最終更新日時:2023-09-13 (水) 21:41:09

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総力戦「市街地戦・ホド」(2022/03/30 11:00:00 ~ 04/06 03:59:59) Edit Edit

シーズン29_ホド.jpg

総力戦概要 Edit Edit

総力戦「市街地戦・ホド」

開催期間2022/03/30 11:00:00 ~ 04/06 03:59:59 (7日間)
結果集計日2022/04/06
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ホド」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ホド」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ホド」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ホド」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ホド」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ホド」(市街地戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit Edit

総力戦終了時間、集計開始時間の変更(ゲーム内の日付変更と同期)

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

攻略情報 Edit Edit

ホド Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane)
重装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL1780,000400
HARD25125,000600
VERYHARD35300,000800
HARDCORE50480,00010010
EXTREME701,600,00012020
INSANE802,800,00014040
所持スキル種別効果
デストラクションType IEX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の150%分のダメージ
デストラクションType IIEX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の200%分のダメージ
インベイドピラー生成EXインベイドピラーを召喚。インベイドピラーは15秒毎に、侵食範囲を拡大していきます。
侵食範囲内に入った敵のコスト回復力を350減少。
侵食範囲内に入ったフィールドターレットは、ホドではなく敵を攻撃するようになります。
オーバーロードエナジーEX敵全体に対して、攻撃力の150%分のダメージ
ホドのHPが50%以下の場合は、敵全体に対して攻撃力の300%分のダメージ、さらにフィールドターレットを全て破壊します。
栄光の輝きEX敵全体に対して、攻撃力の740%分のダメージ
EXスキル「栄光の輝き」を使用する毎に、ホドの攻撃力を50%増加(最大で99回分まで効果が重複)
栄光の裏側パッシブホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
ホド:(6/7/8/9/10)秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキゲージが上昇、ATGが減少
インベイドピラー:(6/7/8/9/10)秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少
名誉の影にパッシブホドとインベイドピラーの会心抵抗値を400%増加。
インベイドピラーは集中砲火状態を無効化します。
デストラクションType I
(INSANE)
EX円形範囲が拡大しながら計3回爆発し、合計で敵に対して攻撃力の150%分のダメージ
栄光の裏側
(INSANE)
パッシブホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
(CC強化力が高いほど時間量がより多く適用されます)
ホド:15秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキゲージが上昇、ATGが減少
インベイドピラー:15秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • ホドの柱と戦う前哨戦と、ホドと直接対峙するボス戦の2フェーズ構成となっている。
    前哨戦ではホドの柱「インベイドピラー」を2度破壊し、ボスの元へ前進する。
    ボス戦ではホドと召喚されたインベイドピラー1本を同時に相手することになる。
    注意する点としては2waveに入った直後にホドが全体攻撃を行ったタイミングでギブアップをすると1wave目に戻されるバグが発生する。
    全体攻撃は戦闘時間で一定のため、少し遅らせてから2wave目に入るか、2wave目に入って5秒以上経過してからギブアップする必要がある。
    この総力戦では、マップの周囲にホドを自動で攻撃する味方の砲台(フィールドターレット)が点在している。火力としての期待はできない。
    また、CC状態を付与するスキルを持つ生徒がこの総力戦のカギとなる。
  • CC状態は、挑発、気絶、恐怖状態の3つがある。

