最終更新日時:2022-01-21 (金) 09:01:28

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > アリス




基本情報 Edit

画像プロフィール
アリス_立ち絵01.png名前アリス
フルネーム天童(てんどう)アリス
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種RG
遮蔽物-
攻撃タイプ神秘
防御タイプ特殊装甲
学園ミレニアムサイエンススクール1年生
部活ゲーム開発部
年齢??歳
誕生日3月25日
身長152cm
趣味ゲーム(特にRPG)
原画DoReMi
CV田中美海
ちびキャラ
アリス_SD.png
基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部の部員。

廃墟で発見された正体不明の少女で、年齢を含めすべての情報が不詳。
現在はモモイやミドリ、ユズと共にゲームを楽しんで、重度のゲームマニアになっている。
やや会話がたどたどしかったり不自然な点があるが、
それは彼女の発言のほとんどがレトロゲームのセリフで構成されているためである。
入手方法
ピックアップ募集(2021/03/25 18:00~2021/04/08 12:00)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2142
/12070(★3Lv70)
/13039(★4Lv70)
/15416(★5Lv75)
攻撃力514
/3737(★3Lv70)
/4166(★4Lv70)
/4981(★5Lv75)
防御力68/322
治癒力1892
/4529(★3Lv70)
/4991(★4Lv70)
/5805(★5Lv75)
命中値690回避値170
会心値230会心ダメージ200%安定値1188
射程距離850CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力D屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35お守り

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_BEAM.png世界の法則が崩壊します!
Lvコスト効果
16直線範囲内の敵に対して、攻撃力の311%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
2直線範囲内の敵に対して、攻撃力の357%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
3直線範囲内の敵に対して、攻撃力の451%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
4直線範囲内の敵に対して、攻撃力の497%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
5直線範囲内の敵に対して、攻撃力の591%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_ARIS_PUBLICSKILL.png光よ!
Lv効果
125秒毎に、会心値を17%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
225秒毎に、会心値を17.8%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
325秒毎に、会心値を18.7%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
425秒毎に、会心値を22.1%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
525秒毎に、会心値を23%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
625秒毎に、会心値を23.8%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
725秒毎に、会心値を27.2%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
825秒毎に、会心値を28.1%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
925秒毎に、会心値を28.9%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
1025秒毎に、会心値を32.3%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)

パッシブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png強化魔法です!
Lv効果
1攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_ARIS_EXTRAPASSIVESKILL.png覚醒せよ、スーパーノヴァ!
Lv効果
1Exスキルの発動と同時に、会心値を12.1%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
2Exスキルの発動と同時に、会心値を12.7%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
3Exスキルの発動と同時に、会心値を13.3%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
4Exスキルの発動と同時に、会心値を15.7%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
5Exスキルの発動と同時に、会心値を16.3%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
6Exスキルの発動と同時に、会心値を16.9%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
7Exスキルの発動と同時に、会心値を19.3%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
8Exスキルの発動と同時に、会心値を19.9%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
9Exスキルの発動と同時に、会心値を20.5%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
10Exスキルの発動と同時に、会心値を22.9%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加

固有武器 Edit

光の剣:スーパーノヴァ
詳細
アリスがエンジニア部から譲り受けた巨大なレールガン。

その重さと出力は、普通の生徒たちでは持ち歩くことすら難しいほど。
限界突破
★2パッシブスキルが「強化魔法です!+」に変化
★3屋内への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力1856738411009--
最大HP425154719332320--
強化後スキル
パッシブ攻撃力を506増加/
さらに攻撃力を14%増加
攻撃力を531増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
攻撃力を556増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
攻撃力を657増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
攻撃力を683増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
攻撃力を708増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
攻撃力を809増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
攻撃力を834増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
攻撃力を859増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
攻撃力を960増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級戦術教育BD(ミレニアム)ネブラディスクの欠片80,000
x12x18
3中級戦術教育BD(ミレニアム)初級戦術教育BD(ミレニアム)壊れたネブラディスクニムルドレンズの欠片500,000
x12x18x15x34
4上級戦術教育BD(ミレニアム)中級戦術教育BD(ミレニアム)摩耗したネブラディスク壊れたニムルドレンズ3,000,000
x12x18x8x27
5最上級戦術教育BD(ミレニアム)上級戦術教育BD(ミレニアム)完全なネブラディスク摩耗したニムルドレンズ10,000,000
x8x18x7x18

その他スキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級技術ノート(ミレニアム)5,000
x5
3初級技術ノート(ミレニアム)7,500
x8
4中級技術ノート(ミレニアム)初級技術ノート(ミレニアム)ネブラディスクの欠片60,000
x5x12x6
5中級技術ノート(ミレニアム)壊れたネブラディスクニムルドレンズの欠片90,000
x8x6x11
6上級技術ノート(ミレニアム)中級技術ノート(ミレニアム)壊れたネブラディスクニムルドレンズの欠片300,000
x5x12x12x19
7上級技術ノート(ミレニアム)摩耗したネブラディスク壊れたニムルドレンズ450,000
x8x3x18
8最上級技術ノート(ミレニアム)上級技術ノート(ミレニアム)完全なネブラディスク摩耗したニムルドレンズ1,500,000
x8x12x3x10
9最上級技術ノート(ミレニアム)完全なネブラディスク摩耗したニムルドレンズ2,400,000
x12x9x15
10秘伝ノート4,000,000
x1

