最終更新日時:2022-03-20 (日) 03:14:35

総力戦 > 総力戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」




総力戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」(2022/03/02 11:00 ~ 03/08 23:59:59) Edit

シーズン27_KAITEN FX Mk.0.jpg

総力戦概要 Edit

総力戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」

開催期間2022/03/02 11:00 ~ 03/08 23:59:59 (7日間)
結果集計日2022/03/09
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit

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総力戦予告

攻略情報 Edit

KAITEN FX Mk.0 Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane)
軽装備
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17カイテンジャー 120,000
KAITEN FX Mk.0 200,000
合計 320,000
400
HARD25カイテンジャー 250,000
KAITEN FX Mk.0 450,000
合計 700,000
600
VERYHARD35カイテンジャー 500,000
KAITEN FX Mk.0 1,000,000
合計 1,500,000
800
HARDCORE50カイテンジャー 1,300,000
KAITEN FX Mk.0 1,700,000
合計 3,000,000
10010
EXTREME70カイテンジャー 5,000,000
KAITEN FX Mk.0 7,500,000
合計 12,500,000
12020
INSANE80カイテンジャー 6,000,000
KAITEN FX Mk.0 10,000,000
合計 16,000,000
14040
所持スキル種別効果
無限回転・SUPER海老マシンガンEX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
無限回転・HYPER鰯ミサイルEX胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
無限回転・ULTRAお皿シールドEX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。
無限回転・FINAL鯖スラッシュEX敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
心を燃やせ……まだまだ回れる!ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(INSANE)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(30秒間)
心を燃やせ……まだまだ回れる!
(INSANE)
ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加、さらにExスキルの攻撃時、敵の被回復率を80%減少(30秒間)
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
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ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ編制。
  • 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
    前半戦で勝った瞬間にギブアップすることで、後半戦に移行するまでの5~6秒を短縮することが可能。
  • 前半・カイテンジャー戦
    • カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
      ATG、グロッキーゲージは持たない。
    • 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
      INSANEでは配置変更のタイミングに挑発を重ねることで範囲攻撃スキルに巻き込みやすくすることが可能。
    • カイテンジャーレッド
      20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
      挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
      なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
      一定のタイミングで設置型のスキル(温泉ノドカやセリナの救急箱など)をレッドに重ねて置くことで、強制的に移動させることが可能。1回目は戦闘開始から14秒目。
      これによって敵を密集させたり、敵が後退することで味方が前進し、有利な位置取りにできる。
      タンク役であるため防御力が高く、単体EXを撃つ場合は避けたほうがベター。
    • カイテンジャーブラック
      12秒毎に単体攻撃。被ダメージ増加効果を与える。
    • カイテンジャーグリーン
      20秒毎に放射状範囲内の敵全体に攻撃。
      斜線上に後衛が入らないように注意すること。
      ネル(バニーガール)のEXやツバキ+セリナのEXで移動させてターゲットを逸らすのがベター。
    • カイテンジャーイエロー
      15秒毎に単体攻撃。威力は400%ほどで、特殊効果の有無は不明。
    • カイテンジャーピンク
      30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。
  • 後半・KAITEN FX Mk.0戦
    • 20秒毎に状態が変化する。現在どの状態になっているかは、足下の円の色で判断できる。
      ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
    • ATGは約1分で3本チャージされる。
      活性化しているパーツに一定ダメージが蓄積するといわゆる部位破壊が発生し、即座にグロッキー状態にできる。
      部位ごとの蓄積ダメージ量とは相関しないため、グロッキーゲージはあまり参考にならない。
    • 無限回転・SUPER海老マシンガン
      範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
    • 無限回転・HYPER鰯ミサイル
      足下が赤の場合に使われると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
      スキルの使用はランダムと思われるので、赤い時にミサイルが来ないよう祈るしかない。
    • 無限回転・ULTRAお皿シールド
      被ダメージ量50%減少。発動したらシロコヒナ(水着)などの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
    • 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
      アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。
      エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、しっかり育成していて体力がそれなりに残った状態であれば即死することはほぼない。
      1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。

