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公式生放送 📡LIVE 「ブルアカらいぶ!みに♪」
前回 「ブルアカらいぶ!すぷりんぐはずかむ!SP」
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実装キャラクター
今月誕生日を迎える生徒 + ※誕生日について当日、該当生徒を当番にしてタップすると、誕生日ボイスが聴けます。
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Official Tweet |
合同火力演習 > 突破演習 突破演習 †
最新の演習 †
突破演習概要 †
第11回 (2025/04/09~04/16 03:59) †
市街地戦、重装甲、かかしのHP持続減少、与えるダメージ量増加または減少 合同火力演習/突破演習/第11回
攻略情報フェーズ3以降(特にフェーズ4)ではかかしのHPが99%以下であると味方がかなり不利になるため、好タイムを出すにはマリー(アイドル)またはシールド付与役をほぼ必ず編成する必要がある。 「ヒーラー2人」+「2~3コスト程度のシールド(それほど強固でなくてもよい)」+「範囲アタッカー(火力はさほど求められないが、範囲の広さは重要)」が基本的な編成となるだろう。 回復役と一瞬で範囲ダメージが出せる生徒の2人のEXがほぼ同時に着弾するようにタイミングを調整する、という手も使えなくは無いが、 おすすめ生徒
次回の演習 †
次回の演習内容はまだ発表されていません。 生徒一覧 †
全キャラクター一覧 フィルターテーブルを開く 全キャラクター一覧 フィルターテーブル
クリックで地形適応力表(爆発)を開く 攻撃タイプ: 爆発
|
適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
![]() S ↓ SS | 軽装 | アル/イズミ/エイミ/シュン/シュン(幼女)/シロコ | イズミ(正月)/カエデ/ヒビキ/初音ミク | |
---|---|---|---|---|
重装 | ヒナ/食蜂操祈 | チェリノ(温泉) | ||
特殊 | ノノミ(水着)/ホシノ(水着) | |||
弾力 | トキ | |||
![]() A | 軽装 | セリカ/ムツキ | アイリ/コタマ/ハナエ/ハレ/フウカ | |
重装 | アカリ/カヨコ | |||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() B | 軽装 | イズミ(水着)/ウイ/トキ(バニーガール)/ヒビキ(応援団)/ミネ | カリン(制服)/サツキ/サヤ/ノドカ(温泉)/ヒヨリ/フブキ(水着)/マシロ/ユズ(メイド) | |
重装 | アズサ/アスナ(制服)/スズミ/ネル(バニーガール)/ヒナ(水着)/ミネ(アイドル)/ユウカ | |||
特殊 | アイリ(バンド)/アツコ/イオリ(水着)/カズサ(バンド)/サオリ/ミサキ/メグ/ヨシミ(バンド) | |||
弾力 | ||||
![]() C | 軽装 | ハルカ | シミコ/ジュリ/ハルカ(正月)/ミユ(水着) | |
重装 | ルミ | |||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() D | 軽装 | カンナ(水着)/ハルナ(正月)/ハレ(キャンプ) | ナギサ/ヒナタ(水着)/フィーナ(ガイド)/マキ(キャンプ)/ミノリ | |
重装 | コハル/サキ(水着)/サクラコ(アイドル)/シグレ/マリー(アイドル)/ミナ/ミヤコ(水着)/ユウカ(パジャマ) | |||
特殊 | アコ(ドレス)/キリノ/コトリ(応援団) | |||
弾力 | ヒナ(ドレス) |
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
![]() S ↓ SS | 軽装 | ウイ/カンナ(水着)/トキ(バニーガール)/ハルナ(正月)/ハレ(キャンプ)/ミネ | サツキ/ハルカ(正月)/ヒナタ(水着)/フィーナ(ガイド)/フブキ(水着)/マキ(キャンプ)/マシロ | |
---|---|---|---|---|
重装 | アスナ(制服)/コハル/サクラコ(アイドル)/シグレ/ネル(バニーガール)/ヒナ(水着)/マリー(アイドル)/ユウカ(パジャマ) | |||
特殊 | アコ(ドレス)/イオリ(水着)/カズサ(バンド)/メグ/ヨシミ(バンド) | |||
弾力 | ||||
![]() A | 軽装 | イズミ(水着)/ムツキ | カリン(制服)/シミコ/ジュリ/フウカ | |
重装 | ||||
特殊 | アイリ(バンド)/キリノ/ホシノ(水着) | |||
弾力 | ヒナ(ドレス) | |||
![]() B | 軽装 | アル/エイミ/シュン/シロコ/ハルカ | ナギサ/ハレ/ヒビキ/ミノリ/ミユ(水着) | |
重装 | アカリ/サキ(水着)/スズミ/ミナ/ミネ(アイドル)/ミヤコ(水着)/ユウカ/コトリ(応援団) | |||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() C | 軽装 | ヒビキ(応援団) | コタマ/ユズ(メイド) | |
重装 | ヒナ/ルミ/食蜂操祈 | |||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() D | 軽装 | イズミ/シュン(幼女)/セリカ | アイリ/イズミ(正月)/カエデ/サヤ/ノドカ(温泉)/ハナエ/初音ミク/ヒヨリ | |
重装 | アズサ/カヨコ | チェリノ(温泉) | ||
特殊 | アツコ/サオリ/ノノミ(水着)/ミサキ | |||
弾力 | トキ |
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
![]() S ↓ SS | 軽装 | サヤ/ナギサ/ノドカ(温泉)/ヒヨリ/ミノリ | ||
---|---|---|---|---|
重装 | アズサ/サキ(水着)/ミナ/ミヤコ(水着)/ルミ | |||
特殊 | アツコ/サオリ/ミサキ/コトリ(応援団) | |||
弾力 | ヒナ(ドレス) | |||
![]() A | 軽装 | セリカ/ハルカ/ヒビキ(応援団) | アイリ/ハナエ/ミユ(水着)/ユズ(メイド) | |
重装 | カヨコ/ユウカ | |||
特殊 | キリノ | |||
弾力 | ||||
![]() B | 軽装 | イズミ/カンナ(水着)/シュン(幼女)/ハルナ(正月)/ハレ(キャンプ) | イズミ(正月)/カエデ/コタマ/シミコ/ジュリ/ハレ/ヒナタ(水着)/ヒビキ/フィーナ(ガイド)/マキ(キャンプ)/初音ミク | |
重装 | アカリ/コハル/サクラコ(アイドル)/シグレ/スズミ/マリー(アイドル)/ミネ(アイドル)/ユウカ(パジャマ) | チェリノ(温泉) | ||
特殊 | アコ(ドレス)/ノノミ(水着) | |||
弾力 | トキ | |||
![]() C | 軽装 | イズミ(水着) | カリン(制服)/ハルカ(正月)/フウカ | |
重装 | ヒナ/食蜂操祈 | |||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() D | 軽装 | アル/ウイ/エイミ/シュン/シロコ/トキ(バニーガール)/ミネ/ムツキ | サツキ/フブキ(水着)/マシロ | |
重装 | アスナ(制服)/ネル(バニーガール)/ヒナ(水着) | |||
特殊 | アイリ(バンド)/イオリ(水着)/カズサ(バンド)/ホシノ(水着)/メグ/ヨシミ(バンド) | |||
弾力 |
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
クリックで地形適応力表(貫通)を開く
攻撃タイプ: 貫通 EDIT
適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
![]() S ↓ SS | 軽装 | カヨコ(ドレス)/ミユ | カンナ/サキ/チヒロ/ヒマリ | |
---|---|---|---|---|
重装 | カズサ/ミヤコ/ワカモ(水着) | |||
特殊 | ココナ/ユズ | |||
弾力 | ネル(制服) | |||
![]() A | 軽装 | アカネ/ノノミ/フィーナ/モモイ | ウタハ/ハナコ | |
重装 | フブキ | |||
特殊 | ツバキ | |||
弾力 | ||||
![]() B | 軽装 | コトリ/ジュンコ/チェリノ/ノア(パジャマ)/ミドリ/メル | スミレ(アルバイト)/チナツ/フウカ(正月)/ヨシミ/シグレ(温泉) | |
重装 | コタマ(キャンプ)/ハスミ | |||
特殊 | スミレ | |||
弾力 | ウイ(水着)/セイア | |||
![]() C | 軽装 | マキ | アヤネ(水着) | セリカ(正月)/佐天涙子 |
重装 | イオリ | |||
特殊 | トモエ | |||
弾力 | ||||
![]() D | 軽装 | ネル/ヒフミ/マリナ/ミカ | アヤネ/カリン/サヤ(私服)/ツバキ(ガイド)/マコト/モエ | |
重装 | アル(ドレス)/ツルギ/ヒヨリ(水着)/ホシノ/御坂美琴 | ヒフミ(水着) | ||
特殊 | アル(正月)/セリナ(クリスマス) | |||
弾力 |
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
![]() S ↓ SS | 軽装 | チェリノ/ネル/ノア(パジャマ)/ヒフミ/マキ/ミドリ/メル | カリン/サヤ(私服)/スミレ(アルバイト)/ツバキ(ガイド) | |
---|---|---|---|---|
重装 | コタマ(キャンプ)/ヒヨリ(水着)/ホシノ | |||
特殊 | セリナ(クリスマス) | |||
弾力 | ||||
![]() A | 軽装 | アカネ/ジュンコ/ノノミ/ミカ/モモイ | アヤネ(水着) | 佐天涙子 |
重装 | ハスミ | |||
特殊 | ツバキ | |||
弾力 | ネル(制服) | |||
![]() B | 軽装 | カヨコ(ドレス)/コトリ/フィーナ/マリナ/ミユ | アヤネ/チナツ/ヒマリ/マコト/モエ/ヨシミ | |
重装 | アル(ドレス)/ツルギ/フブキ/御坂美琴 | ヒフミ(水着) | ||
特殊 | アル(正月)/ココナ/トモエ/ユズ | |||
弾力 | ||||
![]() C | 軽装 | セリカ(正月) | ||
重装 | イオリ | |||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() D | 軽装 | ウタハ/カンナ/サキ/チヒロ/ハナコ/フウカ(正月)/シグレ(温泉) | ||
重装 | カズサ/ミヤコ/ワカモ(水着) | |||
特殊 | スミレ/シグレ(温泉) | |||
弾力 | ウイ(水着)/セイア |
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
![]() S ↓ SS | 軽装 | マリナ/ミカ | セリカ(正月)/フウカ(正月)/マコト/モエ/シグレ(温泉) | |
---|---|---|---|---|
重装 | アル(ドレス)/イオリ/ツルギ/御坂美琴 | ヒフミ(水着) | ||
特殊 | アル(正月)/スミレ/シグレ(温泉) | |||
弾力 | ウイ(水着)/セイア | |||
![]() A | 軽装 | アヤネ/ウタハ/ハナコ | ||
重装 | ||||
特殊 | トモエ | |||
弾力 | ||||
![]() B | 軽装 | コトリ/ジュンコ/ネル/ヒフミ | アヤネ(水着) | カリン/カンナ/サキ/サヤ(私服)/チナツ/チヒロ/ツバキ(ガイド)/ヨシミ/佐天涙子 |
重装 | カズサ/ハスミ/ヒヨリ(水着)/ホシノ/ミヤコ/ワカモ(水着) | |||