絆ランクボーナス Edit

RANK絆ランクボーナス
2-5攻撃力+3
6-10攻撃力+5
絆ランク8でメモリアルロビー解禁
11-15攻撃力+7 最大HP+43
16-20攻撃力+9 最大HP+51
~20合計攻撃力+117 最大HP+470
21-30攻撃力+3 最大HP+8
31-40攻撃力+4 最大HP+12
41-50攻撃力+7 最大HP+19
合計攻撃力+257 最大HP+860

メモリアルロビー Edit

+

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ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

現状アリスのみが持つ武器種RG(レールガン)や、チャージ段階という固有の要素など、独自の性能を有する神秘属性の後衛アタッカー。

+

RG(レールガン)の特徴

性能は火力に傾倒しており、
チャージ段階によって火力が増加するEXスキル、
一定時間ごとにチャージ段階を上げ会心値を増加させるノーマルスキル、
EXスキルを使用すると一定時間会心値を増加させるサブスキルと、全てがチャージというアリス固有の仕様に関わるデザインになっている。

現状唯一のRG保有者という事で、
RGの特徴がそのままアリスの強みや弱みに大きく関係している。

長所はやはり遮蔽物を使わない上で長射程であること、
そして通常攻撃が敵を貫通して一度に複数hitすること。
前者は安定して部隊の後方に陣取る事が出来るため被弾率が少なくなる。
また、エリアの端まで飛ぶEXスキルの射程を活かすことが出来る要素にもなっている。
後者は敵が直線上に並んでいれば一度にダメージを与えられる他、遮蔽物も貫通するため、隠れた相手に対して攻撃が有利に働きやすい。
この点はアリスの得意地形である屋内が遮蔽物が多い傾向にある点と噛み合っている。

短所はHPが低めに設定されていること、
また通常攻撃の発射間隔が貫通する前提の調整でやや長めなこと。
前者は防御力がやや高いとはいえ、やはり打たれ弱さに繋がっている。
ただアリスの位置取りからして基本的に攻撃を受けることは無いので、この特徴は全体攻撃に巻き込まれたり、
特定条件で狙い撃ちされない限りは大して気にならないだろう。
後者はアリスをどこで使うのが有効なのか、という問題。
アリスは複数の敵に対して有利に立ち回れる性能なので、
他の範囲攻撃系のEXスキルを持つ生徒同様敵が複数出現する戦闘では活躍し、総力戦の単体ボスのみのステージのような場では高い総ダメージを出しづらい。
ちなみに単体のボス戦において全く火力が出ないというわけではなく、アリスのEX使用頻度によって振れ幅があるものの、
神秘Stのチセアスナの中間程度の総ダメージを出す程度の地力はある。
手持ちの神秘Stが限られている場合、ボス戦に出す事も視野に入る性能は有しているため、採用余地がある事は覚えておくと良いかもしれない。

ノーマルスキルは一定時間ごとにチャージの段階を1つ引き上げ、発動から一定時間会心値を増加させる。
チャージは最大2段階目まで。
チャージゲージはSDキャラの頭上のバフ一覧に黄色いアイコンで常に表示されている。

+

チャージ増加時の演出

アリスを使う上で最も重要な要素を担うスキルで、
基本的にアリスはチャージ段階を気にしながら戦う事になる
会心値の増加はブルーアーカイブの仕様上、クリティカルの発生率を劇的には上げない。
そのためそこまで拘る必要は無く、会心値の増加が有効なタイミングで強力な攻撃が行えればラッキーという程度。

EXスキルは人型キャラ約3人分程度の横幅の射撃がエリアの端まで届く高火力攻撃。
ノーマルスキルによって引き上げられるチャージ段階によって火力が増加し、チャージ1段階目で1.5倍、チャージ2段階目で2倍の火力になる。
また、チャージ段階はEXスキルを発動するとリセットされてしまう。

+

アリスのEXスキルの火力について

サブスキルはEXスキルを発動すると、その瞬間から一定時間会心値が増加する。
サブスキルもEXスキル同様チャージ段階によって効果が変化し、
チャージ1段階目で1.5倍、チャージ2段階目で2倍の上昇量に強化される。
ただしノーマルスキルでも触れたように、ブルーアーカイブにおいて会心値の増加というものは大きな影響をもたらさない。
立ち回りにおいて神経質に意識する必要は薄いだろう。

固有武器によるパッシブスキルの強化は攻撃力の更なる増加。
単純な効果だが、アリスのアタッカーとしての性能を高めてくれるので強力。
また、アリスの通常攻撃の間隔を加味してか増加値が高めになっており、固有武器自体のステータスも合わせると全キャラの中でもぶっちぎりの基礎攻撃力になる。

