コメント欄でオススメキャラ・編成を教えていただけると助かります。



戦術対抗戦 Edit

概要 Edit

メイン任務6-1クリアで解放
フルオートPvP(=Player vs Player=対人戦)

ユーザーはゲーム開始時期を基準にしてグループ分けされ、このグループ内で対戦を行う。
グループ作成初期は全てNPCで満たされており、挑戦ユーザーが増えるたびNPCと置き換えられる。
レベル25以下程度で、実装済みの生徒と同名のカタカナネームはNPC。
最高順位報酬で最大8000個近くの青輝石が貰えるため、可能なら上位にNPCが多くいるうちに順位を上げられるだけ上げた方が良いだろう。

順位の変動は入れ替え式となっている。
自分より上位のユーザーに挑戦して勝利した場合に限り、そのユーザーと順位が入れ替わる。
自分より下位のユーザーに勝利した場合や、上位・下位問わず敗北した場合には順位変動は起こらない。
そのため誰にも挑まず誰からも挑まれない状況では現在の順位を維持することとなる。

戦術チケットは毎日最大5枚まで補充され、チケットが0枚の状態で挑もうとすると青輝石60個で5枚買えるようになる。
デイリー報酬は毎日14:00から翌13:59まで受け取り可能で、報酬は報酬受取ボタンを押した瞬間の順位が参照される
順位の境目にいる場合は、しっかり自分の順位を確認してからボタンを押そう。

シーズン開催履歴 Edit

日付内容
2021/02/04シーズン1(市街地戦)開催
2021/08/26シーズン2(屋外戦)開催
2021/12/15シーズン3(屋内戦)開催

報酬 Edit

攻撃勝利時報酬 Edit

1000クレジット。

防衛勝利時報酬 Edit

3戦術コイン(1日10回まで受け取り可能)。

時間報酬 Edit

1分ごとにクレジットが溜まる。

順位報酬/分報酬/時
1位120/分7200/時
2位110/分6600/時
3〜10位100/分6000/時
11〜100位90/分5400/時
101〜200位80/分4800/時
201〜500位70/分4200/時
501〜1000位60/分3600/時
1001〜2000位50/分3000/時
2001〜4000位40/分2400/時
4001〜8000位35/分2100/時
8001〜15000位30/分1800/時

デイリー報酬 Edit

14:00~翌13:59の間で一度、報酬受取を押す時点のランキングを基に報酬が貰える。

順位報酬
1位青輝石45+戦術コイン125
2位青輝石40+戦術コイン120
3〜10位青輝石35+戦術コイン110
11〜100位青輝石30+戦術コイン100
101〜200位青輝石25+戦術コイン90
201〜500位青輝石20+戦術コイン80
501〜1000位青輝石18+戦術コイン70
1001〜2000位青輝石16+戦術コイン60
2001〜4000位青輝石14+戦術コイン50
4001〜8000位青輝石12+戦術コイン40
8001〜15000位青輝石10+戦術コイン30

シーズン最高記録報酬 Edit

シーズン内での最高順位達成時に貰える報酬。
シーズンが切り替わればリセットされ、再度順位に応じた報酬が獲得できる。

順位報酬合計累計
1~10位青輝石202002490
11~100位青輝石32702290
101~500位青輝石28002020
501~1000位青輝石15001220
1100~2900位100位ごとに青輝石20380720
3000~6500位500位ごとに青輝石20160340
7000~15000位1000位ごとに青輝石20180180

最高記録報酬 Edit

ゲームを通しての最高順位達成時に貰える報酬。
シーズンが切り替わってもリセットされず、貰えるのは初回達成時の一度きり。

順位報酬合計累計
1~10位青輝石505005660
11~100位青輝石87205160
101~500位青輝石520004440
501~1000位青輝石210002440
1100~2900位100位ごとに青輝石407601440
3000~6500位500位ごとに青輝石40320680
7000~15000位1000位ごとに青輝石40360360

戦闘 Edit

勝利条件は

  • 相手のSTRIKERを全部倒す
  • 時間が切れた時にSTRIKERの残HPの割合が多い
    • 正確には (STRIKER全員の現在HPの合計 / STRIKER全員の最大HPの合計) が相手より多いこと

のどちらか

戦闘時間が1分を切るとフィーバータイムに入り、コストの溜まりがかなり早くなる。
フィーバータイムまでにはキャラの数が減っているため、SPECIALキャラのスキルがメインになる。
また、この時点から戦闘をスキップすることが可能。右上のボタンを押すことで即座に戦闘結果を表示する(スキップの有無で結果は変わらない)。

攻撃 Edit

他プレイヤー(現状はNPCもいる)の編成に挑み、強制オートで戦う。
オートの仕様は次の通り。詳しくはよくある質問を参照。

  • 編成した6人のEXスキルカードがシャッフルされ開幕に3枚配られ、残り3枚は山札となる。使用したスキルは山札の一番下へ。
  • 左→中→右→左の順にローテーションでコストが貯まり次第使用していく。

一発目に発動するスキルで勝負が決することもあるので、EXスキルのコストや効果をよく見て編成を考えよう。

ランクが上がるごとに敵の編成の一部が戦闘前に確認できなくなる。
最終的には相手の編成のうち、前衛の左端と後衛以外が見えなくなる。
(戦闘履歴にて戦闘後に相手の編成を見れる。)

防衛 Edit

防衛に成功した場合はメールに防衛成功報酬が届き、確認できる。
防衛失敗の場合はただ順位が下がる。戦闘履歴にて確認が可能。
防衛戦が発生した場合、履歴に残るため、相手の編成を見ることができる。
1位を維持したい場合は相手の編成に合わせて防衛編成を変更することが推奨される。

