最終更新日時:2021-08-14 (土) 20:19:34

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > アリス




基本情報 Edit

画像プロフィール
アリス_立ち絵01.png名前アリス
フルネーム天童(てんどう)アリス
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種RG
遮蔽物-
攻撃タイプ神秘
防御タイプ特殊装甲
学園ミレニアムサイエンススクール1年生
部活ゲーム開発部
年齢??歳
誕生日3月25日
身長152cm
趣味ゲーム(特にRPG)
原画DoReMi
CV田中美海
ちびキャラ
アリス_SD.png
基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部の部員。

廃墟で発見された正体不明の少女で、年齢を含めすべての情報が不詳。
現在はモモイやミドリ、ユズと共にゲームを楽しんで、重度のゲームマニアになっている。
やや会話がたどたどしかったり不自然な点があるが、
それは彼女の発言のほとんどがレトロゲームのセリフで構成されているためである。
入手方法
ピックアップ募集(2021/03/25 18:00~2021/04/08 12:00)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2142
/12070(★3Lv70)
/13039(★4Lv70)
/15069(★5Lv73)
攻撃力514
/3737(★3Lv70)
/4166(★4Lv70)
/4863(★5Lv73)
防御力68/315
治癒力1892
/4529(★3Lv70)
/4991(★4Lv70)
/5711(★5Lv73)
命中値690回避値170
会心値230会心ダメージ200%安定値1188
射程距離850CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力D屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35お守り

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_BEAM.png世界の法則が崩壊します!
Lvコスト効果
16直線範囲内の敵に対して、攻撃力の311%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
2直線範囲内の敵に対して、攻撃力の357%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
3直線範囲内の敵に対して、攻撃力の451%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
4直線範囲内の敵に対して、攻撃力の497%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
5直線範囲内の敵に対して、攻撃力の591%分のダメージ/
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_ARIS_PUBLICSKILL.png光よ!
Lv効果
125秒毎に、会心値を17%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
225秒毎に、会心値を17.8%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
325秒毎に、会心値を18.7%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
425秒毎に、会心値を22.1%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
525秒毎に、会心値を23%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
625秒毎に、会心値を23.8%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
725秒毎に、会心値を27.2%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
825秒毎に、会心値を28.1%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
925秒毎に、会心値を28.9%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
1025秒毎に、会心値を32.3%増加(20秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)

パッシブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png強化魔法です!
Lv効果
1攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_ARIS_EXTRAPASSIVESKILL.png覚醒せよ、スーパーノヴァ!
Lv効果
1Exスキルの発動と同時に、会心値を12.1%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
2Exスキルの発動と同時に、会心値を12.7%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
3Exスキルの発動と同時に、会心値を13.3%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
4Exスキルの発動と同時に、会心値を15.7%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
5Exスキルの発動と同時に、会心値を16.3%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
6Exスキルの発動と同時に、会心値を16.9%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
7Exスキルの発動と同時に、会心値を19.3%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
8Exスキルの発動と同時に、会心値を19.9%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
9Exスキルの発動と同時に、会心値を20.5%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加
10Exスキルの発動と同時に、会心値を22.9%増加(20秒間)/
エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級戦術教育BD(ミレニアム)ネブラディスクの欠片80,000
x12x18
3中級戦術教育BD(ミレニアム)初級戦術教育BD(ミレニアム)壊れたネブラディスクニムルドレンズの欠片500,000
x12x18x15x34
4上級戦術教育BD(ミレニアム)中級戦術教育BD(ミレニアム)摩耗したネブラディスク壊れたニムルドレンズ3,000,000
x12x18x8x27
5最上級戦術教育BD(ミレニアム)上級戦術教育BD(ミレニアム)完全なネブラディスク摩耗したニムルドレンズ10,000,000
x8x18x7x18

その他スキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級技術ノート(ミレニアム)5,000
x5
3初級技術ノート(ミレニアム)7,500
x8
4中級技術ノート(ミレニアム)初級技術ノート(ミレニアム)ネブラディスクの欠片60,000
x5x12x6
5中級技術ノート(ミレニアム)壊れたネブラディスクニムルドレンズの欠片90,000
x8x6x11
6上級技術ノート(ミレニアム)中級技術ノート(ミレニアム)壊れたネブラディスクニムルドレンズの欠片300,000
x5x12x12x19
7上級技術ノート(ミレニアム)摩耗したネブラディスク壊れたニムルドレンズ450,000
x8x3x18
8最上級技術ノート(ミレニアム)上級技術ノート(ミレニアム)完全なネブラディスク摩耗したニムルドレンズ1,500,000
x8x12x3x10
9最上級技術ノート(ミレニアム)完全なネブラディスク摩耗したニムルドレンズ2,400,000
x12x9x15
10秘伝ノート4,000,000
x1

