コメント欄でオススメキャラ・編成を教えていただけると助かります。



戦術対抗戦 Edit

解放条件 Edit

メイン任務6-1クリアで解放

順位に応じて、もしくは防衛に成功することで戦術対抗戦コインを貰える。
ショップで様々なものに交換できるが、AP回復アイテムを買えるので早めに開放したい

概要 Edit

フルオートPvP(=Player vs Player=対人戦)

ユーザーは複数あるグループに分けられ、このグループ内で対戦を行う。

+

推測される仕様

順位の変動は入れ替え式となっている。

+

細かい仕様

シーズン開催履歴 Edit

日付内容
2021/02/04シーズン1(市街地戦)開催
2021/08/26シーズン2(屋外戦)開催
2021/12/15シーズン3(屋内戦)開催
2022/09/07シーズン4(市街地戦)開催

報酬 Edit

攻撃勝利時報酬 Edit

1000クレジット。

防衛勝利時報酬 Edit

3戦術コイン(1日10回まで受け取り可能)。

時間報酬 Edit

1分ごとにクレジットが溜まる。

順位報酬/分報酬/時
1位120/分7200/時
2位110/分6600/時
3〜10位100/分6000/時
11〜100位90/分5400/時
101〜200位80/分4800/時
201〜500位70/分4200/時
501〜1000位60/分3600/時
1001〜2000位50/分3000/時
2001〜4000位40/分2400/時
4001〜8000位35/分2100/時
8001〜15000位30/分1800/時

デイリー報酬 Edit

14:00~翌13:59の間で一度、報酬受取を押す時点のランキングを基に報酬が貰える。

順位報酬
1位青輝石45+戦術コイン125
2位青輝石40+戦術コイン120
3〜10位青輝石35+戦術コイン110
11〜100位青輝石30+戦術コイン100
101〜200位青輝石25+戦術コイン90
201〜500位青輝石20+戦術コイン80
501〜1000位青輝石18+戦術コイン70
1001〜2000位青輝石16+戦術コイン60
2001〜4000位青輝石14+戦術コイン50
4001〜8000位青輝石12+戦術コイン40
8001〜15000位青輝石10+戦術コイン30

シーズン最高記録報酬 Edit

シーズン内での最高順位達成時に貰える報酬。
シーズンが切り替わればリセットされ、再度順位に応じた報酬が獲得できる。

順位報酬合計累計
1~10位青輝石202002490
11~100位青輝石32702290
101~500位青輝石28002020
501~1000位青輝石15001220
1100~2900位100位ごとに青輝石20380720
3000~6500位500位ごとに青輝石20160340
7000~15000位1000位ごとに青輝石20180180

最高記録報酬 Edit

ゲームを通しての最高順位達成時に貰える報酬。
シーズンが切り替わってもリセットされず、貰えるのは初回達成時の一度きり。

順位報酬合計累計
1~10位青輝石505005660
11~100位青輝石87205160
101~500位青輝石520004440
501~1000位青輝石210002440
1100~2900位100位ごとに青輝石407601440
3000~6500位500位ごとに青輝石40320680
7000~15000位1000位ごとに青輝石40360360

戦闘 Edit

勝利条件は

  • 相手のSTRIKERを全部倒す
  • 時間が切れた時にSTRIKERの残HPの割合が多い
    • 正確には (STRIKER全員の現在HPの合計 / STRIKER全員の最大HPの合計) が相手より多いこと

のどちらか

戦闘時間が1分を切るとフィーバータイムに入り、コストの溜まりがかなり早くなる。
また回復力が下げられるため、防御に寄せ切って逃げ切るのもかなり難しくなる。
フィーバータイムまでにはキャラの数が減っているため、SPECIALキャラのスキルがメインになる。
また、戦闘時間が2分を切ると戦闘をスキップすることが可能。右上のボタンを押すことで即座に戦闘結果を表示する(スキップの有無で結果は変わらない)。

攻撃 Edit

他プレイヤー(現状はNPCもいる)の編成に挑み、強制オートで戦う。
オートの仕様は次の通り。詳しくはよくある質問を参照。

  • 編成した6人のEXスキルカードがシャッフルされ開幕に3枚配られ、残り3枚は山札となる。使用したスキルは山札の一番下へ。
  • 左→中→右→左の順にローテーションでコストが貯まり次第使用していく。

一発目に発動するスキルで勝負が決することもあるので、EXスキルのコストや効果をよく見て編成を考えよう。

ランクが上がるごとに敵の編成の一部が戦闘前に確認できなくなる。
最終的には相手の編成のうち、前衛の左端と後衛以外が見えなくなる。
(戦闘履歴にて戦闘後に相手の編成を見れる。)
勝ちを意識するのであれば、左端がタンクのプレイヤーを狙い、その都度タンクの弱点へ属性を寄せていくのがオススメ。
なお原則、左端のキャラが左端とぶつかるので編成の順番にも注意。

防衛 Edit

防衛に成功した場合はメールに防衛成功報酬が届き、確認できる。
防衛失敗の場合はただ順位が下がる。戦闘履歴にて確認が可能。
防衛戦が発生した場合、履歴に残るため、相手の編成を見ることができる。
1位を維持したい場合は相手の編成に合わせて防衛編成を変更することが推奨される。

上述の通り、上位になると編成情報が徐々に隠される。
しかし枠1(一番左)に配置したキャラは常に見えるのでここにタンクを配置してしまうと、攻撃側がそれに合わせた属性のキャラを選んでくる。
できればバレていても問題ないBACKのキャラを配置したいところだ。

現環境(S4・市街地)オススメキャラ Edit

遮蔽物が等間隔で多数あるため、乱戦になる傾向が強い。
そのため、今までの戦場のセオリーであったタンクで守り、後衛が撃つと言うパターンになり辛い。
後衛自身の防御性能=戦地適正と遮蔽物の利用が重要となる。

