最終更新日時:2024-07-17 (水) 23:37:00

戦術対抗戦 Edit Edit

コメント欄でオススメ生徒・編成を教えていただけると助かります。



開放条件 Edit Edit

メイン任務6-1クリアで開放される。
順位に応じて、もしくは防衛に成功することで戦術対抗戦コインを入手し、ショップで様々なものに交換できる。
AP回復アイテムを買えるので早めに開放したい

概要 Edit Edit

フルオートPvP(対人戦)
ユーザーは複数あるグループのうち1つに振り分けられ、そのグループ内で対戦を行う。

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【展開】推測されるグループ分けの仕様

順位の変動は入れ替え式となっている。
グループ内の対戦相手の仕組みとしては、初期状態では全てNPCで満たされており、挑戦ユーザーが増えるたびNPCと置き換えられるというもの。
レベル25以下程度で、実装済みの生徒と同名のカタカナネームはNPC。

シーズン開始直後は人間プレイヤーは全員15001位からスタートし、それ以外はNPCで埋まっている。
このため、グループ内がNPCだらけのうちに追加チケットを購入して速攻で順位を上げることで、実力以上の最高順位報酬を獲得することが出来る。この作戦は開幕登頂と呼ばれる。
開幕登頂に成功して1位になれば、シーズン最高記録報酬として累計2490個の青輝石が入手できる。
一方で、時間をかければ自力でタッチ可能な順位までしか上がれないようなら、追加チケット代金の青輝石を支払う分赤字となる。

なお対抗戦の仕様では、最高で自分の順位×0.7(少数点以下は切捨)までの相手に挑戦できるので、15001位の時点では最高で10500位の相手に挑戦可能。
※あくまで理論値。実際には10500~11000位前後の相手がランダムに表示されるため、丁度10500位の相手を選択できる確率は低い。
相手に勝利して自分が10500位になれば、今度は10500*0.7=7350位の相手に挑戦できる。

このため1位を目指すには、最効率かつ全戦全勝したとしても
15001位→10500位→7350位→5145位→3601位→2520位
→1764位→1234位→863位→604位→422位
→295位→206位→144位→100位→70位
→49位→34位→23位→16位→11位
→7位→4位→1位 と最低23回対戦する必要がある。
※12位以降は対戦相手の順位が固定化されるため、4位から1位に挑戦が可能

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【展開】細かい仕様

報酬 Edit Edit

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【展開】報酬(表にまとめられていて、縦長になるため折り畳みしてます。)

戦闘 Edit Edit

勝利条件 Edit Edit

①相手のSTRIKERを全部倒す
②時間が切れた時にSTRIKERの残HPの割合が相手より多い
(正確には、STRIKER全員の(現在HPの合計 / 最大HPの合計) が相手より多い)

戦闘時間が1分を切るとフィーバータイムに入り、コストの回復力が大幅に増加する。(3倍程度か)
多くの場合、フィーバータイムまでもつれ込んだ試合ではタンクしか生き残っていないため、SPECIAL生徒のスキルが重要になる。

攻撃 Edit Edit

他プレイヤー(現状はNPCもいる)の編成に挑み、強制オートで戦う。
オートの仕様は次の通り。詳しくはよくある質問を参照。
・編成した6人のEXスキルカードがシャッフルされ開幕に3枚配られ、残り3枚は山札となる。使用したスキルは山札の一番下へ。
・左→中→右→左の順にローテーションでコストが貯まり次第使用していく。

最初に発動するスキルで勝負が決することもあるので、EXスキルのコストや効果をよく見て編成を考えよう。
最初に何かしらの有用なスキルが発動する確率を上げる、特定のスキルが早期に発動するようにする、特定の順番で発動すれば格上にも勝てる編成にする等、EXスキルだけに目を向けても戦術は様々。
ランクが上がるごとに敵の編成の一部が戦闘前に確認できなくなる。
最終的には相手の編成のうち、ストライカーの右側3人が見えなくなる。
(戦闘後には戦闘履歴にて相手の編成を見ることができる)
左端がタンクのプレイヤーを狙い、その都度タンクの弱点へ属性を寄せていくのがオススメ。
なお原則、左端の生徒が左端とぶつかるので編成の順番にも注意。

防衛 Edit Edit

防衛に成功するとメールに報酬が届き、防衛に失敗すると順位が下がる。
戦闘履歴にて、その対戦での相手の編成や各生徒のダメージ量を確認することができる。
1位を維持したい場合は相手の編成に合わせて防衛編成を変更することが推奨される。

上述の通り、上位になると編成情報が徐々に隠される。
一番左に配置した生徒は常に相手に表示されるため、見せる生徒や隠す生徒の選び方も重要。
見える場所にタンクを配置すると、相手はそれに合わせた攻撃タイプで挑んでくるだろう。
後方から攻撃する生徒を配置すると、それはそれで後衛直撃狙いのメタ編成を組まれるかもしれない。

編成について Edit Edit

先に述べた通り、ユーザーは無数のグループに分けられており、各グループごとに有効な生徒は変わってくる。
オススメ生徒を使えば勝てる、載ってないから弱い(使えない)というわけではない。

戦地適性は重要だが*1、それ以上に敵の編成に対する攻撃タイプと防御タイプの相性が重要*2
基本的にどの攻撃も敵タンクを優先して狙う*3ため、編成を組むうえではまず相手のタンクに対して自分のアタッカーが相性有利を取れることを考える。
(例:相手のツバキには神秘のアタッカー、相手のユウカには貫通のアタッカーを編成)
履歴を見て相手の編成を知り、生徒ごとに相性を合わせて戦闘を優位に進めたい。

編成画面での生徒(STRIKER)の並び順*4を左から①②③④とすると、攻撃側・防衛側のいずれも戦闘画面の右下から左上に向かって①②③④の順序で並んだ状態からスタートする。
攻撃側STRIKERの編成順をA◯、防衛側をD◯と呼ぶこともある。例えば「A4アル」なら攻撃時の編成で左から4番目にアルを配置することを意味する。
相手の編成の並び順や戦闘画面の遮蔽物の位置を考慮してこちらも編成を調整しよう。
また、ヒビキEXやイオリEXなど、範囲攻撃を持っている生徒を相手にする際は、後衛が巻き込まれないような位置取りを意識すると勝率が安定しやすい。

タンク4+ヒーラー2のような耐久編成にしたとしても、対戦相手のHPを削れないと負けてしまう。
現状、育成が進んだアタッカーに対し、複数のタンクが全員生き残るのはヒーラー2編成でも難しい。
タンクを多くする編成でも、最低1人アタッカーを入れると良い。
ただし、相手のアタッカーの育成が進んでいないレベル帯や、特定編成へのメタとして耐久編成で判定勝ちを狙うこともある。