INSANE Edit

  • Insaneからは攻撃属性が貫通に変化する。
    前半のカイテンジャーは無条件で後衛に当たる攻撃がないため、タンクに攻撃を集めれば重装甲のアタッカーやサポーターも起用できる。
    ロボは全体攻撃が来た時点で重装甲はほぼ即死するので軽装備メインで編成することになる。
  • 前半・カイテンジャー戦
    • 約1分ごと(同時必殺技の直前)にカイテンジャー全員が所定位置へ移動するようになる。
      1回目は生徒達に向かって△形、2回目は横一列。
      密集して攻撃が当てやすくなるが、こちらの射程から外れたり盾役の位置次第では後衛に攻撃が飛んできたりもするので注意。
  • 後半・KAITEN FX Mk.0戦
    • 新規の攻撃力バフスキルが追加。
      シールドスキル使用時に同時に攻撃力バフが付く他、HP600万(ゲージ40本)を下回ったタイミングで確定使用する。
      これにピンクの攻撃力アップとFINAL鯖スラッシュが重なると全体が大ダメージを受けてしまう。
    • 緑色のオーラにこれまでの防御力アップに加えてEX攻撃時の被回復率デバフが追加。

編成考察 Edit

前半・カイテンジャー戦

  • タンク1、ヒーラー1編成
    ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
    • ネル(バニーガール)ハナエ
      ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
      ヒーラーにはSSで部隊の会心ダメージ率を上げられるハナエが有力。
    • ツバキエイミナツセリナ
      ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
      ナツは属性等倍ながら、能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため優秀。
      ヒーラーにはセリナを採用し、タンクに全員のタゲを取れるよう移動してもらおう。

後半・KAITEN FX Mk.0戦

  • タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
    最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
    鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
    主力の生徒には、EXが低コストで多段ヒットする生徒を用意しよう。
    • コハルハナコ初音ミク
      コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
      ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
      初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。
    • ハルカネルマキチセサヤ(私服)
      お皿シールド割りに。ハルカは9ヒット、チセサヤ(私服)は遅効性なので注意。ハルカ以外は非爆発属性なので下記のおすすめキャラが足りない場合の採用候補。

INSANEでは敵に攻撃属性が付くため、上記の中から攻撃に対応できる生徒を選ぶと良い

おすすめキャラ Edit

STRIKER
ヒナ(水着)_icon.pngヒナ(水着)EXコスト:3 / 屋外戦闘力S/ 装甲:重装甲
低コストで扇形広範囲EX。サブスキルの効果によって撃てば撃つほど高火力になるため、積極的に回していきたい。
カイテンジャー戦では配置次第で5体全部に当てることができる。
また、EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
イオリ(水着)_icon.pngイオリ(水着)EXコスト:4 / 屋外戦闘力S/ 装甲:特殊装甲
ノーマルスキルとサブスキルの悪寒付与が強力。EXを使用せずともトップクラスのダメージを叩き出せる。
ネル(バニーガール)_icon.pngネル(バニーガール)EXコスト:4 / 屋外戦闘力S/ 装甲:重装甲
EXはヒット数が多くEXレベル3以上で挑発も付くため、カイテンジャーのスキルの妨害やKAITEN FX Mk.0のバリアの破壊が可能。
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。
ブラック、ピンク、レッドの間辺りにEXで飛び込ませれば、全員のタゲを取れるので、模擬戦闘で位置を確認しよう。
ムツキ_icon.pngムツキEXコスト:4 / 屋外戦闘力A/ 装甲:軽装備
配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。
EXスキルも3ヒットするため高威力。
シュン_icon.pngシュンEXコスト:3 / 屋外戦闘力B/ 装甲:軽装備
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。
シロコ_icon.pngシロコEXコスト:2 / 屋外戦闘力B/ 装甲:軽装備
EXは10ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
アル_icon.pngアルEXコスト:4 / 屋外戦闘力B/ 装甲:軽装備
カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで大ダメージを出せる。
アズサ_icon.pngアズサEXコスト:5 / 屋外戦闘力D/ 装甲:重装甲
悪寒でもサブスキルの追加ダメージが発生するため、イオリ(水着)との相性が良い。
EXはヒット数が多いためULTRAお皿シールドの解除にも使えるが、シロコなどの低コストEXで解除したほうが良い。
地形適応Dのため高難度ではコハル、セリナで介護しないと即落ちするので編成には注意を。
コハル_icon.pngコハルEXコスト:3 / 屋外戦闘力S/ 装甲:重装甲
ストライカーの回復要員。置物運用でも十分効果あり。
INSANEで出すなら前半戦がメイン。その際は彼女と利用してる遮蔽物が被弾しないようにタンクの位置を調整しよう。
ミモリ_仮icon.pngミモリEXコスト:3 / 屋外戦闘力D/ 装甲:軽装備
味方の位置調整に使用可能。使うなら後半戦でムツキとの組み合わせ良い。
カバン持ちかつ回避が高め、防御力UPのスキルで擬似タンクとしての運用も可能。
SPECIAL
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B
前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適正。
カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。
挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3
攻撃力バフ要員。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2
通常の回復要員としての役割の他、他のキャラと組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ(温泉)
EXコスト:4
トータル回復量の多い持続回復。前半のカイテンジャー戦向きで、タンクだけでなく後衛も回復可能。
カイテンジャーに重ねて置くことで、位置をずらすことができる。
+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のプラチナトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のゴールドトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5002501000KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のゴールドトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425200800KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325150600KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