特殊 | セリナ(クリスマス) | |||
弾力 | ||||
![]() C | 軽装 | フィーナ/マキ | ||
重装 | フブキ | |||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() D | 軽装 | アカネ/カヨコ(ドレス)/チェリノ/ノア(パジャマ)/ノノミ/ミドリ/ミユ/メル/モモイ | スミレ(アルバイト)/ヒマリ | |
重装 | コタマ(キャンプ) | |||
特殊 | ココナ/ツバキ/ユズ | |||
弾力 | ネル(制服) |
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
クリックで地形適応力表(神秘)を開く
攻撃タイプ: 神秘 EDIT
適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
![]() S ↓ SS | 軽装 | アリス(メイド)/イズナ/ミモリ | ||
---|---|---|---|---|
重装 | コユキ/シロコ(ライディング)/ハルナ | |||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() A | 軽装 | ワカモ | シズコ/セリナ/リオ | |
重装 | チセ/ホシノ(臨戦) | |||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() B | 軽装 | アスナ/ジュリ(アルバイト)/チセ(水着)/ツクヨ/ミチル | セナ | アカネ(バニーガール)/キリノ(水着)/シズコ(水着)/シロコ(水着)/ハナエ(クリスマス)/マシロ(水着)/ミモリ(水着) |
重装 | カホ/コハル(水着)/ジュンコ(正月) | |||
特殊 | アリス/ウミカ/カヨコ(正月)/ツルギ(水着)/ハスミ(体操服)/マリー(体操服)/ユウカ(体操服) | アカリ(正月) | ||
弾力 | ||||
![]() C | 軽装 | アズサ(水着) | ||
重装 | イブキ | |||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() D | 軽装 | アスナ(バニーガール)/チナツ(温泉) | アコ/エイミ(水着)/セリカ(水着)/マリー | |
重装 | カリン(バニーガール)/サオリ(水着)/ナツ/ヒナタ/ムツキ(正月)/レイジョ | イロハ | ||
特殊 | イズナ(水着)/ウタハ(応援団)/サクラコ/シロコ*テラー/ノア | |||
弾力 |
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
![]() S ↓ SS | 軽装 | ジュリ(アルバイト)/チセ(水着) | セナ | エイミ(水着)/シロコ(水着)/マシロ(水着) |
---|---|---|---|---|
重装 | カホ/サオリ(水着)/ヒナタ/ホシノ(臨戦)/ムツキ(正月)/レイジョ | |||
特殊 | ウミカ/サクラコ/シロコ*テラー | アカリ(正月) | ||
弾力 | ||||
![]() A | 軽装 | シズコ/マリー | ||
重装 | ||||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() B | 軽装 | アスナ/アスナ(バニーガール)/アリス(メイド)/イズナ/チナツ(温泉)/ミチル | アコ/キリノ(水着)/セリカ(水着)/シズコ(水着) | |
重装 | イブキ/カリン(バニーガール)/コハル(水着)/ジュンコ(正月)/シロコ(ライディング)/ナツ | イロハ | ||
特殊 | イズナ(水着)/ウタハ(応援団)/ノア | |||
弾力 | ||||
![]() C | 軽装 | アズサ(水着) | セリナ | |
重装 | ||||
特殊 | ツルギ(水着)/ハスミ(体操服) | |||
弾力 | ||||
![]() D | 軽装 | ツクヨ/ミモリ/ワカモ | アカネ(バニーガール)/ハナエ(クリスマス)/ミモリ(水着)/リオ | |
重装 | コユキ/チセ/ハルナ | |||
特殊 | アリス/カヨコ(正月)/マリー(体操服)/ユウカ(体操服) | |||
弾力 |
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
![]() S ↓ SS | 軽装 | アズサ(水着)/アスナ(バニーガール)/チナツ(温泉)/ツクヨ/ワカモ | アカネ(バニーガール)/アコ/セリカ(水着)/ハナエ(クリスマス)/ミモリ(水着)/リオ | |
---|---|---|---|---|
重装 | カリン(バニーガール)/ナツ | イロハ | ||
特殊 | アリス/イズナ(水着)/ウタハ(応援団)/カヨコ(正月)/ノア/マリー(体操服)/ユウカ(体操服) | |||
弾力 | ||||
![]() A | 軽装 | マリー | ||
重装 | イブキ/チセ | |||
特殊 | シロコ*テラー/ツルギ(水着)/ハスミ(体操服) | |||
弾力 | ||||
![]() B | 軽装 | アスナ/ミチル/ミモリ | エイミ(水着)/キリノ(水着)/シズコ/シズコ(水着)/セリナ | |
重装 | コハル(水着)/コユキ/サオリ(水着)/ジュンコ(正月)/ハルナ/ヒナタ/ムツキ(正月)/レイジョ | |||
特殊 | サクラコ | |||
弾力 | ||||
![]() C | 軽装 | |||
重装 | ||||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() D | 軽装 | アリス(メイド)/イズナ/ジュリ(アルバイト)/チセ(水着) | セナ | シロコ(水着)/マシロ(水着) |
重装 | カホ/シロコ(ライディング)/ホシノ(臨戦) | |||
特殊 | ウミカ | アカリ(正月) | ||
弾力 |
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
クリックで地形適応力表(振動)を開く
攻撃タイプ: 振動 EDIT
適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
![]() S ↓ SS | 軽装 | キララ | ハルナ(体操服) | |
---|---|---|---|---|
重装 | イチカ/カスミ/キキョウ/セナ(私服)/ハナコ(水着)/ユカリ/レンゲ | |||
特殊 | チアキ | |||
弾力 | ||||
![]() A | 軽装 | |||
重装 | モミジ | |||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() B | 軽装 | アオバ/レイ | アツコ(水着)/キサキ | |
重装 | ||||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() C | 軽装 | |||
重装 | ||||
特殊 | ||||
弾力 | ||||
![]() D | 軽装 | サオリ(ドレス)/ノゾミ/ヒカリ/ミドリ(メイド)/モモイ(メイド) | ||
重装 | ||||
特殊 | モエ(水着) | |||
弾力 |
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
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市街地戦、軽装備、追加ダメージ、爆発タイプの生徒がかかし追加回復、かかしの最大HP増加
合同火力演習/突破演習/第10回 EDIT 最終更新日時:2025-03-18 (火) 10:48:21
市街地戦、軽装備、追加ダメージ、爆発タイプの生徒がかかし追加回復、かかしの最大HP増加
地形 |
---|
![]() |
防御タイプ |
---|
軽装備 |
演習 | 推奨Lv | 特殊ルール | 制限時間 | スコア(参考値) |
---|---|---|---|---|
01 突破演習・フェーズ1 | 25 | n分n秒 | ||
02 突破演習・フェーズ2 | 40 | n分n秒 | ||
03 突破演習・フェーズ3 | 65 | 追加ダメージ | 1分50秒 | |
04 突破演習・フェーズ4 | 78 | 爆発タイプの生徒がかかし追加回復 かかしの最大HP増加 | 1分40秒 |
特殊ルール | 説明 |
---|---|
追加ダメージ | 味方が攻撃した時、追加ダメージを与えます。 |
爆発タイプの生徒がかかし追加回復 | 爆発タイプの生徒がかかしを回復させた場合、かかしは追加でHPを回復します。 |
かかしの最大HP増加 | かかしの最大HPが増加します。 |
STRIKER | ||
ヒーラー | ||
![]() コハル | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D |
EXと間隔の短いNSの2種の回復を持つヒーラー。 爆発タイプなのでフェーズ4では回復力にボーナス。 | ||
![]() マリー (アイドル) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D |
EXコスト2の単体ヒーラー。 爆発タイプなのでフェーズ4では回復力にボーナス。 射程が短いため、ハナコ(水着)と編成するとハナコEXが奥の敵に届かなくなる可能性がある。定位置まで前進する途中でかかしを回復させることでアイドルマリーの足を止めて敵を誘導すれば解決可能。 | ||
![]() ココナ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS |
EXコスト2の単体ヒーラー。 | ||
アタッカー | ||
![]() ハナコ (水着) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS |
扇型の振動範囲攻撃アタッカー。味方のEX発動数に応じて連発可能。 敵の最後尾が範囲内に納まらない場合が多いため、編成に工夫は必要。 | ||
![]() ヒナ | EXコスト:7 | 市街地戦闘力S → SS |
扇型の爆発範囲攻撃アタッカー。 十分に育成しバフデバフがあればかかしの回復なしで殲滅できる。 ヒーラー温存の他、コスト半減を組み合わせればヒーラー入り編成と遜色ない速度でクリアできる。 | ||
![]() シロコ*テラー | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D |
等倍ダメージの神秘アタッカー フェーズ3以降の特殊ルールにより、EXスキル使用後の通常攻撃の威力が普段の約3.99倍に超強化される。 元から強力な強化通常攻撃がグラサン爆発アタッカーの1.5倍近い火力水準と化すため、1回EXスキルを使っておけば後は放置していても敵前衛の1~2体は瞬殺してくれる。 後ろの敵を円形範囲などで纏めて落とせるアタッカーと相性が良い。 | ||
その他 2コスト アタッカー | EXコスト:2 | 市街地戦闘力 |
スキルコスト生成&スキル回し用。 爆発属性もしくは等倍で手数が多ければ、今回はかなり火力の足しとなる。範囲攻撃で仕留めきれなかったり最前列が範囲から外れてしまう場合に有効。 育っていれば基本的に入れ得だが、ハナコ(水着)の場合だけはスキル回しに大きな影響が出るため注意。 敵配置の誘導が重要になる編成の場合も、よく吟味して入れる必要がある。 | ||
サポーター | ||
![]() ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D |
2コストで強力なバフを使える非常に稀少なサポーター。 素早くスキルを回しつつ火力の不足を補える。 今回のような短時間タイムアタックでは2コストより重いバフはかえってタイムが悪くなるケースが多い。 |