新任先生向け編成 Edit Edit

■STRIKER:ユウカ+ツバキ+ハルナ+イオリ(タンク2&アタッカー2)
■SPECIAL:ヒビキ+セリナ(アタッカー1&ヒーラー1)
ひとまず任務ハードで文字交換可能な生徒で目指せる編成。
育成が不十分な環境ではタンク+ヒーラーは非常に強固であるため、タンクで止めている間にこちらの3属性アタッカーで相手を倒すのが狙い。
ツバキはT4鞄、ユウカはT7以上のバッジと愛用品を装備してからが本番。
ヒビキのみ他生徒より神名文字を獲得できる場所が少なく遅いため注意。
また別項目の攻守に関わらず有力な生徒等の区分は、ある程度育成が進み生徒が揃っている前提の部分もあるため新任先生環境では評価の変わるキャラもいる。
例えば恒常であればイロハ、限定ではあるが年に2回チャンスがあるハナコ(水着)やミカ(T7以上のバッジで更に強化)等は攻守に関わらず有力な生徒になりうる。
そのため使用感の気になる生徒がいればレベルや周囲の編成傾向を添えてコメント欄で聞いてみるのもよいかもしれない。

シーズン開催履歴 Edit Edit

■現在:シーズン7(市街地戦)開催中

■旧環境オススメ生徒は下記折畳みから参照

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【展開】過去シーズン

シーズン7(市街地)概要 Edit Edit

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【展開】概要

シーズン7(市街地)の参考編成 Edit Edit

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【展開】参考編成

シーズン7(市街地)オススメ生徒 Edit Edit

※なるべく簡潔に記載願います。
※GUI編集するとプラグインの自動補正がかかります、レイアウトが崩れてないか確認をお願いします。

STRIKER(タンク) Edit Edit

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【格納】STRIKER(タンク)

攻守に関わらず有力な生徒 Edit Edit

  • ミヤコ  貫通   重装甲   市街地S  →  市街地SS 
    特徴:遮蔽350族・防御回避両立・高適性・EXの気絶に難あり
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【特徴】


  • ユウカ  爆発   重装甲   市街地B  →  市街地A 
    特徴:遮蔽350族・防御回避両立
+

【特徴】


次点及び攻守どちらかで有力な生徒 Edit Edit

  • ネル(バニーガール)  爆発   重装甲   市街地B (期間限定募集)
    特徴:遮蔽450族・防御回避両立(低)・EXで敵陣に飛び込む・低耐久
+

【特徴】


  • マリナ  貫通   軽装備   市街地D 
    特徴:遮蔽350族・回避型・不死身NS
+

【特徴】


  • ミヤコ(水着)  爆発   重装甲   市街地D 
    特徴:遮蔽350族・回避型・2コストEX・低耐久
+

【特徴】


特定状況下で活躍する生徒 Edit Edit

  • エイミ  爆発   軽装備   市街地S  →  市街地SS 
    特徴:非遮蔽350族・防御型・高適性・自己回復
+

【特徴】


  • ツバキ  貫通   特殊装甲   市街地A 
    特徴:非遮蔽350族・防御回避両立・挑発で遅延
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【特徴】


  • ユウカ(体操服)  神秘   特殊装甲   市街地B (期間限定募集)
    特徴:遮蔽450族・防御回避両立(低)・シールド付与
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【特徴】


  • アツコ  爆発   特殊装甲   市街地B 
    特徴:遮蔽350族・回避型・範囲回復付与・低耐久
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【特徴】


STRIKER(アタッカー) Edit Edit

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【格納】STRIKER(アタッカー)

攻守に関わらず有力な生徒 Edit Edit

  • シュン  爆発   軽装備   市街地S  →  市街地SS 
    特徴:遮蔽750族(特殊挙動)・開幕コスト獲得・EXで後衛を直接狙う
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【特徴】


  • ハナコ(水着)  振動   重装甲   市街地S  →  市街地SS  (期間限定募集)
    特徴:遮蔽650族・低コスト高火力範囲攻撃・挙動が不安定
+

【特徴】


次点及び攻守どちらかで有力な生徒 Edit Edit

  • アル  爆発   軽装備   市街地S  →  市街地SS 
    特徴:遮蔽750族・高適性・対タンク火力
+

【特徴】


  • ハルナ(正月)  爆発   軽装備   市街地D  (期間限定募集)
    特徴:遮蔽750族・遮蔽無視ロックオン攻撃・シュンをどこからでも倒せる・低火力・重コスト
+

【特徴】


  • レンゲ  振動   重装甲   市街地S  →  市街地SS 
    特徴:遮蔽750族・ハナコ(水着)より防御編成で強い
+

【特徴】


  • モミジ  振動   重装甲   市街地A 
    特徴:遮蔽850族・配置学に高耐性
+

【特徴】


  • ワカモ(水着)  貫通   重装甲   市街地S  →  市街地SS 
    特徴:遮蔽750族・高適性・対1タンク編成・EXに気絶、ノックバックあり
+

【特徴】


特定状況下で活躍する生徒 Edit Edit

  • イオリ  貫通   重装甲   市街地C 
    特徴:遮蔽650族・対タンク火力・遮蔽に弱い
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【特徴】


  • ツルギ  貫通   重装甲   市街地D 
    特徴:非遮蔽450族(特殊挙動)・配置崩し要員
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【特徴】


  • ホシノ(水着)  爆発   特殊装甲   市街地S  →  市街地SS  (期間限定募集)
    特徴:非遮蔽450族・対1タンク直接攻撃要員
+

【特徴】


SPECIAL(アタッカー)&(T.S) Edit Edit

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【格納】SPECIAL(アタッカー)&(T.S)

事実上採用が前提となる生徒 Edit Edit

  • シロコ(水着)  神秘   市街地B 
    特徴:コスト減少・コストブースト・対タンク火力
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【特徴】


攻守に関わらず有力な生徒 Edit Edit

  • アヤネ(水着)  貫通   軽装備   市街地C  →  市街地A (イベント配布)
    特徴:重装甲タンクメタ・先に後衛を倒さないと活躍しにくい
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【特徴】


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【特徴】


  • ユズ(メイド)  爆発   市街地B (イベント配布)
    特徴:爆発範囲EX/軽装備・重装甲タンクメタ/コスト重め
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【特徴】


次点及び攻守どちらかで有力な生徒 Edit Edit

  • ナギサ  爆発   市街地D 
    特徴:低Cost&範囲EX/軽装限定の防御デバフ/NSが回復スキル
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【特徴】