STRIKER(タンク) Edit

  • ツバキ  貫通   特殊装甲 
    市街地A。相性有利を取りづらい特殊装甲+高い回避値+鞄(防御UP)を装備できるなど、タンクとして優れた特徴を合わせ持つ。
    スキルはEX(挑発+防御バフ)・ノーマル(HP低下時に一度だけ回復)・パッシブ(防御値の上昇)・サブ(リロード中のダメージ軽減)のいずれも生存能力の向上に役立っており、総じてタンクとして非常に優秀。
    挑発は単に相手の狙いを自身に引き付けるだけでなく、相手の発動中のスキルを中断させたり、ユウカなどを遮蔽物から敵を引き剥がす効果もある。
    攻撃力はタンクの中では中程度だが低いことに変わりはない。攻撃はアタッカーに任せよう。
  • ユウカ  爆発   重装甲 
    市街地B→A。固有2のスキルとT7バッチ、愛用品の効果で「回避率上昇」「そこそこ高い防御力」「EXのバリア」
    「イロハ対策の重装甲」「遮蔽物関係の防御スキル」「固有3なら市街地適正A」を兼ね備えた市街地最優のタンク。
    裏を返すとそこまで育てないと有用とは言いがたいので注意。攻撃性能はNS頼りのため、対ハルカ以外ではあまり当てにはならない。
    遮蔽物を求めて敵中に孤立してしまうことがあるため、相手によっては配置の変更や外すことも考慮しておこう。
    イオリに弱い点は以前と変わらないため、守りで使う場合はヒビキやシュンなどと組み合わせて速やかに処理できる編成で。
  • ハルカ  爆発   軽装備 
    市街地C→B。前進しながら撃つEXスキルによる攻撃力と、複数の防御系スキルによって攻守のバランスが良いタンク。
    EXスキルの扇状範囲はそこそこ広く、前進しながら発動する事もあり、
    位置によっては相手の後衛にダメージを与えられる事もある。
    ノックバックやスタンなど特殊効果は無いので、ホシノと使用感は異なる点に留意されたし。
    固有武器の実装によってHPが大幅に上昇するようになり、パッシブスキルの存在もあって最大HPはタンクの中でも群を抜く数値になった。
    非常に強力なアタッカーのイオリに対して強く出られる点が優秀。
    欠点は適正C(固有3ならB)のため市街地適正の高い相手には攻撃がブロックされやすい点。
    育成が十分でないうちは特徴であるHPの高さを発揮しづらく脆さを感じる事が多いため、ヒーラーと一緒に採用することを検討したほうがいい。
  • アツコ  爆発   特殊装甲 
    市街地B。3つの回避UPスキルを持つ徹底した回避タンク。命中の高いSRの生徒相手でも回避を狙えるほど。
    NSは味方の回避率も上がるため、回避タンク同士で編成を組むと効果が上がる。
    EXは範囲の広い持続回復で、味方の生存率UPに一役買ってくれるが、限界まで育成したとしても温泉ノドカのような1枠で部隊全体を保護し切るような使い方は出来ないため過信は禁物。
    欠点はいくら回避が高くてもブルアカの仕様である20%の命中率の最低保障があるため、紙装甲も相まって事故死がある点。
    それと防御面に全てのスキルを割り振っているため自身の攻撃性能が低い点。
    アツコが最後の一人になった場合の勝ち目は薄いため、味方タンクをなるべく生存させ、SPECIALの攻撃系のEXに賭けるような編成が求められる。
  • マリナ  貫通   軽装備 
    市街地D。
    SS、PSに回避率UPを持つ回避タンク。NSで瀕死状態から1回だけ一定時間不死身状態を発動できるため少々の延命も可能。
    ただし、防具がバッジのため防御力が低く、命中と回避の仕様から命中率が20%を下回る事がない事もあり、落ちる時はあっさり落ちる脆さを抱えている。
    EXスキルはノックバック効果があるが、攻撃範囲の広さから相手の部隊を全体的にそのまま後退させてしまいがちなので、その後の範囲攻撃で後衛を巻き込めるようになる、という事は起きにくい。
    市街地は適正が低いため、攻撃性能は重装甲の後衛相手でもほとんど期待できない点は注意。
    総評としては単体でも相応に機能する他のタンクと異なり、様々なキャラとの組み合わせで初めて強みが発揮できるキャラ。
    防御面はとにかく紙装甲である事がネックになっており、環境の様々な要因によって思ったように耐久できない事も多い。
    命中が低いヒビキ相手でもかなりのリスクが発生する。
    この点は育成途上だと特に体感させられるので、中途半端な状態で出すのは止めたほうがいいだろう。
    高命中かつ回避率を下げてくる水着マシロ、追加攻撃でNSを発動する間もなく仕留めて来るマシロが天敵。
    攻撃で使う場合は能動的に落としにくい関係でシュンや命綱の回避性能を実質無効化してくるイオリとの対面も可能な限り避けたい。
+

その他、状況に応じて活躍できるキャラ

STRIKER(アタッカー) Edit

  • シュン  爆発   軽装備 
    市街地S。戦闘開始時に最大3.8ものコストを得るノーマルスキルと、攻撃力が高いキャラを優先して狙うEXスキルが非常に強力。
    またサブスキルにより、本来半減の特殊装甲相手にも等倍に近いダメージを与えることができる。
    全てのスキルがかみ合っており、対抗戦では無類の強さを誇る。
    欠点は特殊装甲の後衛が以前より増えたため、特殊装甲のアタッカーを二人用意してシフトを掛けられることがある点。
    自軍が3タンク編成だとシュンが特殊装甲の後衛にもたついている間にタンクを落とされて、そのまま判定負けになるパターンがある。
    この点では攻撃を誘引する上に何度も復活してくるイロハも天敵。
    守りで使う場合はシフトを掛けられる場合も想定したSPを採用しよう。
  • イオリ 貫通   重装甲 
    市街地C。高火力かつそれなりの範囲を持つEXスキルが凶悪なSRのアタッカー。
    何と言っても貫通属性のキャラの中でも最高峰の合計ダメージを誇るEXが武器。
    また、固有武器の実装によって、パッシブスキルを強化するとイオリ単独でツバキに対して必中クラスの命中値を得る事が可能になった
    これにより以前よりもタンクに対しての破壊力が増しており、EXスキルが決まれば軽装備以外のタンクは即退場の憂き目に遭う事になる。
    SRキャラの中で唯一、射程がARと同等のため、乱戦気味の現環境ではタンクと相対する事故が起きるパターンがあるため注意。
    また、適正の低さから遮蔽物を使う高適正のユウカやミヤコなどが相手だと攻撃を高確率でブロックされる点も注意しよう。
  • ハルナ  神秘   重装甲 
    市街地S。高火力と後衛にしては高めの耐久力を併せ持つバランスの取れたアタッカー。
    かつ適正が高いため高いブロック率による生存性の高さも魅力。
    EXスキルをLv5まで育成するとコスト3に下がるため、現状最もローコストで特殊装甲タンクを突破できるキャラといえる。
    相手が複数タンク編成の場合、敵特殊装甲タンクの正面に配置しそれ以外のタンクに攻撃を吸われないようにすることがセオリーだが、
    相手のタンクが1体だったり密集している場合はタンクを挟んで敵後衛の対角線上に置くことで2枚抜きを狙う戦法も有効。
    高い攻撃力で等倍の軽装備タンク相手でもゴリ押し可能であるが、重装甲タンク相手は流石に無理があるため、軽/特殊のタンク編成の時に採用しよう。
  • ユズ  貫通   特殊装甲 
    市街地S。攻撃力の高い敵を狙うノーマルスキルが特徴的な中距離アタッカー。
    NSで相手のハルナイオリなどの後衛アタッカーをEXスキルの順番を待たずに、遮蔽物のブロックを回避して攻撃出来るのが強み。
    GLは命中率に補正がかからない武器種なので、命中するかやや不安定な点には注意。
    EXスキルは範囲がそこまで広くなくダメージもそこまで出せないが、遮蔽物のブロックを回避できる点では有効。
    ポジションがミドルでやや前に出やすいが特殊装甲なので爆発属性のダメージにはある程度耐えられ、適正が高いため遮蔽物を利用することで生存性は高め。
+

