コメント欄でオススメキャラ・編成を教えていただけると助かります。



戦術対抗戦 Edit

概要 Edit

メイン任務6-1クリアで解放
フルオートPvP(=Player vs Player=対人戦)

ユーザーはゲーム開始時期を基準にしてグループ分けされ、このグループ内で対戦を行う。
グループ作成初期は全てNPCで満たされており、挑戦ユーザーが増えるたびNPCと置き換えられる。
レベル25以下程度で、実装済みの生徒と同名のカタカナネームはNPC。
最高順位報酬で最大8000個近くの青輝石が貰えるため、可能なら上位にNPCが多くいるうちに順位を上げられるだけ上げた方が良いだろう。

順位の変動は入れ替え式となっている。
自分より上位のユーザーに挑戦して勝利した場合に限り、そのユーザーと順位が入れ替わる。
自分より下位のユーザーに勝利した場合や、上位・下位問わず敗北した場合には順位変動は起こらない。
そのため誰にも挑まず誰からも挑まれない状況では現在の順位を維持することとなる。

戦術チケットは毎日最大5枚まで補充され、チケットが0枚の状態で挑もうとすると青輝石60個で5枚買えるようになる。
デイリー報酬は毎日14:00から翌13:59まで受け取り可能で、報酬は報酬受取ボタンを押した瞬間の順位が参照される
順位の境目にいる場合は、しっかり自分の順位を確認してからボタンを押そう。

シーズン開催履歴 Edit

日付内容
2021/02/04シーズン1(市街地戦)開催
2021/08/26シーズン2(屋外戦)開催
2021/12/15シーズン3(屋内戦)開催

報酬 Edit

攻撃勝利時報酬 Edit

1000クレジット。

防衛勝利時報酬 Edit

3戦術コイン(1日5回まで受け取り可能)。

時間報酬 Edit

1分ごとにクレジットが溜まる。

順位報酬/分報酬/時
1位120/分7200/時
2位110/分6600/時
3〜10位100/分6000/時
11〜100位90/分5400/時
101〜200位80/分4800/時
201〜500位70/分4200/時
501〜1000位60/分3600/時
1001〜2000位50/分3000/時
2001〜4000位40/分2400/時
4001〜8000位35/分2100/時
8001〜15000位30/分1800/時

デイリー報酬 Edit

14:00~翌13:59の間で一度、報酬受取を押す時点のランキングを基に報酬が貰える。

順位報酬
1位青輝石45+戦術コイン125
2位青輝石40+戦術コイン120
3〜10位青輝石35+戦術コイン110
11〜100位青輝石30+戦術コイン100
101〜200位青輝石25+戦術コイン90
201〜500位青輝石20+戦術コイン80
501〜1000位青輝石18+戦術コイン70
1001〜2000位青輝石16+戦術コイン60
2001〜4000位青輝石14+戦術コイン50
4001〜8000位青輝石12+戦術コイン40
8001〜15000位青輝石10+戦術コイン30

シーズン最高記録報酬 Edit

シーズン内での最高順位達成時に貰える報酬。
シーズンが切り替わればリセットされ、再度順位に応じた報酬が獲得できる。

順位報酬合計累計
1~10位青輝石202002490
11~100位青輝石32702290
101~500位青輝石28002020
501~1000位青輝石15001220
1100~2900位100位ごとに青輝石20380720
3000~6500位500位ごとに青輝石20160340
7000~15000位1000位ごとに青輝石20180180

最高記録報酬 Edit

ゲームを通しての最高順位達成時に貰える報酬。
シーズンが切り替わってもリセットされず、貰えるのは初回達成時の一度きり。

順位報酬合計累計
1~10位青輝石505005660
11~100位青輝石87205160
101~500位青輝石520004440
501~1000位青輝石210002440
1100~2900位100位ごとに青輝石407601440
3000~6500位500位ごとに青輝石40320680
7000~15000位1000位ごとに青輝石40360360