  • マシロ  爆発   市街地B 
    特徴:高命中の単体爆発EX・低コスト 
+

【特徴】


+

【特徴】


  • ミノリ  爆発   市街地D 
    特徴:広範囲爆発EX
+

【特徴】


  • ミユ(水着)  爆発   市街地C  →  市街地A (イベント配布)
    特徴:広範囲多段爆発EX・コスト重め
+

【特徴】


コイン交換やHard周回、配布で代替となる生徒 Edit Edit

  • ウタハ  貫通   重装甲   市街地A 
    特徴:重装甲タンクメタ・先に後衛を倒さないと活躍しにくい・ユズ(メイド)に弱い
+

【特徴】


  • ヒビキ  爆発   市街地S  →  市街地SS 
+

【特徴】


SPECIAL(サポーター)&(ヒーラー) Edit Edit

-

【格納】SPECIAL(サポーター)&(ヒーラー)
※不在


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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • A2ツルギ4ハナコ擦りうざすぎるんだが これを高確率で弾ける防衛ない? -- [lHfLtDwwAic] 2024-07-20 (土) 17:23:15
    • それだけ見るなら1タンクイオリ防衛
      初手ハナコにはどうしようもないしメタられやすいからずっと使えるものでもないけど。
      シュンTバネルAだとハナコ放水がシュンに当たらないので他の2タンクより弾きやすいとは思った -- [qu95KfeZ.6Y] 2024-07-20 (土) 17:44:49
    • Twitterで見かけたレンゲシュンバニーネルツバキシロコメイドユズで今んとこ5戦4勝 それ以外に抜かれてるから強いかはわからん -- [g6Vmh1CiOX6] 2024-07-20 (土) 17:48:30
  • ユーザーが介入できるのは編成のみで面白くないうえに運要素が大きいんじゃ進んでやりたがるやつはおらんわな
    そもそも試行錯誤できる環境もろくに整える気も無さそうだし終わりだよ
    最低でもリプレイ機能は必要って理解できないのかね?
    欲を言えば所持キャラで模擬戦闘も欲しいけど
    勝ってもしょっぺぇクレジットしか貰えないのに負けたら相手に戦術コイン入るのもストレス要素に拍車かけてるし -- [0uoan8R4k8Y] 2024-07-20 (土) 19:01:28
  • 開始スキルは設定できた方が絶対"戦術"対抗戦として適切だと思うんだけど素晴らしい頭の運営様にはご理解頂けないみたいだし -- [0uoan8R4k8Y] 2024-07-20 (土) 19:04:13
    • 速攻を潰す為にツバキが必須になるから駄目です、あと木を乱立するな -- [OZcD.8CZcB2] 2024-07-20 (土) 19:23:49
      • それに対するメタが回るだけだから何も問題ないけどね -- [fWwH1Il42MM] 2024-07-20 (土) 19:31:01
      • 具体的なメタを挙げてみてくれない?配置は崩れるわ相手のアタッカーが確実にEX撃ってくるわけなんだが -- [gjT5Yvqz2Q6] 2024-07-20 (土) 19:39:33
      • 範囲SPで後衛飛ばすとかやりようがあるでしょ。2タンクならアタッカー初手で撃たれても何も困らないし -- [fWwH1Il42MM] 2024-07-20 (土) 19:48:24
      • 速攻の場合だと低コスなら配置につく前に撃ってくるけど後衛巻き込める?
        範囲SPが固定になるけど何も疑問に思わんの? -- [dzAvIakiwr.] 2024-07-20 (土) 19:56:58
      • 環境がどうなるか知らんけど余裕で詰めきれるでしょ。範囲SPなんて例の一つでしかないのに本当に何も考えられないんだな -- [AeGbdBAv.Ww] 2024-07-20 (土) 20:05:50
      • テンプレに逆張する人は絶対いるから
        ツバキ読みSP読みハナコとか絶対出てくる -- [zhPORR4lHp2] 2024-07-20 (土) 20:49:45
      • 机上の空論とはいえ読み合いが複雑になりすぎて面白いのかって感じ、今も面白いとは言えないけど -- [5IrJgotXnqQ] 2024-07-20 (土) 21:09:52
      • ここで運ゲー減らせって声大きかったし受け入れられるんじゃない?スキル順3つまで固定出来たらこっちのアタッカーほぼ確実に通るから運要素はアルパチにタンクが瞬殺されるみたいな事故ぐらいだろうし相手の攻めもメタれば編成固定は安定して弾き返せるから完全に実力優位の環境になる。やってることはじゃんけんだけどそれは今と何ら変わらんと思う -- [jwoqWSS6DLo] 2024-07-21 (日) 04:26:41
      • 攻撃側は抜きやすくなってストレス減るかもしれんが、防衛側はバカ相手にも雑に抜かれるようになって実力ゲーではなくなると思うが。固定はメタれば弾けるとか得意げに言ってるが全ての奴が同じ編成・同じスキル固定で攻めてくるとは限らんしお前は常に張り付いてリアタイ防衛でもするつもりか? -- [QI9cVOnnfKY] 2024-07-21 (日) 09:55:50
      • 馬鹿でもとは言ってるけどそんな事できるやつが碌にいないのなんてコメ欄見ればわかるでしょ。まあそれがわかってないやつは困る側なんだろうね -- [bZE0400o6Lc] 2024-07-21 (日) 10:21:54
      • バカでもっていうのはメタとか考えないやつにも雑に抜かれやすくなるって話をしてるんだが…?会話不能で草。
        もしこうなったらお前も困ることになるだろうけどお互い頑張ろうぜ -- [QI9cVOnnfKY] 2024-07-21 (日) 10:46:46
      • あんまり防衛でメタとか組んだことないのかね?張り付けるかどうかはともかく勝率に充分影響するから妄想環境関係なく今でも通用する当たり前の戦い方なんだけど… -- [jwoqWSS6DLo] 2024-07-21 (日) 11:07:23
      • メタとか考えないやつは普通に返り討ちだから困るのは勝ち方わからない君だけでしょ -- [h6ZUoLNQR4A] 2024-07-21 (日) 11:11:48
      • 卓の環境に合わせて広く見れそうな防衛組みはするけど防衛でいちいち特定編成に対するメタは組まんなあ。何故か勝ち方がわからないことにされてるのがよく分からないんだが?説明してもらっても? -- [QI9cVOnnfKY] 2024-07-21 (日) 12:35:42
      • それが読み取れないことが裏付けだろうよ -- [ZhDsNlH73D6] 2024-07-21 (日) 15:03:16
      • そういうフワっとしたはぐらかしいいから教えてくれよ〜 -- [QI9cVOnnfKY] 2024-07-21 (日) 16:05:48
      • 特定の編成のメタ組まない時点で話が通じないから無理だろなあ。君が言うバカと大差ない層だし話ても無駄だろ? -- [Mu6bMntoBL.] 2024-07-21 (日) 21:31:53
      • 攻撃側はメタ組むけど(当たり前だが)、防衛側はわざわざメタは組まないね。防衛には広く対応出来る編成を置く。
        例えば 現環境の防衛の話だが、今使ってるのが1シュン2ミヤコ3バネル4正ハルナSPカジコヘリネと1シュン2ミヤコ3水ハナコ4バネルSPカジコヘリネの使い分けで、周りがイオリやスミレを擦り始めたら時々マリナを置いて、気分でたまにレンゲやアルも置く。見せ札は変えない。
        少なくとも俺はこれで広く対応出来ているから、変に特定編成のメタを置いて予定外の奴に攻撃されて負けるリスク背負うのが分からないんだよな。
        メタを組むってことは特定の編成は厚く見れる分それ以外は大抵薄くなるからな。
        攻撃側なら戦う相手を選べるからそんなリスクはないが、防衛側は順位の位置でせいぜい予測が出来るくらいで戦う相手は選べないからな -- [QI9cVOnnfKY] 2024-07-21 (日) 22:02:40
    • ただの後出しジャンケンになって普通にジャンケンした方が良くなる -- [QI9cVOnnfKY] 2024-07-20 (土) 20:49:28
  • 早く屋外対抗戦やりたいな
    カジコ正ハル私服サヤで暴れたい -- [mbcJKcpbB8U] 2024-07-20 (土) 20:11:27
  • 戦術対抗戦というコンテンツ、ここ含めSNS・掲示板を見てると少なくとも自分の目には売り上げの貢献にもなってないし、アクティブが増えるどころか減ってるように見えるんだけど

    特にテコ入れもせずに継続してるってことはそんなことは無いってことなのかしら?否定派の声が大きいだけ?