現環境(屋内)オススメキャラ Edit

先に述べた通り、ユーザーは無数のグループに分けられており、各グループごとに有効なキャラクターは変わってくる。
オススメキャラを使えば勝てる、載ってないから弱い(使えない)というわけではない。
また採用率から見て取れる通り、現環境においてツバキシュン、そしてマシロ(水着)は非常に強力なパワーキャラ(持っていなくとも相手の配置やスキル運等で勝つことも可能)。
所持しているのであれば優先して編成に入れると勝ちやすくor負けにくくなる。
特にツバキは有りVS無しだと前衛が瓦解するまでの所要時間に差が出るので、基本的には部隊に入れておく事が推奨される。
遮蔽物が敵と味方で合計2つしかないため、後衛の誰に使わせるかは考慮が必要。
全く同じ編成でも攻めと守りでは挙動が異なり、基本的に防衛が有利。
そのため、攻め側は相手の配置と自軍の挙動を考慮して配置をする必要性がある。

STRIKER(タンク) Edit

  • ツバキ  貫通   特殊装甲 
    屋内D。相性有利を取りづらい特殊装甲+高い回避値+鞄(防御UP)を装備できるなど、タンクとして優れた特徴を合わせ持つ。
    スキルはEX(挑発+防御バフ)・ノーマル(HP低下時に一度だけ回復)・パッシブ(防御値の上昇)・サブ(リロード中のダメージ軽減)のいずれも生存能力の向上に役立っており、総じてタンクとして非常に優秀。
    挑発は単に相手の狙いを自身に引き付けるだけでなく、相手の発動中のスキルを中断させる効果もある。
    攻撃力はタンクの中では中程度だが低いことに変わりはない。攻撃はアタッカーに任せよう。
  • ハルカ  爆発   軽装備 
    屋内A。前進しながら撃つEXスキルによる攻撃力と、複数の防御系スキルによって攻守のバランスが良いタンク。
    EXスキルの扇状範囲はそこそこ広く、前進しながら発動する事もあり、
    位置によっては相手の後衛にダメージを与えられる事もある。
    ノックバックやスタンなど特殊効果は無いので、ホシノと使用感は異なる点に留意されたし。
    固有武器の実装によってHPが大幅に上昇するようになり、パッシブスキルの存在もあって最大HPはタンクの中でも群を抜く数値になった。
    屋内戦において非常に強力なアタッカーのイオリに対して強く出られる点が優秀。
    適性の関係でシュンの火力が落ちている事も追い風になっている。
    育成が十分でないうちは特徴であるHPの高さを発揮しづらく脆さを感じる事が多いため、ヒーラーと一緒に採用することを検討したほうがいい。
  • ホシノ  貫通   重装甲 
    屋内B。
    ホシノの真価はシールドを貼りつつ前進し、ノックバック(+スタン)を与えるEXスキルにある。
    自身が過剰に前に突出するため、敵の攻撃が自身に集中しやすく、特に敵ヒビキのEXスキルが後衛に届かなくなる。
    逆に相手のタンクをEXスキルで押し込むことで、こちらのヒビキの攻撃や味方フロントの攻撃を相手の後衛に通しやすくなる。
    攻めの場合、前衛を押し込まないとヒビキのEXは届かないため、この点で有効。
    カリン(バニーガール)やムツキ(正月)の神秘攻撃にも耐え抜き、EXで蹴散らすこともできるため、それらの対抗策としても有効。
    ただし守りの場合カリンやイオリを持ち出されて瞬殺される可能性が高く、相手にそれらがいないと分かってる攻め用のタンクとしての起用がベター。
  • マリナ  貫通   軽装備 
    屋内S。
    SS、PSに回避率UPを持つ回避タンク。NSで瀕死状態から1回だけ一定時間不死身状態を発動できるため少々の延命も可能。
    ただし、防具がバッジのため防御力が低く、命中と回避の仕様から命中率が20%を下回る事がない事もあり、落ちる時はあっさり落ちる脆さを抱えている。
    EXスキルはノックバック効果があるが、攻撃範囲の広さから相手の部隊を全体的にそのまま後退させてしまいがちなので、その後の範囲攻撃で後衛を巻き込めるようになる、という事は起きにくい。
    火力は1回のEXの発動でしっかりヒットすればイオリ程度であれば安定して落とせるだけの威力が出るが、等倍の特殊装甲は全然足りてないといった程度。
    屋内環境で猛威を奮っているイロハに対しては、バッジの回避がT.Sの召喚物にも乗ってしまうため、マリナのEXでは基本的に落とせなくなってしまった。
    他の手段で追い討ちすれば退場させられるが、それを待っている間に敵のイロハは暴れるため、対抗札としてはパワー不足。
    総評としては単体でも相応に機能する他のタンクと異なり、様々なキャラとの組み合わせで初めて強みが発揮できるキャラ。
    攻撃面では重装甲のSTRIKERの後衛を落とすために使える。
    防御面はとにかく紙装甲である事がネックになっており、環境の様々な要因によって思ったように耐久できない事も多い。
    命中が低いヒビキ相手でもかなりのリスクが発生する。
    この点は育成途上だと特に体感させられるので、中途半端な状態で出すのは止めたほうがいいだろう。
    高命中かつ回避率を下げてくる水着マシロ、追加攻撃でNSを発動する間もなく仕留めて来るマシロが天敵。
    攻撃で使う場合は能動的に落としにくい関係でシュンの対面も可能な限り避けたい。
    イオリはこちらのEXで倒しに行けるが、逆に向こうのEXでごっそりHPを持っていかれる事が多いため、一方的に有利を取れる関係ではない点には注意。
  • アツコ  爆発   特殊装甲 
    屋内S。3つの回避UPスキルを持つ徹底した回避タンク。命中の高いSRの生徒相手でも回避を狙えるほど。
    NSは味方の回避率も上がるため、回避タンク同士で編成を組むと効果が上がる。
    EXは範囲の広い持続回復で、味方の生存率UPに一役買ってくれるが、限界まで育成したとしても温泉ノドカのような1枠で部隊全体を保護し切るような使い方は出来ないため過信は禁物。
    欠点はいくら回避が高くてもブルアカの仕様である20%の命中率の最低保障があるため、紙装甲も相まって事故死がある点。
    それと防御面に全てのスキルを割り振っているため自身の攻撃性能が低い点。
    アツコが最後の一人になった場合の勝ち目は薄いため、味方タンクをなるべく生存させ、SPECIALの攻撃系のEXに賭けるような編成が求められる。
  • ネル(バニーガール)  爆発   重装甲 
    屋内D。回避率UPのNSとバッグ持ちかつ重装甲のためイロハに対して高い優位を持つ。
    反面、適正が低く、イロハ編成で多い3タンクでは攻撃性能はあまり期待できない。補うためのSPや後衛を準備しよう。
    守りで使うとイオリを当てられて即死のため、攻めで用いるのがベター。

