最終更新日時:2025-02-18 (火) 22:56:00
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PHT決戦(2023/3/8 ~ 3/22)

概要 †

イベント概要 †

開催期間 | 2023/3/8 ~ 3/22 10:59 (15日間) |
参加条件 | 「連合作戦」:任務2-3をクリア 「プレナパテス最終決戦」:メインストーリーFinal.「あまねく奇跡の始発点」第4章EP6クリア |
やや紛らわしいが、「連合作戦」がチケットを消費してのレイド戦で、メインストーリーFinal.未クリアでも参加可能。TIPS の記述も参照。
イベントプレビュー †

「A-H.A占領作戦」を終え、無事にシロコと合流することができた先生。
あとは地上に戻るだけ――とはいかなかった。
そんな先生の前に、別の姿のシロコと色彩の嚮導者(きょうどうしゃ)が立ちふさがる。
果たして、無事地上に戻ることはできるのか……?
「PHT決戦」イベント紹介
公式ツイッターの紹介

登場人物 †

TIPS †

イベント初回入場時に警告が表示されるように、本イベントはメインストーリー最終編のネタバレを含むので、未読了かつネタバレを避けたい先生は注意。
本イベントはメインストーリーの一部であるので、開催期間終了後にも楽しむことができるが、後述の通り最後まで進めるにはメインストーリーを進める必要がある。
現在はレイドボス戦が終了し、また今から入手できる期間限定の報酬は確認されていないので、メインストーリーを順番に読み終えてから入場することも検討したい。
報酬を早く回収したい・期間終了後に入手不可とならないか心配な先生は、ストーリー部分は即スキップし、落ち着いた後にアーカイブから改めて見るのがよいだろう。
- 1月開催のF.SCT攻略戦と同様の、全先生参加型レイドバトル。
各先生がボスに与えたダメージを全体でカウントし、ボスの総体力を削り切ることが目的となる。
- 「連合作戦」(レイドボス討伐)の開始は9日11:00からとなる。
- 実際にボスと戦闘を行い報酬を獲得できる期間は、設定されたイベント期間より短いことに注意。
- こちらは任務2-3までのクリアが参加条件であるため、新任先生も参加自体は容易であったが、現在は既に終了しているため、入場してもイベントストーリーを途中まで読めるだけである。
- 「連合作戦」をクリアすると、「プレナパテス最終決戦」に切り替わる。
- こちらの参加条件は、メインストーリーFinal.「あまねく奇跡の始発点」第4章EP6までクリアと厳しく設定されている。
メインストーリーには幾つかの難所があり、また最終編は特に戦闘が多く突破には時間がかかることに注意したい。
- 戦闘自体が盛大にネタバレ要素を含むため、気にする先生は注意。
- メンテナンスのお知らせ で言及された、【イベント】「???」は、【イベント】「D.U.シラトリ区 復旧作業」と発表された 。
- 内容は D.U.シラトリ区 復旧作業 を参照。
本イベント後、最終編4章エピローグの時期に起きた出来事にあたるが、別イベントのため、本ページでは取り扱わない。
イベント名は「プレナパテス」の英字表記「Phrenapates」からとられている。
- イベント当時はプレナパテスの綴りは不明だったが、EN, KR 版でのメインストーリーやロードマップの更新に伴い判明した。
- 「連合作戦」参加には「連合作戦チケットΨ」が必要。
イベント開始時に上限一杯の40枚が配布され、以降30分ごとに1枚補充される。10枚貯まるのに5時間、最長でも20時間で上限まで補充されるため、無駄にしないように。
- 戦闘開始時に難易度Insaneは20枚、ExtremeとHardcoreは10枚消費する。
1回でクリアできずに再挑戦する場合(2凸目以降を行う場合)は、1凸毎に1枚消費する。
- 厳密には、戦闘開始するために上記枚数が必要で、戦闘が完了し与ダメージが全体HPに反映されたタイミングで消費される。