絆ランクボーナス Edit

RANK絆ランクボーナスRANK絆ランクボーナス
2攻撃力+312攻撃力+7 最大HP+43
3攻撃力+313攻撃力+7 最大HP+43
4攻撃力+314攻撃力+7 最大HP+43
5攻撃力+315攻撃力+7 最大HP+43
6攻撃力+516攻撃力+9 最大HP+51
7攻撃力+517攻撃力+9 最大HP+51
8攻撃力+5 メモリアルロビー解禁18攻撃力+9 最大HP+51
9攻撃力+519攻撃力+9 最大HP+51
10攻撃力+520攻撃力+9 最大HP+51
11攻撃力+7 最大HP+43合計攻撃力+117 最大HP+470

メモリアルロビー Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

βテスト時には貫通/重装甲だったが、正式実装に伴い神秘/特殊装甲に変更され3/25に実装となった。

属性が貫通から神秘に変更された以外にもスキル全体に調整が入っており、
βテスト時は一定回数ごとに通常攻撃が強力になったり、
低確率で自身の攻撃速度が短時間上昇するスキルを所持していたが、
正式実装に伴ってチャージ段階という固有の特徴が増設され、
チャージ段階によってEXの威力や会心値が強化される仕様となった。

性能は火力に傾倒しており、
現状アリスが唯一の武器種であるRGの射程が長いことから、
立ち位置としてはSRに近いものがある。
RG最大の特徴は通常攻撃が貫通して複数の敵にヒットすること。
この特性からアリスは一度に複数の敵を相手取るのを得意としている。
遮蔽物も貫通するため隠れている敵への攻撃が遮蔽物のブロック判定に引っかかる事がなく、
ステージの状態によってダメージがブレにくい(安定値は高い部類ではない)。
自身の得意な戦地である屋内は遮蔽物が多い傾向にあるため、
武器種の特性と噛み合っている点も◯。

ステータス的にはSRをも凌ぐ高い攻撃値(現状ではアリスが全キャラ中トップ)、
MGのような高めの防御値、
ARのような高めの命中値、
SRのような長い射程(RGの方が若干長い)など、
各武器種の良いところを合わせたようなステータスをしている。
ただし体力、回避値、会心値、安定値に関しては特筆すべき部分は無く、
攻撃の間隔はやや長めなため、全ての武器種の上位互換というわけではない。
また、体力に関しては長い射程を考慮してか他の生徒達より一回り低く設定されており、
防御値が高めとはいえやや打たれ弱いという特徴に繋がっている(繰り返すがRGはSR以上の射程なので、基本的に集中砲火を受けるような場面は無い)。

多勢を相手にするのが得意な一方、ボスのような強力な一体の敵を相手にするのはやや苦手。
攻撃力こそ高いものの攻撃の間隔が長めなために通常攻撃の単体へのDPSはあまり高くなく、
EXのコストの高さからスキル回しにも貢献できない。

アリスの最大の武器は貫通する攻撃で一度に複数の敵にダメージを与えられること
DPSに関しては本来この長所が発揮される状況においてこそ高い数値を実現し得るので、
どの場面で起用すると効果的なのかはよく吟味しよう。

ちなみにボス戦において全く火力が出ないというわけではなく、
神秘Stのチセアスナの中間程度の総ダメージを出す程度の地力はある(ただしアリスのEXの使用頻度によって振れ幅が大きい)。
そのため手持ちの神秘Stが限られている場合は、ボス戦に出す事も視野に入る性能は有している。

運用考察 Edit

アリスを運用する上で最も気をつけるべきなのはEXの使うタイミングである。
EXの仕様として、EXを使うとチャージ段階がリセットされてしまう
また、EXを使用してからの20秒間はサブスキルで会心値が上昇する
この2点の仕様から、
最大火力のEXは約50秒間隔(ノーマルスキルのインターバルが1回約25秒)でしか撃てないこと。
EX発動時に適用されるサブスキルの会心値バフはアリスの自己バフとして利用出来ること。
EXを温存すると他の生徒のスキルカードを回転させづらくなること。
これらの特徴を理解した上でアリスのEXを適切に運用していく必要がある。

