最終更新日時:2023-09-13 (水) 21:41:30

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総力戦「市街地・ビナー」(2022/03/16 11:00:00 ~ 03/22 23:59:59) Edit

シーズン28_ビナー.jpg

総力戦概要 Edit

総力戦「市街地・ビナー」

開催期間2022/03/16 11:00:00 ~ 03/22 23:59:59 (7日間)
結果集計日2022/03/23
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「ビナー」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit

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総力戦予告

攻略情報 Edit

ビナー Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane)
重装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17300,000400
HARD25800,000600
VERYHARD351,100,000800
HARDCORE502,000,00010010
EXTREME706,000,00012020
INSANE807,000,00014040
所持スキル種別効果備考
アツィルトの光EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力120%分のダメージモーション15秒、遮蔽無視
通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い
大道の劫火EX敵4人に対して、攻撃力200%分のダメージモーション7秒、遮蔽有効。
浄化の嵐
(ゲージスキル)
EX全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ
さらに防御力を50%減少(30秒間)
最初の移動までは使用しない
(移動後は90秒/30秒でゲージが溜まる)
大道の劫火
(INSANE)
EX敵4人に対して、攻撃力400%分のダメージ威力上昇
吹き荒れる砂塵
(INSANE)
パッシブスキル全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少
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ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間3分。地形は市街地戦。約11か月ぶりの市街地戦ビナーである。
    • HP減少に応じて、2回フィールドを移動する。(移動中も時間経過する)
    • 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
    • 気絶、恐怖、挑発、強制移動による行動キャンセルは無効
    • ペロロ様(ヒフミ)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するためデコイを前に出しておく事で各種攻撃を誘導できる。
      大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、デコイが代わりに狙われる事で5番目以降は攻撃されずに済む。
    • 総力戦のボス固有のゲージを2つ持つ。ゲージの詳細はボス毎に異なる。
      • グロッキーゲージ(横棒):最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
        弱点属性(貫通)の攻撃タイプでダメージを与えないとグロッキーゲージは溜まらない。増加量はダメージ量に比例する。
        再入場でもゲージは引き継がれる。但し、グロッキー状態の最中に戦闘終了した場合にはゲージリセット後の状態になる。
        INSANEでは大道の劫火が時間指定の固定行動(1分毎)になっているため、気絶状態に被せると封殺することが可能。
      • アクティブゲージ(四角):最大まで溜まると、特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
        アクティブゲージは時間経過で溜まり、グロッキー状態でも止まらない。
        戦闘開始直後のフィールドではゲージの増加はない。
        一度目の移動からゲージを溜め始める。90秒で満タンになる。
        二度目の移動で一度ゲージをリセットし、溜め速度が増加する。30秒で満タンになる。
        再入場の度にゲージはリセットされる。
  • 一定ダメージかつモーションが途切れたタイミングで移動、視点変更が入る。
    発動中だったEXモーションは中断、無駄撃ちになるため体力ゲージに注意。
    カリンのEXスキルなど一部の単体指定のスキルはキャンセルされないが、BGMが変わってからビナー再登場までグロッキーゲージは増加しない。
    また、一度目の移動中に範囲指定の回復、バフを掛けることは可能。

INSANE Edit

  • 攻撃属性が貫通に。例によって重装甲は圧倒的に不利になる。
  • 行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
    ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
  • 大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
    ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
  • 命中と安定率を低下させるパッシブスキルが追加。
    意識して対策できることはあまりないので、多少ダメージが下がると割り切って攻めよう。
    命中の方は命中値100前後の低命中の生徒だと数%の確率で外れるという程度でほぼ当たる。

編成考察 Edit

全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
2度の位置変更、範囲攻撃と全体攻撃の多さから、タンクが十分に役割を果たせない場合がある。
2部隊以上で攻略する場合、第二段階からビナーの浄化の嵐が発動可能になるので、
2部隊目以降に主力となる部隊を持ってきてできるだけ素早く倒すことを心がけよう。