(制限時間3分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL288,000373,000250,000911,000
HARD576,000746,000500,0001,822,000
VERYHARD1,152,0001,492,0001,000,0003,644,000
HARDCORE2,304,0002,984,0002,000,0007,288,000
EXTREME4,608,0005,968,0004,000,00014,576,000
INSANE9,216,00010,145,6006,800,00026,161,600

タイムスコア計算式 Edit

(制限時間3分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(720-戦闘時間[秒])*400
HARD(720-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(720-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(720-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(720-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(720-戦闘時間[秒])*12800

ランキングポイント履歴 Edit

過去に行われた総力戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから予測した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。

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今シーズンのランキングポイント

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前シーズンのランキングポイント

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それ以前のシーズンのランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • カイテンジャーの配置を弄くる、前後半戦ともにムツキが相性良い理由で、位置調整ギミックに利用できる生徒が使われてるね
    前半戦で温泉ノドカをレッド退かしに使うのは目から鱗だった
    後半戦は移動要因としてミモリが今のところ人気ぽい? -- [d3PFbrKvLnY] 2022-03-04 (金) 00:16:53
    • セリナでもできるんだけど、落とす位置がすげえシビア。
      30回くらいやって1回しか成功しなかった。
      確実に成功させるにはPCプレイしかない -- [Dd7btQ/OAlk] 2022-03-04 (金) 00:38:21
      • セリナで動かすなら2:45:90くらいに赤に重なるように落とすのがコツっぽい。赤がどれくらい動くかはまぁまぁシビアだけど、ほぼ確実に動いてはくれる -- [do8hZN0ILHA] 2022-03-04 (金) 03:02:35
      • 時間がキモだったんかーい。サンクス -- [uxC8v0g0bXI] 2022-03-04 (金) 07:17:35
  • ミサイルの頻度だけ異常だよINSANE -- [pjS5.FBqzAg] 2022-03-04 (金) 02:13:30
    • ロボに2凸以上かかるならミサイルは1凸目に破壊してしまうものだよ -- [nKJTt5wpv0M] 2022-03-04 (金) 23:27:32
      • アレ壊せるんか・・・?どれぐらいダメージ入れりゃ良いんだ? -- [k/5vpwBnKho] 2022-03-05 (土) 23:44:45
      • 部位破壊狙うと討伐までに2部位は破壊できるから多くともロボのHP50%以下とは思う。部位によってHP違うかもしれんが。 -- [nKJTt5wpv0M] 2022-03-06 (日) 01:13:59
      • 体感ロボの40%~45%前後 -- [9ASttcyLu2o] 2022-03-07 (月) 06:47:15
  • 1wave目で正月ムツキ使えるというのを見て試した感想は、正月ムツキ専用2と水着ヒナ専用1の総合ダメは同程度でした