上限まで所持した状態で戦闘を開始した場合、補充までのカウントが開始されるのはここからとなる。
- 長時間戦闘している間に上限まで補充された場合、或いは撤退し返却された分と合わせて上限を超える場合の挙動は不明。
- チケットは1日60枚まで青輝石で購入することが可能。価格の詳細はイベントショップを参照。
- 撃破するごとに、クレジット、レポート、強化珠、装備ボックス、ノート、BD、オーパーツ、神名文字が入手できる。
- クリア報酬欄に表示されていない下位等級のアイテムも入手できる。
- 装備ボックスからは、T6以下の装備を入手できる。
- 神名文字は お知らせの画像 に掲載されている全員*1からランダムにドロップする。
- ドロップ数は、Hardcoreでは2~3。Extremeでは3。Insaneでは6~7。
- 加入済みか、部隊に編成しているかに関係なくランダムの模様。同一生徒の神名文字が複数ドロップすることもある。
- 本イベントでは、生徒の絆ランクに応じてその生徒の能力値が上昇する。
絆ランク1につき、攻撃力・体力・治癒力がそれぞれ2%上昇し、絆ランク100まで適用され最大+200%となる。
- 助っ人は、貸し出した先生との絆ランクが適用される。値を確認したい場合は、選択画面のソート設定を絆ランク順とすればよい。
- 連合作戦では総力戦と異なる点がいくつか存在する。
- 自部隊の生徒は、1凸目に出撃した後、2凸目以降にも再出撃できる。
- 助っ人は、1度の戦闘(1凸ごと)に3人まで編成できる。
- 1人につき40,000クレジットを消費するのは同じ。
- 同じ先生の同じ助っ人は1日に1回しか編成できない、自部隊と助っ人で同じ生徒を2人以上同じ部隊に編成できない制限は同じ。
- 模擬戦闘を敗北・ギブアップ後、その状態を引き継いで模擬戦闘を続けることはできない。
つまり、多凸前提の編成で2凸目以降の部隊を事前に試すことができない。
- 本戦で1凸した後であれば、その状態から2凸目部隊での模擬戦闘を行うことができる。結果確定済みの1凸目は取り消せないので、この方法を利用する場合は注意。
- 本イベントに関しては、2凸目以降の部隊編成を大きく変更する必要はあまり無い*2ため、大きな問題とはならない。
撃破後の展開(ネタバレ回避のため、暫くは折り畳んでおく)
- ボスの全体HPを0にすると、シロコ*テラーとの「決戦」に切り替わる。
- 難易度はHardcore相当。チケットは消費せず、敵HP残量を引き継いで何度でも再戦できるため、挑戦を繰り返せばラスト手前までは必ず削り切れる。
但し今回のボスの仕様上、トドメを刺すにはある程度の瞬間的な火力が必要となるため、一定水準以上の育成または助っ人が必要となる。
- 「決戦」をクリアすると、プレナパテスとの「最終決戦」に切り替わる。
- 固定部隊によるイベント戦闘となる。戦闘自体が盛大にネタバレ要素を含むため、気にする先生は注意。
意図的に操作を怠らない限りは容易にクリア可能。途中経過は保存されず、攻略失敗時は最初からやり直しになる。
- 「最終決戦」をクリア後は、最終編の第4章のEP7以降が開放され、最後まで読み進めることができるようになる。'
- イベントとしてはここで終了する。その後の要素はここでは割愛。
- 「決戦」と「最終決戦」を切り替えて何度でも再戦できるようになるが、報酬が獲得できるのは初回クリア時のみ。
- 「決戦」「最終決戦」ともに、イベント入場直後と決戦の前後に会話イベントが入るため、一連のストーリーを後から読むつもりの先生は注意。
- F.SCT攻略戦では、最終レイドボス討伐完了後に余ったチケットの別資材への変換、およびショップ購入分の払い戻し等は行われなかった。
今回もおそらく同様。
- 完了後もショップでの販売が継続されているため、誤購入しないよう注意したい(実際には購入不可能となっているかもしれないが、未確認)。
なお時間経過による補充も継続するため、遅くとも20時間後には上限まで補充されて購入不可となる。
ボス挑戦時の注意点 †

