最終更新日時:2023-09-13 (水) 21:41:30
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総力戦「市街地・ビナー」(2022/03/16 11:00:00 ~ 03/22 23:59:59) †

総力戦概要 †
総力戦「市街地・ビナー」
開催期間 | 2022/03/16 11:00:00 ~ 03/22 23:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2022/03/23 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 †
内容 | 報酬 |
総力戦「ビナー」(市街地戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(市街地戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(市街地戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(市街地戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
公式ツイッターの紹介
攻略情報 †
ビナー †
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ |
市街地 | ノーマル (~Extreme) 貫通 (Insane) | 重装甲 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦コイン | 総力戦レアコイン |
NORMAL | 17 | 300,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 800,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 1,100,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 2,000,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 6,000,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 7,000,000 | 140 | 40 |
所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
アツィルトの光 | EX | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力120%分のダメージ | モーション15秒、遮蔽無視 通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い |
大道の劫火 | EX | 敵4人に対して、攻撃力200%分のダメージ | モーション7秒、遮蔽有効。 |
浄化の嵐 (ゲージスキル) | EX | 全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ さらに防御力を50%減少(30秒間) | 最初の移動までは使用しない (移動後は90秒/30秒でゲージが溜まる) |
| | | |
大道の劫火 (INSANE) | EX | 敵4人に対して、攻撃力400%分のダメージ | 威力上昇 |
吹き荒れる砂塵 (INSANE) | パッシブスキル | 全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少 | |
+
ルーム詳細情報 |
デカグラマトンは、自身を神聖な求道者と主張する人工知能システムです。 現在、その信奉者である10人の預言者がキヴォトスの随所に出没しています。
ビナーはデカグラマトンの3番目の預言者であり、 アビドスの砂漠地帯にて初めて観測されました。 ビナーがなぜここに出現したのかは分かりませんが、 このままにしておくには危険すぎる存在であることは間違いありません。 |
TIPS †
- 制限時間3分。地形は市街地戦。約11か月ぶりの市街地戦ビナーである。
- HP減少に応じて、2回フィールドを移動する。(移動中も時間経過する)
- 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
- 気絶、恐怖、挑発、強制移動による行動キャンセルは無効。
- ペロロ様(ヒフミ)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するためデコイを前に出しておく事で各種攻撃を誘導できる。
大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、デコイが代わりに狙われる事で5番目以降は攻撃されずに済む。
- 総力戦のボス固有のゲージを2つ持つ。ゲージの詳細はボス毎に異なる。
- グロッキーゲージ(横棒):最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
弱点属性(貫通)の攻撃タイプでダメージを与えないとグロッキーゲージは溜まらない。増加量はダメージ量に比例する。
再入場でもゲージは引き継がれる。但し、グロッキー状態の最中に戦闘終了した場合にはゲージリセット後の状態になる。
INSANEでは大道の劫火が時間指定の固定行動(1分毎)になっているため、気絶状態に被せると封殺することが可能。
- アクティブゲージ(四角):最大まで溜まると、特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
アクティブゲージは時間経過で溜まり、グロッキー状態でも止まらない。
戦闘開始直後のフィールドではゲージの増加はない。
一度目の移動からゲージを溜め始める。90秒で満タンになる。
二度目の移動で一度ゲージをリセットし、溜め速度が増加する。30秒で満タンになる。
再入場の度にゲージはリセットされる。
- 一定ダメージかつモーションが途切れたタイミングで移動、視点変更が入る。
発動中だったEXモーションは中断、無駄撃ちになるため体力ゲージに注意。
カリンのEXスキルなど一部の単体指定のスキルはキャンセルされないが、BGMが変わってからビナー再登場までグロッキーゲージは増加しない。
また、一度目の移動中に範囲指定の回復、バフを掛けることは可能。
INSANE †
- 攻撃属性が貫通に。例によって重装甲は圧倒的に不利になる。
- 行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
- 大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
