最終更新日時:2021-06-18 (金) 12:28:35

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > アリス




基本情報 Edit

画像プロフィール
アリス_立ち絵01.png名前アリス
フルネーム天童(てんどう)アリス
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種RG
遮蔽物-
攻撃タイプ神秘
防御タイプ特殊装甲
学園ミレニアムサイエンススクール1年生
部活ゲーム開発部
年齢??歳
誕生日3月25日
身長152cm
趣味ゲーム(特にRPG)
原画DoReMi
CV田中美海
ちびキャラ
アリス_SD.png
基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部の部員。

廃墟で発見された正体不明の少女で、年齢を含めすべての情報が不詳。
現在はモモイやミドリ、ユズと共にゲームを楽しんで、重度のゲームマニアになっている。
やや会話がたどたどしかったり不自然な点があるが、
それは彼女の発言のほとんどがレトロゲームのセリフで構成されているためである。
入手方法
ピックアップ募集(2021/03/25 18:00~2021/04/08 12:00)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2142
/12070(★3Lv70)
/13039(★4Lv70)
/14548(★5Lv70)
攻撃力514
/3737(★3Lv70)
/4166(★4Lv70)
/4687(★5Lv70)
防御力68/305
治癒力1892
/4529(★3Lv70)
/4991(★4Lv70)
/5570(★5Lv70)
命中値690回避値170
会心値230会心ダメージ200%安定値1188
射程距離850CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力D屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35お守り

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_BEAM.png世界の法則が崩壊します!
Lvコスト効果
16直線範囲内の敵に対して、攻撃力の311%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
2直線範囲内の敵に対して、攻撃力の357%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
3直線範囲内の敵に対して、攻撃力の451%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
4直線範囲内の敵に対して、攻撃力の497%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
5直線範囲内の敵に対して、攻撃力の591%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_ARIS_PUBLICSKILL.png光よ!
Lv効果
125秒毎に、会心値を17%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
225秒毎に、会心値を17.8%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
325秒毎に、会心値を18.7%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
425秒毎に、会心値を22.1%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
525秒毎に、会心値を23%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
625秒毎に、会心値を23.8%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
725秒毎に、会心値を27.2%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
825秒毎に、会心値を28.1%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
925秒毎に、会心値を28.9%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
1025秒毎に、会心値を32.3%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)

パッシブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png強化魔法です!
Lv効果
1攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_ARIS_EXTRAPASSIVESKILL.png覚醒せよ、スーパーノヴァ!
Lv効果
1Exスキルの発動と同時に、会心値を12.1%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
2Exスキルの発動と同時に、会心値を12.7%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
3Exスキルの発動と同時に、会心値を13.3%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
4Exスキルの発動と同時に、会心値を15.7%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
5Exスキルの発動と同時に、会心値を16.3%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
6Exスキルの発動と同時に、会心値を16.9%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
7Exスキルの発動と同時に、会心値を19.3%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
8Exスキルの発動と同時に、会心値を19.9%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
9Exスキルの発動と同時に、会心値を20.5%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
10Exスキルの発動と同時に、会心値を22.9%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級戦術教育BD(ミレニアム)ネブラディスクの欠片80,000
x12x18
3中級戦術教育BD(ミレニアム)初級戦術教育BD(ミレニアム)壊れたネブラディスクニムルドレンズの欠片500,000
x12x18x15x34
4上級戦術教育BD(ミレニアム)中級戦術教育BD(ミレニアム)摩耗したネブラディスク壊れたニムルドレンズ3,000,000
x12x18x8x27
5最上級戦術教育BD(ミレニアム)上級戦術教育BD(ミレニアム)完全なネブラディスク摩耗したニムルドレンズ10,000,000
x8x18x7x18

その他スキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級技術ノート(ミレニアム)5,000
x5
3初級技術ノート(ミレニアム)7,500
x8
4中級技術ノート(ミレニアム)初級技術ノート(ミレニアム)ネブラディスクの欠片60,000
x5x12x6
5中級技術ノート(ミレニアム)壊れたネブラディスクニムルドレンズの欠片90,000
x8x6x11
6上級技術ノート(ミレニアム)中級技術ノート(ミレニアム)壊れたネブラディスクニムルドレンズの欠片300,000
x5x12x12x19
7上級技術ノート(ミレニアム)摩耗したネブラディスク壊れたニムルドレンズ450,000
x8x3x18
8最上級技術ノート(ミレニアム)上級技術ノート(ミレニアム)完全なネブラディスク摩耗したニムルドレンズ1,500,000
x8x12x3x10
9最上級技術ノート(ミレニアム)完全なネブラディスク摩耗したニムルドレンズ2,400,000
x12x9x15
10秘伝ノート4,000,000
x1

絆ランクボーナス Edit

RANK絆ランクボーナスRANK絆ランクボーナス
2攻撃力+312攻撃力+7 最大HP+43
3攻撃力+313攻撃力+7 最大HP+43
4攻撃力+314攻撃力+7 最大HP+43
5攻撃力+315攻撃力+7 最大HP+43
6攻撃力+516攻撃力+9 最大HP+51
7攻撃力+517攻撃力+9 最大HP+51
8攻撃力+5 メモリアルロビー解禁18攻撃力+9 最大HP+51
9攻撃力+519攻撃力+9 最大HP+51
10攻撃力+520攻撃力+9 最大HP+51
11攻撃力+7 最大HP+43合計攻撃力+117 最大HP+470