- ボス戦入場中にそのボスの総体力が0になった場合、ボスを倒してもクリア報酬は獲得できず、挑戦中の戦闘で消費したチケットのみ返却される。
つまり1凸目の場合は消費したチケットが全て返却されるが、追加チケット消費が発生する2凸以上で挑戦中の場合、1枚しかチケットが返ってこない。
総体力が残り少ないボスへ挑戦する際は要注意。
- 本イベントの場合、ボスは1体のみであり、チケットに他の使い道は無いため、返却枚数の差は直接の問題とはならない。
- 入場中に4時を跨いで日付が変わった場合、戦闘は無効扱いとなり報酬は獲得できず、直前に消費したチケットが返却される。
- 跨いでそのまま討伐した場合は戦闘終了直後、跨いだ後にリスタートした場合はそのタイミングで、タイトル画面に戻される。
既知の不具合 †

以下の不具合はイベント期間終了後に修正された。
- 戦闘中、アロナ及びA.R.O.N.Aのボイスが再生されている最中にスキル選択時のスローモーションを発生させると、それに伴って2人のボイスもスローモーションになる。
その後スローモーションを解除すると、その時の戦闘速度の倍率に応じて2人のボイスも倍速になる。
- 今回の地形はプレナパテスの行動によって屋内→屋外→市街地と変化していく。
しかし実際は全く変化しておらず、屋内判定のままになっている。
地形変更時に地形適性を表す顔アイコンが出るため本来は変わっているはずだが変わっていない、ということ。
連合作戦 †

シロコ*テラー †

3/11 13:03頃、連合作戦BOSSとしてのHPが尽きて決戦イベントに移行
全体HPは27,528,500,000,000(約27.5兆。難易度Insane=HP2,300万換算で約120万体分)。
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ |
屋内 | ノーマル | 通常装甲 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP*3 | 戦闘参加報酬 | クリア報酬 |
Hardcore | 50 | 2,000,000 | クレジット x100K | クレジットx450K 最上級レポートx1 最上級強化球x1 装備ボックスx7 | 最上級戦術教育BDボックスx1 最上級技術ノートボックスx1 | オーパーツ(4)抽選ボックスx1 |
Extreme | 70 | 6,000,000 | クレジットx600K 最上級レポートx2 最上級強化球x1 装備ボックスx8 | 最上級戦術教育BDボックスx1 最上級技術ノートボックスx1 | オーパーツ(4)抽選ボックスx1 |
Insane | 80 | 23,000,000 | クレジットx1600K 最上級レポートx5 最上級強化球x3 装備ボックスx22 | 最上級戦術教育BDボックスx2 最上級技術ノートボックスx1 | オーパーツ(4)抽選ボックスx1 |
所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
ドローン召喚:火力支援 | EX | 敵1人に対して、攻撃力の800%分のダメージ | |
ライド&グレネード | EX | 敵1人に対して、攻撃力の350%分のダメージ/ 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の550%分のダメージ | |
戦略的制圧 | EX | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の650%分のダメージ 気絶状態を付与(1.5秒間) | ホシノのEXスキルと酷似しているが、気絶を付与するのは最終弾のみ |
戒めの時 | EX | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ | ノノミのEXスキルと酷似しているが、当たった生徒に対してノックバックが発生する |
邪魔 | EX | 敵全体に対して攻撃力の250%分の確定会心ダメージ | |
色彩の反響 - アルファ | EX | シロコ*テラーとプレナパテスが同時にスキル使用 シロコ*テラー:直線範囲内の敵に対して、攻撃力の2500%分のダメージ プレナパテス:円環範囲内の敵に対して、攻撃力の6000%分のダメージ スキル使用中、プレナパテスにCC状態ゲージ生成。CC状態4.5秒分累積時、 プレナパテスのスキルが中断され、敵全体の攻撃力を100%増加(17秒間) | 極大の円形範囲には気圧されるが、中央が安全地帯のドーナツ型をしている。 CCによるキャンセルは、プレナパテスの頭付近にCC状態ゲージが生成されるまで効果はないので要確認。 |
色彩の反響 - ベータ | EX | シロコ*テラーとプレナパテスが同時にスキル使用 シロコ*テラー:円環範囲内の敵に対して、攻撃力の2500%分のダメージ プレナパテス:直線範囲内の敵に対して、攻撃力の2500%分のダメージ スキル使用中、プレナパテスにCC状態ゲージ生成。CC状態4.5秒分累積時、 プレナパテスのスキルが中断され、敵全体の攻撃力を100%増加(17秒間) | こちらも円範囲の中央は安全地帯となる。 |
アトラ・ハシースの箱舟・ 防衛システム | EX | プレナパテスが「アトラ・ハシースの箱舟」の全てのエネルギーを相手に発射する。 敵全体に対して、対象のHPの1000%分のダメージ | |
TIPS †

