最終更新日時:2024-01-02 (火) 15:34:17

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総力戦「屋外戦・ビナー」(2023/03/29 ~ 04/05 03:59:59) Edit Edit

シーズン49_ビナー.jpg

総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋外戦・ビナー」

開催期間2023/03/3/29 ~ 04/05 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/04/05
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ビナー」(屋外戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

総力戦予告

+

総力戦開催中

攻略情報 Edit Edit

ビナー Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
重装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17300,000400
HARD25800,000600
VERYHARD351,100,000800
HARDCORE502,000,00010010
EXTREME706,000,00012020
INSANE807,000,00014040
TORMENT9023,000,00016060
所持スキル種別効果備考
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の120%分のダメージモーション15秒、遮蔽無視
通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火EX敵4人に対して、攻撃力の200%分のダメージモーション7秒、遮蔽有効。
SKILLICON_BINAH_EXSKILL03.png浄化の嵐
(ゲージスキル)
EX全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ
さらに防御力を50%減少(30秒間)
最初の移動までは使用しない
(移動後は90秒/30秒でゲージが溜まる)
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火
(INSANE~)
EX敵4人に対して、攻撃力の400%分のダメージ威力上昇
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(INSANE)
パッシブ全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光
(TORMENT)
EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の160%分のダメージ
同じ範囲に攻撃力の50%分の持続ダメージを付与(15秒間)
レーザー攻撃後着弾範囲が炎上
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(TORMENT)
パッシブ攻撃速度の減少を無効化
全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分
  • 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
    総力戦のボスの中でもかなり高い防御力を持つので、防御力デバフは非常に効果的
  • 気絶、恐怖、挑発、強制移動による行動キャンセルは無効
  • ペロロ様(ヒフミ)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するためデコイを前に出しておく事で各種攻撃を誘導できる。
    大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、デコイが代わりに狙われる事で5番目以降は攻撃されずに済む。
  • 一定ダメージかつモーションが途切れたタイミングで移動、視点変更が入る。
    発動中だったEXモーションは中断、無駄撃ちになるため体力ゲージに注意。
    カリンのEXスキルなど一部の単体指定のスキルはキャンセルされないが、BGMが変わってからビナー再登場までグロッキーゲージは増加しない。
    一度目の移動中に範囲指定の回復、バフを掛けることは可能。
  • 総力戦のボス固有のゲージを2つ持つ。ゲージの詳細はボス毎に異なる。
    • グロッキーゲージ(横棒):最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
      弱点属性(貫通)の攻撃タイプでダメージを与えないとグロッキーゲージは溜まらない。増加量はダメージ量に比例する。
      再入場でもゲージは引き継がれる。但し、グロッキー状態の最中に戦闘終了した場合にはゲージリセット後の状態になる。
    • アクティブゲージ(四角):最大まで溜まると、特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
      アクティブゲージは時間経過で溜まり、グロッキー状態でも止まらない。
      戦闘開始直後のフィールドではゲージの増加はない。
      一度目の移動からゲージを溜め始める。90秒で満タンになる。
      二度目の移動で一度ゲージをリセットし、溜め速度が増加する。30秒で満タンになる。
      再入場の度にゲージはリセットされる。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性が貫通に。例によって重装甲は圧倒的に不利になる。
  • 防御力5000、会心ダメージ抵抗率80%。一方、会心抵抗率は30程度と低い。
  • 行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
    ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
  • 大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
    ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
  • 命中と安定率を低下させるパッシブスキルが追加。
    意識して対策できることはあまりないので、多少ダメージが下がると割り切って攻めよう。
    命中の方は命中値100前後の低命中の生徒だと数%の確率で外れるという程度でほぼ当たる。
    T6以上のグローブには命中が付くので低命中でもグローブ持ちであれば問題ない。
  • EXモーション中やグロッキー中でない時、
    400万以下で通常攻撃を1回挟んだり挟まなかったりしてビナーの砂潜り移動、150万以下でマップ移動。
+

Insane 1凸TAについて

TORMENT Edit Edit

  • HPがINSANEの3倍以上の2300万にまで激増している。防御力も6800に上昇。
    会心ダメージ抵抗率や会心抵抗率はINSANEと変わらない模様。
  • 攻撃力はINSANEの1.5倍の30000。
  • 他の難易度と異なり、1wave目の時点からアクティブゲージ(90秒)が動き出し、浄化の嵐(砂嵐)を使用してくる。
  • アツィルトの光(ビーム)の攻撃範囲に炎上フィールドが追加され、しばらくの間持続ダメージを受ける。
    50%のダメージが3秒ごとに5回発生し、ビーム本体と合わせると合計410%とかなりの高火力になっている。

