コメント欄でオススメキャラ・編成を教えていただけると助かります。



戦術対抗戦 Edit

概要 Edit

メイン任務6-1クリアで解放
フルオートPvP(=Player vs Player=対人戦)

ユーザーはゲーム開始時期を基準にしてグループ分けされ、このグループ内で対戦を行う。
グループ作成初期は全てNPCで満たされており、挑戦ユーザーが増えるたびNPCと置き換えられる。
最高順位報酬で最大8000個近くの青輝石が貰えるため、可能なら上位にNPCが多くいるうちに順位を上げられるだけ上げた方が良いだろう。

順位は入れ替え式となっている。
自分より上位のユーザーに挑戦して勝利した場合に限り、そのユーザーと順位が入れ替わる。
自分より下位のユーザーに勝利した場合や、上位・下位問わず敗北した場合には順位変動は起こらない。
そのため誰にも挑まず誰からも挑まれない状況では現在の順位を維持することとなる。

戦術チケットは毎日最大5枚まで補充され、チケットが0枚の状態で挑もうとすると青輝石60個で5枚買えるようになる。
デイリー報酬は毎日14:00から翌13:59まで受け取り可能で、報酬は報酬受取ボタンを押した瞬間の順位が参照される
順位の境目にいる場合は、しっかり自分の順位を確認してからボタンを押そう。

シーズン開催履歴 Edit

日付内容
2021/02/04シーズン1(市街地戦)開催
2021/08/26シーズン2(屋外戦)開催

報酬 Edit

攻撃勝利時報酬 Edit

1000クレジット。

防衛勝利時報酬 Edit

3戦術コイン(1日5回まで受け取り可能)。

時間報酬 Edit

1分ごとにクレジットが溜まる。

順位報酬/分報酬/時
1位120/分7200/時
2位110/分6600/時
3〜10位100/分6000/時
11〜100位90/分5400/時
101〜200位80/分4800/時
201〜500位70/分4200/時
501〜1000位60/分3600/時
1001〜2000位50/分3000/時
2001〜4000位40/分2400/時
4001〜8000位35/分2100/時
8001〜15000位30/分1800/時

デイリー報酬 Edit

14:00~翌13:59の間で一度、報酬受取を押す時点のランキングを基に報酬が貰える。

順位報酬
1位青輝石45+戦術コイン125
2位青輝石40+戦術コイン120
3〜10位青輝石35+戦術コイン110
11〜100位青輝石30+戦術コイン100
101〜200位青輝石25+戦術コイン90
201〜500位青輝石20+戦術コイン80
501〜1000位青輝石18+戦術コイン70
1001〜2000位青輝石16+戦術コイン60
2001〜4000位青輝石14+戦術コイン50
4001〜8000位青輝石12+戦術コイン40
8001〜15000位青輝石10+戦術コイン30

最高順位報酬 Edit

通常の最高順位報酬とシーズン最高順位報酬を合わせると、1位になった場合は累計で8150個の青輝石が貰える。
(最高順位報酬5660個+シーズン最高順位報酬2490個=8150個)
シーズンが切り替わった場合は通常の最高順位報酬は貰えず、シーズン報酬の2490個のみが貰える。

戦闘 Edit

勝利条件は

  • 相手のSTRIKERを全部倒す
  • 時間が切れた時にSTRIKERの残HPの割合が多い
    • 正確には (STRIKER全員の現在HPの合計 / STRIKER全員の最大HPの合計) が相手より多いこと

のどちらか

戦闘時間が1分を切るとフィーバータイムに入り、コストの溜まりがかなり早くなる。
フィーバータイムまでにはキャラの数が減っているため、SPECIALキャラのスキルがメインになる。
また、この時点から戦闘をスキップすることが可能。右上のボタンを押すことで即座に戦闘結果を表示する(スキップの有無で結果は変わらない)。

攻撃 Edit

他プレイヤー(現状はNPCもいる)の編成に挑み、強制オートで戦う。
オートの仕様は次の通り。詳しくはよくある質問を参照。

  • 編成した6人のEXスキルカードがシャッフルされ開幕に3枚配られ、残り3枚は山札となる。使用したスキルは山札の一番下へ。
  • 左→中→右→左の順にローテーションでコストが貯まり次第使用していく。

一発目に発動するスキルで勝負が決することもあるので、EXスキルのコストや効果をよく見て編成を考えよう。

ランクが上がるごとに敵の編成の一部が戦闘前に確認できなくなる。
最終的には相手の編成のうち、前衛の左端と後衛以外が見えなくなる。
(戦闘履歴にて戦闘後に相手の編成を見れる。)

防衛 Edit

防衛に成功した場合はメールに防衛成功報酬が届き、確認できる。
防衛失敗の場合はただ順位が下がる。戦闘履歴にて確認が可能。
防衛戦が発生した場合、履歴に残るため、相手の編成を見ることができる。
1位を維持したい場合は相手の編成に合わせて防衛編成を変更することが推奨される。