- 命中と安定率を低下させるパッシブスキルが追加。
意識して対策できることはあまりないので、多少ダメージが下がると割り切って攻めよう。
命中の方は命中値100前後の低命中の生徒だと数%の確率で外れるという程度でほぼ当たる。
編成考察 †
全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
2度の位置変更、範囲攻撃と全体攻撃の多さから、タンクが十分に役割を果たせない場合がある。
2部隊以上で攻略する場合、第二段階からビナーの浄化の嵐が発動可能になるので、
2部隊目以降に主力となる部隊を持ってきてできるだけ素早く倒すことを心がけよう。
- タンク0、ヒーラー1編成
タンクの貢献度の低さ故に採用しない編成。編成の自由度は上がるが、主力の生徒がやられては元も子もないので、編成とHP管理の腕が問われる。
- コハル、セリナ
コハルはSTRIKER、セリナはSPECIALのヒーラーで、両者ともEXとNSの2つで回復できるこの編成の必須生徒。
コハルの代わりに別の範囲回復の生徒を採用してもいいが、コストが上がったり回復1種しかないなど一歩劣る。
- コトリ
EXで味方をブラックボックスに移動させ、シールドを張る。
味方の攻撃を中断させてしまう欠点はあるが、移動によって直線攻撃を回避したり、全体攻撃をシールドで守るなど相性がいい。
発動からボックス出現、シールド展開までそれぞれタイムラグがあるため、タイミングは要練習。
- タンク1編成
それでもタンクの役割を信じる編成。通常攻撃と直線攻撃を他の生徒が受けないようにするのが主な役割。
- ホシノ、ネル(バニーガール)、ハルカ
スキルで移動できるタンク。ホシノは瀕死にならなければ回復しない点、ネル(バニーガール)はタンクの中ではHPが低く回復手段を持たない点、
ハルカは☆3以上でなければ脆く回復手段を持たない点にそれぞれ注意。
- ウタハ、ヒフミ
一時的な囮である雷ちゃん、ペロロ様をそれぞれ召喚する生徒。
ウタハはEXとNSの2つで囮を召喚でき、ミサイル攻撃を受ける生徒を2人までに減らせる可能性がある。
- チェリノ+アコ
チェリノはNSで敵の会心ダメージ抵抗率を下げるデバフを持っており、会心が出やすくなる。コスト回復加速のSSも嬉しい。
アコは瞬間的な会心値・会心ダメージ率アップのEXと、会心ダメージ率アップのSSを持っている。
2人を組み合わせることで会心攻撃で一気に削れるポテンシャルがある。
おすすめキャラ †
STRIKER |
 ユズ | EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / 装甲:特殊装甲 貴重な貫通市街地S生徒。クリティカル・スキル特化なのでアコのEXやウイのEXNSでサポートするとなお良い。 |
 フィーナ | EXコスト:4 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備 移動しない時に真価を発揮する貫通生徒。2回の移動時以外は如何なく強さを発揮できる。 瀕死時に1度だけ回復ができるのも嬉しいポイント。 |
 アカネ | EXコスト:2 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備 EXによる防御デバフ要員。全体のコストを溜めてから一気に攻撃を叩き込もう。擬似タンクも兼ねる。 |
 ミドリ | EXコスト:3 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備 EXが低コストで全ての弾をビナーに撃ち込める。モモイも採用し、中毒ダメージも狙いたい。 |
 マキ | EXコスト:5 / 市街地戦闘力C / 装甲:軽装備 対単体敵特化の生徒。EXの攻撃力上昇も大きいので、効果時間をアイコンでチェックしよう。 |
 イオリ | EXコスト:3 / 市街地戦闘力C / 装甲:重装甲 低コスト高火力の貫通エース。バフ・デバフを付与してカードが出る度に発動しよう。 INSANEでも育成が十分ならば編成と配置次第でミサイルを気絶で潰すことで被弾ゼロは実現可能で1凸目での採用も可能。 |
SPECIAL |
 コタマ | EXコスト3 攻撃力バフ要員。同種のSSは重複しないので注意。 |
 アコ | EXコスト3 クリティカルバフ要員。効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。 |
 ヒビキ | EXコスト4 / 市街地戦闘力S ダメージ等倍ながらEXのフルヒットを狙える。 |
 セナ | EXコスト4~5 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備 3種の攻撃力バフを持つT.S。おまけで回復もする。デバフにストライカーを何枠か割かれるため、メインアタッカーにEXNSを乗せやすい。 |
 ノドカ(温泉) | EXコスト4 回復・SS攻撃力バフ要員。アツィルトの光の誘導が要らなくなる上、タンクも集中的に回復してくれる。 |
報酬 †
順位報酬 †
順位 | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン | 青輝石 | トロフィー(家具) |
1~ 10,000位 | 575 | 300 | 1200 |  |
10,001~ 50,000位 | 500 | 250 | 1000 |  |
50,001~ 100,000位 | 425 | 200 | 800 |  |
100,001位~ | 325 | 150 | 600 |  |
総合ランキングPt報酬 †
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 180,000,000pt(1.8億)で完遂
+
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 16,000,000 | 上級素材1×2 上級素材2×2 最上級素材1×1 最上級素材2×1 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 18,000,000 | 神名のカケラ×20 |
750,000 | 初級素材1×6 初級素材2×6 | | 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 24,000,000 | 初級素材1×12 初級素材2×12 中級素材1×6 中級素材2×6 |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K |