戦闘 Edit

勝利条件は

  • 相手のSTRIKERを全部倒す
  • 時間が切れた時にSTRIKERの残HPの割合が多い
    • 正確には (STRIKER全員の現在HPの合計 / STRIKER全員の最大HPの合計) が相手より多いこと

のどちらか

戦闘時間が1分を切るとフィーバータイムに入り、コストの溜まりがかなり早くなる。
フィーバータイムまでにはキャラの数が減っているため、SPECIALキャラのスキルがメインになる。
また、この時点から戦闘をスキップすることが可能。右上のボタンを押すことで即座に戦闘結果を表示する(スキップの有無で結果は変わらない)。

攻撃 Edit

他プレイヤー(現状はNPCもいる)の編成に挑み、強制オートで戦う。
オートの仕様は次の通り。詳しくはよくある質問を参照。

  • 編成した6人のEXスキルカードがシャッフルされ開幕に3枚配られ、残り3枚は山札となる。使用したスキルは山札の一番下へ。
  • 左→中→右→左の順にローテーションでコストが貯まり次第使用していく。

一発目に発動するスキルで勝負が決することもあるので、EXスキルのコストや効果をよく見て編成を考えよう。

ランクが上がるごとに敵の編成の一部が戦闘前に確認できなくなる。
最終的には相手の編成のうち、前衛の左端と後衛以外が見えなくなる。
(戦闘履歴にて戦闘後に相手の編成を見れる。)

防衛 Edit

防衛に成功した場合はメールに防衛成功報酬が届き、確認できる。
防衛失敗の場合はただ順位が下がる。戦闘履歴にて確認が可能。
防衛戦が発生した場合、履歴に残るため、相手の編成を見ることができる。
1位を維持したい場合は相手の編成に合わせて防衛編成を変更することが推奨される。

現環境(屋内)オススメキャラ Edit

先に述べた通り、ユーザーは無数のグループに分けられており、各グループごとに有効なキャラクターは変わってくる。
オススメキャラを使えば勝てる、載ってないから弱い(使えない)というわけではない。
また採用率から見て取れる通り、現環境においてツバキシュン、そしてマシロ(水着)は非常に強力なパワーキャラ(持っていなくとも相手の配置やスキル運等で勝つことも可能)。
所持しているのであれば優先して編成に入れると勝ちやすくor負けにくくなる。
特にツバキは有りVS無しだと前衛が瓦解するまでの所要時間に差が出るので、基本的には部隊に入れておく事が推奨される。

STRIKER(タンク) Edit

  • ツバキ  貫通   特殊装甲 
    屋内D。相性有利を取りづらい特殊装甲+高い回避値+鞄(防御UP)を装備できるなど、タンクとして優れた特徴を合わせ持つ。
    スキルはEX(挑発+防御バフ)・ノーマル(HP低下時に一度だけ回復)・パッシブ(防御値の上昇)・サブ(リロード中のダメージ軽減)のいずれも生存能力の向上に役立っており、総じてタンクとして非常に優秀。
    挑発は単に相手の狙いを自身に引き付けるだけでなく、相手の発動中のスキルを中断させる効果もある。
    攻撃力はタンクの中では中程度だが低いことに変わりはない。攻撃はアタッカーに任せよう。
  • ハルカ  爆発   軽装備 
    屋内A。前進しながら撃つEXスキルによる攻撃力と、複数の防御系スキルによって攻守のバランスが良いタンク。
    EXスキルの扇状範囲はそこそこ広く、前進しながら発動する事もあり、
    位置によっては相手の後衛にダメージを与えられる事もある。
    ノックバックやスタンなど特殊効果は無いので、ホシノと使用感は異なる点に留意されたし。
    固有武器の実装によってHPが大幅に上昇するようになり、パッシブスキルの存在もあって最大HPはタンクの中でも群を抜く数値になった。
    屋内戦において非常に強力なアタッカーのイオリに対して強く出られる点が優秀。
    適性の関係でシュンの火力が落ちている事も追い風になっている。
    育成が十分でないうちは特徴であるHPの高さを発揮しづらく脆さを感じる事が多いため、ヒーラーと一緒に採用することを検討したほうがいい。