現環境(屋外)オススメキャラ Edit

先に述べた通り、ユーザーは無数のグループに分けられており、各グループごとに有効なキャラクターは変わってくる。
オススメキャラを使えば勝てる、載ってないから弱い(使えない)というわけではない。
また採用率から見て取れる通り、現環境においてツバキシュン、そしてマシロ(水着)は非常に強力なパワーキャラ(持っていなくとも相手の配置やスキル運等で勝つことも可能)。
所持しているのであれば優先して編成に入れると勝ちやすくor負けにくくなる。
特にツバキは有りVS無しだと前衛が瓦解するまでの所要時間に差が出るので、基本的には部隊に入れておく事が推奨される。

STRIKER(タンク) Edit

ツバキが特に優秀で、多く採用されている。
エイミやホシノなど、回避値が低いタンクはT4以上の鞄が必須であることに注意。

  • ツバキ  貫通   特殊装甲 
    屋外A。相性有利を取りづらい特殊装甲+高い回避値+鞄(防御UP)を装備できるなど、タンクとして優れた特徴を合わせ持つ。
    スキルはEX(挑発+防御バフ)・ノーマル(HP低下時に一度だけ回復)・パッシブ(防御値の上昇)・サブ(リロード中のダメージ軽減)のいずれも生存能力の向上に役立っており、総じてタンクとして非常に優秀。
    挑発は単に相手の狙いを自身に引き付けるだけでなく、相手の発動中のスキルを中断させる効果もある。
    攻撃力はタンクの中では中程度だが低いことに変わりはない。攻撃はアタッカーに任せよう。
  • ホシノ  貫通   重装甲 
    屋外S。
    ホシノの真価はシールドを貼りつつ前進し、ノックバック(+スタン)を与えるEXスキルにある。
    自身が過剰に前に突出するため、敵の攻撃が自身に集中しやすく、特に敵ヒビキのEXスキルが後衛に届かなくなる。
    ハルナや水着マシロのような厄介な神秘攻撃のターゲットも取ってくれるため、それらの対抗策としても有効。
    逆に相手のタンクをEXスキルで押し込むことで、こちらのヒビキの攻撃や味方フロントの攻撃を相手の後衛に通しやすくなる。
    ただしEXスキル発動前にカリンやイオリに捕捉されると一瞬で落ちる可能性があるので注意。

STRIKER(アタッカー) Edit

基本的には相手の前衛との相性で決める。
FrontやMiddleキャラはタンクの前に出てやられてしまう事故が多く、Backの方が扱いやすい。

  • シュン  爆発   軽装備 
    屋外B。戦闘開始時に最大3.8ものコストを得るノーマルスキルと、攻撃力が高いキャラを優先して狙うEXスキルが非常に強力。
    またサブスキルにより、本来半減の特殊装甲相手にも等倍に近いダメージを与えることができる。
    全てのスキルがかみ合っており、対抗戦では無類の強さを誇る。
    ただ屋外ステージの特徴ゆえなのか、攻撃側でEXスキルが発動すると、
    1番目(編成順で左端)に配置していても遮蔽物の前に移動してから狙撃体勢を取る事がままある。
    別の順番にすると今度は開幕の位置で射撃を開始するのではなく、
    一目散に遮蔽物に走っていき隠れてから攻撃を開始する。
    これらの事からシュン同士の撃ち合いにおいて攻撃側のシュンの狙撃が遅れる事が多く、
    互いにシュンのEXが発動した場合は防衛側のシュンが生き残る事が多いのは留意しておきたい。
  • イオリ 貫通   重装甲 
    屋外C。高火力かつそれなりの範囲を持つEXスキルが凶悪なSRのアタッカー。
    何と言っても貫通属性のキャラの中でも最高峰の合計ダメージを誇るEXが武器。
    市街地の時と戦地適性は変わらないため火力は据え置き。
    相変わらず環境はツバキホシノといったタンクが主流なので属性的に有利。
  • ヒナ(水着)*1  爆発   重装甲 
    屋外S。低コスト広範囲のEXスキルと短いスパンで発動するスタン付与が特徴のMG。
    3コストでノノミと同等かそれ以上の範囲を持つEXスキルによって後衛を倒すのが主な役割。
    配置によって相手フィールドの殆ど位置を狙えるので、より奥に陣取るシュンも範囲内に収める事が可能。
    特殊装甲相手は無理だが、重装甲の後衛であれば育成が十分なら1度のEXで倒しきれる事が多い。
    広範囲攻撃のEXなので倍率自体は飛び抜けて高いわけではなく、
    タンクのHPは大して削れないためあくまでも対後衛に特化したキャラ。
    一定時間ごとに気絶を付与出来るノーマルスキルは、環境上よく見るツバキホシノの場合は後者に当たる方が効果が高い。
    また、配置によっては相手のホシノのEXに巻き込まれる形で早期退場する場合がある。
    水着ヒナはEXスキルの範囲の広さから配置の自由度がある程度高いので、編成順に気を配るとより戦果を上げてくれるだろう。