1,750,000 | 中級素材1×3 中級素材2×3 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 35,000,000 | 上級素材1×4 上級素材2×4 最上級素材1×2 最上級素材2×2 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
3,500,000 | 上級素材1×2 上級素材2×2 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
5,500,000 | 最上級素材1×1 最上級素材2×1 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 70,000,000 | 中級素材1×6 中級素材2×6 上級素材1×4 上級素材2×4 |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
9,000,000 | 初級素材1×12 初級素材2×12 中級素材1×6 中級素材2×6 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
ランキングポイント †
各スコア最大値 †
(制限時間3分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)
難易度 | タイムスコア*1 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 288,000 | 373,000 | 250,000 | 911,000 |
HARD | 576,000 | 746,000 | 500,000 | 1,822,000 |
VERYHARD | 1,152,000 | 1,492,000 | 1,000,000 | 3,644,000 |
HARDCORE | 2,304,000 | 2,984,000 | 2,000,000 | 7,288,000 |
EXTREME | 4,608,000 | 5,968,000 | 4,000,000 | 14,576,000 |
INSANE | 9,216,000 | 10,145,600 | 6,800,000 | 26,161,600 |
タイムスコア計算式 †
(制限時間3分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。
難易度 | 計算式 |
NORMAL | (720-戦闘時間[秒])*400 |
HARD | (720-戦闘時間[秒])*800 |
VERYHARD | (720-戦闘時間[秒])*1600 |
HARDCORE | (720-戦闘時間[秒])*3200 |
EXTREME | (720-戦闘時間[秒])*6400 |
INSANE | (720-戦闘時間[秒])*12800 |
ランキングポイント履歴 †
過去に行われた総力戦「ビナー」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)
+
2022年03月(市街地戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 24,424,209 | INSANE | 02:15.734 |
100 | 24,150,289 | INSANE | 02:37.134 |
500 | 23,604,159 | INSANE | 03:19.800 |
1000 | 22,046,818 | INSANE | 05:21.467 |
2000 | 20,469,859 | INSANE | 07:24.667 |
3000 | 16,945,600 | INSANE | 12:00.000 |
4000 | 13,655,038 | EXTREME | 02:23.900 |
5000 | 13,616,424 | EXTREME | 02:29.934 |
6000 | 13,584,851 | EXTREME | 02:34.867 |
7000 | 13,552,851 | EXTREME | 02:39.867 |
8000 | 13,528,104 | EXTREME | 02:43.734 |
9000 | 13,504,424 | EXTREME | 02:47.434 |
10,000 | 13,476,691 | EXTREME | 02:51.767 |
+
2021年11月(屋外戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 13,869,278 | EXTREME | |
100 | 13.866,665 | EXTREME | |
500 | 13,803,945 | EXTREME | |
1,000 | 13,771,945 | EXTREME | |
2,000 | 13,692,371 | EXTREME | |
3,000 | 13,634,984 | EXTREME | |
4,000 | 13,592,958 | EXTREME | |
5,000 | 13,547,731 | EXTREME | |
6,000 | 13,500,371 | EXTREME | |
7,000 | 13,467,517 | EXTREME | |
8,000 | 13,436,157 | EXTREME | |
9,000 | 13,236,692 | EXTREME | |
10,000 | 13,055,999 | EXTREME | |
+
2021年6月(屋外戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 |
1 | 13,237,759 | EXTREME |
10,000 | 6,927,145 | HARDCORE |
50,000 | 5,891,732 | HARDCORE |
2021年04月(市街地戦)*2
順位 | ポイント | クリア難易度 |
1 | 66,412 | HARDCORE |
10,000 | 63,880 | HARDCORE |
50000 | 32,003 | VERY HARD |
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末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/総力戦/シーズン27/' には、下位層のページがありません。
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ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2023-08-25 (金) 17:19:08
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