルを挙げて記載すべきではないと思う。 -- [9jl4xIXYNxE] 2022-01-08 (土) 15:41:05
      • >「この光に意思をこめて…!貫け!バランス崩壊!」
        アリスが「バランス崩壊!」を掛け声として叫んでるから、やっぱりFFXIVの雷神シドの履行(必殺)技が元ネタじゃないかな。
        雷神シドも技の発動時に「バランスブレイク!」って掛け声が入る。
        (参考: https://youtu.be/FLrL1aDe91c?t=1493)

        余談だけどFFXIVの雷神シドが使う技には「闇の剣」もある。


        知らないとだいぶズレたセンスの掛け声だと感じるけど、
        知ってるとほんの少しだけしっくりくるから解説があったほうが良いと思う。
        知ってても変な掛け声だと思うけど) -- [xeyXJBwtQ7s] 2022-02-18 (金) 22:33:13
      • ゲーマー設定なキャラ(アリス)の必殺技に「バランス崩壊」の台詞があるのはそれ単体でしっくりくると思うけどなぁ…
        時系列が逆だと思う。まずゲーマーの間で「ゲームバランス崩壊」という概念(と用語)があって、それに当てはまる事例の一つがFFTのオルランドゥ伯であり、原作のファンの間で語り草になっていた有名なネタ
        FF14はそれを元にしたセルフパロディで、1種のファンサービス的なメタネタじゃないかな -- [9jl4xIXYNxE] 2022-02-18 (金) 23:25:51
      • アリスの他のセリフを見ても、現実世界の概念の置き換えとしてゲーム用語を使うことはあっても、
        変な部分でゲーム用語を誤用するセリフは必殺技の"掛け声"の「バランス崩壊!」のみに見えるんですよ
        このセリフを「バランスブレイク!」の掛け声と共に放つ大技のパロディとして解釈するとしっくり来たのですが、個人的な違和感で掘り起こし話ですし、重要なことでもないので流しといてください -- [xeyXJBwtQ7s] 2022-02-19 (土) 00:21:34
    • スレイヤーズか…だったらオーフェン持ち出してもいいよねとおもったり。基本的な黒魔術である光熱波を作り出す魔術でよくある発声が「光よ!」。まあ光の剣てのはライトセーバーあたりを中興の祖とする古からおなじみの何かである気がする。あとサガ系にもよく出てくるね。アリスがRPGをいろいろ遊んでラーニングした、という線で、まだまだ掘り散らかしていける気がする!掘削するクポ。 -- [2mi.TjV.74E] 2022-01-08 (土) 15:07:09
  • 毛髪量の関係で3D化はないだろうなあって思ってたらまさかの登場で感動した、しかもめっちゃかわいいし
    あと目立たないけどレールガンの作り込みも半端なかったな -- [4p6vZUM.nUU] 2022-01-22 (土) 01:03:08
    • 当然のように光の剣まで3D化されてることに愛を感じたね。しかもあれ、よく見ると傷や汚れがあったり塗装が剥がれてたりのダメージ表現(?)まであってこだわりすげえ…!ってなったわ -- [9jl4xIXYNxE] 2022-01-22 (土) 21:54:59
  • なぞのちょこのなぞがとけたぞ!