  • タンク0、ヒーラー1編成
    タンクの貢献度の低さ故に採用しない編成。編成の自由度は上がるが、主力の生徒がやられては元も子もないので、編成とHP管理の腕が問われる。
    • コハルセリナ
      コハルはSTRIKER、セリナはSPECIALのヒーラーで、両者ともEXとNSの2つで回復できるこの編成の必須生徒。
      コハルの代わりに別の範囲回復の生徒を採用してもいいが、コストが上がったり回復1種しかないなど一歩劣る。
    • コトリ
      EXで味方をブラックボックスに移動させ、シールドを張る。
      味方の攻撃を中断させてしまう欠点はあるが、移動によって直線攻撃を回避したり、全体攻撃をシールドで守るなど相性がいい。
      発動からボックス出現、シールド展開までそれぞれタイムラグがあるため、タイミングは要練習。
  • タンク1編成
    それでもタンクの役割を信じる編成。通常攻撃と直線攻撃を他の生徒が受けないようにするのが主な役割。
  • チェリノアコ
    チェリノはNSで敵の会心ダメージ抵抗率を下げるデバフを持っており、会心が出やすくなる。コスト回復加速のSSも嬉しい。
    アコは瞬間的な会心値・会心ダメージ率アップのEXと、会心ダメージ率アップのSSを持っている。
    2人を組み合わせることで会心攻撃で一気に削れるポテンシャルがある。

おすすめキャラ Edit

STRIKER
ユズ_icon.png
ユズ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / 装甲:特殊装甲
貴重な貫通市街地S生徒。クリティカル・スキル特化なのでアコのEXやウイのEXNSでサポートするとなお良い。
フィーナ_icon.png
フィーナ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備
移動しない時に真価を発揮する貫通生徒。2回の移動時以外は如何なく強さを発揮できる。
瀕死時に1度だけ回復ができるのも嬉しいポイント。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備
EXによる防御デバフ要員。全体のコストを溜めてから一気に攻撃を叩き込もう。擬似タンクも兼ねる。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備
EXが低コストで全ての弾をビナーに撃ち込める。モモイも採用し、中毒ダメージも狙いたい。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5 / 市街地戦闘力C / 装甲:軽装備
対単体敵特化の生徒。EXの攻撃力上昇も大きいので、効果時間をアイコンでチェックしよう。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力C / 装甲:重装甲
低コスト高火力の貫通エース。バフ・デバフを付与してカードが出る度に発動しよう。
INSANEでも育成が十分ならば編成と配置次第でミサイルを気絶で潰すことで被弾ゼロは実現可能で1凸目での採用も可能。
SPECIAL
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト3
攻撃力バフ要員。同種のSSは重複しないので注意。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト3
クリティカルバフ要員。効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト4 / 市街地戦闘力S
ダメージ等倍ながらEXのフルヒットを狙える。
セナ_icon.png
セナ
EXコスト4~5 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備
3種の攻撃力バフを持つT.S。おまけで回復もする。デバフにストライカーを何枠か割かれるため、メインアタッカーにEXNSを乗せやすい。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ(温泉)
EXコスト4
回復・SS攻撃力バフ要員。アツィルトの光の誘導が要らなくなる上、タンクも集中的に回復してくれる。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200My_Trophy_Binah_City_Platinum.png My_Trophy_Binah_City_Gold.png My_Trophy_Binah_City_Silver.png My_Trophy_Binah_City_Bronze.png
10,001~
50,000位
5002501000My_Trophy_Binah_City_Gold.png My_Trophy_Binah_City_Silver.png My_Trophy_Binah_City_Bronze.png
50,001~
100,000位
425200800My_Trophy_Binah_City_Silver.png My_Trophy_Binah_City_Bronze.png
100,001位~325150600My_Trophy_Binah_City_Bronze.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂
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総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