運用考察 Edit

アリスを運用する上で最も気をつけるべき点はEXスキルの使うタイミングである。
EXスキルの仕様として、EXスキルを使うとチャージ段階がリセットされてしまう
また、EXスキルを使用してからの20秒間はサブスキルで会心値が上昇する
この2点の仕様から、
最大火力のEXスキルは約50秒間隔(ノーマルスキルのインターバルが1回約25秒)でしか撃てないこと。
EXスキル発動時に適用されるサブスキルの会心値バフはアリスの自己バフとして利用出来ること。
EXスキルを温存すると他の生徒のスキルカードを回転させづらくなること。
これらの特徴を理解した上でアリスのEXスキルを適切に運用していく必要がある。

結論から言うと、EXスキルはアリスのDPSを上げたいならチャージ1段階目で使用して回転率を上げ、
アリス以外の総ダメージを上げたいならチャージ2段階目で使うor温存する運用が必要になる。
チャージ1段階目をメインに使用する場合は、
敵の数が多く、アリスの貫通する攻撃で一度に多くの敵に同時にダメージを与えやすい配置のステージでの運用に向いている。
チャージ2段階目をメインに使用する場合は、
チャージ1段階目をメインにする運用がやりづらいステージや、同じ部隊に編成している他の生徒のスキルを優先して回す必要がある場合の運用に向いている。

ただし、これらはあくまでも一例なので、究極的にはその場その場のアドリブで適切なタイミングを判断しEXを使っていく事が望ましい。

戦術対抗戦について Edit

現在判明している市街地・屋外戦の特徴において、
アリスは市街地では活用出来るが、屋外ではかなりの苦戦を強いられる。
そのため、本項では主に市街地戦においての運用について解説する。

基本的に敵が多く出現する場合に真価を発揮するアリスだが、
戦術対抗戦の市街地においてはアリスだからこそ可能な戦術・運用方法がある。

戦術対抗戦において採用率が高い採用率を誇るシュン
詳しくは彼女のページを参照してほしいが、
端的に言うとシュンが環境の中心にいる限り戦術対抗戦において後衛は彼女の脅威下にあり、シュンが先に動いた方が敵の後衛を先に排除する、という流れが戦闘の一つの特徴となっている。

このシュンに対して完全ではないものの、ある程度のメタを張れる可能性をアリスは有している。

+

シュンに対して有効に働き得る特徴

+

戦術対抗戦におけるシュンの特徴

具体的な戦術対抗戦での運用想定だが、
高い攻撃値を餌にEXスキル適用中のシュンの攻撃をアリスに誘導し、特殊装甲とお守りの会心攻撃への耐性で数発を受け切り、
その間にアリス、または他のアタッカーの攻撃でシュンを撃破する、というものになる。

基本的にEXスキル適用中のシュンの火力は後衛の生徒の体力から考えるとかなり高く、
弱点を突かれれば防御値の低い武器種であれば一撃、等倍でも大体2発受ければ退場の憂き目に遭う。
しかしアリスは対シュンにおいて他の後衛の倍程度の耐久性を発揮する事が可能で、その分相手のシュンがこちらのアリス以外の生徒を攻撃するまでの時間を稼ぐ事が出来る。
この他の後衛では実現し得ない"時間"というアドバンテージと、
全キャラ中最高の攻撃値にから繰り出される貫通攻撃を持って敵陣を崩しにかかるのが、シュンが活躍する環境の戦術対抗戦でアリスを採用する意義になる。

また、当然ながら相手だけがシュンを使うわけではないので、
アリスとシュンを同時に編成するのも有効な選択肢になる。
むしろこの組み合わせが基本形と言っても過言ではなく、
アリスの高コストのEXの発動をシュンのノーマルスキルが補助するだけでなく、アリスが相手のシュンの攻撃を受けている間にこちらのシュンが相手のシュンを倒す、という状況を誘発する事も可能。
当たり前だが、編成単位のミラーマッチになれば結局先に有効打を与えた方が圧倒的に有利になるため、その場合は運要素が強くなる。
アリスが戦術対抗戦において最も有効なのは、相手の編成にシュンがおりその上でアリスがいない場合である事は留意しておこう。

当然ながら100%どんな状況でも決まる戦術ではなく、
相手とこちらの配置次第ではアリスの攻撃が思うようにシュンに届かない場合は往々にして起き得る。
あくまでも戦術対抗戦の市街地戦での一選択肢であり、相手の編成や配置をある程度読む必要がある(この点はアリスに限った話ではないが)。

編成考察 Edit

  • チセ
    コンスタントにダメージを稼いでくれる神秘St。
    アリスと直接シナジーがあるわけではないが、
    現状の神秘キャラが限られているプールの中では任務において一緒に編成する事も少なくない。
    アリスと同様チセも遮蔽物に影響されることが無く、
    加えて屋内の戦地適性が高い点が嬉しい。
  • マシロ
    命中補助と単体火力が売りの爆発Sp。
    主に戦術対抗戦において、相手のツバキを倒しやすくするためにアリスと組み合わせる。
    ただしマシロで補強してもアリスの攻撃が命中するかは半々程度なので、
    編成には他にハルナイオリなど、ツバキを倒しやすい生徒を合わせて編成しておくと安定感が増す。
  • マシロ(水着)
    限定キャラの単体火力+回避減少が強力な神秘Sp。
    主に戦術対抗戦において、相手のツバキを処理するために採用する。
    サブスキルでアリスの命中値が上がり、EXスキルの回避値減少によって、アリスでもツバキを倒せる可能性が上げられる。
    ただし劇的に向上するわけではないので、あくまでも可能性を上げる程度の効果である事は留意されたし。
    育成が同状況の場合、市街地で乱数1発。屋外では確定1発。屋内では乱数2発でツバキを倒せる。
    ノーマルスキルの会心ダメージ率アップは基本的にアリスにかかるため、特殊装甲の生徒を意識した組み合わせになる。