    でもそれなら環境を大きく動かすような生徒が水着ハナコ以降出てなくて、タンクが水着ミヤコ以降来てないのも辻褄が合わないけどなぁ -- [8HxxsTbPSZc] 2024-07-20 (土) 20:32:21
    • 別に総力戦でも合火演でも不満の声は結構見るし、大きな違いは無いんじゃないかな。
      新キャラに関しては具体的な相手がいないから対抗戦用って感じのキャラを作りづらそうなのと、メタキャラみたいなのだと他キャラを直接的に弱くしちゃうのが出ずらい原因なんじゃ無いかな。あとは条件無し低コスト高火力っていうのがそもそも頻繁に出せるような性能じゃ無い -- [UdIuz6PsfkU] 2024-07-20 (土) 20:59:54
    • 対戦システムなんかより順位入れ替わり型と無限に連コできるのがクソの要因だと思うわ。 -- [QI9cVOnnfKY] 2024-07-20 (土) 21:08:47
    • ドリンク人質とデイリーがあるからアクティブユーザーは(スキップ含め)ほぼ全ユーザーが毎日欠かさずやっているだろうから運営的にはあまりテコ入れの必要性を感じていないとか?
      一応今回のギミックみたいに何も考えていないわけではないみたいだけど…… -- [GKhex48QYII] 2024-07-20 (土) 21:34:26
    • このコンテンツはアンケートでも何一つとして回答させなかったし、そもそも何問い合わせても担当者に伝えるとしか言わないから何もする気ないんでしょ -- [VAATNgScmO.] 2024-07-21 (日) 01:28:10
    • 勝てない人達が大声で騒いでるだけだよ
      安定して1桁タッチできてる層は文句言わない -- [3Y2iN4gey9.] 2024-07-21 (日) 18:15:12
      • 1桁は安定してタッチ出来てるけど普通に文句あるわ
        対抗戦の不満を上げると勝てないから~っていつもレッテル張ってるけど、そういう仕事でもしてるのか -- [GhAWaWg5jts] 2024-07-21 (日) 19:22:24
      • 毎日1位報酬取っているしよほど運が悪い日以外は1桁維持してるけど不満しかないわ
        むしろ不満なんてないって言ってるのって報酬に大差ないから2桁でいいとか言っている層か数百位ぐらいの人のイメージ -- [GKhex48QYII] 2024-07-21 (日) 19:56:25
      • 上2名と同意見 -- [TDAJ9vFeXwg] 2024-07-21 (日) 22:19:57
      • 俺は毎日1位タッチしてるけど別に不満ないよ
        優位に立てる編成組んで5回攻撃するだけでコインもらえる簡単なデイリークエストじゃん
        総力戦の方が時間拘束きつくて嫌だわ -- [3Y2iN4gey9.] 2024-07-22 (月) 00:32:08
      • この書きっぷり的に3周年以降の新規先生っぽいか。なら多少課金していれば無双できるだろうし不満も出ないだろうね -- [GKhex48QYII] 2024-07-22 (月) 09:26:50
      • 2周年勢なんだよなぁ・・・ -- [3Y2iN4gey9.] 2024-07-22 (月) 11:43:46
      • 2周年勢が今さら総力戦の拘束時間が〜とか言うとも思えないけど……
        毎日相手の編成に合わせてメタ組めるような人ならTORMENTクリアも難しくないだろうしそれこそ総力戦デイリーは3〜4凸程度でガチャ要素を減らして流してれば30分もかからずに終わるのがほとんどだし
        防衛編成固定が多い環境なのかな。だとしたら羨ましいわ -- [GKhex48QYII] 2024-07-22 (月) 12:11:19
      • リリース勢1週間ぐらいからやってるが総力大決の拘束時間が嫌いだから対抗戦やってるまであるんだが…。でもそれはそれとして俺も対抗戦に不満はあるわ。
        ここの奴ら自分と意見が違うと突然レッテル張って格下認定する奴多すぎだろ -- [QI9cVOnnfKY] 2024-07-22 (月) 13:10:07
      • 暇な大学生でもない限り1日30分も時間取られるの嫌でしょ
        戦術対抗戦は、指名手配や学園交流会と同様に空き時間にちょっとポチるだけでコインもらえるただのデイリークエストだよ