CCについて公式アナウンス

  • CCゲージ
  • ホドとインベイドピラーが持つ、HPバー横に存在する円形ゲージ。ここでは便宜上CCゲージと呼ぶ。
    挑発、気絶、恐怖状態が発動する度に、その効果の秒数がゲージに蓄積されていく。
    ゲージが1周する毎に30秒間ボスまたは柱の被ダメが増加するため、スキルを素早く回しつつ繰り返しゲージを溜めることが望まれる。
  • ボスは被ダメ増加に加えて、グロッキーゲージ増加とアクティブゲージ減少の役割も担っているため、CC付与の重要度が特に高い。
  • ゲージを満タンにするために必要なCCの秒数は難易度によって異なる。
    難易度EXTREMEであれば10秒分の累積CCが必要。HARDCOREで9秒、VERYHARDで8秒と難易度の低下に伴い必要秒数は1秒ずつ減少する。
  • インベイドピラー
  • インベイドピラーは自身の足元に青い円形の侵食フィールドを展開する。
    一定時間経過で侵食範囲が大きくなり、味方ユニットの砲台を侵食すると砲台が生徒を攻撃するようになってしまう。
    またこの範囲内に生徒がいると、その生徒のコスト回復力が低下する。
    味方に編成した生徒全員の合計コスト回復力がコストの回復速度となるので、回復力低下はコストの回復速度低下に直結する。
    侵食範囲を小さくするには、柱をCC状態にしてHPバー横にある円形ゲージを1周させる必要がある。
  • 集中砲火状態を無効化する能力を持っている。
    現状、チェリノのNSで発動する効果だが、ボス戦における生徒のポジションの関係上、
    FRONTの生徒が集中砲火に参加するかしないか程度の違いしかないものと思われる。
  • アクティブゲージ/ATG
  • ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
    ボスのアクティブゲージが3つ満タンになると、画面下から上方向へビームを薙ぎ払い、中央に強力なビームを繰り出す。(「栄光の輝き」)
    中央に繰り出すビームの範囲は、味方の砲台2つの間と同程度である。
    発動後、その部隊が戦闘終了するまでホドの攻撃力が永続的に上昇するため、必ず阻止したい。
  • グロッキーゲージ
  • ボスのHPバー下段の細いゲージ。ゲージは1/4ずつ溜まっていき、全て溜まるとボスが無防備な状態になる。
    溜める方法として、召喚されるインベイドピラーを破壊することと、ボスのCCゲージを1周回すことの2つがある。
    インベイドピラー召喚を待つのはやや時間がかかるため、半分程度は自力でCCを付与していきたい。
  • ホド本体は戦闘開始直後と一定時間ごと(1分前後?)にピラーを召喚するが、2回目以降の召喚はタイミングを合わせてグロッキーさせることで阻止できる。
    キャンセルに成功した場合、グロッキーから復帰してももう召喚はしてこない。
    速やかな撃破のためには非常に有用なので狙っていきたい。
    ホド背面の8角形の穴が開いたらピラー召喚の合図。 ただし見てからスキル発動ではチヒロなどの発動が遅い生徒だと間に合わない可能性があり、
    かといってスキルを先行発動しようにも召喚タイミングはランダム(?)にズレるので運ゲーになる。ツバキなどのスキル発動が早い生徒を抱えておくのもアリだろう。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は神秘。
    他の総力戦に比べれば敵の攻撃は緩やかなので、軽装備アタッカーや特殊装甲タンクのツバキを入れる余地もある。
  • 栄光の裏側の秒数が15秒に増加。
    ただし他の難易度と異なり、CC強化力に応じてホドに与えられる秒数に補正が付くため、実際は15秒より少ない秒数でゲージを最大にできる。
    ネックレス持ちやチヒロヨシミのSS、カヨコフブキ等のPSが対象。
  • 道中に限り、ピラーの侵食範囲が1段階広い状態で登場する。
  • ホド戦でのピラーが二本になる。また、ピラーを撃破するか、ホドのCCゲージを一週させるとATGが一つ分減少する。ピラー召喚タイミングは場に1本もない時。HPが一定以下になると以降は召喚しない。
  • グロッキーゲージに関しては変更無し。

編成考察 Edit Edit

前述の通り、ボスとインベイドピラーにCC状態を付与することが有効なため、それらの生徒を編成することが必要になる。
またパッシブスキル「名誉の影に」の効果により会心抵抗値が上がっている為、クリティカルが出辛くなっている。
あくまで抵抗値が上がっているだけなので全く出ないというわけではないようだが、アタッカーやバッファーには会心ダメージを期待したキャラクターの編成は避けた方が無難だろう。
なお、ホド本体、ピラー共に被ダメージカット率が高い一方で防御力の数値はかなり低いらしく、防御デバフの効果はほとんどない。

  • CC付与要員3~4+火力要員2~3
    素早くCCゲージを1周させることが求められるので、CC付与要員は3人以上欲しい。
    CC付与要員を起用しすぎると火力が不足しがちになることから、バランスを考えることが重要。
    CC付与効果を持つEXスキルがチヒロミヤコ以外軒並み4コスト以上であることから、コストバランスにも要注意。
    EX以外でCC付与できる生徒と、それを短時間で行える生徒は貴重。
  • ホシノツバキ
    CC付与できるタンク候補。後衛への敵の攻撃が少ないことから、ヒーラーなしでもタンクを1人採用するだけで敵の攻撃を凌げる。
  • チヒロEX5(7.5秒)+フブキNS10(2.5秒)
    もっともスタンダードな編成。わずか3コストでEXTREMEのCCゲージを満タンにできる。該当スキルレベル最大が前提となるため要育成。

CC付与スキル所持キャラ一覧 Edit Edit

難易度Insaneのみ、CC強化力に応じてホドに与えるCC時間量に補正がかかる。(秒数xCC強化力/100)
以下の表のCC強化力はT6装備、CC強化力増加スキルLv最大時のもの。

  • 戦闘中のCC強化力は「(基本値[100]+固定値補正合計)x(1+割合補正合計)」で求められる。
    例えばT6装備のカヨコ(固有武器★2)であれば(100+27)x(1+0.32+0.266)=201.422
    一部生徒の持つ全体CC強化力増加SS17.3%が加われば(100+27)x(1+0.32+0.266+0.173)=223.393となる。

EXスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内ではコスト辺りの効果時間順(LvM時)。

分類生徒攻撃コスト効果時間コスト当たりの効果時間CC強化力備考
Lv1Lv3LvMaxLv1Lv3LvMax
STRIKERミヤコ貫通34.24.95.51.41.6331.833100
ホシノ貫通4-1.0x5(5.0)1.4x5(7.0)01.251.75100
ツバキ貫通44.75.46.21.1751.351.55100
ヒフミ貫通53.43.90.6780.78132
スズミ爆発4-3.64.100.91.025132
カヨコ爆発63.94.55.10.650.750.85201.422
(158.6)
括弧内は固有武器★2なしの数値
イズミ(水着)爆発42.42.83.10.60.70.775132
ネル(バニーガール)爆発4-300.75100
SPECIALチヒロ貫通35.76.67.51.92.22.5149.3全体CC強化力増加所持(17.3%)
サキ貫通43.94.55.10.9751.1251.275132
ヨシミ貫通42.22.52.90.550.6250.725117.3全体CC強化力増加所持(17.3%)
ハレ爆発42.73.13.50.6750.7750.875132

ノーマル・サブスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内では効果時間順(LvM時)。

分類生徒攻撃効果効果時間CC強化力備考
Lv1Lv4Lv7LvM
STRIKERフブキ貫通弾薬が3以下になる毎1.92.12.32.5126.6
カヨコ爆発20秒毎に30%の確率3.6201.422
(158.6)
括弧内は固有武器★2なしの数値
イズミ(水着)爆発攻撃時に10%の確率(クールタイム20秒)1.231.61.972.34132
ヒナ(水着)爆発20秒毎1.61.71.92127
(100)
括弧内は固有武器★2なしの数値
SPECIALカリン貫通40秒毎に50%の確率3.1100

おすすめキャラ Edit Edit

STRIKER
フブキ_icon.png
フブキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A/ 装甲:重装甲
過去イベントで配布された星1生徒。
短時間だがNSで気絶を付与でき、SSの存在もあり置物としての性能が高い。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力C/ 装甲:重装甲
定番の高火力貫通生徒。道中ではNSと低コストEXでの速攻、ボス戦では柱とボスへの同時攻撃と性能がホド戦にとても噛み合っている。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5 / 市街地戦闘力C/ 装甲:軽装備
敵単体に強い貫通生徒。ボスと柱の少数精鋭で来るので相手がしやすい。
フィーナ_icon.png
フィーナ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A/ 装甲:軽装備
敵単体に強い貫通生徒。初期星1だが市街地Aのため育成や運用次第ではイオリやマキにも匹敵するダメージを出せる。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5 / 市街地戦闘力D/ 装甲:軽装備
挑発効果を持つペロロ様を召喚する。CC付与の他、デコイとしての役割も期待できる。
ミヤコ_icon.png
ミヤコ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S/ 装甲:重装甲
EXで気絶を付与できるタンク。
ホシノやツバキとの違いは単体・低コストである点。自己回復も持たない。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A/ 装甲:特殊装甲
EXスキルでCC状態の挑発を付与する生徒。
EX5になればホシノより秒数は劣るが、EXの出が速く即時にCCを付与する。Insaneでは弱点を突かれる。
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力D/ 装甲:重装甲
EXLvが3以上で気絶を付与できる。
EX5でピラー・ホドに当てられれば秒数を一番稼げる。
カヨコ_icon.png
カヨコ
EXコスト:6 / 市街地戦闘力A/ 装甲:重装甲
全生徒中トップの高いCC強化力を持ち、主にInsaneで活躍する。ホド本体とピラー2本全てがEXの範囲に入る。
ただし最大性能を発揮するためには固有武器★2開放が必要となる。
SPECIAL
チヒロ_icon.png
チヒロ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S
数少ない市街地Sの貫通生徒。火力は控えめだが、CC状態の気絶を長時間付与できるため相性がいい。
サキ_icon.png
サキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S
EXで気絶を付与できる。SS攻撃力アップも優秀。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4 / 市街地戦闘力D
市街地Dだが、NSで気絶を付与する可能性がある。SSも強力で、ボスに対しEXの追加ダメージも入る。
ヨシミ_icon.png
ヨシミ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力B
短時間だが気絶を付与できる星1生徒。CC付与の頭数が欲しい時に。
ハレ_icon.png
ハレ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A
爆発属性のためダメージには期待出来ないが、CC秒数はヨシミより優秀。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3
攻撃力バフ要員。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200ホド(市街地戦)のプラチナトロフィー.png ホド(市街地戦)のゴールドトロフィー.png ホド(市街地戦)のシルバートロフィー.png ホド(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5002501000ホド(市街地戦)のゴールドトロフィー.png ホド(市街地戦)のシルバートロフィー.png ホド(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425200800ホド(市街地戦)のシルバートロフィー.png ホド(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325150600ホド(市街地戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000
INSANE12,288,0008,840,0006,800,00027,928,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(960-戦闘時間[秒])*12800

