最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:07:52

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総力戦「屋内戦・ペロロジラ」(2022/12/21 11:00 ~ 12/28 03:59:59) Edit Edit

シーズン44_ペロロジラ.jpg

総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋内戦・ペロロジラ」
BGM:Oxygen Destroyer

開催期間2022/12/21 11:00 ~ 12/28 03:59:59 (7日間)
結果集計日2022/12/28
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

総力戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

ペロロジラ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane)
特殊装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17380,000400
HARD251,100,000600
VERYHARD351,600,000800
HARDCORE502,500,00010010
EXTREME708,000,00012020
INSANE8022,000,00014040
所持スキル種別効果
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png白熱眼光EX敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/
さらに防御力を9999減少(60秒間)
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL02.png泡沫EX敵1人に対して、攻撃力の400%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL03.pngペロロミニオン召喚EX大きなペロロミニオンを召喚。大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL04.pngペロロミニオン吸収EX転倒している大きなペロロミニオンの数に比例して、グロッキーゲージが上昇
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL05.pngハイパースパイラル熱視線EX敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png白熱眼光
(INSANE)
EX敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/
さらに防御力を9999減少(60秒間)
スキル終了時、防御力の減少効果が残っている場合、扇形範囲内に対して、攻撃力の250%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL03.pngペロロミニオン召喚
(INSANE)
EX大きなペロロミニオンと輝く大きなペロロミニオンを召喚。大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します
輝く大きなペロロミニオンは転倒すると、円型範囲内のペロロたちに対してダメージを与えます。

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 防御力は本体とミニオンが4000、グロッキー時の小ミニオンが2000で全体的に硬い。
    防御デバフや防御貫通攻撃が有効。

ペロロミニオン召喚

  • ペロロジラは一定時間ごとにペロロミニオンを召喚する。
    1回目と3回目では4体、2回目では3体召喚する。
  • ペロロミニオンへのダメージはペロロジラ本体にも与えられ、後述するグロッキーゲージを稼ぐ手段でもあるので、基本的には倒れていないペロロミニオンへ攻撃を集中させていく。
  • ペロロミニオンはHPが半分になると転倒し動かなくなる。
    また、生徒は転倒したペロロミニオンを狙わず、通常攻撃は他の非転倒状態のミニオン、もしくは本体に対して行われる。
    これは転倒時に他の非転倒状態のミニオンに集中砲火が付くという挙動で再現しているので、結果として味方が移動することになる。集中砲火持ちで上書きすることで味方が前進しなくなり、扇形や直線の範囲攻撃を当てやすくなる。
    通常は転んだミニオンにターゲット判定がなくなり味方が前進するので、範囲型EXスキルを使う際には注意。
  • ペロロミニオンは転倒状態にした後も当たり判定が残っている。
    また、ペロロミニオンのHPバーが0になっていても、攻撃が命中すれば本体にダメージが入る。
  • 召喚されたペロロミニオンは左右に広く展開するため、タンクの位置によっては中後衛が狙われることも少なくない。
    特に射程が短い非タンクのSMGやHGは本体やペロロミニオンのターゲットにされやすく、油断するといつの間にか瀕死ということも多いので注意。
  • ペロロミニオンの移動による体当たりを食らうと味方ユニットは跳ね飛ばされる。
    そのため、タンクが弾かれて後衛にターゲットが向いたり、ウタハやヒフミの「白熱眼光」回避用ユニットが弾かれてターゲットから外れる事故が起きるので注意。
  • 一定時間経過後、ペロロミニオンはペロロジラに吸収される。
    この「ペロロミニオン吸収」を2回行う毎に、広範囲攻撃「ハイパースパイラル熱視線」が発動する。
    (併せてヘリによる場所移動の演出が入るが、他の総力戦のようなギミック変更はない)
  • 命中値が非常に高く、回避タンクでもバフが乗った状態でたまに回避できる程度。ペロロジラも同様。
    そのため、鞄持ち以外のタンクを用いる際はヒーラーの介護が必須。

ハイパースパイラル熱視線

  • ペロロミニオン吸収が2回行われた(グロッキー状態と同時の場合はグロッキー状態になった)後、画面が切り替わる際に広範囲攻撃を行う。
    基本的にこれを耐えられる生徒を編成し、受ける前に各生徒のHPを確認しておきたい。部隊全体にシールドを張るのも有効。
  • 全体攻撃に見えるが射程範囲があり、画面手前側は射程外となっている。
    セリナシズコ(水着)で誘導することで、ダメージを回避することができる。
  • 攻撃は2ヒットする。
    1・2ヒット間でタイミングを図って回復することで、生存率を高めることができる。