SPECIAL(アタッカー) Edit

マシロ(水着)の実装以降、上位では敵のツバキを確実に落とすためマシロ(水着)が優先的に採用される。
但しマシロ(水着)は期間限定キャラクターであるため、所持しておらず採用されていない場合も多い。

  • マシロ(水着)*2  神秘 
    屋外S。貴重なSPECIALの神秘アタッカー。敵単体に回避値デバフ付与+高火力のEXスキルが強力。
    また、サブスキルで味方の命中値を上げることが出来るので、EXスキルと合わせて部隊全体の命中率を向上させてくれる。
    EXスキルのデバフ効果はダメージ前に入るため、ツバキなど回避値の非常に高い相手に対してかなりの確率で命中する(Lv.Mだとほぼ必中)。
    EXスキルによって敵を倒し切れなかった場合も回避デバフはある程度持続するので、
    ユウカネル(バニーガール)などに命中すれば、その後の通常攻撃だけでかなり削れるようになる。
    育成が十分であれば☆5のツバキでさえ一撃で退場させられる可能性があり、
    この対ツバキキラーとも言える性能が現環境で猛威を奮っている
    非常に強力なキャラだが、防御が硬く前に出て来るホシノに対しては非常に相性が悪い
    しっかりと相手の編成、そして配置を把握・想定した上で運用しよう。
  • カリン  貫通 
    屋外S。高めの火力の対単体EXスキル、味方全体の攻撃力を上げられるサブスキルが火力強み。
    EXスキルは戦術対抗戦で戦う生徒は中型カテゴリーなので特効効果は発動しないが、
    元々の倍率が高めなので十分な火力が出る。
    ノーマルスキルは確率で気絶付与の効果があるが、
    そもそも命中する相手は基本的に前線にいるタンク相手なので、
    仮に気絶させてもそこまでのリターンは無い。
    相手のタンクのスキルを止められればラッキー程度に思っておこう。
    サブスキルによる味方の火力上昇は地味だが侮れない効果。より早く相手を退場させやすくなる。
    カリンはその攻撃属性・SRの命中値・EXスキルから、
    現行環境で主流になっているタンクのツバキホシノに対して相性が良い。
    マシロ(水着)と合わせて採用される事が多く、環境のスタンダードになっている
    ただ水着マシロは限定キャラで現在入手手段が無いため、
    未所持の人は別途でツバキに対して有効な神秘属性のキャラを編成すると良い。
  • ヒビキ  爆発 
    屋外B。広範囲に対して爆発属性の攻撃を行うEXスキルを持ち、タンクに攻撃が吸われても敵後衛に有効打を与えられる貴重なキャラ。
    このEXスキルのお陰で、採用するだけでEXスキルが当たらないような編成を対戦相手に強要できる。
    また、体力が少ないキャラを狙い撃ちするノーマルスキルによりとどめを刺しやすく、戦力差を広げやすい。味方の会心ダメージ率を上げるサブスキルも優秀。
    但し、互いのタンクだけが残った状況ではスキルのダメージ倍率の低さゆえに敵を倒しきれず、ダメージレースでも負けやすい。この点で一発逆転のカリンとは対照的。

SPECIAL(ヒーラー) Edit

EXスキルの発動順や対象を選べない対抗戦の特性上、基本的に低コストかつNSに回復を持つセリナが採用される。
最近の環境ではタンクおよび後衛を素早く処理する選択肢が増えたため高速化が進んでおり、ヒーラーの人数は一人かあるいは採用されないことが多い。

  • セリナ
    EXスキルが2コストであり、スキル回転が早いのが特徴。
    SPECIAL枠で唯一ノーマルスキルによる回復ができるヒーラーであり、
    EXスキル順が回ってこなくても回復ができる点が極めて優秀。

旧環境(市街地)オススメキャラ Edit

+
...

編成のコツ Edit

戦地適正は重要*5だが、
それ以上に敵の編成に対する攻撃タイプと防御タイプの相性が重要*6
基本的にどの攻撃も敵タンクを優先して狙う*7ため、
編成を組むうえではまず相手のタンクに対して自分のアタッカーが相性有利を取れることを考える。
(例:相手のツバキには神秘の火力キャラ、相手のユウカには貫通の火力キャラを置く)
履歴を見て相手の編成を知り、キャラごとに相性を合わせて戦闘を優位に進めたい。

編成画面での生徒(STRIKER)の並び順*8を左から①②③④とすると、
攻撃側・防衛側のいずれも戦闘画面の左上から右下に向かって④③②①の順序で並んだ状態からスタートする。
相手の編成の並び順や戦闘画面の遮蔽物の位置を考慮してこちらも編成を調整しよう。
また、ヒビキEXやイオリEXなど、範囲攻撃を持っているキャラクターを相手にする際は、後衛が巻き込まれないような位置取りを意識すると勝率が安定しやすい。

