最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:07:52
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総力戦「屋内戦・ペロロジラ」(2022/12/21 11:00 ~ 12/28 03:59:59) † 

総力戦概要 † 
総力戦「屋内戦・ペロロジラ」
BGM:Oxygen Destroyer
開催期間 | 2022/12/21 11:00 ~ 12/28 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2022/12/28 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
内容 | 報酬 |
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ペロロジラ」(屋内戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
ペロロジラ † 
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ |
屋内 | ノーマル (~Extreme) 神秘 (Insane) | 特殊装甲 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦コイン | 総力戦レアコイン |
NORMAL | 17 | 380,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 1,100,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 1,600,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 2,500,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 8,000,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 22,000,000 | 140 | 40 |
所持スキル | 種別 | 効果 |
 | 白熱眼光 | EX | 敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/ さらに防御力を9999減少(60秒間) |
 | 泡沫 | EX | 敵1人に対して、攻撃力の400%分のダメージ |
 | ペロロミニオン召喚 | EX | 大きなペロロミニオンを召喚。大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します |
 | ペロロミニオン吸収 | EX | 転倒している大きなペロロミニオンの数に比例して、グロッキーゲージが上昇 |
 | ハイパースパイラル熱視線 | EX | 敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ |
| | | |
 | 白熱眼光 (INSANE) | EX | 敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/ さらに防御力を9999減少(60秒間) スキル終了時、防御力の減少効果が残っている場合、扇形範囲内に対して、攻撃力の250%分のダメージ |
 | ペロロミニオン召喚 (INSANE) | EX | 大きなペロロミニオンと輝く大きなペロロミニオンを召喚。大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します 輝く大きなペロロミニオンは転倒すると、円型範囲内のペロロたちに対してダメージを与えます。 |
ルーム詳細情報 |
正体不明の巨大な何かがD.U.の近くの海域で観測されました。どうやら情報によると、かつて海に沈んだとされる、モモフレンズのぬいぐるみの姿をしているようです。 どうしてこのようなことになったのかは分かりませんが、まずは進撃を防がなければなりません! |
TIPS † 
- 制限時間4分。
- 防御力は本体とミニオンが4000、グロッキー時の小ミニオンが2000で全体的に硬い。
防御デバフや防御貫通攻撃が有効。
ペロロミニオン召喚
- ペロロジラは一定時間ごとにペロロミニオンを召喚する。
1回目と3回目では4体、2回目では3体召喚する。
- ペロロミニオンへのダメージはペロロジラ本体にも与えられ、後述するグロッキーゲージを稼ぐ手段でもあるので、基本的には倒れていないペロロミニオンへ攻撃を集中させていく。
- ペロロミニオンはHPが半分になると転倒し動かなくなる。
また、生徒は転倒したペロロミニオンを狙わず、通常攻撃は他の非転倒状態のミニオン、もしくは本体に対して行われる。
これは転倒時に他の非転倒状態のミニオンに集中砲火が付くという挙動で再現しているので、結果として味方が移動することになる。集中砲火持ちで上書きすることで味方が前進しなくなり、扇形や直線の範囲攻撃を当てやすくなる。
通常は転んだミニオンにターゲット判定がなくなり味方が前進するので、範囲型EXスキルを使う際には注意。
- ペロロミニオンは転倒状態にした後も当たり判定が残っている。
また、ペロロミニオンのHPバーが0になっていても、攻撃が命中すれば本体にダメージが入る。