STRIKER(アタッカー) Edit

  • シュン  爆発   軽装備 
    屋内D。戦闘開始時に最大3.8ものコストを得るノーマルスキルと、攻撃力が高いキャラを優先して狙うEXスキルが非常に強力。
    またサブスキルにより、本来半減の特殊装甲相手にも等倍に近いダメージを与えることができる。
    全てのスキルがかみ合っており、対抗戦では無類の強さを誇る。
    ただ屋内になった事で適性が3つの戦地の中で最低のDになった事で火力が大幅に低下。
    MAP上の遮蔽物が敵と味方合わせて2つしかないため、EX発動時に迷走する確率が以前より高いことを注意しよう。
    結果として他の戦地の時より脅威度は下がっており、加えて屋内戦で頭角を表しているアリスの存在もあり、市街地や屋外の時のような八面六臂の活躍は難しくなっている。
  • イオリ 貫通   重装甲 
    屋内S。高火力かつそれなりの範囲を持つEXスキルが凶悪なSRのアタッカー。
    何と言っても貫通属性のキャラの中でも最高峰の合計ダメージを誇るEXが武器。
    また、固有武器の実装によって、パッシブスキルを強化するとイオリ単独でツバキに対して必中クラスの命中値を得る事が可能になった
    これにより以前よりもタンクに対しての破壊力が増しており、EXスキルが決まれば軽装備以外のタンクは即退場の憂き目に遭う事になる。
    屋内戦になった事でとうとう適性Sの最高火力を発揮するに至り、相性の悪いハルカの分布が多いとはいえ、環境で猛威を振るっている。
    SRキャラの中で唯一、射程がARと同等のため、攻め手の際は敵の配置次第では迷走したり出会い頭の通常攻撃で即死と言うパターンがあるため要注意。
    防衛側のイオリの真正面、ヒビキのEXでタンクと巻き込まれる位置など死地が多いため相手によって配置は小まめに調整する必要がある。
  • アリス  神秘   特殊装甲 
    屋内S。現状全生徒中最高の攻撃値、爆発属性に強い特殊装甲、SRよりも長い射程と現環境で採用率の高いシュンを意識したかのような特徴を持っている。
    現状唯一のRG持ちであり、通常攻撃もEXスキルも敵を貫通するため、敵後衛にダメージを与える機会が多い。
    命中値はARと同程度なので回避値の高くない後衛相手では問題ないが、回避タンク相手だと命中するかどうかは運任せになる。
    屋内戦のステージの特徴と通常攻撃・EXスキルの貫通する特性が噛み合っており、特に防衛において威力を発揮する。
    適性の高い屋内で火力が増しており、育成してあればノーチャージのEXスキルでも命中すればツバキをワンパンするダメージが出るため脅威度は高い。
    また、適性の関係でシュンの火力が落ちている事もあり、市街地の時以上にシュンに対してメタとして機能しやすくなっている。
  • ムツキ(正月)  神秘   重装甲 
    屋内B。非常に広い攻撃範囲を持つため軽装甲、特殊ならば敵の後衛を纏めて吹き飛ばすことが可能。
    また、コストが軽いためシュン抜きでも即時発動が可能でアリスやシュンに対してメタとして機能する。
    ただし、重装甲や回避タンクで固められた相手には無力のため、攻めの時など編成が分かっている相手向け。
  • カリン(バニーガール)  神秘   重装甲 
    屋内S。決まれば高い攻撃倍率と広い攻撃範囲で一撃で敵陣を壊滅に追い込める。
    重装甲だろうが後衛ならばゴリ押し可能。全体を巻き込めるように配置を調整しよう。
    欠点はコストの重さによる初動の遅れと攻撃力の高さからシュンのEXの標的に真っ先に選ばれる点。
    シュンのNSと組み合わせてコストを補おう。