結論から言うと、EXはアリスのDPSを上げたいならチャージ1段階目で使用して回転率を上げ、
アリス以外の総ダメージを上げたいならチャージ2段階目で使うor温存する運用が必要になる。
チャージ1段階目をメインに使用する場合は、主に敵の数が多く、
アリスの貫通する攻撃で一度に多くの敵に同時にダメージを与えやすい配置のステージでの運用に向いている。
チャージ2段階目をメインに使用する場合は、チャージ1段階目をメインにする運用がやりづらいステージや、
同じ部隊に編成している他の生徒のスキルを優先して回す必要がある場合の運用に向いている。

ただし、これらはあくまでも一例なので、
究極的にはその場その場のアドリブで適切なタイミングを判断しEXを使っていく事が望ましい。

戦術対抗戦について Edit

基本的に一対多の敵が多く出現する場合に真価を発揮するアリスだが、
現状の戦術対抗戦の環境においてはアリスだからこそ可能な戦術・運用方法がある。

現環境において採用率が最も高いツバキに次いで高い採用率を誇るシュン
詳しくは彼女のページを参照してほしいが、端的に言うとシュンが環境の中心にいる限り戦術対抗戦において後衛は彼女の脅威下にあり、
シュンが先に動いた方が敵の後衛を先に排除する、というのが現環境の一つの特徴となっている。

このシュンに対して完全ではないものの、ある程度のメタを張れる可能性をアリスは有している。
・全生徒中最高の攻撃値
・軽装備に等倍で攻撃出来る神秘属性
・爆発属性のダメージを半減出来る特殊装甲
・やや高めの防御値
・SRよりもやや後方の位置取り
・相手のタンクを貫通して後衛に届く通常攻撃
・ある程度の横幅を持ち当てやすくそれでいてそれなりの火力を誇るEX
・装備のお守りにより会心攻撃に対して有しているある程度の耐性
これらの要素が戦術対抗戦の対シュンにおいてメリットとなり得る。

+

戦術対抗戦におけるシュンの特徴

具体的な戦術対抗戦での運用想定だが、
基本的に高い攻撃値を餌にEX適用中のシュンの攻撃を誘導し、
特殊装甲とお守りの会心攻撃への耐性で数発を受け切り、
その間にアリス、または他のアタッカーの攻撃でシュンを撃破する、というものになる。

基本的にEX適用中のシュンの火力は後衛の生徒の体力から考えるとかなり高く、
弱点を突かれれば防御値の低い武器種であれば一撃、
等倍でも大体2発受ければ退場の憂き目に遭う。
しかしアリスは対シュンにおいて他の後衛の倍程度の耐久性を発揮する事が可能で、
その分相手のシュンがこちらのアリス以外の生徒を攻撃するまでの時間を稼ぐ事が出来る。
この他の後衛では実現し得ない"時間"というアドバンテージと、全キャラ中最高の攻撃値による攻撃誘導を持って敵陣を崩しにかかるのが、
シュンが活躍する環境の戦術対抗戦でアリスを採用する意義になる。

また、当然ながら相手だけがシュンを使うわけではないので、
勿論アリスとシュンを同時に編成するのも有効な選択肢になる。
むしろこの組み合わせが基本形と言っても過言ではなく、
アリスの高コストのEXの発動をシュンのノーマルスキルが補助するだけでなく、
アリスが相手のシュンの攻撃を受けている間にこちらのシュンが相手のシュンを倒す、という状況を誘発する事も可能。
当たり前だが、編成単位のミラーマッチになれば結局先に有効打を与えた方が圧倒的に有利な運要素の強い戦いになる。
アリスが戦術対抗戦において最も有効なのは、相手の編成にシュンがおり、その上でアリスがいない場合である事は留意しておこう。

当然ながら100%どんな状況でも決まる戦術ではなく、相手とこちらの配置次第ではアリスの攻撃が思うようにシュンに届かない場合は往々にして起き得る。
あくまでも戦術対抗戦の現環境での一つの選択肢であり、
相手の編成や配置をある程度読む必要がある(この点はアリスに限った話ではないが)。