    ただ水着ヒナのスタンが無くなったせいか、1凸目にツバキ使う場合は落ちる頻度増えた印象でした -- [H9T8m66Iqvs] 2022-03-04 (金) 11:35:24
    • 一緒に使って回転率をあげろ -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-03-04 (金) 21:18:54
      • 使うとカイテンの配置が微妙に変化して、本命のムツキやヒビキの巻き込み数が減った。
        これはアカンわ。 -- [RvevSUuiPSU] 2022-03-05 (土) 15:12:25
  • マジでムツキの火力って狂ってるよなぁ。これが☆2のキャラとは… -- [nn8uJZI/RA.] 2022-03-04 (金) 15:00:58
  • 2凸出来るなら不要だろうけど3PT撃破考えるなら2凸目のPTで赤状態の時に火力を集中すると3凸目でミサイル封じやすくなって安定する印象。逆に緑から変わったからといってピンクに一斉攻撃しすぎるとピンクが破壊されてデレ行動のマシンガンが封印されるから面倒になるね…緑状態でミサイル使われるとダウン取れない限りは全員大ダメ+30秒回復量80%低下ついてからそのままスラッシュ飛んでくるので非常に辛い。いやぁ2凸勢すごいわぁ… -- [3xQeL/iHwiM] 2022-03-04 (金) 16:55:48
  • ロボの回復ダウン効果、チナツとかマリーで治せてない気がするけど気のせいだろうか? -- [46Uwm9i4M32] 2022-03-04 (金) 20:26:17
  • INSANE、1凸目正月ムツキ2凸目ムツキ3凸目フレムツキでずっとムツキの出番だった -- [geOruQlMqjA] 2022-03-04 (金) 23:19:44
    • たまに入ってるの見かけるけど正月ムツキってカイテンジャーでも爆発勢ぐらい火力出るの?グラサン前提? -- [5qs5u4ZX6XE] 2022-03-05 (土) 02:47:07
      • 5人全員範囲に入れられるから下手な爆発勢より火力出るし、2コスだからExの回りも早くてグラサンじゃなくてもいい感じ -- [5FIT2Zt3.66] 2022-03-05 (土) 07:27:30
      • 単なる星5EX5正月ムツキで置物シュンや星5EX4アカリよりは火力だしてる。2コスな分ヒビキが回るのも良い -- [nKJTt5wpv0M] 2022-03-05 (土) 14:35:11
      • なるほどね、グラサンかけなくてもいいしシュンより火力出してくれるなら採用アリかも。アルうまく使いこなせてないから抜いてロボのダメ押しに回そうかな -- [5qs5u4ZX6XE] 2022-03-05 (土) 15:27:58
    • 正月ムツキ、微調整いらないし回しも楽になるしNSの間隔も覚えやすくて挑発だけ気にしてればいいから脳みそへの負荷がかなり減って毎日世話になってるわ -- [SHgrB/alyTE] 2022-03-05 (土) 08:24:10
  • リタマラしてると、徐々にミサイルに対する恨みでロボをぶっ壊してる感じがしてきた -- [IGmP9J7UvnU] 2022-03-05 (土) 14:19:36
  • 上位陣のPT真似しても勝てなくてすごいイライラしてたのにやけくそで自分で組んだら楽に勝ててなんかショックだ…最適解と楽に勝てるかは別の話ってことなのか… -- [ILGPGSCDJ9g] 2022-03-05 (土) 19:17:52
    • 総力戦あるあるだけど、上位勢っていうのは基本的にほぼ育ちきってて火力がキャラごとにほぼ上限を引き出せる状態で、ボスのグロッキーのタイミング込みでやってる事が少なくないから、育成がそこまで到達してない人が真似たらほぼほぼ上手くいかないもんなんだよ
      編成は真似出来る。でも育成の度合いやプレイングまで模倣出来ないとそりゃあ綻びが生まれてしまうもの -- [k2gd57xA.Ro] 2022-03-05 (土) 19:28:47
      • これよく感じる。同じPT構成組めても火力が足りないこと多し。 -- [JAx/KDjz2o.] 2022-03-05 (土) 21:43:13
      • ランキングの上のほうだけ見やすいって仕組みが検索して1ページめに出てこないと…のやつみたいでなんか残念系(サーチしたり情報共有したりで先生もたいへんだねぇ) -- [O0WnoS.vPxE] 2022-03-05 (土) 22:01:24
    • 上位陣の編成真似は2日目初頭くらいの動画だとそこそこ上手く行く。