メモリアルロビー Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

βテスト時には貫通/重装甲だったが、正式実装に伴い神秘/特殊装甲に変更され3/25に実装となった。

属性が貫通から神秘に変更された以外にもスキル全体に調整が入っており、
βテスト時は一定回数ごとに通常攻撃が強力になったり、
低確率で自身の攻撃速度が短時間上昇するスキルを所持していたが、
正式実装に伴ってチャージ段階という固有の特徴が増設され、
チャージ段階によってEXの威力や会心値が強化される仕様となった。

性能は火力に傾倒しており、
現状アリスが唯一の武器種であるRGの射程が長いことから、
立ち位置としてはSRに近いものがある。
RG最大の特徴は通常攻撃が貫通して複数の敵にヒットすること。
この特性からアリスは一度に複数の敵を相手取るのを得意としている。
遮蔽物も貫通するため隠れている敵への攻撃が遮蔽物のブロック判定に引っかかる事がなく、
ステージの状態によってダメージがブレにくい(安定値は高い部類ではない)。
自身の得意な戦地である屋内は遮蔽物が多い傾向にあるため、
武器種の特性と噛み合っている点も◯。

ステータス的にはSRをも凌ぐ高い攻撃値(現状ではアリスが全キャラ中トップ)、
MGのような高めの防御値、
ARのような高めの命中値、
SRのような長い射程(RGの方が若干長い)など、
各武器種の良いところを合わせたようなステータスをしている。
ただし体力、回避値、会心値、安定値に関しては特筆すべき部分は無く、
攻撃の間隔はやや長めなため、全ての武器種の上位互換というわけではない。
また、体力に関しては長い射程を考慮してか他の生徒達より一回り低く設定されており、
防御値が高めとはいえやや打たれ弱いという特徴に繋がっている(繰り返すがRGはSR以上の射程なので、基本的に集中砲火を受けるような場面は無い)。

多勢を相手にするのが得意な一方、ボスのような強力な一体の敵を相手にするのはやや苦手。
攻撃力こそ高いものの攻撃の間隔が長めなために通常攻撃の単体へのDPSはあまり高くなく、
EXのコストの高さからスキル回しにも貢献できない。

アリスの最大の武器は貫通する攻撃で一度に複数の敵にダメージを与えられること
DPSに関しては本来この長所が発揮される状況においてこそ高い数値を実現し得るので、
どの場面で起用すると効果的なのかはよく吟味しよう。

ちなみにボス戦において全く火力が出ないというわけではなく、
神秘Stのチセアスナの中間程度の総ダメージを出す程度の地力はある(ただしアリスのEXの使用頻度によって振れ幅が大きい)。
そのため手持ちの神秘Stが限られている場合は、ボス戦に出す事も視野に入る性能は有している。

運用考察 Edit

アリスを運用する上で最も気をつけるべきなのはEXの使うタイミングである。
EXの仕様として、EXを使うとチャージ段階がリセットされてしまう
また、EXを使用してからの20秒間はサブスキルで会心値が上昇する
この2点の仕様から、
最大火力のEXは約50秒間隔(ノーマルスキルのインターバルが1回約25秒)でしか撃てないこと。
EX発動時に適用されるサブスキルの会心値バフはアリスの自己バフとして利用出来ること。
EXを温存すると他の生徒のスキルカードを回転させづらくなること。
これらの特徴を理解した上でアリスのEXを適切に運用していく必要がある。

結論から言うと、EXはアリスのDPSを上げたいならチャージ1段階目で使用して回転率を上げ、
アリス以外の総ダメージを上げたいならチャージ2段階目で使うor温存する運用が必要になる。
チャージ1段階目をメインに使用する場合は、主に敵の数が多く、
アリスの貫通する攻撃で一度に多くの敵に同時にダメージを与えやすい配置のステージでの運用に向いている。
チャージ2段階目をメインに使用する場合は、チャージ1段階目をメインにする運用がやりづらいステージや、
同じ部隊に編成している他の生徒のスキルを優先して回す必要がある場合の運用に向いている。

ただし、これらはあくまでも一例なので、
究極的にはその場その場のアドリブで適切なタイミングを判断しEXを使っていく事が望ましい。

戦術対抗戦について Edit

基本的に一対多の敵が多く出現する場合に真価を発揮するアリスだが、
現状の戦術対抗戦の環境においてはアリスだからこそ可能な戦術・運用方法がある。

現環境において採用率が最も高いツバキに次いで高い採用率を誇るシュン
詳しくは彼女のページを参照してほしいが、端的に言うとシュンが環境の中心にいる限り戦術対抗戦において後衛は彼女の脅威下にあり、
シュンが先に動いた方が敵の後衛を先に排除する、というのが現環境の一つの特徴となっている。

このシュンに対して完全ではないものの、ある程度のメタを張れる可能性をアリスは有している。
・全生徒中最高の攻撃値
・軽装備に等倍で攻撃出来る神秘属性
・爆発属性のダメージを半減出来る特殊装甲
・やや高めの防御値
・SRよりもやや後方の位置取り
・相手のタンクを貫通して後衛に届く通常攻撃
・ある程度の横幅を持ち当てやすくそれでいてそれなりの火力を誇るEX
・装備のお守りにより会心攻撃に対して有しているある程度の耐性
これらの要素が戦術対抗戦の対シュンにおいてメリットとなり得る。

+

戦術対抗戦におけるシュンの特徴

具体的な戦術対抗戦での運用想定だが、
基本的に高い攻撃値を餌にEX適用中のシュンの攻撃を誘導し、
特殊装甲とお守りの会心攻撃への耐性で数発を受け切り、
その間にアリス、または他のアタッカーの攻撃でシュンを撃破する、というものになる。