        指名手配や学園交流会に文句なくて戦術対抗戦だけ嫌がるのは結局勝てないからだと思うんだけど、文句ある勢は自分が勝てない以外のどんな理由で気に入らないの? -- [3Y2iN4gey9.] 2024-07-22 (月) 14:52:40
      • 勝てない以外の不満なんか定期的に何度もここで言及されてないかね?
        文句ある=勝てないとかいう短略的な考えで逆にどうやって対抗戦やれてんのか気になるところ -- [Dkv39mL0Mtk] 2024-07-22 (月) 16:19:08
      • お互いレッテルの張り合いで話にならんの草 -- [QI9cVOnnfKY] 2024-07-22 (月) 16:31:40
      • 結局、戦術対抗戦をただの作業と捉えてるから勝てるなら文句はないってことで
        コンテンツの楽しみ?を求めてるから不満があるってことなのね -- [3Y2iN4gey9.] 2024-07-22 (月) 16:59:31
      • 1度クリアすればあとは掃討するだけの指名手配や学園交流会とメタ編成やら配置学やらを頑張っても運要素が消せず結局勝率7割あたりに落ち着く戦術対抗戦を比較するのか……? -- [GKhex48QYII] 2024-07-22 (月) 17:29:04
      • 運要素のあるコンテンツは許せないってわけね
        カードゲームとかボードゲームやったら発狂しそう -- [3Y2iN4gey9.] 2024-07-22 (月) 18:10:02
      • あぁ、うん……。たぶん何を言っても伝わらないだろうからもうそれでいいよ
        不満点についてはここや雑談板の過去ログでも読めばいくらでも出てくるから気が向いたら探してみてね -- [GKhex48QYII] 2024-07-22 (月) 18:43:23
      • なにも答えてもらえなかったわ… -- [3Y2iN4gey9.] 2024-07-22 (月) 19:13:48
    • とりあえずミヤコ使う人かなり増えるだろうから少しは環境が動くよ! -- [kSIFw93Gv6E] 2024-07-21 (日) 21:34:46
  • 防衛正ハルナハナコシュンユウカナギサカジコってどう抜く?
    とりあえずツルギ3タンクはA1もユウカに釣られてシュン放置、ハナコツバキツルギミヤコはハナコが玉に釣られ、ユウカツルギシュンハナコは1回殴ったらハナコが6番手で撃つ前にハルナシュンに撃たれていずれも追い返されたんだけど -- [OmcEQ6U1ElU] 2024-07-20 (土) 21:02:57
    • 並び終わってるしSPもナギサなんで適当に4タンク私サヤでよくね -- [mN9S2e6uNns] 2024-07-20 (土) 21:43:18
    • ユウカに釣られたのではなく、そもそもツルギ3タンクのA1はD1殴りに行くのでは -- [rQxpfJ0Lnog] 2024-07-21 (日) 14:32:57
  • 未所持のバネルと星2のヘリネを除いた色んな編成を防衛に置いてたんだけどふと防衛成功率を計算してみたらどれも5割程度でしかなかった
    固有3ヘリネが無いと今期はやっぱダメか? -- [lJxpPcpZP9.] 2024-07-21 (日) 11:32:29
  • 初めて1位の人から20連凸食らってビビるわ。デメリットもなくコイン美味いからいいんだけど編成固定の1タンクパチでいったい何を調べてたんだろうか… -- [shLaGSzHWG6] 2024-07-21 (日) 13:49:10
  • シュン、ユウカ、ハナコ、バネルの抜き方が全く分からない。動画とかでアル、ツバキ、ツルギ、ミヤコがあって何回か試したけどダメ。アルがハナコかシュンに飛ばされて終わる。バネル居ないから同じ防衛で様子見ることも出来ない。 -- [TiHCcOcBY92] 2024-07-21 (日) 14:49:41
    • ユウカツルギシュン水着ハナコで突破できたと思う -- [TvkboneiJhY] 2024-07-21 (日) 19:00:58
  • 固有3に対して固有3未満はダメージ通らないようにしてくれや
    札束で殴り合おう -- [WZAfTWvFx3Y] 2024-07-21 (日) 15:43:19
  • 戦術コインにミヤコが来るぞ。明日から。これで一気に固有3まで上げてユウカリストラしてミヤコ投入や! -- [Hai4X4z1.x6] 2024-07-21 (日) 21:09:27
    • 固有2以下のヘリネの価値が下がって私服サヤが流行りそう -- [eNiTcfgbvbw] 2024-07-21 (日) 21:44:30
  • ミヤコの神明のために毎日200枚(更新30枚)か… -- [cYF5vWCZ6Iw] 2024-07-21 (日) 21:14:46
    • 残り期間だとリターン取れなさそう感ある -- [BTBxO7ewqEo] 2024-07-21 (日) 21:46:38
      • ショップのページ見たけども1日5枚までしか交換できないっけ?だったら微妙か… -- [yxe9sn.kr16] 2024-07-21 (日) 22:08:19
      • 少なくとも自分みたいなアリガイは交換しない手はないな 多タンク編成用に元々固1まで上げてるから2週間ちょいで固3まで上げきれる -- [VK9EyjA3pfU] 2024-07-21 (日) 22:13:00
      • 連投失礼 更新のシステムを初めて知った。ワカモ実装に合わせて始めてこのザマとは…。 -- [zj/P/8LE43Q] 2024-07-21 (日) 22:23:46
      • 更新しないで書き込んじゃった、ゆるして -- yxe9sn.kr16[zj/P/8LE43Q] 2024-07-21 (日) 22:26:02
      • 始まって2ヶ月と2週間だし神名文字交換期間含めても2ヶ月半〜3ヶ月使えるから、これをどうとるかにもよるけど対抗戦ライフが捗るし気持ちプラスかな?コインはマイナスだけど -- [NMZOT/g2n4A] 2024-07-21 (日) 22:40:33
      • 2桁維持程度でも毎日フルドリとかしなければコインは万単位で余り始めるからガンガン更新交換して問題ないよ。イベント合わせのドリンク交換のついでになるしむしろお得 -- [qPjbpdf5Riw] 2024-07-22 (月) 09:51:40
      • フルドリどうしてもしたいのは配布生徒いる時ぐらいだし、ミヤコはホドでも使えるからドリンク控えても交換するリターンはあるよね -- [9e7RgyqsB8w] 2024-07-22 (月) 10:49:03
  • 3倍期間終わったら来期に向けてマシロ交換しようと思ってたのに、ミヤコ追加は悩むな。
    あと重装甲タンクの臨戦ホシノの性能気になる。ワンチャン、イオリも確定耐えのぶっ壊れだったりしないかな。重装甲でも2コストで後衛吹き飛ばすハナコと同じ周年ならギリ無くはない気もしなくはない気がする。 -- [UdIuz6PsfkU] 2024-07-21 (日) 22:22:34
    • 臨戦ホシノ防御はEXスキルで遮蔽を使う状態になるそうなので地形適正さえ合ってれば相当強そうなイメージ。ただ臨戦ホシノ攻撃のプレイ映像を見るに回避型ではなさそうなのとコスト6ってのは微妙そう -- [uLeVhPv0nyk] 2024-07-21 (日) 22:38:20