小ネタ Edit

「魔力充填100パーセント…行きます!」

連邦生徒会と関わりのある廃墟の最深部で眠っていた機械少女。
名前は最深部の装置に記された「AL-1S」に因んでモモイが名付けた。
先生達と出会って間もない頃は機械的な喋り方で感情も希薄だったが、ゲーム開発部の受賞作であるRPGクソゲー「テイルズ・サガ・クロニクル」の理不尽で難解過ぎるゲームシステムや世界設定にエラーとフリーズと再起動を繰り返し、
その過程でシステムのアップデートが行われた事で感情が豊かになっていった。
その後もゲーム開発部との触れ合いとゲーム漬けの日々によって学習した結果、素直で仲間想いなゲーム脳の不思議ちゃんに育った。

起動前の記憶が無い事もあってか好奇心旺盛で、
ゲームの世界だけでなく度々外の世界を冒険している。
何事もゲームに当てはめてしまうが為にゴミ箱に勇者行為を行ったり、チンピラにレールガンをぶっ放したりして生徒会に怒られる事も。
スカジャン羽織るメイド番長との一戦がトラウマとなって、メイドを恐怖の対象として見ている。

食事は他の生徒と同じものを食べる事が出来る。アリス、乾電池は食べません!
基本重量140kg、砲撃による瞬間的な反動は200kgオーバーなレールガンを愛用出来る辺り、他の生徒と同様にヘイローを有している事を加味しても、生身ではない身体のスペックの高さが窺える。
戦闘用に作られたと推測されるほどの肉体的スペックを誇り、
また無垢ゆえの従順さは導く人間次第でいくらでも変質する危うさを孕んでいる。
そういう意味では、アリスを拾ったのが趣味と仲間を愛するゲーム開発部の双子であったことは、キヴォトスにとって幸運なことなのかもしれない。

学生証や生徒登録はヴェリタスのハッキング、武器はエンジニア部の下半期の予算の70%をかけて作った浪漫砲、
宇宙戦艦搭載用レールガン「光の剣:スーパーノヴァ」等、何気にミレニアムの技術の粋がアリスの元に集結している。
「ビーム砲は浪漫」 by 頭の良い馬鹿達

床に届くほどの長さを誇る黒髪ストレート。
後ろでまとめていた髪を解いたアスナ(バニーガール)が実装されるまで、最も長い髪をもつ生徒と目されていた。
ぜひともわけてほしいものである。

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βテストからの変更点について

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元ネタ考察

公式ツイッターの紹介 Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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ピックアップ記念キャンペーン動画