(制限時間3分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL288,000373,000250,000911,000
HARD576,000746,000500,0001,822,000
VERYHARD1,152,0001,492,0001,000,0003,644,000
HARDCORE2,304,0002,984,0002,000,0007,288,000
EXTREME4,608,0005,968,0004,000,00014,576,000
INSANE9,216,00010,145,6006,800,00026,161,600

タイムスコア計算式 Edit

(制限時間3分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(720-戦闘時間[秒])*400
HARD(720-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(720-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(720-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(720-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(720-戦闘時間[秒])*12800

ランキングポイント履歴 Edit

過去に行われた総力戦「ビナー」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)

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今シーズンのランキングポイント

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前シーズンのランキングポイント

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それ以前のシーズンのランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 行動固定になってくれたのが本当ありがたい。
    ミサイルの火力高すぎて星3のウイがたまにワンパンされるのはムカつくけど -- [I72CEwGEDAo] 2022-03-18 (金) 08:08:21
  • ツバキ チェリ マキ アカネ アコ コタマ
    ハルカ ミドリ モモイ マキ カリン ハナエ
    エイミ ヒビキ 他は生残れば誰でも
    ユズもイオリも使わず☆3入でも安定クリア可能。
    流石にどんなサークルでもマキの貸し出しは有ると思うし -- [wGO/M2iXKjE] 2022-03-18 (金) 17:07:31
  • 昨日のTAtk0lk9sVsさん、参考にして2凸クリアできました。ありがとうございます。 -- [H9T8m66Iqvs] 2022-03-18 (金) 17:24:15
    • insはアコ持ってないと二人目のマキ借りれないのが厳しい。総力戦はアコの汎用性が高すぎるんだよなぁ。やっぱ人権性能たけーわ。 -- [YkI7NrxR3vg] 2022-03-18 (金) 20:13:07
      • ユズ無し・助っ人無しで2凸達成したような先生もいることだし、4凸とかにはなるかもだけどもアコ無しでも助っ人選択やらの工夫次第でINSクリアくらいはいけるでしょ -- [envS3hG4cso] 2022-03-18 (金) 21:09:39
  • ユズパチ試して模擬では1凸できたのに、本番はリスタと会心ガチャに1時間使い切ってチケット無駄にしたのでいんさねビナーはクソゲー(過激派)
    模擬の運が良かったのか…?本番の運が悪すぎたのか…? -- [wqLhlXktVI2] 2022-03-18 (金) 19:41:33
    • グラサンユズ用意できる環境じゃないから使ってる配信見てるだけだけど改心ガチャくっそ大変そう -- [SHgrB/alyTE] 2022-03-18 (金) 21:30:46
    • 自分も昔やった事あるが。これに懲りたら理想のタイムアタック編成の他に、泥臭くても確実にクリア出来る安定編成bプランを用意して挑むんだ。急に腹痛やらが来るかもしれんし、30分試してダメなら別方法に切り替えるようにしてる -- [2hEzUx/XhRA] 2022-03-18 (金) 22:35:46