- 召喚されたペロロミニオンは左右に広く展開するため、タンクの位置によっては中後衛が狙われることも少なくない。
特に射程が短い非タンクのSMGやHGは本体やペロロミニオンのターゲットにされやすく、油断するといつの間にか瀕死ということも多いので注意。
- ペロロミニオンの移動による体当たりを食らうと味方ユニットは跳ね飛ばされる。
そのため、タンクが弾かれて後衛にターゲットが向いたり、ウタハやヒフミの「白熱眼光」回避用ユニットが弾かれてターゲットから外れる事故が起きるので注意。
- 一定時間経過後、ペロロミニオンはペロロジラに吸収される。
この「ペロロミニオン吸収」を2回行う毎に、広範囲攻撃「ハイパースパイラル熱視線」が発動する。
(併せてヘリによる場所移動の演出が入るが、他の総力戦のようなギミック変更はない)
- 命中値が非常に高く、回避タンクでもバフが乗った状態でたまに回避できる程度。ペロロジラも同様。
そのため、鞄持ち以外のタンクを用いる際はヒーラーの介護が必須。
ハイパースパイラル熱視線
- ペロロミニオン吸収が2回行われた(グロッキー状態と同時の場合はグロッキー状態になった)後、画面が切り替わる際に広範囲攻撃を行う。
基本的にこれを耐えられる生徒を編成し、受ける前に各生徒のHPを確認しておきたい。部隊全体にシールドを張るのも有効。
- 全体攻撃に見えるが射程範囲があり、画面手前側は射程外となっている。
セリナやシズコ(水着)で誘導することで、ダメージを回避することができる。
- 攻撃は2ヒットする。
1・2ヒット間でタイミングを図って回復することで、生存率を高めることができる。
白熱眼光
- ペロロジラがペロロミニオン召喚中に行う攻撃。
最前列にいる味方1人の防御値を0にするデバフをかけ、10秒間持続ダメージを与える。
このためタンク以外のキャラが前に出てしまっていると瞬時に蒸発してしまう。
- デバフの解除手段は現状かなり少なく、ナツ、マリー、チナツしかいない。
用意できない場合はヒフミかウタハを採用するか、ヒーラーを多くするなどの対策が必要になる。
とはいえ、HCあたりまでなら普通に適正レベルのタンクや助っ人の高レベルフロントアタッカーで解除せず受けても何とかなる。
- タンク自体がミニオンに邪魔されて前に出られない場合もあるので、前のミニオンをすぐ倒すか、後衛キャラを何らかの方法で後ろに下げよう。
グロッキーゲージ
- ペロロジラがミニオンを吸収した際、倒れていたミニオンの数に応じてゲージが上昇する。
倒れていたミニオンの数が7体分でグロッキー状態になる。
- グロッキー状態になった時、ペロロジラが小さいミニオンを口からばら撒く。
この小ミニオンは大ミニオンやペロロジラに比べて防御力が低く設定されている。
そのため、大ミニオン吸収前にコストを溜めて一気に小ミニオンを叩くという戦術が有効。
INSANE † 
- 攻撃属性は神秘。
攻撃力はEXからさほど増加していないため、重装甲ならEXよりダメージが減少している。
一方でHPはEXから2.75倍に増えており、効率よく削らなければ生徒数が足りなくなってしまう。
- 「輝く大きなペロロミニオン」が追加され、転倒すると他のミニオンにダメージを20万与える。なお、今までのミニオンは歩き回らなくなった。
ミニオン増加に伴い、グロッキーゲージの1体当たりの上昇量は減っている(全転倒2回でグロッキーな点は変更なし)。
- (難易度EXまでの4体時)中央に追加。画面右のミニオンの方がHPが高いので右側で転ばせたい。
- (難易度EXまでの3体時)右奥と左手前に追加。中央>右>左の順にミニオンのHPが多い。
- ミニオンの移動がなくなったため、両端の後衛が攻撃に晒される確率が上がっている。
- グロッキー確定時、最後の1匹に輝くミニオンを残し転倒させると、爆発に小ミニオンが巻き込まれて100万ダメージを与えることが可能。
- 4分間で全転倒は3回=1.5ゲージ獲得できる。そのため、2凸目はグロッキーが2回取れる。ここに最大ダメージを与えられる編成を持ってくると効率がいい。
- 白熱眼光に扇範囲攻撃が追加、以前よりデバフ解除や囮の重要性が増した。
- 防御力が上昇。ペロロジラ、大ミニオン4000→6000。小ミニオンは2000で据え置き。
- 一方で攻撃力の上昇幅は他ボスよりも控えめなため、育成次第で軽装備でも熱視線は耐えられる。
アリスで耐えたいのであればシールドやシロコ(ライディング)の攻撃デバフが必要。
編成考察 † 
- タンク1+デバフ解除手段+範囲アタッカー
ボス、ペロロミニオンの攻撃をタンクが一手に引き受け、範囲スキルを持ったアタッカーでペロロミニオンの複数体転倒を狙う基本形。
白熱眼光の防御デバフが強烈なため、解除手段はほぼ必須と言っていい。
- ナツ
自身のEXで回復とデバフ解除の両方を行えるタンクの最適解。NSで味方の攻撃力を上げられる点も高評価。
回復量はやや控えめなので、ヒーラーを入れない場合は白熱眼光発動時に加えもう一度回復を行っておきたい。
- エイミ、ホシノ、ツバキ
定番タンク。ホシノとツバキはHPが減らないと回復しないため、ヒーラーを入れておくほうが良い。
エイミは育っていれば白熱眼光をEXスキルの回復で乗り切れる。ただし、スキルの性質上回復量が残りHPに左右されるためタイミングを図る必要がある。
- チナツ、マリー
チナツはEX3以上で回復に加えデバフ解除も行えるため、ナツの次点でタンクと一緒に採用できる。
コストが4なので、次の白熱眼光の前に発動し本命の白熱眼光に間に合わなくならないように注意。