SPECIAL(アタッカー) Edit

  • マシロ(水着)*1  神秘 
    屋内D。貴重なSPECIALの神秘アタッカー。敵単体に回避値デバフ付与+高火力のEXスキルが強力。
    また、サブスキルで味方の命中値を上げることが出来るので、EXスキルと合わせて部隊全体の命中率を向上させてくれる。
    EXスキルのデバフ効果はダメージ前に入るため、ツバキなど回避値の非常に高い相手に対してかなりの確率で命中する(Lv.Mだとほぼ必中)。
    EXスキルによって敵を倒し切れなかった場合も回避デバフはある程度持続するので、
    ユウカネル(バニーガール)などに命中すれば、その後の通常攻撃だけでかなり削れるようになる。
    ただし防御が硬く前に出て来るホシノに対しては非常に相性が悪い
    等倍ながらもハルカ相手の場合でも致命打を与える事は難しいためそちらも相性が良くない。
    しっかりと相手の編成、そして配置を把握・想定した上で運用しよう。
    屋内戦になり適性がDになったため流石に育成が十分な状態のツバキは撃ち漏らすケースが見られるようになったが、依然として確実にダメージを与える手段としては強力なため、採用率は比較的高い。
  • ヒビキ  爆発 
    屋内B。広範囲に対して爆発属性の攻撃を行うEXスキルを持ち、タンクに攻撃が吸われても敵後衛に有効打を与えられる貴重なキャラ。
    このEXスキルのお陰で、採用するだけでEXスキルが当たらないような編成を対戦相手に強要できる。
    また、体力が少ないキャラを狙い撃ちするノーマルスキルによりとどめを刺しやすく、戦力差を広げやすい。
    味方の会心ダメージ率を上げるサブスキルも優秀。
    屋内戦ではハルカの採用率が高いため、環境の特徴に合わせて採用率が高くなっている。
    また、屋内戦のステージの特徴として開始15秒程で倒れてくるロッカーによって引き起こされる地形変化により部隊がEXスキルに巻き込みやすい配置になりやすいため、他の戦地の時より総合的な脅威度は高くなっている。
    攻めと守りでは使用感が異なり、特に攻めの場合は相手の配置が崩れない限りEXが後衛に全く当たらないと言う状況にもなる。
    その場合はEXの無駄打ちにしかならないため、別のSPに差し替えることも考慮に入れよう。

SPECIAL(ヒーラー) Edit

  • ノドカ(温泉)  爆発 
    HPの最も減少している生徒が対象の範囲持続回復のため無駄打ちが少なく、戦術対抗戦向きのヒーラー。
    自己回復能力がなくNSが発動してからが本番のハルカとの相性は抜群。
    攻撃力UPのSSがある点も利点。

旧環境(屋外)オススメキャラ Edit

+

旧環境(屋外)

旧環境(市街地)オススメキャラ Edit

+

旧環境(市街地)

編成のコツ Edit

戦地適性は重要*6だが、それ以上に敵の編成に対する攻撃タイプと防御タイプの相性が重要*7
基本的にどの攻撃も敵タンクを優先して狙う*8ため、編成を組むうえではまず相手のタンクに対して自分のアタッカーが相性有利を取れることを考える。
(例:相手のツバキには神秘の火力キャラ、相手のユウカには貫通の火力キャラを置く)
履歴を見て相手の編成を知り、キャラごとに相性を合わせて戦闘を優位に進めたい。

編成画面での生徒(STRIKER)の並び順*9を左から①②③④とすると、攻撃側・防衛側のいずれも戦闘画面の左上から右下に向かって④③②①の順序で並んだ状態からスタートする。
相手の編成の並び順や戦闘画面の遮蔽物の位置を考慮してこちらも編成を調整しよう。
また、ヒビキEXやイオリEXなど、範囲攻撃を持っているキャラクターを相手にする際は、後衛が巻き込まれないような位置取りを意識すると勝率が安定しやすい。