その他、状況に応じて活躍できるキャラ

SPECIAL(アタッカー) Edit

  • マシロ(水着)*1  神秘 
    市街地B。貴重なSPECIALの神秘アタッカー。敵単体に回避値デバフ付与+高火力のEXスキルが強力。
    また、サブスキルで味方の命中値を上げることが出来るので、EXスキルと合わせて部隊全体の命中率を向上させてくれる。
    EXスキルのデバフ効果はダメージ前に入るため、ツバキなど回避値の非常に高い相手に対してかなりの確率で命中する(Lv.Mだとほぼ必中)。
    EXスキルによって敵を倒し切れなかった場合も回避デバフはある程度持続するので、
    ユウカネル(バニーガール)などに命中すれば、その後の通常攻撃だけでかなり削れるようになる。
    ただし防御が硬く前に出て来るホシノに対しては非常に相性が悪い
    等倍ながらもハルカ相手の場合でも致命打を与える事は難しいためそちらも相性が良くない。
    しっかりと相手の編成、そして配置を把握・想定した上で運用しよう。
  • ヒビキ  爆発 
    市街地S。広範囲に対して爆発属性の攻撃を行うEXスキルを持ち、タンクに攻撃が吸われても敵後衛に有効打を与えられる貴重なキャラ。
    このEXスキルのお陰で、採用するだけでEXスキルが当たらないような編成を対戦相手に強要できる。
    また、体力が少ないキャラを狙い撃ちするノーマルスキルによりとどめを刺しやすく、戦力差を広げやすい。
    味方の会心ダメージ率を上げるサブスキルも優秀。
    軽装備以外のタンク相手には火力不足かつ命中値が低く回避タンク相手に当たるかは運頼みのため、3タンク編成相手にはあまり強く出れない点には注意。
  • イロハ  神秘   重装甲 
    市街地D。EXスキル発動後の主砲スキルが高い火力と広い攻撃範囲を誇るため、発動すれば後衛に壊滅的なダメージが入る。
    跳弾やNSは遮蔽物によるブロックが発生しない点も有利。
    コストは初期状態だと8と重いため速やかにMAXに育てておこう。
    コスト貯めからスキル発動までシュンのNSと合わせても最短で30秒掛かるため、時間を稼ぐためにタンクは最低でも2枚必要。
    欠点は30秒で決まるような速攻編成相手の場合は遊兵になりがちな点。
    適正が低下したため特殊装甲のタンク相手でも即死ダメージを与えられない点。
    重装甲タンクで固められるとほぼ封殺されるため、アタッカーに重装甲タンクを倒せる後衛を採用して対抗しよう。
    自軍の最後方へと位置取りをするため、フルタンク編成やSRが先に落ちた後は特に巻き込まれやすい。
    また、フィーバータイムになるとスキル発動前に召還を繰り返すため完全に遊兵と化す。
    そのため戦闘時間1~2分を想定した編成が求められる。
  • アヤネ(水着)*2  貫通  軽装備 
    市街地C→A。
    命中率が高く、EX/NSは防御無視があるため、回避型/防御型両方に強く出られる。
    サブスキルも会心UPで、攻撃力UPのノドカ(温泉)、命中値が高いことからマシロ(水着)との相性もいい。
    重装甲のユウカホシノは勿論、特殊装甲のツバキにも等倍でダメージが通るが、
    軽装備のマリナハルカには無力なため相手の編成に応じて選択したい。
    軽装備であることからシュンのEXに狙われると出オチになるため、誘引してくれる特殊装甲の後衛かシュンが落ちている後半戦に賭けてヒーラーと組ませたい。

SPECIAL(ヒーラー) Edit

  • ノドカ(温泉)  爆発 
    HPの最も減少している生徒が対象の範囲持続回復のため無駄打ちが少なく、戦術対抗戦向きのヒーラー。
    自己回復能力がなくNSが発動してからが本番のハルカとの相性は抜群。
    攻撃力UPのSSがある点も利点。
  • マリー  神秘 
    市街地D。EXスキルのバリアは体力全快でも効果があるため、無駄打ちのないヒーラーとして見ると有効。
    SSでHPが増加するため、味方の粘り強さが増す。
    欠点を挙げるとEXはHPそのものを回復する訳ではないため、判定にもつれ込むと不利になる点。
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その他、状況に応じて活躍できるキャラ

旧環境(S3・屋内)オススメキャラ Edit

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旧環境(屋内)

旧環境(S2・屋外)オススメキャラ Edit

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旧環境(屋外)

旧環境(S1・市街地)オススメキャラ Edit

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旧環境(市街地)

編成のコツ Edit

先に述べた通り、ユーザーは無数のグループに分けられており、各グループごとに有効なキャラクターは変わってくる。
オススメキャラを使えば勝てる、載ってないから弱い(使えない)というわけではない。

戦地適性は重要*8だが、それ以上に敵の編成に対する攻撃タイプと防御タイプの相性が重要*9
基本的にどの攻撃も敵タンクを優先して狙う*10ため、編成を組むうえではまず相手のタンクに対して自分のアタッカーが相性有利を取れることを考える。
(例:相手のツバキには神秘の火力キャラ、相手のユウカには貫通の火力キャラを置く)
履歴を見て相手の編成を知り、キャラごとに相性を合わせて戦闘を優位に進めたい。

編成画面での生徒(STRIKER)の並び順*11を左から①②③④とすると、攻撃側・防衛側のいずれも戦闘画面の左上から右下に向かって④③②①の順序で並んだ状態からスタートする。
相手の編成の並び順や戦闘画面の遮蔽物の位置を考慮してこちらも編成を調整しよう。
また、ヒビキEXやイオリEXなど、範囲攻撃を持っているキャラクターを相手にする際は、後衛が巻き込まれないような位置取りを意識すると勝率が安定しやすい。

なお、タンク4+ヒーラー2のような耐久編成での防衛は勝ち筋が基本的に全員生存した上で相手のHPを削っている事なので、高い育成状態が求められ非常に難易度が高い。
基本的にタンクを多くする場合はタンク4+アタッカー&ヒーラーか、タンク3アタッカー1(SPECIALはヒーラー2の選択肢も無しではない)の方が戦いやすい。

STRIKERの編成 Edit

基本的にはタンクを2採用した方が安定するだろう。
相手の編成が分かっている場合や、山を張る場合にはタンク1も候補になる。

  • タンク2火力2
    基本的な編成。
    相手のSpecialにヒビキがいる場合、編成の左から①タンク②タンク③火力④火力、①タンク②火力③火力④タンク等とすることで、
    採用キャラクターによっては後衛にヒビキのEXスキルが当たらなくなる。
    ※火力にmiddleを採用すると上記のポジション取りが難しくなるため注意。
  • タンク1火力3
    タンク2火力2と比べて相性差がつきやすい。攻撃的な編成。
    基本は編成の左から順に①火力②タンク③火力④火力と配置する。
    相手の火力役のダメージが通りにくいタンクを配置し、相手のタンクにダメージが通りやすい火力を配置できれば非常に有利になる。
    イオリムツキ(正月)マリナなどコストの軽いキャラで固め、シュンのNSと合わせて先手EXスキルで敵の壊滅を狙う。
    コストの重いイロハ対策の一つであり、勝つにせよ負けるにせよ30秒以内と言う速攻戦術である。
  • タンク3火力1
    攻撃にはあまり向かないので、基本的には防衛用の編成。
    タンクはツバキに加えてハルカマリナが、残る火力1枠はシュンが採用される事が多い。
    防衛時は遮蔽物の配置の関係で相手のヒビキの攻撃に後衛が巻き込まれづらい事を活かし、
    攻撃役を1人に絞りあとはタンクで固めて時間切れの判定勝ちを狙う。
    イロハが使える場合は先手でEX発動に賭けて攻めでも3タンク編成もアリ。
    その場合はツバキをホシノへと変え、相手のイロハ対策とし、ハルカ、マリナと突進EXで固めてイロハがEXに巻き込まれないための間合いを空けさせる。
  • フルタンク
    タンク3火力1編成の派生系。
    こちらも防衛用の編成で、タンク3火力1編成より更に時間切れの判定勝ちに寄せている。

SPECIALの編成 Edit

  • 火力2
    回復の無駄打ちが無いためコスト効率が上がる。
    当然長期戦は不利になるので、その前に倒しきれるように強力な火力キャラを用意する必要がある。
    ツバキを早期に倒すためにマシロ(水着)を採用する場合はこちらが主流。
  • 火力1ヒーラー1
    攻守ともにバランス良く、終盤にタンク同士の殴り合いになった場面にも対応できる。
    マシロ(水着)を採用しない場合にはこちらになることが多い。
  • ヒーラー2
    基本的にタンク3またはフルタンクの場合に限り有効。
    必然的に火力が不足するため、耐久に振り切った編成での運用が望ましい。
    タンク2以下ではどっち付かずの半端な編成になりやすい。