マリーはコスト2でデバフ解除とシールド展開ができるが、別途回復手段を用意する必要がある。低コストなので、積極的にタンクにシールドを展開したい。
- タンク2編成
前衛を2人採用して、回復とデバフ解除のコストを抑えその分攻撃スキルに費やす編成。
前衛として採用する生徒にも火力が欲しいところなので、編成のハードルはやや高い。
- ツルギ(水着)、イズナ、ミチル
サブタンク兼アタッカー候補。ツルギ(水着)は火力が高く、装備が整っていればタンクほどではないがかなり頑丈になる。
イズナとミチルは火力要員としての採用。集中砲火を受けるとすぐに落ちてしまうのであくまでサブタンク候補。
- ヒフミ、ウタハ
一時的に囮役(タンク)のペロロ様、雷ちゃんを召喚する。両名に白熱眼光を全て引き受けてもらい、デバフ解除手段の生徒枠を火力役に回したい。
ウタハの場合、レベル70&スキル装備全Lv.1程度でもINSANEまで機能する。
- シールド要員
部隊全体が1回は確実に受けるハイパースパイラル熱視線に対抗するための生徒たち。
攻撃力が高いEXやINSで、後衛の生徒全員を場面転換後も確実に持っていきたい場合に採用する。
- シズコ(水着)、カエデ
シズコ(水着)はNSとSSで攻撃サポートができ、EXはコスト3で誘導もでき30秒持続する。ただしシールド強度(倍率)は控えめで、EXLv.5がカエデのLv.1相当。
カエデはコスト4で16秒持続だが、熱視線に耐えるだけなら十分の時間と強度を誇り、他スキルも防御全振りで信頼できる。しかし部隊の火力は目に見えて落ちる。
- その他おすすめには居ないが、特殊な使い方で採用を検討できる生徒
- シュン
NSのコスト生成によって主要火力キャラの1人であるイロハの主砲を1wave目のペロロミニオン群に3回ぶつけられる。
シュン本人はダメージに貢献できないが、強力な神秘キャラは限定に集中しているため、特に入手時期などの都合でイロハ頼りにならざるを得ないという場合に使用を検討できる。
その他イロハを用いたPTに限らず、コスト回しの調節やミリ削り部隊への採用も有効であり、難易度INSANEでも上位層を中心に採用されている。
- ホシノ(水着)
爆発属性・特殊装甲と特に難易度INSANEに対しては一見して最悪の相性だが、タンクの横に沿えて配置を工夫することで被弾が大幅に減り装甲面はカバーできる。
爆発特効抜きでも攻撃力バフとコストブースト効果は強力なため、これも所持キャラ次第では採用の可能性が出てくる。
但し、タンクとの配置を工夫してもミニオンの倒し具合などで立ち位置が悪いと白熱眼光などに焼かれてしまうこともある。
これは「範囲攻撃を行った際、特定のミニオンが倒れず残ってしまう」⇒「タンクの狙いがミニオンに吸われ移動が遅れ、ホシノだけ前進してしまう」⇒「ホシノが大技に被弾する」というケースが殆ど。
なので非常に高い火力を実現しないとホシノ(水着)の単純な採用は難しくなり、何も気にせず使おうとすると耐久面のケアが余計に必要になってしまう。
今シーズンでは強力なバフ効果を買われ、最上位層の難易度INSANE1部隊or1+α部隊攻略における採用も見られる…が、
こうした上振れの必要性やバフタイミングの調整など、無条件で使えるとはいかない特殊な要素も多く確実にお勧めと言えるかは難しいライン。
- ハナエ
固有☆1以上・EX5程度と高い育成度を求められるが、高い回復力のお陰でホシノ等であれば弱体解除スキル無しでも難易度INSANEまで耐久させられる可能性が出てくる。
ハナエの優れる点としては会心ダメージ率バフを持つ点があり、採用さえできれば弱体解除スキル持ちより火力を上げられる。
攻略におけるポテンシャル自体は下記「おすすめ生徒」にも匹敵するが、なまじ育成要求度が高く万人が真似できるわけではないのでこちらで紹介。
- 単体攻撃EXを持つキャラ(INSANE限定)
「輝く大きなペロロミニオン」を倒すことで周りのミニオンにダメージを与えるため、難易度INSANEに限れば単体キャラもそこそこ活躍の余地がある。
ワカモやアズサ(水着)あたりの強力な単体キャラを採用したPTならばこれでも最大で500~600万くらいは削れる可能性がある。
また、集中砲火持ちのノア・イズナ(水着)の集中砲火で「輝く大きなペロロミニオン」を狙う方法もある。
装甲相性は悪いので1,4番目に配置して隣にタンクを置くと良い。
神秘の範囲攻撃キャラは依然として豊富とは言えない状況のため、手持ち次第では検討できるだろう。
等倍になる貫通で見ても屋外戦でマキが使えたという報告もあるので、今回の屋内戦でもカズサやハスミ辺りは使えるかもしれない。
おすすめ生徒 † 
83環境でのINSANEアリスの耐久は不明。記載はLv.80(装備Tier不明)のもの。
STRIKER |
 ナツ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲 能動的に自己回復とデバフ解除ができる最適タンク。 回復量はヒーラーのスキルに劣るため、過信は禁物。 |
 ホシノ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲 高い防御力、自己回復能力、防御タイプによるレジストでINSANEでは最硬のタンク。 固有2以上まで育成していればマリーのEXと自己回復のみで4分間耐え抜いてくれる。 |
 アリス | EXコスト:6 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲 通常攻撃、EXが貫通するなど相性が良い。 総力戦での採用率が高いアコとのシナジーの高さも高評価。 INSANEでは固有1程度の育成があればシールドやシロコ(ライディング)の攻撃力デバフでハイパースパイラル熱視線に耐久可能。 |