STRIKER(アタッカー) Edit

  • シュン  爆発   軽装備 
    屋内D。戦闘開始時に最大3.8ものコストを得るノーマルスキルと、攻撃力が高いキャラを優先して狙うEXスキルが非常に強力。
    またサブスキルにより、本来半減の特殊装甲相手にも等倍に近いダメージを与えることができる。
    全てのスキルがかみ合っており、対抗戦では無類の強さを誇る。
    ただ屋内になった事で適性が3つの戦地の中で最低のDになった事で火力が大幅に低下。
    MAP上の遮蔽物が敵と味方合わせて2つしかないため、EX発動時に迷走する確率が以前より高いことを注意しよう。
    結果として他の戦地の時より脅威度は下がっており、加えて屋内戦で頭角を表しているアリスの存在もあり、市街地や屋外の時のような八面六臂の活躍は難しくなっている。
  • イオリ 貫通   重装甲 
    屋内S。高火力かつそれなりの範囲を持つEXスキルが凶悪なSRのアタッカー。
    何と言っても貫通属性のキャラの中でも最高峰の合計ダメージを誇るEXが武器。
    また、固有武器の実装によって、パッシブスキルを強化するとイオリ単独でツバキに対して必中クラスの命中値を得る事が可能になった
    これにより以前よりもタンクに対しての破壊力が増しており、EXスキルが決まれば軽装備以外のタンクは即退場の憂き目に遭う事になる。
    屋内戦になった事でとうとう適性Sの最高火力を発揮するに至り、相性の悪いハルカの分布が多いとはいえ、環境で猛威を振るっている。
    SRキャラの中で唯一、射程がARと同等のため、攻め手の際は敵の配置次第では迷走したり出会い頭の通常攻撃で即死と言うパターンがあるため要注意。
    防衛側のイオリの真正面、ヒビキのEXでタンクと巻き込まれる位置など死地が多いため相手によって配置は小まめに調整する必要がある。
  • アリス  神秘   特殊装甲 
    屋内S。現状全生徒中最高の攻撃値、爆発属性に強い特殊装甲、SRよりも長い射程と現環境で採用率の高いシュンを意識したかのような特徴を持っている。
    現状唯一のRG持ちであり、通常攻撃もEXスキルも敵を貫通するため、敵後衛にダメージを与える機会が多い。
    命中値はARと同程度なので回避値の高くない後衛相手では問題ないが、回避タンク相手だと命中するかどうかは運任せになる。
    屋内戦のステージの特徴と通常攻撃・EXスキルの貫通する特性が噛み合っており、特に防衛において威力を発揮する。
    適性の高い屋内で火力が増しており、育成してあればノーチャージのEXスキルでも命中すればツバキをワンパンするダメージが出るため脅威度は高い。
    また、適性の関係でシュンの火力が落ちている事もあり、市街地の時以上にシュンに対してメタとして機能しやすくなっている。
    欠点はHPが全キャラ中最低クラスであること。開幕範囲EXに入らないように配置は注意。
    ただし、低HPは判定になった際に有利に働くため一概に不利とは言えない。
  • ムツキ(正月)  神秘   重装甲 
    屋内B。非常に広い攻撃範囲を持つため軽装甲、特殊ならば敵の後衛を纏めて吹き飛ばすことが可能。
    また、コストが軽いためシュン抜きでも即時発動が可能でアリスや神秘未開放のシュンに対してメタとして機能する。
    (固有武器をlv40以上に強化すれば、神秘開放済みのシュン相手でも致命ダメージを与えることは可能)
    ただし、重装甲や回避タンクで固められた相手には無力のため、攻めの時など編成が分かっている相手向け。
  • カリン(バニーガール)  神秘   重装甲 
    屋内S。決まれば高い攻撃倍率と広い攻撃範囲で一撃で敵陣を壊滅に追い込める。
    重装甲だろうが後衛ならばゴリ押し可能。全体を巻き込めるように配置を調整しよう。
    欠点はコストの重さによる初動の遅れと攻撃力の高さからシュンのEXの標的に真っ先に選ばれる点。
    シュンのNSと組み合わせてコストを補おう。
  • ジュンコ 貫通   軽装備 
    屋内B。未開放~固定☆1までは大して脅威ではないが、固定☆2まで上げてスキルMAXにするとPSは回避タンク並みまで上昇。
    NSで24秒の不死身モードと脅威度が跳ね上がる。
    現環境では防衛時の初期配置だと後衛にヒビキのEXが届かないのと、脅威となるシュンが火力低下しているため生存性が高い。
    EXはかなり奥まで届くため、向きが合えば後方に位置取るイロハを巻き込んで撃破することも可能。
    欠点は命中率は最低保障の20%があるため、長期戦になるとヒビキのEXを回避できずに落ちる確率が上がることと、カリン(バニーガール)に狙われると高倍率&高命中EXでSS発動できずに落とされること。
    レジストできるが高命中率でPSを実質無効化してくるイオリも、タンクの被弾に巻き込まれで沈むことが多いため危険な相手。