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 至極真っ当に活躍できていて嬉しい。良かったね… -- [CBMDTQIusCE] 2021-10-31 (日) 00:40:35
    • ランキングにアリスいっぱいいて嬉しいよ -- [zFxEZAk.3sw] 2021-11-01 (月) 17:23:02
    • 👍 -- [9jl4xIXYNxE] 2021-11-01 (月) 18:14:47
  • 対ペロロジラでは攻撃貫通、EXの範囲の広さ、火力の高さがかなり刺さる形になってまさかの最適クラスのキャラとなった
    キャラ愛で育てたアリスが大活躍してる姿を見て感涙 -- [YvxoaOpqLsM] 2021-11-01 (月) 11:00:49
    • ペロロジラのグロッキー確認!ミニペロロミニオンの排出確認!
      チャージ段階良し!バフ重ねがけ良し!射線良し!
      最大パワースーパーノヴァ発射ぁぁあああ!!!クリティカル確認で超エキサイティン!!!!! -- [ek7DUvqK5wE] 2021-11-01 (月) 12:20:06
  • ペロロジラ戦の死体蹴りダメがリザルトで加算されないことで本来のダメージが表記の約2倍になるやべーやつと化したアリス… -- [NDw1AqpByOU] 2021-11-01 (月) 17:35:43
    • 実は対抗戦で水マシロでツバキを一撃で倒すと、超過分のダメージがリザルトには反映されないから相手のツバキのHPが分かる、というところで以前ちょっとだけ話題になったブルアカの仕様だね
      基本的には特に悪さをする仕様じゃないからこのままで問題無いけど、ペロロジラ戦に限ってはリザルトに死体撃ちの分が反映された方が分かりやすいよね。公式に要望送っておくか -- [0ZnsmPvQj8c] 2021-11-01 (月) 17:41:01
      • 普段は死体撃ちの分がリザルトに反映されると実ダメージと乖離するから今の仕様自体は正しいんだよね。単にペロロジラの仕様が特異で、それに現行の仕様が噛み合ってないから、ペロロジラのみ特別仕様が望ましい。しかしペロロジラ限定となると調整してくれるかなぁ。まぁ次の短期襲来の時に仕様改修ワンチャンかね? -- [HpcPVSUKC7c] 2021-11-01 (月) 18:30:09
    • マルチターゲットなボスはこの先もいつか出てくるだろうしリザルトの仕様もちゃんと対応してほしいとこだね -- [9jl4xIXYNxE] 2021-11-01 (月) 18:14:03
  • アリスの髪SDの動きからしてすっごいサラサラしてそう触りたい -- [BjVjKQkdmX6] 2021-11-02 (火) 10:42:12
    • メイド服とか似合いそう…(めっちゃ嫌がるだろうけど) -- [gZIkO6yJ12M] 2022-01-19 (水) 23:27:28
  • みんな不満を言いつつもなんだかんだちゃんと育ててるんだよなぁ -- [aboSFxCptjA] 2021-11-03 (水) 08:40:22
    • 使用オーパーツがいつぞやのイベントで大量供給されたネブラディスクとレンズなのも大きいかも -- [9jl4xIXYNxE] 2021-11-03 (水) 17:42:04
      • 幼女スタート先生だから絶賛ディスク不足でスキル止まってるわ
        ホシノも要求してくるし一生枯渇しそう -- [pOJNEjqPRI.] 2021-11-04 (木) 21:13:13
  • そういえば実装されてしばらくはEXのダメージが低過ぎるって誤解されてたけど、ペロロジラではご覧の有様よな。まぁアリスのEXの倍率がかかる攻撃力が他の生徒より高い事が分かってれば実ダメージがどうなるかは予想出来たわけだけど
    時計どうのこうのって話だったり、局所的な部分だけを注視してマイナス評価を下すのは拙速な考え方って事なんだろうな
    アリスに限らず、今後追加されていく新キャラを見定める時に気をつけようと改めて思いました(こなみ) -- [.dxePXT30Yk] 2021-11-03 (水) 11:51:09
    • 何か勘違いしてそうだけどアリスがペロロジラで活躍出来てるのは複数HITするからっていうのが大きいので、単体相手にはコスト6使って出すダメージとしては低くなるのは一切変わってないよ -- [2pu1mkdUKPg] 2021-11-03 (水) 12:38:47
      • 何か勘違いしてそうだが、アリスは対複数で活躍する性能だから対単体での話なんかしてないと思うぞ。他の範囲系のEX持ちのキャラだって単体に対してのダメージが伸び悩むからってそこで酷評されるかと聞かれればそうじゃないけど、アリスはシロクロの時を引きずられてたせいか何故か単体にダメージ出ないから使えないって論調があって、更にそこから範囲攻撃としても使えないって謎のレッテルが貼られてたからね -- [0ZnsmPvQj8c] 2021-11-03 (水) 12:51:04
      • そこは本当に謎だったよね。チセの方が強いって声まであったし。ちなみにアリスEX自体の火力はチャージ1でハルナと同レベルの火力出るから、範囲攻撃としてはむしろ高火力な部類という
        それとペロロジラに関しては他の範囲系アタッカーもミニオン殴って本体にダメージが行くのは同じだから、アリスだけがペロロジラの仕様で特別恩恵あったわけじゃない。度々単純比較されてた(個人的にはすべきでないと思ってたけど)ハルナも今回複数貫通で大ダメージ狙えたけど、結局一部で言われてたアリスの範囲なんて意味無い、ハルナで十分ってのも実際はそうならなかったわけだし、アリスに関しては色んなところが過小評価されてたんだと思う -- [ICoBHjGyVDQ] 2021-11-03 (水) 13:01:02
      • 過小評価というか意地でもsageたいアンチが粘着していたというか………
        上で言ってるよう反論なんてサゲ屋が湧くたび提言されてるのに反論すらせず期間をおいて別な木を立ててが繰り返されてたからな -- [kk0A9oboPOc] 2021-11-03 (水) 19:51:42
      • 最大火力まで時間がかかる、コスト6、とマイナスに見える要素も多かったし・・・。実際ペロロジラ居なけりゃここまで輝かなかっただろう。 -- [gdRWQXjnzAI] 2021-11-04 (木) 20:37:39
      • ペロロジラじゃないと〜っていうのはよくある誤解だね。カイテンやケセドで試してみると、EXの総使用コストを一緒にしてもアリスはチセよりもやや高い総ダメージが出せる。なので根本的に対複数に対して適性がちゃんとあるんだよね