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ホド」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)

今シーズンのランキングポイント

前シーズンのランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ホド戦でサキのスタン効かないこと多いんだけど、これ表記されてないけど確率?開幕でサキ引いてもスタン効かずリスタートが多すぎる…… -- [FI/3/XlAbH2] 2022-04-01 (金) 20:29:23
    • ちゃんと当たっていないのでは?スタンミスしたこと今のところ一度もないけど -- [prGa.VmHKh.] 2022-04-01 (金) 20:40:47
    • ホドに抵抗力増加の情報はないので外しているか気絶付与のタイミングを誤解しているかのどちらかだと思います。 -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-04-01 (金) 21:48:19
  • 上でチヒロサキミヤコ無しで1凸目にチヒロ借りて何とかインサネクリアしたって書いた者だけど、
    1凸目コハルカヨコミドリフィーナヨシミセリナ
    2凸目イオリホシノフブキマキカリンチヒロ
    これで前半戦突破して1凸目で使ってたチヒロマキカリンを2凸目に持って行って火力増し増しで余裕を持って2凸クリアできたので参考までに。アコも無しです。
    ただアタッカーの育成度はかなり高いです。ピラーキャンセルは必要かも -- [hFCZItVOMR2] 2022-04-02 (土) 00:31:18
  • 前衛後衛ともにメンバー足りないので温泉チナツと水着ヒフミでフブキを倍くらい働かせるつもりでEX1凸がやっとできた -- [3G.gAw/hWfA] 2022-04-02 (土) 01:02:39
    • ホシノとツバキもそうだけどお昼寝派のみんなが出ずっぱりになりがちなホドさん -- [HvA./A3HLj.] 2022-04-02 (土) 01:34:22
      • フブキは激怒した云々 ただでさえ7連勤なのに! -- [8f.CKASbstU] 2022-04-02 (土) 05:14:48
      • 連勤でふと思ったけどキヴォトスには労基みたいなところあるんかな -- [/Lc3p2va/66] 2022-04-02 (土) 06:45:14
      • やっと本腰入れて参戦できるけど、ホドさん他の総力戦より面子選考難しいから大変だ -- [SKd.WqT8dKE] 2022-04-02 (土) 18:36:27
  • 手持ちにチヒロミヤコ サキなしでInsクリアできた!
    1凸コハル ツバキ ホシノ フィーナ カリン ヒビキ
    2凸フブキ カヨコ イオリ マキ セリナ Aサキ
    あとマキのEXが時間切れで当たらなかった分を削って終わり。ピラーキャンセルなしです。
    今回HP減ったらビームのみでゾンアタきついのがね…カヨコ星上げしといて良かった -- [IFuZfQytPhI] 2022-04-02 (土) 05:02:33
  • ここの情報元に組んでるんだけど、最初のピラーすら破壊できずに落とされちゃう。Lvと装備はMAXまで上げてるんだけど、☆も5まで上げないと耐えきれなかったりする…? -- [yep5w8CJT8k] 2022-04-02 (土) 11:57:36
    • 基本星5ですね。軽装備フィーナは星5でも落ちます。重装甲のキャラももたもたしてピラー侵食で砲台食らうと長く持ちません。なので回復で要介護。
      ちなみにうちのカヨコは星3だけど回復で耐えます。
      アタッカーやCC要員増やしてやられる前に突破するのか、回復増やして耐えるのかは所持生徒と先生次第 -- [hFCZItVOMR2] 2022-04-02 (土) 13:14:08
    • INSANEの話ならフィーナとツバキは星5、そこにコハルとミドリで回復も入れてるかな
      さすがに重装甲以外使うなら星上げや回復ないとなかなか難しい -- [qjaVFwNQenE] 2022-04-02 (土) 15:01:57
    • insでの軽装備や盾ツバキの話なら回復ないときついかな。道中ピラーの攻撃が地味に呼び出すのより高いらしいし砲台もすぐ2つ最大4つだし
      フィーナ固有40lvが道中ピラー2本折るまでNS無しで生き残る感じだけど速く駆け抜けてる方だと思うし1本も折れないということなので素直に回復いれた方がいい -- [JNoe.xOW.Iw] 2022-04-02 (土) 15:29:00
    • ありがとうございます。重装甲とヒーラー合わせても今度はCCが間に合わない感じで手詰まり感があるので素直にEXで妥協しますわ… -- [yep5w8CJT8k] 2022-04-02 (土) 15:58:12
      • 一応メンバー書いておくと、ホシノ+ツバキ+ハレでCC15秒、ヒーラーとしてコハル+ミドリ、後カリンです。CC一周する頃にはミドリとツバキが半分以下、そこから回復してもジリ貧で落とされってな感じですかね -- [yep5w8CJT8k] 2022-04-02 (土) 17:53:34
  • ピラーキャンセルは2分26秒だね。ちょうど鞭攻撃とかで遅れることはあるけど前倒しは無し。