なお、タンク4+ヒーラー2のような耐久編成での防衛は勝ち筋が基本的に全員生存した上で相手のHPを削っている事なので、
高い育成状態が求められ非常に難易度が高い。
基本的にタンクを多くする場合はタンク4+アタッカー&ヒーラーか、
タンク3アタッカー1(SPECIALはヒーラー2の選択肢も無しではない)の方が戦いやすい。

STRIKERの編成 Edit

基本的にはタンクを2採用した方が安定するだろう。相手の編成が分かっている場合や、山を張る場合にはタンク1も候補になる。

  • タンク2火力2
    基本的な編成。
    相手のSpecialにヒビキがいる場合、編成の左から①タンク②タンク③火力④火力、①タンク②火力③火力④タンク等とすることで、
    採用キャラクターによっては後衛にヒビキのEXスキルが当たらなくなる。
    ※火力にmiddleを採用すると上記のポジション取りが難しくなるため注意。
  • タンク1火力3
    タンク2火力2と比べて相性差がつきやすい。攻撃的な編成。
    基本は編成の左から順に①火力②タンク③火力④火力と配置する。
    相手の火力役のダメージが通りにくいタンクを配置し、相手のタンクにダメージが通りやすい火力を配置できれば非常に有利になる。
  • タンク3火力1
    攻撃にはあまり向かないので、基本的には防衛用の編成。
    タンクはツバキに加えてホシノエイミが、残る火力1枠はシュンが採用される事が多い。
    防衛時は遮蔽物の配置の関係で相手のヒビキの攻撃に後衛が巻き込まれづらい事を活かし、
    攻撃役を1人に絞りあとはタンクで固めて時間切れの判定勝ちを狙う。
  • フルタンク
    タンク3火力1編成の派生系。
    こちらも防衛用の編成で、タンク3火力1編成より更に時間切れの判定勝ちに寄せている。

SPECIALの編成 Edit

  • 火力2
    回復の無駄打ちが無いためコスト効率が上がる。
    当然長期戦は不利になるので、その前に倒しきれるように強力な火力キャラを用意する必要がある。
    ツバキを早期に倒すためにマシロ(水着)を採用する場合はこちらが主流。
  • 火力1ヒーラー1
    攻守ともにバランス良く、終盤にタンク同士の殴り合いになった場面にも対応できる。
    マシロ(水着)を採用しない場合にはこちらになることが多い。
  • ヒーラー2
    基本的にタンク3またはフルタンクの場合に限り有効。
    必然的に火力が不足するため、耐久に振り切った編成での運用が望ましい。
    タンク2以下ではどっち付かずの半端な編成になりやすい。