白熱眼光

  • ペロロジラがペロロミニオン召喚中に行う攻撃。
    最前列にいる味方1人の防御値を0にするデバフをかけ、10秒間持続ダメージを与える。
    このためタンク以外のキャラが前に出てしまっていると瞬時に蒸発してしまう。
    • デバフの解除手段は現状かなり少なく、ナツマリーチナツしかいない。
      用意できない場合はヒフミウタハを採用するか、ヒーラーを多くするなどの対策が必要になる。
      とはいえ、HCあたりまでなら普通に適正レベルのタンクや助っ人の高レベルフロントアタッカーで解除せず受けても何とかなる。
  • タンク自体がミニオンに邪魔されて前に出られない場合もあるので、前のミニオンをすぐ倒すか、後衛キャラを何らかの方法で後ろに下げよう。

グロッキーゲージ

  • ペロロジラがミニオンを吸収した際、倒れていたミニオンの数に応じてゲージが上昇する。
    倒れていたミニオンの数が7体分でグロッキー状態になる。
  • グロッキー状態になった時、ペロロジラが小さいミニオンを口からばら撒く。
    この小ミニオンは大ミニオンやペロロジラに比べて防御力が低く設定されている。
    そのため、大ミニオン吸収前にコストを溜めて一気に小ミニオンを叩くという戦術が有効。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は神秘。
    攻撃力はEXからさほど増加していないため、重装甲ならEXよりダメージが減少している。
    一方でHPはEXから2.75倍に増えており、効率よく削らなければ生徒数が足りなくなってしまう。
  • 「輝く大きなペロロミニオン」が追加され、転倒すると他のミニオンにダメージを20万与える。なお、今までのミニオンは歩き回らなくなった。
    ミニオン増加に伴い、グロッキーゲージの1体当たりの上昇量は減っている(全転倒2回でグロッキーな点は変更なし)。
    • (難易度EXまでの4体時)中央に追加。画面右のミニオンの方がHPが高いので右側で転ばせたい。
    • (難易度EXまでの3体時)右奥と左手前に追加。中央>右>左の順にミニオンのHPが多い。
    • ミニオンの移動がなくなったため、両端の後衛が攻撃に晒される確率が上がっている。
    • グロッキー確定時、最後の1匹に輝くミニオンを残し転倒させると、爆発に小ミニオンが巻き込まれて100万ダメージを与えることが可能。
    • 4分間で全転倒は3回=1.5ゲージ獲得できる。そのため、2凸目はグロッキーが2回取れる。ここに最大ダメージを与えられる編成を持ってくると効率がいい。
  • 白熱眼光に扇範囲攻撃が追加、以前よりデバフ解除や囮の重要性が増した。
  • 防御力が上昇。ペロロジラ、大ミニオン4000→6000。小ミニオンは2000で据え置き。
  • 一方で攻撃力の上昇幅は他ボスよりも控えめなため、育成次第で軽装備でも熱視線は耐えられる。
    アリスで耐えたいのであればシールドやシロコ(ライディング)の攻撃デバフが必要。