なお、タンク4+ヒーラー2のような耐久編成での防衛は勝ち筋が基本的に全員生存した上で相手のHPを削っている事なので、高い育成状態が求められ非常に難易度が高い。
基本的にタンクを多くする場合はタンク4+アタッカー&ヒーラーか、タンク3アタッカー1(SPECIALはヒーラー2の選択肢も無しではない)の方が戦いやすい。

STRIKERの編成 Edit

基本的にはタンクを2採用した方が安定するだろう。
相手の編成が分かっている場合や、山を張る場合にはタンク1も候補になる。

  • タンク2火力2
    基本的な編成。
    相手のSpecialにヒビキがいる場合、編成の左から①タンク②タンク③火力④火力、①タンク②火力③火力④タンク等とすることで、
    採用キャラクターによっては後衛にヒビキのEXスキルが当たらなくなる。
    ※火力にmiddleを採用すると上記のポジション取りが難しくなるため注意。
  • タンク1火力3
    タンク2火力2と比べて相性差がつきやすい。攻撃的な編成。
    基本は編成の左から順に①火力②タンク③火力④火力と配置する。
    相手の火力役のダメージが通りにくいタンクを配置し、相手のタンクにダメージが通りやすい火力を配置できれば非常に有利になる。
  • タンク3火力1
    攻撃にはあまり向かないので、基本的には防衛用の編成。
    タンクはツバキに加えてホシノエイミが、残る火力1枠はシュンが採用される事が多い。
    防衛時は遮蔽物の配置の関係で相手のヒビキの攻撃に後衛が巻き込まれづらい事を活かし、
    攻撃役を1人に絞りあとはタンクで固めて時間切れの判定勝ちを狙う。
  • フルタンク
    タンク3火力1編成の派生系。
    こちらも防衛用の編成で、タンク3火力1編成より更に時間切れの判定勝ちに寄せている。

SPECIALの編成 Edit

  • 火力2
    回復の無駄打ちが無いためコスト効率が上がる。
    当然長期戦は不利になるので、その前に倒しきれるように強力な火力キャラを用意する必要がある。
    ツバキを早期に倒すためにマシロ(水着)を採用する場合はこちらが主流。
  • 火力1ヒーラー1
    攻守ともにバランス良く、終盤にタンク同士の殴り合いになった場面にも対応できる。
    マシロ(水着)を採用しない場合にはこちらになることが多い。
  • ヒーラー2
    基本的にタンク3またはフルタンクの場合に限り有効。
    必然的に火力が不足するため、耐久に振り切った編成での運用が望ましい。
    タンク2以下ではどっち付かずの半端な編成になりやすい。

編成例 Edit

⚫︎
現環境の主流の編成。

⚫︎旧環境(屋外)の編成例

+
...
⚫︎旧環境(市街地)編成例
+
...
  • コメントでオススメ編成募集中

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 先生が指揮することで生徒たちはより強くなれる、っていう設定とゲームデザインが通底してるのに、コンテンツとして対抗戦だけそこに逆行してるのがそもそもおかしいのでは? と思う