基本的にEX適用中のシュンの火力は後衛の生徒の体力から考えるとかなり高く、
弱点を突かれれば防御値の低い武器種であれば一撃、
等倍でも大体2発受ければ退場の憂き目に遭う。
しかしアリスは対シュンにおいて他の後衛の倍程度の耐久性を発揮する事が可能で、
その分相手のシュンがこちらのアリス以外の生徒を攻撃するまでの時間を稼ぐ事が出来る。
この他の後衛では実現し得ない"時間"というアドバンテージと、全キャラ中最高の攻撃値による攻撃誘導を持って敵陣を崩しにかかるのが、
シュンが活躍する環境の戦術対抗戦でアリスを採用する意義になる。

また、当然ながら相手だけがシュンを使うわけではないので、
勿論アリスとシュンを同時に編成するのも有効な選択肢になる。
むしろこの組み合わせが基本形と言っても過言ではなく、
アリスの高コストのEXの発動をシュンのノーマルスキルが補助するだけでなく、
アリスが相手のシュンの攻撃を受けている間にこちらのシュンが相手のシュンを倒す、という状況を誘発する事も可能。
当たり前だが、編成単位のミラーマッチになれば結局先に有効打を与えた方が圧倒的に有利な運要素の強い戦いになる。
アリスが戦術対抗戦において最も有効なのは、相手の編成にシュンがおり、その上でアリスがいない場合である事は留意しておこう。

当然ながら100%どんな状況でも決まる戦術ではなく、相手とこちらの配置次第ではアリスの攻撃が思うようにシュンに届かない場合は往々にして起き得る。
あくまでも戦術対抗戦の現環境での一つの選択肢であり、
相手の編成や配置をある程度読む必要がある(この点はアリスに限った話ではないが)。

編成考察 Edit

チセ
コンスタントにダメージを稼いでくれる神秘St。
アリスと直接シナジーがあるわけではないが、
現状の神秘キャラが限られているプールの中では、
任務において一緒に編成する事も少なくない。
アリスと同様チセも遮蔽物に影響されることが無く、
加えて屋内の戦地適性が高い点が嬉しい。

マシロ
命中補助と単体火力が売りの爆発Sp。
主に戦術対抗戦において、相手のツバキを倒しやすくするためにアリスと組み合わせる。
ただしマシロで補強してもアリスの攻撃が命中するかは半々程度なので、
編成には他にハルナイオリなど、ツバキを倒しやすい生徒を合わせて編成しておくと安定感が増す。

+

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小ネタ Edit

連邦生徒会と関わりのある廃墟の最深部で眠っていた機械少女。名前は最深部の装置に記された「AL-1S」に因んでモモイが名付けた。
先生達と出会って間もない頃は機械的な喋り方で感情も希薄だったが、
ゲーム開発部の受賞作であるRPGクソゲー「テイルズ・サガ・クロニクル」の理不尽で難解過ぎるゲームシステムや世界設定にエラーとフリーズと再起動を繰り返し、
その過程でシステムのアップデートが行われた事で感情が豊かになっていった。
その後もゲーム開発部との触れ合いとゲーム漬けの日々によって学習した結果、素直で仲間想いなゲーム脳の不思議ちゃんに育った。

起動前の記憶が無い事もあってか好奇心旺盛で、ゲームの世界だけでなく度々外の世界を冒険している。
何事もゲームに当てはめてしまうが為にゴミ箱に勇者行為を行ったりチンピラにレールガンをぶっ放したりして生徒会に怒られる事も。

食事は他の生徒と同じものを食べれて乾電池は食べず、頭上にヘイローらしきものが存在しているものの、
基本重量140kg、砲撃による瞬間的な反動は200kgオーバーなレールガンを愛用出来る辺り、普通ではない事が伺える。
戦闘用に作られたと推測されるほどの肉体的スペックを誇り、また無垢ゆえの従順さは導く人間次第でいくらでも変質する危うさを孕んでいる。
そういう意味では、アリスを拾ったのが趣味と仲間を愛するゲーム開発部の双子であったことは、キヴォトスにとって幸運なことなのかもしれない。

学生証や生徒登録はヴェリタスのハッキング、武器はエンジニア部の下半期の予算の70%をかけて作った浪漫砲、宇宙戦艦搭載用レールガン「光の剣:スーパーノヴァ」等、
何気にミレニアムの技術の粋がアリスの元に集結している。「ビーム砲は浪漫」 by 頭の良い馬鹿達