編成例 Edit

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現環境の主流の編成。

⚫︎旧環境(屋外)の編成例

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⚫︎旧環境(市街地)編成例

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  • コメントでオススメ編成募集中

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対抗戦のアクティブ増えたのかここ数日めちゃくちゃ落とされるな…… -- [UFKM6BwXYXA] 2022-09-30 (金) 21:24:58
  • 書いてある編制試しても、負けた相手の編成試しても、レベル差10のとこ凸っても何やっても負けて辛い
    ゲーム側は「装備とレベル強化しろ」とかいう的はずれなことしか言ってこないし

    もしかして戦術対抗のバトル限定で何らかの条件でパラメータ弄られてたりする? -- [XvkDoZfsPUw] 2022-10-01 (土) 02:26:50
    • 貫通入れてもタンクにタゲ吸われてイロハ抜けんわ、こっちのタンクは瞬殺されるのに相手のツバキもアツコも落ちないわ、イオリスキル発動しても即死して不発になるわ、マジで何をどう改善したらいいのかわからん -- [XvkDoZfsPUw] 2022-10-01 (土) 02:34:40
      • 「こっちのタンクは瞬殺される」のところ、誰を使っていて相手の誰に瞬殺されてるの? -- [n3FxMc2V6/k] 2022-10-01 (土) 02:51:18
      • ハルカとツバキの2タンクだけど、ダメージ源は正直わからん
        ツバキは水着おじ対面に半分持ってかれて、ハルカはハルナやイオリに持ってかれてる節はある
        ハルカ星4T5鞄4MM5で脆いと言われるなら -- [XvkDoZfsPUw] 2022-10-01 (土) 03:02:42
      • 途中送信
        それが原因かとは思うが、有利はつけてるはずだよなぁと思ってる -- [XvkDoZfsPUw] 2022-10-01 (土) 03:04:51
      • リザルトで誰が誰にダメージ貰ったか詳細出してくれんかね…… -- [XvkDoZfsPUw] 2022-10-01 (土) 03:06:15
      • 対抗戦のハルカは固有2からだから、そのハルカで脆い言われても当然かなって印象。連敗しまくるのは自分よりも上の育成してる人たちの群れの中に入った可能性もあるから、地道に育成していこう
        一応目安として、対抗戦は使う可能性のあるキャラ全てスキルMax固有2以上まで育てれば、あとは編成知識と編成コンセプトの相性知識で一桁でも楽に戦っていけるよ -- [l9209L1niXM] 2022-10-01 (土) 11:30:18
    • とりあえずアドバイス欲しいならコメントフォーム下の注釈を読んでその通りにしてくれないとどうしようもない。訳わからない不思議なパワーが働いて木主が勝てなくなってるって事は100%無い。対抗戦は育成と編成と配置で勝てるかどうかが大方決まるものなので、連敗が続いてるなら木主に原因がある -- [o9e3527bhfU] 2022-10-01 (土) 06:27:30
    • イオリのEXに賭けるのは基本的に分の悪い時にやる博打だぞ。
      初手発動で配置が良くないと無駄撃ち&即溶けがデフォ。
      攻めの時で相手の配置が分かる時はそうなるように配置する。
      俺だとアタッカーは主にハルナ使ってる。適正SSの防御力目当て。 -- [UpepFg72gUM] 2022-10-01 (土) 08:09:26
      • 味方3人落ちてもう終わりって戦況からハルナがブロッキングで凌いでイオリ、ツバキ、シュンを落として勝ちを拾ったことがある。それくらい今回は防御が重要 -- [UpepFg72gUM] 2022-10-01 (土) 08:32:08
      • 最近イオリ引けたからって脳死で組み込んでるのが悪かったのか
        大人しく適正S並べます -- [XvkDoZfsPUw] 2022-10-01 (土) 10:37:47
      • ええ…脳死でやってて勝てなくてゲームが悪いんじゃないのって邪推してたの… -- [pfxKA1lQUqs] 2022-10-01 (土) 11:00:45
      • 「必須枠と思い込んでた」という意味で脳死って書いた
        適正低いのは分かってたけど、相手のイオリスキルが発動するとツバキ以外のうちの前衛後衛共々消し飛ぶから適正は合ってないようなものだと思ってたよ -- [XvkDoZfsPUw] 2022-10-01 (土) 11:28:28
      • 前の環境でもそうだけど、イオリEX撃たれただけで後衛まで壊滅するのは土台からやり方が間違ってる。まず対抗戦の基本的な部分を抑える基礎から把握に努めた方がいい -- [o9e3527bhfU] 2022-10-01 (土) 11:34:05
      • イオリは対策は容易だけどフリーにさせると暴れまわるぐらいには強いよ、木主に関してはタンクがタンクできてないのが原因だから育成頑張ってねとしか言えないよね -- [fVP2BIOXAGo] 2022-10-01 (土) 11:50:28
    • レベル差10もあるなら的外れではないのでは……?
      あと編成と配置が重要と言ってる先生たちは育成が十分終わってる前提だからね。木主のコメント見る限り編成云々ではなくその前の育成がまだ足りてない段階だから、リザルトと自キャラを見て育成課題作る方がいいよ。 -- [eKU5xtJp1uc] 2022-10-01 (土) 09:07:47
    • ブルアカにはレベル差補正(相手よりレベルが1高いと被ダメが2%減る。最大レベル差20の40%まで)が存在するので、相手が10レベル高ければ、こっちの攻撃力は20%カットです。スキルや装備強化してもレベル差の前には無力よ。 -- [JxOt578h2KE] 2022-10-01 (土) 14:59:02
    • (「レベル差10のとこ凸っても負ける」っていうのは10下の相手に挑んでも負けるって意味だと思ってたけど違うのかな……?)(10上の相手に凸って負けるのはわざわざ愚痴に入れないだろうと思った) -- [Wjy3j7LSgvM] 2022-10-01 (土) 15:08:25
  • アツコ見なくなったなあと思ったらヘリネのせいかw -- [LWeCItrUST2] 2022-10-01 (土) 10:25:00
    • 普通に見る事多いし、シュンに対して一番肉壁し続けられるのはアツコだから今でも全然選択肢に入ってるよ。ただ水ロがほぼ確定で入ってる現状あまりにも運頼り過ぎるってだけで・・・。ヘリネは避けれないわけでもなけりゃ防御貫通がほぼ無意味だし、ヘリネいるからアツコ外そうってはならん。 -- [bcao45X8nnQ] 2022-10-01 (土) 12:13:07
  • 上のおすすめにあるけど、ユズのNSでイオリやハルナにどれぐらいダメージを与えらえる?ワンパンできるなら、育てようと思うけど、育成してる人教えてくださるとありがたいです。 -- [rBmqbeW8AHo] 2022-10-01 (土) 13:49:17
    • ワンパン出来るけど命中が低いので回避される可能性も少しあるのと、そもそもシュンや雨雲号に吸われる場面が圧倒的に多いので、イオリやハルナを倒す目的で編成するのはあまり向いてないかもしれない。(会心出せばシュンや雨雲号もワンパンだけど会心パチンコになる) -- [vkGG.d3p7No] 2022-10-01 (土) 14:11:27
  • 市街地:Sなのでカズサかワカモ(水着)をイオリと置き換えてみたらいいかもと考えてる。似たような先生いませんか? -- [JnA.lx3BIFI] 2022-10-01 (土) 14:47:23
    • カズサは固有2まで育てたので守備にいれて確認中、結果は後日 -- [JnA.lx3BIFI] 2022-10-01 (土) 14:47:46
      • 皆様からのコメントで検証するまでもなくなりましたのでSTOPしました。 -- [JnA.lx3BIFI] 2022-10-01 (土) 15:53:52
    • ワカモ固有3使ってるけど、普通に有能。自分がイオリを使ってない&使う気ないから比較できなくて申し訳ないけど、水ワカモのおかげで勝てた戦いはいくつもある -- [l9209L1niXM] 2022-10-01 (土) 14:50:57
      • あざます。コスト5なので躊躇したのが裏目にでたか・・・ -- [JnA.lx3BIFI] 2022-10-01 (土) 15:10:19
      • 貫通アタッカーが現環境で求められるのって高い命中と破壊力なので、水ワカモよりイオリの方が圧倒的に強いよ
        イオリ育ってないけど水ワカモは育ってるって先生は稀にいるだろうけど、イオリが掘れる以上水ワカモ使う理由が無さすぎる -- [yldhP25E7oo] 2022-10-01 (土) 15:12:42
    • イオリって"対重装甲"と言うよりは"対回避タンク"だからなあ……ユウカは倒しやすくなったけどツバキアツコ対面での安定性は落ちましたみたいな感じになるかもだし、一概に互換はできなさそう -- [BosjZECdmm2] 2022-10-01 (土) 15:00:22
    • カズサ→命中低すぎてろくに当たらないので微妙
      水ワカモ→EX重い上にスキルが対抗戦に有利になるものが何も無い