SPECIAL(アタッカー) Edit

  • マシロ(水着)*1  神秘 
    屋内D。貴重なSPECIALの神秘アタッカー。敵単体に回避値デバフ付与+高火力のEXスキルが強力。
    また、サブスキルで味方の命中値を上げることが出来るので、EXスキルと合わせて部隊全体の命中率を向上させてくれる。
    EXスキルのデバフ効果はダメージ前に入るため、ツバキなど回避値の非常に高い相手に対してかなりの確率で命中する(Lv.Mだとほぼ必中)。
    EXスキルによって敵を倒し切れなかった場合も回避デバフはある程度持続するので、
    ユウカネル(バニーガール)などに命中すれば、その後の通常攻撃だけでかなり削れるようになる。
    ただし防御が硬く前に出て来るホシノに対しては非常に相性が悪い
    等倍ながらもハルカ相手の場合でも致命打を与える事は難しいためそちらも相性が良くない。
    しっかりと相手の編成、そして配置を把握・想定した上で運用しよう。
    屋内戦になり適性がDになったため流石に育成が十分な状態のツバキは撃ち漏らすケースが見られるようになったが、依然として確実にダメージを与える手段としては強力なため、採用率は比較的高い。
  • マシロ  爆発 
    屋内D。コストが3と軽いのでミスショットの被害が少なく、当たれば最大75%の確率で合計1300%を超える超火力を叩き出す。
    追加攻撃が決まればハルカでも7割は削り、マリナならNSを発動する間もなく即死させることができる。
    最大の欠点はその属性。特殊装甲のツバキやアツコにはまるで通らないのでほぼ遊兵と化す。
    そのため、一度戦って編成の分っている攻め向け。
  • ヒビキ  爆発 
    屋内B。広範囲に対して爆発属性の攻撃を行うEXスキルを持ち、タンクに攻撃が吸われても敵後衛に有効打を与えられる貴重なキャラ。
    このEXスキルのお陰で、採用するだけでEXスキルが当たらないような編成を対戦相手に強要できる。
    また、体力が少ないキャラを狙い撃ちするノーマルスキルによりとどめを刺しやすく、戦力差を広げやすい。
    味方の会心ダメージ率を上げるサブスキルも優秀。
    屋内戦ではハルカの採用率が高いため、環境の特徴に合わせて採用率が高くなっている。
    また、屋内戦のステージの特徴として開始15秒程で倒れてくるロッカーによって引き起こされる地形変化により部隊がEXスキルに巻き込みやすい配置になりやすいため、他の戦地の時より総合的な脅威度は高くなっている。
    攻めと守りでは使用感が異なり、特に攻めの場合は相手の配置が崩れない限りEXが後衛に全く当たらないと言う状況にもなる。
    その場合はEXの無駄打ちにしかならないため、別のSPに差し替えることも考慮に入れよう。
  • セリカ(正月)  貫通 
    屋内S。ほぼ敵全員を巻き込める貫通属性のEXスキルを持つ。現環境では攻めの際だと後衛に攻撃が届かない場合が多いヒビキと比較してこの点で優位。
    イオリやカリン(バニーガール)など現状で脅威となる生徒には重装甲が多いため、この点でも有利に働く。
    また、EXの追加効果やサブスキルが敵の会心ダメージ低下や抵抗率上昇のため、会心のバフスキルを持つシュンやヒビキに対して若干優位。
    欠点は育成が十分でないと火力が低く後衛の重装甲相手でも撃ち漏らしが起きること。その場合はヒビキと組ませて彼女のNSで残敵を処理していこう。
    長期戦になると乱戦で後衛を狙う確率が低下。ツバキやハルカに対しても無力であるため、速戦狙いの編成向きとなる。
  • イロハ  神秘   重装甲 
    屋内S。EXスキル発動後の主砲スキルが非常に高い火力と広い攻撃範囲を誇るため、先に発動したほうが勝つと言われるほどの強ユニット。
    コストは初期状態だと8と重いため速やかにMAXに育てておこう。
    コスト貯めからスキル発動までシュンのNSと合わせても最短で30秒掛かるため、時間を稼ぐためにタンクは最低でも2枚必要。
    手札があるなら攻撃はイロハに任せて3タンク編成もあり。
    欠点は30秒で決まるような速攻編成相手の場合は遊兵になりがちな点。
    防御面は耐久、防御、当たり判定の面で非常に弱くヒビキのEXは無論、ハルカやマリナのスキルに巻き込まれても死ぬほど。
    スキル攻撃に耐える上にバリアを張って突進してくるホシノや、広範囲貫通攻撃をしてくる正月セリカが天敵。
    自軍の最後方へと位置取りをするため、フルタンク編成やSRが先に落ちた後は特に巻き込まれやすい。
    また、フィーバータイムになるとスキル発動前に召還を繰り返すため完全に遊兵と化す。
    そのため出せば勝てると言うユニットではなく、戦闘時間1~2分を想定した編成が求められる。