おそらくブルアカでもNo.1の長さを誇る黒髪ストレート。普通に立っていても床モップ状態である。
ぜひともわけてほしいものである。

公式ツイッターの紹介 Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • チェリノのノーマルスキルに全キャラ中で最優先に狙われるのがアリスなのよね…
    これを短所とみるか長所とみるか難しいところ
    「集中砲火」の前では(どのキャラでもすぐに溶けるので)アリスの耐久力の低さは誤差レベル、と考えるならシュンやハルナを守れるのは長所かもしれないが、
    ツルギで守ることができない(これはハルナも同様)という点では短所にもなりそう
    すべては実際にチェリノ来てみないとわからんけど -- [9jl4xIXYNxE] 2021-04-29 (木) 13:08:26
    • チェリノ入れた分火力が減って後衛潰しが間に合わないって可能性もなくは無いからねぇ -- [BXk4fAq8Gqs] 2021-04-29 (木) 14:44:44
    • 射程の関係で敵の後衛が前に出てきて鴨になる可能性もあるからまだ何もいえんわ。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-04-29 (木) 15:08:21
    • むしろアリスが犠牲になって居なくなった方が
      6コスト砲にコスト割かなくて済むから勝てるんじゃないか -- [rLOTaNW8Rvc] 2021-04-29 (木) 17:32:47
      • 現実はスキル6コス使った直後に落ちて完全にロス
        まあどのキャラにも言えるがな… -- [mArOyJVtXSg] 2021-04-29 (木) 17:52:38
  • ノドカとアリスめちゃくちゃ相性いいかもしれない
    ノーマルスキルの回避デバフが強力な上に、EXも配置次第でアリスに向かって落ちてくる
    ツバキに通常攻撃5連続で当たったのはびっくりした -- [9jl4xIXYNxE] 2021-04-30 (金) 01:47:30
  • やっぱ対シュンだと強いわ -- [2Mw/l1ZzM.E] 2021-05-11 (火) 14:42:00
  • シロクロ向けにお試しでアリス育ててみようかと思うんだけど、ミレニアム素材限られてるし、コスパ悪そうなノーマルとサブスキルは捨てても支障ない感じなのかな? -- [HtFkfyrMl.U] 2021-05-13 (木) 04:43:45
    • 手持ちがどういう状態かにもよるけど、シロクロ用ならアリスは寝かせておいていいよ
      ケセドなら試した人によるとちゃんとダメージ出せたから雑魚戦には適性があるのでそういう形式なら活躍出来るけど、シロクロみたいな単体相手は得意じゃない -- [NNS/aUZrMXk] 2021-05-13 (木) 05:28:50
      • ハルナイズナイオリは持ってて、ほとんど育ててないアリスと星3チセがいる状態
        とくに上位に拘らなければどっち育ててもあんまり変わらなそうだから、他でも使えそうなアリスの方にしてみようかなーという流れです -- [LbFKiKMQVHY] 2021-05-13 (木) 08:33:16
      • なるほどね
        ただイオリまで持ってるならアスナを使わないパターンでもハルナイズナチセイオリで1万位以内狙えると思う(アリスだとシロクロでは火力がやや落ちる)。アスナのレベルが十分ならなおのこと可能性がある
        なので、1万位以内に入れる可能性は手持ち的に十分あると思うので、1万位以内を狙うならチセ、狙わないならアリスを取捨選択すればいいと思います -- [zRdIKdEti/E] 2021-05-13 (木) 08:50:23
    • 育てるならEXスキルが最優先、次にパッシブを4か7、ノーマル、サブは余裕があれば上げる感じだね
      あとは上の枝の人と同意見 -- [9jl4xIXYNxE] 2021-05-13 (木) 12:52:51
    • シロクロで使うだけならEXは使わないしスキルも伸びしろ少ないからレベルと装備だけでいいと思う -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-05-13 (木) 13:05:08
    • みなさんありがとうございました
      とりあえず直近のシロクロ向けにはパッシブ上げつつ様子見てみようかと思います -- [LbFKiKMQVHY] 2021-05-13 (木) 14:33:02
  • お守りに会心付いたの草やっぱ運営もお守りの性能微妙に思ってたんじゃねーか -- [iwBye8/hoeo] 2021-05-27 (木) 21:17:55
    • 別にアリスのためだけじゃないと思うぞ?
      まずツルギとスミレといったフロントアタッカーだってお守り装備だし、タンクでもハルカ、ホシノ、エイミ辺りは攻撃も重視されてるんだから、元々がお守りに会心ついても全然不思議じゃなかった
      というか会心付くの決まっていてお守りにした説も普通にある -- [9jl4xIXYNxE] 2021-05-27 (木) 21:42:26
    • βでの大人気キャラに酷いことしたせいで評価一気に落ちた(アプデ直前で3.8が数日で3.1)からね
      14章のあからさまなアリス接待といい、このままでは不味いと思ったんだろうね。
      反省を踏まえて同じくβで人気だったアズサは普通に強くなったし。 -- [uzHlJ9GMFlw] 2021-05-27 (木) 22:06:56
      • そもそも対抗戦で活躍し続けてるんだよなぁ
        ケセドでやってみたけどチセ以上にダメージ出せたから雑魚沸きタイプなら総力戦でもやれる性能だし(ケセドで試してみた結果、あの程度の密集度なら結構通常攻撃が複数にヒットする)
        酷いことしたって認識がそもそも過剰sageしてた人たちに引っ張られすぎなところあるよ -- [FLepVyioVXc] 2021-05-28 (金) 21:18:18
  • 通常任務のエリア14で使ってて遭遇した現象について。
    最終ウェーブの1つ前の集団を倒す時にアリスのEXで止めを刺すと右上の残敵数が8とか6とか残ったままなのにクリアになることが複数回あったんですが、他に同じ現象を確認できた方っていらっしゃるでしょうか?