      市街地適性が高いだけだと火力高くてブロックされにくいだけだから、対ユウカ考えると遮蔽物使わずに終わる場合も多いから特にアドバンテージ無いよ -- [7zOOuTurVcY] 2022-10-01 (土) 15:09:36
      • ホシノがいるような環境ならカズサ水ワカモの採用は無しではないけど、ガッツリやってる人ならホシノと遭遇する機会は基本無いだろうから貫通アタッカー採用するならイオリ1択なんだよね
        カズサ水ワカモじゃ回避タンクに対してイオリ以上の働きするには上振れ引くしかないけど、たらればでしかないからイオリを押し退けてまで採用する意味が無さすぎる -- [1rDrBcR27wc] 2022-10-01 (土) 15:18:03
    • 一体どういう想定でイオリoutカズサor水ワカモinの方が対抗戦で勝てると思うの……?
      悪い事は言わないから、ちゃんと論理的にイオリとの差異や環境でそれぞれがどういう働きをするのだろうかという事を思案した方が良いよ。適性値高いだけでは有用とはならないから -- [1rDrBcR27wc] 2022-10-01 (土) 15:27:51
      • この手の話って育成度合いが分からん事には参考にならなくない?
        レベル80固有2~3なら間違いなくイオリinの方が正解になると俺も思うけど…。
        枝見た感じ最近ピックアップで引いて星上げ出来てるから適正も高いし使おう感が凄くある。 -- [ZD2dTYmH6Zc] 2022-10-01 (土) 15:40:30
      • この手の話は基本MAX育成か固有2で語られるものだから、育成度合いが低いとか片方の方が高くもう片方が低いみたいな条件は提示されてないなら無いものとしてみんな話すよ。それにイオリはハードで掘れるからカズサ水ワカモの方が育成してあるって状況の方が特殊なわけで。もしそういう特殊な条件での比較なら、木主がちゃんと予め言及してないといけない -- [kfAWLDTDLD6] 2022-10-01 (土) 15:44:41
    • なんでハルナだとブロック率高くて強いって話になるのに、水ワカモだとその部分ガン無視されて話が進むんだろう -- [l9209L1niXM] 2022-10-01 (土) 15:43:00
      • ハルナはHP高く出来るのと攻撃力がシュン超えられるからスナイプ避けに出来るから適性によるブロックが意味を成すからだよ。ブロック適性高い事だけが有用なら採用するには至らないでしょ。あとはSRの対抗馬がいないというのもある。ちょっと考えればイオリとカズサ水ワカモ比較とは前提が違うってわかるじゃない? -- [kfAWLDTDLD6] 2022-10-01 (土) 15:47:23
      • HP高くできるといっても、今は範囲攻撃がそれほど多くなくて後衛破壊はほぼシュン頼り。シュンに狙われたらハルナのHPアップもそれほど意味をなさなくて、シュンの攻撃超えるのは水ワカモも同じ。シュン耐性はブロックに任されることになるのだからハルナと水ワカモは同等でイオリは圧倒的に下。完全に短期戦だけを狙うならイオリの方が有用だけど、中長期戦まで想定するなら水ワカモに軍配が上がると個人的には思うよ -- [l9209L1niXM] 2022-10-01 (土) 16:00:56
      • 中長期だと水ワカモのコストの重さと命中が特別高いわけではない点が効いてくるから水ワカモが勝ってる所無いよ -- [fLO6YwjO/O.] 2022-10-01 (土) 16:02:44
      • 水ワカモとハルナじゃHP1万以上違うのでシュンで即死するか耐えるかが違う事はわかってなきゃダメよ。高攻撃力で敵シュン釣ってスナイプ避けにするなら尚の事何発で退場するかは重要なファクターでしょ。あとは上の人が言ってるように5コスが重い。それだけ支払って環境に多い回避タンクに対して高くても命中半々なのはコスパ悪すぎ。敵タンクを気絶で止めたら他のEX飛んでくるのもこちらのリスク増に繋がりやすくてメリット薄い。何がどうなると水ワカモが優秀って考えになるのか自分にはよくわからないな。イオリ持ってない人が妥協で使うならまだしも、それ以外で採用するメリット無いと思うけど -- [3qaFHN91izk] 2022-10-01 (土) 16:13:06
      • シュンはパッシブあるからシュンの方がハルナより攻撃高くならんか? -- [csG0MUtB6d.] 2022-10-01 (土) 16:17:55
      • ハルナはSSあるからそんなに数値離されないよ。元々のステータスや帽子とグローブの違いなんかもあるからハルナが普通に上回る -- [t.fL3AtfMjo] 2022-10-01 (土) 16:20:31
      • すまん。ハルナのSS忘れてたわ。計算したら数値はそこそこ近かった -- [csG0MUtB6d.] 2022-10-01 (土) 16:24:32
      • シュンとハルナの攻撃力問題は、シュンが固有武器のレベル上げて取れる試合が明らかに増えるわけじゃないから、今後長い目で見ても十分調整可能な範囲なので特に気にする必要無いしね。まぁ対抗戦のためにシュン固有3にするような人は理由も無く固有武器のレベルは上げないだろうから心配の必要は無いだろうけど -- [7zOOuTurVcY] 2022-10-01 (土) 16:29:45
      • 水ワカモのメリットをほぼ全員が無視して議論してるの面白すぎる。うちのアリーナ来たら一桁残れんぞ。 -- [8ICfDr9O5fI] 2022-10-01 (土) 18:55:12
      • それ早い段階で大したメリットになってないって結論出てるよ -- [rFYPbcmdZeo] 2022-10-01 (土) 18:56:12
      • 否定意見出してる人見渡す限り誰も理解してなさそうだけどね -- [8ICfDr9O5fI] 2022-10-01 (土) 19:02:16
      • 異議があるならその旨を説いてみればいいのでは…?
        まぁ水ワカモが今の市街地でどうなのっていうのは大体この木の一連のやり取りの中で出尽くしてるとは思うけど
        市街地Sで火力補正がかかりブロックされにくくブロックしやすい、攻撃力が高い、EXで気絶が付与出来る、といった辺りが水ワカモのメリットと言える特長だけど、
        適性に関しては仮想敵となる環境主力のタンクに対して高火力という以外は特にプラスの作用にあやかれない(ユウカは遮蔽物を使わないまま対戦が終わる事も多いため)、攻撃力が高くシュンスナイプを誘導出来てもHP補正効果を持ってないのでそこまで耐久出来ない、気絶付与はタンクを封じると別キャラのEXを引っ張り出すことになって裏目になるケースが多いと、正直メリットと言える部分は現環境だとあまり有効に作用しないのが現実
        加えてEXの高コストや命中補正がない事などの点がアンチシナジーになってて、シュンの的になれる特徴も攻撃能力の半端さがそもそも部隊としてマイナスになりかねないから、ガチ環境であるほど水ワカモを採用する事で勝率が上がる事は無い、というのは論理的な見方だと思うよ -- [7zOOuTurVcY] 2022-10-01 (土) 19:13:34
      • 水ワカモは対抗戦だとNS・SSがほぼ死んでるのもキツい。もっと対抗戦に向いた能力持ってれば市街地Sでシュンの弾除けにもなるアタッカーとしてイオリより採用出来た可能性あったかもしれないけど、重いしリターン薄いしスロースターターなスキル持ってるしで色々噛み合ってなさすぎるんだよなぁ -- [7KdSS2dY33E] 2022-10-01 (土) 19:20:05
      • やっぱり理解出来てないじゃん。イオリが増えるほうが美味しいから答え合わせはしないよ。 -- [8ICfDr9O5fI] 2022-10-01 (土) 19:22:49
      • 具体的な事は何一つ言わない、その上で自分のいる所はレベル高くて君たちはそうじゃない旨の発言してるから、単にマウント取りたいだけの人だろうしまともに取り合わなくていいと思うよ。最近はあまり見なくなったけど、そういう発言する人って結局最後まで具体的な事何も言わないままなのがパターンだから -- [kQcaM8x3JKY] 2022-10-01 (土) 19:26:24
      • もしかしたらSSが強いと言いたいのやも…?仮にそうだとしても、SSの発動条件満たすために7割削るのは水着ワカモの攻撃性能じゃ回避タンク相手だとしんどいし、追加ダメージはDoTじゃないからこれまた水着ワカモの命中じゃ回避タンク相手に結構外すと、正直対抗戦で強みと言えるほどのものじゃないんだけどね。タンク3割以下になってるならイオリの方が楽に削れるし、そこまで追い詰めるプロセスもイオリな方が優位。なんか自信満々でお前ら分かってないな風の雰囲気醸し出してるとこ申し訳ない -- [MCQiyilXits] 2022-10-01 (土) 19:32:33
      • 30%以下にするまでの時間どうなってる想定なんだろうね。その間何も起きずに問題無く過ごせるって楽観視なんだろうか。仮に発動条件満たした状態になっても回避タンク相手じゃ肝心の追加ダメージも結構外しちゃうし。なんか脳内で水ワカモに有利な状況を作り出して、その上で語ってる感じがする -- [duF.sWlAWWc] 2022-10-01 (土) 19:45:31
      • 流石に水ワカモのSSがあるから現環境で強いという考えで私わかってます風の態度ではいないでしょ〜
        ……そんな事ないよね?そうだよね?発動するまで時間ある程度要する上に水ワカモの命中じゃ回避タンクに大して有効でもない。DoTみたいに水ワカモSSは必中とか勘違いしたりもしてないよね? -- [mDE9xSrSdKo] 2022-10-01 (土) 19:59:17
    • ご指摘ありがたや。