編成考察 Edit Edit

  • タンク1+デバフ解除手段+範囲アタッカー
    ボス、ペロロミニオンの攻撃をタンクが一手に引き受け、範囲スキルを持ったアタッカーでペロロミニオンの複数体転倒を狙う基本形。
    白熱眼光の防御デバフが強烈なため、解除手段はほぼ必須と言っていい。
    • ナツ
      自身のEXで回復とデバフ解除の両方を行えるタンクの最適解。NSで味方の攻撃力を上げられる点も高評価。
      回復量はやや控えめなので、ヒーラーを入れない場合は白熱眼光発動時に加えもう一度回復を行っておきたい。
    • エイミホシノツバキ
      定番タンク。ホシノツバキはHPが減らないと回復しないため、ヒーラーを入れておくほうが良い。
      エイミは育っていれば白熱眼光をEXスキルの回復で乗り切れる。ただし、スキルの性質上回復量が残りHPに左右されるためタイミングを図る必要がある。
    • チナツマリー
      チナツはEX3以上で回復に加えデバフ解除も行えるため、ナツの次点でタンクと一緒に採用できる。
      コストが4なので、次の白熱眼光の前に発動し本命の白熱眼光に間に合わなくならないように注意。
      マリーはコスト2でデバフ解除とシールド展開ができるが、別途回復手段を用意する必要がある。低コストなので、積極的にタンクにシールドを展開したい。
  • タンク2編成
    前衛を2人採用して、回復とデバフ解除のコストを抑えその分攻撃スキルに費やす編成。
    前衛として採用する生徒にも火力が欲しいところなので、編成のハードルはやや高い。
    • ツルギ(水着)イズナミチル
      サブタンク兼アタッカー候補。ツルギ(水着)は火力が高く、装備が整っていればタンクほどではないがかなり頑丈になる。
      イズナミチルは火力要員としての採用。集中砲火を受けるとすぐに落ちてしまうのであくまでサブタンク候補。
    • ヒフミウタハ
      一時的に囮役(タンク)のペロロ様、雷ちゃんを召喚する。両名に白熱眼光を全て引き受けてもらい、デバフ解除手段の生徒枠を火力役に回したい。
      ウタハの場合、レベル70&スキル装備全Lv.1程度でもINSANEまで機能する。
  • シールド要員
    部隊全体が1回は確実に受けるハイパースパイラル熱視線に対抗するための生徒たち。
    攻撃力が高いEXやINSで、後衛の生徒全員を場面転換後も確実に持っていきたい場合に採用する。
    • シズコ(水着)カエデ
      シズコ(水着)はNSとSSで攻撃サポートができ、EXはコスト3で誘導もでき30秒持続する。ただしシールド強度(倍率)は控えめで、EXLv.5がカエデのLv.1相当。
      カエデはコスト4で16秒持続だが、熱視線に耐えるだけなら十分の時間と強度を誇り、他スキルも防御全振りで信頼できる。しかし部隊の火力は目に見えて落ちる。
  • その他おすすめには居ないが、特殊な使い方で採用を検討できる生徒
    • シュン
      NSのコスト生成によって主要火力キャラの1人であるイロハの主砲を1wave目のペロロミニオン群に3回ぶつけられる。
      シュン本人はダメージに貢献できないが、強力な神秘キャラは限定に集中しているため、特に入手時期などの都合でイロハ頼りにならざるを得ないという場合に使用を検討できる。
      その他イロハを用いたPTに限らず、コスト回しの調節やミリ削り部隊への採用も有効であり、難易度INSANEでも上位層を中心に採用されている。
    • ホシノ(水着)
      爆発属性・特殊装甲と特に難易度INSANEに対しては一見して最悪の相性だが、タンクの横に沿えて配置を工夫することで被弾が大幅に減り装甲面はカバーできる。
      爆発特効抜きでも攻撃力バフとコストブースト効果は強力なため、これも所持キャラ次第では採用の可能性が出てくる。
      但し、タンクとの配置を工夫してもミニオンの倒し具合などで立ち位置が悪いと白熱眼光などに焼かれてしまうこともある。
      これは「範囲攻撃を行った際、特定のミニオンが倒れず残ってしまう」⇒「タンクの狙いがミニオンに吸われ移動が遅れ、ホシノだけ前進してしまう」⇒「ホシノが大技に被弾する」というケースが殆ど。
      なので非常に高い火力を実現しないとホシノ(水着)の単純な採用は難しくなり、何も気にせず使おうとすると耐久面のケアが余計に必要になってしまう。
      今シーズンでは強力なバフ効果を買われ、最上位層の難易度INSANE1部隊or1+α部隊攻略における採用も見られる…が、
      こうした上振れの必要性やバフタイミングの調整など、無条件で使えるとはいかない特殊な要素も多く確実にお勧めと言えるかは難しいライン。
    • ハナエ
      固有☆1以上・EX5程度と高い育成度を求められるが、高い回復力のお陰でホシノ等であれば弱体解除スキル無しでも難易度INSANEまで耐久させられる可能性が出てくる。
      ハナエの優れる点としては会心ダメージ率バフを持つ点があり、採用さえできれば弱体解除スキル持ちより火力を上げられる。
      攻略におけるポテンシャル自体は下記「おすすめ生徒」にも匹敵するが、なまじ育成要求度が高く万人が真似できるわけではないのでこちらで紹介。
    • 単体攻撃EXを持つキャラ(INSANE限定)
      「輝く大きなペロロミニオン」を倒すことで周りのミニオンにダメージを与えるため、難易度INSANEに限れば単体キャラもそこそこ活躍の余地がある。
      ワカモアズサ(水着)あたりの強力な単体キャラを採用したPTならばこれでも最大で500~600万くらいは削れる可能性がある。
      また、集中砲火持ちのノアイズナ(水着)の集中砲火で「輝く大きなペロロミニオン」を狙う方法もある。
      装甲相性は悪いので1,4番目に配置して隣にタンクを置くと良い。
      神秘の範囲攻撃キャラは依然として豊富とは言えない状況のため、手持ち次第では検討できるだろう。
      等倍になる貫通で見ても屋外戦でマキが使えたという報告もあるので、今回の屋内戦でもカズサハスミ辺りは使えるかもしれない。