    • チケット無駄にして惜しむような人は報酬に関係ない上振れスコア狙いなんかしない方がいい -- [2i8aXRhp8AY] 2022-03-18 (金) 22:38:11
      • ド正論でわろた
        INSクリアだけでチナトロ+スコア報酬も取り切り余裕だしな -- [NRodkp0PqVo] 2022-03-19 (土) 08:32:52
  • 8凸も費やしてなんとか撃破
    5より向こうは、何考えて何のつもりで編成してるのか自分でもわからんくなるわ -- [BjwQcNM8jyQ] 2022-03-18 (金) 21:48:24
  • ネルが予想以上に耐えるし削ってくれるな。セリナとネルの2人だけで3ラウンド時間切れまで殴れる -- [ILGPGSCDJ9g] 2022-03-19 (土) 00:36:14
  • 現状INSクリア者って何人くらいになってるんだろ? -- [envS3hG4cso] 2022-03-19 (土) 03:34:11
    • 土曜日00:10時点で2500人くらい -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-03-19 (土) 17:08:08
  • INSANEでイオリ入りしてる人の動画見たけどすげーな。
    ミサイルが時間固定になったから、グロッキーと重ねることで被弾即死の重装甲キャラを最後まで生存させてる。 -- [UcfJTt2VvLM] 2022-03-19 (土) 07:33:17
  • ビナーINS5凸したけどそれでも2000位台に入れるからなんとしてもクリアする価値はあるな -- [D94.3S9Eb62] 2022-03-19 (土) 07:40:57
  • 命中20%減、安定値50%減ってなんでそんな露骨に運ゲーに持って行きたがるんだろう
    まともなレベルデザインしなくてもなんか難易度高くなったように見えるからとかかなぁ -- [.cjpwvZ1OwQ] 2022-03-19 (土) 15:19:17
    • 毎日INSANEクリアしてるけど今までで1番運ゲー要素少ないよ
      リスタ回数は
      カイテン>シロクロ>>>ビナー -- [dYOk07R6Wkg] 2022-03-19 (土) 15:47:01
      • だよねー。ビナーは一番少ないわ
        シロクロカイテンは個人的には使えるカードに余裕あるカイテンのほうが運ゲー要素低いかなと思う -- [SHgrB/alyTE] 2022-03-19 (土) 16:38:24
      • シロクロ>>>>カイテン>ビナーですわー -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-03-19 (土) 17:01:48
      • 一通り模擬でやってたけど、ビナーじゃないとインセクリアしようって気持ちになれなかったな。カイテンシロクロに関しては模擬戦クリアした時点で燃え尽きてどうせチナトロ取れるし本番はいいやって諦めちゃった -- [.Pv8CSCU3do] 2022-03-19 (土) 17:04:02
    • いうてアカネ入れるからユズは99%命中するしフィーナもマキもグローブの命中補正で100%当たる
      安定値じゃなくて安定率のほうだから実際は10%下限が下がっただけ
      平均的には5.5%ほどしかダメージは低下してない -- [SHmp6nu/Z8k] 2022-03-19 (土) 16:05:55
      • 攻略向けに鍛えた部隊には効果の薄いデバフになってるみたいだね
        削りきれずに部隊数が増えるほど砂が目に入って邪魔に(シャーレもゴーグルくらい支給しよう)
        アビドスのみんなの苦労がしのばれる -- [C.ma1OEMeL6] 2022-03-19 (土) 17:07:39
    • プレイスキルがないと足切りだったシロクロと比較したら、ビナーさんは至極真っ当な難易度だと思うよ。 -- [UcfJTt2VvLM] 2022-03-19 (土) 17:29:22
    • 他総力戦と比べての話じゃないでしょこれ。EXTREMEとINSANEの違いが確率で攻撃が当たらなくなれば難しく見えるよね でもそれって難しいというより運で難しくしてるよね ってことを言いたいのでしょ -- [pVEVpUNze0E] 2022-03-19 (土) 18:54:09
      • ミサイルが固定になったから運の面でも楽まであるわ -- [OddTggJnMSM] 2022-03-19 (土) 19:12:45