編成例 Edit

  • 旧環境(市街地)編成例
    +
    ...
  • コメントでオススメ編成募集中

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゴミゲー。以上 -- [erkYBHfmvXk] 2021-10-12 (火) 21:27:17
  • 14時時点の順位参照してメールボックスに石とコインだけ置いといて欲しい。運勝ちするまでずっと粘着して殴ってくるような奴がいてそんな奴のせいで不当に落とされた順位見ると気分が悪くなる -- [LyCpH7JGPEo] 2021-10-12 (火) 23:34:23
    • 上の方でも同じようなコメントしたけど運ゲーだし編成分からない相手を攻撃するよりましだから一番順位が高い同じ人殴るだけよ。まぁ100位前後の話だから1000位以下とか石割ってまで粘着されてるなら知らんけど -- [VbAhxsQWXJI] 2021-10-14 (木) 11:52:02
    • サーバーにもよるけど、500〜1000位くらいから上はみんな似通った編成かつ育成状況だからほぼ五分の運ゲーになっちゃうからね
      リセット連打して一番順位の高い相手に5割で勝つまで特攻するゲームになるから、必然的にそういう人が増える
      それは不当に落とされたんじゃなくて今の環境がそうなるべくしてなってるんだ
      俺もやったことあるしやられたことがあるから相手に文句言う立場にない。なお開発には言う -- [VTVWMx1f1O.] 2021-10-14 (木) 12:22:58
    • 14時時点なんかにしたらその時間の数分前にバトルが集中して余計に糞化するって少し考えれば分かるだろうに -- [prGa.VmHKh.] 2021-10-14 (木) 18:05:51
    • 運勝ちが不当も何も現状編成がほぼミラーマッチで1割配置9割運要素で決着する場所でしかないんですが… -- [3xQeL/iHwiM] 2021-10-15 (金) 03:59:37
  • アスナ狙ってる途中でシュンゲットした先生ですが、オーパーツ不足で例のスキル以外Lv4EXLv2でなんと今日4勝。今まで全敗も普通だったのにこれは…
    やっぱり開始速攻スキルは強い -- [TjvkAVUoVp.] 2021-10-14 (木) 19:40:09
  • 開始早々にギブアップする事ができればストレスも溜まらないし報酬も貰えるしで完璧だと思うのだが… -- [B2bPUhcU6QQ] 2021-10-14 (木) 21:06:32
    • ずっとそう言ってるんだけどね。何か理由があるんだろうねぇ…。月曜の放送で対抗戦の現状について触れてくれると良いんだけど… -- [DBbnMxC/Myg] 2021-10-15 (金) 00:06:16
  • うーん、防衛編成で星5水マシロ星5ヒビキより、星5水マシロ星4カリンの方が殴られにくくなるか……ちょっと諸事情でカリンを星5に上げるのもう少しかかりそうなんだけど、どっちの方が良いのか迷う -- [VNhQgIEZG6M] 2021-10-15 (金) 05:38:18
    • 自分なら星5ヒビキと星4カリンなら確実に前者を殴るね、よほど運が悪くないとヒビキで後衛倒されることないし -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-15 (金) 12:37:49
      • やっぱり星よりヒビキなのかカリンなのかの違いの方が大きいよね……ありがとう、参考になりました 木 -- [rIgFYTyNUAE] 2021-10-15 (金) 15:48:24
  • 少しだけ防衛をタンク2アタッカー2の俗に言うテンプレ編成にしてみたけど、みんなよくこんな安定しない編成使ってるね。これでほぼミラーの早撃ち勝負を毎日やってたらそりゃ心壊れるわ -- [AxToh9UlBsY] 2021-10-15 (金) 14:34:46
    • よくそんな遠回しに俺すげー発言わざわざ言えるね -- [6cfsC1QmcHo] 2021-10-15 (金) 17:58:41
      • 気分悪くしたならスマンな。ただ単に、テンプレ編成がここまで不安にさせるものってことが衝撃的だったものでな -- [AxToh9UlBsY] 2021-10-15 (金) 18:51:43
      • ちなみにどんな編成なんだろう、気になる。差し障りなければ編成内容を教えてもらえたら今後の参考になるので嬉しい -- [EZm7.1l4ba2] 2021-10-15 (金) 21:10:51
      • 普段使いは3タンクシュン水マシロカリン。タンクの選択肢としてはエイミ以外は候補にしてる。 -- [AxToh9UlBsY] 2021-10-15 (金) 21:40:00
      • 3タンクかぁ。まぁツバキホシノ+1枠って感じで、残りはハルカ、バニーネル、あとは水ツルギが可能性あるって感じかね。何にせよ3タンクで防衛安定する可能性があるっていうのは有益な情報だった。教えてくれてありがとう -- [EZm7.1l4ba2] 2021-10-15 (金) 22:29:45
      • あー3タンクwタリバじゃ弱すぎていいカモですわ。 -- [qvVASZEnlKk] 2021-10-15 (金) 23:05:02
      • タリバ3桁なんだが… -- [AxToh9UlBsY] 2021-10-15 (金) 23:10:17
      • ↑3
        ユウカも候補に入れてokよ。というか、自分の場合なぜかバニネルよりユウカの方が防衛勝率高い -- [AxToh9UlBsY] 2021-10-15 (金) 23:16:44
      • はえーユウカもアリなのか。市街地で微妙だったから選択肢から完全に除外してた
        あれかな、イオリ相手は相変わらず分が悪いけど水ヒナ相手なら粘れるって事なんだろうか。やっぱ市街地の時の経験があるからいまいち手放しでユウカを信用は出来ないけど、選択肢に入るかもしれないって事は覚えておこう -- [EZm7.1l4ba2] 2021-10-16 (土) 00:06:20