SPECIAL(ヒーラー) Edit

  • ノドカ(温泉)  爆発 
    HPの最も減少している生徒が対象の範囲持続回復のため無駄打ちが少なく、戦術対抗戦向きのヒーラー。
    自己回復能力がなくNSが発動してからが本番のハルカとの相性は抜群。
    攻撃力UPのSSがある点も利点。
  • マリー  神秘 
    屋内A。EXスキルのバリアは体力全快でも効果があるため、無駄打ちのないヒーラーとして見ると有効。
    SSでHPが増加するため、味方の粘り強さが増す。
    欠点を挙げるとEXはHPそのものを回復する訳ではないため、判定にもつれ込むと不利になる点。

旧環境(屋外)オススメキャラ Edit

+

旧環境(屋外)

旧環境(市街地)オススメキャラ Edit

+

旧環境(市街地)

編成のコツ Edit

戦地適性は重要*6だが、それ以上に敵の編成に対する攻撃タイプと防御タイプの相性が重要*7
基本的にどの攻撃も敵タンクを優先して狙う*8ため、編成を組むうえではまず相手のタンクに対して自分のアタッカーが相性有利を取れることを考える。
(例:相手のツバキには神秘の火力キャラ、相手のユウカには貫通の火力キャラを置く)
履歴を見て相手の編成を知り、キャラごとに相性を合わせて戦闘を優位に進めたい。

編成画面での生徒(STRIKER)の並び順*9を左から①②③④とすると、攻撃側・防衛側のいずれも戦闘画面の左上から右下に向かって④③②①の順序で並んだ状態からスタートする。
相手の編成の並び順や戦闘画面の遮蔽物の位置を考慮してこちらも編成を調整しよう。
また、ヒビキEXやイオリEXなど、範囲攻撃を持っているキャラクターを相手にする際は、後衛が巻き込まれないような位置取りを意識すると勝率が安定しやすい。

なお、タンク4+ヒーラー2のような耐久編成での防衛は勝ち筋が基本的に全員生存した上で相手のHPを削っている事なので、高い育成状態が求められ非常に難易度が高い。
基本的にタンクを多くする場合はタンク4+アタッカー&ヒーラーか、タンク3アタッカー1(SPECIALはヒーラー2の選択肢も無しではない)の方が戦いやすい。

STRIKERの編成 Edit

基本的にはタンクを2採用した方が安定するだろう。
相手の編成が分かっている場合や、山を張る場合にはタンク1も候補になる。

  • タンク2火力2
    基本的な編成。
    相手のSpecialにヒビキがいる場合、編成の左から①タンク②タンク③火力④火力、①タンク②火力③火力④タンク等とすることで、
    採用キャラクターによっては後衛にヒビキのEXスキルが当たらなくなる。
    ※火力にmiddleを採用すると上記のポジション取りが難しくなるため注意。
  • タンク1火力3
    タンク2火力2と比べて相性差がつきやすい。攻撃的な編成。
    基本は編成の左から順に①火力②タンク③火力④火力と配置する。
    相手の火力役のダメージが通りにくいタンクを配置し、相手のタンクにダメージが通りやすい火力を配置できれば非常に有利になる。
    イオリムツキ(正月)マリナなどコストの軽いキャラで固め、シュンのNSと合わせて先手EXスキルで敵の壊滅を狙う。
    コストの重いイロハ対策の一つであり、勝つにせよ負けるにせよ30秒以内と言う速攻戦術である。
  • タンク3火力1
    攻撃にはあまり向かないので、基本的には防衛用の編成。
    タンクはツバキに加えてハルカマリナが、残る火力1枠はシュンが採用される事が多い。
    防衛時は遮蔽物の配置の関係で相手のヒビキの攻撃に後衛が巻き込まれづらい事を活かし、
    攻撃役を1人に絞りあとはタンクで固めて時間切れの判定勝ちを狙う。
    イロハが使える場合は先手でEX発動に賭けて攻めでも3タンク編成もアリ。
    その場合はツバキをホシノへと変え、相手のイロハ対策とし、ハルカ、マリナと突進EXで固めてイロハがEXに巻き込まれないための間合いを空けさせる。
  • フルタンク
    タンク3火力1編成の派生系。
    こちらも防衛用の編成で、タンク3火力1編成より更に時間切れの判定勝ちに寄せている。

SPECIALの編成 Edit

  • 火力2
    回復の無駄打ちが無いためコスト効率が上がる。
    当然長期戦は不利になるので、その前に倒しきれるように強力な火力キャラを用意する必要がある。
    ツバキを早期に倒すためにマシロ(水着)を採用する場合はこちらが主流。
  • 火力1ヒーラー1
    攻守ともにバランス良く、終盤にタンク同士の殴り合いになった場面にも対応できる。
    マシロ(水着)を採用しない場合にはこちらになることが多い。
  • ヒーラー2
    基本的にタンク3またはフルタンクの場合に限り有効。
    必然的に火力が不足するため、耐久に振り切った編成での運用が望ましい。
    タンク2以下ではどっち付かずの半端な編成になりやすい。