    一瞬屈むようなモーションとるからそこでツバキEXが一番簡単。
    その後は2度と来ないのでサンドバッグ -- [YOOjnU4IEKw] 2022-04-02 (土) 13:47:21
    • 人によって見るとこ違うんだな…自分は後ろのピラー排出口?の丸いのが一回飛び出たらカヨコぶっ放してる -- [Y8iYiBNBBvw] 2022-04-02 (土) 14:50:40
    • サキだと28秒がちょうどだからキャラによってタイミング調整は必要だけどね
      キャンセルに成功さえすればあとは流れで余裕だから本当に楽 -- [qjaVFwNQenE] 2022-04-02 (土) 14:54:50
    • デストラクションtypeIも初動が微妙に前傾姿勢になるモーションで結構分かりづらいんだよね、チヒロやサキだとピラーが装填された時点でほぼ間に合わないから速めにex投げるんだけど、止めてるのがこっちだったってことがたまによくある -- [Qtls1fyLNhQ] 2022-04-02 (土) 19:13:18
    • 上位陣だと速攻でグロッキーにして体力減少によるピラーキャンセルを実現してるみたいだな -- [aX4DDgXcW4w] 2022-04-02 (土) 21:49:03
      • むしろピラーキャンセルってそっちのことだと思ってた -- [.AiCPhxzP6E] 2022-04-04 (月) 12:20:57
  • あかん、特効組3人誰もいないのに演習でIns2凸できてしまった。明日以降、1回は通さないと後悔するパターンや・・・。 -- [yVvkh5eXLTM] 2022-04-02 (土) 14:10:51
    • それなwただタイムアタックするなら1凸目のギブアップタイミング間違うと1wabe2本目ピラーまで戻される…(本日の自分w) -- [Y8iYiBNBBvw] 2022-04-02 (土) 14:55:11
      • 同じひとがいたわ。2wave目のピラー出てきた後なら大丈夫と思われる -- [K65NbFtqgNw] 2022-04-02 (土) 16:49:31
  • すげー今更だけど、INSですらCC役はチヒロ、ホシノ、フブキがいれば充分なのでカヨコを育てなきゃ!とかミヤコサキ引かなきゃ!とか焦らなくて大丈夫だぞ
    勿論EXSS込みで育成が必要なので、3人がいるだけで楽にクリアできるわけではないんだけども… -- [6FVj8HN3LvU] 2022-04-02 (土) 15:21:43
    • そりゃチヒロ居れば十分だろ…チヒロ居ない人が試行錯誤してんだわ。大丈夫だぞとかドヤられてもな -- [HZGIUKPTWo.] 2022-04-02 (土) 17:41:11
      • チヒロだけなら借りりゃなんとでもなるやん
        ぼっちじゃあるまいし -- [VeaiT2/kzYU] 2022-04-02 (土) 21:45:09
      • 自慢してるでもなく、ただ当たり前の事を言っただけでドヤられてるとか言われてて草
        枝主は心の余裕無さすぎでしょ
        何か辛いことでもあったのか? -- [bzYzYx/ntmU] 2022-04-03 (日) 02:50:29
      • 居て当たり前みたいな言い分がドヤってないと?当たり前じゃないから大丈夫じゃねーんだよ。2葉は煽り余計なお世話 -- [zIIkn.aNlDM] 2022-04-03 (日) 08:41:51
      • 楽したいならホド特攻のチヒロやサキ引いときゃよかっただろ
        そもそも引かなくても借りれば毎日クリア余裕な難易度設定なのにそこまで口悪いとか救いようがないわ -- [deU9JtWOjWg] 2022-04-03 (日) 10:40:40
      • ちっちゃい人 -- [NFdToXz8c4w] 2022-12-31 (土) 20:22:38
    • 引かなきゃっていってる人はチヒロも持ってないイメージですわー -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-04-02 (土) 17:56:14
    • ホドは早々にいんさねTAしそうだからチヒロかサキどっちかは自前で持っといたほうが良さげだけどな -- [W8ivClCvVys] 2022-04-02 (土) 18:08:54
  • ホド君INSついに1凸突破される -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-04-02 (土) 18:47:40
    • ランキングでところどころいるけど。2凸のほうが得点高くて頭バグる -- [IGmP9J7UvnU] 2022-04-03 (日) 16:49:27
  • INSはチヒロレンタルさえできれば、手持ちチヒロとかミヤコ、サキいなくても何とかなったわ ピラキャンのタイミングさえ覚えれば -- [qI6rtg6Geok] 2022-04-02 (土) 21:12:54
  • insane新しいキャラ使わず無理やりクリアできた。
    1凸目 コハル フィーナ カヨコ ホシノ カリン ハナエ
    2凸目 ツバキ イオリ フブキ マキ ヨシミ セリナ
    →これで2~4ゲージ残るので後はゾンアタで4凸~くらいでフィニッシュ(タンク+ヒビキ砲など)