      育成度合いについてコメントあったので、自分のイオリはレベル82の5MMM、固有3、装備L7、フルMAX状態です。
      命中率については水マシロで何とかとも考えてましたが、情報提供掲示板の命中率考察からあまり良くないことがわかりました。
      ありがたやありがたや -- [JnA.lx3BIFI] 2022-10-01 (土) 15:46:42
      • 例えば対ユウカだと、NS無しに対して固有2以上イオリは約67%、水ワカモは約43%、カズサは約31%の命中率になる。NS適用中はイオリは約42%、水ワカモは約31%、カズサは約24%の命中率になる
        対ツバキだとイオリは必中、水ワカモは約58%、カズサは約39%になる
        これだけの差異がある上でイオリは3コス超倍率のEXでコスパが段違いなので、カズサや水ワカモがイオリより対抗戦で優秀であるとするにはかなり厳しい -- [p5HHTQRWw9w] 2022-10-01 (土) 16:01:35
      • 別にイオリを使えばいいと思うが、EXのモーションは1発1発に命中率が適応されるので、多段するタイプのEXを使うキャラは命中低くても割とダメージはしっかり入るとだけ一応言っておく -- [VD./07LXdnE] 2022-10-01 (土) 20:11:14
      • スキル傾向からイオリは本来純粋な火力キャラではなく、高命中キャラポジションだというのがバランス観点でも状況をややこしくしてる気がする -- [x5Q2Xf4QVew] 2022-10-01 (土) 20:54:21
      • イオリが単発ヒットのEXなら多段で差が出る事もあるけど、残念ながらみんな知っての通り3段攻撃だから、対回避タンクではイオリ以上にダメージを出せる可能は考慮する必要が無いレベル
        単発高命中(必中には届いてない)と多段なら葉2の指摘は間違ってないんだけどね。しかし最近命中最低保証の件が否定されたから、命中低くて攻撃回数多いMGみたいなタイプは対回避タンクでは優位性が無い事が確定してしまったからなぁ -- [SCb970Z6k1A] 2022-10-01 (土) 20:59:41
      • イオリがどうとか関係なく事実を書いただけやで。初めに言ってるがイオリを使えばいいと思う -- [VD./07LXdnE] 2022-10-01 (土) 21:14:44
      • 水着ワカモ使ってる人に当たったが感想は「火力は出てるが何故か役に立ってる感じがしない」だな。
        射程750&市街地Sで生存性は高いのだが、EXが発動&命中しないと決め手に欠ける。
        固有3なら生存性が更に向上する水着ワカモのほうが強いだろうが、そこまで育ててるやつおるん?って感じ。 -- [/gcTkLd8yJs] 2022-10-02 (日) 11:29:03
      • そこまで育てても結局現在主力の回避タンク相手には大して当たらないから攻撃性能が対抗戦ではパッとしないのは変わらんよ。それが対抗戦での水ワカモの限界。防御タンクが増えれば水ワカモでも火力を発揮しやすくなるだろうけど、そうなると他の貫通アタッカーの存在が出てくるから、どこまで行っても水ワカモが最適って状況にはなれないね -- [ovFnegSYNGA] 2022-10-02 (日) 11:36:27
    • ためになるやり取りが枝葉でされてるなぁ。対抗戦ガチってる人の知見はやっぱ凄い。市街地Sでもカズサや水ワカモが対抗戦でどう問題があるのかよくわかった。ありがたやありがたや -- [8RMVe1l6O/o] 2022-10-01 (土) 19:03:12
    • 以前アルの話が出てきた時もそうだけど、SRってこのゲームでは最高峰の命中なのに、イオリの存在のせいで命中低い扱いになってしまうのが違和感ある -- [RoAvuchX5Ow] 2022-10-02 (日) 12:01:32
      • 枝7の葉1が数字出してくれてる。環境が回避タンク主力になってる今、命中に全く補正の無いSRだと安定感が足りないんだよね。アルは愛用品で多少補正入るようになったから愛用品実装前と比べると使いやすくなった。あとはシュンみたいに命中系のスキルや愛用品が無くともグローブ持ちであることが望ましい。キャラプールと環境によって有用性が変わっていく事は自然なので残当な話 -- [DCDhrL/LmJw] 2022-10-02 (日) 12:18:07
  • 初期配置で相手のイオリはこっちのイオリを直接狙うのに、こっちのイオリは相手のタンクしか狙わない挙動はなんなんだ -- [x5Q2Xf4QVew] 2022-10-01 (土) 16:06:16
    • 上側の遮蔽で殴りあってるからではなくて? -- [csG0MUtB6d.] 2022-10-01 (土) 16:11:36
  • 射程の配置学がよくわかってないから、相手のタンクに自分の後衛が突っ込んだり孤立したりで最近攻撃側の連敗が続くなぁ
    あと自分の防衛リプレイも見たいわ -- [lGMMIxYgRxk] 2022-10-01 (土) 19:32:54
    • 禿同。
      自分の防衛挙動わからないから、ミラーリングしてくれてる人いたら石割って何度も当たってみて挙動試したりしてる。もっと柔軟にフィードバックできる仕様になってほしいね。 -- [eKU5xtJp1uc] 2022-10-01 (土) 20:03:26
    • 屋内の時は4番タンクが突っ込んでくる以外は素直な挙動で直感的に分かり易かったけど今回はパターン総当たりの覚えゲーだわな
      もう一カ月経つけど遮蔽使わないキャラの配置は全然チェックできてない -- [Ah2tgQyTtn6] 2022-10-02 (日) 19:53:10
  • シュンEXの攻撃力順エイムはスキル説明に書かれてない事だから不具合だったことにして削除しようぜ -- [mMk/WShU2Ro] 2022-10-02 (日) 12:37:45
    • 運営が手を加える事態になったとして、その時の対応はテキストの追加だと思うよ -- [QnD2fpWNFz.] 2022-10-02 (日) 12:53:28
  • ウチのリーグ1位の人がチアヒビキ使っていて中々厄介だけど書くべきか悩む……
    運用がかなりトリッキーっぽい。 -- [/gcTkLd8yJs] 2022-10-02 (日) 14:52:25
    • トリッキーさは無いよ。要は屋内でバニカリンが決まれば強かったみたいなものだから。やってる事は高コスト広範囲EXの持続ダメージで焼き切るって単純なもの -- [QnD2fpWNFz.] 2022-10-02 (日) 15:17:13
    • アレはトリッキーなんじゃなくて博打と言うんだ。安定しないし対策もしやすいから、まぁ一時的に流行ったとしてもすぐ廃れると思う -- [gg2YGR.Kai2] 2022-10-02 (日) 15:22:14
    • チアキヒビキに空目した