編成例 Edit

⚫︎
現環境の主流の編成。

⚫︎旧環境(屋外)の編成例

+
...
⚫︎旧環境(市街地)編成例
+
...
  • コメントでオススメ編成募集中

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 回避ゴリ押しでクソみたいな試合展開増えすぎな
    マシロ乗せたイオリでも連続で外すとかなんやねんそれ -- [FMaca280ivc] 2022-06-14 (火) 02:54:02
  • ここで紹介されてるヒビキ対策の編成、弱くないですか?
    ②と④に射程750のキャラを配置するとありましたが、シュンとハルナワカモバニカリンくらいしか候補が居ないのでホシノぶつけられたら終わりな感じがしました。SPに巫女セリカ置けば行けるのかなぁ... -- [tpiUINRjiOI] 2022-06-14 (火) 15:40:19
    • 無いよりマシ程度だぞ。 -- [AITAc5nuNRg] 2022-06-14 (火) 18:00:17
    • 初手④突進タンクEXが来たら乙だから諦めろ。
      全部に対応できる編成なんて無い。
      未対応編成だと1~3番手EXでヒビキが来たら大抵後衛が乙るんだから、それよりマシて程度 -- [yksmm05VOWI] 2022-06-14 (火) 18:06:29
      • 守④ロッカーすり抜け狙いの突進タンクへの対応は③にマリナかハルカ。
        ホシノは守②③に高確率でイオリがいるから止めたほうがいい。 -- [yksmm05VOWI] 2022-06-14 (火) 18:19:26
    • ホシノぶつけられて終わりなのは射程650も同じなので…。あくまでヒビキホシノのEXが来たら終わる後衛が、ホシノのEX来るまでは耐えられるってだけの対策(開幕の負け筋を3分の1が6分の1になる程度)でしかないよ。 -- [JxOt578h2KE] 2022-06-14 (火) 20:02:51
  • 順位リセットはともかく、マップ変更はもうちょっと間隔短くして欲しい -- [AITAc5nuNRg] 2022-06-14 (火) 18:03:14
    • 同じメンツばっかりだと飽きるよね 地形に関しては個人的には週替わりでも良いぐらい -- [Y0BRPTzlkOY] 2022-06-14 (火) 22:31:01
  • 防衛シュンの攻撃調整してツバキスミレシュンハルカ、ヒビキイロハでやってるけどツバキマリナシュンアツコの方がいいのかな?自分の防衛見れたらいいんだけど -- [z0PWSw45IXk] 2022-06-14 (火) 21:57:36
    • 相手のシュンを前におびき出すためにシュンで釣った方がいいんじゃない?
      よほど運悪くなければシュンのEXだけで決まる環境でもないでしょ -- [5qKEDwEUQGB] 2022-06-14 (火) 23:01:32
  • ヒビキかイロハか居ないと絶対勝てないとよくわかった GG -- [hBJVFi6gvqA] 2022-06-15 (水) 15:55:45
  • そろそろマップ変更かな?17日のライブ番組で発表されるのを期待してる -- [lrnJkEuBcj.] 2022-06-15 (水) 16:23:51
  • 屋内戦初期に比べてハルナ使い減ったなあ……やっぱりタンクの選択肢増えて厳しいんでしょうか? -- [5q4miv4CVvE] 2022-06-15 (水) 16:35:43
    • 当たるかどうか分からないハルナぶつけるなら確実に当てられて殺せるイオリ使う方が安定するからな -- [suXgKF7Et0o] 2022-06-17 (金) 07:56:48
      • まあタンク相手にイオリEX撃っても後衛に届かなきゃ微妙なんですけどね -- [aHMR5tFwGHQ] 2022-06-17 (金) 16:59:18
  • この編成してたら全然殴られなくてコイン溜まらず困っているってある?もう何か最近勝てないから、いっそそういう編成に挑んでコイン献上も兼ねた動きでもしようかと思って。 -- [s1GRLOi2lTg] 2022-06-17 (金) 18:20:05
    • そんなものはない。…が、個人的にツバキ以外の回避タンクが見えてたらめんどくせぇって思う -- [ycrRmPrffyk] 2022-06-17 (金) 19:37:36
  • 総力戦のランキングでも度々見掛けるし、結構上位4位まで登ってくるから強いんだろうけど、談合組含めて一桁常連組に喧嘩売りまくってるせいかすぐ二桁まで叩き落されてる人見ると顔ぶれ同じリーグは敵作らんのが大事やなと実感する -- [ZCFopF0.3x2] 2022-06-19 (日) 14:46:20
    • 談合してるのがおかしいんだよなあ… -- [HND0nKzdVJA] 2022-06-19 (日) 15:20:30
      • 動画で堂々と談合してるの投稿してるプレイヤー居ますよね。本人たちはルール的にアリだと思っているのでしょうか? -- [5q4miv4CVvE] 2022-06-20 (月) 15:36:21
      • 気になって調べたことあるけど規約上問題がないので運営にご意見する他ない。倫理上問題がある -- [hnu1C5Yw1E6] 2022-06-20 (月) 16:20:56
      • 規約だと談合って表現がないだけで普通に迷惑な行為として規約に引っかかるしアウトだよ。ただ基本的に証拠がないし、いくらでも言い逃れ出来るから処罰は不可能に近いんだ。所謂やったもん勝ち状態だから仕様変えないと止めようがない。 -- [HND0nKzdVJA] 2022-06-20 (月) 18:27:47
      • まぁ現状横行してる談合って、リーグ上位にずっといる人達が先生名でコミュニケーション取り合ったりして任意の時間に報酬受け取りあいとかしてる感じだけどな。タバリみたいに同じサークル所属でチーミングまではしてない
        半年もメンバー入れ代わりのないリーグにずっといたら嫌でもそうなるだろ -- [Qew49RM.jco] 2022-06-20 (月) 21:22:17