    やっぱりソシャゲってPvP入れないと採算とれないのかな
    対抗戦での攻撃権用石割りって売上にどの程度貢献してるんだろうか -- [A3lCxh/5hus] 2022-01-24 (月) 11:51:39
    • 売り上げ関係あるのはどっちかというとガチャじゃない?巫女セリカとか屋内対抗戦専用みたいなキャラでもそこそこセルラン上がってるからガチャ自体は回ってるのかもね -- [TTEGT9Lw/3g] 2022-01-24 (月) 19:16:41
  • 一昨日位から防衛アリス入れたら防衛勝利やたら増えたなぁコイン美味しいです。ただタバリーナより殴られてるのは何故だ…1日15回は驚いた(^o^;)(内12回は防衛成功なのは救い) -- [D.ICUeg1CII] 2022-01-24 (月) 15:12:21
  • これだけ荒んだ書き込みが溢れるようなコンテンツだってことだな。駄目元だけどアンケートには対抗戦撤廃の要望を書いたよ。 -- [erkYBHfmvXk] 2022-01-24 (月) 18:50:24
    • PvPってそもそも上手く勝てない人の怨嗟が噴出するコンテンツ -- [u0sHE097VGE] 2022-01-24 (月) 18:59:45
      • PvEは開発が用意した道筋であったり必要な要素を埋めればクリア出来るようデザインされてるけど、PvPはユーザーが他のユーザーに勝てるよう/負けないように立ち回るからPvEのような規定の道筋が無いからね
        沼に嵌るといつまでも抜けられない事もあるし、ソシャゲだと課金の量で強さに差が出るからあまり課金しないユーザーほど不満を募らせる傾向にある
        まぁブルアカに限らずソシャゲのPvP自体がどこも不満出るのは同じ -- [DMb.geU.U8o] 2022-01-24 (月) 19:20:57
      • 大半のユーザーが適切なキャラを見極めて育成出来てない、攻略が出来ないってのは今までの総力戦の結果でほぼ証明されてるからこうなるのは当然とも言える。 -- [k9ec/DJGgBY] 2022-01-24 (月) 19:36:28
      • お船の演習程度がPvEメインゲーの中のPvPとしては理想だと思ってるわ。こっちでも押しキャラ単体バトルとかやれてるグループあるみたいだけど。 -- [NpfoxMazpZE] 2022-01-24 (月) 19:53:22
      • 何度も書いて申し訳ないけど普通にTOP10位にいるけど、この対抗戦はつまらないと断言できる
        むしろこれの何が面白いのか説明してほしいくらいなんだが -- [3ONtjQpd7z.] 2022-01-26 (水) 01:34:32
      • 同じく一桁キープしてるけど5回適当に一番上殴って終わり。勝率も高めだとは思うけど心底無為 -- [erkYBHfmvXk] 2022-01-26 (水) 20:03:37
  • 気分的にはPvPっていうかEvEって感じだ -- [rZOU4xMwLvY] 2022-01-24 (月) 19:52:26
  • PvPとは言ってるもののリアルタイムで見てるのは攻撃側なんだから、攻撃側有利にしてノーストレスでブン回せるようにしたらええねん
    多少防御側不利でランク落ちやすくてもその分ランク上げやすけりゃストレスもだいぶ緩和されるでしょ
    というご意見をこないだのアンケでぶん投げたわ