        まぁ形式によりけりってのはその通りなんだけど、ペロロジラの仕様が多少違っていたとしても、対複数の特殊装甲の総力戦なら問題なく活躍してたと思うよ -- [A.NOc65NFrw] 2021-11-04 (木) 21:12:48
      • 戦場のバニチェイサーのチャレンジイベント。初期不具合でクリア困難だった際に射程無限と太い範囲効果を持つアリスEXでコユキと周囲のバニーガードを吹っ飛ばしてクリアしてる先生がぼちぼちいたから「ペロロジラがいないと~」は単純に検証不足だね。
        カイテンで検証してる先生たちからしたら、アリスのEX射程は画面の外まで届くってことは既知の事実だったし、元々火力が高いため、重装甲以外には十分な火力を発揮するというのは、散々ここでも指摘されていたわけだし。チャージとコストの都合上、脳死運用できないのが欠点といえば欠点だけど、それもやっぱりここで指摘されてたわけで -- [IGmP9J7UvnU] 2021-11-04 (木) 23:31:09
      • やっぱり実装時のシロクロで活躍出来なかった→(単体に対しては)ダメージが出しづらい→範囲攻撃キャラとしても弱い(これは正直飛躍してる)って印象が未だにこびり付いてる人そこそこいるっぽいね
        ペロロジラでは他の範囲攻撃キャラも条件は同じだし、なんなら死体撃ちの恩恵はアリスよりチセの方が受けられるまであったし、そういった条件下でアリスが活躍してたって結果でさえ考慮に入れてない人がいる -- [/Fic9RXo//U] 2021-11-04 (木) 23:40:34
      • アリスの場合、3体のペロロ召喚のとき直線上並んだのをEXで全部吹き飛ばすとそのあと死体蹴り全部が4hitしてたからなぁ… -- [NI5K.EUC5FE] 2021-11-05 (金) 00:46:49
      • まぁ当時は神秘で範囲が生きる場面が殆どなかったし、チセはスキル通常ともに円形広範囲で分かりやすく、クリティカルの仕様を含め色々と恩恵を受けやすかったというのもある。(実装当時はティア5のだるまもなかったしね)
        尤も当時から戦術対抗戦に活路を見出したり、ぶっぱ時の火力を意識してカイテンジャー(総力ではない)に編成してみたりしている人はちらほらいたので(一応自分もその一人)きちんと差別化自体は出来てたんだけどな -- [OeGb57DBRzw] 2021-11-05 (金) 00:58:50
      • 何れにせよ、時にバカにさえされていた冷静な先生たちの検証と指摘が「ペロロジラで証明された」のであって
        「ペロロジラがなければアリスは弱かった、あるいは輝かなかった」は間違いだね。 -- [IGmP9J7UvnU] 2021-11-05 (金) 20:22:33
      • ペロロジラ実装で急遽5M4M4まで育てたクチだけど、実装前まではアリスをひっぱり出す事なんてなかったよ。ちょっとは育ててたけど可能性を感じるぐらいで貴重なミレニアムリソースをペロロジラ実装前にアリスにガッツリ割けるなんて人は極一部だったのではなかろうか。アリスに可能性を感じてたって人より単に好きな人が多いんじゃないかな -- [O.F975epg8I] 2021-11-14 (日) 08:36:25
      • 持ち出さなかったは君の都合だし、極一部だろうが何だろうが検証するひとは検証するだけの話。
        そして結局ネガコメしていたひとたちがろくな検証もしていなかった証明されたってお話。 -- [IGmP9J7UvnU] 2021-12-14 (火) 00:30:05
    • 普通に使えるキャラの仲間入りしたアリスはもういいから冷静先生はバニーカリンの用途の検証を進めてほしい
      あれもアリス亜種みたいなもんだし -- [p7Rzz16ubu2] 2021-11-05 (金) 21:51:46
      • あれはアリスの亜種というより神秘版ヒナというかなんというか
        ひなみたいに一定時間攻撃判定置き続けるタイプじゃ無いから後続ごとまとめてってのは難しいが出揃った敵勢を一掃してすぐ前に進める分癖はあるけどヒナよりも任務適性は高めかなって -- [D/GwlYR1RLM] 2021-11-16 (火) 17:10:33
  • 学園交流会のゲヘナCでもアリスに活躍してもらってる。防御の相性も重要なのと、EXが長射程でムツキやアルちゃんのとどめに便利。あとミレニアム戦で出せばアリス対アリスも楽しめるゾ。 -- [pp7IxVk11sY] 2021-11-05 (金) 00:11:30
    • こっちのアリスの射線に相手のアリスを収めるって事は逆もまた然りでハイリスクだから怖くて試さなかったんだけど、実際やったらどうなんだろう?やっぱモモイ通してミドリに当たるような感じの配置安定? -- [A.NOc65NFrw] 2021-11-05 (金) 00:26:27
      • あっちのアリスの面倒はツバキに見てもらうのが基本。ミレニアムCは編成の4スロットにツバキ入れて上の壁沿いで攻撃を引き受けてもらってる。こっちのアリスは中衛なイメージで置いて、試して動かして勝ちパターンを見い出していく感じかな。 -- [pp7IxVk11sY] 2021-11-05 (金) 01:32:37
      • タイミングとチャージ次第でまとめて落とせる時あるけど、結構テクニカルではある。ただミレニアムCはまだ、いろいろ試して遊ぶ余地があるほうかな。 -- [P9m07HIVc7k] 2021-11-05 (金) 17:26:08
  • こんなクソデカレールガンぶっぱしてるのに屋外適正Dってどういうことだってばよ。屋内と逆じゃないのか? -- [COC/Kd3e5Qo] 2021-11-05 (金) 18:32:34
    • 屋外だと360°どこに敵がいてもおかしくないし分散もするけど屋内なら基本床の上にしかいないから取り回しが悪い分敵の位置や移動が限定される屋内>市街地>屋外の順に戦いやすいってことかな -- [Zmem0sW85t6] 2021-11-07 (日) 15:06:07
    • 被害出すとバッジマークが貯まって強敵が無限湧きするゲームでもプレイしたんじゃない?
      つまりお外ではアリス自身が制限してるんだよ -- [NxjnzeIUf6I] 2021-11-11 (木) 16:57:57
  • アコバフ強ければペロロジラでスーパーノヴァが更に気持ち良いダメージ出せるようになるかもしれない!今から楽しみになってきた! -- [alcLbEFAp.U] 2021-11-16 (火) 17:12:21
  • ☆5専用武器でHPがまともになる -- [kJH5e9N00ZY] 2021-11-26 (金) 08:08:20