    • 報酬受領タイミングが任意の席取り合戦って性質上、現状対抗戦の仕様は談合ないし互い敵視しない環境作りが上位維持の秘訣みたいなもんだしな。真面目に殴り合いするのが損する -- [TLSRfja5mTw] 2022-06-19 (日) 19:54:01
      • みんなが1位狙ってるわけじゃないし上に行くほど平和なんだよなぁ。チケット余らせたりして戦意がない人がずっと壁になってるわけで。 -- [6OenbwIybkI] 2022-06-20 (月) 16:15:59
  • 基本的に先にイロハだされたら終わる -- [lP/ZUB7.uU6] 2022-06-20 (月) 14:18:15
  • 前々から思ってるんだけど凸数で命中に補正かかってる気がする
    お互いサポートに命中値アップは無しでお互いにツバキ(どちらも星5)が残った状態でこちらの星3のイロハの攻撃はmiss連発してるのに対して、相手の星5のイロハはかなり当ててきてこっちのツバキはゴリゴリ削られるのに相手のツバキはほとんど体力減らずに負けることが結構な頻度である
    まぁたまたまの可能性もあるけど検証してる人とかいたりしないかな -- [1.SCzkU6sU6] 2022-06-20 (月) 20:44:28
    • 水マシロのスキル載ってたってオチではなく? -- [znt8QSIiQvI] 2022-06-21 (火) 01:00:40
    • 命中値ではなく星の差が大きいのでは?
      イロハのパッシブが攻撃力補正かつ固有武器でさらに補正がかかるので攻撃力なのではないでしょうか? -- [lrnJkEuBcj.] 2022-06-21 (火) 11:18:07
    • サポート枠は自分はイロハ+カリンorヒビキ、相手はイロハ+ヒビキだから水マシロはいない
      主砲も外しまくるから攻撃力の問題ではなさそうなんだよね
      あまりにも外しまくるからヒビキをマシロに変えたらようやく相手と同じくらい当たるようになった -- [1.SCzkU6sU6] 2022-06-21 (火) 12:12:05
    • アツコとかの回避バフが影響してるとか? -- [HcF0W2ol2ts] 2022-06-21 (火) 14:21:56
      • アツコはいなかったね
        こっちのグループはアツコ滅多に見かけないし -- [1.SCzkU6sU6] 2022-06-21 (火) 20:59:11
  • 開幕最速で回復スキル発動してからイオリのスキル食らって死ぬクソバカCPUに怒りそうになったので記念パピコ⭐︎ -- [LxvSe7Bnxr2] 2022-06-21 (火) 09:03:32
    • わかりみが深い -- [TVCpngTZRoM] 2022-06-22 (水) 07:30:51
  • 一年ぐらい前から思ってるんだけど、なんでみんなそんな対抗戦のモチベ高いの? 私も一応チケット5枚消費はしてるけど、現状対抗戦でしかいまいち使いどころがない生徒の星上げしたり編成と配置の研究したりしてもせいぜいデイリー報酬が石10個コイン20枚ぐらいしか増えないよね? スキル順とか運要素もある中で勝率を高めていくことに楽しさを感じる人はいいと思うんだけど、努力や生徒に割いたリソースに対してリターンが少ないというか全然報われる感じしないからなんのために頑張ってるのか純粋に気になる -- [cfC8KVGmoS2] 2022-06-21 (火) 10:08:06
    • 「スキル順とか運要素もある中で勝率を高めていくことに楽しさを感じる人」そのものなのでは?ウチのアリーナの1位常連の人は1位キープ中でも10回ぐらい挑んでくることがあるのでガチ勢は報酬度外視で対戦ゲームとして楽しんでると思う -- [Y0BRPTzlkOY] 2022-06-21 (火) 11:17:28
    • 対抗戦コインは数少ない貯められるAPなんで、防衛成功やタッチ1~2位で貯めておくと、イベントや特別依頼2倍で役に立つのよ。
      ダイヤで代用しようとすると出費が馬鹿にならん。 -- [yksmm05VOWI] 2022-06-21 (火) 12:09:30
      • 3000位代で防衛メンツすらままならないワイはどうしたらいいんや… -- [UuoTHi4s.Cg] 2022-06-24 (金) 11:36:22
      • 対抗戦で勝ちたいなら有用なキャラがPUされた時は適時確保しておきましょうとしか。対抗戦で良い成績出したいならそのためにゲームプレイしないといけないのは当たり前だよ -- [vpQQXpWFltk] 2022-06-24 (金) 12:57:03
    • まあゲームってのがそもそも楽しさを求めてやるものだから
      逆に対抗戦好きじゃないからリソース割かないってのも正しい判断ではある -- [TTEGT9Lw/3g] 2022-06-23 (木) 02:49:51
  • ★3のイロハで完凸のキャラが一撃でやられるの納得が行かないんだよな、ナーフとかないからこの先ずっとこうなのかと思うと絶望的な気分になる -- [5q4miv4CVvE] 2022-06-21 (火) 22:45:35
    • ヒビキも似たようなもんだと思うけど -- [3/3Qxkasg.s] 2022-06-22 (水) 10:50:36
    • 特殊装甲がやられるならともかく、レジスト属性の重装甲もだからねえ -- [9jl4xIXYNxE] 2022-06-22 (水) 17:12:56
  • 固有3まで上げたノノミでぶっぱするのが気持ちいい。
    相手タンクの位置にもよるけど大体後衛まで射程に入るから、軽装備とタンク以外なら高確率で一発で沈められる。まあ気持ちいいだけで勝率そんなにいいわけじゃないけど…… -- [A4whHrCceXE] 2022-06-21 (火) 23:19:54
    • 市街地になるともっと楽しいぞ -- [v406cVkuRLE] 2022-06-22 (水) 02:26:14
  • 回避3タンクノドカイロハだらけ、水ロイオリですら命中不安定とか言う地獄みたいな環境早く終わって