 カリン (バニー) | EXコスト:7 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲 EX、ノーマルともに複数ヒットを狙え、防御力を一定値無視できる。アコとのシナジーの高さも高評価。 |
 ヒナタ | EXコスト:6 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲 ペロロミニオンにサブスキルが乗り、広範囲のEXを持つ。 屋内地形差でカリン(バニー)やアリス、イロハには水をあけられるが愛用品の実装によりサブアタッカーは張れる。 |
 ムツキ (正月) | EXコスト:2 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲 EXと連動してスキルの効果が発揮されるので、撃つ回数をいかに伸ばせるかがカギ。 配置によってEXやNSのダメージが大きく変わるため、最大ダメージを狙える配置を考慮しよう。 |
 チセ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力A / 装甲:重装甲 EXやNS、通常攻撃で複数ヒットを狙えるが、ミニオンが動く関係でフルヒットしないことも少なくない。 EXを使う際はミニオンの移動も考慮しよう。 |
 アスナ (バニー) | EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備 EXが広範囲な上に防御デバフの相性が良く、20%を超えるダメージ増が見込める。 デバフ時間は長めなので、次キャラのEXで大ダメージを狙えるようにスキルを回そう。 愛用品をT2に上げると定期的にコストを獲得できる。 |
 ハルナ | EXコスト:3~4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲 EXは複数ヒットを狙えるが範囲が狭いため、孵化直後に発動し、ミニオン2体と本体に当てたい。 EXスキルは5まで上げるとコストが3に下がる。 |
 イオリ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲 弱点を突くことはできないが、元々の攻撃性能が高い。 |
 ウイ | EXコスト:3~5 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備 EXで生徒のコストを下げられるため、カリン(バニー)かアリスと一緒に採用する。 EXスキルはコストが下がる3・5のどちらかには上げておこう。 軽装備で低HPだが、Lvと装備品をしっかり上げてあれば★3でもINSANEのハイパースパイラル熱視線には耐えられる。 とはいえHP全快状態でなければ落ちかねないので、ミニオンの攻撃の流れ弾には注意。 |
 セリナ (クリスマス) | EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:特殊装甲 EXとNSで味方の会心ダメージ率を上げるバッファー。アタッカーを複数入れる編成と相性がいい。 INSANEはハイパースパイラル熱視線を受ける編成で扱うにはアリス同様HP確保が必要。 |
SPECIAL |
 マリー | EXコスト:2 / サブスキル:HP増加 EXは低コストでシールド付与と弱体状態の解除が可能。 |
 アコ | EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加 単体の会心値・会心ダメージを飛躍的に上昇させる。 NSで回復もでき、ナツと共に星3でも敵の攻撃を凌げる。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加 単体の攻撃力を飛躍的に上昇させる。 |
 イロハ | EXコスト:6~8 / 屋内戦闘力S / サブスキル:攻撃力増加 / 装甲:重装甲 通常攻撃、召喚後の攻撃スキル、NSに範囲攻撃を持つT.S。 |
 コタマ | EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加 攻撃力バフ要員。 |
 チナツ | EXコスト:4 / サブスキル:HP増加 EXレベルを3まで上げることで、弱体状態を1つ解除できるようになる。 |
 セリナ | EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加 ヒーラー役。ハイパースパイラル熱視線の直前にEXを使って移動させることで任意のキャラを射程外に回避させることが可能。 |
攻撃タイプ: 神秘 EDIT
市街地戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
報酬 † 
順位報酬 † 
順位 | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン | 青輝石 | トロフィー(家具) |
1~ 10,000位 | 575 | 300 | 1200 |  |
10,001~ 60,000位 | 500 | 250 | 1000 |  |
60,001~ 120,000位 | 425 | 200 | 800 |  |
120,001位~ | 325 | 150 | 600 |  |
総合ランキングPt報酬 † 