      • EXスキル→サブスキルの2連攻撃とノーマルスキル→サブスキルの2連攻撃による手数攻撃のキャラやけんむしろやばいだろしかもサブスキルの攻撃バフが数値がわからんけど重ね掛けするタイプなら防御無視もあわせて単体ボスでも使われ可能性あるだろ -- [2YOQukV/S.M] 2024-07-21 (日) 22:46:55
      • シナリオと同じならシナリオでホシノ相手の攻撃回避してたし、ペロロジラ命中高いからツバキ型な気はしてるんだけど、どうなんだろ -- [kJS6ANV72QY] 2024-07-21 (日) 22:52:35
      • 従来のSGのステータス配分だとツバキ型は有り得ないんだけどもしかしたら少しテコ入れはあるのかもな。ミカもバッジ抜きで普通のSMGより回避高いし -- [QI9cVOnnfKY] 2024-07-22 (月) 07:48:17
    • 来季が全く遮蔽ないですよってなったら強そう -- [WZAfTWvFx3Y] 2024-07-21 (日) 23:01:51
  • このコンテンツだけ本当ストレス -- [VWnirOWbIlI] 2024-07-22 (月) 00:14:56
  • 対抗戦でツバキを超えうる特殊装甲は周年レベルで盛らないと無理そうだし、その役は(消去法で)ホシノになると思ってたのに当てが外れた
    性能的に無さそうだけど、重装でユウカ以上の適正あった日にはクソゲー化に拍車がかかりそう -- [ptWFXDgzmdw] 2024-07-22 (月) 08:14:09
  • 臨戦ホシノの攻撃型が環境変えてきそうで怖い
    実装前だから全て妄想だけど攻防のスイッチでステ変動しない場合攻撃防御両方とも高くて後衛ポジで簡単には落ちなさそう
    EXクソ重だけど敵タンク指定で周りの後衛も巻き込めたり…はないか? -- [vdbn/ASQlqc] 2024-07-22 (月) 11:36:06
    • 主流の重装タンクに弱いからどうだろな、SSの扇攻撃が後衛に届くなら強そうだけど。むしろ重装タンク枠に防御型が入ってくるかもしれん -- [DBbnMxC/Myg] 2024-07-22 (月) 16:43:08
  • 同一人物からのユ/ツルギ/S/水ハのテンプレ脳死5連凸の防衛成功してて草 -- [hGPb.Xo1gSk] 2024-07-22 (月) 11:41:01
  • おじさんで対抗戦壊れちゃった… -- [X4dwn1T.IKo] 2024-07-22 (月) 19:23:36
    • どっちで壊れる?ぱっと見防御型は回避値239でヘリネの餌食にされる未来しか見えなかった -- [WTz1vgy3AEs] 2024-07-22 (月) 19:28:13
      • 連投ごめん。多分攻撃型か、鞄持ちとは斬新…。 -- [0BY4e2nzcLg] 2024-07-22 (月) 19:34:23
      • パッと見、攻撃型はコスト6とは言え後衛も狙える範囲もある、カバン持ち+重装甲な為ハナコとハルナのEXを安定して耐えられる唯一の後衛なのが利点でしょうか
        これがどう環境に影響を及ぼすか…… -- [WW3cJTUiajI] 2024-07-22 (月) 20:44:20
      • 攻撃型おじさんがアタッカーにあるまじき固さかつハナコ並の範囲だけどコストが重い -- [sCGiuYDMMGk] 2024-07-22 (月) 21:02:12
      • 主要な範囲攻撃やシュンのスナイプでサクッと落ちちゃうからカバン持っててもあまり頼りにはならないよ。6コスの重さが取り回し悪くて防衛だと無し寄りの無し、攻撃ならワンチャン見出せるかも?ってくらい -- [3CjwHptIaUk] 2024-07-23 (火) 01:20:05New
  • ホシノ(タンク)←ヘリネが重い、ホシノ(アタッカー)←ユウカが重い、シロコテラー←ユウカが重い
    今の環境だときついかな -- [euEOiQ3XuEk] 2024-07-23 (火) 00:51:43New
  • タンクホシノって3タンクツルギに入れるのってダメなの?試しに使ってみて割と無しよりだったんだけど -- [8r8K3RPNcGw] 2024-07-23 (火) 01:52:36New
  • ユウカ押しのけてタンクおじさんワンチャンか?って思ってたけどやっぱりコスト1上がるだけでも重くなるんよな…
    いやでも、なんかやってくれそうな気配はひしひしと感じる -- [djnj7N.X666] 2024-07-23 (火) 02:13:31New
    • 回避の数字が桁違いなのでおじさんじゃきつい -- [bvUGoDDh72c] 2024-07-23 (火) 07:11:46New
  • ユウカ仕上がったばっかなんだけど戦術対抗戦コイン使ってまでミヤコ手に入れに行ったほうがいいんだろうか -- [QDnyhRulKeM] 2024-07-23 (火) 02:22:42New
    • ユウカ仕上がったばっかりってことは3周年新規とかかな
      今からミヤコ交換して上げていっても、使える頃には市街地シーズン終わってたりしそうだし、だったらその次の屋外に向けてマシロをこつこつ交換していった方が実を結びそうな気がする -- [pe2T7.N2Hxg] 2024-07-23 (火) 09:21:31New
      • あとは総力戦でもちょくちょく出番のあるウタハも
        固有3まで上がってないのならかなりオススメ -- [pe2T7.N2Hxg] 2024-07-23 (火) 09:23:56New
  • シロコテラーは行けるのだろうか。編成が思い浮かばない -- [9VPUohW.Szo] 2024-07-23 (火) 03:29:13New
    • HP1からでも15秒生きれるのが相手してみてかなりキツかったですよ…4連敗(^o^;) -- [dYf2o6RGQCM] 2024-07-23 (火) 15:18:41New
  • 新規の2人は既存キャラの代替として編成に組み込んでも全く強くない 活かすには専用構築が必要
    良くも悪くも独特なので使い道はあると思う -- [p1VQaQzzd0Y] 2024-07-23 (火) 05:28:13New
  • 臨戦ホシノ(防御)は2タンク編成でバネルマリナツバキ辺りの代わりに入れるのは普通に機能しそうな気がしなくもない -- [wZJ.HzLTX8E] 2024-07-23 (火) 07:40:00New
    • 実際入れてみたけど初手水着ハナコのEXで1~2割くらいまで削られる→からの水着シロコで落ちるか、落ちなくてもEX使う前に通常攻撃で削り切られて結構厳しい -- [SOFjudrb/b6] 2024-07-23 (火) 10:32:45New
      • やはりハルカなどもそうだけど回避型じゃないタンクは対抗戦だと厳しめなのかな -- [wMWTH5DbGpE] 2024-07-23 (火) 11:51:28New
      • 臨戦ホシノは初の攻防切り替え型ということで装備第三枠が時計なのでタンクとして使った場合お守りが無いというのが他の防御タンクより更に脆さを感じる主な要員だね。アタッカーの時計分の火力強化を相殺するっていうのは結構大事だったりする -- [fHS2alf6wRk] 2024-07-23 (火) 22:32:35New
    • 普通に固有3の人居たけどアタッカーハナコ、シュンだけでも余裕で落とせるから、タンク候補には流石にならないかな -- [gbvYJYpIOX2] 2024-07-23 (火) 12:45:10New