      確かにトリッキーそうではある -- [Ah2tgQyTtn6] 2022-10-02 (日) 19:42:03
    • うちも上位がチラホラ置いてる -- [tbfo160SMiQ] 2022-10-02 (日) 22:57:58
    • 星3でもそこそこ強い。なら固有1以上ならヤバくね?とは思う。 -- [/gcTkLd8yJs] 2022-10-03 (月) 01:03:12
  • 銅像邪魔だな
    裏に隠れて相手もこっちも挙動見えないし透過するなりして見えるようにして欲しいわ -- [prGa.VmHKh.] 2022-10-02 (日) 16:04:59
    • 像に隠れる位置に遮蔽置いてるから高頻度で相手隠れるし、HPバーで見つけようにも上の戦力ゲージで隠れることまであるのはほんと設計ミス -- [GOD5hP7uCww] 2022-10-03 (月) 14:44:41New
  • 攻撃側の方が無意味に移動することが多く感じるけどなんでだろうか -- [16oc.8zJSTA] 2022-10-02 (日) 19:36:36
  • 動画サイトにちょっとずつチアヒビキを使った編成も上がってきてて自分でも使ってみた感想を書きますと、使用感としてそう悪くないなと感じました。
    上振れ引いてるだけな気もしますがそこまで強調するほどシュンに落とされる試合は無かったです。
    ただやはりEX7コスは重くて早い内に発動すれば後衛を飛ばせる火力が出ますが、遅れれば遅れるだけ範囲攻撃役としては腐ります。
    とはいえど通常任務みたいにひたすら狙い直して一向に攻撃しない事は観戦する限りありませんでしたし、弾道が反映されているのか銅像付近の敵に対しても狙い直しが発生する状況が余り無かったのでその点では思ったよりダメージを出してくれるようです。 -- [aFKe877nfhs] 2022-10-02 (日) 21:28:48
    • 固有2~3が跋扈する対抗戦でも星3で機能してるから、現状で手札の少ない人ほど有効かもね。 -- [/gcTkLd8yJs] 2022-10-02 (日) 21:48:07
    • 長文になってしまいまして申し訳ございません。
      もう少し詳しく書いておきますと育成状況はチアヒビキ本人が81Lv、星3、スキル5 7 7 10。
      編成する他の生徒の育成状況はレベル同等星5以降と考えて頂ければ。
      基本編成はシュン ユウカ ツバキ チアヒビキでスペシャルに温ノド 水マシロ
      試行回数は攻撃20試合防御数試合程度で全く足りてないのですが勝率は6~7割程度。順位は最低が387位で最高が98位です。
      結構しっかり目に前衛育成しスペシャルもチアヒビキ活躍出来る構成にしてなので、育成次第ではこれより勝率は下がるかも知れません。
      あくまで前衛は足りてる、敵ツバキは落とせるがシュンイロハに一歩届かない、範囲焼ける生徒がいない、そういう先生の一助になれる…かも。
      失礼致しました。 -- [um5y.ZxkaGw] 2022-10-02 (日) 22:01:53
    • 上にもあるけど、チアヒビキは屋内バニーカリンの劣化版って感じで1,2番ぐらいにEX打てばやられる前にシュン倒せるだろうけど、それならイロハかカヨコ使う方がいいかな。ただ星上げしなくてもシュン処理出来る可能性あるから論外じゃないだろうけどそれならイオリでも入れとけば?とは思う。 -- [bcao45X8nnQ] 2022-10-02 (日) 22:07:39
      • バニーカリンは決まると2〜3キャラを一気に持っていったけど、チアヒビキはDoTが本体だから時間かかるのがね。回避に関わらずダメージ与えるのはメリットだけど、対抗戦で時間かかるのはそれだけでデメリットになる -- [mPwfi9DMxiY] 2022-10-03 (月) 06:33:32
  • 「完全」スキップって戦闘に対するスキップなんだけど、待ち時間スキップだと思って文句言ってる層も一定数いるみたいだね
    1分待つよりは確実に楽になってるし、これまで以上に適当に殴る層も増えるからランキング下位はこれまで以上に防衛コイン貰えると思うんだが…… -- [FVN./fKdD5I] 2022-10-02 (日) 23:25:44
    • 某は見届け隊に所属しております故。 -- [0XJhYC4BhZU] 2022-10-02 (日) 23:40:17
  • プレイ歴約3か月ちょっとの先生なんですが、対戦相手のアイコンにミクの画像が見えました。このゲームグループ分けにログイン日数とか参照してないんですか? 根本的に神名文字の絶対数が足りず、☆3ツバキが瞬殺されるばかりな日々になってるんですが -- [skdkLWPnh3Q] 2022-10-03 (月) 04:35:11
    • グループ分けに関しては、このページの戦術対抗戦→概要→推測される仕様を開くと書いてありますね。
      対戦相手の育成度合いはspecialの☆で判断して、育っている場合はやめておいた方がいいです。
      神明文字はお金に余裕がある場合、募集でキャラが取れた後もガチャを回すのもありです。天井まで回すと100個取得できますので -- [JnA.lx3BIFI] 2022-10-03 (月) 05:26:54
      • 回答ありがとうございます。完全ランダムでしたか……ランダムは力でどうにかするしかない修羅世界なんだよな…… -- [skdkLWPnh3Q] 2022-10-04 (火) 04:57:17New
    • 同じくプレイ歴約3ヶ月で星3ツバキ使ってますが、「ツバキが瞬殺される」というのは装備等の練度が足りていないか相手が悪いか、あるいはその両方かと思われます。対ツバキで有効とされるイオリ/ハルナ/ライドシロコ/水マシロがいる場合には落とされてしまうこともしばしばですが、そうでない限りは基本的に生き残れるので……。
      よって、表示されてる編成を見つつ「絶対勝てそうにないな~これ」という相手は避けて、分相応な範囲で頑張るしかないです。自分は500位台~300位台を毎日行ったり来たりしています。 -- [6FpWUmBV1E.] 2022-10-03 (月) 09:42:16
  • 防御型タンクが脆すぎる問題
    イロハ減ったのにハルカすらほぼ見かけなくなった -- [49nijXKjxuc] 2022-10-03 (月) 15:05:42New
    • 以前は回避タンクが脆すぎる、鞄持って無いと話にならないって言われてたから環境の変遷を感じるな -- [OddTggJnMSM] 2022-10-03 (月) 15:44:39New
    • 防御にホシノ入れてる人いるけど、申し訳ないがカモ。
      つーかwikiにだいぶ昔から書いておいたのにスルーするのは救いがない。 -- [UpepFg72gUM] 2022-10-03 (月) 16:25:14New
      • 防御で耐えるタイプはジリ貧よね。自分も最初期ハルカ入れてたけどまぁ落ちやすい(シュンにすら倒される時ある) -- [2qTkIQ5AiOs] 2022-10-03 (月) 16:51:26New