    みんなの分見たくなる分とても沼 -- [lRK1lQoaEkU] 2022-01-27 (木) 09:27:09
  • レールガンと言ってるけどこれ、ビームキャノンとかその類よね… -- [zz0VBPchS/A] 2022-01-27 (木) 10:10:16
    • レールガンがビーム砲と誤解され始めるようになったのはとある魔術の禁書目録のせいだろうなぁ……
      あれ以前でレールガンがビーム兵器扱いされてる作品みたことないし。 -- [KsLmlzgfKMA] 2022-01-31 (月) 22:22:48
      • 僅差だけどガンダムシード -- [Y0ko3bA86sk] 2022-02-01 (火) 14:52:12
      • seedのレールガンは普通に実弾じゃなかったっけ? ビームなら終わってたって言いたいのかよ!みたいな名セリフあった気がする -- [vWApNtHzcJ.] 2022-02-01 (火) 15:37:01
      • その前にシュワちゃんが2丁持ちで暴れてたやつの印象が強くてな -- [0FN.X52T0rU] 2022-02-07 (月) 23:25:49
      • エレクトロマグネティック、電磁場よ。
        火薬も従来の弾もいらない。
        アルミ弾を光くらいの速さで飛ばせるの! -- [T38AsebT.kQ] 2022-02-15 (火) 00:31:25
      • とある履修しとらんから詳しくは知らんのだが、有名なコイン弾き飛ばすやつはれっきとした実弾兵器じゃないんか?認識が歪んだ経緯とは -- [o/5Ahrl9Lug] 2022-02-21 (月) 16:38:32
      • 描かれたエフェクトがね…かなりビームっぽかったのよ。電撃と衝撃波みたいなのだけだったらそんな誤解は生まれなかったんだが、インパクトに欠けるから脚色されたエフェクトになってて、オレンジ色のビームにしか見えんアレだった。プラズマ表現したかったんかは知らんけどもまあそんなとこ -- [fIsN9rm4HWk] 2022-02-23 (水) 08:08:43
    • 主な神秘系EXスキルのエフェクトはビーム兵器を参考にしてる感じだね
      現実のレールガンは導電体を加速して射出するものだけどアリスのレールガン(特にEX)は特殊な粒子を加速して放つものとして解釈しているようだ -- [qGUttTBgNjE] 2022-02-01 (火) 17:31:54
    • レールガンとビーム砲は別のものだけど、レールガン自身に十分な出力でビーム砲の砲弾たりうる荷電粒子を生成できるのであれば、レールガンの原理を用いてビームを撃ち出すことは可能。 -- [xI2VuOlXqwc] 2022-02-02 (水) 06:55:46
    • アインハンダーの隠し武器のひとつFLASHが、見た目はビーム砲で設定はレールガン、だったはず。基礎にあるのはガンダム系のビーム兵器なのだろうけど探せば似たようなケースは見つかると思われる。 -- [IPAzwfPlWiU] 2022-02-02 (水) 08:01:22
    • メイン2章で「実弾兵器」と「ビーム砲」と両方言ってるので、今作においては「高エネルギーのビーム粒子を電磁加速させてぶつける兵器は、(純粋に熱エネルギーを与えて破壊するレーザー砲とかとは違うという意味で)物理、実弾扱いである」ということなんじゃねぇかなぁ -- [0/DAaIYIEt6] 2022-02-13 (日) 00:55:23
  • アリスってロリ扱いされてるけど、身長152cmって別ゲーでアレだけどグラブルのルリアとかアイマスの前川みくとかと同じって考えるとロリではなくない……?ってなるんじゃが -- [UNcpUm8CbYs] 2022-01-29 (土) 00:38:41
    • 華奢で貧ちち、それに加えてあの髪の長さで小柄だと錯覚するんじゃないかな -- [GKgQOdU0J3I] 2022-01-29 (土) 01:31:46
    • 定義的には12〜15がロリータに該当するから、150cm台は小学生高学年から中学生に当たり、身体付きも豊満と言い難いのでロリになるよ。多分想像してる小学生くらいのロリは定義的にはアリスになる(広義としてロリータと認識されているが) -- [7q0PnKl8rp.] 2022-01-29 (土) 02:01:00
    • ゲーム開発部がみんなちっさいから分かりにくいのかもしれない -- [Gn.zrMFmwA.] 2022-01-29 (土) 02:20:52
    • 小柄に見える理由の一つに光の剣がデカすぎることが絶対ある。持ってる本人よりデカいし……。 -- [yiXB335wlok] 2022-01-31 (月) 20:31:53
    • ロリかどうかは身長で決まらないということ -- [PD7.cymwPpc] 2022-02-08 (火) 10:58:12
  • 初心者ガチャでお迎えしたけどほんまやべー火力してるわ…お陰でイベントのワカモ瞬殺して星3を量産してくれた -- [MB7FqvNeY0A] 2022-02-02 (水) 00:47:47
  • 今更だけど名前の元ネタSガンダムに搭載されてるAIのALICEからも来てそうだけど、どうなんだろうか -- [lyttap.OmCA] 2022-02-09 (水) 15:25:15
    • アリスママ… -- [/bDtVj2ugwg] 2022-03-15 (火) 08:03:13
  • この子はスパロボで例えると火力のあるエルガイムMk-Ⅱ -- [yQJinQMKHoM] 2022-02-22 (火) 20:24:12
  • アリス好きだから育てたいんだけどバニカリン完全体いると役割被る?