屋外戦、特殊装甲、かかしを回復時に比例して敵にダメージ、かかしを回復時に味方にダメージ
合同火力演習/突破演習/第9回 EDIT 最終更新日時:2024-11-14 (木) 01:23:53
屋外戦、特殊装甲、かかしを回復時に比例して敵にダメージ、かかしを回復時に味方にダメージ
地形 |
---|
![]() |
防御タイプ |
---|
特殊装甲 |
演習 | 推奨Lv | 特殊ルール | 制限時間 | スコア(参考値) |
---|---|---|---|---|
01 突破演習・フェーズ1 | 25 | n分n秒 | ||
02 突破演習・フェーズ2 | 40 | n分n秒 | ||
03 突破演習・フェーズ3 | 65 | かかし回復時、敵にダメージ | n分n秒 | |
04 突破演習・フェーズ4 | 78 | かかし回復時に味方に被害 | n分n秒 |
特殊ルール | 説明 |
---|---|
かかし回復時、敵にダメージ | かかしを回復時、回復した数値に比例して敵にダメージを与えます。 |
かかし回復時に味方に被害 | かかし回復時に味方にダメージを与えます。 |
STRIKER | ||
________ | ||
ヒーラー | ||
![]() ココナ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B |
![]() コハル | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS |
アタッカー | ||
![]() ムツキ (正月) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力S → SS |
非常に低コストで高い攻撃力の乗ったアーチ型範囲攻撃EXが可能。 ただし敵との距離が詰まると範囲内に全ての敵が収まらなくなるため、タンクなどのFRONT生徒との併用を推奨。 | ||
![]() ハナコ (水着) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力A |
扇型の振動範囲攻撃アタッカー。味方のEX発動数に応じて連発可能。 正月ムツキとは逆に敵の最後尾が範囲内に納まらない場合が多いため、編成に工夫が必要。 | ||
![]() コハル (水着) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B |
イベント配布生徒。3コストEXで神秘の高倍率範囲攻撃が可能。 火力が高くコストが安く広範囲とかなり適性が高いが、最終WAVEの敵を1発で範囲内に全員納めるのが難しいため、その点は対策が必要。 | ||
![]() モミジ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力A |
★2の振動範囲攻撃アタッカー。 | ||
![]() ホシノ (臨戦) (攻撃型) | EXコスト:6 | 屋外戦闘力S → SS |
円形広範囲を攻撃し、SSの効果で扇形広範囲も攻撃する神秘アタッカー。 ただし自由に地点を狙えるわけではないため、実際の巻き込みは一回り範囲の狭い水着コハルあたりと同等か劣る。 コストも重いため、ワントップのアタッカーには不向き。 盾持ちを処理するための置物アタッカーに採用するのも良いだろう。 | ||
![]() ヒナタ | EXコスト:6 | 屋外戦闘力S → SS |
広範囲のEXを持つ。 愛用品の有無で火力が激変する。 | ||
![]() イズナ (水着) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B |
コストを使わず盾持ちを処理するのに向いた神秘アタッカー。 さらにコストの軽さを活かしてスキルを回したり、ヒール前に敵後衛に集中砲火を付けて味方の配置をコントロールしたりと、できる事が多い。 | ||
![]() コユキ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D |
![]() シュン | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B |
開幕にスキルコストを得られるNSが優秀。 立ち位置のコントロールとかかし回復の反動ダメージによってうまく途中退場させる事ができるとなお良い。 | ||
サポーター | ||
![]() カヨコ (正月) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力D |
低コストで長時間神秘特効を加算できるバッファー。 強ヒーラーの不足でデバフが足りない場合の火力補填や、置物アタッカーの強化に便利。 | ||
![]() トモエ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B |
常設イベントの配布生徒。味方の射程を短縮するEXを持つ。 扇形範囲攻撃EXを後ろの敵まで届かせるのに有効。 普段はスキル使用さえできれば育成なしの初期状態でも機能するが、今回のフェーズ4はかかし回復の反動ダメージに1回耐えれないと少し使いづらい。 | ||
![]() ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力S → SS |
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。 またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。 | ||
![]() アル (ドレス) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B |
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。 タイミングによってはNSでかかしの回復をしてしまう点に注意。 | ||
![]() ホシノ (水着) | EXコスト:6→5 | 屋外戦闘力A |
味方に対し攻撃力バフを付与。 コスト回復力増加によりスキル回転速度を上げる。 | ||
![]() イブキ | EXコスト:3(搭乗時5) | 屋外戦闘力B |
イベント配布生徒。イロハの虎丸に搭乗する事で広範囲攻撃EXスキルを使用できる。 | ||
![]() ウイ | EXコスト:5→4→3 | 屋外戦闘力S → SS |
味方1人のコストを半減。 EXレベルを育てることでコストが3まで下がる。 コストの重い生徒との同時編成が有効だが、今回はあまり半減して効率の良いアタッカーが居ない。ヒナタをメインに据える場合にかろうじて選択肢に上るくらいだろうか |
SPECIAL | |||
________ | |||
ヒーラー | |||
![]() アツコ (水着) | EXコスト:2 | SS:攻撃速度増加 | |
EXコスト2の単体ヒーラー。 | |||
![]() セリナ | EXコスト:2 | SS:CC抵抗力増加 | |
2コストのEXヒールが優秀な単体ヒーラー。NSも単体回復。 うまく時間を調整すればNSを3体目のかかしに落とす事もできるし、フェーズ4の反動ダメージで瀕死のアタッカーに落とす事も出来る。 | |||
![]() チナツ | EXコスト:4 | SS:防御力増加 | |
T.S | |||
![]() イロハ | EXコスト:8→6 | 屋外戦闘力B | SS:攻撃力増加 |
アタッカー | |||
![]() セリカ (水着) | EXコスト:6 | 屋外戦闘力B | SS:会心ダメージ率増加 |
![]() シロコ (水着) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | SS:コスト回復力増加 |
NSで戦闘開始時に味方のコストを1軽減。 SSのコスト回復力増加もありスキル回転率を上げる。 EXスキルによる単体攻撃は編成次第で使わなかったり使ったりする。 | |||
サポーター | |||
![]() ヒマリ | EXコスト:3 | SS:コスト回復力増加 | |
味方1人の攻撃力を飛躍的に増加させる。 | |||
![]() アコ | EXコスト:3 | SS:会心ダメージ率増加 | |
味方1人の会心値・会心ダメージ率を飛躍的に増加させる。 NSによりかかしの回復も。 | |||
![]() コタマ | EXコスト:3 | SS:攻撃力増加 | |
円形範囲の味方の攻撃力を増加させる。 | |||
![]() フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | SS:攻撃力増加 | |
味方1人のスキルコストを半減し、会心ダメージ率を増加させる。 |
市街地戦、弾力装甲、味方回復時にかかし回復、かかしのHP増加、SR武器の攻撃力増加、敵のHP増加
合同火力演習/突破演習/第8回 EDIT 最終更新日時:2024-04-25 (木) 15:32:08
市街地戦、弾力装甲、味方回復時にかかし回復、かかしのHP増加、SR武器の攻撃力増加、敵のHP増加
地形 |
---|
![]() |
防御タイプ |
---|
弾力装甲 |
演習 | 推奨Lv | 特殊ルール | 制限時間 | スコア(参考値) |
---|---|---|---|---|
01 突破演習・フェーズ1 | 25 | n分n秒 | ||
02 突破演習・フェーズ2 | 40 | n分n秒 | ||
03 突破演習・フェーズ3 | 65 | 味方回復時にかかし回復、かかしのHP増加 | n分n秒 | |
04 突破演習・フェーズ4 | 78 | 味方回復時にかかし回復、かかしのHP増加 SR武器の攻撃力増加、敵のHP増加 | n分n秒 |
特殊ルール | 説明 |
---|---|
味方回復時にかかし回復 かかしのHP増加 | 味方が回復を受けると、かかしのHPが回復します。 かかしのHPが増加します。 |
SR武器の攻撃力増加 敵のHP増加 | SR武器を使用する味方生徒の攻撃力が増加します。 敵のHPが増加します。 |
STRIKER | ||
________ | ||
ヒーラー | ||
![]() ルミ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力C |
EXで最大4人を回復可能。 EXでの回復の後、SSの効果で持続回復を付与する。 60秒間、4秒ごとに4人が回復するため、今回の特殊ルールと非常に相性がよい。 | ||
タンク | ||
![]() エイミ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S→SS |
EXとNSで自己回復スキルを持つタンク。 EXは20秒間、1秒ごとに回復。今回の特殊ルールとは非常に相性がよい。 | ||
![]() ツクヨ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B |
EX発動後、攻撃を受けるたびに自己回復するタンク。 回復は30秒間に最大100回発動。 | ||
![]() アツコ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B |
EXで周囲の円形範囲に持続回復を行うタンク兼ヒーラー。 EXは30秒間、5秒ごとに回復。 | ||
![]() ミネ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B |
EXで敵を吸引して少し動かせるタンク。SS効果で自己回復も。 うまく使えば範囲攻撃への巻き込みを増やせる。 | ||
![]() ナツ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D |
NSで味方複数に攻撃力バフを付与できるタンク。 | ||
![]() マリナ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D |