編成考察 Edit

チセ
コンスタントにダメージを稼いでくれる神秘St。
アリスと直接シナジーがあるわけではないが、
現状の神秘キャラが限られているプールの中では、
任務において一緒に編成する事も少なくない。
アリスと同様チセも遮蔽物に影響されることが無く、
加えて屋内の戦地適性が高い点が嬉しい。

マシロ
命中補助と単体火力が売りの爆発Sp。
主に戦術対抗戦において、相手のツバキを倒しやすくするためにアリスと組み合わせる。
ただしマシロで補強してもアリスの攻撃が命中するかは半々程度なので、
編成には他にハルナイオリなど、ツバキを倒しやすい生徒を合わせて編成しておくと安定感が増す。

小ネタ Edit

連邦生徒会と関わりのある廃墟の最深部で眠っていた機械少女。名前は最深部の装置に記された「AL-1S」に因んでモモイが名付けた。
先生達と出会って間もない頃は機械的な喋り方で感情も希薄だったが、
ゲーム開発部の受賞作であるRPGクソゲー「テイルズ・サガ・クロニクル」の理不尽で難解過ぎるゲームシステムや世界設定にエラーとフリーズと再起動を繰り返し、
その過程でシステムのアップデートが行われた事で感情が豊かになっていった。
その後もゲーム開発部との触れ合いとゲーム漬けの日々によって学習した結果、素直で仲間想いなゲーム脳の不思議ちゃんに育った。

起動前の記憶が無い事もあってか好奇心旺盛で、ゲームの世界だけでなく度々外の世界を冒険している。
何事もゲームに当てはめてしまうが為にゴミ箱に勇者行為を行ったりチンピラにレールガンをぶっ放したりして生徒会に怒られる事も。

食事は他の生徒と同じものを食べれて乾電池は食べず、頭上にヘイローらしきものが存在しているものの、
基本重量140kg、砲撃による瞬間的な反動は200kgオーバーなレールガンを愛用出来る辺り、普通ではない事が伺える。
戦闘用に作られたと推測されるほどの肉体的スペックを誇り、また無垢ゆえの従順さは導く人間次第でいくらでも変質する危うさを孕んでいる。
そういう意味では、アリスを拾ったのが趣味と仲間を愛するゲーム開発部の双子であったことは、キヴォトスにとって幸運なことなのかもしれない。

学生証や生徒登録はヴェリタスのハッキング、武器はエンジニア部の下半期の予算の70%をかけて作った浪漫砲、宇宙戦艦搭載用レールガン「光の剣:スーパーノヴァ」等、
何気にミレニアムの技術の粋がアリスの元に集結している。「ビーム砲は浪漫」 by 頭の良い馬鹿達