      最近のアル編成の動画見るとツバキの挑発でアルのEXの最適な位置にするとか、かなりタイトなプレイ。 -- [RvevSUuiPSU] 2022-03-05 (土) 19:53:40
    • 上位の真似で上手くいくのはキャラの配置場所だろね。安置や攻撃効率のいい配置につくように選択されてることが多いから、ポジションが同じ生徒なら似た行動して上手くいきやすい -- [DBbnMxC/Myg] 2022-03-06 (日) 18:36:46
    • 上位PTって死ななきゃ安いで死ぬ前に倒すから育成足りないといろいろ足りなくなって勝てない。 -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-03-07 (月) 02:47:08
    • ボーダーとかキリ番のポイント順位もっと楽に見たいなと思って要望出してたけど、編成参考にするのにも使えそうね -- [eOLFkl7jmG6] 2022-03-07 (月) 20:56:31
  • Insaneまでやってて今更な話なんだけどカイテンロボ総力戦の中でも位置調整とか部位破壊とか色々やることあって面白いから好き -- [GImH5MTjMy6] 2022-03-05 (土) 22:55:40
  • ミサイルとスラッシュ来るなマジで -- [9MZ8MKtIkD.] 2022-03-06 (日) 07:15:04
    • スラッシュは確定行動だからまぁ良いとしてもミサイルがほんま・・・後、スラッシュの直前にバリア張るのやめろ -- [kY0RGTwPowc] 2022-03-06 (日) 11:07:01
      • スラッシュ直前ミサイルがリスタ案件… -- [VYcCtX0vH5s] 2022-03-06 (日) 11:09:00
      • 緑ミサイルからスラッシュが回復入れる余地さえ無いからヒーラー入れて耐久するよりお祈りする方が効率いいのがまた -- [cY.B5kXczy6] 2022-03-06 (日) 11:42:09
      • 自分はアココタマじゃなくてアコセリナにしたら毎日クリア余裕になったわ
        自分の育成状況ではDPSチェック通っても中盤辺りに乱数でキャラ落ちることもあったし
        リスタ案件は序盤の赤シールドと緑ミサイルくらいになった
        100万前後残して3凸バトンタッチが何も考えなくていいから楽 -- [Q6SHTNByvmo] 2022-03-06 (日) 11:56:09
  • スキルとミサイルガチャが異様なレベルで引きが悪くて時間切れ。10回連続初弾ミサイルとか何だ -- [MOfxD6WnSS2] 2022-03-07 (月) 01:33:44
    • スキルだけは初手で決めれるようにして欲しい。時間の無駄 -- [MOfxD6WnSS2] 2022-03-07 (月) 01:51:53
      • せめてリーダーのEXだけでも初手に来るようにしてくれるだけでもマシなんだけどねぇ -- [7RVaH0ERGVI] 2022-03-07 (月) 10:09:10
      • まぁスキル固定は対抗戦がおかしな事になるし、どこかに実装すれば100%対抗戦に寄越せってユーザー出てくるから難しいのは仕方ない -- [jW73Tbt45Ts] 2022-03-07 (月) 10:23:09
      • 対抗戦までに寄越せなんて言うやつら無視すればいいだけでしょ、そんな連中の戯言よりも総力戦の負荷軽減のほうがよっぽど重要でしょ -- [gE14UF1Kt2I] 2022-03-07 (月) 19:57:04
      • はやくくれ・・・ -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-03-07 (月) 22:17:17
      • 一度やったら後戻りは出来ないんだから、運営・開発側が慎重になるのは当然と言えば当然。ユーザーの要望を全て叶えれば良いコンテンツが出来上がるわけじゃないからね。その辺りは提供側の判断に任せるしかない -- [bQwsPH/5bEY] 2022-03-07 (月) 22:20:06
    • 毎日10分くらいでINSANEクリア出来てるけど…
      脳死で上位編成コピペして勝手に苦労してるだけじゃないの -- [EzHvDy38Y3c] 2022-03-07 (月) 12:03:03
      • 安定して勝つだけなら開幕ミサイルくらっても別に何ともないしこれだな -- [rNBb.cAgJuM] 2022-03-07 (月) 14:34:51