おすすめ生徒 Edit Edit

83環境でのINSANEアリスの耐久は不明。記載はLv.80(装備Tier不明)のもの。

STRIKER
ナツ_icon.png
ナツ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
能動的に自己回復とデバフ解除ができる最適タンク。
回復量はヒーラーのスキルに劣るため、過信は禁物。
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
高い防御力、自己回復能力、防御タイプによるレジストでINSANEでは最硬のタンク。
固有2以上まで育成していればマリーのEXと自己回復のみで4分間耐え抜いてくれる。
アリス_icon.png
アリス
EXコスト:6 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
通常攻撃、EXが貫通するなど相性が良い。
総力戦での採用率が高いアコとのシナジーの高さも高評価。
INSANEでは固有1程度の育成があればシールドやシロコ(ライディング)の攻撃力デバフでハイパースパイラル熱視線に耐久可能。
カリン(バニーガール)_icon.png
カリン
(バニー)
EXコスト:7 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
EX、ノーマルともに複数ヒットを狙え、防御力を一定値無視できる。アコとのシナジーの高さも高評価。
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
ペロロミニオンにサブスキルが乗り、広範囲のEXを持つ。
屋内地形差でカリン(バニー)やアリス、イロハには水をあけられるが愛用品の実装によりサブアタッカーは張れる。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
EXと連動してスキルの効果が発揮されるので、撃つ回数をいかに伸ばせるかがカギ。
配置によってEXやNSのダメージが大きく変わるため、最大ダメージを狙える配置を考慮しよう。
チセ_icon.png
チセ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力A / 装甲:重装甲
EXやNS、通常攻撃で複数ヒットを狙えるが、ミニオンが動く関係でフルヒットしないことも少なくない。
EXを使う際はミニオンの移動も考慮しよう。
アスナ(バニーガール)_icon.png
アスナ
(バニー)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備
EXが広範囲な上に防御デバフの相性が良く、20%を超えるダメージ増が見込める。
デバフ時間は長めなので、次キャラのEXで大ダメージを狙えるようにスキルを回そう。
愛用品をT2に上げると定期的にコストを獲得できる。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:3~4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
EXは複数ヒットを狙えるが範囲が狭いため、孵化直後に発動し、ミニオン2体と本体に当てたい。
EXスキルは5まで上げるとコストが3に下がる。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
弱点を突くことはできないが、元々の攻撃性能が高い。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3~5 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備
EXで生徒のコストを下げられるため、カリン(バニー)アリスと一緒に採用する。
EXスキルはコストが下がる3・5のどちらかには上げておこう。
軽装備で低HPだが、Lvと装備品をしっかり上げてあれば★3でもINSANEのハイパースパイラル熱視線には耐えられる。
とはいえHP全快状態でなければ落ちかねないので、ミニオンの攻撃の流れ弾には注意。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:特殊装甲
EXとNSで味方の会心ダメージ率を上げるバッファー。アタッカーを複数入れる編成と相性がいい。
INSANEはハイパースパイラル熱視線を受ける編成で扱うにはアリス同様HP確保が必要。
SPECIAL
マリー_icon.png
マリー
EXコスト:2 / サブスキル:HP増加
EXは低コストでシールド付与と弱体状態の解除が可能。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
単体の会心値・会心ダメージを飛躍的に上昇させる。
NSで回復もでき、ナツと共に星3でも敵の攻撃を凌げる。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
単体の攻撃力を飛躍的に上昇させる。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:6~8 / 屋内戦闘力S / サブスキル:攻撃力増加 / 装甲:重装甲
通常攻撃、召喚後の攻撃スキル、NSに範囲攻撃を持つT.S。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4 / サブスキル:HP増加
EXレベルを3まで上げることで、弱体状態を1つ解除できるようになる。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加
ヒーラー役。ハイパースパイラル熱視線の直前にEXを使って移動させることで任意のキャラを射程外に回避させることが可能。