    仮説として、単なるバグかEXの判定が次ウェーブの集団のスポーン地点、もしくは待機地点の判定にまで届いてしまっていて倒した扱いになっているのか、等考えています。
    アリスはレベル60、スキルはオール1です() -- [ZQRKTQUq6sw] 2021-05-27 (木) 22:19:04
    • アリス使ってエリア14やってたけど、最終以外のウェーブ最後の敵を進行方向にEX撃ちながら倒して奥にスポーンした敵をそのまま巻き込んだのは割とやった
      でも敵数が残ったままクリアは無いなあ -- [eX0VHWJojfU] 2021-05-28 (金) 21:39:57
    • 自分も14で一回見ましたね。残り2で画面右上隅に敵がスポーンしながらステージクリアの表示が出ました -- [dNE8ZHNbNWo] 2021-05-29 (土) 20:04:22
  • 運営はアリス調整ミスで雑魚にしてしまったって認めたな。会心値120上げるのにアリスのスキル2つもスキルマにしないといけなかったからな。本当に死にスキル。今からでも会心ダメージ率アップにしてくれ。 -- [9.T5yKQSnvc] 2021-05-27 (木) 22:25:00
    • そういう煽りはよくない…けどまあ、当時はめちゃくちゃ揶揄されて叩かれたよね
      アリスの実装時にはすでに他のT5装備は来てたわけで
      その上でお守り装備ってことは、そりゃT5見越してるでしょ…というのは自然な発想だったと思うんだけど -- [9jl4xIXYNxE] 2021-05-28 (金) 21:40:43
      • アリス実装時点での解析データではお守りT5に会心なかったから多分反応見て変えてる
        ここの開発は指摘されると割とすぐ対応する(新キャラを総力戦に刺さる性能にするとか)のはいい事だけど、軽はずみすぎてちゃんと影響を考えてるか微妙なのは気になるところではある(そもそもアリスがお守りになったのもシュンの反響を見てだろうし) -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-05-28 (金) 22:37:40
      • すまない -- [xMzpa8xYm2c] 2021-05-28 (金) 22:50:56
      • ↑2 それって日本語ガタガタのダミーデータっぽいやつじゃない? あれが出回った当時でも「あれがそのまま来る」と解釈してた人はあまりいなかったと思うが -- [9jl4xIXYNxE] 2021-05-28 (金) 23:46:51
      • あとお守りに関しては、自分も当時はそう思ってたけど
        チェリノ、ユズと実装されてるの見るに
        アリスは全キャラトップの攻撃力という一種の「被ターゲット特性」を持ってると解釈すると、わりと考えられてたのかなと思うようになったな
        ユズとか会心ダメージ率に振り切ったタイプを見てると特に -- [9jl4xIXYNxE] 2021-05-29 (土) 00:03:03
      • なんだかんだで編集してくれた人達によって比較的早い段階で骨子が固まったこのページの解説が結構的を得ているように思う -- [FLepVyioVXc] 2021-05-29 (土) 00:21:42
      • ↑2 HPが全キャラぶっちぎり最低だからその解釈にはあんまり同意できないかな…
        開発がキャラ性能やステージにコンセプトを持たせようとしてるのは分かるけど、実際に計算やテストプレイせずに決めてるだろうなと感じる事が多すぎる
        ユウカのパッシブ、アリスのお守りと会心スキル、追加ダメージつきEXスキルの成長率、複数ヒットで異常な倍率出すヒビキ、クリア不可能(?)な高難度ステージ等…
        後で装備やレベル解放で調整できる(する予定)としても、プレイヤーが遊んでるのは今なんだから、調整終わってから実装しろとしか思えない -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-05-29 (土) 00:45:19
      • ↑HP調整に関しては自分も場当たりに感じる
        ここの運営さん対抗戦に関して既存のキャラはともかく、こと新規実装キャラに対してはいわゆる「人権キャラ」を作らないように慎重っぽいから
        HPに関しては「多すぎるとシュンに対して有利すぎね?」みたいな意識でミス調整しちゃった気はするな -- [9jl4xIXYNxE] 2021-05-29 (土) 11:46:07
      • そもそもアリスは別にシュンの攻撃全部受け切って無効化する役割じゃないから、その前提で話してる人は勘違いしてるとしか言えない
        そもそもそんなキャラはタンクしかいないので、アリスが数発耐えてから落ちる事に文句言うのは後衛に求め過ぎ -- [l3Jgh4hoTbc] 2021-05-30 (日) 12:30:35
    • 要望の結果ついた値かもしれないのに、なぜ煽ってしまうのか… -- [20keOxJeZBY] 2021-06-02 (水) 09:24:05
      • 確証が得られるわけないのに「要望があったからこういう調整があったんだ!だからアリスの長所にフォーカスしてた奴らは間違いだったんだぞ!アリスsageしてたのが正しかったんだ!」みたいにマウント取り始めたらドン引きしちゃう -- [P//ME.9t8mM] 2021-06-02 (水) 10:24:26
      • 被害妄想こわい… -- [20keOxJeZBY] 2021-06-02 (水) 10:51:37
      • 要望の結果付いた値かもしれないって点がまず確証の無い妄想なんだよなぁ
        そしてそんな論理を持ち出すと、それでマウント取る輩は出てくるもの。それくらいここは落ち着く前までは酷かったよ。もしその時の荒れ具合を知らないならその方が幸運というか、無理に知る必要も無いと思うけどね(苦笑) -- [P//ME.9t8mM] 2021-06-02 (水) 11:05:13
      • そもそもアリスをちゃんと評価してる人=すべて満足してるではないからね
        コメント欄でネガキャンなんて手法を取らないだけで