編成考察 Edit Edit

全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
2度の位置変更、範囲攻撃と全体攻撃の多さから、タンクが十分に役割を果たせない場合がある。
2部隊以上で攻略する場合、第二段階からビナーの浄化の嵐が発動可能になるので、
2部隊目以降に主力となる部隊を持ってきてできるだけ素早く倒すことを心がけよう。

  • タンク0、ヒーラー1編成
    タンクの貢献度の低さ故に採用しない編成。編成の自由度は上がるが、主力の生徒がやられては元も子もないので、編成とHP管理の腕が問われる。
    • コハルセリナ
      コハルはSTRIKER、セリナはSPECIALのヒーラーで、両者ともEXとNSの2つで回復できるこの編成の必須生徒。
      コハルの代わりに別の範囲回復の生徒を採用してもいいが、コストが上がったり回復1種しかないなど一歩劣る。
    • ココナ
      手数型のアタッカーを2名以上同時編成し、ハイペースで会心を出すことができれば、NSの回復とコスト軽減効果が活きる。
    • コトリ
      EXで味方を移動させ、シールドを張る。
      味方の攻撃を中断させてしまう欠点はあるが、移動によって直線攻撃を回避したり、全体攻撃をシールドで守るなど相性がいい。
      発動からブラックボックス出現、シールド展開までそれぞれタイムラグがあるため、タイミングは要練習。
  • タンク1編成
    それでもタンクの役割を信じる編成。通常攻撃と直線攻撃を他の生徒が受けないようにするのが主な役割。
    • ホシノネル(バニーガール)ハルカミネ
      スキルで移動できるタンク。ホシノは瀕死にならなければ回復しない点、ネル(バニーガール)はタンクの中ではHPが低く回復手段を持たない点、
      ハルカは☆3以上でなければ脆く回復手段を持たない点にそれぞれ注意。
      ミネは効果量低めのEXとNS枠の防御デバフが可能。2軍以降でSS枠のデバフと併用するか、ミネで始めに誘導してから他の防御デバフを入れることになる。EXを使用しなければ自己回復はしない。
  • ウタハヒフミ
    一時的な囮である雷ちゃん、ペロロ様をそれぞれ召喚する生徒。
    ウタハはEXとNSの2つで囮を召喚でき、ミサイル攻撃を受ける生徒を2人までに減らせる可能性がある。
    愛用品T2なら囮は計4つまで増える。
    ヒフミの召喚するペロロ様はそれなりに耐久力があるため、地味に痛い通常攻撃を引き受けるのにも役立つ。
  • チェリノアコ
    チェリノはNSで敵の会心ダメージ抵抗率を下げるデバフを持っており、会心ダメージが上昇する。コスト回復加速のSSも嬉しい。
    アコは瞬間的な会心値・会心ダメージ率アップのEXと、会心ダメージ率アップのSSを持っている。
    2人を組み合わせることでアタッカーの会心攻撃で一気に削れるポテンシャルがある。
  • カズサウイアコヒマリ(+アカネ
    ウイカズサの消費コストを下げ、コストをギリギリまで溜めた状態でカズサアコヒマリアカネカズサと素早くスキルを使用することでアコヒマリのバフが乗ったカズサを2連続で撃ち込める。
    注意したいのが、カズサのNSタイミングを連打で潰さないようにすること。特に1→2発目はタイミング的に被りやすいので、しっかり詰めるならタイミングを確認するのが吉。
    上手く回った場合、アカネ、マキのデバフは全て完璧に載った状態でカズサを撃ちきれる。スキルの回し方は何パターンかあるが、いずれでも合計5回のカズサEXで倒しきるのが大雑把な上振れの目安。
    アカネの場所は高コストでなければ他生徒に差し替え可。
  • ホシノ(水着)+ヒマリ+アコ
    ホシノ(水着)とヒマリを合わせ、スキルを高速回転させられる。この二人は攻撃力バフがメインの為、アコによって会心バフも搭載することで一気にダメージ量も加速する。
    ビナーではホシノの爆発特効こそ発動しないが、計算上は僅か0.9コスト相当で38%の攻撃バフを50秒間広範囲に配れるという異常な数値になる。