おそらくブルアカでもNo.1の長さを誇る黒髪ストレート。普通に立っていても床モップ状態である。
ぜひともわけてほしいものである。

公式ツイッターの紹介 Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 擁護派を煽るのが楽しくてネガキャンするやつもいるからな、気をつけた方がいい -- [paCdweM/ESQ] 2021-07-09 (金) 12:22:48
    • 弱いと思って引かなかったのに思った以上に強くて嫉妬してるか煽りたいだけかみたいな感じ -- [TwQwT3Olirs] 2021-07-09 (金) 12:34:20
      • sage派は性能に納得していないだけかと。こういう根拠の無いコメが隙となるのでは -- [paCdweM/ESQ] 2021-07-09 (金) 12:46:56
  • 水着マシロの登場で対抗戦の編成の傾向に変化が起きつつあると思うんだけど、アリスを使う上で何か影響あったりするかな?
    自分が攻める場合にはアリス+水着マシロでツバキを落としやすくなるのは想像に難くないんだけど、全体の編成の傾向が変わる事によってアリス入り編成もどう変化していくのか気になる -- [rQFOX8980IY] 2021-07-09 (金) 12:53:18
    • 結論から言うならアリスの重要度はより上がったと個人的には思うが、ツバキを倒すためのコマという立ち位置になってはいないかな
      ツバキ倒すならマシロが当たればそれで方が付くし、アリスがツバキを倒しやすくなったかというと別にそんなことはない
      しかしながら、シュンを受けれる唯一のタンクであるツバキが確実に戦場から排除されるという環境になったことで元々高いシュンの脅威度が更に跳ね上がったから何がなんでもシュンを先に倒すというのが試合の焦点に変わってきてる
      その点で味方のシュン庇いつつ自身でもシュンを狙撃できる可能性のあるアリスは今まで以上に重要なパーツになりつつあると思ってるよ -- [XC36nFj9sN6] 2021-07-09 (金) 14:46:22
      • MAX育成のツバキと水着マシロだと非クリティカルの水着マシロEXでツバキ確1だっけ?確1なら水着マシロだけで〜というのは分かるんだけど、そうじゃないならアリスでツバキを落とす機会が増える(それが主目的ではなく後衛狙いなのは今まで通り)と思うんだけど、そこのところってどうなんだろうか? -- [Q9Hl002coKY] 2021-07-09 (金) 15:18:57
      • 少なくともうちの星5T5ツバキは星3マシロに一確されてるよ
        生き残るのはミスが出た時だけだ -- [XC36nFj9sN6] 2021-07-09 (金) 16:51:01
      • 多分クリティカル出てるんじゃないかな。マシロのステとEXやパッシブの倍率、それとツバキの防御考えるとクリティカル無しでワンパンは考えづらい -- [UhsC.t4.dlk] 2021-07-09 (金) 17:02:39
      • ☆5水着マシロ58710T5T1T5運用してるけど、確一できるのはうちの部屋だと☆4までだね。
        ☆5ツバキはミリ残りする。で、ミリ残りした瞬間ツバキのスキルが発動するから実質EXが無駄になる。
        なので、そのミリ残り分を先に削っておいてくれる存在として長射程高火力のアリスは十分有りかなって見解。今の所 -- [qixiNDAiQUw] 2021-07-09 (金) 22:22:23
      • 死ぬパターン見たんだけどって先生の部屋の育成と編成状況は、こちらからは不明だからなんともいい難いけど
        少なくともうちの部屋だと別生徒の攻撃が同時に着弾したか、先に削ってるか、マシロがクリティカルしたってパターン。欠点は命中だけど、まあそのときは大体マシロの狙撃もアズサ砲も命中しない乱数ひいてる -- [qixiNDAiQUw] 2021-07-09 (金) 22:29:31
  • キャラが好きで使ってるけど正直ボロクソに下げられるほど弱くはないよなと思った
    長射程で攻撃を受けにくい場所に居座れるのが偉い あとEXでツバキもろとも後衛を粉砕できると最高に気持ちがいい(自己満) -- [kVLtvbbBPBQ] 2021-07-09 (金) 20:26:59
    • 遮蔽物使わない、射程が最長、この2点が本当偉いよね
      フィールドの状態に左右されず位置取りが安定するのは思った以上の使いやすさがある -- [vMUwglXORP6] 2021-07-09 (金) 22:16:03
    • ついでに言えば現時点では純粋な攻撃力が全キャラ最強って事だな
      現状ではデコイくらいにしか意味がないけど将来的に水着マシロみたいなバフが増えればこれも利点になってくるかもしれない
      てか普通に新マシロと相性良いよね?自分は水マシを持って無いから具体的な検証とかは出来ないけど対抗戦でセット運用は普通に強そうに見える -- [OeGb57DBRzw] 2021-07-09 (金) 23:09:29