    1凸目はとりあえず道中をクリアできればよい。ついでにカリンをボスに撃つなどして微削り
    2凸目ピラキャンにスタンゲージ届かない場合は1凸目でゲージ1/4稼いておくなどして調整可
    ただゲロビ撃たれない程度にピラー破壊できる火力は必要
    (今回はこれが最低条件かも?ちなみに自分はイオリ固有1・マキ固有3でギリギリラインだった)

    カヨコは☆4Lv70 EX3/PS7くらいでも充分
    ヨシミはEX3/SS4 CC目的でLvも不問なので共に安上がり -- [sScS9COLnCo] 2022-04-03 (日) 04:37:12
    • ありがとう。これでいけたわ。ハナエ育ててなかったからアコにした。
      1凸目で1ゲージ稼いで
      2凸目でゲージ調整、ピラー発射見たらツバキでキャンセルして50万前後残りまで削り
      3凸目でチヒロを借りて終わりだった -- [D6QycTNSMUA] 2022-04-04 (月) 16:48:55
  • チヒロのEXとフブキのNSが入った時のゲージ98%って感じの止まり方モヤる -- [bOBEsR.tAZQ] 2022-04-03 (日) 06:26:43
    • ヨシミ入れたら回るんじゃないの?戦力的に入れられないからやってないけど… -- [zIIkn.aNlDM] 2022-04-03 (日) 08:45:48
      • 10秒待って4コス追加で入れるくらいならフブキ2発目待つでしょうよ。その4コスでイオリとかマキ撃って折った方がマシ
        現状では伸ばす手段がないからただただモヤモヤするって話なだけだよ。ネックレス7か新たな強化手段来てやっと15秒になりそうだね -- [YivdKJV59ts] 2022-04-03 (日) 12:30:00
      • 間違ってたらごめんだけど、ヨシミのSSで味方のCC強化力上がるからそれで件のEX2回で届くようになるってことじゃない? -- [xW5keO7UXOQ] 2022-04-03 (日) 15:38:21
      • チヒロが既に全体CC強化のSS持ってるからヨシミ入れても効果ないと思うよ。同じ系統のSSは重複しないから -- [mDBcNDWAouE] 2022-04-03 (日) 16:25:01
      • なるほど・・・勉強になります -- [xW5keO7UXOQ] 2022-04-03 (日) 16:57:29
    • 助っ人チヒロだから自分で確認できないんだけどアレMAX強化してもミリ残るのか -- [hFCZItVOMR2] 2022-04-03 (日) 12:49:38
      • MAX強化でもチヒロEXとフブキNSの合計CC時間14.9秒でほんとギリ足りてないっぽい -- [a/DVh2YngRM] 2022-04-03 (日) 19:14:38
  • 2凸目より1凸目の方がきつくない?メンバーがよくないのかもしれないけど回復入れてもHPギリギリになる -- [K65NbFtqgNw] 2022-04-03 (日) 17:46:42
    • と思ったけど編成のせいだったわ。湯ノドカよりコハルのほうが良かった -- [K65NbFtqgNw] 2022-04-03 (日) 19:28:18
  • ホドこれ別の攻撃属性で来ても今のメンバー変えずにクリアできそう -- [W3faD7fsgFQ] 2022-04-04 (月) 05:06:17
  • リスタートとギブアップの押し間違いには注意して、なるべく大きな画面でやりましょう(2敗目) -- [UFKM6BwXYXA] 2022-04-04 (月) 14:49:52
    • リスタート時は左手でタップを心掛けてる
      たまに失敗もありつつトライアンドエラーよね
      土曜はグロッキーゲージ残す数間違えて1敗した -- [RAxXvSXBSSQ] 2022-04-04 (月) 17:29:29