    ウイ編成と比べ、スキルを撃つタイミングが楽なことや、ビナーの移動タイミングをあまり気にしなくていいといった利点がある。
    メインアタッカーは安定クリアを目指すなら育ちきったカズサ一択で、これでもINSANEを最大で1分少しは残せる。またメインアタッカーがユズの場合、非常に不安定だが最速構成になるポテンシャルすらも秘めている。
  • ユズ+アコ+ヒマリ(+カズサorホシノ(水着)マキ&アカネ)
    カズサの攻撃力バフ量が多すぎる為ユズの方がヒマリに向いているという特性に着目した、最上位におけるタイムアタックに特化した構成。通称ユズパチ。
    ユズ、アコ、ヒマリ、マキ、アカネまでは確定枠で、残り1人にカズサを使うパターンとホシノ(水着)を使うパターンがある。
    上手くいけば1wave時点で500万以上削り取ってしまえるという驚異的なダメージを見せ、理論上は1wave→3waveへの移行すら可能とすると云われる。
    この驚異的な火力により理論上は上記のカズサメインのPTよりも早いタイムを出すことが出来る…が、これはあくまでも理論上の話。
    実際にはユズのダメージ幅が極端に広い上にヒマリのNSがない時間帯は必中ですらなくダメージ運が問われる。カズサを使う場合はカズサのダメージ運もある程度必要。
    また運のみならず手持ちの要求度も非常に高い。ヒマリのNSやホシノ(水着)のPSなどごく一部を除き最大育成は前提、ユズ固有3、カズサ固有3、ホシノ(水着)固有1(?)の最低2体の自前所持が要求される上、ヒマリの固有武器☆2以上もユズの仕様及びタイムアタックの特性上必須に近い*1
  • ミカ+ウイ+アコ+ヒマリ+マキ&アカネ
    シーズン49のINSANEタイムアタック最適編成。
    ミカ固有3、ヒマリ固有2、マキ固有3など相応の育成を求められる(特にマキは絆も普通以上に欲しい)が、
    バフデバフとグロッキーゲージの見極め、AUTO撃ちによるEXスキルの最速使用などを駆使し、さらに上振れも引けば
    INSANEのビナーを移動させず初期位置で沈める事すら可能。
    当然ながら、クリアタイムも過去の屋外ビナーでは考えられないような時間を叩き出している。
  • TAよりクリアを目指す編成
    メインPTは上の構成を参考にすればよいが、育成度合いによってはミサイルまでに火力が足りず落ちてしまうことはままある。
    クリアラインギリギリになる場合、まずは生存重視PTで100万ほど削った上で上記の1凸PTを使うことでかなり安定して通すことが出来るだろう。
    • ツバキ+フィーナジュンコミドリ&モモイ等の軽装備貫通+セリナ等ヒーラー+コタマ等バッファー
      低レアや入手しやすい軽装備生徒で固めつつタンクも採用、セリナ等ヒーラーで耐え抜く。
      手持ちに居ればネルミユ等も候補に入る。
      その他、シズコ(水着)はシールドを展開しつつ火力を撒けるため採用出来れば強い。
    • アズサヒヨリノア、その他メインで採用しなかったデバッファー
      メインPTには最重要のデバフ役(アカネなど)を持っていかれるが、こちらにも当然防御デバフは欲しい。
      但しアズサは重装甲の為、Insane以降ミサイルを撃たれると倒される点には注意。
    • 相性の良い(屋外C以上or単体特化)爆発アタッカー+タンク&ヒーラー
      任務や拠点防衛、総力戦ケセドで有効なミドリ&モモイはともかく、他の貫通はあまり育っていないというケースもままあると思われる。
      その場合、既に育っている爆発生徒で組んでしまう手もある。
      具体的にはヒビキマシロアルシロコアカリノノミ(水着)など。
      特にアルは高い会心ダメージ率と高倍率のNSによって思った以上に削れる。
      その他、市街地カイテン・ヒエロニムス用の単体爆発アタッカーをがっつり育てている場合は、地形Dでも採用余地はある。
      シュン(幼女)トキは効果の高い防御無視を持っておりビナーに有効。
      ムツキは一見悪くなさそうに思えるが、ビナー戦ではNSの地雷が一切機能しないため微妙。