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報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200ペロロジラ(屋内戦)のプラチナトロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
60,000位
5002501000ペロロジラ(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
60,001~
120,000位
425200800ペロロジラ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
120,001位~325150600ペロロジラ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000
INSANE12,288,0008,840,0006,800,00027,928,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(960-戦闘時間[秒])*12800

スコア参考値 Edit Edit

(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、タイムスコア0でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*24分8分12分16分以上
NORMAL959,000863,000767,000671,000575,000
HARD1,918,0001,726,0001,534,0001,342,0001,150,000
VERYHARD3,836,0003,452,0003,068,0002,684,0002,300,000
HARDCORE7,672,0006,904,0006,136,0005,368,0004,600,000
EXTREME15,344,00013,808,00012,272,00010,736,0009,200,000
INSANE27,928,00024,856,00021,784,00018,712,00015,640,000

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ペロロジラ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

今シーズンのランキングポイント

前シーズンのランキングポイント

直近の(同じ屋内戦)のランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 時々ペロロジラの行動時間が数秒ほどズレてるのをときどき見るんだけど、何が原因なんだろうか。
    insane1凸目指してるんだが最後に召喚されるミニオンを殴れたり殴れなかったりして、ついにあと上振れラスト1発のラインでやらかして看過できなくなったので聞きに来ました… -- [kSIFw93Gv6E] 2022-12-26 (月) 23:16:04
    • ペロロジラは戦闘開始時は編成の2番目の生徒をターゲットにしてて、2番目以外にタンクを置くと2番目生徒からタンクにターゲットを切り替える処理が最初に入る都合で2秒くらい行動開始が遅れるらしい
      だから編成2番目にタンクを置くようにするとその処理がなくなってミニオンが早めに出せる -- [mDBcNDWAouE] 2022-12-27 (火) 00:39:22
      • なるほど、ありがとうございます。
        ターゲット変更で時間が変わるのは確かにありそうな話ですね、どこに配置してもミニオンが倒れるタイミング次第で結構位置が変わるから、上手く2番目が狙われる状況に持ち込めていないと遅延が起こってリスタ案件になりえる…と。参考になります。 -- [kSIFw93Gv6E] 2022-12-27 (火) 02:57:45
      • アカネ入れてから挙動がおかしいなと思ったらそういう…(1敗)
        足が速すぎてどこに入れてもタゲ取っちゃうのよね… -- [EPIRDyO/ncE] 2022-12-27 (火) 08:31:23
    • 前回撮った動画と今回撮った動画見比べたら1回目の子ペロロ召喚が約0.1秒ズレ 2回目が約4秒ズレ グロッキーが約6秒ズレ だったんで、だいぶ色んな要素でズレるっぽい -- [DOUjEcrxe5.] 2022-12-27 (火) 21:55:30
  • レベル61でex2凸クリアー!
    ツバキ体ユウカアツコアカネヒマリ(借り物イロハ)
    防御無視ビームはツバキで受けてその後のつばみたいなのを体ユウカを利用して他で受けてダメージを分散させると耐えました!