      • ミサイル固定ほんと助かる。ていうか時間かかるビームが弱くて即打てるミサイルが強いと矛盾してるから、ランダム行動がマジキツいし要望多かったんかもな。
        せめてビームも何かしら強化されてれば、タンク必須になってもっと真っ当に難しくて即1凸はされなかったかもなぁ -- [kIZ3NfqPjlk] 2022-03-19 (土) 19:22:29
      • ミサイルがランダム仕様だったら俺も禿げたがその辺バランス担当良く考えたわ -- [bnEYVv/nDWQ] 2022-03-19 (土) 23:52:36
    • きちんと命中意識すれば問題ないわけで。火力演習とかもそうだけど命中低いキャラを考えなしに使って運ゲーにしてるだけ -- [rIcpd2QfbyA] 2022-03-19 (土) 19:17:38
      • 低いキャラ使ってもだいたい当たるで今回 -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-03-20 (日) 00:52:21
    • ただでさえ不評のスキルカードの運ゲーに加えてダメージのブレも大きくするのは割と謎采配よな
      テストプレイで簡単すぎる気がしたから急ごしらえで付けたか、対応するバフ持ちを売る布石なのかもしれんね -- [Ah2tgQyTtn6] 2022-03-19 (土) 23:03:17
      • ダメージのブレを大きくする…?
        あなたINSANEやりました? -- [eG6jzHHaoDs] 2022-03-19 (土) 23:14:55
      • 総力戦はもとから会心上振れお祈りなのだからダメージのブレがどうこうとか今更でしょ -- [envS3hG4cso] 2022-03-19 (土) 23:35:29
      • 命中と安定値下がってんだからブレが大きくなるで合ってるが、文句付けてるのは何なんだ -- [dLmBQKKgK7A] 2022-03-20 (日) 01:12:26
      • デバフじゃなくてバフがどうのとか言ってる時点で大分エアプっぽい -- [FxPRk8qv0Ak] 2022-03-20 (日) 02:36:23
      • ブレが大きくなるはわかるが命中が影響あるのってユズネルくらいだしアカネかかってればほぼ影響ないから安定率のほうだとして、安定率バフ来たところで余程他良くないと使わなさそう
        そもそも固さが取り柄のビナーでこれ以上固くするのってこれか、改心ダメージ抵抗率他より上げるかくらいじゃない?改心抵抗値上げるのはホドの二番煎じだし被ダメ減ならヒエロのそれだし -- [FHwsWwZ9w3Q] 2022-03-20 (日) 03:33:27
      • "ただでさえ不評""謎采配"この辺りが琴線に触れたのかな -- [Ah2tgQyTtn6] 2022-03-20 (日) 19:33:26
      • 琴線に触れる・・・?
        あとIDバレてますよ -- [iLgaJkzw0dE] 2022-03-22 (火) 13:51:52
    • 色々言われてるけど人口多かったら運ゲー叩く側がかなり増えてるだろうね。仮定の話してもしゃーないけど。 -- [LZXBx8aIn5M] 2022-03-20 (日) 05:22:42
      • 無茶苦茶な願望だなあ
        INSANEクリア出来ない人が叩いてるのかしら
        EX1凸TAでチナトロ争いしてるみたいだからストレス溜ってるんだねw -- [4bpfeIbTO2g] 2022-03-20 (日) 07:55:03
      • いや単純に人数が多かったらチナトロラインが一気に厳しくなって今の2桁3桁がボーダーになるだろうって話 -- [LZXBx8aIn5M] 2022-03-20 (日) 13:41:39
      • そこまで極端にプレイ人口の多くなってる世界線があったとしても、その場合は順位報酬毎の枠自体が大幅に拡大してると思う -- [9jl4xIXYNxE] 2022-03-20 (日) 13:54:36
      • なお後発の国では地獄の世界線が実際にある模様 -- [0Y13/Jk1mC6] 2022-03-20 (日) 14:13:25
  • 湯ノドもアコもおりゃんせんですが、何とか4凸でINSクリア。
    久々に総力戦って感じでした。 -- [QsaIdm321NM] 2022-03-19 (土) 17:59:49