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
対単体敵特化のエース。高HP高回避でタンク役も難なくこなす。
確定会心や別枠の与ダメバフ、固有2以降の特効増加など全てが強力。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備
対単体敵特化の生徒でNS防御デバフ持ち。EXの攻撃力上昇も大きいので、効果時間をアイコンでチェックしよう。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
EXによる防御デバフ要員。全体のコストを溜めてから一気に攻撃を叩き込もう。擬似タンクも兼ねる。
Insane以上でミカやユズなどを使う場合SSの回避値デバフが役立つ。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備
対単体敵特化の生徒でタンク役も兼ねる。
低コストが魅力だが、怒り状態でこそ真価を発揮するので、アイコンを注視しておこう。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備
EXが低コストで全ての弾をビナーに撃ち込める。モモイも採用すると、中毒ダメージも付けられる。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3~5 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備
対象のEXコストを減らす生徒。
EXの攻撃力バフが他のバフ(ヒマリ、コタマEX)を上書きしてしまうため、発動のタイミングには注意。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。EXスキルは封印しよう。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ(水着)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力A / 装甲:特殊装甲
攻撃バフ役兼コストブースター。総コストでは消費の方が大きいが、バフデバフ中にスキル回しを集中するのには非常に効果的。編成によってはタンク役も兼ねる。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ(水着)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力C / 装甲:特殊装甲
デバッファー。ほぼ切れ間なく会心ダメージ抵抗デバフを付与し続ける。特にミカを採用した場合に強力。場合によってはスキルの早回しにも利用できる。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ(クリスマス)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S / 装甲:特殊装甲
大きめの効果量と効果時間の長い会心ダメージ率バフをEXとNSで与える。おまけで貫通特効も微量増加させる。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ(温泉)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
マキやミカをとにかく強化する編成だと有効。配置でNSも掛かるように調整しよう。
SPECIAL
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
味方1人への会心バフと部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
EXの単体攻撃バフとSSのコスト回復力上昇が強力。
EXは上記のアコと同様に単体に短時間のバフなので、同時に掛けて瞬間的な火力を大幅に引き上げる使い方が基本。
Insane以上でミカやユズなどを使う場合NSの回避値デバフが役立つ。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ(正月)
EXコスト:2~3 / サブスキル:攻撃力増加
単体のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。同種のSSは重複しないので注意。
NSの攻撃デバフも地味にありがたい。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ(温泉)
EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加
回復要員。
味方の配置をあまり気にせず起用でき、タンクも集中的に回復してくれる。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S / サブスキル:攻撃力増加
超大型特効のスナイパー。
攻撃力SSと高い支援値で部隊全体の攻撃力を上げられるのも強力。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ(水着)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / サブスキル:会心ダメージ率増加 / 装甲:軽装備
ビナーは高防御なため防御無視効果スキルが嬉しいT.S。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / サブスキル:攻撃力増加
EXによる防御デバフ要員。減少率はアカネより低い*2が、安全なSPECIAL枠からデバフを使えるのと、STRIKER枠が1人空くのが魅力。
攻撃力SSで部隊全体の攻撃力を上げられ、支援値も攻防共に高い。
マキと同時編成する場合は、ペイントボールよりも減少率が低いNSの防御デバフで上書きしてしまうタイミングがある点に注意しよう。
アイリ_icon.png
アイリ
EXコスト:5 / サブスキル:攻撃速度増加
INSANE専用。
攻撃速度低下のNSのLvを7まで上げるとINSANEビナーの行動パターンと上手くかみ合うのかミサイルをほぼ撃ってこなくなる。
あまり長く戦っていると撃ってくるケースもあるようなので、そこにだけは注意。
TORMENTでは攻撃速度低下が無効
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