    この編成は自力でたどり着いたけど、イロハの砲撃がグロッキーに2回間に合うことを知らんかったから助かりました! -- [3q/OhncLNMw] 2022-12-26 (月) 23:54:00
  • 2凸出来てから毎日流しでやってたけどタイム更新できたわ。会心は気まぐれすぎるぜ -- [32lggzRI7nc] 2022-12-27 (火) 00:16:15
  • 自分の考えた最強チャートだとギリギリ2凸か仕上げはお母さんの3凸が限界だったのに、解説動画のスキル回し参考にしたら大幅に記録更新して700位くらいまで上がった…凄いな… -- [TDAJ9vFeXwg] 2022-12-27 (火) 01:13:53
  • インセ2凸くらいの戦力だと1凸目はアリスちゃんより水おじの方が今回楽だったな
    どうしても熱視線対策が必要になるからアコヒマリ詰めたいなら素直にマリーちゃん辺りとセットにして2凸目に回した方が良かったね -- [THuVDf0WnDQ] 2022-12-27 (火) 01:55:46
  • 水おじ→ウイ→バニーカリン→アコ→ヒマリ→ナツのTLってナツが固有2じゃないと耐えない感じです? -- [rqspU35b90E] 2022-12-27 (火) 02:40:12
    • ☆4PS7でやっているけど、アコ固有1+ヒマリ固有2(支援値とアコ回復考慮で書いときます)かつ上振れでミニオン倒しきれればギリ耐えは出来てる。☆3だと怪しい…?
      ただ、実はバニーカリンとナツを入れ替えることで☆3でも恐らくNS一発分の差と引き換えに安定して立てます。絶対に2桁以内入りたいとかじゃなきゃそっちでチャレンジする方がリソースの節約は出来ますね。
      そちらの立ち回りで一度だけですが最後のミニオンを殴る前の残HP250万程度までは持ち込むことは出来ました(なおミニオンを殴れず失敗) -- [kSIFw93Gv6E] 2022-12-27 (火) 03:11:40
      • なるほどです。ありがとうございます。
        ペロロジラも最終日ですので星上げは控えておこうと思います。
        バニーカリンとナツを入れ替えると言いますと水おじ→ウイ→ナツ→バニーカリン→アコ→ヒマリ→ウイ→バニーカリンと云ったTLになりますかね?
        質問続きでごめんなさい。 -- [rqspU35b90E] 2022-12-27 (火) 04:01:43
      • そうですね、先にナツを撃たせて生存を確実にしてからカリンのループになります。
        あと元のTLからの他の変化としては、恐らく2回目バリン直前のウイを水おじに飛ばすことになるのと、2wave最初のカリンループ開始をバフ時間の兼ね合いで10コス溜まってから即撃ちではなく若干待つくらい…のはず。 -- [kSIFw93Gv6E] 2022-12-27 (火) 04:44:55
      • 若干待つというのはアコヒマリEXにナツNSを合わせるためでしょうか?
        また、輝くペロロミニオンは右側で転倒させて孫ペロロ5hitは狙わない感じですかね?
        INS1凸に向けてお忙しいところに質問ばかりですみません🙇‍♂️ -- [rqspU35b90E] 2022-12-27 (火) 18:11:33
      • もう遅いかもですが…やってみると多分分かりやすいんですが、即撃ちしちゃうとバリンアコヒマリ⇒ナツで白熱眼光を防ぎたいところ白熱眼光が微妙に遅くてバリンのバフが切れます。なので個人の感覚での微調整になりますが、一瞬間を置いて白熱眼光迄の時間を稼ぐことでバリンが確実にバフ付きで撃てるようになる感じです。
        孫ペロロの数に関しては、ちゃんと上振れてれば1凸圏内(グロッキー終了で残り700台とか)に入ったのは目撃しているので理論上は1凸狙いだけなら恐らく問題なし。実際には結構ハードル上がっていますが… -- [kSIFw93Gv6E] 2022-12-27 (火) 22:10:22
  • 初めてEXを2凸でクリア出来たー!(光輪大祭から始めた)
    必要生徒の数は足りない、レポートは尽きる、装備もスキルもめちゃくちゃ、編成予定にない生徒を起用、模擬戦で撃破出来たから本番に挑んだら撃破できずにチケット2枚も無駄消費と散々だったけど
    無理やり最後まで諦めずに挑戦して良かった
    これで初金トロ取れたら良いことだけど果たしてどうなることやら・・・

    参考にならない編成(先生Lv64・生徒Lv62)
    1え部隊 アカネ・体ユウカ・体ハスミ・ヒフミ ヒマリ・(助グラサンイロハ) -- [0gz93r3avv.] 2022-12-27 (火) 03:55:52
    • 間違えて書き込み押しちゃったー
      2部隊 ハルナ・ハルカ・チセ・アスナ マリー・温泉ノドカ