      • マシロ実装でスペシャル枠がマシロカリンやマシロヒビキのヒラ抜き編成が増えてきたことで結果的にアリスの一撃が決定打になる試合が増えてきたねぇ
        アリスの仕事は盤面の圧がメインだから自陣は耐久編成なんでマシロと合わせてるわけではないけども -- [eQE7bDoHLkU] 2021-08-17 (火) 17:11:04
  • 今回イベントステージで軽装備相手にも使ってみたけど
    雑魚戦なら等倍でも火力十分だから普通に範囲攻撃目的で入れるのありだね
    敵の配置が縦列多いステージだとEXかなり使えるし、敵の次WAVEが画面外に待機してるタイプの場合、その次WAVE集団まで巻き込めたりするのデカい -- [9jl4xIXYNxE] 2021-07-10 (土) 14:02:46
  • アリスには長文を惹きつける”魔力”があるんやなぁって…(コメ欄のレスバを観ながら) -- [375cBRyIRX2] 2021-07-21 (水) 11:32:02
  • シロクロ市街地ハルナとほとんどMAXダメ変わらなくて悲しい
    一応、まだ上だから一発隙間時間に撃ち込む意義はあるとは言え -- [xlka0gthPQY] 2021-08-07 (土) 22:59:31
  • すまんアリス
    コスト4になって出直してくれるか? -- [Z9twaZ5kafY] 2021-08-15 (日) 00:19:52
    • 気の狂ったような回転率のハルナに合わせろとは言わないけど確かにコスト6は重いよね
      現状特殊装甲ボスが取り巻きなし単独のシロクロだけなのも災いして出番無いからそこらへん中心にどうにかしてほしい -- [Q2evEQIFdyA] 2021-08-15 (日) 00:51:12
      • チャージ1でハルナEXと同等の火力になってかつ横幅は3倍近いからこのコスト調整はまぁこうなるかって感じなんだよなぁ。別に任務・指名手配・対抗戦ではちゃんと使いどころあるから、アリスをどうこうっていうより複数の敵が出る特殊装甲の新ボスが出るのを待つべき
        まぁ現状でもシロクロのEXなら2凸以上かかる人はクロ戦で安置運用可能だから、別に使いどころが全くないわけじゃないんだけどね -- [RqrvwOaooZk] 2021-08-15 (日) 05:53:50
      • 推しキャラとして見るならわりと使いどころのある場面が多いのは嬉しいし、アリスは全然恵まれてるんだよなぁ
        シロクロEXも、今回苦手な市街地でもクロ戦の半置物で80万ちょっとは出せるのでアリス育ててる人なら活躍の場は十分あると思う
        コストは将来的には5くらいにはしてくるんじゃないかな。それが専用装備かバランス調整か、EXレベル上限解放かはわからないけど -- [9jl4xIXYNxE] 2021-08-15 (日) 13:38:31
      • コスト6で良いと思うけど未チャージ状態の基礎倍率くらいはもう少しもってほしいかなという気はする。明らかに基礎威力がチャージ1前提なのに対抗戦とかだと未チャージの段階で撃つケースがかなりあるから
        基礎状態で今の1.3倍、チャージ1で1.6倍。2で2倍とかなら大分使いやすくはなるはず -- [OeGb57DBRzw] 2021-08-17 (火) 23:17:24
  • いつの間にかキヴォトスで淫夢を広める使命を背負った少女 -- [s8dC.pDyusY] 2021-08-16 (月) 15:50:54
  • シロクロEX楽勝!とはいかない先生なので、クロ戦での4アリス安置運用助かってる。1人欠けるとコスト増加のスピード下がってしんどいから、安置で安心して使えるアリスは精神衛生よろしくて好き -- [bz4jyiYoZFI] 2021-08-16 (月) 18:13:25
    • イズナには勿論及ばないんだけど水ツルギより火力だしてくれるし、イズナアスナ以外のアタッカー陣と違ってほとんど介護不要なのがデカい。 -- [ncaLRGI2ESE] 2021-08-18 (水) 02:18:42
  • どうしてアリス×ALICEの懺悔の絵がどこにもないんですか…?どうして… -- [0mjPGjJtKfs] 2021-08-22 (日) 12:45:31
  • 水着ヒナに釣られて最近始めたマンだけどアリスちゃん欲しすぎる…またピックアップしてくれなんでもしますから -- [DCzp7NOqhTA] 2021-09-01 (水) 01:16:50
    • アリスはいいぞ〜声もメモロビも性能も誕生日ボイスもいいぞ〜
      まあそのうちひょっこりすり抜けて来てくれるよ -- [NAlvYsewU4U] 2021-09-01 (水) 01:23:58
  • 対抗戦、市街地の時は適性並で遮蔽物の関係もあって通常攻撃で相手の後衛落とすのも視野に入ったけど、屋外は流石にキツいなぁ。しばらく対抗戦ではお休みだね -- [JQXabUTj9.s] 2021-09-01 (水) 05:51:09