- 難易度はHardcore、Extreme、Insaneの3つ。
※暫定版(不確定の情報が含まれている可能性が有るため注意)
地形変更、各種EX攻撃、ラストのゲージバトルなど、様々な要素が含まれたボス。
シロコ*テラーにしか攻撃は当たらないので、プレナパテスには後述の「色彩の反響」を止めるためのCCだけを撃つと良い。
1分経過ごとに戦闘フィールドの地形が切り替わる。初期は屋内から始まり、屋外、市街地と変化。……しているのは見た目だけである(おそらく不具合)。
地形は屋内から変更されないため、メインとなるアタッカーは屋内適性の高い生徒(ミカやイオリ、アズサなど)が適任。
重要なギミックとしては、シロコとプレナパテスが同時に使用する、
直線と円形の範囲予告が出る2種類のEX攻撃「色彩の反響」を、「避ける・止める・耐える」を組み合わせて対策する必要がある。
シロコ側の攻撃が先に発動し、やや遅れてプレナパテスの攻撃が来る。
アルファ(シロコ直線、プレナパテス円形)とベータ(シロコ円形、プレナパテス直線)を交互に使用してくる。
【避ける】
体操着ユウカや水着シズコ、コトリなどのEXスキルで移動させる。
シロコが使用する方の攻撃は阻止できないので、範囲外に移動して避けるか【耐える】必要がある。
直線(長方形)であればその外に、円形であればドーナツの中心に逃げ込むのが基本。
移動後は生徒が周囲に散開するため、攻撃範囲内に戻ってしまい被弾することがある。
運が絡む(実際には移動先指定の僅かな差による影響が非常に大きい)ので、結果が悪ければリスタートも検討したい。
うまく攻撃の瞬間に合わせて移動させればある程度回避できるので、移動スキルの発動タイミングを調整するとよい。
【止める】
プレナパテスが使用する方の攻撃は、プレナパテスに4.5秒以上のCCを付与することで阻止できる。
阻止が成功すると、一定時間自部隊に攻撃バフ(効果値100%)が付与されるので、なるべく【止める】戦術を採用したい。
- 阻止可能となるタイミングは、「色彩の反響」二つ目の攻撃範囲表示と同時に出現する、プレナパテスにCCゲージ(円形。ホドと同じ)が表示されてから。
生徒によりタイムラグはあるが、ツバキの場合はプレナパテスが端末の操作を始めたタイミングで発動すればよい。
- 難易度問わず、特殊ルールとして、CCゲージの蓄積秒数にはCC強化力による秒数補正が与えられる(ホドInsaneと同様)。
- バフの効果時間を調整するために阻止のタイミングを遅らせる選択肢もあるが、発動の遅い生徒を使う場合は要注意。
【耐える】
バリアなどでダメージを軽減させる。
Extremeまではタフな生徒であれば生身でも耐えられる可能性がある。
攻略のポイントとしては、「色彩の反響」をCCで止めた直後に、可能な限りの集中攻撃をすること。
CCスキル→バフEX→攻撃EXという一連の流れを、キャンセル時の攻撃バフが切れる前に行いたいが、
止められない方の「色彩の反響」への対策も必要であるため、コストの配分が難しい。
予めバフ・デバフを準備したり、正月フウカなどでコストを減らしておけると良い。
シロコ*テラーのHPを削り切るとステージが切り替わり、画面上部にゲージが出現。最初は50:50だが、一定速度でこちらに侵食してくる。
シロコ*テラーにダメージを与えて侵食を押し返し、このゲージを完全に相手側まで押し込むと勝利になる。移行後は色彩の反響は使ってこない。
押し負けてゲージをすべて相手の色に染められてしまった場合は、全体即死攻撃が飛んでくる。
一定時間経過でフィーバータイムに突入し、戦術対抗戦のようにコスト回復力が上昇する。
この段階で撤退した場合、再入場時にフィーバータイムから再開されるため、倒しきれない詰み状態を回避しやすい。
ちなみにフィーバータイムで押しきれないと、プレナパテス側も一定時間経過でフィーバータイムに突入。ゲージ侵食が超加速するため実質負け確。
この特殊状態だが、要はシロコ*テラーに永続持続回復がかかっている状態と理解すればよい。
押し負けない程度のDPSを維持しつつコストを溜めて、バフを盛ったEXスキルで一気に押し切れると楽。
- シロコ*テラー戦
- 難易度Hardcoreと同様。
敵HP残量を引き継いで何度でも再戦できるため、挑戦を繰り返せばラスト手前までは必ず削り切れる。
但し今回のボスの仕様上、トドメを刺すにはある程度の瞬間的な火力が必要となるため、一定水準以上の育成または助っ人が必要となる。
- プレナパテス戦
- ストーリー上で箱舟戦に参加した戦闘メンバーほぼ全員(事前にダウンしたフウカを除く)をゲストとした、自部隊無しでの特殊な戦闘となる。
- 特殊なEXスキルで撃破後、別のEXスキルで戦闘メンバーを1人ずつ離脱させていく。
- 取るべき行動は、直前のストーリーおよび戦闘中の台詞で指示される。
- 演出上の理由か、戦闘速度の変更およびスキル自動発動はできない。
- 時間の余裕は十分にあり、雰囲気に任せてのプレイで容易にクリア可能。
- 離脱開始時と残5人時以外に台詞演出は無く、攻略失敗時のBADEND展開なども無いので、無理に長引かせる意味はない。
戦闘メンバー全員の離脱には急いでも45秒程度はかかることには一応注意。
攻略失敗時は撃破前からのやり直しになる。
- 全員を離脱させると…
- ストーリー演出を挟んで戦闘が再開される。プレナパテスの後方にいるシロコ*テラーを離脱させると終了。ここまでを制限時間以内に完了させる必要がある。
- このフェーズに移行して初めて、シロコ*テラーを離脱用EXの対象に指定できるようになる。
- 再開後しばらくは台詞演出が入るので、最後まで聞きたい場合は注意。生徒離脱までを普通にプレイすれば十分に間に合う。
編成考察 †