+

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
15,000位
5753001200ビナー(屋外戦)のプラチナトロフィー.png ビナー(屋外戦)のゴールドトロフィー.png ビナー(屋外戦)のシルバートロフィー.png ビナー(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
15,001~
80,000位
5002501000ビナー(屋外戦)のゴールドトロフィー.png ビナー(屋外戦)のシルバートロフィー.png ビナー(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
80,001~
180,000位
425200800ビナー(屋外戦)のシルバートロフィー.png ビナー(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
180,001位~325150600ビナー(屋外戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 310,000,000pt(3.1億)で完遂
  • オーパーツ:メダル・人形
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間3分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*3残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL288,000373,000250,000911,000
HARD576,000746,000500,0001,822,000
VERYHARD1,152,0001,492,0001,000,0003,644,000
HARDCORE2,304,0002,984,0002,000,0007,288,000
EXTREME4,608,0005,968,0004,000,00014,576,000
INSANE9,216,00010,145,6006,800,00026,161,600
TORMENT,000,000,000,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

(制限時間3分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(720-戦闘時間[秒])*400
HARD(720-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(720-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(720-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(720-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(720-戦闘時間[秒])*12800
TORMENT(720-戦闘時間[秒])*00

スコア参考値 Edit Edit

(制限時間3分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、タイムスコア0でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*43分6分9分12分以上
NORMAL911,000839,000767,000695,000623,000
HARD1,822,0001,678,0001,534,0001,390,0001,246,000
VERYHARD3,644,0003,356,0003,068,0002,780,0002,492,000
HARDCORE7,288,0006,712,0006,136,0005,560,0004,984,000
EXTREME14,576,00013,424,00012,272,00011,120,0009,968,000
INSANE26,161,60023,857,60021,553,60019,249,60016,945,600
TORMENT,000,000,000,000,000