      • 3タンクも2タンクも環境よりけりだがな
        3タンクは水ヒナを実質封じれるけどイオリに対してはひたすら弱くなるから、環境としてどっちが多いか次第だね -- [/ez6DZ5LZrk] 2021-10-16 (土) 10:38:46
    • 単にタンク星上げしてない説。2タンク以外の構成だとタバリじゃ一日で2000位落とされるわ -- [v9x1mL4UxJU] 2021-10-15 (金) 19:07:21
    • 木主がどんな環境でどんな防衛組んで戦ってるかとかはどうでもいいけど自覚なくこんな言い回ししてるなら性格の悪さがにじみ出てるから気をつけたほうがいいな -- [QzqMjSA2p.o] 2021-10-15 (金) 20:55:08
      • こんなよくわからない書き込みをするあたり、既に木主の心も壊れてるんじゃないかと思ってしまった -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-16 (土) 09:17:18
  • 💩 -- [Tnlmi/FtFck] 2021-10-15 (金) 19:30:43
  • 無シュンでシュン持ち相手にしてるとチーターと戦ってる気分になるわ -- [7PQolxY5aBc] 2021-10-15 (金) 21:37:01
  • 何かシュンばかり話題になってるけど自分は水着マシロクソガチャが死ぬほどストレス溜まるわ
    開幕で水着マシロ撃ち合った時にこっちはホシノ狙いの池沼ムーブかましてくるのに相手はツバキを的確にぶち抜いてくるのおかしいだろ -- [AwV.O4k3PwU] 2021-10-15 (金) 21:56:12
    • いや配置見直そうよ… -- [FMJvmuc0Yq2] 2021-10-15 (金) 21:59:44
      • 水シロをホシノに、カリンをツバキに撃ってもらえる配置があるなら教えてほしいぞ -- [VbAhxsQWXJI] 2021-10-15 (金) 22:21:33
      • 初手水マシロツバキ蒸発でよく負けてるなら、とりあえずホシノと配置入れ替えてツバキが蒸発しないようにしてみるべきなのでは?
        相手のツバキを先頭に引き出すには相手の編成とこちらの編成によりけりだから、パターン変えればちょうどいい配置順は存外あるもんだよ、ファイト〜 -- [rIgFYTyNUAE] 2021-10-15 (金) 22:32:25
      • 配置入れ替えても何かツバキ狙われたり狙われなかったりで安定しないんだ…これやっぱ運だよね? -- [AwV.O4k3PwU] 2021-10-15 (金) 23:07:58
      • 完全な初手なら運じゃないね。全く同じ配置で同じ初手EXなら同じ結果になる。勿論戦闘の推移でホシノに押し込まれたりバニーネルが飛び込んできたり、ツバキの位置によってはEXの挑発で位置が再調整されたりすればそれによってどこが狙われるかは変わるけどね -- [rIgFYTyNUAE] 2021-10-16 (土) 00:00:57
      • シュン込みで初手だとまだ移動終わってないから初手以外とターゲットが違うこともある -- [TTEGT9Lw/3g] 2021-10-16 (土) 00:27:20
      • シュン込みでも初手でどうなるかは一定の動きだよ。シュンが初手EXの場合は、近場の遮蔽物使う後衛が土嚢使ってシュンが遮蔽物に隠れないパターンあるけど、それは初手EXの後でどうなるかだから、攻撃と防衛の編成が変わらないなら(ミラーの事ではない)、初手EXでどうなるかは同じになる -- [EZm7.1l4ba2] 2021-10-16 (土) 00:39:00
      • ある程度上位層までいくと、相手の編成は12にタンク固めて来てるから、23タンクで3にホシノ置くだけで水着マシロはホシノで受け止められる。カリンも自動でタゲ取るからそこは仕方ないけど、開幕マシロで事故るのは防げるよ
        弱点はカリン回避でヒビキマシロにあたると4アタッカーがヒビキに消し飛ばされることと、シュンイオリ編成だとホシノが瞬殺されることだけど、相手がツバキ先頭だと自動的に2にはホシノかバニネルがいて、カリンorイオリのタゲ取ってくれるから後はスキルガチャ運ゲーを祈る -- [zRCBf7ijcQI] 2021-10-16 (土) 00:46:52
      • ↑↑なんか通じてないな。シュンのブースト込みで初手にマシロうたれるとまだタンクの移動終わってない状態でターゲット決まるから2手目以降にうたれる時と違うタンクが狙われることがあるって話だけど -- [TTEGT9Lw/3g] 2021-10-16 (土) 03:19:37
      • 初手と2手目の差異の話か。申し訳ない、初手に関する話してたつもりだから脳内変換されてた(汗)
        指摘の通り変わる事はあるね。ただよくある2タンク編成同士の対戦ではあまり見ない現象だから留意点ってくらいかな
        基本的には配置完了後を目安に、どのタンクを前に出すかを考えるんで概ね問題無い。気になるなら録画して編成パターンごとに初手がどこに飛ぶのか突き詰めると良いね -- [EZm7.1l4ba2] 2021-10-16 (土) 06:19:24
    • 個人的にシュンの一番駄目なのってあの闇鍋ガチャのすり抜けでしか手に入らないこと
      水着マシロは限定とはいえピックされたし、持っていないのであればその時引きにいかなかった方が悪い -- [Kk.3kytTHBM] 2021-10-16 (土) 03:36:13
      • それ言っちゃうとリセマラでシュンを取らなかったのが悪いって理論もある程度認めざるを得ない気がする。いや、リセマラ前提なのもどうかとは思うけども -- [VbAhxsQWXJI] 2021-10-16 (土) 04:15:05