      • 回避タンクとの戦いは長引く傾向にあるから、長期的にダメが重なる防御タンクはどうしても競り負ける傾向にある。
        ハルカは採用率の高いユウカと相対すると削り殺されるから、なおさら立場が厳しい。 -- [UpepFg72gUM] 2022-10-03 (月) 17:06:53New
      • 水シロばかりでヘリネが少なかった頃は防衛ホシノもそこそこ使えたんだがねぇ。今はヘリネに狩られるから怖くて出せない。どのタンクも2戦目には対策されるとはいえ、一周回ってハルカ使い始めたらいい感じ(メタ回るまでの命だけど) -- [FVN./fKdD5I] 2022-10-03 (月) 18:43:47New
    • ヘリネ、水ロ、シュンが上位のテンプレになってるし、屋内ユウカと違って単体で絶対的なタンクはないと思うよ現環境は -- [lGMMIxYgRxk] 2022-10-03 (月) 16:29:54New
      • 防衛テンプレ化したら攻めも固定されるから結局そうなるよ。因果関係が違う。 -- [mBZuKGmh6EU] 2022-10-04 (火) 02:48:44New
    • 防御型は火力特化でディーラーとしての役割も踏まえて採用する物なんだろうけどエイミ水おじ以外の対象キャラが軒並み適正悪くて遮蔽の影響も受けちゃってるからね
      比較的今の環境あってそうな水ギも適正落ちてあまりダメージ稼げなくなってるから耐久特化の回避型でよくねってなりがち -- [Ah2tgQyTtn6] 2022-10-04 (火) 03:14:36New
    • 回避型(+女将)が汚物過ぎるだけだと思うけど
      タンクなんて適正アタッカーのEXぶつけられたら沈むぐらいでちょうどいいでしょ -- [mMk/WShU2Ro] 2022-10-04 (火) 20:42:30New!
  • ちょっと前まで自分のLv+10相手にも組み合わせ次第では殴り合えてたけど、T7装備の追加実装された影響か負け続きになってきた
    ノーマル2倍が来た時にすぐに掘れるほうに任務進めなきゃ… -- [dFwfwx6Xkxg] 2022-10-03 (月) 16:29:46New
  • T8装備更新で超強化くるかなにかしらのテコ入れるまでは防御型タンクはアタッカーに対して閾値超えた状態は続くかもね。環境的にも屋内みたいにイオリにハルカ当てるのが必須みたいな環境ではなくなってるから余計にアドとれてないから、次の環境ではその辺りへのアッパー調整がなにかあってもよさそう。
    かと言ってn値以下のダメージ無効みたいなえぐいカットスキルついた防御タンクでてきても困るんだけど。 -- [eKU5xtJp1uc] 2022-10-03 (月) 16:58:07New
    • 木つけミスった。すいません。 -- [eKU5xtJp1uc] 2022-10-03 (月) 16:58:53New
  • 防衛4連敗しとった、やっぱ防衛苦手だわ -- [saXivfjrlBs] 2022-10-03 (月) 19:17:16New
  • かなり真剣にステージ真ん中に鎮座するチェリノ像が邪魔なんだけど…… -- [jVheybBKlOI] 2022-10-03 (月) 20:22:47New
    • あのチェリノ像に範囲攻撃が命中すると揺れるんだけどひょっとして耐久値あるのかな?
      狙うの難しすぎて無理だと思うけど過剰にダメージを与え続ければ実は壊せたりしないだろうか -- [bPtta3guczw] 2022-10-04 (火) 20:34:06New!
    • 破壊属性ひっさげたミノリ(工務部部長で革命家)が実装される伏線の可能性… -- [9jl4xIXYNxE] 2022-10-04 (火) 22:14:53New!
  • 思い切ってライディングシロコ星上げしてみたけど今回の環境で中々強いね、攻めでも安定感ある活躍してくれるし防衛もよくダメージ稼いでくれてる -- [N8RzgOL.vC2] 2022-10-04 (火) 22:11:51New!
    • 戦った事あるけど、あんま脅威には感じなかったなぁ。タンクに対して特別火力出るわけじゃないし、先落ちさせるとなったら基本シュンEXになるけどバッジ持ってても避けられるわけじゃないし、チャリコ入ってるくらいならハルナの方が怖い -- [8Ufl/EF.7AA] 2022-10-04 (火) 22:36:35New!
      • EXの円形範囲も広めではないから後衛巻き込むケースは稀で、NSも後衛まで射線通る事基本無いからプレッシャーは無いよね -- [W0ez9Aqy2qc] 2022-10-04 (火) 23:23:03New!
      • ユズ封じには良い動きするけどハルナほど汎用的ではない感じかな。まぁMAX育成のハルナは逆にユズのカモにしかならんから…状況次第じゃね? -- [SZLQjjyoVTY] 2022-10-04 (火) 23:38:52New!
      • ユズが少なすぎるから状況次第というか基本ハルナでいいという現実…… -- [25bduJS26zI] 2022-10-05 (水) 07:00:54New!
    • チャリコ試してみたいけど固有2が最低ラインだろうしカケラが足んない… -- [0siSlblo9Qo] 2022-10-04 (火) 23:51:31New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※相談する場合は敵味方の編成の情報を記載しましょう
 具体的なアドバイスには詳細な情報が必要です

+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*2 イベント配布のため、現在は入手手段なし。
*3 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*4 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*5 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*6 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*7 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*8 地形への適性によりダメージに80~120%の補正が入る他、遮蔽物に隠れた際の敵攻撃のブロック率に大きく影響する
*9 与えるダメージが相性有利だと200%、相性不利だと50%となるため
*10 ヒビキやユズのノーマルスキルなど、対象の条件が設定されているものを除く
*11 対戦相手の選択画面および戦闘履歴(勝敗とダメージ量)画面での並び順も共通

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Last-modified: 2022-10-03 (月) 21:09:07