        正攻法として要望は要望でちゃんと出してるよ -- [9jl4xIXYNxE] 2021-06-02 (水) 11:05:43
      • アリスに関しては「より上を」って観点ではお守りに会心っていうのは間違いなかったんだけど、対抗戦ではお守りがT5になる前から活躍の場があったし、ケセドで試したら通常攻撃は結構複数ヒットして総ダメージもちゃんと出るしで、実装時点で使えるかどうかって議論に関しては完全にsage勢が過剰だったっていうのは今までの経緯で実証されてる
        お守りに会心付いたのはアリスにも他のお守り持ちにもプラスだけど、それと当時の評価やお守り会心付与論が正しかったのかはまた別の話だね -- [a9wZnr/G0Us] 2021-06-02 (水) 11:19:37
      • アリスがどうかっていうのはこのページを読めば良いかなって思う
        コメ欄で色々やり取りされてたけど、このページの文言は固まってからはほぼ変わってないし、内容もある程度的を得てると思う -- [9NgiLnzi4Hk] 2021-06-02 (水) 12:28:59
      • お守り勢の大多数はタンク寄りのキャラだから、仮に要望によって攻撃ステとしても微妙な会心値が割り当てられたなら逆に凄い不満でそう
        まぁアタッカー勢にとっては元々微妙な装備だったからそっち方向へのテコ入れだったんだろうけど、無難に攻撃力UPあたりが欲しかった気はする -- [sScS9COLnCo] 2021-06-02 (水) 14:28:38
  • アリスが良調整っていう人はアリスのスキルで上昇する会心値がどれだけしょぼいか理解してるのか?シュンの攻撃もたいして耐えないしあれで6コスガチャするならハルナで3コスガチャした方がはるかに安定する。 -- [AM09fA5KtM2] 2021-05-29 (土) 09:12:10
    • ステータスの性質の違いでパッと見、他と同じぐらいの数値のバフが複数回重なって強そうにみえるけど。
      実際は時計装備と比べるとゴミもいいとこで。
      運営は適当に数値だけで判断してて、細かい仕様も理解してなければテストプレイもしてないんじゃないかな。
      じゃなかったらツバキがあれだけおかしなことになってない。 -- [O7imGoC.svM] 2021-05-29 (土) 09:29:53
    • 会心出なくても当たれば貫通とエイミ以外はほぼ一発だが?
      あとハルナと違って遮蔽使わない分位置取りしやすい。それぞれ長所があるんだよ。いちいちサゲコメ要らんわ。 -- [liIA2RifuV2] 2021-05-29 (土) 09:37:46
      • 今の時期なっても以前の荒れてた(というか荒らされてた)時期と同じような発言するって事は大抵まとめサイトとかの感想そのままって人が少なくないだろうから気にしなくてもいいと思う
        実際使ってる人なら2枝さんのように実戦でどうだったか、どう使えるのかってもう分かってると思うし -- [WQJQRCiAYEc] 2021-05-29 (土) 11:44:38
    • 素の会心値が350になったのはかなり大きいぞ?
      EXは最低保証でも(チャージなしで開幕撃っても)時計持ちに近い会心値で撃てる
      将来的にもT6以降のお守りで地味に会心値50とかでも増えればアリスのスキルはどんどん活きてくる
      コストに関してはハルナのコストが異常なのよ
      アリスに限らずヒナとか高コスト持ちのバランス調整はそのうち来ると思ってる -- [9jl4xIXYNxE] 2021-05-29 (土) 11:36:10
    • アリスの耐久に関してネガティブな発言するやつって配置次第でシュンの攻撃届かなくなる超射程から目を背けがちよな
      ツバキ落とすだけなら断然ハルナやけどハルナは簡単に落とされるし使い分けやけどな -- [Ov.k1WYTbZU] 2021-05-29 (土) 17:36:54
      • アリス居ればシュンを返り討ちにできそうなレビューをよく目にするから意気揚々と編成した先生が撃沈して早合点するんじゃねえかな
        実際の勝率や安定性は別として初手のコスト差で潰された時とか特に印象に残りやすいし -- [uqwhCoubfzk] 2021-06-03 (木) 03:22:34
  • 実装されて引いてからずっとメインで使ってる身からしたら、わずかな調整とはいえ充分ありがたいけどなぁ -- [eX0VHWJojfU] 2021-05-29 (土) 09:34:50
    • サゲコメしてるやつは何が目的なの?最初雑魚だと思ってたのに結果強キャラで退けなくなったのか?シロクロでもtop100で入れてる人いたし、対抗戦はやってる人ならアリスは強キャラって分かるはず
      エアプかアリス引く金もなくて嫉妬してんのか? -- [0UUH1Jgzi8Q] 2021-06-01 (火) 07:30:20
      • どっちかと言うとネットのいつもの悪いノリじゃないかな
        これからも何かアリスに動きがあるたびに「アリス接待」だの「運営が調整ミスを認めた」だの延々と茶々入れはくると思うよ
        今回の任務14実装で「屋内」で「特殊装甲のサブ敵がいた(メイン敵ではない)」というだけでもうアリス接待とか言われてるし -- [9jl4xIXYNxE] 2021-06-01 (火) 12:14:12
  • お守りT5でどれくらい変わるかというと、アリスノーマルlv7サブlv7、仮想敵がツバキお守りT4として、
    ノーマル+サブ両方発動時の会心率が0〜5%(T4)から20〜25%(T5)に上昇する計算になる。ダメージ期待値でいうと1.1倍くらい。 -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-06-02 (水) 18:02:10
    • 対ツバキの場合、倒しきれるか、瀕死で回復されるかの2択になることが多いので、ほぼ確実に倒しきれる会心がまともに出るようになるのは大きい
      重装甲アタッカーに対しても同様(非会心だと削り切れない)なので、ハルナをEXで巻き込むときにかなり活きてくる -- [9jl4xIXYNxE] 2021-06-02 (水) 21:54:30
    • 発揮される性能と担う役割に色々差異があるキャラの単純比較って攻略サイトだとマジで無用のものなんですがそれは