    • イライラして連打してるとやっちゃうよね。時分もシロクロでやったわ -- [ILGPGSCDJ9g] 2022-04-04 (月) 19:20:22
    • リスタートギブアップ間違いと助っ人借り忘れ事故はほんま怖い。一応ギブアップしちゃった瞬間ならタスキルで間に合う事もある -- [bOBEsR.tAZQ] 2022-04-04 (月) 21:00:12
  • HPが一定以下になると以降は召喚しない。ってあるけど、具体的にどれくらいか分かります?演習では半分以下くらいで召喚しなくなったのに本番では普通に召喚してきて思いっきり崩された… -- [yep5w8CJT8k] 2022-04-05 (火) 12:35:40
    • 基本140万けずると砲台破壊する攻撃がきてルーチン変わって柱召喚しなくなるけどなんかそれ以下でも召喚するって報告がたびたび -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-04-05 (火) 22:52:01
    • 140万切ったら召喚しなくなる…とは言われているけれども、一度だけ何故か1本だけ召喚されたり、HP半分以下のフェーズ移行時の全体攻撃を2回連続でやったり、かと思えば何もしてこないフリーズ状態になったりと変な挙動は何度か見た。 -- [q8dt3kE8OmE] 2022-04-06 (水) 03:29:34
      • ホド君新人だから挙動がね(バグまみれのペロロ様を見ながら -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-04-06 (水) 05:40:56
  • ぎゃー、ギブアップバグが起きたー。
    一発攻撃が入った後なら大丈夫だと思ったのにー -- [Gt0XhQF45To] 2022-04-05 (火) 22:17:37
    • このバグ補填なしだっけ、最悪だな -- [Gt0XhQF45To] 2022-04-05 (火) 23:02:26
    • つーかこのバグの原因になってる全体攻撃って全く同じタイムで2wave目に入ると同じタイミングで発生するのか。
      ちょっと記録伸ばそうとした俺がアホだったわ -- [Gt0XhQF45To] 2022-04-05 (火) 23:30:47
      • どうもATGゲージが動き出してから2wave開始って処理してるみたいだな。
        だから1waveの時間経過で発動する全体攻撃が2wave移行に重なると、
        場面は2Waveでも1waveの処理が終わってからATGが動き出すってバグが起きるみたいだ。
        ホドはグロッキー以外の行動は処理を遅らせて発動って挙動してるから、たぶん上記の通り。 -- [gzDt13vNSN.] 2022-04-06 (水) 08:15:57
      • ↑なるほどなあ 半分以下での柱も、フラグ折りが攻撃に連動させてるからかATG止まることあった気がしたしそこら辺が関係してたのかもね -- [SHgrB/alyTE] 2022-04-06 (水) 09:03:57
    • 2日目のINS1回目に巻き戻しバグ遭遇して、バグと補填についてそれぞれ問い合わせしたけど、補填についてはガン無視されたわ。タイムアタックゲーで記録と報酬伸ばそうとしたら理不尽にバグ遭遇して逆に報酬減るアホくささよ。つか結局公式からのバグ発生報告や注意喚起は一切無かったな。公式よりもバグ検証してツイに詳細情報載せてくれてた先生の方が遥かにありがたかった。 -- [q8dt3kE8OmE] 2022-04-06 (水) 03:15:43
      • 5chとか見たらATGゲージが動き出してからギブれって運営メールが来てたみたいだ。
        分ってるなら注意喚起しろよ…… -- [yCtpDO0mv2o] 2022-04-06 (水) 07:28:50
      • ツイ・5chで出ている情報を調べてみたが、問い合わせへの返信は時期によって少なくとも3パターンあったみたいだ。