    • 同じく。マジきつかった。そしてレポートが消し飛んだ。おまけにクレジットも7000万ぐらい消し飛んだ -- [ROHyJOMnA2Q] 2022-03-19 (土) 22:22:12
  • 個人的に初回ヒエロニムスぐらいの絶望難易度出して、残りHPで勝負見たいなのを希望してるんだけど、ここの意見見てたら大荒れになりそうで無理っぽいかな・・。 -- [6DRFyPmohLA] 2022-03-20 (日) 13:28:46
    • ランキングと相応の報酬が出るなら別に構わんだろ
      無意味なコンテンツあったら不満出ないわけないんだから意見なんて見なくたって分かる -- [AgE4EDJHWSE] 2022-03-20 (日) 14:20:16
    • 倒せないボスなら全ユーザーでダメージ累積していくタイプのコンテンツでいいんだよなぁ -- [DFqhJPQaDYJ] 2022-03-20 (日) 14:26:17
      • それで素材が美味しくなくてみんな周らないから体力が余っちゃうんだけど、時間ギリギリで謎の加護が働いて倒せたことになるんだよね(訓練された某民) -- [pA.Q4hst6Ds] 2022-03-20 (日) 16:34:29
  • 嫌ならやめろ -- [JGyyQZbrdCg] 2022-03-20 (日) 15:41:01
  • やっぱり助っ人使えば同キャラ2回使えるのダメにしてくれないかなぁ
    インセインになってキャラ選択肢絞られた状態で最適キャラ2回使えるか使えないかは格差ありすぎる
    とくに次のホドとか顕著になりそうなんだよね -- [FHDP3NQiZJk] 2022-03-20 (日) 17:02:01
    • CCキャラ少ないからチヒロ連打が出来るか否かはかなり差が付くよなあ -- [KExFjmmhHJU] 2022-03-20 (日) 17:15:20
      • チヒロはヤバいよな。持ってるかどうかで話が全然違って来る。事実上の特効キャラだからなぁ。 -- [hwQl5Wi/uio] 2022-03-21 (月) 01:10:47
    • これはずっと思ってるわ。ダブル編成可はこのビナーで最期にしておいた方がいい。ホドは荒れるぞ -- [pA.Q4hst6Ds] 2022-03-20 (日) 18:24:09
    • それ見越してチヒロガチャ引いたかどうかじゃないの -- [SHgrB/alyTE] 2022-03-20 (日) 18:29:37
    • 適当な無言サークルにでも入れば誰でも使えるのに格差っつってもなぁ。入ってないやつがやる気ないで終わる話では。 -- [ycjRbayelxI] 2022-03-20 (日) 19:09:44
    • いんさねクリアすればチナトロ確定なのに何言ってんの?
      そもそも同キャラ2回使える人はガチャ引いてる訳だし格差とか言われても意味不明ですわ -- [REQ16NrSpvI] 2022-03-20 (日) 19:25:20
    • いっそ1編成毎に助っ人1人入れられるようにして多くのサークルメンバーが報酬貰えるよいにした方がサークルの存在意義が高まるだろうか -- [sScS9COLnCo] 2022-03-20 (日) 19:34:05
    • キャラ所持における格差なんてどの総力戦でもどのコンテンツでも一緒だし、サークルで出してくれてる人がいるかどうかは不満があるなら移籍しましょうねとしか……
      引かなかったでも引けなかったでもどちらでもいいけど、課金している人や重要になると見越してガチャ計画を上手いことしている人に文句言うのはみっともないよ -- [envS3hG4cso] 2022-03-20 (日) 19:44:48
    • 引かないのが悪いんでしょ、今回のマキとかシロクロのアイリとか無課金でも余裕で取れるしサボってる奴がごねてるだけ -- [vIt0Y615RCU] 2022-03-20 (日) 19:48:58
    • 枝主だけど、助っ人使うとインセイン簡単すぎるからもっと難しくして欲しいという話だった
      一応今のところインセインは助っ人あり・なしで両方クリアしてきてるけど難易度に差がありすぎる気がしてる -- [3z1ey9NkoKY] 2022-03-20 (日) 19:56:40
      • 簡単すぎるから助っ人なしに〜というのは上級者目線で下を切り捨てすぎだよ。INSクリアできてる人なんて全体の5%になるかどうかくらいだろうし、Exだってクリアできない人はうじゃうじゃいるんだから。どうしても歯ごたえ欲しいならば、アカウント作り直して初めからやってみればとしか -- [envS3hG4cso] 2022-03-20 (日) 20:07:14