【STRIKER】ミカ・水着ホシノ・体操着ユウカ・ツバキ 【SPECIAL】ヒマリ・正月フウカ
(初期スキル:ユウカ、ホシノ、フウカ)
・開始直後に体操着ユウカで右上にジャンプ、水着ホシノEX起動。
(理想は最初のシロコEXを体操着ユウカで受け、その後の移動まではツバキが盾役になれると良い)
・正月フウカの効果30秒を加味しながら起動、ヒマリは固有1以下だと早すぎる場合があるので10コスト時待機も考慮して起動
・プレナパテスのCCゲージが出たらツバキ起動、ミカEXで最大火力を出す。
・体操着ユウカで中央付近に戻りながらバリア付与。
砂漠ステージへ移動
・ステージ移動辺りで、水着ホシノ再起動。
・あとは最初のローテと同様に、色彩の反響を避けながらフウカ&ヒマリを乗せたミカをCC後に撃つ。
【ポイント】
・色彩の反響は全て避ける前提。最初のユウカ移動で生徒が戻ってしまったらリスタート。
・この編成では、ツバキがギリギリ持つかが重要なので、移動の必要が無い時でもユウカでバリアを貼るようにすること。
ただし、色彩の反響を避けられないと元も子も無いので、コスト管理に注意。
・2回目の色彩の反響は、移動が失敗し易いので、着弾直前にユウカで全員を中央に集合させると良い。
・ラストのゲージバトルでは、ユウカのバリアで被弾を下げると良いらしい。
色彩の反響は来ないので、攻撃ローテとバリアを貼りながら粘り、フィーバータイムで一気に押し切ると良い。
・最初の色彩の反響が来る前に攻撃ローテを回すと2凸も十分可能、慣れて来たら狙うと良い。
※参考 体操着ユウカは星3、ツバキと水着ホシノは星4、ミカは固有2、ヒマリと正月フウカは星3でクリア確認。
【STRIKER】体操服ユウカ・ミカ・ツバキ・ウイ【SPECIAL】ヒマリ・アコ
(初期スキル:ウイ、ミカ、アコ)
ツバキの使用タイミングはすべて色彩の反響阻止。
ウイをミカへ→10コストからミカアコヒマリ
→ウイをツバキへ→ミカ→ツバキ
→ユウカ(ツバキが耐えないようならユウカを先に撃ち上側へ誘導)
→ウイをミカへ、屋外移動→
貯めてミカアコヒマリ→ユウカで中央へ誘導→ミカ→ツバキ→ウイをミカへ
→ホシノEXを食らった後にユウカで下側へ誘導→ミカアコヒマリ、市街地移動→
ウイをツバキへ→ミカ→ツバキ→ユウカで中央か右下の近い方へ誘導→ウイをミカへ(ホシノEXが近いのでウイが気絶されないように待つか早めに)→ミカアコヒマリ→ツバキ→ミカ、タイムアップ
書き起こすとCCのバフが入って無さげだが絆19固有2ミカ、固有2のヒマリで1凸目で1700万出せる。ウイユウカは星3。
2凸目も同様にしつつゲージバトル突入後はバリアが有効らしいのでウイ使用先をツバキからユウカに変更しクリア
おすすめ生徒(ギミック対応) †