    防衛勝率良くても攻め側がストレスすぎて過去一で面白くないよ -- [Ah2tgQyTtn6] 2022-06-22 (水) 20:08:39
    • 諦めろ。半年経っても戦場変更すらないからな -- [suXgKF7Et0o] 2022-06-24 (金) 10:58:13
  • 正直PVPモード要るか?結局メタ引けなきゃ人権ないし、順位変わるどころか下がる一方だし、2000位超えなきゃ7日ログインしても石100個も貰えん、そして3000辺りまで来るとメタガッチガチのカンスト勢もチラホラだから、結局ガチャメンツと限凸という名の札束での殴り合いになる
    さらにコインの使い道がほぼない -- [UuoTHi4s.Cg] 2022-06-24 (金) 11:34:14
    • 意見要望にルールの修正要求を送りましょう、みんなで送れば多少は効果があるはずです。
      アニバ以降始めた先生にはひたすら辛いと思います、タイムトゥ・ウィンのブルアカでデイリーで差が開き続けるのは初期勢優遇措置としか思えません -- [5q4miv4CVvE] 2022-06-24 (金) 12:10:32
    • コインとかドリンク用にどう配分するかでかなり気を使うし重要なファクターじゃない。適当な事言って対抗戦まともにプレイしてない疑惑出ますよこんなんじゃ
      そもそもソシャゲの対人コンテンツはどこも課金力がものを言うもの。対抗戦は編成・配置が大切だけど、手持ちが無いならどうしようもないのは問題外レベル。リソースも割かない、課金もしない、でも対人で勝てないのは豪腹。ちょっと無茶苦茶だよ -- [DBULdLkMtnE] 2022-06-24 (金) 12:55:00
      • ソシャゲの対人コンテンツは課金力がものを言うものだからPVP要らないって話なんじゃないのかな? -- [xI2VuOlXqwc] 2022-06-25 (土) 05:15:32
    • 4つ上の木の枝を見るに初期勢ではなくて色々足りてない感じの人かな?総力戦だって色々揃わないとプラチナ厳しいものだし、対抗戦が悪いんじゃなくて君の戦力が足りてないだけだよ。対抗戦は特に自分の状態の問題なのにコンテンツ無くなれって暴れる人が目に付くけど、それは間違いだし、騒いだところで運営には相手にされないよ。それっぽい事書いて送ったとしても、結局自分が楽して勝てないからそんなコンテンツ無くなってしまえって事なんだから -- [8uF4G12sBkY] 2022-06-24 (金) 13:43:27
    • メタ引いただけじゃ勝てないぞ 構成4割運命力6割のストレス溜まるゲームだ -- [BpHcsr2Butw] 2022-06-24 (金) 15:16:23
    • こういう書き込み見る度に自分のとこはぬるくて平和なとこなんだなって思う、騒がれるガチャキャラいなくても200台は安定してるし今後はグループのバランスとかも良くなるといいね -- [NQ6RXp2VBQQ] 2022-06-25 (土) 06:27:40
  • 回避タンク編成とかいうガチガチの運ゲー環境に草も生えない
    かくいう自分も防衛で使ってるけど、防衛しきって一切順位変動しない日もあれば70位くらいまで落ちる日もあるし、攻撃側で相手しても一勝もできない日もあれば四勝くらい叩き出す日もあって全く安定しない
    結局何で挑むのが正解なのかも分からん -- [3U/Lu57xLPg] 2022-06-24 (金) 15:10:04
  • 屋内前半は素直にいい感じのバランスだったと思うけどイロハで死んだキャラ多過ぎな、そしてどう転んでも面白くない回避中心の環境 -- [1LjKULsatP6] 2022-06-25 (土) 04:40:21
    • イロハ実装の時はイロハはまだ敵を倒してくれてたから良かったんだけどな、いまは回避ゲーの泥仕合で色々と酷いなw -- [xI2VuOlXqwc] 2022-06-25 (土) 05:13:16
  • 私のとこではここ最近相手の防衛の3タンク編成でツクヨ入りが増えてるんですが、なかなか処理が難しいです。
    何かいい対処方法無いでしょうか
    現状突破できるのが初手でハルカとヒビキが上振れするか、周り処理して集中攻撃するくらいしかないので手を焼いてます -- [9t74fHX0nvw] 2022-06-25 (土) 21:42:04New
    • まずホシノは使わない。これは絶対。ホシノEX当てるだけで瀕死からほぼ全快されるからレジストされるのもあって絶望的に相性が良くない
      その上で対面には回避タンク置いておきたいかな。防御デバフ受けると豆腐にされるから、元から低いキャラでツクヨのNSは受けたい
      あとは相手の配置にもよるけどシュンが対面になるようにする、マシロ・水マシロを使う、水イオリで速攻をかけるなんかがツクヨを落とすのに役立つ -- [whFBd23QWEA] 2022-06-26 (日) 09:16:19New
      • ありがとうございます!試してみます -- [9t74fHX0nvw] 2022-06-26 (日) 20:39:53New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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*4 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*5 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*6 地形への適性によりダメージに80~120%の補正が入る他、遮蔽物に隠れた際の敵攻撃のブロック率に大きく影響する
*7 与えるダメージが相性有利だと200%、相性不利だと50%となるため
*8 ヒビキやユズのノーマルスキルなど、対象の条件が設定されているものを除く
*9 対戦相手の選択画面および戦闘履歴(勝敗とダメージ量)画面での並び順も共通

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Last-modified: 2022-06-20 (月) 10:41:22