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 180,000,000pt(1.8億)で完遂
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 16,000,000 | 不完全なミステリーストーン×2 修復途中の円盤型ペンダント×2 完全なミステリーストーン ×1 完全な円盤型ペンダント×1 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 18,000,000 | 神名のカケラ×20 |
750,000 | ミステリーストーンの欠片×6 円盤型ペンダントの欠片×6 | | 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 24,000,000 | ミステリーストーンの欠片×12 円盤型ペンダントの欠片×12 壊れたミステリーストーン×6 壊れた円盤型ペンダント2×6 |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K |
1,750,000 | 壊れたミステリーストーン×3 壊れた円盤型ペンダント×3 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 35,000,000 | 不完全なミステリーストーン×4 修復途中の円盤型ペンダント×4 完全なミステリーストーン ×2 完全な円盤型ペンダント×2 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
3,500,000 | 不完全なミステリーストーン×2 修復途中の円盤型ペンダント×2 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
5,500,000 | 完全なミステリーストーン ×1 完全な円盤型ペンダント×1 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 70,000,000 | 壊れたミステリーストーン×6 壊れた円盤型ペンダント×6 不完全なミステリーストーン×4 修復途中の円盤型ペンダント×4 |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
9,000,000 | ミステリーストーンの欠片×12 円盤型ペンダントの欠片×12 壊れたミステリーストーン×6 壊れた円盤型ペンダント×6 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
ランキングポイント † 
各スコア最大値 † 
(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)
難易度 | タイムスコア*1 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 384,000 | 325,000 | 250,000 | 959,000 |
HARD | 768,000 | 650,000 | 500,000 | 1,918,000 |
VERYHARD | 1,536,000 | 1,300,000 | 1,000,000 | 3,836,000 |
HARDCORE | 3,072,000 | 2,600,000 | 2,000,000 | 7,672,000 |
EXTREME | 6,144,000 | 5,200,000 | 4,000,000 | 15,344,000 |
INSANE | 12,288,000 | 8,840,000 | 6,800,000 | 27,928,000 |
タイムスコア計算式 † 
(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。
難易度 | 計算式 |
NORMAL | (960-戦闘時間[秒])*400 |
HARD | (960-戦闘時間[秒])*800 |
VERYHARD | (960-戦闘時間[秒])*1600 |
HARDCORE | (960-戦闘時間[秒])*3200 |
EXTREME | (960-戦闘時間[秒])*6400 |
INSANE | (960-戦闘時間[秒])*12800 |
スコア参考値 † 
(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、タイムスコア0でクリアした際の区切りとなるスコア。
難易度 | クリアタイム |
0分*2 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分以上 |
NORMAL | 959,000 | 863,000 | 767,000 | 671,000 | 575,000 |
HARD | 1,918,000 | 1,726,000 | 1,534,000 | 1,342,000 | 1,150,000 |
VERYHARD | 3,836,000 | 3,452,000 | 3,068,000 | 2,684,000 | 2,300,000 |
HARDCORE | 7,672,000 | 6,904,000 | 6,136,000 | 5,368,000 | 4,600,000 |
EXTREME | 15,344,000 | 13,808,000 | 12,272,000 | 10,736,000 | 9,200,000 |