    • 10戦ほど使った感想としては、HP約10万、防御2648、装甲不利を当たり前の様にEX1発で7~9割吹き飛ばしてくる水着ハナコ狂ってるなぁとしかならなかった(白目) -- [wZJ.HzLTX8E] 2024-07-23 (火) 13:59:08New
    • 気になってシュンタンクタンクハナコカジコヘリネに臨戦ホシノ(防御)ユウカシュン正ハルナカジコヘリネで凸ってみたけど想像以上に脆かった。
      対ヘリネ不利だろうなとは思ってたけどEXで遮蔽出した上からでも通常攻撃ですらゴリゴリ削られるしミサイル食らったらほぼ◯ぬ。 -- [ZzucEKYiIjM] 2024-07-23 (火) 15:16:26New
  • そういや相手生徒のレベル見れなくなってるのは仕様?バグ? -- [qXkkYTFhMJw] 2024-07-23 (火) 10:13:50New
    • これ俺だけじゃなかったか。こういうのやるならパッチノートに書けよな -- [3vACN3OA3cs] 2024-07-23 (火) 13:29:55New
  • このタイミングで上がってくるの復帰勢多そうだし久々に名前煽りして愉しむかー。 -- [2kPu6SO0JDY] 2024-07-23 (火) 14:53:06New
  • シュンユウカ攻ホシノハナコで置いてたけど5敗しててダメダメだった。リザルト見ても全然仕事してないし1タンクじゃ無理そう。
    かといってハナコの代わりに使う理由もないしな……どうにかなる配置あるのか -- [PYcuK5XXWvM] 2024-07-23 (火) 15:41:11New
  • シロコテラー他の地形の時怖そうっていうか正ハルナとか含めて重装甲タンク以外がどうなるのか気になるわ -- [/ZaVLVRhjRE] 2024-07-23 (火) 17:28:27New
  • 防衛リザルト見たらシロコテラーの退却猶予を生かそうとしたフルアタッカー編成やってる人いて草。面白い事考えるなぁ。リザルト見るにユウカやツバキに対する命中運ゲーが中々に苦しそうだけど -- [wZJ.HzLTX8E] 2024-07-23 (火) 17:39:25New
    • え!! 退却猶予の15秒間でユウカやツバキを!? -- [HVT4dwp/BeQ] 2024-07-23 (火) 19:24:37New
      • 無料100連で天井まで回すか自分で判断てきないような人がこういうレスするのどういうつもりなんだろう -- [8JM1li4aBG6] 2024-07-24 (水) 02:57:24New!
      • 枝だけどID被りの他人ですね…。火力マシマシのフルアタッカーとはいえ退却猶予中に倒すのは苦しいでしょって気持ちで書いただけよ -- HVT4dwp/BeQ[w1L7KULniHc] 2024-07-24 (水) 03:16:05New!
    • 単純にEXが対抗戦向けじゃないから15秒不死身になれてもだからどうした?で終わるね
      勝つ場合はクロコじゃなくても勝つだろうし劣勢からクロコで捲れたりすることもまずない 普通に1タンクパチでいい -- [Hqrpzw1LiHk] 2024-07-23 (火) 20:20:14New
  • みんながミヤコ固有3出し始めたらどうします?
    ヘリネより私サヤが有効な環境になりそうとは考えています。 -- [9VPUohW.Szo] 2024-07-23 (火) 18:04:27New
    • ヘリネ固有3出せない人は私サヤ出さないといけなくはなると思う -- [aK//FCE/KO.] 2024-07-23 (火) 18:32:30New
  • 前期の屋内は結局最後まで環境を動かす程の新規生徒が実装されずいつメンで終わり、今期の市街地は臨戦ホシノと食いしばり持ちのシロコテラーが環境を動かしてくれるのではと淡い期待を抱いていたのですが……。
    この感じだと駄目そうですね……それだけ既存組が強いという裏返しでもあるのでしょうけど。 -- [WW3cJTUiajI] 2024-07-23 (火) 18:07:18New
    • ユウカミヤコに強く出られそうで、非650属で貫通アタッカーの水着ヒヨリが環境を動かす可能性があるからまだ結論出すのは速すぎ -- [wZJ.HzLTX8E] 2024-07-23 (火) 19:09:29New
      • 安置から殴れる貫通アタッカーはもういるからなあ。残念だけどヒヨリに可能性なんかないよ -- [w/sbc9c18iU] 2024-07-23 (火) 19:53:04New
      • 水ヒヨリ適性Sは屋外っぽいし類似キャラも水ワカモが既にいるからまぁ多分出番はない -- [Hqrpzw1LiHk] 2024-07-23 (火) 20:04:29New
      • 射程850あれば可能性はありそう。850族ってみんなタンクに対する火力は低めだし。750だと水ワカモでいい場面多そうだね -- [UdIuz6PsfkU] 2024-07-23 (火) 21:36:35New
    • 臨戦ホシノ(攻撃)、いろいろ惜しくて対抗戦で暴れないように調整されてる感あるな
      遮蔽使ってくれれば屋外シーズンで防御無視攻撃をばらまくカチカチアタッカーとして暴れてた可能性はあったけど、神秘属性と6コストがいまいち -- [/ollbPrpdxA] 2024-07-23 (火) 20:00:56New
  • ユズ ユウカ ミヤコ シュン、星3シロコと星4メイドユズがどうしても突破出来なかった……んだけど、どう編成するべきでしょう…… -- [ryc4wpjXlY2] 2024-07-23 (火) 18:35:05New
    • 自分なら水着ハナコマリナシュンユウカ水着シロコ私服サヤを試したい -- [IAwB3OZNDcs] 2024-07-23 (火) 19:47:33New
      • ふむ、なるほどありがとございます。
        対抗戦で使われるキャラはある程度は揃えましたがシュンだけいないんですよね……やっぱりシュンいないと厳しいですかね…… -- [/MTHiAqSkP6] 2024-07-24 (水) 16:46:00New!
  • 復帰勢が増えたおかげで順位結構落ちてて泣きそう -- [lnLLRY0MOgs] 2024-07-23 (火) 21:55:23New
  • シュンユウカハナコ正ハルへリネに対するメタって何が良い?へリネいるから3タンクツルギは使えないしユウカツルギシュンハナコナギサで運ゲーけしかけるしかないかな? -- [bjMX/Dm61as] 2024-07-23 (火) 21:57:20New
    • 普通にTTツルギTでいいよ それかハナコTツルギミヤコ SPカジコナギサ
      A2候補はマリナツバキアツコだけどどの場合でもA2に対する一本釣りが負け筋
      俺はずっと水ホシノマリナツルギバネルでやってる -- [zUuPfAsPDXk] 2024-07-23 (火) 22:11:03New
      • でもエイミユウカツルギマリナとかエイミアツコツルギユウカとかで言ってもへリネに破壊されちゃったからなぁ...エイミがシュン処理出来て無いわけでもないし... -- [haWAeXEu3Cs] 2024-07-24 (水) 01:45:15New!
      • 正ハルいるのにエイミはやめといた方がいんじゃないかな
        エイミはヘリネに対しても別に強く出れるキャラってわけでもないし、最悪シュンにも返り討ちにあう -- [R4Aq5vtKuyo] 2024-07-24 (水) 08:33:07New!
      • しっかり育ててればd1エイミ自体は問題ない