      • リセマラ前提理論をある程度だろうが認めろは流石に頭おかしい -- [h7iDwNjSniQ] 2021-10-16 (土) 05:50:47
      • 水シロ後に始めた人からしたら引かなかった方が悪いも認められないでしょ。要するに人によるんだからどっちがマシって話はナンセンスってことよ -- [VbAhxsQWXJI] 2021-10-16 (土) 08:01:51
      • 誰も水シロ〜シャッフルまでに始めた人の話なんてしてないんだよな、まあシュン持ってる人からすりゃ簡単に言える話だろうけど -- [5CLToHpTwtQ] 2021-10-16 (土) 09:04:12
  • シュンが居ると接敵までにコストが5貯まる。
    無シュンはそれをかわして初手取らなきゃいけないのでキツイんです。 -- [TjvkAVUoVp.] 2021-10-15 (金) 22:27:41
    • 現環境だとタンク崩せれば崩せるほどアドだから重複不可のコストブースト持つタンク直に火力当てれる貫通か神秘のキャラ来ないかねぇ…
      シュン持ちからするとそんなキャラ来た時点でシュンはスタメン落ちするから早く来てほしい -- [dwrJhI3nZEo] 2021-10-16 (土) 00:25:04
  • なんか恒常ネルのEXスキルをツバキに当てると必ず全弾MISS扱いになるんだけど、これは同時タイミングで相手ツバキのスキル発動してんのかな?それで無効化されてる感じ? -- [EIMMQ6vZ1Cc] 2021-10-16 (土) 06:39:34
    • 単に命中低すぎてかわされてるだけだろ?[必ず全弾]がどれほど試したのか知らんが[必ず全弾]なら不具合報告どうぞ -- [4BdLGK5EyHk] 2021-10-16 (土) 07:37:17
  • ヒビキにホイホイ釣られた先生方がゴリゴリに鍛えたイオリに突っぱねられてる履歴見てるとちょっと対抗戦楽しくなってきた気がする(
    コインめっちゃ貰ってて履歴見てみたら15戦挑まれてて思わず吹いたよ -- [f/3taEQc2Ys] 2021-10-16 (土) 17:02:32
    • 初手イオリEX→こっちのホシノ蒸発
      2手目ヒビキEX→ツバキ以外の後衛蒸発
      あとは消化試合で速攻負けパターン入る事もあるから、全然使えないわけじゃないんだよね防衛ヒビキ
      ただカリンの方が環境に合ってて、ヒビキはタンクだけにしか命中しない場合コストの費用対効果が低いのがネック -- [yK/TJJeDqqs] 2021-10-16 (土) 17:15:23
      • 挑みやすい理論上はわかるんだけど、個人的にはヒビキの方が挑み難いんだよな。タバリ200位近辺になるとマシロカリンしか見ないけど、防衛でカリンが優位に働いた場面あんまり見たことないんだよなぁ… -- [f/3taEQc2Ys] 2021-10-16 (土) 17:29:26
      • 正直どんな編成で挑むかによる。ヒビキEXが素で当たりやすい配置もあれば、ヒビキEX撃たれても大した被害になりづらい編成もあるから
        ただ現状はタンク飛んだら問答無用で不利になるから、ツバキホシノが主力の環境だとそれらに有効なカリンの方がヒビキより優先されるって寸法 -- [yK/TJJeDqqs] 2021-10-16 (土) 17:45:46
      • まあタバリでもヒビキで十分行けると思うのは個人の自由だしね、そこらは別に否定しないので己の信じた編成で頑張るのが精神的にも良いかと思う -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-17 (日) 01:28:15
      • ちなみに100位以下では水マシロカリンの両方星5編成してても10戦以上防衛するのは特にめずらしくもないのでほんと修羅の国だわタバリパーク -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-17 (日) 01:52:32
  • 水着ヒナがクソウザい初手ぶっぱされたらシュンとか何もせず即溶ける
    こいつが一番害悪だわ -- [AwV.O4k3PwU] 2021-10-18 (月) 03:16:37
    • じゃあシュンなしの編成にすれば解決だな -- [PDZlLODvDKU] 2021-10-18 (月) 07:37:04
    • 時代は5タンク -- [aShUPVsd0Kg] 2021-10-18 (月) 07:45:50
    • 環境的に防衛からは減ってきてるよ、良かったね -- [MOuWptzbrFg] 2021-10-18 (月) 09:13:58New
    • どのランク帯にいるか知らないけど、タバリは2000位抜けた辺りから少なくなって3桁行くともうほぼ見ないぞ -- [.Pv8CSCU3do] 2021-10-18 (月) 14:44:26New
    • こっちの初手水ヒナは相手のツバキにキャンセルされるわ まーじクソゲ -- [Xo0N0Skmy0g] 2021-10-18 (月) 15:01:28New
  • ようやくリセットか、グループは増やすらしいが、肝心なのはどうグループ分けするかだよなあ -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-18 (月) 21:05:26New
    • 次は何日か置いてからログインしようかな -- [TjvkAVUoVp.] 2021-10-18 (月) 21:09:31New
  • 次のリセット後屋内だとイオリが我が世の春を謳歌しそうだな -- [dIczUMgVtOI] 2021-10-18 (月) 21:24:34New
    • 屋内に切り替わるの早過ぎて理解が追いつかなかったわ(笑) -- [MOuWptzbrFg] 2021-10-18 (月) 21:50:10New
  • 何やったとしてもクソゲーなのは確定なんだから意味ねーわな -- [erkYBHfmvXk] 2021-10-18 (月) 23:25:51New