        ①問題の現象を確認。挙動の修正や対応を行うとしても次回以降(3/31)
        ②フェーズ転換が完全に行われていない際にギブアップすると発生する可能性有り。(具体的なタイミングを問うメールについては返信無し)
         今後のホドで改善方法があるかは検討(4/1)
        ③ATGゲージが増え始めたらフェーズ移行完了。ギブアップしても問題無しなので参考に(4/5)

        まぁ、何にせよ問題の挙動に対する告知とフェーズ移行完了についての詳細はゲーム内かツイアロナで報告するべきだったと思う。 -- [q8dt3kE8OmE] 2022-04-07 (木) 18:10:14
    • 模擬戦で3凸から2凸に編成詰めてさぁ本番 ってタイミングでバグ被害にあって最悪でしたわ
      こちらもチケットに関する問い合わせには返信一切無し コイン差が馬鹿にならないからどこかで1枚補填されればいいんだけど・・・放置は萎えますわ -- [WOrHN/MqftI] 2022-04-06 (水) 03:55:03
    • ギブアップしないでやってたからなんともなかったけど
      今回はタイム短縮を競う中でかなり細かいテクニックが必要とされたということか
      バグを踏まないよう気を付けるのもひとつの流儀 -- [99vXpVdh1KM] 2022-04-06 (水) 13:45:36
    • そもそも上位報酬得るだけなら即ギブなんてする必要ないわけで一部のランカーが承認欲求に駆られて勝手にやってた事、通常のプレイでは起こり得ないんだから報告の義務なんて無い、補填まで要求してるのは乞食根性座りすぎでしょ -- [PMefHOOLETA] 2022-04-06 (水) 21:15:53
      • 攻略時間を競う仕様で報酬はランキング制&カイテンなどで前例のある最善手 を承認欲求扱いは無いわw あとランカーに限らず残り時間ギリで後半戦に突入しても発生するから通常プレイでも起こり得るぞ。twitterだとそのケースや暗転中での発生報告が何件も出てるな -- [fQGaDHxvw12] 2022-04-06 (水) 21:40:28
      • 今回のホドINSみたくケセドやカイテンのように前半と後半で異なるPTを運用するのが望ましいケースで、前半PTの役割終了後の操作を「通常のプレイでは起こり得ない」と言ってるなら認識が違いすぎる。初日で最終日の報酬ラインや目標タイムが分かるならまだしも、「TAゲーでTAやった方が悪い」と言うなら話は平行線だな。 -- [q8dt3kE8OmE] 2022-04-06 (水) 21:59:23
      • ピラーキャンセルとか考えると即とは言わないけどダウンゲージ貯める前に帰るほうが楽なんですよ -- [Ih9qwqT9t.U] 2022-04-06 (水) 22:08:11
      • 前回のホドEXでは発生しておらず 模擬戦では問題なくても本番で遭遇する可能性があるというのがなぁ
        twitterだけでもこの件の被害報告してる先生が結構いるから実態の発生数はもっと酷そうだ -- [nla5meitQf6] 2022-04-06 (水) 22:12:38
      • 残り時間3秒ほどで本体戦に突入してそのまま時間切れのギブ無しで巻き戻しに遭ったのですが、これは通常プレイ扱いされないんですかね・・・ -- [ILjmNKK75M.] 2022-04-06 (水) 23:07:08
      • チートやデバッグコマンドなどではない通常操作で誰にでも発生する不具合なんだから報告や注意喚起が必要だったでしょという話なのに見当違いも甚だしいな.ろくに調べもしないで逆張り根性座りすぎでしょ -- [OBPBlNvBUnc] 2022-04-07 (木) 16:57:27
      • ↑3 前のホドでも同様の被害報告されてなかったっけ?insが無いから上位陣はEXワンパンで影響なかっただけだと思うよ -- [ygPmeTZ51UU] 2022-04-07 (木) 18:20:07
  • 最初のINSホド勝利は栄光の輝きに耐えてイオリちゃんがEXぶっぱなして〆てた
    完封がラクでいいけど激戦もまた楽しい -- [..98Q1phWsk] 2022-04-06 (水) 00:33:23
  • 104000→101200人、そろそろ10万切りそう
    Fate並みのストーリーをFateよりハイペースに追加していってるのになかなか定着しないな
    やっぱりバニー水着みたいなエチエチイベが必要だろう、生徒さんには悪いがもっとア○レンみたいに脱いでもらわないと客引きにならんよ -- [PMefHOOLETA] 2022-04-12 (火) 18:50:00
    • 自分もアニバ組で、こつこつやるのが好きだから楽しめてはいるけど、初めてからゴール(INSANEクリア)までの距離がリリース一周年ちょいにしては滅茶苦茶遠いという印象。
      育成リソース渋いキャラ持ち物検査ゲー+無微ならレベルキャップに行くだけでも数か月コース+比較的緩めだけどPvPやランキングを意識させられる頻度も多い。
      お手本のプリ〇ネも先細りしてるし、元々新規に優しくないシステムなんだよね。
      何とかうまいことやってくれればいいんだけど。 -- [9e7RgyqsB8w] 2022-04-13 (水) 12:57:13
      • 新規は☆3当てないとキャラ増やせなくて戦力が全然充実しないってところが1番ネックな気がする。☆2以下を増やしたり、新規に☆3もうちょっとばら撒いたりするだけで変わると思うんだけどねぇ -- [pnuxVNMVRxw] 2022-04-13 (水) 13:07:01
      • いきなり最先端行くならそりゃ実弾いるだろ……
        前回のケセドで双子解禁したように段階でキャラ解禁していくでしょ -- [gwwEXFrDaRI] 2022-09-15 (木) 21:15:09
  • 水着チセだとピラーいるときに本体にEXが当たらないけど水着イズミならバウンスが当たるっていう塩梅だな
    複数凸で水着チセを起用するなら道中担当じゃないかな -- [gwwEXFrDaRI] 2022-09-15 (木) 21:15:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2023-09-13 (水) 21:41:09