「色彩の反響」への対策用生徒。
STRIKER |
 ツバキ | EXコスト:4 プレナパテスへのCC付与役。発動が早く範囲も広い。EXスキルレベルは1でOK。 |
 ユウカ(体操服) | EXコスト:3 味方移動役。シールドも便利。 |
 コトリ | EXコスト:4 味方移動&シールド役。体操服ユウカに比べると全てが一段劣るが、充分実用範囲 |
SPECIAL |
 シズコ(水着) | EXコスト:3 味方移動役。シールドも便利。 |
 サキ | EXコスト:4 プレナパテスへのCC付与役。SPECIALから安全にCCを付与できるが、付与までが長いため早めのタイミングで使う必要がある。 装備のLvを上げればEXスキルレベルは1でOK。 |
おすすめ生徒(バフ役) †

助っ人で優秀なアタッカーを借り、下記の生徒でバフをすれば倒すハードルがぐんと下がる。
STRIKERサポーターでのバフも有効だが、後衛も被弾しやすいボスでは育成が甘いとすぐ退場して使いにくいので注意。
最も火力を出せる生徒1人にバフをかけてスキルを回す手段は総力戦では常套手段なので覚えておこう。
STRIKER |
 ウイ | EXコスト:3~5 / 屋内戦闘力:D EXで各生徒のコストを下げられる。コスト5以上のアタッカーがいる場合に採用候補に挙がる。 |
 セリナ(クリスマス) | EXコスト:4 / 屋内戦闘力:B 円形範囲に会心ダメージ率バフを与える生徒。 |
 ホシノ(水着) | EXコスト:5~6 / 屋内戦闘力:D 自身を中心とした円形範囲内に攻撃力バフを付与する。 タンクをこなしつつコスト加速と攻撃力バフのサポートができ優秀。 |
SPECIAL |
 ヒマリ | EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加 一人に短時間高数値の攻撃力バフを与え、コスト回復力も上げてくれる生徒。 |
 フウカ(正月) | EXコスト:2~3 / サブスキル:攻撃力増加 EXでSTRIKERのEXコストを1回半減し、会心ダメージも増加させる。 |
 アコ | EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加 一人に短時間高数値の会心値と会心ダメージ率バフを与える。 |
 コタマ | EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加 円形範囲に攻撃力バフを与える生徒。 |
攻撃タイプ: 貫通
EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
攻撃タイプ: 爆発
EDIT
市街地戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
攻撃タイプ: 神秘
EDIT
市街地戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
イベントショップ †