    • 開幕スキップさえあれば文句ないかな。仕様上どうあがいても面白くはならんから、ただボタン押せばアイテムが手に入るっていう存在になれば不満はない -- [DBbnMxC/Myg] 2021-10-18 (月) 23:33:15New
    • ルールに手を加えないならグループ分け変えても少しストレスが減る程度なのがクソゲー
      嫌ならやめろでも報酬取るためにやらないといけない苦行 -- [aaWbHJrHWyo] 2021-10-19 (火) 01:18:57New
    • シュンを何とかしない限り何も変わらんわ -- [AWznHBvHcy6] 2021-10-19 (火) 02:06:37New
    • 改良されたんじゃなくて2ヶ月前に戻っただけだからな -- [CXDWF8UOgIE] 2021-10-19 (火) 02:42:41New
  • そうはならんやろみたいな作為的な挙動何なの
    こんなのならもうPVPやめろよ -- [R/kR8tW7ivk] 2021-10-19 (火) 05:52:50New
  • 屋内になったらステージどんな感じになるのかなぁ
    市街地が遮蔽物多い、屋外が遮蔽物少なかったから、その中間くらいで来るかな? -- [g.AGkmXdO8s] 2021-10-19 (火) 12:37:23New!
    • 市街地以上に遮蔽物置くとなると流石に遮蔽物塗れになりそうだからなぁ。屋外見る限り遮蔽物の数で差別化してそうだし、消去法で市街地と屋外の中間ってのはあながち間違ってない予想のような気がする -- [B1DVdV3uXN6] 2021-10-19 (火) 14:14:41New!
  • で、結局なにが改善されるの? -- [pTls.djclR.] 2021-10-19 (火) 14:12:59New!
    • タバリパーク解散! -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-19 (火) 20:02:39New!
  • 屋内戦でどこまで環境変わるかな。適正高いイオリは誰もが試すとして、アリスも活躍が期待できる。スミレ、ハルカ、水着ツルギなんかも最前線に入る可能性ありそう。
    逆に水着マシロ、シュン、水ヒナ、チェリノ、ついでにツバキが軒並み適正低くて火力に下方補正かかるから、それがどこまで影響するか。
    うー、早くいろいろ試してみたい -- [AxToh9UlBsY] 2021-10-19 (火) 20:37:21New!
    • ツバキホシノイオリシュンで今と変わらないだろうな -- [FLhdPG0KpY6] 2021-10-19 (火) 20:47:20New!
    • 市街から屋外で何か変わるどころかさらにパーティの幅狭まってたからなぁ -- [F0hPTzD3gew] 2021-10-19 (火) 20:52:32New!
    • 水マシロの火力落ちてツバキがワンパンされず→自己回復のパターン多くなりそうだから、戦闘の推移の仕方はある程度変化ありそう。でも環境の編成自体はそこまで変化無いような気はする。タンクの火力多少落ちても痛手じゃないし、水マシロの火力落ちるけどイオリはついにフルパワーだから、撃ち漏らしてもそこまで手こずるわけじゃないだろうし -- [89z92/Sz8yA] 2021-10-19 (火) 20:59:39New!
    • 序盤の水マシロワンパンはなくなるけど、HP削れたツバキは普通に死にそうだからやっぱ水マシロかねえ命中バフもあるし -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-19 (火) 21:43:57New!
    • 何を期待しているのかわからないけど楽しそうで羨ましいな -- [erkYBHfmvXk] 2021-10-19 (火) 23:17:53New!
    • スミレは真面目にワンチャンありそうなんだけど文字はカケラ使うしかないから、もし環境で使えるとなると準備に出費嵩むのが気になるなぁ -- [B1DVdV3uXN6] 2021-10-19 (火) 23:27:54New!
    • シュンやイオリのキャラパが高過ぎて、
      地形が変わる程度じゃ編成から外れん
      水着マシロもツバキが外れるようにならないといなくならないだろうな -- [IUe2jrA.OWA] 2021-10-20 (水) 00:07:50New!
    • 今のままの仕様だといくらリセットしてもストライカー枠が先行でスペシャル枠がそれのアンチだからねえ、キムがこの現状をどこまで理解できてるかは知らんけどまだしばらく同じぽいよなあ -- [3ONtjQpd7z.] 2021-10-20 (水) 01:06:18New!
    • タンクがホシノからエイミハルカになるくらいで何も変わらないよ -- [aShUPVsd0Kg] 2021-10-20 (水) 01:41:50New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*2 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*3 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*4 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*5 地形への適性によりダメージに80~120%の補正が入る他、遮蔽物に隠れた際の敵攻撃のブロック率に大きく影響する
*6 与えるダメージが相性有利だと200%、相性不利だと50%となるため
*7 ヒビキやユズのノーマルスキルなど、対象の条件が設定されているものを除く
*8 対戦相手の選択画面および戦闘履歴(勝敗とダメージ量)画面での並び順も共通

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-10-18 (月) 17:57:09