    みんな気持ちよくなるためにゲームしてんだから公平性なんてかなぐり捨てて気持ちいいゲーム体験させてくれ
    防衛成功率高くて毎日の報酬が多少美味かろうとストレスの方が上回るゲームは勘弁 -- [.rrhGJCHyJA] 2022-01-25 (火) 00:26:31
    • このコンテンツのストレスはブルアカの魅力をだいぶ落としてる感じよね。個人的にはアズレンのをそのまま引っ張ってきてほしいな。攻撃有利のシステムも報酬もストレスフリーで素晴らしい -- [8OXr4LIFjfY] 2022-01-25 (火) 03:38:39
    • 公平性をかなぐり捨てて
      もうこの部分で深くは考えてないんだなと
      木主はそれで満足なのかもしれないけど、PvPは条件に差がつけばそこに不満が現れるのは避けられないから、そんな事したら今より荒れるのは想像に難くない
      みんながって主語がやたら大きいけど、それは自分が気持ち良くなれる(と思っている)案だよね -- [A.NOc65NFrw] 2022-01-26 (水) 06:27:32
    • 自分は対抗戦開いて順位確認する時毎回下がりまくってないかドキドキするから防衛軽視はノーサンキューだな。というか明らかな攻撃有利防衛不利にしたら順位変わりにくくなってPvPのていを成してないでしょ。どれだけ順位上げても同じかそれ以上に落とされるならそっちの方がストレス -- [u0sHE097VGE] 2022-01-26 (水) 06:50:24
    • すまん表現があまりにも雑すぎた
      投げたご意見を正しく書くと、
      ・編成が選択できる時点で何もしなければ攻撃側が優位
      ・そこでバランスを取ろうとしてステージ構成で同編成なら防御優位にしようとするからおかしくなる
      ・なのでステージ構成を均等にして、ゲーム体験としては公平っぽく、実態としては攻撃優位くらいのバランスでやってくれんか?
      という話 -- [.rrhGJCHyJA] 2022-01-26 (水) 11:43:14
      • つまるところ防衛が成功しないタバリと考えると絶望感すごい -- [rgEjeDGnwsc] 2022-01-26 (水) 20:35:12
  • 気軽にPvPを楽しんで頂けたらなとw -- [GjZ2iwPwDeg] 2022-01-25 (火) 07:43:38
  • 2番と4番が1戦毎に入れ替わる相手が居るんだけど(張り付きではない)そういう仕様とかバグある? -- [Lqya1CgOmCM] 2022-01-25 (火) 23:52:47
    • そんなバグがあるとは聞いた事ないな。実際に防衛の編成をこまめに変更してるとしか考えられないと思う -- [A.NOc65NFrw] 2022-01-26 (水) 06:29:06
    • 相手が防衛コイン獲得通知とかたまたま見て、殴られるたびに防衛編成換えてるだけでは。 -- [YdLP9ONkjqw] 2022-01-26 (水) 12:06:27
    • ごめん、入れ替わるっていうのは配置ね。こっちの再戦クールタイム中に履歴確認して2番4番をひたすら配置替えって人間がやるには色んな意味で厳しすぎだと思うんだけどなあ。バグにしてもおま環っぽいから放置かな... -- [Lqya1CgOmCM] 2022-01-26 (水) 15:10:48
      • 相手の対戦履歴に残るのはこっちが対戦開始した直後だから、こっちが試合見終わるorアプリ再起動かけるより先に相手側は試合結果わかるようになってるぞ。履歴で防衛戦闘0分前とかだったら今殴られたなってわかるし、その間に編成換えるとかは実際できる。 -- [YdLP9ONkjqw] 2022-01-26 (水) 20:39:23
  • 履歴から対戦リプレイ機能つけてほしいわ。攻撃側の編成によって自分の防衛側がどういう動きしてるのか見たい。 -- [./NhvZcf9SI] 2022-01-26 (水) 12:43:16
    • あああこれほしい…アンケートに書いとけばよかった -- [p1D/KAGt9k6] 2022-01-26 (水) 16:02:51
  • ノドカのおかげでまた長引く対戦が増えたから早いとこ開幕スキップ実装して欲しいところ -- [Ah2tgQyTtn6] 2022-01-26 (水) 19:32:21
    • 一日10分、週1h10分、月4.5h…年で盆休みくらいをこれにかけてるんだよな スキップだけあればな -- [eF1ZgjfY/kE] 2022-01-27 (木) 00:01:53
    • 今までとは比べ物にならないレベルで守りが有利にされてるから、攻める側は負ける様を強制視聴なんだよな。
      それが正しいと思ってるなら狂人の類。 -- [AvMTEq9lYRw] 2022-01-27 (木) 15:29:13
  • そんなに挑戦券追加のダイヤ6がおいしいのかよ。みみっちいな、キム。
    せっかく入った新人が「また」辞めるぞ。
    少しは反省しろ。 -- [Z3UYtehJrUI] 2022-01-27 (木) 01:39:17
  • う〜ん?やっぱり勘違いではないと思うんだが、機種によって微妙に試合展開の生徒配置が変化する。特に23タンク時の4遮蔽