    • そもそもHP低くてつらいって感じた事無いなぁ。どうせ基本的にダメージ受けない最後方にいるし -- [Zl5JntTEh4s] 2021-11-26 (金) 09:17:24
  • アリス、次の屋内での戦術対抗戦でパーティ単位で組むと暴れられそうな感じがする
    固有武器を★3にするとさらにって感じがね… -- [EKJhLssaDys] 2021-12-14 (火) 14:26:08
    • 何にせよ遮蔽物の数と位置次第だね。市街地の時のようにアリスと噛み合いやすい配置なら、適性も相まって活躍してくれそう -- [kStSsoJBlAA] 2021-12-14 (火) 15:27:57
    • 遮蔽物は皆無に等しいけどマップが狭いから貫通当てやすい+水着マシロが適正Dで厳しいから採用率上がりそうだね。どうも今回はこれまで鉄板だったシュンが厳しい(適正Dで敵にアリスがいると無力化しやすい+マップが狭くヒビキで即落ち食らいやすい)みたいだから、タンク2イオリアリスという編成は真面目にアリっぽい -- [ID6c3X5rhTE] 2021-12-16 (木) 06:09:18
  • 防衛にアリス入れてる奴全く勝てないんだけどどう対策すればいいのかな -- [AwV.O4k3PwU] 2021-12-15 (水) 20:46:45
    • 取り敢えず重装甲で受けてればほぼほぼ無力化できるので配置次第で割となんとかなる
      厄介なのはイオリアリスで右翼から同時に打ち込んでくるパターンだけど、シュンのコストアドでノノミ辺りのランナップにかけるとかかな
      俺はツバキの回避で押さえてる間に4ユズでロッカー越しにアリスごとイオリを爆撃するのが一番勝率高い -- [T15pfWQGwHI] 2021-12-26 (日) 16:49:40
      • ☆5ノノミのEX5で開幕ぶっぱ狙い良くやるんだけど、屋内Dが悪さしてイオリですら倒しきれないことあるよ。
        NS発動後なら火力広がるけどその頃にはノノミが死んでる -- [QH5TE8adiKg] 2022-01-09 (日) 07:22:02
    • 後方に位置取る特殊装甲低耐久なので正月ムツキで爆散させてる事が多い。EXコスト的にも基本先行打ちできる -- [SjnjcaEZ9ok] 2022-01-20 (木) 11:30:08
  • ペロロジラを経てゴリスが趣味で育ててた人以上に増えたからきっちぃ… -- [NRKmsjlQu0M] 2021-12-16 (木) 00:51:42
  • メイン12のボスがほとんどアリスに吹き飛ばされるの見てて爽快 -- [JPjGuBPSlrw] 2021-12-17 (金) 15:56:34
  • 対抗戦の防衛アリス厄介すぎてヤバい(gkbr -- [4R2A5lxJiqg] 2021-12-21 (火) 17:45:24
  • 英版で名前の綴りがAliceじゃなくてArisなあたり、やっぱアリストテレスが元なんかな -- [RHixg26rK66] 2021-12-25 (土) 19:47:49
    • ふくざつでよくわからないことは、よくわからないままでもいいと思う。ここにある、アリスの元ネタ考察長くてちょっと好き。アリス・リデルは黒髪だったとか知らなかったヨ。強化魔法というとFFXIを思い出すかな、当時はバフとかまだ言わなかったのサ。ストーリー的に、アリスの出自についてはまた出てくるかもしれない……ゆっくりとキヴォトスの根源に近づいて行く気がするのよね。 -- [SOqWrQpDK.A] 2021-12-26 (日) 18:04:01
  • アリスの光の剣の元ネタってスレイヤーズじゃない?
    光の剣の持ち主のガウリィ柄からビームサーベルを実体化させる時に「光よ!」って叫ぶし、魔力を充填して飛び道具撃ったりもできる。 -- [KsLmlzgfKMA] 2022-01-01 (土) 11:59:12
    • あ、あと光の剣は通称で正式名称はゴルンノヴァ。 -- [KsLmlzgfKMA] 2022-01-01 (土) 12:01:52
      • こっちも関係あるかも。同作者のロストユニバースという作品では、上記の光の剣を元ネタにして超火力のビーム砲が特徴のゴルンノヴァという宇宙戦艦が登場してる。 -- [KsLmlzgfKMA] 2022-01-01 (土) 12:18:44
    • 何でそんな話してるのかと思ったけど、記事本文に「元ネタ考察」として色々追加されてたのね
      ただこれちょっと…元ネタとしてゲームタイトル挙げてるけど「世界の法則が崩壊します! 」以外の部分、アーマードコアとかFFTの聖剣技とか色々と無理やり過ぎない? -- [9jl4xIXYNxE] 2022-01-02 (日) 23:12:17
    • 光の剣の元ネタはスターオーシャン2じゃね? フェイズガンって光線銃を伝説の光の剣って誤認するとこから話が始まる -- [AaufNSOeoPM] 2022-01-02 (日) 23:54:59
    • そもそも光の剣自体は光線銃的なネタを含めて色々な作品で使われてるから、それらを組合わせてる部分はあると思うよ。むしろ1つの作品だけと考える方が不自然かと -- [srC7Sa4EVIs] 2022-01-07 (金) 19:48:20
    • 情報ありがとうございます。記事に追加しました。基本的には昔のオタク文化のあるあるネタの集合体だと思うので、他にも情報があればお願いいたします。個人的には電池ネタが昔の作品でもっと直接なネタがある気がするのですが、ぱっと思い付かずもやもやしますね。直近では呪術廻戦の三輪がメカ丸にバレタインで義理電池を渡して「俺はそういうんじゃなイ」と突っ込まれるネタがありましたが、呪術廻戦はかなり最近の作品(連載中)なので、レトロゲーか昔のライトノベル・漫画か何かでこれの元になったシチュエーションがあるような気がします。 -- [Sz6Qjf8WKf6] 2022-01-08 (土) 11:32:49
      • >オタク文化のあるあるネタの集合体
        それは違うでしょう。元ネタはいわゆる「ドラクエっぽいJRPG的な何か」で特定のパロディ元はあってもごく一部だと思うよ。
        今の基準でタイトルを追記していったら下手すれば何十タイトルにもなって際限なくなるし、(雑談としてコメント欄で話すのはともかく)記事本文に記載していくのは反対。
        ラノベやアニメまで範囲を広げるのもやりすぎ -- [9jl4xIXYNxE] 2022-01-08 (土) 15:09:55
      • >ターゲット確認!出力臨界点突破!
        『アーマード・コア』シリーズの宿敵ナインボールの台詞「ターゲット確認 排除開始」が元ネタか。