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ビナー」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

+

今シーズンのランキングポイント

+

前シーズンのランキングポイント

+

直近の(同じ屋外戦)のランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 25111で現在13700位くらい。頼むからもってくれ。 -- [VieIKQ8G0uk] 2023-04-04 (火) 20:28:15
  • チナトロボーダー付近全く同じスコアに70人くらい詰まってるのやばすぎる -- [X8NQSbzo2ZM] 2023-04-04 (火) 20:51:58
  • 水着アズサ(正月ハルナ)編成が不人気なの意外だな。この編成で2514通して同スコアの先生が数十人居るけど、殆どが2529通らなかった副産物と思われる編成。水着イズナ編成は水着イズナの生存ガチャが禿げ上がり過ぎて無理だったwあれ、2529狙うより精神やられるw -- [kV4OGdQUwEg] 2023-04-04 (火) 21:07:00
    • 開始から3つスキル使った時点で左にヒマリが来たら最終的にミカのオート撃ち成功確定だからリトライ少なくて個人的に楽だった。そこ以外はオート出来なくても左端のスキル連打するだけだからオートとほぼ変わらないし -- [kV4OGdQUwEg] 2023-04-04 (火) 21:15:45
    • 1.5勢より前だし所持率低いんじゃない -- [BEXsA.9DbcY] 2023-04-04 (火) 21:39:07
    • 水サ持ってるような人はウイ編成組めるし、ハルナは水サに比べて攻撃頻度&デバフ入る確率が低いものあってお祈り要素多めなのがね… -- [lC7jOg2Gbd.] 2023-04-04 (火) 21:43:53
    • 正月ハルナで2514通したけど、凄まじく禿げ上がったんで、水着アズサと一纏めにしないでくれって気持ちがある
      まあ実際TLは一緒なんだけど -- [APGWkGq2aB.] 2023-04-05 (水) 00:08:37
  • 最後251取れたから喜んだら、1万5千位…orz -- [GAQbgbXViBE] 2023-04-04 (火) 21:41:58
  • 2511も下の方ギリギリなんだな、脱出出来てよかった -- [way7gzDJCCY] 2023-04-04 (火) 21:54:57
  • 2529TLチケット3枚以上消えたけど通った…、12000人ごぼう抜きしてクソ気持ち良いや -- [nWPSd4ufLio] 2023-04-04 (火) 22:00:43
  • これが俺の最高の技だ(25118)、5000人まくったから耐えてくれ…… -- [yt4DVv8QVJk] 2023-04-04 (火) 22:15:38
  • 🍅3凸!?天上人こええ -- [rIcpd2QfbyA] 2023-04-04 (火) 22:26:23
    • 次回開催時は2凸あるかもね… -- [63dopX3drHM] 2023-04-04 (火) 22:30:22
    • ここまで詰めれるとは… -- [GGG4wYrZjYw] 2023-04-05 (水) 00:05:57
    • 火力は出そうだけど、まともに運用したらミサイルを耐えられないとされるミユが入ってるから、グロッキーで1回はミサイルキャンセルしてるよ、アレ。
      そこまでやるとすると2waveのゲージまで管理できないと無理。 -- [qLDJD6DjZcw] 2023-04-05 (水) 04:13:08
  • ダメだ、2回目のミカEXが上振れないせいから模擬戦何回やってもビナーが2回目ダウンしない・・・よくて残り5ゲージくらいで3wavに行ってからダウンする -- [w5MHvIL51Zw] 2023-04-04 (火) 22:27:13
  • 9時間とカケラ600使って2529無理だった。
    チナは通りそうだが、この苦労の前に出したスコアだからかなり負けた気分になった…。 -- [fFOGCds6xKE] 2023-04-04 (火) 22:37:37
  • 模擬戦でミカやウイのEXを使うタイミングを調整しまくって本番迎えた結果は2514。
    2529は無理だったが18000位で燻ってたのが5000位にまで登り詰められたから満足。
    ただ結局ミカの上振れが引けずに3wavに行ってしまったのが心残り。 -- [w5MHvIL51Zw] 2023-04-04 (火) 22:55:35
  • チェリノ軸のお陰でなんとかチナトロ取れそう
    部分的に下振れを狙いに行かないといけない総力戦は初めてだったわ -- [JdA4iDDUUKc] 2023-04-04 (火) 23:14:17
  • ins40秒残して7万4000番台…
    何とか粘ってくれぇ(ほぼ2周年勢より -- [Y6a9VOyis9k] 2023-04-04 (火) 23:16:07
  • 1.6秒ほど上がっただけで6100人近く抜いて笑いより恐怖を感じた
    というか約10万人がinsaneクリアしてて、かなり早いタイムのはずなのにプラチナ漏れてるってどういうことだよ... -- [gUwv7DENA9k] 2023-04-04 (火) 23:29:23
    • 以前書かれてたけど前回ビナー開催時の1位より今回のチナトロボーダーの方が上回ってるのマジで意味わからない -- [X8NQSbzo2ZM] 2023-04-05 (水) 00:03:50
      • 意味わからないかな?
        単純にキャラパワーのインフレが起きてるだけじゃない? -- [Y2G7nFo8l1s] 2023-04-05 (水) 07:22:25
  • 2510は全滅しそうだな -- [egpbLE6WWtM] 2023-04-04 (火) 23:53:03
    • あと2時間ちょっとの間に2000人のヒソカがなだれ込まないことを祈る -- [yt4DVv8QVJk] 2023-04-05 (水) 01:49:27
    • 全滅したっすね…ボーダーは25112851になりそう。150人弱が詰まってる何かのTLか -- [eUy2ttt7AnE] 2023-04-05 (水) 03:51:28
  • 1万人のヒソカが躍動してる時間帯