- 連合作戦チケットΨを青輝石で購入可能。1日に購入可能な回数は60回まで。購入回数は4:00にリセットされる。
購入する毎に必要な青輝石数が増えていく。
アイテム | 単価 | 在庫 | 小計 | 総計 |
合計 | 1350 |
連合作戦チケットΨ | 青輝石x5 | 10 | 青輝石x50 | |
連合作戦チケットΨ | 青輝石x10 | 10 | 青輝石x100 | 青輝石x150 |
連合作戦チケットΨ | 青輝石x15 | 10 | 青輝石x150 | 青輝石x300 |
連合作戦チケットΨ | 青輝石x25 | 10 | 青輝石x250 | 青輝石x550 |
連合作戦チケットΨ | 青輝石x35 | 10 | 青輝石x350 | 青輝石x900 |
連合作戦チケットΨ | 青輝石x45 | 10 | 青輝石x450 | 青輝石x1350 |
その他 †

セリフ集 †

アロナ †

イベントロビー |
イベントロビー入場1 | ついにここまできました…アトラ・ハシースの箱舟での決戦です! |
イベントロビー入場2 | これが最後の戦いですよ、先生! |
イベントロビー一般1 | 最後までサポートします! |
イベントロビー一般2 | はい…私も、頑張ります! |
イベントショップ |
イベントショップ入場1 | こちらで物資を補給していってください! |
イベントショップ一般1 | 最後までサポートします! |
イベントショップ一般2 | はい…私も、頑張ります! |
イベント商品購入1 | 確認しました。どうぞ! |
イベント商品購入2 | こちらですね、先生。 |
連合作戦 |
連合作戦入場1 | これが最後の決戦です!頑張りましょう、先生! |
連合作戦入場2 | 「ナラム・シンの玉座」に進入しました。 |
決戦(シロコ*テラー)解放 | 戦いを終わらせましょう。 |
決戦(プレナパテス)解放 | ついに……プレナパテスとの戦いです。いきましょう、先生! |
戦闘中 |
戦闘開始1 (A.R.O.N.Aとの掛け合い2) | 先生!相手の「シッテムの箱」に注意してください! |
戦闘開始2 (A.R.O.N.Aとの掛け合い4) | 私たちは負けません! |
「色彩の反響」行動1 | 何か対策は…… |
「色彩の反響」行動2 | き、気をつけてください……!何か、きます! |
地形変更1 | 相手が何かしているみたいです!気をつけてください……! |
地形変更2 | プレナパテスが地形を変えています! |
最終フェーズ開始 | 相手の雰囲気が変わりました!気をつけてください! |
FEVER TIME開始 | 最後までサポートします! |
戦闘勝利1 | 私たちの勝利です!! |
戦闘勝利2 | やりました!先生! |
A.R.O.N.A †

戦闘中 |
戦闘開始1 (アロナとの掛け合い1) | 目標を識別。「シッテムの箱」を確認。対応レベルを最大に設定します。 |
戦闘開始2 (アロナとの掛け合い3) | 目標を識別。メインオペレートシステムA.R.O.N.Aを確認。 (字幕では「オペレーター」だが音声は「オペレート」) |
最終フェーズ開始 | 戦況を確認。対応タイプを変更。 |
リン †

(編集未完)
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