INSANE | 27,928,000 | 24,856,000 | 21,784,000 | 18,712,000 | 15,640,000 |
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた総力戦「ペロロジラ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)
2022年12月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 25,019,834 | INSANE | 03:47.200 |
100 | 24,426,772 | INSANE | 04:33.533 |
500 | 23,636,151 | INSANE | 05:35.301 |
1000 | 23,285,857 | INSANE | 06:02.667 |
2000 | 22,572,895 | INSANE | 06:58.368 |
3000 | 22,365,115 | INSANE | 07:14.600 |
4000 | 22,046,821 | INSANE | 07:39.467 |
5000 | 21,864,634 | INSANE | 07:53.700 |
6000 | 21,344,105 | INSANE | 08:34.367 |
7000 | 20,636,691 | INSANE | 09:29.634 |
8000 | 19,888,316 | INSANE | 10:28.100 |
9000 | 19,061,114 | INSANE | 11:32.725 |
10,000 | 14,501,331 | EXTREME | 02:11.677 |
60,000 | 7,423,146 | HARDCORE | 01:17.767 |
120,000 | 7,108,158 | HARDCORE | 02:56.201 |
INSANEクリア:9,133人
EXTREMEクリア:58,349人
HARDCOREクリア:155,836人
VERYHARDクリア:186,134人
HARDクリア:206,083人
2022年08月(屋外戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 23,701,858 | INSANE | 5:30.167 |
100 | 22,279,775 | INSANE | 7:21.268 |
500 | 20,616,631 | INSANE | 9:31.235 |
1000 | 19,616,528 | INSANE | 10:49.334 |
2000 | 17,670,071 | INSANE | 13:21.401 |
3000 | 14,263,891 | EXTREME | 2:48.767 |
4000 | 14,191,357 | EXTREME | 3:00.100 |
5000 | 14,145,490 | EXTREME | 3:07.267 |
6000 | 14,114,984 | EXTREME | 3:12.034 |
7000 | 14,095,570 | EXTREME | 3:15.067 |
8000 | 14,082,344 | EXTREME | 3:17.134 |
9000 | 14,064,850 | EXTREME | 3:19.867 |
10,000 | 14,045,650 | EXTREME | 3:22.867 |
2022年05月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 23,821,325 | INSANE | 5:20.834 |
100 | 21,944,847 | INSANE | 7:47.434 |
500 | 19,751,355 | INSANE | 10:38.800 |
1000 | 17,525,864 | INSANE | 13:42.667 |
2000 | 14,233,171 | EXTREME | 2:53.567 |
3000 | 14,173,437 | EXTREME | 3:02.900 |
4000 | 14,114,130 | EXTREME | 3:12.167 |
5000 | 14,076,584 | EXTREME | 3:18.034 |
6000 | 14,046,504 | EXTREME | 3:22.734 |
7000 | 14,014,930 | EXTREME | 3:27.667 |
8000 | 13,988,477 | EXTREME | 3:31.800 |
9000 | 13,957,117 | EXTREME | 3:36.700 |
10,000 | 13,876,263 | EXTREME | 3:49.334 |
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ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 性行為を伏せ字で曖昧にしてもセーフとはなりません。
- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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