    密度がすごいだけに落ちる速度もいつもより早くない? -- [wbgWmOpquU.] 2023-04-04 (火) 23:57:29
  • ミカレンタル型安定化TLのお陰で🍅楽15分くらいで残り500万まで削れるようになったから、なんとか多凸でクリアまでこぎつけられた。もうやりたくないぞ -- [HiJmhS3.nc6] 2023-04-05 (水) 00:22:40
  • ぬわー、0.45秒足りなかった。
    ざんねん!!わたしの ちょうせんは これで おわってしまった!! -- [1qF3Z21UGBQ] 2023-04-05 (水) 00:22:57
  • 個人的には一番チナトロ取るの難しいのがビナー君。今までチナトロ逃したの1回だけでその時もビナーだったが無事2回目のゴールドフィニッシュです。 -- [aOB3Ote30Ao] 2023-04-05 (水) 00:44:27
  • どうしてIns10秒詰めただけで順位が4万上がるんですか(電話猫)
    やべぇよやべぇよ…強豪ひしめき過ぎだよ… -- [qOkSdPU3qKI] 2023-04-05 (水) 00:44:43
  • INSが簡単すぎるとろくなことにならないのはよく分かった。次にビナーが来た時は意地でもチナトロ取ってやるわ。 -- [VieIKQ8G0uk] 2023-04-05 (水) 00:48:26
  • 上で書いてくれてたAUTO固定手札だと楽なほうだったけどそれでも理論値同スコアが600人並んでるのヤバすぎるな -- [32lggzRI7nc] 2023-04-05 (水) 01:02:53
  • 🍅防御デバフ増やすためにミカじゃなくてマキを借りてるの面白いな -- [iebOIxhcSz6] 2023-04-05 (水) 01:39:54
  • 相対的に難易度が低下しているけどやっぱり初めてIns突破できるとうれしいね。 -- [q2YmzLPYLik] 2023-04-05 (水) 02:50:34
  • チナトロ無理でした
    手持ちあったしスキルも好感度も上げた
    ただただ自分のプレイヤースキルが低かった
    苦い思い出になっちゃったな… -- [bEaIxwkWXSM] 2023-04-05 (水) 02:52:55
  • ラスト1枚の挑戦で1秒弱?更新して15300位→12000位くらいまで一気に上がった。いやぁ過酷だった… -- [scXhCTj0CNY] 2023-04-05 (水) 03:11:51
  • ゴルトロ逃げ切りましたセンキューwiki
    センキューフレンドグラサンおせち -- [SYMHGDOPluI] 2023-04-05 (水) 04:00:33
  • 今回のビナー、ミカが居たからこんなにも過酷なTAになったと思うからトリカスが「魔女のせいだ・・・!!」って言ってそう -- [c.k92XkYx/M] 2023-04-05 (水) 04:01:29
  • ヒマリおりゃんから最悪の気分になった -- [YYClqhKFVo2] 2023-04-05 (水) 04:03:44
  • 2519で妥協してたけど最後に模擬戦で2529出せて良かった
    これだけが心残りだった -- [IVlje59Tslg] 2023-04-05 (水) 04:17:07
  • チナトロボーダーのスコアだけで149人いてそのうち半分以上80人が落ちたのか……今後も難易度自体は簡単だけどTAは過酷って時は早めに取り掛からないとヤバそうね -- [A1bBp/u/RTo] 2023-04-05 (水) 05:02:39
    • 次回はレベルキャップ開放やT8でtorに流れていくだろうから大丈夫だと思うよ -- [hgWJa28Dkqs] 2023-04-05 (水) 08:27:25
  • 答えはお死枚…♠チャンチャン♥ -- [2EotjTQxHOM] 2023-04-05 (水) 05:06:45
  • 最後はチナトロボーダースレスレだったけど何とか逃げ切れた…次来たときは1waveキル出来るようにならないとキツそうだなぁ。 -- [D.ICUeg1CII] 2023-04-05 (水) 05:17:16
    • 次はT8装備で強化されてるだろうけど市街地で補正変わるしその辺も気になる。🍅の方が惨事になるかもしれん -- [rSSlqvnr3eU] 2023-04-05 (水) 06:11:17
      • ヒマリの乗りが悪いカズサと会心パチのユズがメインアタッカーになるから間違いなくスコア下がるだろうね
        ワンチャン市街地Dのミカがまたアタッカーやってる可能性もある -- [X8NQSbzo2ZM] 2023-04-05 (水) 06:47:19
      • 今回の地獄を見る限り、ミカメインアタッカーの安定チャートはチナトロボーダーに乗れずカズパチユズパチの過酷なINSTAに挑まざるを得ない状況に追い込まれるのがもう見えてる気もするな… -- [93atNIytjj2] 2023-04-05 (水) 07:11:34
      • ユズパチはともかくカズサはミカを上回れる確率相当低いとか見た気がするわ。それが本当なら大抵の人はミカでやるだろうし大丈夫でしょ -- [jlrsR8/hqdg] 2023-04-05 (水) 08:33:40
  • 過酷なインセTAに長い間チナトロ続けてきた先生が金トロに……みたいなのもチラホラあったみたいね
    それぐらい本当キツかった…… -- [aw2p1sbRMo6] 2023-04-05 (水) 06:36:31
    • 逆に言うと上振れ狙う根性とアコヒマあたりにカケラ突っ込む覚悟があれば比較的新参側の先生でもチナトロを狙える環境でもあったという…ほんとゴズと両極端な総力戦だったなと -- [T9MxTndgt1c] 2023-04-05 (水) 06:57:14
  • 前までボーダーギリギリでチナトロ取ってたから、今回早起きしたおかげで5000位台まで食い込めた!
    チナトロ狙いは過酷過ぎるもう限界 -- [dJasDzNeHzw] 2023-04-05 (水) 07:26:11
  • 超ガチ勢の人たちがやるとトーメントは最終的に3凸に収まるんだなぁ -- [kJS6ANV72QY] 2023-04-05 (水) 07:42:29
  • 同じptでずらずら並んでるの怖い
    しかもその中にボーダーあるの余計怖い
    同じ点なら同じ報酬でいいんじゃないのってなっちゃう -- [k.OKZiTGkGU] 2023-04-05 (水) 08:00:20
  • おおよそ10万人か…地形の差はあるけどまさか4ヶ月で5倍になるとはね… -- [DjQpq7svNdU] 2023-04-05 (水) 09:13:30
    • そりゃミカも実装されたし、1.5勢やヤケクソ勢モモイ戦力整い出してるからこうなりますよ -- [aMIrcw0CMso] 2023-04-05 (水) 09:48:18