      現状アリスが使われてる対抗戦のみで比較してもハルナとアリスは投入する場合に求められるものが違うし、なんなら同時編成される事も少なくないから、マジでそんな比較をページに記載する意味無いと思う
      あとアリス実装時点で装備はT4実装済みだったから、T3がどうのこうのはもう記憶力の問題だね(笑) -- [lortBkvBGd.] 2021-06-03 (木) 00:23:26
    • ハルナと比べて客観的事実。
      ハルナが一瞬で蒸発する事か?sageしつこい
      ハルナとしか比較出来ない時点でエアプ -- [ZV/t4ruu9tg] 2021-06-03 (木) 00:28:45
    • ハルナとは役割が違うと思う
      どちらかと言うとユズとかの特殊装甲アタッカーとの比較な気がする -- [NXlk0odzVZw] 2021-06-03 (木) 00:45:02
    • ハルナとアリスのページを見比べればいいだけじゃ…
      それ以上に突っ込んだ差異を比較するなら、どれも簡単に優劣は出せないよ?
      特に対抗選じゃ相手の編成と配置で全部変わるんだから -- [9jl4xIXYNxE] 2021-06-03 (木) 01:39:57
    • 分かりやすい説明がほしいんだけどさ
      なんでハルナと比べる必要があるの?
      「ホシノいるからユズを育成する価値はない」ってレベルの妄言なんだけど -- [Fyqq8JIr6Fc] 2021-06-03 (木) 03:26:48
      • いや流石にFRONTタンクとMIDDLEアタッカーの比較を例に出す方が妄言だぞ。属性一致のBACKアタッカーとしてハルナとアリスを比べてるっぽいからどちらかの区分は揃えておこうぜ。 -- [.Fs6XahIes2] 2021-06-03 (木) 03:56:33
      • じゃあユズとヒフミで
        木主は説明よろしくね -- [Fyqq8JIr6Fc] 2021-06-03 (木) 13:23:51
      • ヒフミはアタッカーじゃなくてサポーターやぞ・・・ -- [TR2/GcUaprc] 2021-06-03 (木) 13:46:51
      • 枝主の方がガバガバで草 -- [tUPVEWlGyL.] 2021-06-03 (木) 13:54:13
    • まぁ現状神秘アタッカー枠でアリスとハルナのどちらの育成を優先するかと言われれば間違いなくハルナではある。特殊装甲版ケセドや拠点防衛があったなら話は別だが…アリスを優先する理由に乏しい環境なのが悩ましいところ。好みやこだわり以外で友人や過去の自分がアリスに育成リソースを割こうとしていたら止めると思う。あくまで現状では、だけど。 -- [JyXi5eUALV6] 2021-06-03 (木) 04:28:23
      • 何をもって「強い・弱い」とするのかは人によってバラけるだろうけど、現時点で実装されているコンテンツに限れば「汎用性」の面では他の神秘ストライカーと少し差がついている感じがするな。シロクロのイズナみたいに「あんたが主役!」ってな特化所が出てくることに期待 -- [.Fs6XahIes2] 2021-06-03 (木) 04:36:11
      • 速攻性で考えればハルナでいいのは確か。
        でもアリス使ってきて後からハルナ手に入れた時にEX5にした上で少し使ったけど、遮蔽使って巻き込まれる事の方が気になったから結局アリスに落ち着いたなあ。一桁維持にも問題ないし。
        上で言われてる通り役割違うから強いかどうかより使い方の問題だと思う。
        なによりハルナが現状有利なのって市街地だからって前提を忘れてる人多そう。そうでなくても有用だけど単純比較は出来ないでしょ -- [3Cv7gpAQ8rw] 2021-06-03 (木) 09:06:36
      • 結局のところはルナが強いと言われてるのは総力戦のキーパーソンとして優先的に育成されるからであって、ハルナと同じくらいちゃんと育ってるアリスがどれだけいるのよってことよな -- [K0.5Y2blInw] 2021-06-03 (木) 09:53:29
      • 対抗戦で使うにも育ちきった★5ツバキ・シュンを相手取るとアリスも★4・EX4以上ないと厳しく感じた(&そこから他のキャラを差し置いてリソースぶっこもうとは思えなかった)から所属グループの状況によっても評価に差が出ていそうだ -- [tUPVEWlGyL.] 2021-06-03 (木) 14:01:46
      • アリス☆5スキル5777だけどクリでないと対トップツバキはダメ4万だから耐えることもある 結局のところ現状の対抗戦はお祈りスタイルの差 アリスは対ツバキ&後衛巻き込み両方の祈願ができる -- [tf.OCiyJnmg] 2021-06-03 (木) 21:31:01
    • 恩恵が高い対抗戦でオンリーワンな性能を持ってるからなぁ
      pvp以外なら、どのキャラでもレベルで解決すればいいし。。 -- [20keOxJeZBY] 2021-06-03 (木) 05:10:22
    • 貫通キャラのキャラペで雑談してるのを「ageるな!イオリと比較しろ!」とかしつこくコメントしてる人がいたらどう思うかだよ -- [9jl4xIXYNxE] 2021-06-03 (木) 10:23:13
  • もう少しだけ命中盛ってほしい
    アリス好きで対抗戦常用して試行錯誤してるがマジで命中だけがネック -- [iwBye8/hoeo] 2021-06-05 (土) 01:55:11
  • 下げるなだの上げるなだのどうでもいいけど
    正直荒れるだろうから弄ろうとは思わないが主観と願望入りまくりだし
    現状のコンテンツにおける評価だけでいいと思うんだがそのへんはどう思ってるんだろうか -- [Mt//TfZPZbk] 2021-06-05 (土) 14:36:01
    • 任務ではほとんどの雑魚を1確&巻き込みで殲滅能力に定評がある
      対抗戦でも制圧力に優れた特徴は健在だし、シュン同士の早撃ち勝負の勝率もかなり上げられるから高評価
      敵に回しても安全圏から延々火力支援続けてツバキにプレッシャー掛けてくるのは非常に厄介と評価はかなり高い
      総力戦もEXが来たら出さざるを得ないだろうし特別依頼の拠点防衛除いて殆どのコンテンツに出せるだけのポテンシャルはあると思うよ