EXで広い扇形範囲を攻撃し、敵をノックバックさせるタンク。 使い方によっては味方の立ち位置の誘導にも利用できる。 | ||
アタッカー | ||
![]() ユカリ | EXコスト:7 | 市街地戦闘力S→SS |
SR所持の振動範囲攻撃アタッカー。 味方の消耗コストに応じた確定会心攻撃が可能。 コストが重い為半減スキルなどの対策を。 | ||
![]() レンゲ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S→SS |
SR所持の振動範囲攻撃アタッカー。 コストが軽くスキルを回しやすい。火傷持続ダメージも付与。 | ||
![]() ハナコ (水着) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S→SS |
扇型の振動範囲攻撃アタッカー。味方のEX発動数に応じて連発可能。 低コストで広範囲を巻き込み高火力を発揮する。 | ||
![]() イチカ | EXコスト:6 | 市街地戦闘力S→SS |
振動範囲攻撃アタッカー。NSで自身に振動特効加算を付与。 | ||
![]() カスミ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S→SS |
振動範囲攻撃アタッカー。防御力デバフも付与。 | ||
![]() モミジ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A |
★2の振動範囲攻撃アタッカー。 | ||
![]() イオリ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力C |
等倍ダメージの貫通だがSR所持の対単体よりの高火力狭範囲アタッカー。 | ||
![]() コハル (水着) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B |
等倍ダメージの神秘だがSR所持の高火力広範囲アタッカー。EXで円形範囲に攻撃。 SSの中型への追加ダメージも有効。 | ||
![]() ミドリ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B |
等倍ダメージの貫通だがSR所持アタッカー。 連続で5人にダメージを与え、モモイと同時編成により中毒持続ダメージを追加付与。 微量ながらNSで案山子の回復が可能。 | ||
![]() ハルナ | EXコスト:4→3 | 市街地戦闘力S→SS |
等倍ダメージの神秘だがSR所持アタッカー。直線範囲攻撃で数体を巻き込める。 EXレベルを5まで上げることでコストが3に下がる。 | ||
![]() アル (正月) | EXコスト:6 | 市街地戦闘力D |
等倍ダメージの貫通だがSR所持アタッカー。11回まで連鎖するEXで複数の敵に攻撃。 味方が倒した敵の数に応じて追加でコストを獲得。 コストが重い為半減スキルなどの対策を。 | ||
![]() カリン (バニー) | EXコスト:7 | 市街地戦闘力D |
等倍ダメージの神秘だがSR所持アタッカー。 EXとNSで扇形範囲に攻撃。 コストが重い為半減スキルなどの対策を。 | ||
![]() ウミカ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B |
EXで召喚できる花火発射台を範囲回復に巻き込むことで、 かかしのHPをさらに回復できる。 | ||
サポーター | ||
![]() キキョウ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S→SS |
SR所持の振動範囲攻撃が可能なサポーター。防御力デバフも付与。 味方に振動特効加算を付与可能。 | ||
![]() トモエ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力C |
常設イベントの配布生徒。味方の射程を短縮するEXを持つ。 マリー(体操服)のEX射程内にかかしを収めることができる。 扇形範囲攻撃EXを後ろの敵まで届かせるのにも有効。 スキル使用さえできれば育成なしの初期状態でも機能する。 | ||
![]() ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D |
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。 またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。 | ||
![]() アル (ドレス) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D |
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。 NSによりかかしの回復も。 | ||
![]() ホシノ (水着) | EXコスト:6→5 | 市街地戦闘力S→SS |
味方に対し攻撃力バフを付与。 コスト回復力増加によりスキル回転速度を上げる。 40秒間隔のNSで自己回復。 | ||
![]() イブキ | EXコスト:3(搭乗時5) | 市街地戦闘力C→A |
イベント配布生徒。EXスキルで自身の周囲に攻撃力バフを付与可能。 SS効果でEX使用時に自己回復を行う。 | ||
![]() ウイ | EXコスト:5→4→3 | 市街地戦闘力B |
味方1人のコストを半減。コストの重い生徒との同時編成が有効。 EXレベルを育てることでコストが3まで下がる。 |
SPECIAL | |||
________ | |||
ヒーラー | |||
![]() ハナコ | EXコスト:5 | SS:治癒力増加 | |
EXで円形の回復フィールドを設置する。密度の高い持続回復。 愛用品T2装備により20秒間隔のNSで味方2名に回復を行う。 EXは8秒間、2秒ごとに回復。 | |||
![]() ハナエ (クリスマス) | EXコスト:5 | SS:会心ダメージ率増加 | |
EXで円形範囲の味方を60秒間持続回復。 愛用品T2でNSに20秒間の持続回復が追加されるので、是非解放しておきたい。 EX、NS+ともに4秒ごとに回復。 | |||
![]() シグレ (温泉) | EXコスト:6→5 | SS:会心ダメージ率増加 | |
EXで範囲の広い円形の回復フィールドを設置する。 50秒間隔のNSで味方4人に回復を行う。 EXは30秒間、4秒ごとに回復。 | |||
![]() ノドカ (温泉) | EXコスト:4 | SS:攻撃力増加 | |
EX発動すると登場し、32秒間、3秒ごとに味方を回復し続ける。 突破演習と相性の良いヒーラー。1waveの殲滅力が充分であれば、 画面右奥、1waveの案山子に届くギリギリに配置することで、 1,2waveをまたいでの回復も可能。 今回は若干適性が落ちるが、それでも有用。 被回復率バフがかかしに入れば、特殊ルールによる回復も増量される。 | |||
![]() セリナ | EXコスト:2 | SS:CC抵抗力増加 | |
低コストEXと一定間隔のNSが優秀な単体ヒーラー。 | |||
T.S | |||
![]() セナ | EXコスト:5→4 | 市街地戦闘力B | SS:攻撃力増加 |
EXで指定位置に車両を召喚し、車両の周囲に持続回復と攻撃力バフを付与。 回復は10秒ごとなので、セナの車両だけでは力不足。他のヒーラーにプラスする補助役として | |||
アタッカー | |||
![]() マコト | EXコスト:6 | 市街地戦闘力D | SS:貫通特効増加 |
等倍ダメージの貫通だが、SR所持で範囲攻撃が可能なSPECIAL生徒。 巻き込んだ敵の数に応じてダメージ倍率が上昇するが、 突破演習では出現する敵が5→7→8人のため最大でも2段階目のダメージ倍率に留まり、今回のSR補正があってもさほど強くはない。 | |||
![]() シロコ(水着) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | SS:コスト回復力増加 |
NSで戦闘開始時に味方のコストを1軽減。 SSのコスト回復力増加もありスキル回転率を上げる。 突破演習ではEXの使用機会がなく育成はSSのみでも良い。 | |||
![]() ウタハ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | SS:HP増加 |
EXとNSで召喚できるターレットを範囲回復に巻き込むことで、 かかしのHPをさらに回復できる。 愛用品T2装備だとターレットを3体召喚するため、 さらにかかしへの回復が可能。 ただしNSはターレットの召喚位置を指定できないので、 上手くスキルの使用タイミングを把握しておく必要がある。 | |||
サポーター | |||
![]() アコ | EXコスト:3 | SS:会心ダメージ率増加 | |
味方1人の会心値・会心ダメージ率を飛躍的に増加させる。 NSによりかかしの回復も。 | |||
![]() ヒマリ | EXコスト:3 | SS:コスト回復力増加 | |
味方1人の攻撃力を飛躍的に増加させる。 | |||
![]() コタマ | EXコスト:3 | SS:攻撃力増加 | |
円形範囲の味方の攻撃力を増加させる。 | |||
![]() フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | SS:攻撃力増加 | |
味方1人のスキルコストを半減し、会心ダメージ率を増加させる。 |
屋内戦、重装甲、かかしのHP持続減少、全クラス編成
合同火力演習/突破演習/第7回 EDIT 最終更新日時:2024-01-02 (火) 15:15:05
屋内戦、重装甲、かかしのHP持続減少、全クラス編成
地形 |
---|
![]() |
防御タイプ |
---|
重装甲 |
演習 | 推奨Lv | 特殊ルール | 制限時間 | スコア(参考値) |
---|---|---|---|---|
01 突破演習・フェーズ1 | 25 | n分n秒 | ||
02 突破演習・フェーズ2 | 40 | n分n秒 | ||
03 突破演習・フェーズ3 | 65 | かかしのHP持続減少 | n分n秒 | |
04 突破演習・フェーズ4 | 78 | かかしのHP持続減少 全クラス編成 | n分n秒 |
特殊ルール | 説明 |
---|---|
かかしのHP持続減少 | かかしのHPが1秒毎に、減少していきます。 |
全クラス編成 | 部隊にサポーター、アタッカー、タンク、ヒーラー、T.Sをそれぞれ1人以上編成すると、 味方のコスト回復速度が増加します。 |
防御タイプが重装甲に変化した以外は第2回突破演習と同ルール。
ただし、当時と今の火力水準に応じた難易度調整としてフェーズ3、4の制限時間が非常に短くなっており、より速攻を意識した編成が求められる。
フェーズ3以降ではかかしのHP持続減少が入るため、アタッカーの攻撃の直前に一気にかかしを回復し、敵のデバフ量が多いうちに素早く倒すのが良い。
フェーズ4では、5クラス全て編成することで大幅にコスト回復速度を上げることができる。
そもそも数の少ないT.Sの確保がネックとなりやすいが、実は必ずしも5クラスコンプ編成にこだわる必要は無く、戦力によっては無視してクリアする事も十分可能。
STRIKER | |
________ | |
アタッカー | |
![]() イオリ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S→SS 低コストで高火力の範囲攻撃が可能。 シールドオートマタを粉砕する高火力だが、2wave以降はEXスキル1発で全滅を狙うのは難しい。仕留め損なった雑魚を処理する手段は別途用意する必要がある。 |
![]() チェリノ | EXコスト:7→5 / 屋内戦闘力D 屋内適性は低いものの広い範囲攻撃により、育成とバフデバフが充分なら敵後衛程度は一掃できる。 ヒマリと併用すると強力だが、シールドオートマタは倒しきれないので他でフォローが必要となる。 コストブーストも有用。 |