    • ゴズでさえミカ効果でいんさね以上が3倍弱に増えてますので、ミカが戦地以外全有利なびなーちゃんじゃお察しと言うか…。 -- [oCDuhXCamqA] 2023-04-05 (水) 20:07:05
  • ボーダーに同スコア150人おるやん!
    ボーダー付近でも過酷な椅子取りゲームが発生してたのか……。 -- [NhfccaPLGdQ] 2023-04-05 (水) 09:43:16
  • 安定値ガチャはマジモンのクソゲーだったな…無駄に時間を浪費させられるし安定値デバフ削除してもろて -- [VieIKQ8G0uk] 2023-04-05 (水) 09:50:23
    • 安定値デバフ無かったら早い物勝ちのクソゲーになるぞ -- [pPbSVIh.Kj2] 2023-04-05 (水) 13:06:30
  • なんとか2513で逃げ切った…
    ビナー来る度にしんどいから1年くらい休んでてくれ -- [U9p0o7JgPsM] 2023-04-05 (水) 09:52:49
  • 深夜までボーダーが動く事が異常だよ
    いつ寝てるんだ? -- [4W9tKNHpfEM] 2023-04-05 (水) 12:08:00
  • ボーダーが上がるだったわ
    ビナーつらすぎて頭おかしくなっとる -- [4W9tKNHpfEM] 2023-04-05 (水) 12:12:47
    • まぁ動くでも間違ってはいない -- [D1mgVG2G6IQ] 2023-04-05 (水) 12:56:38
  • まぁこうなるのは予想できたし、ゴズとどっちがクソって言われたら、ベクトルは違えどどっちもどっちかなあ。EX→INS→TOR間で難易度調整せんと、次回とか地形次第で「1Wクリアだけで15000越える」とかあるよこれ -- [8vKOoDGkMTU] 2023-04-05 (水) 13:09:51
    • 別にそれはそれで良いんじゃないの。色んなボスが居るだけって話だし -- [bqvw8EysZxE] 2023-04-05 (水) 16:24:06
    • 🍅については今後のレベルキャップ解放、装備更新、新キャラ実装まで考慮した難易度だろうから、初回はこんなものだと思うけどなぁ… -- [9jl4xIXYNxE] 2023-04-05 (水) 17:47:54
      • 主だけど、🍅はそのままでいいかなぁ…INSがちょっと調整必要だと思ってる。いくら何でも「準高難度1凸でゴルトロすら掠らないTA」ってのは調整考えていいレベルだと思うんよね… -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-04-05 (水) 17:57:57
      • ビナーのEX→INS→TORの難易度曲線が現状極端なのは同意するけど、ゴルトロラインはビナーの問題じゃなくて人が増えて倍率が上がってるのが原因だから、INSを調整しても解決しないよ
        結局ランキングは先生同士の争いだから、どんなボスかは関係なくて、トロフィーの人数を増やさなければ、ゴルトロは上位層がとるものって扱いになるしかない -- [APGWkGq2aB.] 2023-04-06 (木) 00:59:03
  • サブ垢くん、1号2号ともにどうやらチナトロはいったようだね……合格だ♠︎ -- [XZ4HFVRBES.] 2023-04-05 (水) 13:15:21
  • メンテ以降のタイムスコア計算変えますって来てるけどそりゃそうだよなぁ、12分以上かかるの想定してたなら先に改修入れなきゃならんとこだし -- [YnKLMtvwWlI] 2023-04-05 (水) 17:24:49
  • 今回の総力戦のゴルトロ、スコア差的に始まりからケツまで約1分の差しかないのか -- [g2.Ap8B/q9U] 2023-04-05 (水) 20:19:31
  • ゲーム内順位表のTormentクリア者の50位以下がNormal表記になってるの私だけ? -- [Ui2mDr92eI2] 2023-04-05 (水) 23:57:18
    • 配信者のプレイでは見た。スコア計算式次回から?変えるみたいだからそれ関係でのバグじゃないかね -- [rZN9k.KF1wk] 2023-04-06 (木) 08:40:22
    • タイムスコアでない順位とると表示バグる前からあるやつやな。原因はよくは知らないけど。 -- [HiJmhS3.nc6] 2023-04-06 (木) 22:14:44
  • 温泉シグレのEX余裕ある範囲じゃないから、スマホだと指でやるから無理なんだが。。
    ダメージ的には行けそうなのになぁ
    ゴズも操作性で嫌なったし、諦めるかな -- [FkqXldiox/w] 2024-02-04 (日) 10:15:26
  • スコアが同じでも順位が違うけど、スコア以外は何を参照してるんだ? -- [fvI7WdAYs12] 2024-07-11 (木) 16:15:13
    • そりゃ🍅2万人突破するくらいになってるんだから、insTA最盛期のこのシーズンと今シーズンでは同じスコアだろうと順位は違うでしょ -- [LaJCBdekPng] 2024-07-11 (木) 16:43:29
      • そういう話ではないと思う。
        同じスコアで順位が違うのはクリア順、つまり早い者勝ちで先が決まる、なのでTAを回避したければなるべく早くクリアする必要がある。 -- [yT8SJP9qU3Q] 2024-07-11 (木) 17:12:43
      • わざわざ過去シーズンにコメントしてるから先着順の話では無いような気がするけど深読みしすぎたか -- [LaJCBdekPng] 2024-07-11 (木) 17:25:10
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 単純な支援値目的というのも当然あるが、固有武器☆2によるPS+があるかどうかでユズの通常攻撃1発分を確保できるかの差となる点も大きい。タイミング次第だが、ユズは会心さえ出れば通常攻撃ですら10万ダメージ前後削れる場合があり、そこにヒマリが掛かっているかの差は確実に響いてくる
*2 さすがにビナー相手にアリウス編成は非効率的
*3 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*4 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*5 情報ソース

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Last-modified: 2024-01-02 (火) 15:34:17