      • 安定どうかとかは各々の育成具合やらによって変わるしなぁ。自分も安定してるけどスラッシュ前にミサイル食らったらほぼ壊滅するし、ぎりぎりでクリア勢ならミサイルガチャは死活問題なのかもしれんしの -- [7RVaH0ERGVI] 2022-03-07 (月) 20:01:47
      • クリア目的のリスタで時間切れ勢は絶対に育成不足だから毎日EXクリアにしてチナトロ確定で我慢すればいいのにねー
        星5にしてないとかヘアピンT6にしてないとか色々原因ありそうですわ -- [53uMgl/WOk.] 2022-03-07 (月) 23:34:24
  • カイテンジャー総力戦の時ってやっぱり1凸目でロボまで行ったら即リタイアした方がタイム縮まるの?ムツキとかヒビキで少しでも削った方がいいんじゃないかって思ってるからイマイチ感覚が掴めない。 -- [QBLjJuLIeUk] 2022-03-07 (月) 12:04:55
    • 2部隊目のみで鯖スラ2発目をグロッキーで止めれるならリタイヤ推奨。
      無理ならちょっとでも削れ。 -- [gzDt13vNSN.] 2022-03-07 (月) 12:08:01
    • 模擬戦闘で実際に確かめてみれば良いんじゃね -- [/1Wl9mF26iE] 2022-03-07 (月) 19:22:08
  • 3凸(7分)でInsクリアできたので編成晒します。
    1:ツバキ、シュン、水ヒナ、正月ムツキ、アコ(星3・75lv)、セリナ(星4)・・・EXは全員M、スキルもほぼMでカイテンジャー5人倒すまで。ツバキはHPややギリ。セリナoutコタマin、正月ムツキoutコハルinで流れ弾が当たらない配置を探した方がいいかも?
    2:シロコ、水イオリ(4777)、借ムキムツキ、ミモリ(星3・3771)、女将、ヒビキ・・・全体攻撃お祈らない。ミモリが落ちやすいので届くように女将設置。ムツキの地雷をちゃんと当てればロボのゲージ10〜15ぐらいまで減らせた。
    3:アル、ムツキ(3777)、セリカ(3877)、ハルカ(3794)、グラサンマシロ(3777)、フウカ(4191)・・・回復はフウカだけなので全体攻撃受けてから。移動しなくてもムツキの地雷は1個、ロボが足を出せば2個当たる。
    ほぼ星5でスキルlvも高めですが、参考になれば幸いです。これで現在1300位、ボーダーはEX6分〜8分ぐらいになりますかね。 -- [X9CskQ1tClM] 2022-03-07 (月) 12:50:09
    • 報告助かる。そろそろやってみる(今回もゆるゆる来てしまった系先生)。 -- [R.wZrT5YJ1k] 2022-03-07 (月) 19:31:11
  • 今回は正月ムツキにほんと助けられた…今まで水ヒナいなくてHCだったけどInsもクリア出来て良かった
    あとウイもアコセリナの安定重視編成でムツキにバフれるから丁度良かった
    自分みたいに持ちキャラ足りない人にはめっちゃ助かる子 -- [IFuZfQytPhI] 2022-03-08 (火) 13:48:22
  • さて最終日…忘れずにやっとかないと
    今回のINSは解法多めだったかな
    どの道しっかり育成が欠かせないのであせらないことだね -- [TPEj3GlXCmg] 2022-03-08 (火) 14:39:49
  • EXボーダーの自分ですらリスタートゲーで萎えるのにinsでタイム詰めてる人はすげえな -- [5iANWpBLOvg] 2022-03-08 (火) 23:28:27
    • 育成度が進むと相応の段階に進むだけだよ。結局は自分の育成度でギリギリ死なないかつギリギリ仕留めれるラインをずっと探し続けることになる -- [nKJTt5wpv0M] 2022-03-09 (水) 01:05:15
  • カイテンINSは12分+コースだったけど7日目は頭3分で前半削り切り予定が残ってしまって続きの編成変えたりしながら60分に収めるのが楽しかった
    ロボとどめはイズナが盾しながらの爆裂手裏剣…後半のほうが融通効くようにしてあるのは総力戦ならではの演出なのかもしれん -- [EYw.bCY1UKE] 2022-03-09 (水) 03:42:37
  • 便利屋最強 -- [n9jeyNXDXH6] 2022-03-10 (木) 12:28:11
  • 初手ミサイル90%くらいあるんじゃねえのこれ -- [JGyyQZbrdCg] 2022-06-04 (土) 15:26:13
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2022-03-20 (日) 03:14:35