![]() モモイ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力D→B 固有武器3により適性を上げることが可能な扇形範囲アタッカー。適性が低い固有2以下の場合でも、低コストで広範囲攻撃が可能なため主力アタッカーの撃ち漏らしに便利。 火力を上げたい場合はミドリと同時編成する手もある。 |
![]() ノノミ | EXコスト:5 / 屋内戦闘力D→B 無料配布生徒。非常に広い扇形範囲アタッカー。 固有武器3により屋内適性を上げることが可能だが、固有☆1~2程度でもヒマリ等を併用していれば十分火力が出る。 |
![]() 御坂 美琴 | EXコスト:3 / 屋内戦闘力B 低コスト高倍率の太い直線範囲攻撃が可能。 バフ無しでもシールドオートマタを会心だけで突破できミネでまとめた雑魚を一掃する事で最高クラスのタイムを期待できる。 |
![]() イズナ(水着) | EXコスト:2 / 屋内戦闘力S→SS 奥の敵に集中砲火を付ける事で範囲攻撃アタッカーを前進させ、全ての敵を射程内に収めて一掃する運用が非常に強力。 コストが軽くスキル回しにも便利。 |
![]() スミレ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S→SS 低コストでそれなりの火力の小範囲攻撃が可能。 |
![]() ツルギ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S→SS EXスキルの効果で通常攻撃が範囲攻撃になるフロントアタッカー。 |
![]() ヒナ | EXコスト:7 / 屋内戦闘力C フェーズ4だと固有☆2は欲しいが、等倍かつ適正Cながら回復とバフ次第で全ての敵を巻き込む範囲と倒しきる威力を両立しうる。出来ればウイかフウカ(正月)でのコスト軽減は欲しい。 |
タンク | |
![]() レイサ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S→SS EXで扇形広範囲を貫通攻撃可能なタンク。タンクながら火力は充分で、育成次第ではアタッカー運用も可能。 |
![]() マリナ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S→SS EXで敵をノックバックしながら横に広い扇形範囲を貫通攻撃可能なタンク。使い方によっては味方の立ち位置の誘導にも利用できる。 |
![]() ミネ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力D EXで敵を吸引して少し動かせるタンク。うまく使えば範囲攻撃への巻き込みを増やせる。 普段だとコスト的に少々勿体ないが、今回のフェーズ4ならこの用途での起用も普通にアリ。イオリや御坂美琴と組み合わせよう。 |
![]() アツコ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力S→SS EXで範囲回復が可能なタンク兼ヒーラー。 |
![]() ナツ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S→SS NSで味方複数に攻撃力バフを付与できるタンク。 |
![]() ホシノ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力B 敵をノックバックしながら扇形範囲EXで貫通攻撃可能なタンク。 |
サポーター | |
![]() トモエ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力A 常設イベントの配布生徒。 EXスキルの効果で範囲攻撃アタッカーを前進させ、全ての敵を射程内に収めて一掃する運用が非常に強力。サポーター枠の中では特におすすめ。 ノノミ、モモイ、マリー(体操服)辺りと相性が良い。 スキル使用までに倒されさえしなければ育成不要、レベル1スキルレベル1111でも機能する。 ついでに、イオリあたり(クリティカルが出ればシールドを1発で倒せる)で時短を狙う場合には地味にバフ本来の効果もある。 |
![]() ウイ (水着) | EXコスト:4 / 屋内戦闘力S→SS 味方を自分の元に移動させ、貫通特効加算を付与できる。 チェリノやモモイなど火力が物足りない面々の補強に。 |
![]() セリナ (クリスマス) | EXコスト:4 / 屋内戦闘力B 味方に対し、会心ダメージ率増加バフを付与。また、微量だが貫通特効加算を付与。 |
![]() ホシノ(水着) | EXコスト:5~6 / 屋内戦闘力D 味方に対し攻撃力バフを付与。爆発特効は今回は無効。 |
![]() ウイ | EXコスト:3~5 / 屋内戦闘力D 味方1人のコストを半減。コストの重い生徒を使う場合には一考 |
![]() サキ(水着) | EXコスト:4 / 屋内戦闘力S→SS 自身とSPECIALの攻撃力を30%上昇するSSを持つ。SPECIAL枠で火力を出すPTで強力。 EXスキルは基本使う必要はないが、育成度とかかしの回復が充分ならばそこそこシールドオートマタを削れる為スキル回し次第では組み込んでもいい。 |
ヒーラー | |
![]() コハル | EXコスト:3 / 屋内戦闘力B 範囲回復EXと高頻度発動の単体回復NSが優秀。 |
![]() ココナ | EXコスト:2 / 屋内戦闘力D 低コストEX。味方のコスト減少効果のSSもあるが、短期決戦では発動しないことも多い。 |
![]() マリー (体操服) | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S→SS 育成度合いが低めでも通用する高い回復性能を持つ範囲ヒーラーだが、かかしを範囲内に収めるのが難しく、やや運用に癖があり、有効な編成の幅が狭い。 トモエやシズコ(水着)と併用すれば比較的楽に全wave回復範囲に収めることが可能(但しこれでも行動運が絡む場合有)。 |
SPECIAL | |
________ | |
アタッカー | |
![]() モエ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力S→SS / SS効果:味方の攻撃力増加 広い長方形範囲にダメージを与える範囲攻撃EX。敵全体にまんべんなくダメージをばら撒ける。 |
![]() 佐天 涙子 | EXコスト:4→3 / 屋内戦闘力B→A / SS効果:味方の攻撃力増加 低コスト高倍率の範囲攻撃が可能な貫通アタッカー。 |
![]() ウタハ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力A / SS効果:味方のHP増加 任意の位置に置いて攻撃できるEXスキルのタレットと、自動設置されるNSのタレットにより高い戦闘力を発揮できる。愛用品装備推奨。 |
![]() ナギサ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S→SS / SS効果:爆発会心ダメージ率増加 等倍だが、3コストでモエに匹敵する火力を出せる。行動運は絡むが範囲もギリギリ全waveの敵全員を巻き込める程度はあり充分。 回復もあるが発動がかなり遅い為こちらはあまり役に立たない。 |
![]() ミノリ | EXコスト:4~7 / 屋内戦闘力S→SS / SS効果:爆発特効付与(当演習では効果なし) 等倍だが、ナギサ同様に高い火力を出せる。 範囲もナギサより広く出も早いので扱いやすい…がコストは重め。 |
![]() シロコ(水着) | EXコスト:3 / SS効果:味方のコスト回復力増加 NSでコスト軽減。今回はEXを基本使わない為☆3/スキル111Mとかでも起用できる。 |
T.S | |
![]() ヒフミ (水着) | EXコスト:10 / 屋内戦闘力S→SS SS効果:味方の攻撃速度増加 重いコストながら高い攻撃性能を持つ貫通T.S。愛用品T2の効果によりNSの攻撃範囲が広がり火力が伸びる。 |
![]() アヤネ (水着) | EXコスト:4 / 屋内戦闘力B SS効果:味方の会心ダメージ率増加 単体攻撃だがT.Sアタッカーにしては破格のコストと高い攻撃性能。 範囲攻撃役と併用し、雨雲号は硬い敵前衛を担当すると良い。 |
![]() イロハ | EXコスト:8→7→6 / 屋内戦闘力S→SS / SS効果:味方の攻撃力増加 重装甲に対し威力半減ではあるものの強力な範囲攻撃が可能。置物火力としては十分。 |
![]() チェリノ (温泉) | EXコスト:6 / 屋内戦闘力D SS効果:味方の会心ダメージ率増加 重装甲にダメージ等倍、適性Dではあるものの、NS範囲攻撃を15秒間隔で行うため置物火力として採用可能。 |
![]() セナ | EXコスト:5→4 / 屋内戦闘力D / SS効果:味方の攻撃力増加 召喚により、自身の周囲に持続回復と攻撃力増加バフを付与できる。回復範囲にかかしを入れることは難しいが、攻撃力バフは有用。 |
サポーター | |
![]() アコ | EXコスト:3 / SS効果:味方の会心ダメージ率増加 味方1人の会心値・会心ダメージ率を飛躍的に増加させる。NSによりかかしの回復も。 |
![]() ヒマリ | EXコスト:3 / SS効果:味方のコスト回復力増加 味方1人の攻撃力を飛躍的に増加させる。 |
![]() コタマ | EXコスト:3 / SS効果:味方の攻撃力増加 円形範囲の味方の攻撃力を増加させる。 |
![]() マリー | EXコスト:2 / SS効果:味方のHP増加 コストの軽いサポーター枠生徒。シールドでかかしの持続ダメージを軽減でき、スキル回しが楽になる。 |
ヒーラー | |
![]() チナツ | EXコスト:4 / SS効果:味方の防御力増加 総力戦コインで育成がしやすい初期加入の★1ヒーラー。 4コストと少々重くコスパではセリナ等に劣るものの、非常に高い瞬間回復力を持っており、 育成済みなら短期決戦かつコストが潤沢な今回のフェーズ4では最適。 |
![]() セリナ | EXコスト:2 / SS効果:味方のCC抵抗力増加 低コストEXと一定間隔のNSが優秀な単体ヒーラー。 |
![]() ノドカ (温泉) | EXコスト:4 / SS効果:味方の攻撃力増加 EX発動すると登場し、32秒間味方を回復し続ける。 突破演習とは相性の良いヒーラーなのだが、今回はフェーズ3以降の特殊ルールおよび短い制限時間がやや逆風。フル回復を待たずに殲滅できる火力が欲しい。 1waveの殲滅力が充分であれば、画面右奥、1waveの案山子に届くギリギリに配置することで1,2waveをまたいでの回復も可能。 |
市街地戦、特殊装甲、追加ダメージ、攻撃力増加、かかし回復時、敵にダメージ
合同火力演習/突破演習/第6回 EDIT 最終更新日時:2023-10-15 (日) 19:21:20
市街地戦、特殊装甲、追加ダメージ、攻撃力増加、かかし回復時、敵にダメージ
演習 | 推奨Lv | 地形 | 装甲 | 特殊ルール | 制限時間 | HP | スコア(参考値) |
01 突破演習・フェーズ1 | 25 | 市 街 地 | 特 殊 装 甲 | 3分 | 約5,000~ | ||
02 突破演習・フェーズ2 | 40 | 3分 | 約25,000~ | ||||
03 突破演習・フェーズ3 | 65 | 追加ダメージ、攻撃力増加 | 1分30秒 | 約50,000~ | |||
04 突破演習・フェーズ4 | 78 | 追加ダメージ、攻撃力増加、かかし回復時、敵にダメージ | 1分30秒 | 約75,000~ |
今回は高難度でもかかしのHPが非常に低い。
回復によるダメージのギミックを狙わず、通常通りに突破演習の共通ギミックでデバフを発動させてから攻撃するなら、ヒーラーの育成は最低限でもよい。
STRIKER | |