        個人的にはマリナ不死身が不安定なのであまり使いたくないのと、d2ユウカはエイミがシュンを落とすまでにヘリネの攻撃にさらされがちなのでそこには採用したくないので

        エイミ ツバキ ツルギ ユウカ カジコ メユズ

        で安定突破してる -- [R1uCchdCMLI] 2024-07-24 (水) 17:19:49New!
      • エイミはミヤコ育ってない人の妥協なんで勝率は下がる。採用すると負け筋増やして運要素増えるんでキャラある人はやめたほうがいい -- [fy0jarcBYPM] 2024-07-24 (水) 18:47:05New!
      • A1水着ホシノもいいぞ。シュンの処理速いし、負け筋はツバキ集中してるときにハナコEXに巻き込まれるくらい。 -- [FOmJRSajG8k] 2024-07-24 (水) 21:24:22New!
      • d2ユウカは良くないのか...ならミヤコは育成サボってるからエイミツバキorアツコツルギユウカ辺り試してみようかな。返信ありがとう。 -- [YZ5.0ptI6F2] 2024-07-24 (水) 22:17:39New!
  • あー今日もパチンコでストレス溜まった
    本当このコンテンツのお陰で日常生活で感じるストレスが相対的に大したことないものに思えるわ~ -- [CkHOVWZcyOw] 2024-07-23 (火) 22:24:36New
  • 3.5周年放送で対抗戦廃止の発表を一番楽しみにしてたのに残念だなぁ -- [qP09eBGNRpQ] 2024-07-23 (火) 22:26:56New
  • 最低限リプレイ機能は必要って分からんのかね運営は
    一向に改善しようともしない辺り本当に捨てられてるコンテンツなんだなって感じる
    そりゃストレスコンテンツになるわな -- [qP09eBGNRpQ] 2024-07-23 (火) 22:28:21New
  • 1周まわってハナコアルメズで防衛されるのが一番めんどくさい気がしてきた
    運ゲーだと思うと2度目以降殴る気力がわかない -- [IjLdPe5xz1I] 2024-07-24 (水) 00:41:05New!
    • TTツルギTカジコナギサで安定しないん? -- [FOmJRSajG8k] 2024-07-24 (水) 01:03:56New!
  • 個人的には防衛シュンユウカハナコイオリナギサ結構強いと思ってるけど殴ってる側的にはどうなんだろう。俺のリーグ脳死1タンクが1番大いしA2ツルギにも対応できるから結構防衛出来るわ。 -- [haWAeXEu3Cs] 2024-07-24 (水) 01:53:09New!
    • ツルハナのメタにはなるけど、A3ツルギ多タンクとかなら簡単に勝てるイメージありますね。 -- [KolSGzXXbcs] 2024-07-24 (水) 13:09:27New!
      • 2回3タンクツルギで殴られたことあるけど両方ともイオリとハナコがダメージ出して追い返してたから苦手意識はなかったなぁ。攻めが1タンクばっかりだからデータ少なくて何とも言えないけど... -- [YZ5.0ptI6F2] 2024-07-24 (水) 22:09:31New!
  • シロコテラー、今はタンクを削りきれない感じだけど、適性なくてここまでやれんのってぐらいは削れる。 -- [T1Kp.FGnGpM] 2024-07-24 (水) 02:09:45New!
    • 分かる。屋外屋内はヤバそう -- [2Mw/l1ZzM.E] 2024-07-24 (水) 02:48:22New!
  • 防衛クロコ流行り出した
    今は強さで流行ってるというより新しいおもちゃを試してる段階だろうけど実際勝ってるから強いんだろうな -- [xy3Rt8.cHQY] 2024-07-24 (水) 04:15:21New!
  • 貫通の適正アタッカー居なくてつらい -- [EMCBbMNPAHM] 2024-07-24 (水) 11:09:13New!
  • 攻ホシノ色々と試してた
    EXがアタッカーに届きやすいのもあって攻撃属性の割に意外と火力が出る
    後は配置で挙動が結構変わるからちゃんとしたメタ組めれば攻撃で十分に使えるね
    防衛になると放水は耐えられる場合もあるから行けそうに見えるけど正ハルナで滅ぶから強くない -- [8rXC9aIhAGI] 2024-07-24 (水) 13:05:05New!
  • 防衛ハナコユウカイオリシュンカジコマシロに対するメタ配置って何かないでしょうか
    1,2マシンガンもノノミで試したんですけど4シュンが倒せなくて負けます -- [BCZgwAXcUIA] 2024-07-24 (水) 14:09:12New!
  • 久々に20戦も挑まれてて一桁戻すのが精いっぱいだった。何でや -- [QYpxZmvV3Eg] 2024-07-24 (水) 15:29:15New!
  • なるほどクロコは非遮蔽650だから色々悪事ができるのか、ハナコ釣り出したりとか
    さっさとHP1にして退却猶予発動させておかないと後からめっちゃ時間稼がれるし対策なしで挑むとかなり鬱陶しい
    臨戦の方は初日にちょっと使ってすぐ見限ったけどクロコの方は研究のしがいがありそう
    久しぶりのおもちゃだ -- [xy3Rt8.cHQY] 2024-07-24 (水) 15:37:12New!
  • 防衛シュンユウカハナコマリナ/メイドユズ水シロコに対して有効な編成お願いします -- [KNvKTRdUAW.] 2024-07-24 (水) 17:01:20New!
  • シュンが既にユウカを射程に収めている状況で、
    EXで射程が変わった途端に移動 → 移動先で遮蔽に入ろうとした瞬間また移動 → 自タンクすら超えて最前線まで移動
    になった理由がわかりません。戦闘中のキャラってどういう法則で移動しているんでしょうか? -- [xypLFyjJf2c] 2024-07-24 (水) 20:34:50New!
    • まだ日の浅い先生かな?実はシュンはEXモード中は最も攻撃力の高い敵を狙う仕様があるんだよね。キャラペ→シュン -- [JrA0rj1VJPo] 2024-07-24 (水) 21:02:44New!
      • それか!ありがとうございます。敵陣最奥のシュン狙いに行ったのか・・・ -- [xypLFyjJf2c] 2024-07-24 (水) 21:20:55New!
      • 大抵の情報は調べればこのサイト内でヒットすると思うから、疑問に思ったら専用ページを見たりサイト内検索を使うとより早く情報収集できると思うよー -- [JrA0rj1VJPo] 2024-07-24 (水) 21:28:49New!
  • 多タンク攻めでダメージソースのspスキルが後ろの方に沈んでる。最初のスキルの組み合わせがユウカシロコ(当たらない)ツルギ(直ぐ死ぬ)。こんなのばっかり。 -- [nIM0ylGgqTY] 2024-07-24 (水) 20:54:50New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 地形への適性によりダメージに80~130%の補正が入る他、遮蔽貫通率、遮蔽成功率に大きく影響する
*2 与えるダメージが相性有利だと200%、相性不利だと50%となるため
*3 ヒビキやユズのノーマルスキルなど、対象の条件が設定されているものを除く
*4 対戦相手の選択画面および戦闘履歴(勝敗とダメージ量)画面での並び順も共通
*5 エイミやホシノ(水着)のように遮蔽を利用しないタンクを選ぶこと。遮蔽タンクの場合はA2も遮蔽タンクを置く。
*6 適性Dの生徒が射蔽利用中の適性SSの生徒に攻撃すると、遮蔽成功率が100%になり攻撃がすべてBlockされる。
*7 ターゲットした生徒との間に遮蔽がある(ターゲットした生徒が利用している遮蔽は除く)と、射線を通すために移動していると推測される(情報求む)
*8 サイレント仕様変更があった可能性までは否定できないが、少なくとも現在は2段目と爆風部分も遮蔽無視
*9 エイミでもシュンとのタイマンに負けることはあまりないが、ハルナ(正月)EX会心を受けると退場が見えてくる

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Last-modified: 2024-07-17 (水) 23:37:00