        ↑これは「ターゲット確認」しか共通点がないし、それ自体はごく普通の日本語なので明確なタイトルは挙げられないはず。

        >この光に意志を込めて…貫け!バランス崩壊!
        『ファイナルファンタジータクティクス』の詠唱文のうち、聖光爆裂破:「天の願いを胸に刻んで心頭滅却! 聖光爆裂破!」 不動無明剣:「命脈は無常にて惜しむるべからず…葬る! 不動無明剣!」辺りが元ネタと思われる。
        上記の二つは聖騎士アグリアスの「聖剣技」が初出なのだが、後に「全剣技」を持ってパーティー加入する「雷神」こと剣聖シドがあまりにも強すぎるため、バランスブレイカーの代名詞的な扱いとなっている。
        セルフパロディネタとして、『ファイナルファンタジー14』ではボスキャラの雷神シドが「衡平壊変(バランスブレイク)」なる技を持って登場する。

        ↑これも共通点がほぼなく「バランス崩壊」はゲーム用語であって無条件でFFTに関連付けられるものでもないから根拠が薄い。

        別に粗探しをしたいわけではないんだけど、
        小ネタとはいえWikiの記事本文で情報として取り扱う以上、明確な根拠なく「元ネタ」としてタイトルを挙げて記載すべきではないと思う。 -- [9jl4xIXYNxE] 2022-01-08 (土) 15:41:05
    • スレイヤーズか…だったらオーフェン持ち出してもいいよねとおもったり。基本的な黒魔術である光熱波を作り出す魔術でよくある発声が「光よ!」。まあ光の剣てのはライトセーバーあたりを中興の祖とする古からおなじみの何かである気がする。あとサガ系にもよく出てくるね。アリスがRPGをいろいろ遊んでラーニングした、という線で、まだまだ掘り散らかしていける気がする!掘削するクポ。 -- [2mi.TjV.74E] 2022-01-08 (土) 15:07:09
  • 毛髪量の関係で3D化はないだろうなあって思ってたらまさかの登場で感動した、しかもめっちゃかわいいし
    あと目立たないけどレールガンの作り込みも半端なかったな -- [4p6vZUM.nUU] 2022-01-22 (土) 01:03:08
    • 当然のように光の剣まで3D化されてることに愛を感じたね。しかもあれ、よく見ると傷や汚れがあったり塗装が剥がれてたりのダメージ表現(?)まであってこだわりすげえ…!ってなったわ -- [9jl4xIXYNxE] 2022-01-22 (土) 21:54:59
  • なぞのちょこのなぞがとけたぞ!
    みんなの分見たくなる分とても沼 -- [lRK1lQoaEkU] 2022-01-27 (木) 09:27:09New!
  • レールガンと言ってるけどこれ、ビームキャノンとかその類よね… -- [zz0VBPchS/A] 2022-01-27 (木) 10:10:16New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2022-01-21 (金) 09:01:28