      • そうやって難易度上げた先に待ってるのはサークル格差だよね -- [0Y13/Jk1mC6] 2022-03-20 (日) 20:31:18
      • 全体の1割すらクリアできてない難易度に簡単とか言ってるほうがおかしいんやで -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-03-20 (日) 21:18:47
      • もともと同キャラ2回使える事の是非についての話題のつもりだったんだけど、結局のところ同キャラ2回使えないと現状のインセインは難しすぎるバランスになってるという事?
        さらにこの先の高難易度が同キャラ2回使う前提で調整されない事を祈るばかりだけど・・・ガチャ引いてさらにサークル厳選までしないとコンテンツクリアできないようなゲームはしんどいし -- [Mu.0FKdSvFE] 2022-03-20 (日) 23:31:36
      • ただのインセインクリアすら全体の1,2%くらいって考えたらまだまだ上の難易度を追加する土壌はまあ無いかな。助っ人無しクリアに対しては(少し過激な考えだと思うが)難易度を分けたり、あるいは総力戦コインの獲得量を5個ずつ上げるとか、コインではなくクレジットが貰えるとか。ここまでの話見てると前者よりは後者のような特典が与えられる形式が良い落とし所なのかなって思う。 -- [pA.Q4hst6Ds] 2022-03-21 (月) 00:05:29
      • 自分で縛りプレイしてもいいかもね。You Tubeでも助っ人なしでinsクリア動画上げている人いるし、好きなキャラを必ず入れるとかしてはどうだろう -- [5YnyNYccFVw] 2022-03-21 (月) 01:02:20
      • Insane簡単って言える時点で上澄み中の上澄みなのは理解しておいた方がいい。同じ生徒2回使って何とかEX以下をクリアしているプレイヤーだってたくさんいる。最上位層前提で難易度上げて中間層以下を見捨てた先に待ってるのはコンテンツの破滅だよ。 -- [4bcH.kyY.Oc] 2022-03-21 (月) 01:57:30
      • 俺も助っ人なしでいけたからこの機能廃止されてグラサンユズ借りてインセ余裕とかイキってた奴らがぶーたれるの見たいわ -- [efhzIlRnUMM] 2022-03-21 (月) 02:08:26
      • そもそもINSANE実装されてからまだ3回目なのに何言ってるんだろう。EXが実装された時を思い出したらいいと思うんだけど
        まだレベルキャップが敵のレベルより低いような段階なんだから助っ人で強キャラ2回使わないとキツい人が大勢いるのは当然の事だし、それも今後数ヶ月に渡って落ち着いていくわけだから◯◯前提の難易度って認識がおかしい。もう以前の記憶失くしていらっしゃるのかな?
        これが回数重ねて未だにクリア者が全然いないとかなら分かるけど、たかが3回しかやってない段階で何を言ってるんだろうとしか思えないよ -- [Zl5JntTEh4s] 2022-03-21 (月) 11:27:38
      • まぁでも助っ人有り無しでランキングポイントは分けた方がいいとは思う -- [sScS9COLnCo] 2022-03-21 (月) 18:47:05
      • EX実装時も難易度高くて阿鼻叫喚だったし、INSANE実装されたらEX実装時の流れ踏襲するのは分かりきってた事。今更騒ぐことじゃないと思うね -- [rSpe8WxlIqM] 2022-03-22 (火) 00:12:29
  • EXTAでチナトロ入ってるなら無理に背伸びしてINSクリアする必要はない。今後のためにリソース蓄える方が精神衛生上良い。 -- [1PPJVfKpM5w] 2022-03-20 (日) 18:14:37
    • 蓄えたリソースって背伸びしたらクリアできる難易度のため以外どこで使うの?背伸びしたらクリアできるなら今後って今のことだと思うんだが -- [envS3hG4cso] 2022-03-20 (日) 19:34:40
    • ほぼほぼEXでの使用キャラの流用でINSANEクリア出来るはずだが…?
      毎日INSANEと毎日EXではコイン差えげつないんだわ -- [no5fYKeKWYs] 2022-03-20 (日) 19:44:40
      • グラサン求められるかどうかは結構デカいと思う -- [hwQl5Wi/uio] 2022-03-21 (月) 01:12:40