![]() ココナ | EXコスト:2 / 市街地戦闘力S 単体低コストで回復する貫通のストライカー。 少人数編成でココナのEXの使用を増やしたり、ミカやサクラコやバニーネル等の会心回数を稼ぎやすい生徒を編成すれば、3Wave目あたりでコスト減も狙える。 |
![]() コハル | EXコスト:3 / 市街地戦闘力D EX、NSで回復できるので総回復量が高い。かかしと一緒にタンクを回復できる点も優秀。 |
![]() マリー (体操服) | EXコスト:3 / 市街地戦闘力B フェーズ4用の高倍率のSTRIKERヒーラー。固有1程度あれば回復1発で敵後衛が壊滅する。 範囲が狭いので、シズコ(水着)の誘導やトモエの射程減などが必要になる。 タンクより前の遮蔽へ行ってしまって落とされがちなので、介護か速攻が必要になる。 敵前衛のオートマタ(シールド)を1発で倒せるほどではないので、結局は別のアタッカーか再度の回復は必要になる。 |
![]() コハル (水着) | EXコスト:3 / 市街地戦闘力B EXの範囲が広い、高火力神秘アタッカー。 基本的にEXをWAVE毎の敵すべてに当てることが可能。 編成や誘導を考慮しなくても良い分、ムツキ(正月)やハナコ(水着)を使うより楽 |
![]() ハルナ | EXコスト:4→3 / 市街地戦闘力S 主に置物としてオートマタ(シールド)を処理する |
![]() コユキ | EXコスト:4 / 市街地戦闘力S |
![]() ハナコ(水着) | EXコスト:2 / 市街地戦闘力S 低コストで広範囲を巻き込む扇状範囲EX攻撃。 充分に育成済みの水着ハナコなら、かかしへの回復ダメージ分と合わせてオートマタ(シールド)も簡単に一掃できる。 |
![]() ムツキ (正月) | EXコスト:2 / 市街地戦闘力D かかし回復によるダメージで生き残った敵の追撃を行いつつ、2コストでスキルを回すことができる。 編成と配置をしっかり考えれば、EXをWAVE毎の敵すべてに当てることが可能。 |
![]() イオリ | EXコスト:3 / 市街地戦闘力D EXスキルが強く、貫通属性かつ地形Dではあるが、かかしへの回復ダメージ分と合わせてオートマタ(シールド)も簡単に一掃できる。 敵の位置と撃ち方によっては5体程度の敵を処理できる。 3発撃ち終わるまでが遅い分、先にイオリEXを使い始めてから即座にヒーラーでかかしを回復というスキル回しが出来る点も強み。 |
![]() カヨコ (正月) | EXコスト:2 / 市街地戦闘力B 回復役を最低限に抑え、神秘属性のアタッカーを中心とする部隊のバフ役。 スキル回し要員としても有用。 ただし、正月カヨコに限らず遮蔽を使う射程550生徒は突破演習ではタンクより前に行って被弾しがち。 攻撃の痛い今回は速攻編成でないとすぐに退場してしまう |
![]() チェリノ | EXスキルは使用せず、SSのコスト回復力増加がメイン。 |
![]() シュン | EXスキルは使用せず、NSのコスト獲得がメイン。 |
![]() トモエ | EXスキルによる射程短縮で、マリー(体操服)のEX射程内にかかしを収めることができる。 扇形範囲攻撃EXを後ろの敵まで届かせるのにも有効。 |
SPECIAL | |
![]() セリナ | EXコスト:2 回復スキルを2つ持ち、コストも安いのでスキル回しにおいても優秀。 |
![]() チナツ | EXコスト:4 / サブスキル:防御力増加 敵後衛を1発で倒せるラインまで育成できていれば使いやすい |
![]() ハナエ | EXコスト:4 / サブスキル:会心ダメージ率増加 優秀なSS持ちの持続ヒーラー。 今回は育成が充分なら1回目の回復でかかしを全回復可能。総回復量の多さも普段より活かしやすい |
![]() イロハ | EXコスト:8~6 / 市街地戦闘力D おなじみ広範囲高火力神秘のT.S。主砲は最大7体の敵を巻き込む。 |
![]() シロコ (水着) | EXスキルは使ってもいいがNSのEXコスト減少とSSのコスト回復力増加がメイン。 |
![]() ハルカ (正月) | EXスキルは使わない、SSのコスト回復力増加がメイン。 |
![]() ヒマリ | SSのコスト回復力増加がメイン。 |
屋外戦、軽装備、ゲヘナ攻撃力増加、少数精鋭Ⅱ
合同火力演習/突破演習/第5回 EDIT
屋外戦、軽装備、ゲヘナ攻撃力増加、少数精鋭Ⅱ
演習 | 推奨Lv | 地形 | 装甲 | 特殊ルール | 制限時間 | HP | スコア(参考値) |
01 突破演習・フェーズ1 | 25 | 屋外戦 | 軽装備 | 3分 | 約5,000~ | ||
02 突破演習・フェーズ2 | 40 | 3分 | 約25,000~ | ||||
03 突破演習・フェーズ3 | 65 | ゲヘナ攻撃力増加 | 2分10秒 | 約50,000~ | |||
04 突破演習・フェーズ4 | 78 | ゲヘナ攻撃力増加、少数精鋭Ⅱ | 2分10秒 | 約75,000~ |
特殊ルールがバフ2つなのでフェーズ4のクリアが容易。ゲヘナのアタッカーを使えばかかしの回復が甘くても倒しやすい。
STRIKER | |
![]() ココナ | EXコスト:2 / 屋外戦闘力B 単体低コストで回復する貫通のストライカー。 今回のフェーズ4であれば、ヒット数の多いEXスキルを連発する事でNSの発動も狙える |
![]() コハル | EXコスト:3 / 屋外戦闘力S EX、NSで回復できるので総回復量が高い。今回のフェーズ4であれば、EXスキルによる攻撃性能も地味に役立つ |
![]() メグ | EXコスト:5 / 屋外戦闘力S / 学校:ゲヘナ 通常攻撃やEXが射程相応の扇形範囲攻撃。 |
![]() ハルナ(正月) | EXコスト:5 / 屋外戦闘力S / 学校:ゲヘナ 5体まで円形範囲攻撃が可能。 |
![]() ムツキ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / 学校:ゲヘナ EXで横に3つ円形範囲攻撃をばらまく。 |
![]() ヒナ(水着) | EXコスト:3 / 屋外戦闘力S / 学校:ゲヘナ 低コストで5体まで扇形範囲攻撃が可能。 SSスキルの効果でEXスキルを使用するほど攻撃力が上がる。 |
![]() アカリ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 学校:ゲヘナ 出の早い円形範囲攻撃をする。 |
![]() ヒナ | EXコスト:7 / 屋外戦闘力C / 学校:ゲヘナ 広範囲高火力の扇形EXが可能。うまく誘導すればほぼ敵全体を巻き込める。 今回のフェーズ4ならEXスキルの高コストも単独で賄える。 |
![]() アル | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 学校:ゲヘナ EXとNSで円形範囲攻撃が可能。 EXは対象指定なため巻き込むには癖がある。 |
![]() ウイ | EXコスト:3~5 / 屋外戦闘力S 対象のストライカーのコストを2回半減可能。EXコストがLV3,5で1ずつ下がる。 |
![]() ムツキ(正月) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力S / 学校:ゲヘナ 手前に攻撃できないためフロントは必須だが、屋外Sで火力を出しやすい神秘アタッカー。 |
![]() ジュンコ(正月) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 学校:ゲヘナ 非常に低コストでEXを発動可能な神秘アタッカー。 |
SPECIAL | |
![]() セリナ | EXコスト:2 回復スキルを2つ持ち、コストも安いのでスキル回しにおいても優秀。 |
![]() ハナエ | EXコスト:4 / サブスキル:会心ダメージ率増加 優秀なSS持ちの持続ヒーラー。 |
![]() チナツ | EXコスト:4 / サブスキル:防御力増加 コストはセリナより高い分、1回でかかしのHPを全快できる。 |
![]() イロハ | EXコスト:6~8 / 屋外戦闘力B / サブスキル:攻撃力増加 / 学校:ゲヘナ 高火力範囲攻撃可能な神秘のT.S。 |
![]() ナギサ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / サブスキル:爆発会心ダメージ率増加 大きめの円形広範囲に攻撃できる。 |
![]() ヒビキ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:会心ダメージ率増加 非常に広範囲に攻撃できる。 |
![]() ヒマリ | EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加 一人の攻撃力を大きく引き上げる。 |
![]() フウカ(正月) | EXコスト:2~3 / サブスキル:攻撃力増加 低コストでコスト半減が可能。 |
屋内戦、重装甲、かかしの状態変化、敵を倒した時に燃焼エリア生成
合同火力演習/突破演習/第4回 EDIT
屋内戦、重装甲、かかしの状態変化、敵を倒した時に燃焼エリア生成
演習 | 推奨Lv | 地形 | 装甲 | 特殊ルール | 制限時間 | HP | スコア(参考値) |
01 突破演習・フェーズ1 | 25 | 屋内戦 | 重装甲 | 3分 | 約5,000~ | ||
02 突破演習・フェーズ2 | 40 | 3分 | 約25,000~ | ||||
03 突破演習・フェーズ3 | 65 | かかしの状態変化 | 3分 | 約50,000~ | |||
04 突破演習・フェーズ4 | 78 | かかしの状態変化、敵を倒した時に燃焼エリア生成 | 3分 | 約75,000~ |
STRIKER | |
![]() マリー(体操服) | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S 高倍率のSTRIKERヒーラーでフェーズ4でもSS含め1回で全快可能。 範囲が狭いので、場合によってはシズコ(水着)などでの誘導が必要になる。 回避値が高い為、育成次第ではタンク役も兼ねられる。 |
![]() ココナ | EXコスト:2 / 屋内戦闘力D 単体低コストで回復する貫通のストライカー。 敵数が少ないためNSの発動は出たらラッキー程度に考えておこう。今回はNSは下手に発動しないほうが有難い。 |
![]() コハル | EXコスト:3 / 屋内戦闘力B EX、NSで回復できるので総回復量が高いが、今回はNSが有効に機能しづらいため、総回復量も少なくなりがち。 特に、登場直後のかかしにNSが飛んでダメージを受ける可能性が非常に高い。どうしても危険な時はEXでのキャンセルも視野に入れたい。 |
![]() ユウカ(体操服) | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S 燃焼エリアとヒーラーのNS暴発対策に有効。 マリー(体操服)の誘導にも。 誘導対象は4人まで、かつかかしもこれに含まれるため発動時にはかかしを外すかマリーを含めて4人になるように調整しよう。STRIKER3人編成にすると楽。 |
![]() マリナ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S 敵を押し出せるので、後ろまでやや届きにくいことの多いノノミとの相性が良いタンク。 EXで押し込んだ先がwave2のかかしの出現位置の場合、移行後にダメージでかかしが落ちてしまうので注意が必要。左奥を巻き込まないように当てると良い。 |
![]() スミレ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S 低コストで固いフロントを素早く倒せるフロントアタッカー兼タンク役。 |
![]() チェリノ | EXコスト:5~7 / 屋内戦闘力D 非常に広い範囲攻撃とコストブーストが可能。 回避・HPも高いのでタンク役も出来る。 |