      1部隊目はともかく2部隊目にハルカ入れてるのは場違い過ぎる件
      ホシノ持ってないのと入れる予定だつたツバキがまさかの弱体化ビーム耐えれない(T6靴と鞄にチナツEXやマリーEXを入れても耐えれず)のが発覚して他のタンクはユウカかハルカのみ
      案の定ユウカは耐えれなかったがハルカが -- [0gz93r3avv.] 2022-12-27 (火) 04:13:18
      • 同じく2軍にハルカ鞄T6、しかも☆1のレベル65を起用してるがマリーと体マリーで補佐すればフルで耐えれる、☆1でこのポテンシャルは正直舐めてたわ……
        最後の削りの壁役として頑張ってもらってる -- [RWVuqMoOTyA] 2022-12-27 (火) 04:23:59
      • EXクリアおめでとう
        確かペロロジラは命中高くて回避型タンクは落ちやすいから防御型タンクのホシノが(ナツに次いで)よく起用されるしハルカも同じですね。名前が上がりにくいのは自己回復がないのとinsaneの攻撃属性が原因かな? -- [/mX3vtXQjDM] 2022-12-27 (火) 08:40:47
  • ペロロジラ最終日頑張っていきましょー!
    ゴールドボーダーは変わらずEX突破で確定ゴールドと思われるので、まだギリ突破できてない新規先生仲間たちはここの掲示板の情報頼りに何とか頑張って~! -- [RWVuqMoOTyA] 2022-12-27 (火) 04:26:10
  • あくまで相対的な話ではあるけど、星上げもそこそこ(イロハ固有2アカネ固有1ウイ星4以外星3)、限定生徒もバリン借りて自前は無しでINSまでクリアできたし育成ハードルは低い方なのかも知れない。イロハは元々育ててる人も多いだろうし。 -- [EPIRDyO/ncE] 2022-12-27 (火) 08:13:49
    • イロハは元々育てて〜ってのを育成ハードルに含めないのはなんかこう…釈然としないな! -- [ZHU4dz/p0YQ] 2022-12-27 (火) 11:10:56
      • 言い方が良くなかったかもしれないけど、活躍できるコンテンツが多くて神名を誰に使うってときに真っ先に検討されるのがイロハって認識だった。
        ペジラ以外で最適解になりにくいナツを固有まで上げないといけないっていうのよりはハードルが低いみたいな。 -- [EPIRDyO/ncE] 2022-12-27 (火) 12:16:53
      • 体感は賛成だけど、ハフバ以降から開始した先生たちだとイロハウイはピック1回もなかったはずだし受け取り方が大幅に変わるかもね。 -- [dMWVB6LJcHQ] 2022-12-27 (火) 12:19:03
      • イロハはTSだから神名優先度は言うほど高くないけどね -- [BpL0IBTvRb2] 2022-12-27 (火) 13:43:21
  • EXでも結構金ぎりぎりになってきたな… -- [IRHmpbaKZTs] 2022-12-27 (火) 12:04:21
  • なんだかんだでINSボーダーにはならなかったな。クリアするだけでチナトロもらえるのは楽で良いや -- [BpL0IBTvRb2] 2022-12-27 (火) 12:06:52
  • ヤケクソ新規で今回初めて総力戦EXクリアできたけど、最終日まさか1凸までいけるとは…
    先人の知恵に感謝🙏 -- [ej8b0wiTXNk] 2022-12-27 (火) 15:13:16
    • 同じく、やけくそ補填勢だけど、EX1凸出来た。完全体イロハを、借りれたお陰です。 -- [jB7G9RQCh6o] 2022-12-27 (火) 21:11:04
  • そこそこやってるつもりだけどバリン・ウイ・イロハ・水おじおりゃんアリス・ハルナ未育成だからインサネ歯が立たなくて悔しい。EXでギリギリチナトロ取れるかの瀬戸際 -- [.bz75uwFWrA] 2022-12-28 (水) 00:56:29
    • チケットもうないけど模擬戦やってみたらBest Record出ました。泣きたい -- [.bz75uwFWrA] 2022-12-28 (水) 01:38:19
      • それ言ったらこっちの最高記録は昨日の試走で出した2420万やぞ、畜生、 -- [R3VeG2HXZy6] 2022-12-28 (水) 01:48:47
  • 結局ボーダーは予想通りって感じだ。次のヒエロが怖いなぁ…… -- [32lggzRI7nc] 2022-12-28 (水) 01:16:56
  • 秋のバニー復刻から始めて、初の総力戦insaneクリア出来ました。
    5凸もかかったけれど・・・