    横長の端末だとヒビキの爆撃に対してギリギリ安置なのに対して、iPadとかの画面サイズの端末だとギリギリ巻き込まれる。月始めから横長端末の試合展開でヒビキにbackポジの生徒が巻き込まれることがなかったのに対して、今日iPadに戻したら4試合中4回吹き飛ばされたのは回避確率の問題ではないと思うんだよな… -- [ZWUwESbzczI] 2022-01-27 (木) 02:27:14
  • タバリーナで1000から1500位くらいシャッフル後は100から500位くらいで安定してたけど2日連続で上振れたから石割って1位タッチしたら10位以内で安定して2週間ぐらい経過した。
    少なくとも今いるアリーナの上位陣が勝率高い訳では無いと証明されてしまった。
    やはり運ゲーだったか -- [pcQ7h0Y8icU] 2022-01-27 (木) 14:40:01
    • ウチのグループだけかもしれんが、別に一桁台同士でそんな殴り合いしないしな -- [Qx59VIAH7OQ] 2022-01-29 (土) 03:18:43New!
  • なんで攻めでマシロ入れてる人がいるか理解できなかったが、今の環境のヒビキは攻めだとEXが当たらなくなってるのな
    ふざけるなよ。 -- [AvMTEq9lYRw] 2022-01-27 (木) 14:58:41
  • 編成考えてる時は楽しいんだけど、やっぱ運ゲーだなーって再確認して悲しい気持ちになった。
    運営に要望を送ろうにもロッカー消せぐらいしか思いつかないし、どうやったらこのコンテンツは面白くなるんだろうか。 -- [RtLtXKS/9bw] 2022-01-28 (金) 16:10:06New
  • そういえば、水マ以降露骨な対抗戦向けキャラ追加がないのは需要問題なんだろうか? -- [VbRq05lbFZ6] 2022-01-28 (金) 19:26:44New
    • 露骨というのがどの程度のことを言っているか分からないが、巫女セリカ、温泉ノドカ、バニネル、正月ムツキみたいに、試す前から…対抗戦適正望めるキャラはちょこちょこ追加されてると思うが -- [Uu23zL/wJrc] 2022-01-28 (金) 19:40:16New
    • 巫女セリカなんかあからさまにイオリメタかつ現状対抗戦以外でほぼ使い道ない気がするが -- [qjaVFwNQenE] 2022-01-29 (土) 01:59:11New!
  • なにかに付けて自分の順位を発表している奴ばっかりでウケるw
    こういう自己顕示欲を満たしたい連中には良いコンテンツなんじゃないですかね。 -- [aUfro49UvUs] 2022-01-29 (土) 01:51:49New!
  • 最近防衛が全然成功しなくて困る
    バニーカリン持ってないし、他にどんな編成にすればいいんだろ
    現状ツバキシュンイオリハルカヒビキ湯ノドカのテンプレなんだが、なにかオススメってある? イオリ誰かに変えるとか? -- [qjaVFwNQenE] 2022-01-29 (土) 02:05:43New!
    • 守4にタンクを置くとロッカー倒れた時に敵の裏側に回りこめる。ただし、攻4にタンクがいない場合。
      これ結構凶悪で、ミラー編成だと攻め後衛のシュンとイオリがハルカのEXで即壊滅する。 -- [Z3UYtehJrUI] 2022-01-29 (土) 13:35:12New!
  • そのイオリを2に置く -- [a1BxyZTRzRA] 2022-01-29 (土) 02:06:50New!
    • 枝ミス。1個上の木です -- [a1BxyZTRzRA] 2022-01-29 (土) 02:07:16New!
  • 下振れがあるのは仕方ないとはいえ、やっぱり相手にばかり勝ち筋引かれてこっちがまったく勝ち筋引けない日が来ると心にクる -- [Uu23zL/wJrc] 2022-01-29 (土) 15:02:30New!
  • 防衛33勝2敗とかぶっ飛んでて草生えた。やっぱ運ゲーですわ。 -- [ZBsAfaxRuDQ] 2022-01-29 (土) 17:37:02New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*2 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*3 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*4 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*5 期間限定募集のため、現在は入手手段なし。
*6 地形への適性によりダメージに80~120%の補正が入る他、遮蔽物に隠れた際の敵攻撃のブロック率に大きく影響する
*7 与えるダメージが相性有利だと200%、相性不利だと50%となるため
*8 ヒビキやユズのノーマルスキルなど、対象の条件が設定されているものを除く
*9 対戦相手の選択画面および戦闘履歴(勝敗とダメージ量)画面での並び順も共通

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Last-modified: 2022-01-27 (木) 15:08:22