![]() イオリ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S 高火力の小範囲扇形EXを3発も撃てる。 |
![]() ツルギ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S EXで扇状攻撃が放てるフロントアタッカー兼タンク役。 スキル回し役でもあるので、EXのバフが残っていても使うべき時はさっさと使おう。 |
![]() アル(正月) | EXコスト:6 / 屋内戦闘力S バウンドするEXで位置によらず全員に攻撃可能。 敵数が少ないので最大の特徴のコストバックはやや空気。 |
![]() モモイ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力D→B 低コスト広範囲の扇形EXを持つ扱いやすい生徒。 素では火力が低いためシールド型の敵が残りがち。ミドリと組み合わせたりヒマリのバフで補おう。 |
![]() ノノミ | EXコスト:5 / 屋内戦闘力D→B 広範囲高火力の扇形EXが可能。 |
![]() ヒナ | EXコスト:7 / 屋内戦闘力C 広範囲高火力の扇形EXが可能な爆発生徒で置物としても優秀。等倍かつ適性Cだが育成が充分であれば火力は足りる。 高コストなので撃ち所は3wave目が良いが、ウイやフウカ(正月)と合わせられる場合毎waveのEX使用も可能。 |
![]() ウイ | EXコスト:3~5 / 屋内戦闘力D 対象のストライカーのコストを2回半減可能。EXコストがLV3,5で1ずつ下がる。 |
![]() ミカ | EXコスト:6 / 屋内戦闘力S 確定会心と地形Sのおかげで置物火力として役立つフロントアタッカー兼タンク役。 |
![]() イズナ(水着) | EXコスト:2 / 屋内戦闘力S スキル回し兼タンク役。敵後衛に集中砲火を付けて味方をうまく前進させる事で、範囲EX攻撃(モモイやノノミ等)の巻き込みを増やす事も可能。 |
SPECIAL | |
![]() チナツ | EXコスト:4 / サブスキル:防御力増加 コストはセリナより高い分、1回でかかしのHPを全快できる。EX以外に回復が無い分暴発の心配がなく、非常に安定している。 |
![]() セリナ | EXコスト:2 回復スキルを2つ持ち、コストも安いのでスキル回しにおいても優秀だが、今回はNS暴発が怖い。 |
![]() セリカ(正月) | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / サブスキル:会心ダメージ抵抗率増加 低コストの広範囲攻撃が可能で、モエより多くの敵を巻き込める。 |
![]() モエ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / サブスキル:攻撃力増加 横長の長方形範囲に攻撃でき、セリカ(正月)より育成ハードルが低い。 |
![]() ヒビキ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / サブスキル:会心ダメージ率増加 等倍ではあるが、非常に広範囲に攻撃できる。 |
![]() ヒマリ | EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加 一人の攻撃力を大きく引き上げる。 |
市街地戦、軽装備、バフ効果の除去、防御貫通値の増加
合同火力演習/突破演習/第3回 EDIT
市街地戦、軽装備、バフ効果の除去、防御貫通値の増加
演習 | 推奨Lv | 地形 | 装甲 | 特殊ルール | 制限時間 | HP | スコア(参考値) |
01 突破演習・フェーズ1 | 25 | 市街地戦 | 軽装備 | 3分 | 約5,000~ | ||
02 突破演習・フェーズ2 | 40 | 3分 | 約25,000~ | ||||
03 突破演習・フェーズ3 | 65 | バフ効果の除去 | 2分30秒 | 約50,000~ | |||
04 突破演習・フェーズ4 | 78 | バフ効果の除去、防御貫通値の増加 | 2分30秒 | 約75,000~ |
STRIKER | |
![]() コハル | EXコスト:3 / 市街地戦闘力D EX、NSで回復できるので総回復量が高い。 |
![]() ココナ | EXコスト:2 / 市街地戦闘力S 単体低コストで回復する貫通のストライカー。 敵数が少ないためNSの発動は出たらラッキー程度に考えておこう。 |
![]() マリー(体操服) | EXコスト:3 / 市街地戦闘力B 高倍率のSTRIKERヒーラー。範囲が狭いので、場合によってはシズコ(水着)などでの誘導が必要になる。 ヒーラーの数に余裕があれば比較的位置のズレにくい1,2waveを即起動、3waveは他ヒーラーに任せるという使い方でもいい。 回避値が高い為、育成次第ではタンク役も兼ねられる。 |
![]() アツコ | EXコスト:4 / 市街地戦闘力B 回避型タンクながらEXで回復できる。 一発で全快できないヒーラーと組み合わせよう。 |
![]() マリナ | EXコスト:3 / 市街地戦闘力D 回避型タンク。EXで敵を纏められる。 スキル回しにもよるがヒビキは十分な範囲を持つのでそれ以外の編成に入れると敵を一掃しやすくなる。 |
![]() ホシノ(水着) | EXコスト:5~6 / 市街地戦闘力S 消去不可のEXバフが爆発特効+攻撃バフで強力。 |
![]() チェリノ | EXコスト:5~7 / 市街地戦闘力B タンク役で回避が高い。コストブースト役。 |
![]() シュン | EXコスト:3 / 市街地戦闘力S コストブーストを持つ置物枠の生徒。全員中型なのでSSも発動する。 |
![]() シロコ | EXコスト:2 / 市街地戦闘力S 非常に低コストなのでスキル回しに優秀。 フロントのSGを手早く処理できる。 |
![]() アル | EXコスト:4 / 市街地戦闘力S ターゲット指定の円形範囲EXで複数人に大ダメージを与えられる。 |
![]() ヒナ(水着) | EXコスト:3 / 市街地戦闘力B 低コストで範囲攻撃できるEXを持つ。 5体制限なのでFRONTかBACKを倒す手段は別途必要。 |
![]() ヒナ | EXコスト:7 / 市街地戦闘力S フェーズ3以降はNSの攻撃バフはなくなるがEXの倍率が高いため敵を1Wave丸々吹き飛ばせる。 |
![]() ムツキ | EXコスト:4 / 市街地戦闘力A EXで横並びに3つの円形の範囲攻撃ができる生徒。 |
![]() アカリ | EXコスト:4 / 市街地戦闘力A 武器種の関係で比較的前に出てくることが多く、長射程のEXで奥の敵を処理して移動時間を短縮できる。 フェーズ3以降NSとSSは役に立たないので装備やEXレベルはしっかり上げよう。 |
![]() イズナ(水着) | EXコスト:2 / 市街地戦闘力D スキル回し兼置物火力要員。 イズナ(水着)の場合、PSとSSの攻撃速度上昇はともにバフ除去対象外なので、普段通りのパフォーマンスを発揮できる |
![]() ハルナ | EXコスト:3~4 / 市街地戦闘力S 神秘ながら高適性と敵を貫通する高火力のEXで敵をなぎ倒す。 |
![]() チセ | EXコスト:4 / 市街地戦闘力A 神秘なのでSGの相手はやや遅いがMIDDLE以降なら広めのEXで処理できる。 |
SPECIAL | |
![]() セリナ | EXコスト:2 回復スキルを2つ持ち、コストも安いのでスキル回しにおいても優秀。 |
![]() チナツ | EXコスト:4 / サブスキル:防御力増加 コストはセリナより高い分、1回でかかしのHPを全快できる。 |
![]() ノドカ(温泉) | EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加 回復役。回復に時間は掛かるが、回復量は多い。Wave1、2のカカシとカカシの間に置くと回復効率がいい。 可能な限り味方を回復範囲から外す位置に設置しよう。 |
![]() イロハ | EXコスト:6 / 市街地戦闘力D / サブスキル:攻撃力増加 等倍かつ地形Dだが、広範囲への計3回の主砲で貢献。 |
![]() ヒビキ | EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / サブスキル:会心ダメージ率増加 非常に広範囲に攻撃できる。 |
![]() サヤ | EXコスト:6 / 市街地戦闘力B / サブスキル:会心値増加 コストが重いがその分高倍率で撃ち漏らししない。 |
屋内戦、特殊装甲、かかしのHP持続減少、全クラス編成
合同火力演習/突破演習/第2回 EDIT
屋内戦、特殊装甲、かかしのHP持続減少、全クラス編成
演習 | 推奨Lv | 地形 | 装甲 | 特殊ルール | 制限時間 | HP | スコア(参考値) |
01 突破演習・フェーズ1 | 25 | 屋内戦 | 特殊装甲 | 3分 | 約14,000~ | ||
02 突破演習・フェーズ2 | 40 | 3分 | 約27,000~ | ||||
03 突破演習・フェーズ3 | 65 | かかしのHP持続減少 | 3分 | 約50,000~ | |||
04 突破演習・フェーズ4 | 78 | かかしのHP持続減少、全クラス編成 | 2分30秒 | 約75,000~ |
STRIKER | |
![]() コハル | EXコスト:3 / 屋内戦闘力B / クラス:ヒーラー EX、NSで回復できるので総回復量が高い。 |
![]() ナツ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / クラス:タンク NSで味方の攻撃力を上げられる。属性と地形適性が高いので、自身も火力に貢献できる。 |
![]() ツクヨ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / クラス:タンク NSがタンクにしては高威力で、属性と地形適性が高い。 |
![]() アツコ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / クラス:タンク EXで回復も可能なタンク。爆発属性なので火力には期待できない。 |
![]() アリス | EXコスト:6 / 屋内戦闘力S / クラス:アタッカー 直線に範囲攻撃できる。通常攻撃も貫通するので、配置にも気を配ろう。 |
![]() カリン(バニー) | EXコスト:7 / 屋内戦闘力S / クラス:アタッカー 扇形の強力なEXスキルと円形のNSを持つ。 敵を可能な限りEXの攻撃範囲に収めるため、配置には気を配ろう。 |
![]() イズナ(水着) | EXコスト:2 / 屋内戦闘力S / クラス:アタッカー 低コストでオートマタ(Shield)を処理でき、本人の素殴りも強いためもう1体も手早く倒せる。 |
![]() ムツキ(正月) | EXコスト:2 / 屋内戦闘力B / クラス:アタッカー EXスキルは低コストで範囲攻撃できる。 オートマタ(Shield)を一撃で落とすならアコと組み合わせるといい。 |
![]() ハルナ | EXコスト:3~4 / 屋内戦闘力B / クラス:アタッカー EXスキルでオートマタ(Shield)ごと複数人ぶち抜ける。 遮蔽物の取り合いになるため、カリン(バニーガール)と一緒に使う時には注意が必要。 |
![]() チセ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力A / クラス:アタッカー 円形に範囲攻撃できる。 EXは中範囲あり、オートマタ(Shield)を通常で殴っている間に後ろを燃やせる。 |
![]() イオリ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / クラス:アタッカー 等倍属性だが、低コストで火力が高い範囲攻撃が可能。 ムツキ(正月)など、メイン火力が取りこぼした敵を掃討する運用がベター。 |