    バニーカリン アコ ヒマリ コハル 温泉ノドカ と今までのピックアップ全員引いてきて良かった・・・ -- [SCJnHfO680M] 2022-12-28 (水) 01:35:54
  • なんとなくランキング見たら1凸より2凸の方がスコアが上というのに驚いた。ケセドとかカイテンとか前後半に分かれてるならともかくペロジでもこの現象が起こるとは… -- [2It/U1/lMeA] 2022-12-28 (水) 01:49:43
    • 1部隊目を早めに切り上げることで総辞職打たせる前に2部隊目でダウン2回取って片付けるのが早いん -- [LXV88nrFjYs] 2022-12-28 (水) 11:27:50
    • 総辞職回避戦術でアリスや水ナを使えるようになったから、戦略の幅が広がったねん。 -- [dMlmHvBuPw6] 2022-12-28 (水) 12:35:32
  • レベルと生徒さん足らずでEXクリアはどうしようもなさそうだったけど昨日の時点でこれHC詰めて金トロ狙えそうじゃない? って思って詰めてみたけど今の順位的に何とか持ちこたえそう……初金トロだやったー! -- [qqMpVUNElps] 2022-12-28 (水) 03:53:35
  • ヒマリ実装時に始めて初EXクリア行けた!グラサンイロハ助っ人、wikiの情報、クリア動画と先人にお世話になりました -- [EpuMt7xI4HM] 2022-12-28 (水) 11:03:20
  • 結局1位の人は2凸でクリスマスセリナ入れた編成だったか。まぁあのコストで長時間会心ダメバフかけれるのが弱いわけがないんだけど
    興味深いのは助っ人使ってWアコにするんじゃなくてWヒマリで片方の部隊の会心ダメバフをクリスマスセリナにしてる事かな。今後もヒマリ+クリスマスセリナの組み合わせが有用な場面出てくるかもしれないから、この結果は今後の参考に抑えておいた方が良いかもね -- [vgi4IQWjhRY] 2022-12-28 (水) 11:12:39
    • ヒマリのページでもだいぶ前に発言したけど、SP枠をTS(というか殆どはイロハ)で運用する凸が絡む時は有効だと思う。
      ヒマリに関しては総力戦始まる前からスヤスヤな人とかも言ってたけど、2凸以上する場合、確認できるダメージの上昇量以上にコストが増えることによる選択肢の増加が大きいんで、2凸でTAする場合は大抵2凸ともヒマリを採用したパターンになるよ。 -- [dMWVB6LJcHQ] 2022-12-28 (水) 13:28:23
      • となるとヒマリでSp枠が1つ潰れる以上はもう片方にアコ以外を採用したい場合はクリスマスセリナに自ずとお鉢が回ってくるって事だね。選択肢が広がるのってやっぱ大事だね、確保しておいて良かった〜 -- [7PeIVh9b1/Y] 2022-12-28 (水) 13:40:11
      • その考えで基本正しいけど、そこを脅かしそうなのがこの後でてくる正月フウカ。2凸ルートだとアコヒマ+フウヒマルートが多くなるかもとは言われてる。
        クリセリナの大きな強みは「場にいるキャラで会心バフをかけられる」ことなんで今回みたいな有用なTSなどでSP枠がそもそも圧迫されてる状況こそ輝く。
        貫通特効自体はまだ総力戦的に未知数なんで今後も輝いてくれると嬉しいね。 -- [dMWVB6LJcHQ] 2022-12-28 (水) 13:50:53
      • 結局は調整次第だから蓋を開けてみないとわからないね。それでもStでバフれるって特徴はバッティングしないから、正月フウカでクリスマスセリナの出番無くなるって言ってる人はクリスマスセリナsageたいだけだから気にしなくていいよ -- [vgi4IQWjhRY] 2022-12-28 (水) 13:55:21
      • 元々SP枠が攻撃バッファー以外の必須生徒に占有されるケースはそれなりにあって、ヒマリ実装によりSP枠が圧迫されてるのが実は今の環境なのよね(たまたま総力戦がケセド、ビナーと来てたから今まで実感しづらかったけど) -- [9jl4xIXYNxE] 2022-12-28 (水) 15:13:04
  • 屋内はいつくるんですかね -- [at63nxWO3Is] 2024-03-19 (火) 01:18:19
    • やっと来たか -- [bUiwo2ZCqw2] 2024-03-25 (月) 01:02:37
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*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*2 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2024-04-06 (土) 17:07:52