  • そろそろ神秘の新総力戦でて大活躍してくれるやろ  -- [OxbH8TElZsQ] 2021-09-01 (水) 11:00:54
  • アリーナ圧縮でガチ環境になったことで
    対抗戦でアリスが使えるなんてのが幻想だって証明されたな -- [jMtlyqI6V0U] 2021-09-10 (金) 22:04:45
    • アリスは市街地戦で適性が並、遮蔽物が多くそれを基準に生徒が位置取りするから、それを利用して後衛を撃ち抜くお仕事が主だったんだけど、対抗戦での使い方分かってないのでは?
      遮蔽物取っ払われて戦地適性落ちればそりゃアリスは屋外対抗戦じゃ使わんでしょ。圧縮されたのはまるで関係無い、的外れな意見だね -- [Ophw6PvEauM] 2021-09-10 (金) 22:51:16
      • 木は屋外になってからめっきり使われなくなったハルナとかも「ガチ環境になって対抗戦で使えるなんてのが幻想だって証明されたな」って言うのかね(笑) -- [r8Yw1Fzqsbc] 2021-09-10 (金) 22:56:35
      • 逆に屋内ステージだったらノーチャージの開幕EXで(会心無しでも)重装甲アタッカー落とせる与ダメラインになるので、とにかく地形適正の影響っていうのは大きいのよね -- [9jl4xIXYNxE] 2021-09-11 (土) 01:18:26
      • ☆5EXパッシブ最大の2チャージEXでもツバキに対して会心出ないと良くて5万だし、遮蔽少なすぎて巻き込む配置がろくに無いから屋外はホントに厳しい。
        とはいえ水ヒナに落とされにくいし、シュンのタゲを少しでも長く取ってこっちの水ヒナで焼くまでの時間を稼げたりしてるから利点はなくはない。
        まぁそれでも屋外起用はあまり勧められないのが現状かなぁ -- [eX0VHWJojfU] 2021-09-11 (土) 18:50:52
      • 全面的に同意だけど「良くて5万」はおそらくツバキがリロード中だったんじゃないかな。パッシブ込み攻撃力8196でEX1182%撃って地形適正で2割減ったとしても会心なしで8万前後は出るはず -- [9jl4xIXYNxE] 2021-09-11 (土) 19:51:37
      • あれから非リロード時に1チャージでEXを何度か当てて確かめてみたけど、直当てが6万弱でツバキEXの防御バフ込みで4万強ぐらいだったから、2チャージで5万は指摘通りリロード中だったっぽい -- [eX0VHWJojfU] 2021-09-17 (金) 19:26:02
  • 会心値というステータス自体が、多少変化しても体感できないのが全ての元凶?
    ノーマルスキルとサブスキルを上げる必要が全く無いと考えると、素材足りないミレニアムのキャラとしてはある意味良いのか? -- [3CJyA1nANsU] 2021-09-15 (水) 16:19:15
    • 相手の会心抵抗値を下回ると会心が出なくなる。そのラインが低い数値の近辺にあるからとりあえずまずそこは重要
      サブスキルを上げると、サブスキルの最低効果(ノーチャージで効果1.0倍時)だけで時計装備キャラと同程度か近い会心でEXを撃てるようになる
      (具体的な数字で言うとLv4 404、Lv7 417、Lv10 430)
      1.0倍効果時でも↑くらいは上がるので、アリス使うならLv4くらいは上げても損はないかも -- [9jl4xIXYNxE] 2021-09-15 (水) 18:51:10
  • ドレミさんの描いたバニーアリス可愛すぎる
    ゲームで得た知識によりぱふぱふしてくれそう -- [MBH3z24nGmw] 2021-10-05 (火) 19:12:18
    • できますかね···?(懸念) -- [c.7M6vhrWgM] 2021-10-05 (火) 19:24:20
      • 大切なのは『ぱふぱふをしようとする意志』だと思っている。
        しようとする意志さえあれば、たとえ今回は胸が足りなかったとしても、いつかはたどり着くだろう?しようとしているわけだからな……………違うかい? -- [MBH3z24nGmw] 2021-10-06 (水) 09:44:17
  • シロクロex用に育てたいんだけど、万年ミレニアム素材不足先生だしNSもSSも会心値だからPS重点的にあげればいいかな?教えてえろい先生 -- [Rj9MUPTq1R2] 2021-10-06 (水) 12:39:08
  • アリス衣装違いは拡散ビーム砲装備でタンクにしてください。 -- [PmNx5h90nBA] 2021-10-12 (火) 14:38:42
  • アリスよりもアスナのほうが髪が長い、衝撃的な事実だ -- [46WsP3bvlHI] 2021-10-12 (火) 15:39:26
  • 属性関係なくぶっ飛ばせるまさにロマン砲 -- [Av.saBfjzF.] 2021-10-13 (水) 20:18:24
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2021-08-14 (土) 20:19:34