![]() アスナ(バニー) | EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / クラス:サポーター 範囲が非常に広く、地形適性も相まってサポーター枠で火力を出せるのは貴重。 |
![]() ウイ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力D / クラス:サポーター コストを半減させられるサポーター。アリスやバニーカリンが適役。 |
SPECIAL | |
![]() セリナ | EXコスト:2 / クラス:ヒーラー 回復スキルを2つ持ち、コストも安いのでスキル回しにおいても優秀。 |
![]() チナツ | EXコスト:4 / クラス:ヒーラー コストはセリナより高い分、1回でかかしのHPを全快できる。 |
![]() イロハ | EXコスト:6~8 / 屋内戦闘力S / クラス:T.S 搭乗時のスキルやNSの範囲攻撃が非常に強力なT.S生徒。 属性と地形適性も高いので、自身と助っ人で2回使うのが理想。 |
![]() ヒフミ(水着) | EXコスト:10 / 屋内戦闘力S / クラス:T.S 貫通属性のT.S。コストは重いが、屋内Sで範囲攻撃ができる。 |
![]() コタマ | EXコスト:3 / クラス:サポーター 攻撃力バフ要員。 |
![]() アコ | EXコスト:3 / クラス:サポーター 一人の会心ダメージを大いに引き上げる。回数は少なくなりやすいが、NSでかかしの回復もしてくれる。 |
![]() マリー | EXコスト:2 / クラス:サポーター バリアでかかしの持続ダメージを軽減でき、スキル回しが楽になる。 |
屋外戦、重装甲、SRの攻撃力減少、命中値の増加
合同火力演習/突破演習/第1回 EDIT
屋外戦、重装甲、SRの攻撃力減少、命中値の増加
演習 | 推奨Lv | 地形 | 装甲 | 特殊ルール | 制限時間 | HP | スコア(参考値) |
01 突破演習・フェーズ1 | 25 | 屋外戦 | 重装甲 | 3分 | 約14,000~ | ||
02 突破演習・フェーズ2 | 40 | 3分 | 約27,000~ | ||||
03 突破演習・フェーズ3 | 65 | SRの攻撃力減少 | 3分 | 約50,000~ | |||
04 突破演習・フェーズ4 | 78 | SRの攻撃力減少、命中値の増加 | 3分 | 約75,000~ |
STRIKER | |
![]() コハル | EXコスト:3 / 屋外戦闘力S EX、NSでの回復役。火力には期待できない。 |
![]() ホシノ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力S タンク役。置物運用が基本だが、手札次第では押し込みや残敵掃討のためにEXを使うのもあり。 |
![]() チェリノ | EXコスト:5~7 / 屋外戦闘力S 全体を巻き込む広範囲EX兼コストブースター。 遮蔽物の都合でかなり前に出るので耐久力には注意。 |
![]() ユズ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B 範囲攻撃役。EXは密集しているので相当巻き込める。 |
![]() モモイ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力A 低コストの範囲攻撃役。ミドリと同時編成するとDoTダメージ追加。 |
![]() ジュンコ | EXコスト:5 / 屋外戦闘力A オートマタ(Shield)が耐久高めなので、それと後衛を巻き込める高火力EXが優秀。 遮蔽物の都合でかなり前に出るので耐久力には注意。 |
![]() ノノミ | EXコスト:5 / 屋外戦闘力A 範囲攻撃役。 後ろにはあまり届かないのでトモエで味方を前進・マリナで敵を後退させたり、 FRONTを倒せばMIDDLE以降には全部当たるため攻速の速いマキや低コストのネル等で手早く処理しよう。 |
![]() ミドリ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力S NSで回復持ち。武器がSRで攻撃力が下がっているためEX使用の優先度は低め。 |
![]() マキ | EXコスト:5 / 屋外戦闘力S 戦地適正が高くオートマタ(Shield)掃討に役立つ。可能な限り置物運用でコストは節約しよう。 |
SPECIAL | |
![]() セリナ | EXコスト:2 ヒーラー兼スキル回しにおいて優秀。 |
![]() チナツ | EXコスト:4 回復役。コストはセリナより高い分1回でかなりの回復量を誇る。 |
![]() ハナエ | EXコスト:4 回復役。回復に時間は掛かるが、回復量は多い。 3wave目は必要量が多いため、ここだけのために彼女を使うと言う運用もあり。 |
![]() ノドカ(温泉) | EXコスト:4 回復役。回復に時間は掛かるが、回復量は多い。カカシとカカシの間に置くと回復効率がいい。 可能な限り味方を回復範囲から外す位置に設置しよう。 |
![]() サヤ(私服) | EXコスト:5 / 屋外戦闘力S 範囲攻撃役。味方の会心ダメージも上げてくれる。 マリナで押し込んで巻き込み数を増やしたい。 |
![]() カリン | EXコスト:4 / 屋外戦闘力S 支援値が高く、SSもあるため置物運用でも役に立つ SPはSRのデバフを受けないため、手札次第ではオートマタ(Shield)をEXで落とすのもあり。 |
![]() ヒビキ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B 範囲攻撃役。味方の会心ダメージも上げてくれる。 |
![]() コタマ | EXコスト:3 / 攻撃力バフ要員兼スキル回し。 SRに掛かるデバフはEX,SSのバフと加算関係にあるため、全部掛かれば3割減くらいまで取り戻せる。 |
演習詳細ページのテンプレート
演習詳細ページのテンプレート
#region(地形、装甲、特殊ルール1、特殊ルール2,open) //開催中の演習はopen、終了済みの演習はopenを消すまたはcloseにして下さい。 [[合同火力演習/突破演習/第n回]] &edit(合同火力演習/突破演習/第n回){EDIT}; 最終更新日時:&lastmod; 地形、装甲、特殊ルール1、特殊ルール2 #flex(left){{ |CENTER:70|c |~地形|h |&ref(img/市街地.png,nolink,25x25); 市街地| |&ref(img/屋外.png,nolink,25x25); 屋外| |&ref(img/屋内.png,nolink,25x25); 屋内| |CENTER:70|c |~防御タイプ|h |BGCOLOR(#86000B):CENTER:|c |&color(white){''軽装備''};| |BGCOLOR(#BB7D10):CENTER:|c |&color(white){''重装甲''};| |BGCOLOR(#1F6095):CENTER:|c |&color(white){''特殊装甲''};| |BGCOLOR(#9743A3):CENTER:|c |&color(white){''弾力装甲''};| #- |~演習|~推奨Lv|~特殊ルール|~制限時間|~HP|~スコア(参考値)|h ||CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |01 突破演習・フェーズ1|25||n分n秒||| |02 突破演習・フェーズ2|40||n分n秒||| |03 突破演習・フェーズ3|65|特殊ルール1|n分n秒||| |04 突破演習・フェーズ4|78|特殊ルール1、特殊ルール2|n分n秒||| }} |CENTER:240|LEFT:420|c |~特殊ルール|~説明|h |~特殊ルール1|内容| |~特殊ルール2|内容| -''フェーズ3:特殊ルール1'' -''フェーズ4:特殊ルール2'' #shadowheader(3,攻略情報) 攻略情報を記入。 #shadowheader(3,おすすめ生徒) #flex(left,500px){{ |CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c |>|>|COLOR(#cc4125):''STRIKER''|h |>|>|BGCOLOR(#fffef6):''アタッカー''| |[[&ref(img/○○_icon.png,zoom,45x0);>○○]]&br;[[○○]]|EXコスト:n|○○戦闘力S| |~|>|おすすめ理由| |>|>|BGCOLOR(#fffef6):''サポーター・ヒーラー・タンク''| |[[&ref(img/○○_icon.png,zoom,45x0);>○○]]&br;[[○○]]|EXコスト:n|○○戦闘力S| |~|>|おすすめ理由| |&color(#d0d8e0){________};|||f #- |CENTER:60|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |>|>|>|COLOR(#1155cc):''SPECIAL''|h |>|>|>|BGCOLOR(#fffef6):''サポーター・ヒーラー''| |[[&ref(img/○○_icon.png,zoom,45x0);>○○]]&br;[[○○]]|EXコスト:n|>|SS:効果| |~|>|>|おすすめ理由| |>|>|>|BGCOLOR(#fffef6):''アタッカー・T.S''| |[[&ref(img/○○_icon.png,zoom,45x0);>○○]]&br;[[○○]]|EXコスト:n|○○戦闘力S|SS:効果| |~|>|>|おすすめ理由| |&color(#d0d8e0){________};||||f }} [[コメントフォーム>合同火力演習/突破演習#Comments]] #endregion
スコア報酬
トータル スコア | 火力演習コイン | 概算 (21周) | |
---|---|---|---|
加算数 | 合計 | ||
0 | 40 | 840 | |
5,500 | +10 | 50 | 1050 |
20,300 | +5 | 55 | 1155 |
35,100 | +5 | 60 | 1260 |
49,900 | +5 | 65 | 1365 |
64,700 | +5 | 70 | 1470 |
79,500 | +5 | 75 | 1575 |
94,300 | +5 | 80 | 1680 |
104,950 | +5 | 85 | 1785 |
123,900 | +5 | 90 | 1890 |
138,700 | +5 | 95 | 1995 |
153,500 | +5 | 100 | 2100 |
167,570 | +5 | 105 | 2205 |
170,250 | +5 | 110 | 2310 |
197,900 | +5 | 115 | 2415 |
212,700 | +5 | 120 | 2520 |
227,500 | +5 | 125 | 2625 |
236,500 | +5 | 130 | 2730 |
239,000 | +5 | 135 | 2835 |
241,500 | +5 | 140 | 2940 |
合同火力演習の過去ログ ※第6回以前のコメントはこちらを参照
←コメントを利用する前にルールを必ずお読みください。
『http://yahoo.co.jp/ 』
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
&color(#ff0000){''投稿者本人が削除しました''}; -- [IDexample01] &new{2023-11-10 (金) 00:00:00};
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
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