      • 1凸でも狙わん限りクリアだけならグラサンは不要なんですけど? -- [gpz21u.uLkY] 2022-03-21 (月) 11:17:38
      • グラサンユズ借りてEx1凸だったけどInsはクリアできなかったよ
        1回に全力でいけるのと、複数回それなりに削る力は別物だと思うよ
        やり方があるのかもしれないけどトロ行けてるのにInsのためにリソース消費は俺も不要だと思う
        1日60枚なら別にって思ってる -- [YfITN6h3Nh2] 2022-03-21 (月) 14:41:00
      • 毎日各60枚の差は小さくないと思うけど1,2キャラ追加育成すれば行けるって状態じゃないならスルーでもいいよね。 -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-03-21 (月) 15:48:53
      • 結局のところ個々の育成状況や戦力によるから一概にこうするべきなんてのは言えないよね。目的意識をもってリソース管理してるならそれでいいと思う(リソースは消費ではなく変換という点は留意しておくべきだけど) -- [9jl4xIXYNxE] 2022-03-21 (月) 17:24:19
  • 1凸目をマキ、フィーナ、ミドリ、ミモリ、コタマ、セリナにしたらEXの回復ガン無視でスキル回す脳死プレイ出来た。
    日課のinsane消化にはいい感じ -- [x1bh5sqQ9y2] 2022-03-21 (月) 02:07:48
  • インサネクリア記念パピコ藁あとなんかイキリ多くて草w -- [hEspc6xmyxA] 2022-03-21 (月) 04:24:15
  • ゾンビアタックで何とかINSクリアしたけど毎日はやらんかな -- [vE0XmsWju1Y] 2022-03-21 (月) 08:17:07
    • もうやってるかも知れんがビナーに関しては後半発狂ボスやから、ゾンアタするより2、3軍を先に出した方が結果的に早く楽にクリア出来る事も多いで -- [Lera.iaS5z2] 2022-03-21 (月) 18:32:12
      • 自分が参考にした人の動画だと「何部隊使ってもいいからゲージ28本目まで削って主力にタスキを渡せ」だったかな -- [KExFjmmhHJU] 2022-03-21 (月) 20:58:35
  • 今回だとMAXマキorユズが助っ人に出ている数で一日のINSANE挑戦可能回数が(実質)決まるみたいなとこあるから
    サークルの充実はやはり大事なんだな…助っ人の重要度は増しているので運営からサークルへの支援的なものをもうちょい頼みたいぜ
    スタンプ追加とかでもいいんだけどねぇ -- [e65PIuWmuaU] 2022-03-22 (火) 12:44:59
    • 現状、会話なしサークルだとメンバーのレベル・最終ログイン・お気に入り・助っ人の育成具合しかわからんからもうちょい情報欲しい感はある
      自分の情報だけ見れてもしょうがないし…
      会話をしたいわけではない(重要) -- [geOruQlMqjA] 2022-03-22 (火) 22:08:12
    • サークルの画面で他の人の助っ人を確認したいな。周りの助っ人確認しながら自分の助っ人を決めたい -- [VbAhxsQWXJI] 2022-03-23 (水) 04:15:42
      • いちいち総力戦編成開かんといけないの手間だよねー。しかも自編成に入ってる生徒は下に助っ人が行っちゃうから1編成空なの置いときたいし -- [SHgrB/alyTE] 2022-03-23 (水) 06:52:38
  • 前回108000で今回は繰り上げ104000人、今頃になってストアでは凄い勢いで★5評価が増えていってるがアクティブは減少傾向なんだなぁ -- [4UAPO/UTx9Q] 2022-03-23 (水) 14:10:41
    • 総力戦の最低スコアでのアクティブ推測の話なら、前回も104,000程度だぞ -- [r61r3uo1zCk] 2022-03-23 (水) 14:24:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*2 旧計算方式のため、現在とはポイントが大きく異なります

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Last-modified: 2023-09-13 (水) 21:41:30