      拠点防衛でも相性無視して使えるという噂だがそれは試したことないんで分からん -- [K0.5Y2blInw] 2021-06-05 (土) 14:57:34
      • 前に拠点防衛で試した感じだと、レジストされるとはいえ通常攻撃だけで大量の雑魚を複数巻き込んで削れるのは便利だったな
        EXも画面外の奥に届くし、ノノミやジュンコのEXで落とし切れないレベル帯で☆3貫通があまり揃ってなかったら一行の余地はあると思った
        ただ双子実装前にやったから今ならモモイで充分かな…
        それ以外の評価は枝と大体同意見 -- [eX0VHWJojfU] 2021-06-05 (土) 19:00:50
    • アリスは全コンテンツにおいて持ってたら便利だけど、居なくてもどうとでもなる、都合のいい女ポジ
      ただ総力戦EXの追加でスキル素材まわす優先度は相対的に下がっちゃった気がする -- [Fi6aIFoPw4I] 2021-06-05 (土) 18:06:47
    • アリスのページに定期的に現れる「主観コメントするな!」な系の人はなんなんだろ?
      ここで話されてるのってほぼ9割は対抗戦の話題だけど
      対抗戦は総力戦と違って複雑な条件が絡む上に、攻略対象(対戦相手)が細かく変わるんだから、主観を一切排除したら誰も使用感を書けないよ?
      戦術対抗戦のページですら主観を通した感想がほとんど(当たり前だけど) -- [9jl4xIXYNxE] 2021-06-05 (土) 20:31:52
  • 対抗戦で使った感想は「ランキング上位勢が持つ手札の1枚」だな。ツバキシュン対策にはならず、ヒビキ対策として出すことが多い。主な役割は最後まで生き残って判定有利を取ることとシュンからアタッカーを守ること(アリスは死ぬ)。その上で運が良ければツバキシュンを落とせるってのが強みかな。 -- [imVkQa3KqN.] 2021-06-05 (土) 23:49:38
    • ヒビキで死なないのがえらいがEXが割と邪魔。シュン+アリス編成は味方のシュンで相手のアタッカー全部倒すのが勝ち筋なのでアリスが壁になる点は優秀だが6コストのEXを引いてしまうとシュンのEXが遠くなる。アリスがツバキを倒したりアタッカーを貫通で倒したりも無い訳ではないが遅いので大抵その前にシュンが片付ける(もしくは片付けられる)
      銃捨てて立ってろと思うことも多い -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-06-06 (日) 02:18:26
  • アリスの貫通巻き込みって割とシュンに刺さるよね、防衛に居ると中々に厄介 -- [Hya/P0hAikM] 2021-06-06 (日) 13:50:40
    • 基本射線には入らないよう配置は気を付けるけど、戦闘の推移によって射線に入っちゃうとヒヤヒヤする(汗)
      無事命中させられてSpにヒビキいると死亡フラグ成立で悲しみ -- [M8RUW1R4DU6] 2021-06-06 (日) 13:59:02
      • アリスが一番奥(4番)にいると、時計台が倒れた後はタンクが手前に寄るせいで、1~3番の後衛が巻き込み受けてやられる場面をよく見ます…… -- [Hya/P0hAikM] 2021-06-06 (日) 18:40:26
  • 性能的にはともかく、キャラ設定はかわいいな...引いたら推しますわ。毎日ナデナデします!! -- [5Ut40WLvI7s] 2021-06-07 (月) 17:19:41
  • ていうかいまだに荒れてるのな、対抗戦うんぬんでここまで不毛なコメントが続いてるのってアリスだけだぞ、上げる下げる以前にいろいろとおかしすぎる -- [wBFu7z219/U] 2021-06-08 (火) 03:21:36
    • わざわざsageに板に来るのはアリスが有能だから。(万能とは言わない)
      自分に不利になるキャラを排除したいんだろうなw -- [5KYwkAPH4k.] 2021-06-08 (火) 07:40:55
      • その手の人の話す内容って現状からするとちょっと古い(実装当初の認識で止まってる)から…
        多分まとめサイト的なノリでいつまでも叩いてるだけじゃないかな
        それか過去の荒れたあれこれでアリスというよりも「ここのコメント欄」に禍根がある人か -- [9jl4xIXYNxE] 2021-06-08 (火) 16:29:12
      • 外から流れてきたのはともかく、以前から粘着してるのは実装初期のイズナの時以上に学習してないか認識の間違いを認めたくないかのどちらかなんでしょ
        シロクロは相性が悪かったから仕方ないし、対ツバキだけなら速攻性無いからハルナでいいな、終わり!で済む話だし、そもそも運用方法が違うから比較しようがないんだけどねえ

        いつまでもそんなのに反応する自分らにも問題あるだろうけども -- [3Cv7gpAQ8rw] 2021-06-08 (火) 17:49:31
    • アリス=荒れやすいキャラの印象ついちゃったから定期的に遊びに来る人が多いんじゃないかな
      やりとり含めて予定調和な感じ -- [Zj7HJ5J7ZBI] 2021-06-08 (火) 20:21:26
  • いいからエプロンドレスの実装はまだなの? -- [0gGS.w5D96k] 2021-06-08 (火) 20:17:16
  •  出撃時の「アリスはここにいます、アリスはそこにいます」的なセリフがちょっと不穏な感じがする件 -- [Kp0c5CWTbq2] 2021-06-09 (水) 08:23:59
  • ここはいつもアリス大好きマンが常駐してて最高やな
    しかも瞬間湯沸かし式 -- [40JBvzXKmJA] 2021-06-12 (土) 08:26:05
  • 最近3番アリスが手強いな
    こちらの2番タンクを確定で狙ってきて、EXの射線に1番シュンをうまい具合に被せてくる
    結構変則的な編成強要されるからかなりやり難い -- [K0.5Y2blInw] 2021-06-13 (日) 14:38:13
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2021-06-18 (金) 12:28:35