    さすがに2人同時はコスト重いよね? -- [F9v8Hr2rePQ] 2022-03-14 (月) 12:21:08
    • ペロロジラINSを想定するに2部隊以上必須になりそうだし育ててOKかと -- [XeDzvBauecg] 2022-03-14 (月) 21:02:42
    • ウイ引いてるなら同時編成という選択肢もありだと思うから育てていいと思う -- [wX/c0msWthM] 2022-03-14 (月) 22:08:23
  • 本当に電池で動いてる? -- [/bDtVj2ugwg] 2022-03-15 (火) 08:02:26
    • ホワイトデーせりふが電池ネタだったね
      ちょっとした台詞の天丼もキャラ付けの一環として基本なのであまり気にしても仕方ないが
      アリスの謎は忘れたころにやってきそう
      ラストダンジョンで使うとゲーム開発部のみんなが全快する系 -- [0IIcg0NkWSY] 2022-03-15 (火) 20:33:17
    • わざわざ確認されるくらいには、先生やミレニアムの学友は電池あげてるんだろうか・・・・・・ -- [0/DAaIYIEt6] 2022-03-15 (火) 21:41:24
    • ファイナルアタックをする前にちゃんとハイパーセンセーデンチをシュートしててほしい -- [/1TV28OQzr6] 2022-04-09 (土) 11:33:58
      • 電童アリス…… -- [ZfFsb.lAeRw] 2022-06-22 (水) 07:26:26
  • 今回の防衛演習で4番手アリス+ウイで光の剣連発が超楽しいwww -- [jOuUx5G4wPw] 2022-03-23 (水) 20:58:08
    • 自分は温泉チナツと組ませてレールガン連発させてる -- [IGmP9J7UvnU] 2022-03-23 (水) 21:41:50
  • 誕生日はみんなと出会った日って言ってたけど、Vol2が年度末の3/25だと描写的になんか不自然だし、初回実装日ってことよね -- [qF1q3a2G/wU] 2022-03-25 (金) 19:02:06
    • Vol.2とピックアップ募集が実装された日だしそうなるね
      ハピバスアリス! -- [WX3nQqw84Do] 2022-03-25 (金) 21:05:59
    • 誕生日についてはそこに合わせてるのは確かだと思うけど、そもそもキヴォトスの年度が日本と同じ4月スタートなのかはわからんね。世界的には9月開始が主流で日本(4月)の方が少数派だし。ちなみにブルアカ開発国の韓国だと3月スタートなのでむしろ年度初めになるらしい -- [jOuUx5G4wPw] 2022-03-26 (土) 08:51:46
  • アリス!やめなって言ってるでしょ! -- [jS1AT823o/E] 2022-05-08 (日) 11:23:20
    • これほんとすき -- [gvQvw6qE1Rs] 2022-06-06 (月) 12:14:39
  • ペロロジラで倒れた子ペロロが上手く縦に並んでアリスの立ち位置もいいと通常攻撃が全員貫通してすごい気持ちよくなれることがあるね
    狙ってできればめっちゃ総ダメージ上がりそうだけど狙い方は分からなかった… -- [kSIFw93Gv6E] 2022-05-10 (火) 20:55:12
  • 元ネタ項の、「光があなたと共にあらんことを。」って、言い回しはスターウォーズじゃない?ゲームじゃないけど。 -- [BwEw5pYybxQ] 2022-05-25 (水) 00:52:49
    • その場合スターウォーズのオリジナル性はフォースという部分で、言い回し自体は「神と共にあらんことを」みたいな宗教系の成句がモチーフじゃないかな -- [9jl4xIXYNxE] 2022-05-25 (水) 03:40:16
    • 「クリスタルの光が共にあらんことを」だとFFなんだがなー -- [ZfFsb.lAeRw] 2022-06-22 (水) 07:29:51
  • アリスがついに額面攻撃力で後塵を拝する事に・・・でも先生はRGってロケランより強いと思うぞ -- [KgHe464qtGw] 2022-05-25 (水) 21:19:58
  • 武器のモニターにArisじゃなくてAliceって書かれてるのは修正されないのかなあ -- [5x0CnRTa9VE] 2022-06-04 (土) 18:34:28
  • カフェでナデナデしてくださいと言ってたからタッチしたら汗マークの塩対応されて泣いた(未所持) -- [45uF2b9oaXs] 2022-06-13 (月) 21:54:28
    • 復刻ピックアップ来そうで来ないアリスちゃん
      1.5周年施策でもなにかあるかも
      (もしくは気合いで通常をぶん回そう) -- [pGkgE62W5Q6] 2022-06-13 (月) 23:11:32
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2022-06-25 (土) 01:34:07